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ガンス部 7/21 NEW! G級秘伝防具 GFスキル 追加! 部長:ランスロット 副部長:belle 部員:ゆん、虚呂 「銀河の輪廻に捕らわれようと、 残した思いが扉を開く! 無限の宇宙が阻もうと、 この血のたぎりが定めを決める! 天も次元も突破して、 掴んでみせるぜ、己の道を!! 天元突破!ガンランス! 俺たちを、誰だと思っていやがる!!」 ガンランスの特性 ガード性能が高く、Gから追加された排熱ステップにより苦手とされていた回避面もカバーされた。 時限式ではあるがHBにより火力も他の武器種に引けを取らない斬撃性能を誇り、HB・砲撃により肉質の硬いモンスターとも戦える。 HB・砲撃共に使用後の切れ味消費が激しく冷却時間もあるため、長時間の火力維持が困難。 瞬間火力は高いが時間あたりで見ると浮き沈みが大きいのが特徴。 (後述で優良なスキルは紹介しているが、短所の切れ味消費を補うか、長所の瞬間火力を伸ばすかは個人の好みになる。) コンボには決まった形が無く、各攻撃モーションを自由に組み合わせることができる。(ただし繋がる派生には一定の法則がある) また、当然のことながらモーションもそれぞれ性能が異なり「SAが欲しいとき」「特定部位を狙って攻撃したいとき」「火力がほしいとき」など、状況に応じて最適な攻撃モーションを選び出してコンボを作れる。 ガンランスは汎用性が高いぶんプレイヤーに要求される技量も多く、PTで貢献するには相当な慣れが必要になる。 立ち回りの自由度が高く、良くも悪くも特殊な武器のため、好きな人はとことん好きだが、苦手な人は「操作が難しい」「火力がうまく出せない」等の理由でまったく使わない、という感じに非常に好き嫌いの分かれる玄人好みの武器に仕上がっている。 オススメ連携 ・踏み込み突き→砲撃(斜め)→ガード突き 武器だし攻撃から最短でガード突きに繋がるコンボです。 練習してすぐに出せるようにしておくとガード成功率上がります。 ※仕様変更により、踏み込み突き入力後すぐに砲撃すると水平撃ちになります。 突き上げたのを確認してから砲撃を撃ちましょう。 斜め砲撃はPTメンバ吹き飛ばす可能性があるので注意。 ・斬り上げ⇒上方突き⇒斬り上げ⇒回転叩き付け(HB時) SA攻撃を3つ組むことで味方に邪魔されること無く高確率で回転叩き付けまでつながります。 ※上方突きはSAではないので注意 この1セット⇒ステップ⇒1セット⇒ステップ・・・とつなぐと乱戦の中でも攻撃し続けられる確率が上がります PTでモンスターの足元に集まった時や罠ハメ時に役に立ちます ガンスに有効なスキル紹介 ・砲術(師、王、神) 各種砲撃の威力をUPできる唯一のスキル! 砲撃メインのスタイルなら最低でも砲術王は付けたいところ。 突き專スタイルならいっそのこと切ってしまって他の火力スキルを付けるのもアリです。 倍率は、砲術師:1.1倍、砲術王:1.2倍、砲術神:1.3倍 ・業物(1、2) 砲撃メインなら業物1は必須です。特に砲撃メイン拡散型で業物を入れないのは地雷かも・・・(汗 (放射・拡散は業物2の効果が発動しないので業物1でもいい) 天・嵐ノ型でHBを多用するなら業物を切ることが可能です。 仕様変更でHB後の切れ味低下を半減できるようになりましたが、HB発動で切れ味を全回復できるので気になるレベルではありません。 ちなみに、排熱ステップと通常型砲撃は業物2の効果で切れ味消費を2/1で0にできる ・砥石使用高速化(砥匠) ガンランスは全武器種の中で最も切れ味に依存した武器です。 砲撃をするにもHBをするにも大量に切れ味を消費し、砥石を使用する頻度が多いので(1クエ3・4回研ぐのは当たり前)、素早く切れ味を回復することが重要になってきます。 ※戦線に早く復帰する。被弾のリスクを減らす等の意味でも重要 砥匠では、30秒間切れ味消費無効のおまけ付きなので、研いだ後に切れ味消費の大きい爆竜轟砲を撃つと消費0でお得! ・反動軽減(1、2) 仕様変更によりガンランスにも適用するようになった。 反動軽減1・・・砲撃後にステップ回避が可能になる。排熱ステップの反動を軽減できる。 反動軽減2・・・反動軽減1の効果に加え、竜撃砲・爆竜轟砲の反動を軽減できる。 ・装填数UP 仕様変更によりガンランスにも適用するようになった。 各砲撃タイプの最大装填数+1発 砲皇と重複可。 砲皇:(通常+2、放射+1、拡散+1) 装填数UP:(通常+1、放射+1、拡散+1) ・いたわり(2、3) フレンドリーファイアが受け身対象になったことで今までより誤射のリスクは減ったが、やはりしないに越したことは無い。 味方の位置を気にせず冷却が終了したあと即竜撃砲・爆竜轟砲を撃てるのは火力アップにつながります。 G級クエではいたわり3じゃないと味方を吹き飛ばすことに注意! ・一閃(1、2、3) HBを発動すると2分間会心率が100%になるので会心時の威力をアップさせる一閃スキルはガンランスと非常に相性の良いスキルと言えます。 会心時のダメージは通常1.25倍(一閃+1:1.35倍、+2:1.40倍、+3:1.50倍) 餓狼スキルと重複可。(餓狼2+一閃3でダメージアップ1.60倍) ・反射(1、2、3) ・モーション値は24・36・48。ガンス斜め突き1・1.5・2回分のダメージ。 ・ダメージが無い攻撃(咆吼・風圧・地震・他ハンターの攻撃)には発動しない。 ・遠距離攻撃、ワンワン・ティガの咆吼のようにダメージを伴う咆吼には発動する。 ・切れ味を消耗する。遠距離攻撃で発動しヒットしなかったときに消耗するかどうかは不明。 ・必ずしも攻撃相手にダメージを反射するとは限らない。うろついてる小型にヒットする場合もある などの特徴がありますが、一番のメリットは ・無理せずガードしてもダメージを与えられるのでマメにガードし、結果、被弾が減ります ガードしているだけで小型モンスターが勝手に突っ込んできてバタバタと倒れていくのも楽しいです。 砲撃 ガンランスと言えばコレ。砲撃です!ガンランスにしか無い特殊な攻撃!! 砲撃タイプは3種類ありそれぞれに特徴があります。 砲撃はモンスターの肉質を無視した爆ダメージと火属性ダメージで構成されており攻撃力UPスキルに依存せず、 砲術スキル・QR(クイックリロード)でのみ威力を上げることができます。 + 通常型 通常型 特徴:威力が一番低い 装填数が一番多い(5発) 射程が一番短い 切れ味消費2(業物発動時1) 連撃砲は一点集中型で1発の威力が0.9倍される Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 スキルなし 爆16+火50 爆23+火80 爆30+火100 爆35+火120 爆40+火140 爆45+火160 砲術師 爆17+火50 爆25+火80 爆33+火100 爆38+火120 爆44+火140 爆49+火160 砲術王 爆19+火50 爆27+火80 爆36+火100 爆42+火120 爆48+火140 爆54+火160 砲術神 爆20+火50 爆29+火80 爆39+火100 爆45+火120 爆52+火140 爆58+火160 + 放射型 放射型 特徴:威力は中 装填数は普通(3発) 射程は一番長くて、通常型より細い 切れ味消費4(業物発動時2) 連撃砲は横薙ぎで1発の威力が0.7倍される Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 スキルなし 爆24+火110 爆33+火160 爆42+火200 爆48+火220 爆53+火240 爆58+火270 砲術師 爆26+火110 爆36+火160 爆46+火200 爆52+火220 爆58+火240 爆63+火270 砲術王 爆28+火110 爆39+火160 爆50+火200 爆57+火220 爆63+火240 爆69+火270 砲術神 爆31+火110 爆42+火160 爆54+火200 爆62+火220 爆68+火240 爆75+火270 + 拡散型 拡散型 特徴:威力は一番高い 弾は一番少ない(2発) 砲撃の範囲が一番広い 切れ味消費7(業物発動時3) 連撃砲は縦薙ぎで1発の威力が0.8倍される Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 スキルなし 爆31+火100 爆44+火200 爆57+火240 爆63+火290 爆68+火340 爆74+火390 砲術師 爆34+火100 爆48+火200 爆62+火240 爆69+火290 爆74+火340 爆81+火390 砲術王 爆37+火100 爆52+火200 爆68+火240 爆75+火290 爆81+火340 爆88+火390 砲術神 爆40+火100 爆57+火200 爆74+火240 爆81+火290 爆88+火340 爆96+火390 + 竜撃砲・爆竜轟砲 冷却時間検証 竜撃砲・爆竜轟砲 冷却時間検証 通常型 放射型 拡散型 竜撃砲 40秒(20) 40秒(20) 40秒(20) 爆竜轟砲(+1発) 50秒(25) 50秒(25) 50秒(25) +2発 55秒(27) 55秒(27) 60秒(30) +3発 55秒(27) 60秒(30) 60秒(30) +4発 60秒(30) 60秒(30) 30秒 +5発 60秒(30) 30秒 +6発 60秒(30) +7発 30秒 +8発 30秒 ※赤:装填数up ※青:(大)砲皇 秘伝防具 サファイアFX(白秘伝) スキル:銃槍技+6、砲術+4、耐震+4、切れ味+4、回避+4 必要HC素材 F:水竜の刃ビレ(ガノトトス上位) FX:火竜の皇鱗(リオレウス変種) アイオラFX(赤秘伝) スキル:銃槍技+6、砲術+4、ガード性能+5、研ぎ師+5、達人+4 必要HC素材 F:黒狼鳥の紫翼(イャンガルルガ上位) FX:盾蟹の絶爪(ダイミョウザザミ変種) G級秘伝防具 白虎 G 銃槍技+6 切れ味+4 回避性能+5 耐震+4 砲術+5 GF 銃槍技+6 切れ味+5 回避性能+5 耐震+5 砲術+5 玄武 G 銃槍技+6 切れ味+4 ガード性能+5 スタミナ+4 剣術+4 GF 銃槍技+6 切れ味+5 ガード性能+5 スタミナ+4 剣術+5 朱雀 G 銃槍技+6 達人+5 ガード性能+5 研ぎ師+5 砲術+5 GF 銃槍技+6 達人+6 ガード性能+5 研ぎ師+5 砲術+6 青龍 G 銃槍技+6 風圧+4 武器捌き+4 属性攻撃+4 砲術+5 GF 銃槍技+6 風圧+6 武器捌き+4 属性攻撃+4 砲術+5 銃槍技【砲皇】の効果 ・超高級耳栓・はじかれ無効・冷却時間1/2・HB発動短縮・ガンランスの攻撃力1.2倍・弾数増加(通常+2、放射+1、拡散+1)・※銃槍技【大砲皇】で切れ味レベル+1追加 通常 砲皇 HB発動 約4秒 約2秒 冷却時間 約40秒 約20秒 浪漫技 ・砲撃回避 ・ガンランスはモンスターに砲撃を当てると、わずかですが無敵時間が生まれます(通常回避程度の無敵時間) つまり、実質上通常の回避で避けれる攻撃は全て砲撃回避できるということになります。 ※注意点は、1)モンスターに砲撃を当てること。 2)回避性能スキルで無敵時間が伸びないこと。 ・竜撃回避 ・砲撃回避の応用編です。ガンランスと言ったらやっぱり竜撃砲ですよね! 砲撃を当てると無敵時間が発生するなら、もちろん竜撃砲を当てても無敵時間は発生します。 砲撃を当てなければならないのはいっしょですが、なんと、無敵時間が伸びます!! あまり知られていませんが竜撃砲は単発ではなく多段ヒット(瞬時に5連続ヒット)です。そのぶん無敵時間も伸びます。 無敵時間は「回避性能2」を発動した時の通常回避の約2倍! ・背面撃ち ・味方の邪魔をせずに竜撃砲をモンスターに当てるテクニックです。 これもあまり知られていませんが竜撃砲は自分自身の体にも攻撃判定があります。 それを利用して、あえてモンスターに背を向け(背中を密着させるように)竜撃砲を撃つことで、味方を吹き飛ばさずに竜撃砲を当てられます。もちろん背中で当ててもちゃんと5ヒットします。 背面撃ちのメリットはもう一つ! 古龍種は頭、甲殻種は脚にダメージを蓄積すると大きくダウンします。ですが竜撃砲のように攻撃範囲の広い攻撃は当たり判定が胴体に吸われやすく、うまくダウンしてくれません。 そこで背面撃ち!これなら背中と接触してる部位にだけピンポイントでダメージを蓄積できます。 ※注意点は、1)背中が触れていないと竜撃砲が外れてしまうこと。 2)背中に味方が接触していれば当然吹っ飛ぶこと ・逆ガード ・ガード時のノックバックを利用して逆に敵に近づくテクニックです! タイミングが難しいわりに恩恵が敵に近づくだけという非常にハイリスク・ノーリターンな遊びテクw (攻撃をガードして後方にズザァーと滑ることを「ノックバック」といいます。) 敵の攻撃をガードする瞬間、スティックを手前に倒す(モンスターに背を向ける)とモンスターのいる方にノックバックして早く攻撃に移れます。 スティックを倒すタイミングが遅いと普通にガードしてノックバック。早いと背中で攻撃を受けることにw また、当たり判定の発生タイミングもモンスターの攻撃ごとに若干違います。 一番難しいのは表現が曖昧な攻撃(咆哮・放電など)ですね。 突進のように目に見える攻撃は目押しできますが、目に見えない咆哮などは自分の感を信じるしかありません。 ガードしながら動ける武器(ランス、ガンランス)ならできるので暇な時やってみて。 ※注意点、1)「ガード性能」スキルがあるとノックバックしないので意味がない。 2)多段ヒット系の攻撃はNG。1発目を逆ガード成功後、2発目を背中に被弾します。
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スールグラン(スール・グラン) スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する人物。 関連: ブラーゲル (娘)
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【種別】 ライダーマシン 【用語】 アクセルガンナー 【よみがな】 あくせるがんなー 【全長】 4.0m 【全幅】 1.520m 【全高】 1.220m 【乾燥重量】 238kg 【最高出力】 1.34Kw(馬力換算 約1000馬力) 【定地最高時速】 1070km/h 【登場話】 第22話 【ライダーマシン】 【詳細】 【機能】 【関連するページ】 【ライダーマシン】 ガンナーA+仮面ライダーアクセルバイクフォーム=アクセルガンナー 【詳細】 【機能】 ガイアキャノンアクセルメモリ(未)から得た地球の記憶のデータを砲撃エネルギーに転換し、打ち出す巨大な主砲。エネルギーを集約する際、砲身は左右に分かれチャージ後に元に戻り強力な光弾を放つ。破壊力は巡洋艦の主砲クラスに匹敵する。巨大化したドーパントは一撃でメモリブレイク(未)することが可能 【関連するページ】 ガンナーA ライダーマシン 第22話 第32話
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フォルセティ 聖戦の系譜では風属性最強魔法。 風使いセティの直系であるレヴィンとその息子のみが使える。 装備中は技+10、速+20の補正が加わる。 4章でシレジア城制圧後、レヴィンがシレジア城に入ることで入手可能。 風魔法が優遇されている聖戦において、これ1冊あれば中盤くらいまでなら楽に進められるバランスブレイカー。 後半ではセティ、アーサー、コープル(CC後限定)が使用可能だが、アーサーが継承した場合、序盤から神器持ち CCすると騎馬という性能により、フォルアーサーと呼ばれるほど重宝される。 セティが継承した場合、セイジの高い上限に加え、デフォルトで追撃持ちと、"フォル"セティの名に恥じない安定した運用をすることが出来る。 コープルが継承した場合、コープル自体の登場が9章と3人の中では最も遅く、登場時の兵種がプリーストであるため、CCするまでフォルセティはお預けになってしまう。 ただ、CCしてからは、母親のブラギの血統のお陰で3人の中では最も高い魔力成長率が約束されており、高威力での攻撃が期待できる。 トラキア776では風のフォルセティとその直系が使えるセティの専用魔法。 攻撃力20 技+20 速+20 重さ6 命中率90 耐久値50 必殺率30 飛行ユニットに特効。 HPと移動力以外のパラメーター最大値が20の本作で、この装備ボーナスは驚異的と言うか反則と言うか…。 セティ自身の能力値の高さと合わせて、6~70%という驚異的な必殺率を常にキープできるが、必殺の仕様のために、結局は常時初撃25%、追撃100%になってしまう。 登場は終盤のシナリオ23「魔王の城」からなので、耐久値をあまり気にすることなく使っていけるだろう。
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CB-002 ラファエルガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 58400 618 16000 114 34 32 23 4 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNビッククロー 4000 16 0 1~3 GN打撃 射撃 65 9 - ○ セラヴィーガンダムII起動/射撃 5000 18 15 2~5 ビーム 覚醒 80 15 30 ○ GNビックキャノン 2800×2 44 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ LOCK2 TRANS-AMシステム起動 7500 86 40 4~7 貫通ビーム 射撃 85 18 - × LOCK3 セラヴィーガンダムII起動/格闘 4000 18 50 ALL ビーム打撃 覚醒 100 15 30 × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 2 ガンダムヴァーチェ 4 セラヴィーガンダム 10 ジャスティスガンダム - - QR 備考 2種のマルチロックを持ち、支援可能武器の威力も軒並み高い強力な機体。 ただし、セラヴィーガンダムと比較するとパージがなくなり、継戦能力は低下している。 移動力が低いので、他の00劇場版機体とは足並みが揃わない。必要ならブースター系のオプションパーツを。 セラヴィーガンダムII起動が使えないと長射程は燃費の悪い武器ばかりになってしまうので、覚醒値30以上のパイロットを乗せよう。
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JDG-009X デビルガンダム(最終形態) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 104400 1180 XL 28000 350 38 38 20 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デビルフィンガー 6500 56 65 1~2 必殺技 90 5 ガンダムヘッド 4500 25 0 1~3 特殊格闘 80 5 拡散粒子砲 6000 40 0 2~5 BEAM拡散 100 10 メガデビルフラッシュ 6000 70 0 4~6 特殊射撃 75 7 LOCK3 DG細胞 5000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 開発元 Lv EXP 機体 5 4200 デビルガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 1180 デスアーミー 3 2360 デスバット 3 2360 ガンダムシュピーゲル 5 4720 デビルガンダムJr. 備考 パラメータだけ見るとデビルガンダムJr.の下位互換だが、ガンダムヘッドのおかげで射程に隙がない。 高威力の必殺技もあり爆発力もある。未覚醒キャラならデビルガンダムJr.よりも使いやすいかもしれない。 飛べないことが気にならないならこちらを選択するのもアリか。 宇宙・地上ともに使える未覚醒用マルチロック付き高性能機なため、気合・強固と幻の撃墜王が揃うコウの乗機として非常に優秀。
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【作品名】元祖!SDガンダム 【ジャンル】漫画 【名前】ジェネラルガンダム 【属性】最大のガンダム 【大きさ】身長442m・体重5230t。 【攻撃力 ビッグバンバスター:自分の身長ぐらいあるでっかいビームランチャー。 直径1kmぐらいの大爆発を起こす。射程は2km以上。 ギャラクシーギガクロスファイアー:火力一斉放射。5秒ぐらいタメが必要。 直径2~3kmの爆風を起こす。射程2km以上。 【防御力】直径100mほどの爆発が起こる砲撃数十発くらっても大丈夫。 【素早さ】大きさ相応か。 【特殊能力】陸空海すべてに対応している。宇宙で行動可能。 【長所】圧倒的な火力。 【短所】素早さがいまいち。 vol.5 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/06(木) 01 50 22 ID DXeD0yyQ ジェネラルガンダム考察 ○ν~アヴ スター勝ち ×アプサラス 粒子砲負け ○ヤソマガツ ファイヤ勝ち △ブリキのロボット 倒せない倒されない ×凄乃皇 粒子砲負け ○V2 クロスファイヤ勝ち ×∀ 月光蝶負け ○トールギス ファイヤ勝ち ×天使 パンチ負け ○ジェガン~ライジンオー ファイヤ勝ち ×ゴエモンインパクト んが砲負け ×ν サーベル負け ×大先行者 キャノン負け ×虎 エネルギー弾負け ゴエモンインパクト>ジェネラルガンダム>ライジンオー あと ヤソマガツ>ブリキのロボット=アプサラス だな vol.5 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 01 26 12 ID 475T2Lv4 ジェネラルガンダム総当り 大先行者を除くνガンダム~虎の自称兄の考察は過去考察通り △大先行者 倒せない倒されない ○ゲッター1 バスター勝ち ○陸戦型ガンダム バスター勝ち ○ベヘモス バスター勝ち ○プロ バスター勝ち ○ロックマン チャージ溜まる前にバスター勝ち ○緋緋色 バスター勝ち ○ファイナルフォーミュラー バスター勝ち ○ノワール バスター勝ち ○フリーダム 移動速度ないしバスター勝ち ○ZZ バスター勝ち ○ゾンバイオ バスター勝ち ○ディスティニー バスター勝ち ○ロボ ファイヤー勝ち ○ヴァヴェル ファイヤー勝ち △ビルバイン 倒せない倒されない ○サザビー バスター勝ち ×フューラー 砲撃負け 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 01 27 02 ID 475T2Lv4 ○バースデイ ファイヤー勝ち ○ロージェノム バスター勝ち △アムシペ 倒せない倒されない 27勝12敗5分
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正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△ 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 80 威力が高めのBR サブ射撃 GNビッグキャノン 1 15~214 特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90~162 通常格闘 GNクロー 1 15~86 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 分離 100 - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 80 威力が高めのBR サブ射撃 セラヴィーガンダムII 【突撃】 2 94 相手に突撃して拘束する 特殊射撃 セラヴィーガンダムII 【照射】 1 212 セラヴィーガンダムII 【ローリング】 80~144 特殊格闘 セラヴィーガンダムII 【待機】 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→パンチ→パンチ NNN 173 派生 蹴り上げ NN前 177 派生 フック NN横 141 派生 アッパー NN後 170 前格闘 ストレート 前 75 横格闘 パンチ→蹴り上げ→叩きつけ 横NN 173 後格闘 アッパー 後 75 BD格闘 ニーキック BD中前 85 解説 攻略 射撃武器(合体時) 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。サブ・特射・特格・格闘でキャンセル可能。 【サブ射撃】GNビッグキャノン [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.5(0.3×15)×2][補正率 55%(-3%×15)×2] 【特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5][補正率 80%] GNビッグキャノンを左右に向けて照射ビームを撃ちつつ1回転する。 視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。 ウイングゼロのCSによく似ているが、こちらは入力時に機体が正面を向くので最速ロリは不可。 【通常格闘】GNクロー [戻りリロード 0秒/1発][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.9(0.3×3)×2][補正率 91%(-3%×3)×2] GNクローを射出して相手に突撃させる。射出後の行動によって2種類に派生する。 メイン射撃追加入力で各クローからファンネルのようにビームを発射、追加入力なしなら相手に直接突撃する。 張り付く位置は相手の左右だが、クローの飛距離には限界があり、赤ロックギリギリ程度。 ビーム部分は110ダメージ(55ダメージ×2)、補正率60%(-20%×2)、ダウン値3.0(1.5×2)でよろけ属性。 【特殊格闘】セラヴィーガンダムII 分離 [時間リロード 11秒/100カウント][クールタイム 6秒][効果時間 18秒] 格闘(合体時) 【後格闘】タックル 右肩でタックルする単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン 射撃武器(分離時) 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めのBR。 【サブ射撃】セラヴィーガンダムII 【突撃】 [撃ち切りリロード 1.5秒/2発][属性 アシスト+格闘][捕縛→ダウン][ダウン値 2.0(0.0/2.0)][補正率 60%(-20%/-20%)] 掴み30ダメージ、爆風80ダメージ。 【特殊射撃】セラヴィーガンダムII 【照射】 / 【ローリング】 [撃ち切りリロード 3秒/1発] レバーN:GNビッグキャノン 【照射】 [属性 アシスト+照射ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] レバー入:GNビッグキャノン 【ローリング】 [属性 アシスト+照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5][補正率 80%] 格闘(分離時) 【通常格闘】パンチ→パンチ→パンチ 左腕でパンチ→右腕でパンチ→左腕で殴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 蹴り上げ 177(45%) 85(-20%) 4.0(2.0) 特殊ダウン ┣横派生 フック 141(62%) 30(-3%) 2.2(0.2) 膝突きよろけ ┣後派生 アッパー 170(47%) 75(-18%) 3.7(1.7) ダウン ┗3段目 パンチ 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】ストレート 右腕でストレートを繰り出す単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ストレート 75(82%) 75(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】パンチ→蹴り上げ→ダブルスレッジハンマー パンチ→蹴り上げ→ダブルスレッジハンマーの3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 叩きつけダウン 【後格闘】アッパー 右腕でアッパーする単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 75(82%) 75(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】ニーキック 右膝で蹴り上げる単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 膝蹴り 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 BR≫BR 136 140 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 173 基本 BR→(≫)サブ 142(170) 156(188) BR→(≫)特射(2hit) 152(188) 156(193) 特射は最速入力かつ射程ギリギリじゃないと盾が間に合う BR→(≫)特射(1hit)≫BR 162(183) 166(188) 特射出し切りではカットされそうな時に 特射(1hit)≫BR≫BR 194 199 特射(1hit)≫サブ 198 218 後格闘始動 覚醒中限定 分離時 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 BR≫N特射 182 192 BR≫レバ特射 176 181 BR→連動≫N特射 164 174 サブ始動 サブ(爆発)→サブ(爆発)≫BR 160 166 サブ(爆発)→特→N特射 178 185 N格闘始動 NN NNN 220 227 基本コンボ。前派生〆で222229、後派生〆で219225 横N 横N→サブ(爆発) 213 221 横N→サブ(掴み) 横N→サブ(爆発) 200 206 横N→サブ(爆発)→サブ(爆発) 193 199 NN後→サブ(爆発) 207 213 後格闘始動 トランザム中限定 NN NNN BR --- 242 NNN NNN 254 前派生〆で255 外部リンク したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.1
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◆ベースデータ ◆戦闘データⅠ 名前 フォルクマール・ホーエンハイム(Folkmar) 能力値 武勇 機敏 精神 備考 HP 20 PL 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 基本値 1 1 9 年齢 20歳 性別 男性 装備適応 武勇 機敏 精神 備考 HP 21 種族 ラクセン人 職業 錬金術師(賢者相当) 基本値 1 1 9 知識判定 専門知識 魔物知識 調合 使用:達成値+2 ◆経験点 英雄点 攻撃値 1 1 10 攻撃/精神(無) 経験点 12(42) 英雄点 25(25) 防御値 1 1 9 ◆所持金 累計所持金 スキル 常備 所持金 37,377G 累計所持金 75,192G(?) 消費 百科事典 不屈 トラップ Noentry Noentry 装備 弱点看破 調合 社交界知識 魔物知識 防御を固める 憂い祓い 備考 自由振り分け 備考 ◆参加回 公式 突発 第百十八回(第三PT) 第百十九回 第百二十回 第百三十四回(第一PT) 第百四十二回 第百八十回 その他 ランダムダンジョン21 ◆戦闘データⅡ 装備品 ◆所持品 武器 錬成した危険物入り試験管(賢者の小杖相当 15000G) 常備品 錬金術用自作調合道具(5,000G) 属性/魔 精神攻撃+1 知識判定 達成値+2 弱点看破 調合 使用:達成値+2 宝石 殺生石(*1) 携帯念話(試作品)(*2) 盾 革張りの手提げ鞄 消耗品 アセラスの葉(500G)*1 クルカの葉(100G)*1 粗悪なクルカの葉(100G)*2 鎧 魔術処理コート 緑光黴(50G)*3 カブラ苔(50G)*8 装飾品 祝福された布(500G)*2 聖木(500G)*1 錆びた武器(100G)*1 魔法書 錬金術の技術 研究手帳 鉄(100G)*3 銀(500G)*2 金(1000G)*2 宝石(1000G)*1 精神攻撃(無)±0 毒腺(50G)*2 布地(100G)*6 染料(100G)*6 技能書 「錬金術の書」(技能書:10,000G) 発光塗料(*3) 調合 使用済 上等な傷薬*1(100G) 「貴族の技能書」(技能書:5,000G) フレーバー 社交界知識 「賢者の技能書」(技能書:15,000G) 魔物知識 使い捨て技能書「戦士教本1」 防御を固める 使い捨て技能書「魂と悪霊」 憂い祓い 面識 ユーリィ ◆設定関連 コンセプト 口の悪い世話焼きお兄ちゃん 成長傾向 精神特化 錬金術師 魔術才能皆無 NPC利用 可 二次創作 可 一人称 普段 俺 社交界 私 二・三人称 お前・「呼び捨て」 備考 外見 若干長い黒い髪に金色の瞳と伊達メガネ、魔術による保存細工を施したコートのさまざまな所に試験管を挿して隠し持ち、錬金術を効率よく行う自作の道具を納めた、革張りの手提げ鞄を持ち歩いています。 設定1 「最も新しい宮廷魔導師の家系」「成り上がりの詐欺師の貴族」「学院外名誉教授の工房」「魔導師のルールを知らぬ野蛮な者の家系」と呼ばれる、ネス公国の貴族、魔導師一族ホーエンハイム家の長男。「魔剣の主」と呼ばれたホーエンハイム一族の開祖である元宮廷魔術師を祖父に、「百魔を従える王」と呼ばれるホーエンハイム現頭首を父に持つ。錬金術を得意とし、様々な物を作るのを得意とする。当然、長男故に本来なら家督を継ぐべき者なのだが、血統書付きの魔導師家系に生まれながら魔術に関する才覚が絶望的に皆無という、致命的現実が発覚。家督を継ぐ権利を事実上剥奪されている。本来は優しいのだが、評判の余り宜しく無い成り上がり貴族特有の人間関係で、表面上はかなりグレている。しかしメッキな為、ちょっと切っ掛けが有れば直ぐに剥がれる。身内に優しく、外敵に厳しい普通のヒト。 備考 ■PC面識表 ※セッションでご一緒した方々とご一緒した回数 +PCコネ兼面識表 感情 お名前(敬称略) 公式/0 突発/3 合計/3 その他備考 ヤーノシュ 0 1 1 ホーツマスク 0 2 2 アティア 0 1 1 ミラグロス 0 1 1 ヘルベルト 0 1 1 ユンファ 0 1 1 ロニア 0 1 1 セレステ 0 1 1 フェンリー 0 1 1 +■PLの他の所持PC 未完の/信念の二刀流武士 ◇ ヒエン 魚狂いの不運武士 魔炎の魔術師/半魔の仮面戦士 ◇ ロゼ 桃色フラグ一級魔術師 忠義の/彷徨う傀儡人形 ◇ フィリア クールメカメイド 雷鳴の演奏家/暗殺兵器 ◇ ヘルクス 胡散臭い演奏家 日輪の/白犬の戦巫女 ◇ シラヌイ かわいい系イヌミミ巫女 黒翼の黒騎士/異端査問官 ◇ ルベル ジト目寡黙系天然不思議騎士 賢龍の申し子/竜騎兵 ◇ レーヴ 控えめ天然野生児&つんでれドラゴン 魔導の系譜の/ホーエンハイムの錬金術師 ◇ フォルクマール 心配性凡人おにーちゃん 隻眼の/秘剣の影武者 ◇ アサギ 超低沸点刺客影武者 イシヤの/連結刃の海軍士官 ◇ ライナー 苦労性真面目系ツッコミ海尉 キューグの/退魔の神殿騎士見習い ◇ ダンテ 沈黙商談筆談騎士見習い PL以外からのコメント コメント
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シングルガン 画像 公式説明 命中力を高めるため、弾速の強化が行われている。 不器用なロボには扱いが難しい。 用途 射陸の定番の一丁。 TECが1下がってしまう。 コストの割に威力が高いので、まとまったダメージを与えられるだろう。 スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 2 3 名前 コメント