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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 基本情報 クラス ファイター スタイル ラッシュ 覚醒ゲージ:3 性別:女性 通常アタック回数:2回 特性:獣人系のモンスターに2倍のダメージ 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1639 395 97 233 スキル:敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ 覚醒スキル:2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する 奥義:敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 5855 1150 287 678 スキル+ 敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ 覚醒スキル+ 2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する 奥義+ 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 ラッシュ ラッシュ - ラッシュ ラッシュ 条件1効果 連続攻撃のダメージが10%上昇する 単体攻撃のダメージが10%上昇する 連続攻撃のダメージが10%上昇する 単体攻撃のダメージが10%上昇する 連続攻撃のダメージが10%上昇する 条件2 ラッシュ+ファイター ラッシュ+ファイター - ラッシュ+ファイター ラッシュ+ファイター 条件2効果 15%の確率で、敵を毒状態にする 獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する 状態異常の持続ターンが+1される 獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する 15%の確率で、敵を毒状態にする 性能について ステータス HP1639、防御力97は耐久面で脆いことで有名なウァサゴよりも防御力が低いのでなお劣るのが気がかり。 似たようなステータスのメギドを挙げるとクロケル、ウェパルが並ぶあたりにウァレフォルの脆さが垣間見える。 ここまで耐久が低いと点穴25のウァサゴ奥義ですら30%程度の不利な乱数で耐えられるかどうか、ぐらいのかなり初歩的なところでつまづく。 攻撃力は395とまあまあ程度にはあるが、通常攻撃もスキルも複数回攻撃なせいで防御力が高いメギドが相手方にいるだけでかなり苦労させられる。 かばっていないベインガープの防御力288を基準にしても、アタックで30ダメージ程度、スキルでは4ダメージしか出せないと悲惨寄り。 素早さ233は補正のないアリトンより素早いなどの最低限の水準こそあるものの、より素早くてより攻撃力のあるゼパルを差し置いてウァレフォルを採用する理由に乏しい、などかなり不遇。 貫通を気軽に付与しやすいカウンターかバーストであれば速攻アタッカーとして活用しやすかったのだが、ラッシュなので喉から手が出るほど欲しい貫通とは無縁なのがより厳しい。 おまけにスキルもアタックも奥義も連続攻撃なので素早さに活路を見出して点穴アタッカー、という運用すら許されていない。 リーダーMEもはっきり言ってPvPではどう足掻いても向いていない。 語弊を恐れずに言えば、PvPでは不遇極まりないメギドである。 スキル 敵単体に0.7倍の4回攻撃を行う。 はっきり言って周りのインフレについていけてない感の大きい性能で、特に効果があるわけでもない攻撃なので少し防御力のあるメギドが相手だと途端に何もできなくなるのが厳しい。 バーストを仮想敵としてみてもオリアスやクロケルなら削りとして機能しなくもないが、バールゼフォンぐらいの数値があるだけで削り役としての役目すら危ういのが気がかり。 コロッセオ状態なら低倍率連続攻撃をいかせる可能性はあるが、ゼパルやRアモンに比べてこちらを優先するほどかと問われると... どちらにせよ、速攻を軸にするならより素早くて攻撃力も高いゼパルがライバルとなる。 覚醒スキル 味方全体に2ターンの間、追加ダメージを付与する。 ウァレフォルを使うならこれを採用したくなる、というよりこれか奥義を主軸に考えないとなかなか厳しい。 特筆すべきは味方全体の強化でありながら覚醒スキルなので連発しやすい点。 アンドレアルフス奥義はダメージ軽減が主体の効果となるので、ターゲットを考えていないと後列にバフをかけてしまう恐れもあり、イービルアイ一回で覚醒ゲージ分を無駄にしてしまう危険があるが、ウァレフォルなら比較的かけ直しやすい。 3ゲージがラッシュとしては重めで手間こそかかるが、うまく起動できればウァレフォル自身の低火力を自分の技だけでカバーしきれなくもない。 ただし、バフターンが2しかないのでアンドレアルフス奥義と比べると息切れしやすいのが欠点。 奥義 敵単体に1.75倍の2回攻撃と毒付与を行う。 ラッシュとしては非常に希少なそこそこの倍率の連続攻撃をする奥義となっている。 攻撃力が低い方ではあるが、倍率が優秀なので1回バリアまでなら剥がしながら奥義ダメージを与えられる可能性があり、盾役を抜きやすい絶妙な倍率というのもポイント。 地味ながら2回攻撃なのでラッシュ同士の戦いのキモになるシェルドレイクバリアを一人で剥がし切れる。 毒はおまけに近い効果だが、アリトンラインを踏んでしまっても毒ダメージで落とせれば儲けもの。 ここでも気になるのは3ゲージなのでラッシュらしいテンポで攻めるにはゲージ補助が欲しくなるという点であり、それを実現するにあたって凍結妨害も覚醒減少妨害もこなせるデカラビアと比べると厳しい。 総評 コロッセオこそ登場したものの、ゼパルやデカラビアあたりの競合と比べてもあえて耐久も攻撃性能も見劣りするウァレフォルを使うだけの意義がない、というのが厳しいか。 もう少しステータスが高いのであればマーマンでないオリアスを倒すなどの役割を考えやすいのだが、今のところは相当不遇な立場を余儀なくされている。
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です サイアーライン 列1 列2 列3 列4 列5 Forli Home Guard Thatch Thatching Puissance Mind Games Tirol Final Straw Intrepid Hero Forceten Formidable Efisio Pips Pride ポッセ シェリフズスター セイウンスカイ 系統確立可能種牡馬 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 フォルリ Forli 米国 無 ST パワー 瞬発力 1963 最初から 1981 ヌレイエフがST系になるなど影響力大 ホームガード Home Guard 米国 無 1969 最初から 1978 サッチ Thatch 欧州 無 勝負根性 1970 最初から 1982 サッチング Thatching 欧州 無 勝負根性 1975 1980 1991 ピュイッサンス Puissance 欧州 無 1986 1991 1993 マインドゲームズ Mind Games 欧州 無 1992 1997 1999 チロル Tirol 欧州 無 勝負根性 1987 1991 1995 ファイナルストロー Final Straw 欧州 無 1977 1981 1988 イントレピッドヒーロー Intrepid Hero 米国 無 瞬発力 1972 1977 1978 フォーステン Forceten 米国 無 1972 1977 1978 フォーミダブル Formidable 欧州 無 1975 1980 1988 エフィシオ Efisio 欧州 無 スピード 1982 1988 2003 ピップスプライド Pips Pride 欧州 無 スピード 1990 1994 1996 ポッセ Posse 日本 無 瞬発力 1977 1981 1987 シェリフズスター Sheriff's Star 日本 無 勝負根性 1985 1991 1997 セイウンスカイ Seiun Sky 日本 無 勝負根性 1995 2002 2011
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 エル・フォルテフライングギガバスター (0) エル・フォルテウルトラスパーク (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ アラルガンド 3 ×1.23 ×0.48 火×0.75氷×0.75雷×0.75神×0.75 神機説明 のびやかな砲声を持つ力強い響砲 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 合成 3200fc 神蝕翁ノ月輪x2 神蝕翁ノ翼x2 神蝕翁ノ斬鉄髪x2 神蝕翁ノ比礼x2 │◇│ アラルガンド 改 4 ×1.33 ×0.50 火×0.82氷×0.82雷×0.82神×0.82 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 6200fc 神蝕翁ノ月輪x3 神蝕翁ノ翼x4 神蝕翁ノ斬鉄髪x4 神蝕翁ノ比礼x2 神蝕翁ノ蒼照眼x3 │◇│ アラルガンド 修 5 ×1.45 ×0.55 火×0.90氷×0.90雷×0.90神×0.90 継承特性 CR率上昇 小 LV1 強化 11000fc 神蝕翁ノ月輪x2 神蝕翁ノ翼x5 神蝕翁ノ蒼天翼x5 神蝕翁ノ刀髪x4 神蝕翁ノ蒼照眼x4 ││◇││ スフォルツァンド 6 ×1.58 ×0.60 火×0.99氷×0.99雷×0.99神×0.99 神機説明 勝利を呼ぶ砲声をとどろかす豪奢な響砲 継承特性 銃破砕威力上昇 中 LV1 強化 28000fc 神蝕翁ノ眼x2 神蝕翁ノ翼x6 神蝕翁ノ蒼天翼x6 神蝕翁ノ刀髪x5 神蝕翁ノ蒼照眼x5 ││◇│ クレッシェンド 7 ×2.60 ×0.75 火×1.30氷×1.30雷×1.30神×1.30回復×1.00 継承特性 銃破砕威力上昇 大 LV1 強化 30000fc 神蝕翁ノ蒼鋼鎧x1 神蝕翁ノ蒼比礼x1 神蝕翁ノ蒼真眼x1 神蝕翁ノ堕魂x1 砕かれし神機x1 ││◇││ フォルテッシモ 8 ×3.70 ×0.90 火×1.65氷×1.65雷×1.65神×1.65回復×1.00 継承特性 響砲 勝利 LV1 強化 30000fc 神蝕翁ノ蒼鋼鎧x2 神蝕翁ノ蒼比礼x2 神蝕翁ノ蒼真眼x2 神蝕翁ノ堕魂x2 砕かれし神機x2 ││◇ フォルティシモ 改 9 ×4.10 ×0.90 火×1.80氷×1.80雷×1.80神×1.80回復×1.00 継承特性 響砲 勝利 LV5 強化 15000fc 神蝕翁ノ真堕魂x2 神蝕翁ノ真蒼鋼鎧x2 神蝕翁ノ真蒼比礼x2 神蝕翁ノ真蒼真眼x2
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ここは、お嬢様こと、モルガン・ルフェさんが経営するトレードセンターですw ここでは、他のメンバーにあげたいor欲しい 装備・アイテムを公開することができます。 貰って欲しいものの希望者は、欲しい人欄に書き込みをお願いします!(編集がニガテな方はコメントへどうぞ!) (欲しい人欄及びコメントが無い場合はゲーム内で呼びかけて頂いてもかまいません) プレゼントした後はちゃんとデータ消去をお願いします^^ お礼は感謝の言葉で表しましょう!(ヴィダルサスーン!←感謝の言葉ですw) とりあえず、皆倉庫圧迫してるので早くもらってあげてw 貰って欲しいもの アイテム名 個数 持ち主 備考 欲しい人 (例)金○ 1 TS7 攻撃力+0 防御+0 物理回避+0 ハルメリア スキュラ契約&金皿 1個ずつ チャトゥルティ 誰かにあげるって言ったんですけど誰か忘れたんで名乗り出て下さい!おねしゃす♡ アイテム名 個数 持ち主 備考 欲しい人 譲って欲しいもの アイテム名 個数 依頼主 備考 (例)金○ 1 TS7 攻撃力+0 防御+0 物理回避+0 ベラトラム草 いっぱい モルガン・ルフェ あればあるほどうれしいです><b 至高↑両手斧 個数 ユッティー 必要レベル50↑よろしくお願いします♪ アイテム名 個数 依頼主 備考 アイテム名 個数 依頼主 備考 アイテム名 個数 依頼主 備考 アイテム名 個数 依頼主 備考 アイテム名 個数 依頼主 備考 アイテム名 個数 依頼主 備考 アイテム名 個数 依頼主 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▼ アトルガン白門 はやくメモメモにゃ! ことばのパズル 恋のレシピ 友情のカルテ バラカフ回想録 バラカフ事件録 トリックスターの描く夢 グルメな人々 消えたカボチャ頭 シャララト日和 始まりの夜 再会の暁 その女、性悪につき 双角の仕事人 渇望 オルドゥーム にわか雨~君の面影を探して 弱点分析作戦 オートマトン 海鳥は賽を振る 苦闘打開作戦 ふたりのバランス 主人と私 翠緑のむこうへ 天駆ける剣 詠うは誰そ彼の 水和ぐ盾 炎熾す鎌 開門 兆候 変容 やがて海霧の夜に翔ぶ 投げ込んだのは貴方じゃないですか キモいから名前で呼ぶな 「何もできない」だなんて言わせない 不滅 昇進試験~一等傭兵 昇進試験~上等傭兵 昇進試験~傭兵長 昇進試験~伍長 昇進試験~軍曹 昇進試験~曹長 昇進試験~特務曹長 昇進試験~少尉 昇進試験~中尉 昇進試験~大尉 アトルガンの守護者 白き神 冥途の紋 冥路の磁針 修羅の道 盗まれた皇宮の宝 英魂と鎮魂? アルザビ 闇への抵抗II 風纏う弓 土噛みし拳 ナシュモ トトルンのトレジャーハント Cook☆ルン 封滅トレージアンター アシュタリフ号威力偵察 宮廷絵師護衛指令 アシュタリフ号船長暗殺指令? 空知らぬ雨 愛あるがゆえに 任務、任務……また任務!? その他(アトルガン) アトルガンの秘宝? 海路の果てに つるはしにかける思い 双翼は朝凪に舞う 白昼わだつみを駆る VW作戦第050計画西アトルガン地方 VW作戦第068計画エジワ蘿洞 ▲
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登録日:2013/05/06 Mon 00 33 23 更新日:2024/07/06 Sat 05 32 49 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 13年春アニメ 13年春アニメ謎言語組 2013年 アニメ コミュニケーション スパロボ スパロボ参戦作 チェインバー ×主人公機 ○マスコット ニトロプラス パチンコ化 ロボットアニメ 感動のラスト 涙腺崩壊 異文化交流 白淵 翠星のガルガンティア 虚淵玄 太陽系第三惑星地球。 これまで記録によってのみ存在を示唆されてきた、 人類発祥の星である。 『翠星のガルガンティア』は2013年4月から放送中の深夜アニメ。制作はProduction I.G。 全13話+OVA2話。 ◆スタッフ陣 原作:オケアノス 監督:村田和也 シリーズ構成・脚本:虚淵玄(ニトロプラス) キャラクター原案:鳴子ハナハル メカニックデザイン:石渡マコト アニメーション制作:Production I.G 音楽 岩代太郎 製作 「翠星のガルガンティア」製作委員会 ◆主題歌 OP「この世界は僕らを待っていた」 歌 茅原実里 ED「空と君のメッセージ」 歌 ChouCho ◆ぷちっとがるがんてぃあ 公式サイトで配信中のショートムービー。 等身を70%縮め、愛らしさを900%以上にデフォルメされたキャラクターたちが繰り広げる、 「本編に登場した人物及び情報について補足しつつ、あとは適当に遊べばいいじゃん」なコーナー。 毎週水曜更新。 宇宙からやってきた少年兵と、遠い未来の地球の住人たちとの交流を描くSF冒険活劇。 しかし、脚本があの虚淵玄であるため、大体の視聴者はいつバッドエンドになるかとハラハラしながら見守っていた。 最終話まで放送されたところ、結局バッドエンドやしんみりしたところを残すビターエンドでもなく、ガルガンティア船団の人間は誰一人死なないハッピーエンドであるなど、まごうことなき白淵作品であった。 ……が、人類銀河同盟やヒディアーズを初め設定には黒い部分も散見され、ストーリー後半では欝展開も見られるなど、やっぱり虚淵玄の作品でもある。虚淵ェ……。 ……ちなみに、「仕事をする意志はあるのに仕事への適性がなく結局無職」という、 本編におけるレドの境遇は「観る人間を別の意味で鬱にさせるアニメ」ともっぱらの評判である。 最終的に無事就職に成功したが。 過去編の小説がニトロプラスより発売された。 またアニメ版のノベライズもファミ通文庫にて発売された。(全3巻) ◆あらすじ 遠い未来、遥か銀河の果て。人類は、異形の怪生命体ヒディアーズと種の存続を賭けた戦いを続けていた。 激しい戦いの最中、少年兵レドは乗機である人型機動兵器チェインバーとともに時空のひずみへと呑み込まれる。 人工冬眠から目覚めたレドは、忘れられた辺境の惑星・地球へと漂着したことを知る。 表面のほぼすべてを海に覆われた地球で、人々は巨大な船団を組み、 旧文明の遺物を海底からサルベージすることで、つつましくも生き生きと暮らしていた。 ここはそんな船団の一つ、ガルガンティア。言葉も通じない、文化も習慣も異なる未知の環境に戸惑うレド。 やむをえず、少女・エイミーらガルガンティアの人々との共生を模索し始めるのだが、 それは戦うこと以外の生き方を知らないレドにとって驚きに満ちた日々の始まりだった。 ◆登場キャラクター ◇レド CV 石川界人 主人公。人類銀河同盟軍の少尉。 ヒディアーズとの戦いで時空のひずみに巻き込まれ、地球に流れ着いた。 人生のほとんどをヒディアーズとの戦いに費やしてきた少年兵。 そのため平和に馴染みがなく、認識の違いから船団との間に緊張状態があったものの、次第に船団の人々との共存の道を探るべく交流を深めていく。 その後、働く意思を見せているもののチェインバーからも、 「非戦闘任務への適性は皆無」と酷評される生活能力の無さ故、ほぼニートと化している。 加えて、チェインバーが出した損害は彼に請求されるのに対し、 チェインバーの労働への報酬は彼に還元されないという、悪徳契約によって負債だけが積み上がっていく悪循環。 まさに借金スパイラル。 第6話にて無事にサルベージ業に就職したのだが、初のサルベージでヒディアーズに遭遇。 これを殺害したが、実はヒディアーズは地球で神聖視された生き物だったことが判明。 再び船団の面々との間に溝が生まれてしまい、船団を離れることを決意した。 とはいえ心境に何の変化もないわけではなく、ヒディアーズを放置しておけばいずれ人間を襲う時が来る。 そうなれば地球は銀河同盟の様に生存的弱者を排除する様になり、ベベルは生きていけなくなり、 エイミーが悲しむという彼なりに考慮した結果からヒディアーズの殲滅に固執している。 そして彼は衝撃の真実を目の当たりにする。 ヒディアーズの真実を知ってしまったレドは精神的に追い詰められ、 クーゲル(ストライカー)の「啓蒙活動」に従ってしまうが、その結果行われる生存的弱者への弾圧を目の当たりにし、 自分がヒディアーズを倒しに来たのはガルガンティアの皆を守るためだった事を思い出したレドは、遂に人類銀河同盟のイデオロギーに反旗を翻した。 第7話にて地球が銀河同盟の本拠地から遠く離れすぎていることが判明し(救難信号が到着するまで数千年かかる)、実質帰還は不可能になってしまった。 たまにヒディアーズの爪を加工して笛を作っているが、本人もなぜそんな事をしているのか分かっていない。 ある少年との思い出の品のようだが……。 ◇エイミー CV 金元寿子 ヒロイン。ガルガンティア船団で手紙等を配達するメッセンジャーをしている少女。 最初にレドに人質にされて以降、彼と交流を深めていく。 ヒロインとしての仕事はしっかりしているものの、チェインバーの影が濃すぎるのかたまに空気嫁扱いされる。 ◇ベローズ CV 伊藤静 サルベージ業を営む少女。おっぱい。 海賊に襲われたところをレドによって助けられるが、 その際海賊を殲滅してしまったことで船団は危機に陥ることになり、彼に人間同士の「交渉」の重要性を説いた。 主役の外伝漫画も描かれている。 ◇リジット CV 大原さやか ガルガンティア船団の船団長秘書。眼鏡。こちらもなかなかのおっぱい。 8話ではロリジット(写真)・髪おろしを披露。 本編では女キャラ中トップクラスに活躍が多い。 またOVA14話では主役を務める。 ◇ベベル CV 寺崎裕香 エイミーの弟。病を患っており、ベッドの上での生活を余儀なくされている。 しかしそんな境遇と裏腹に明るく聡明な少年であり、彼の考え方はレドに影響を与えていく。 ◇ピニオン CV 小西克幸 機械の整備や修理を営む青年。レドのことは煙たがっており、よく思っていない。 が、実は意外といいやつだった。 昔サルベージ中に兄貴(CV 小野大輔)がクジライカに襲われ亡くなったことから、 仇打ちにレドとチェインバーの力を借り「霧の海」のクジライカを殲滅、サルベージを行い古代の遺産を引き揚げた。 が、仇打ちの範疇を超え古代兵器の強さに調子こいて周囲の船団に名乗りをあげた結果、 クーゲル率いる船団を招き寄せてしまい、ガルガンティアを危機に陥らせることに。 『ぷちっと』ではチェインバーにダメフラグだらけであることを指摘されており、若干生存が危ぶまれていたが、無事生存した。 なんかラケージとくっつきそうな予感。 ◇クーゲル中佐 CV 小野友樹 人類銀河同盟軍の中佐。マシンキャリバー・ストライカーの搭乗者。 第1話のヒディアーズとの戦いの際、レドをかばって命を落とした……と思われていたが、10話にて地球に到着していたことが判明した。 地球の現状を恵まれた状況にありながらヒディアーズに屈服しているとし、 「啓蒙活動」として人類銀河同盟のイデオロギーの下、地球人類を統率・支配しようとしている。 ヒディアーズの真実を知っているが、「欲望のままにいき、繁殖するだけの生き物」としてその殲滅に疑問を持っていない。 12話ラストでは既に亡くなっており、ラスボスであるストライカーが声を借りていたことが判明した。 ◆用語 ◇チェインバー CV 杉田智和 レドの愛機。対ヒディアーズ殲滅兵器・マシンキャリバー。 人類銀河同盟においては大量に量産されている兵器に過ぎないが、地球の勢力とは次元の違う性能を誇り、傷ひとつ付けることもできない。 両腿に設けられた穴・量子インテークから、空気中・真空を問わず空間中に存在する物質を吸収しエネルギーに変換しており、時間無制限稼働も可能。 パイロットをサポートする為の人工知能「パイロット支援啓発インターフェイスシステム」が搭載されており、 自律起動・思考と共に、会話による育成・支援、戦闘シミュレート、パイロットスーツと連動した恒常性維持などなど、 搭乗パイロットに対し様々な方面からの支援を行う機構を持つ。 古代語を元に地球の言葉を解析するなど汎用性も高い。 と、まあここまでだと普通にかっこいいロボットなのだが、 思考が機械的なために言動がズレており、作中のギャグシーンのほとんどを担っている。あと全体的に丸い。 そのおかげで主人公機というよりむしろ作品のマスコットという感じである。 というか公式でも着ぐるみを作成したりしているのでその扱いで正しいのかもしれない。 『ぷちっとがるがんてぃあ』ではやたら人間臭くなっており、もはやただの杉田である。 「ニュータイプアニメアワード2013」でマスコット賞の1位を受賞した。 中に人などいない。 ◇ガルガンティア船団 複数の船舶を連結器などを用いて連結し、一つの都市の様な形を形成している船団の総称。 まあ要するに武蔵。飛ばないけど。 地球は過去に2度目の氷河期を迎え、その際に陸地が失われている。 そして地球に残った人々は太陽光を受け発電、 発光をするヒカリムシが集まって生息する海流・銀河道から電力を獲得しながら船団を形成して暮らしている。 過去に地球に存在した技術はほとんどが失われている。 ◇ヒディアーズ 人類銀河同盟が長年に渡り戦いを繰り広げている宇宙生命体。 数メートル程度の物から戦艦のような超大型の物まで多くの種類が存在する。 マシンキャリバーを多数動員しても瞬く間に全滅させられる程の圧倒的な戦力を誇る。 そして第6話にて地球にも存在していたことが判明。 それと同時にOPの海底のカットの影が大量のヒディアーズではないかと予測され、地球はヒディアーズの母星説が浮上。 1話にしてバッドエンドフラグが立つ事態に。 実はヒディアーズことクジライカは、地球においては神聖視された生き物だった。 レドがそのうちの一匹を殺害した後、大挙して船団に押し寄せたが、結局何も危害を加えることなく去っていった。 こちらから手を出さない限りは大人しい生き物だと認識されているが……? 以下ネタバレのためステルス その正体は、宇宙の環境に適応するために肉体に改造を施された元人間である。 過去、第五次氷河期を迎えた人類は地球から脱出するため、宇宙開発を推し進めていた。 この時、自律進化推進派・イヴォルバーは人間の肉体の進化を推し進め、それに反発したコンチネンタル・ユニオンとの戦争が始まった。 そしてコンチネンタル・ユニオンはワームホールを用いて太陽系から脱出し、おそらくそれに便乗してイヴォルバーも太陽系から離れたと思われる。 その後、コンチネンタル・ユニオンは人類銀河同盟となり、ヒディアーズの正体を隠蔽して兵士を育成していた。 かたや生命としての脆弱さの代償に技術的な発展を遂げたもの。かたや肉体の進化によってあらゆる障害を克服し、その代償に人間としての発展を捨てたもの。 互いに相いれぬ存在意義を持つ彼らはどちらかを殲滅するまで争いを止めることができないのだろうか…… OVAはBlu-ray BOX に同梱。単巻発売は無し。 設定資料集『翠星のガルガンティア PROGRESS FILES』が受注限定生産で発売決定。予約を急げ! 放映終了後、続編として新作OVA「めぐる航路、遥か」が前篇・後編にわけて公開された。 本来はテレビシリーズ第二期が決定していたのだが、諸事情で凍結。 その代り小説版『翠星のガルガンティア ~遥か、邂逅の天地~』が発売される事になった。 これは幻になった第二期が元になっている。 舞台が海から陸になり、主人公・ラッセル、新ヒロイン・スカヤが登場する。 著者はメインライターの一人だった谷村大四郎氏が担当する。 2015年には『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』に参戦。 杉田氏曰く、現場のスタッフやキャストはスパロボに出たいと言っていたという。 実は参戦を嘆願されていたことを彼に言われる前に、寺田Pは既に参戦させるつもりでいたらしい。 その後2019年にも『スーパーロボット大戦X-Ω』に期間限定で参戦。 こちらでは何とアシベと共演するという誰もが想像していなかった形で登場した。 『追記・修正を願う』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 安定して面白い -- 名無しさん (2013-05-13 21 20 00) OVAで完結だけは勘弁してください。 -- 名無しさん (2013-05-13 21 33 33) ヒディアーズの母星は地球だったとかやりそうで怖い -- 名無しさん (2013-05-13 23 11 17) 最新話のエイミーやたら可愛いかったな。 -- 名無しさん (2013-05-14 06 50 18) なんかまずい流れになってきた。ただの予想で終わればいいが。 -- 名無しさん (2013-05-18 23 17 18) みんな、思い出すんだ...このアニメの脚本が誰かを... -- 名無しさん (2013-05-18 23 24 29) 一気にシリアスになってきたな。第5話が懐かしい… -- 名無しさん (2013-05-29 00 35 45) 1クールだったのか。話の流れが遅めだから2クールかと……この分だとあまり舞台を広げずに話が纏まりそうね。 -- 名無しさん (2013-05-29 01 23 09) 9話ェ・・・ -- 名無しさん (2013-06-03 00 35 44) やべぇ。まどマギの二の舞な予感がしてきた。 -- 名無しさん (2013-06-03 00 41 48) ラーバの時点で怪しいと思ったがここまでとは、虚淵ェ… -- 名無しさん (2013-06-03 07 04 08) そうかぁ……そういや、虚淵さんだったなぁ……。でも「そいつは素敵だ、面白くなってきた」と新城さんばりに笑ってしまいそうな自分がいる -- 名無しさん (2013-06-03 12 40 25) 地味にリジットのOPの髪形が変わってた。 -- 兄ウォーター (2013-06-03 13 08 10) 2013-05-13 23 11 17のコメントやるじゃん -- 名無しさん (2013-06-05 19 08 18) でも、こういうオチって昔から結構あると思うの…ジャミラとか。 -- 名無しさん (2013-06-05 22 37 52) ピニオンがダメな奴になり始めたぞ。 -- 兄ウォーター (2013-06-10 08 32 29) ピニオンどうしようもないクソ野郎だな… -- 名無しさん (2013-06-10 11 34 13) 中の人的にカミナに近いキャラかと思ってたのに。幻滅だよ! -- 兄ウォーター (2013-06-10 12 38 44) ↑それすらもスタッフの計画通り…とか?w -- 名無しさん (2013-06-15 13 24 14) ヒディアーズに知性って残ってんのかな? -- 名無しさん (2013-06-20 11 09 10) 最初はあったみたいだけど今はどうだろうなあ。クジライカもどうやって増えてんのか詳しいことはわからんしなあ -- 名無しさん (2013-06-21 13 01 56) 12話を見てロボットアニメだったことを思い出した -- 名無しさん (2013-06-26 00 34 38) 最終話見たわ…チェインバーカッコイ過ぎた… -- 名無しさん (2013-06-30 23 47 40) 漢だなチェインバー。もう自我目覚めてるだろこいつ。 -- 兄ウォーター (2013-07-01 00 36 10) 最終話見た。うん、白淵だ…。 -- 名無しさん (2013-07-03 00 28 48) テンション上がったわー。ある意味王道だなあの展開は -- 名無しさん (2013-07-03 00 32 04) 最後のパワーアップでスパロボにも出れるかもしれないと思った。 -- 名無しさん (2013-07-03 01 03 01) ピニオンがリア充になっとるw -- 名無しさん (2013-07-06 16 20 08) 言わばまどマギやってた時のウロブチかと思う -- 名無しさん (2013-07-30 22 35 41) 仮面ライダーもこんな感じならいいが -- 名無し (2013-08-28 00 47 50) 再放送で重要な発表があるらしい。もしかして二期!?とテンション上がるがMX見れねえ…… -- 名無しさん (2013-10-10 02 29 59) 続編決定!!期待半分、今度こそバッドエンドになるんじゃないかという不安半分。 -- 名無しさん (2013-10-11 00 33 12) 冒頭の説明でいきなりネタバレするなし…… -- 名無しさん (2013-10-25 13 36 19) ↑↑叛逆の展開見るとホントにバッドエンドになりそうで怖い。チェインバー敵になったりしな いだろうな -- 名無しさん (2013-10-31 15 24 58) あのラストで続編って、よっぽど上手くやらないと完全に蛇足だよな… -- 名無しさん (2013-10-31 17 44 32) 割と綺麗に終わったからな。続編となると宇宙に焦点を当てるのかな。 -- 名無しさん (2013-12-29 01 30 31) マシンキャリバーってもう一つ別の色のもあったじゃない?あれ出してほしい。 -- 名無しさん (2013-12-29 08 08 48) ↑生産ラインが映ったシーン見たらもう一つどころか結構カラバリあったよ。 -- 名無しさん (2013-12-29 09 39 10) 実は虚淵が書いたのは4話位。 -- 名無しさん (2014-02-04 02 04 00) スパロボ参戦決定! -- 名無しさん (2014-12-13 00 10 15) きれいにおわったんだからバッドエンドなんてことは・・・虚淵?・・・ファントム・・・まどか・・・うっ頭が -- 名無しさん (2014-12-13 00 14 57) ファントムは原作は普通にいい終わり方だったしまどかは最後に愛が勝ったんだからハッピーエンドじゃないか・・・ -- 名無しさん (2014-12-13 00 54 16) 天獄編だと人類保管計画同様、宇宙怪獣から逃げるための策になってるんだろうなぁ…<ヒディアーズ -- 名無しさん (2015-02-12 00 37 40) スパロボでのフルメタとのクロスは予想外だったな -- 名無しさん (2015-04-08 23 44 08) むしろ参戦決定の瞬間からアルとチェインバーのボケ×ボケ漫才が頭に浮かんだが、クロスすること自体が予想外だったってことか? -- 名無しさん (2015-04-19 10 06 13) スパロボではガンダムX勢も一時期住人になってたけど意外と馴染んでたな。 -- 名無しさん (2015-08-27 13 04 11) 続編小説、上で言われてるような不安が杞憂に終わってよかった。謎を明かしつつもちゃんといい終り方したよ。 -- 名無しさん (2016-04-09 11 21 55) ↑そーなのかー最近中古ショップで上下巻セット見つけたから買っといたけどまだ読んでなくてt -- 名無しさん (2016-05-06 09 58 30) 銀河同盟が実はもうすでに全滅してたw -- 名無しさん (2016-05-11 23 22 56) チェインバーは最後までチェインバーだった。その上で、レドだけじゃなく彼も多くの物を学んで成長していたから最後のセリフなんだと思うと熱いものがこみ上げて止まらない。 -- 名無しさん (2022-06-02 17 23 01) グッチャグチャにされた魚がやけに美味しそうだったなぁ… -- 名無しさん (2023-03-20 22 45 46) 名前 コメント
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総合解説 / ノーマルモード / バーサーカーモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット アレンビー・ビアズリー コスト 2000 耐久値 620 形態移行 バーサーカーモード 移動タイプ MF式地走 BD回数 ノーマルモード時:6バーサーカーモード時:7 赤ロック距離 ノーマルモード時:9バーサーカーモード時:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ ガンダムファイター 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ノーベルガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『機動武闘伝Gガンダム』より、同作ヒロインの1人「アレンビー・ビアズリー」が駆るネオスウェーデン代表MF。セーラー服の女性をモチーフにした外観が特徴的。 新体操の要素を取り入れた構造をしており、有事はバーサーカーモードを発動させ、ファイターの理性と消耗を犠牲にして能力を強力に増強できる。 地走特有のムーブを活かして相手のブーストを削りつつ、覚醒換装後は凶悪な格闘機と化して相手に食らいつく機体。 クロブでいくつか調整が入っており、耐久値は他のMF達と異なりまさかの下方修正を受けている。 その代わり本作ではバーサーカー時の覚醒技が変更されてコンボ技となり、回復が格闘CSへと移動したことで高い耐久値を振り回せるようになった。 これにより総耐久は実質720と2000最大級に躍り出ており、覚醒管理などにおいて多大な恩恵を得ている。 しかし本機を使うならノーマル時のズサキャンムーブの精度をあげる必要があり、地走機体の欠点をムーブで避けるスキルも求められる。 一転、バーサーカーを吐いたら押しの強い格闘機にはなれはするが、アシストがなくなり有用なズサキャンも失う。 こうなると機体の立ち回り自体は一気に難しくなり、回避も援護も立ち行かなくなるのが難点。 ノーマル時のダメージをひたすら避け、バーサーカー時にいかに格闘や覚醒を通せるか、が鍵になってくる。 リザルトポーズ 通常時:フラフープを回してポーズ。 通常ゴッドF使用時:ノーマルのまま横ピースで決める。 バーサーカー中:雄叫びをあげるように震えながら上空を見上げる。 敗北時:ノーマルモードで女の子座りをする。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値減少(640→620) 【ノーマルモード】 N特格 ゴッドフィンガーを直接出せるよう変更。 特殊射撃 突撃を超級覇王電影弾に変更 【バーサーカーモード】 旧覚醒技が格闘CSに移動。1出撃1回限り。回復方法が変更(発動時30以後合計70徐々に回復→10秒間に合計100回復) 覚醒技 バーサーカーラッシュ(乱舞技)を新規追加 戦術 最初の難関となるのが絶対に通ることになるノーマル時。 まず「特格ズサで敵の弾を躱し続け体力調整をすること」「ガン無視をされないよう、程ほどに攻撃を当てること」の2点を目的に動く。 この2つの要素は密接に関係していて、回避が疎かだと1機だけ耐久が蒸発するし、攻撃が当てられないとズサが出来てもゲームから取り残されるだけ。 敵陣近くで特格ズサを行い、弾が当たらないノーベルを敵が嫌がって目を切った時に攻撃を当てるのが理想。 こうして1機を抑えて格闘で拘束できれば、味方の負担も自身の被弾も軽減できる。 バーサーカー時は一転して敵をひたすら起き攻めでハメて蒸発させるというシンプルな動きとなる。 …がこの形態、接近するための要だったアシスト及び特格が消えているので、実はノーマル時同様近づくのに結構苦労する。 バーサーカーになった故にロックも集まりやすくなっているので、決して猪にはならないように。 とはいえフワ格や照射スタンビームなども持っているため、接近での読み合いのしやすさは雲泥の差。 強化されても相方と連携して隙を見て殴っていくスタイルは変わらない。 バーサーカー時に追加された格闘CSは基本的に撃ち得武装なので忘れずに使う事。 EXバースト考察 「女の子の心を癒すのに、絶対に効く呪文を教えてあげる…!」 「ここからが…本当のファイトよぉぉおおおお!!!」 ノーマル時とバーサーカーモード時で覚醒カットインとセリフが変化する。 MFとしての矜持に最も合致するFか、ノーベル独自の強みと噛み合うCの二択になる。 元々覚醒技がバーサーカー移行へのトリガーな事に加えて、バーサーカー時に低耐久を補える格闘CSを得たことから覚醒の抱え落ちは絶対にNG。 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 -15% 本作では全体的に格闘択が改善され、バーサーカー時の格闘CSの存在もあってこちらの比重も上昇している。 覚醒技を絡めた400を超えるダメージコンはあるが、どちらかと言うと機動力と防御補正、格闘の一部追従強化、射撃キャンセル(主にCS)の方に分がある。 疑似タイ時のクロスバーストとの相性が目覚ましい。ただラッシュ格闘の仕様から、エピオンと同じ現象が発生し、補正の高さが活かせていない。 さらにゲージ譲渡のおかげで1回目の覚醒が換装だけで問題ないCとは違い、Fは最初の半覚も通したいので、バーサーカーへの移行タイミングが困難である。 F覚最大の恩恵である火力不足が致命傷過ぎて、本機がMFでありながら特にC覚一択で良いと言われる原因となっている。 ただ防御補正が高く乗ることで耐久値回復を生かして攻めやすいこと、CSからの直接Cが強行動になる等、メリットは確かに存在する。 前格にFの追従強化が乗らないから…と見過ごされがちだが、足回りの強化も普通に追い風にしやすい。 Cとの特性が噛み合いすぎていて研究が進みきっていない感は否めないが、MFである以上「相性が悪い!」とはならないのがこの覚醒。 特にノーベルでC覚を上手く回せないプレイヤーには「Cで噛みつけ無いならこれ一択でいい」と言われるくらい強みがわかりやすい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% 青ステ開放とフラフープ連打以外は見どころがない。 チャージ短縮復活によるバーサーカー時のチャージ管理のしやすさに魅力がないわけではないが、リターンでF覚に劣る。 あくまでもネタ枠。 Mバースト 青ステ等の消滅によりF覚と比べて使う利点は大幅に落ちている。 今作での弱体化要素が全てノーベルには向かい風なので、あまり選ぶ意味がない。 Rバースト 攻撃補正 +8% 防御補正 -25% 肝心のバーサーカー前格にRが乗らないため、扱いづらい。 一応自己回復との相性的にクロスバーストを上手く通せればCOからかなり自身の耐久を回復できる。 が、それもゴールドフレームと比べると一過性のものとなるため、現実的には苦しい。 Cバースト 本作でも過去のEやL覚醒と同じように、ノーベルが確実にバーサーカーになる際の安定択となる。 抜け覚後の食いつきとブースト50%回復を利用して、攻めの布石のための覚醒としても有用である。 火力等にテコ入れが入らないのは本作でも同じだが、先の通りF覚と大きな火力差が生まれるわけでもないのでC覚でも十分な追い風を得られる。 バーサーカー移行が前提のノーベルは1回目の半覚を覚醒技目的の捨て覚醒とするケースが基本だが、その時もゲージ譲渡があるC覚は無駄が発生しにくい。 総じて突き詰めればこれ一択と言いたいレベルでド安定。しかしここに辿り着く前に並のプレイヤーは挫折する。 覚醒による機動力強化もほぼ乗らない。よってこれを選ぶにはしっかり爆弾・あるいは疑似タイが真っ当できる腕前があることが大前提。 ノーベルであっても安易な抜け吐きは負け筋作りになるだけ。そもそも相方支援用覚醒なのに、自分の都合だけで吐くことになるのも欠点。 特に半覚抜けは「ゲージ譲渡しつつ自分も強気で覚醒らしいダメージも取れる」という、相方援護を捨てたノーベルがチームプレイできる唯一のチャンスを潰すだけなので、ご法度レベル。 嚙み合わせが悪いと「安易に抜け覚だけ吐いて見え見えの換装に弾を撃ち込まれて終わる」のが本機。他、抜け覚後にダウンを貰って1落ち目のバーサーカーが活かせない、あるいは即死なんてことも。 つまり言うは簡単だが、いざやってみると元々ノーベルがピーキーすぎて、とにかく運用ハードルは高い選択肢。よって練度に自信がないなら素直にFをオススメする。 僚機考察 ノーベルが戦場に介入するには赤ロック内での特格ズサが不可欠なので、まっとうな低コスト的な動きを求める編成は絶望的に弱い。 よって僚機は両前衛かノーベル爆弾のどちらかが出来る機体しかない。 3000 2500 2000 1500 対策 基本的に厄介になるのはC覚のノーベル、これについてはC覚を抜けで吐かせることを心がけたい。 抜け覚でCを吐いた時点でノーベルは安定を取って、少ない覚醒時間の中で換装覚醒技を吐かざるを得なくなる。 この見え見えの換装に単発ダウン(できれば強制ダウン)やゲロビを刺せるとかなり良い。 ノーマル時のズサキャンムーブを決めて見合われているとき、基本ブースト有利が取りづらい。 しかし放置耐性はそこまでなので、適当に距離を取ったら相方を片追いしていこう。 F覚ノーベルは、これを生かして強い攻めに出るプレイヤーもいなくはないが、基本は練度の足りてないプレイヤーの選択。 やることは他のMFと変わらないので、光ったらとにかく逃げてワンチャンを潰させたい。 どうしても無理な場合は相方と合流してダブロで追い払おう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ノーベルガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ノーベルガンダムアレンビーバーサーカー 10000 コメントセット [ファイト]しようよぉ! 15000 称号文字(ゴールド) バトル兄貴2 20000 スタンプ通信 さ、あたしと ファイトしよ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バトル兄貴2 外部リンク したらば掲示板 - ノーベルガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ノーベルは「ノーマルモード」じゃなくて「通常時」じゃない?モードで揃わないのは気になるけど -- (名無しさん) 2021-03-02 13 58 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出典 汎用AA/小道具/娯楽系/音楽 説明 オルガンに怨霊や呪いが籠もって自律しだした【魔物】。 自らの意志で音を掻き鳴らしたり暴れたりして人々を襲うが、 心を通わせると人語を理解し、担い手の心情を汲み取った美しい音色で人を虜にもするという。 [キャラクタースペック] ├(0):お化けオルガン├【戦闘力】:029│┣―――【体】 -- 〔1〕【力】09 〔2〕【技】08 〔3〕【魔】13 〔4〕【速】16│┣―――[CS]〚怪奇現象〛│┣―――[AS]〚さわぐ〛│└――…z...._______________________├【体】 -- :( -------- )---------- ----------├【力】09:([St.R]"1")□□□□□ □□□□_├【技】08:([St.R]"0")□□□□□ □□□__├【魔】13:([St.R]"1")□□□__ _____└【速】16:([St.R]"1")□□□□□ □____ 【スキル】 ┌〚怪奇現象〛├[キャラクタースキル]├①:〔"呪い"・"魔力"に関する判定にボーナス値〕を加える。├〔回数制限:1[戦闘]/一回〕├②:〔相手〕の{幽霊耐性}を参照に[ダイス判定]を行う。├[ダイス判定]に成功した場合、その〔キャラクター〕は2[ターン]の間〔相手〕にダメージを与えられなくなる。│ 「強い怨念が【魔力】の塊となって動き出している現象及び属性。└ 【魔力】という概念が蔓延しているこの世界においては"亡霊"は珍しいものではないが、駄目な人は駄目らしい。」 ┌〚さわぐ〛├[アサルトスキル]├◎:【魔】が〔選択〕された時に発動する。├①:〔自身〕の【魔】を"03"〔上昇〕させる。├②:3[ターン]の間[C_Command1]を〔自身〕に固定し、[S_Command1]を【魔】に固定する。├3[ターン]後、〔自身〕の〚さわぐ〛よって〔上昇〕した【スペック】を元に戻す。├この効果が続いている間、全〔キャラクター〕は【睡眠】状態にならなくなる。│ 「3ターンの間騒いで相手を攻撃する。└ そのあいだは誰も眠れなくなる程にうるさく暴れ回ったような状態になるが、吐き出す【魔力】は向上する。」 ドロップ【アイテム】 060%:〘汚れた包帯〙 040%:〘ジャンクパーツ〙 レアドロップ枠 なし 出現【ダンジョン】/【フィールド】 ラビュリンス
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合体 / 分離 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 80 高威力なBR サブ射撃 分離 100 - 時限換装 レバーN特殊射撃 GNビッグキャノン 1 15~214 照射ビーム レバー入特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 90~162 回転して薙ぎ払う照射ビーム 特殊格闘 GNフィールド 100 - 完全無敵バリア 通常格闘 GNクロー - 45~86 突撃系オールレンジ攻撃 通常格闘射撃派生 GNビッグキャノン - 55~99 オールレンジ攻撃 前格闘 GNクロー【突撃】 - 130 正面に射出 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 GN粒子最大出力 19~30318~288 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】分離 [撃ち切りリロード12秒/100カウント][クールタイム 1秒][発動時間 24秒] 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 【特殊射撃】GNビッグキャノン / GNビッグキャノン【ローリング】 [常時リロード 11秒/1発] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 GNクロー射出中は使用不可。 レバーN:GNビッグキャノン [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.5(0.3×15)×2][補正率 55%(-3%×15)×2] ビッグキャノンを正面に構え、横並びに2本の照射ビームを撃つ。 同時ヒットしなかった場合は202ダメージ、片側ヒットの場合は185ダメージの非強制ダウン。 キャンセル時は12~172ダメージに低下する。 レバー入:GNビッグキャノン【ローリング】 [属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5×2][補正率 80%×2] GNビッグキャノンを左右に構え、その場で回転しながら照射ビームを撃つ。 レバー左で反時計周り、それ以外で時計回りに回転する。 キャンセル時は60~108ダメージに低下する。 【特殊格闘】GNフィールド [常時リロード20秒/100カウント][クールタイム 5秒][発動時間 3秒] 足を止めてGNフィールドを展開する。 射撃・格闘の両方を防ぎ、被弾してもゲージが減らない完全無敵バリア。ただしヒットストップは掛かる。 再入力での解除はできないが、サブ・特射・N格・前格・覚醒技のいずれかでゲージを残したまま解除できる。 分離中はクールタイム・リロードが停止する。 【通常格闘】GNクロー [弾数無限][属性 格闘][膝突きよろけ][ダウン値 1.2(0.3×4)×2][補正率 88%(-3%×4)×2] [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×2][補正率 80%×2] GNクローを分離して突撃させる。硬直が非常に短く、慣性で滑る。地上撃ち対応。 レバー横入力で取りつき方向を指定できる。追尾限界距離はプラクティスパネル8枚分程度。 自機がダウンすると回収されるが、ユニコーンのサイコミュジャックの影響は受けない。 クローは機体の向いている方向に前進してから相手に向かうため、 相手に背を向けている状態だと着弾が遅くなる上に追尾距離も短くなる。 クロー追尾中にメインを入力すると、クローがその場で停止してビーム射撃を行う。 ビームの誘導は緩いが、赤ロックは無限で開幕位置からも誘導する。 【前格闘】GNクロー【突撃】 [弾数無限][属性 格闘][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] GNクローを正面に構えて射出する単発ダウン射撃。 射程限界は赤ロックと同程度。射撃武装だが格闘属性で、射撃バリアを無視する。 N格ほどではないが硬直が短く、慣性で滑る。こちらは地上撃ち不可。 射出したクローに何かしらの攻撃が当たると即座に動作を中断して戻ってくる。 マシンガンや照射ビームを貫通しながら攻撃することはできないため注意。 格闘 【後格闘】タックル [発生 ][判定 ][伸び .] 命中時にN格にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 1.7 ダウン バーストアタック GN粒子最大出力 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→前 188 高威力 メイン→(≫)N特射 153(170) メイン→前 172 レバ特射×1≫メイン≫メイン 194 レバ特射×1≫メイン→前 220 射撃コンボで200↑ 後格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ラファエルガンダム Part.1 したらば掲示板 - ラファエルガンダム Part.2 したらば掲示板 - ラファエルガンダム Part.3