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フォルマル フランスのロートリンゲン公の系譜に登場する人物。 フローブルク伯。 関連: ソフィー(3) (妻)
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初期ステータス クラスチェンジ スキル 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 冒険者フォルテ 5 68 48 42 39 37 37 36 45 3 2 3 1 -- -- -- C セレブレイド ノヴィスアーマー -- -- -- -- -- -- クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 冒険者 5 45 3 2 3 1 -- -- -- C -- -- -- -- 縦×大 重装 剛剣士 16 55 3 2→3 3 1 -- -- -- B -- -- -- -- 縦×大/横×剣 重装 快男児 25 65 3→4 3 3→4 1 -- -- -- B -- -- -- -- 縦×大/横×剣 重装 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 眼力 LV19 ↑移動+1 LV10 ど根性 LV30 ↓移動+1 LV14 威圧 LV37 移動力+1 LV19 火事場のバカ力 LV23 カウンター LV25 闘気 LV33 絶対攻撃
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第2部 第6章「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」にて実装された期間限定★5バーサーカー。 ステータスはATK寄り型。実装時点の★5バーサーカー12騎の中ではATK4位(全体宝具持ちでは2位)。 カード構成はB2A2+全体B宝具のセイバークラス構成。Hit数はB・A 3hit、Q 4hit、EX:5hit、宝具 6Hit。 クラススキルは「狂化 B」「対魔力 A」「道具作成 EX」「陣地作成 B」「妖精眼 A」。 クラススキル「狂化」「陣地作成」が乗るおかげでカード性能としては平均以上。 固有クラススキル「妖精眼」のおかげでモルガンを攻撃する時は敵のクリティカル発生率が20%減少する。このため、クリティカル発生率の高いアサシンなどを一部除くほとんどのエネミーからはクリティカル攻撃を受けることはない。 属性は秩序・悪・地。〔アルトリア顔〕〔王〕〔妖精〕特性を所持。 スキル 【スキル1】渇望のカリスマ B CT 8-6 味方全体の攻撃力アップ、自身のNP獲得、敵全体の防御力ダウンさせるスキル。 「カリスマ A」相当の攻撃力20%アップに、「凍える吹雪 B」などと同率の最高クラスの全体防御力ダウンが付属し、合計で50%バフとなる強力なスキル。 さらにNP獲得も最大30%と多く、カレイドスコープや虚数魔術からでも即時宝具使用しやすい。スキル2と併用することでNP50%礼装でも使用可能。 【スキル2】湖の加護 C CT 7-5 味方単体にNP供給と味方全体にNP獲得量アップを付与するスキル。アルトリア・キャスターの下位ランク版でNP供給量は遜色ないが、バフの倍率が下がっている。 自身や味方に使用してNP供給で宝具を狙ったり、Arts・QuickでのNP獲得量アップ目当てで使用しても良い。 【スキル3】最果てより A CT 9-7 自身に3Tのガッツ付与、スター集中、クリティカル威力アップ、「毎ターン敵全体の攻撃力&クリティカル発生率のダウン(1T)を付与」状態、さらに即時のスター獲得の複合スキル。 1つ目の効果はガッツ状態。バーサーカーとしての耐久性を保障する効果。切れ目は長いので生き延びた間に決着をつけるようにしたい。 2つ目の効果はスター集中&クリティカル威力アップ+スター獲得。 通常は集中しにくいバーサーカーだがスター集中効果でクリティカルを狙いやすい。Lv10ではSW510となりライダー(平均SW200)を上回る。 スキルで直後にスター獲得できるので即時クリティカルを狙って、ダメージやNPを稼げる。 3つ目の効果は敵全体に毎ターン1Tのデバフを付与する状態を獲得するスキル。 毎ターン付与する性質上、敵の弱体耐性で1回弾かれたり、敵に弱体解除されても付与しなおすことができるが、この強化状態を強化解除されると付与されなくなってしまう。 攻撃力ダウンとクリティカル発生率ダウンを付与することで事故率を下げることができる。「道具作成」が乗ることもあり低倍率の弱体耐性なら無視できる。 宝具「 はや辿り着けぬ理想郷 (ロードレス・キャメロット)」 Buster属性の全体攻撃宝具。自身に〔円卓の騎士または妖精〕特攻状態(1T)を付与した後、〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃(OC依存)を行い、敵全体に呪い状態(5T)を付与、味方全体にOC増加状態(1段階・1回・3T)を付与する。 〔円卓の騎士〕〔妖精〕〔人属性〕と3種類の特性に対して刺さる。〔円卓の騎士または妖精〕は両方満たす場合でも特攻効果は1つ分のみだが、状態付与のため同じターン中の通常攻撃にも恩恵がある。 ダメージ後に味方全体に「概念改良」等のようにOC増加状態を付与する。3T以内に宝具を使用する場合はOC時の効果がアップする恩恵がある。 + 〔円卓の騎士〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ランスロット ガウェイン 妖精騎士ガウェイン(第一段階) ガレス 3 ベディヴィエール 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 4 トリスタン 妖精騎士トリスタン(第一段階) 槍 5 アルトリア・ペンドラゴン 妖精騎士ランスロット(第一段階) 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 パーシヴァル 2 ガレス 騎 5 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 4 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 モードレッド 術 5 マーリン アルトリア・キャスター 殺 4 グレイ 狂 5 謎のヒロインX〔オルタ〕 4 ランスロット 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 アルトリア・ペンドラゴン 降 4 謎のアイドルX〔オルタ〕 詐 5 レディ・アヴァロン エネミー + 〔妖精〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 妖精騎士ガウェイン 弓 4 妖精騎士トリスタン 槍 5 妖精騎士ランスロット 騎 4 ハベトロット 術 5 アルトリア・キャスター(Lostbelt No.6クリア後) 狂 5 モルガン 詐 5 オベロン 槍 - ガレス(NPC) 術 - アルトリア・キャスター(NPC) エネミー ゴブリン、スプリガン、モース、大型モース、騎士グラント、女王兵、牙の氏族、王の氏族・コヘイ、妖精馬レッドラ・ビット、レッドラ・ゲット、レッドラ・ミット、ブラックウルフ、アンシリー・コート、ブラックキャット、ドラケイ、オキクチャン、オイワチャン、オツユチャン、亜鈴百種・排熱大公、厄災溜まり、ブラックドッグ、アルトリア・キャスター(Lostbelt No.6)、ガレス(Lostbelt No.6)、魔犬バーゲスト、グリーンマン + 〔人の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ 沖田総司 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 両儀式 宮本武蔵 千子村正 沖田総司〔オルタ〕 徴姉妹 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ネロ・クラウディウス シュヴァリエ・デオン 柳生但馬守宗矩 蘭陵王 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 斎藤一 渡辺綱 山南敬助 3 ガイウス・ユリウス・カエサル ジル・ド・レェ 弓 5 新宿のアーチャー ジャンヌ・ダルク/アーチャー 源為朝 4 エミヤ 織田信長 アン・ボニー&メアリー・リード エミヤ〔オルタ〕 エレナ・ブラヴァツキー 浅上藤乃 カラミティ・ジェーン ナイチンゲール〔サンタ〕 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン アナスタシア&ヴィイ ゼノビア 3 ロビンフッド ビリー・ザ・キッド 俵藤太 ウィリアム・テル 1 織田信勝 槍 5 坂本龍馬 4 エリザベート・バートリー 神槍 李書文 ヴラド三世〔EXTRA〕 ジャンヌ・リリィ 秦良玉 長尾景虎 3 ヘクトール 宝蔵院胤舜 2 武蔵坊弁慶 レオニダス一世 1 メアリー・アニング 騎 5 イスカンダル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 司馬懿〔ライネス〕 レオナルド・ダ・ヴィンチ コンスタンティノス11世 曲亭馬琴 4 マリー・アントワネット マルタ アン・ボニー&メアリー・リード アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 坂本龍馬 紫式部 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 3 ブーディカ 牛若丸 アレキサンダー レジスタンスのライダー マンドリカルド 2 ゲオルギウス エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 玄奘三蔵 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 不夜城のキャスター ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 アナスタシア 紫式部 出雲阿国 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 ナーサリー・ライム エレナ・ブラヴァツキー トーマス・エジソン マリー・アントワネット ギルガメッシュ〔キャスター〕 ミドラーシュのキャスター ジーク 美遊・エーデルフェルト シャルロット・コルデー マルタ〔サンタ〕 武則天 3 ジル・ド・レェ ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス チャールズ・バベッジ ジェロニモ アヴィケブロン 張角 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン ウィリアム・シェイクスピア 陳宮 殺 5 クレオパトラ “山の翁” 李書文 呼延灼 4 両儀式 エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン 牛若丸/アサシン グレイ オキタ・J・ソウジ 3 荊軻 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン シャルロット・コルデー 1 佐々木小次郎 マタ・ハリ 狂 5 坂田金時 ナイチンゲール 土方歳三 項羽 宮本武蔵 千利休 4 茶々 織田信長〔バーサーカー〕 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー 清少納言 3 呂布奉先 ダレイオス三世 森長可 2 カリギュラ エイリーク・ブラッドアクス 1 スパルタクス 裁 5 天草四郎 始皇帝 ジェームズ・モリアーティ 4 マルタ レオナルド・ダ・ヴィンチ 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 4 宇津見エリセ 0 アンリマユ 分 5 沖田総司〔オルタ〕 4 メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 3 徐福 月 4 BB 降 5 葛飾北斎 楊貴妃 詐 4 九紋竜エリザ エネミー 人間系(兵士、海賊、ドルイド、京人、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、酷吏、農村駐在員、近衛兵、亡者、王の氏族・コヘイ等)、ゾンビ、スケルトン、アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、粛清騎士、ノブ系、屍人、七人御佐姫、ハサン系、殺戮猟兵、空想樹オロチ、第六天魔王・明智光秀、空想樹メイオール、柴田勝家、キリシュタリア、アトランティス防衛兵、オリュンポス兵、闇の新選組隊士、芹沢鴨、殺人鬼、徐福、コロンブスの卵、田中新兵衛、クラス・○○(トラオム) + 〔円卓の騎士または妖精〕かつ〔人の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 騎 5 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 4 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 殺 4 グレイ エネミー 王の氏族・コヘイ + 〔サーヴァント〕扱いではないサーヴァント(シナリオ限定) Class Rare Attri Name 〔人間〕 〔妖精〕 亜種特異点Ⅲ 術 - 天 おたま ○ - 狂 - 地 清姫 ○ - 殺 - 地 加藤段蔵 - - 剣 - 人 セイバー・エンピレオ ○ - Lostbelt No.1 騎 - 人 イヴァン雷帝 - - Lostbelt No.2 槍 - 天 オルトリンデ - - 槍 - 天 ヒルド - - 槍 - 天 スルーズ - - 術 - 天 スカサハ=スカディ - - Lostbelt No.3 狂 - 人 項羽 - - 殺 - 地 虞美人 - - 槍 - 人 秦良玉 ○ - 殺 - 人 衛士長 ○ - 裁 - 人 始皇帝 ○ - Lostbelt No.4 狂 - 天 アルジュナ - - 地獄界曼荼羅 剣 - 人 渡辺綱 ○ - 狂 - 地 茨木童子 - - 殺 - 地 酒呑童子 - - Lostbelt No.6 剣 - 地 妖精騎士ガウェイン - ○ 弓 - 地 妖精騎士トリスタン - ○ 騎 - 地 妖精馬レッドラ・ビット - ○ 槍 - 地 ガレス - ○ 術 - 星 アルトリア - ○ 狂 - 地 オキクチャン - ○ 狂 - 地 オイワチャン - ○ 讐 - 地 ドラケイ(水) - ○ 分 - 地 ドラケイ(水) - ○ 槍 - 地 ドラケイ(水) - ○ 騎 - 人 アンシリー・コート - ○ 狂 - 地 オツユチャン - ○ 槍 - 地 北の妖精武将 A - ○ 槍 - 天 北の妖精武将 B - ○ 讐 - 地 妖精亡主・ナイトライダー - ○ 弓 - 地 円卓の騎士たち A - - 剣 - 地 円卓の騎士たち B - - 剣 - 地 円卓の騎士たち C - - 剣 - 地 ロンディニウムの騎士 - - 術 - 星 救世主 - - 狂 - 天 チョコレート戦士 - - 裁 - 天 デビルカレン - ○ 槍 - 地 妖精騎士ランスロット - ○ 狂 - 地 女王モルガン - ○ 総評 NP獲得からの全体宝具での掃討力と、味方へのサポート能力を兼ね備えたアタッカーのバーサーカー。 スパルタクス、アルジュナ〔オルタ〕に続く即時NP獲得を持つ全体宝具バーサーカー、かつポール・バニヤン、水着ブリュンヒルデに続く全体強化を持つ全体宝具バーサーカーのため、周回への適性が高い。 特攻やクリティカルなどボス戦でも起用可能な要素も備えており、攻撃力ダウン&クリティカル発生率ダウンで事故率も低く抑えられる。 ただし、直接的に宝具を防ぐ手段はなく、切れ目の長いガッツのみのバーサーカーである点に注意してケアしていきたい。 相性の良いサーヴァント 周回用のアタッカーとして採用する場合はサポート効果は攻撃力アップ・防御力ダウンのみなのでカードを選ばずアタッカーを並べやすい。 宝具付属効果にOC増加効果があるのでOC時に効果アップする宝具を持つアタッカーであれば特に相性が良い。 低レアではアーラシュ、陳宮等、高レアであればアルジュナ〔オルタ〕、アルトリア・ペンドラゴン/ランサー、イシュタル、ニトクリス、ランスロット等数が多い。 ボス戦用のアタッカーとしてであればマーリンやアルトリア・キャスター、光のコヤンスカヤなどのサポーターを必要に応じて選ぼう。 長期戦であれば前者2人が候補となり、特にOCバフを乗せたアルトリア・キャスターの宝具は、高難易度戦におけるモルガンにとって文字通りの生命線となることだろう。 相性の良い概念礼装 周回用であればカレイドスコープ、エアリアル・ドライブ、愛し子を縫う等の初期NP系が相性が良い。 ボス戦用には初期NP系以外であれば月の勝利者、ウィッチクラフト等のBuster・クリティカル強化でも良い。 これらを使う場合、仲間にはスター獲得系の礼装を持たせておくと火力が安定しやすくなる。
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極上釘打機 ネイルガンTF (C)SEGA + 舞え!舞うのだ!! ,, 、 ,,ィア マi三ュ、 { ュ{彡.マミiミi三三、 |lミiイ三ミヾ}ミ三三ミi ___マュ、 !.マトマ三ュイア-寺三} - 、__ ___ェェェ、_ マ≧ マヽ ュ、 ,ィヽトマュ、oィ彡イ} .}ミ} |ミl ̄ ̄ l }ミ.マ三} マ- 、 ャュャェ>、 マアャ寺'イ{'.ヘ`三ヽ__/ア、 }__}ミ}、Y彡 \ 寺ミ三三ミュヽ-リイ./ マ三ミ}T三ミェェェイヽェ彡' マ `寺三三ミ.マ≧ュ、_/三ミ `―'' ̄ ̄ ̄ .マミ{ }マム寺三}/三三三三三イ_ _,,,ェェェェェュ》.| |ミア三}≧マ}≧三彡==ィ/マ寺ュャ彡ニニヽ三三ヽ-ャ=ィ''''i三アミ三チィ≦}彡 ヘ、/ ヾ 、.マ{ ==,}三三彡=--'ャェィノヽ三ヽ___,ヘ≧彡'ミ、-'三ュ、 マェェェェ≧マイ三ミミ-マ.7iミi三ミュ、_,, /マ三三ミマ三三ミ、 `寺彡---≦三--ヽイ|彡マ三彡≦{___}三三ア三三ミ{.\ __ `マ-''.´,,ィ{ミマ三彡ア´ `マア==マ三三三三ア三三ミュ. マ.ノ三三リ />ヘ彡'´,,ィマi'',,// /マ三三≧ュ /ミi三ア三三三三ュ }三三ア  ̄/>ヘ/,,ィマi .}三三三三三 ̄{三アヘ≦三三≧マ彡三ア  ̄ ,ィ'/ ̄ ̄ /三三三三ア マ三ミiマ三三三}寺彡' イ三三三三ア /三ュマア フア--《三''´ ,ィ≦ミi彡寺三三'' マ三彡',,イ三マ-ァ'`' ./三三i/三三}アi  ̄マ三liヘ三三' .,,/三ア三三三ムア .マ三li } }ヽ三ア三三三/ア `寺}、.,ィ ,ィ-/ }三i三三アフ `--' ///`-1三三三ア´ /ア彡'/ ̄.ア彡イ {三iミi' {ア { ,}三i/ /ァi / /{三三ュ、/三ア . /ミヘ三三三三/ }ミ/ ` -- ´}ア .}ア ,,イア. /ア イ/..{ミ ィア `ミ三三ア 最大秒間火力4640 マガジン総火力13920 なんとアッパーネイルのマガジン総火力をそのままに、他の性能がググーンとアップしたぼくがかんがえたさいきょうのねいるがん! ……と、思ったら3点バースト式でした。世の中そんなに甘くはない。 目押しさえできれば全ネイル中最強なのは間違いないが。 発射間隔が突撃銃ほどではないにしても難易度は高め。要練習。 しかし、精度の高さと総火力だけを見て採用というのも十分にアリな選択肢と考えられる。 特に、支援の射撃戦力に期待しない系のユーザーならばこの総火力が自衛の面でのメリットになる。 単発火力が同系統中最高なため、CSの恩恵が高いこともポイント。 ・・・と、単体で見れば玄人向けのネイルガンという事で落ち着くのだが、ハガードRFの登場で辛い立場に。 20重量を増やすだけで単式機関砲と並ぶ4400の秒間火力と、15840というマガジン装火力を得られてしまう。 連射速度による弾の密度こそTFが勝るが、あちらはその分目押しが楽になったとも取れる。ぐぬぬ・・・。 リロードも0.1秒の誤差範囲内とはいえ、まさかの敗北。 他のネイルガン系統はフルオート派の支持を得られているが、 同じ三点バースト式として比べると、TFはハガードRFの下位互換と見られがちだろう。 とは言え、ハガードRFと比べなければ十分な性能。 ラピッドネイルへの繋ぎで握る分には悪く・・・あれ?でもフルオート派なら初期ネイルかアッパーネイルを繋ぎに使うんじゃない? ・・・ネイルガンTFの明日はどっちだ。 なんてことを言っていたら、スパージネイルなんてものが追加されてしまった。 ハガRfと互角に渡り合う性能によりネイル系統の面目躍如なのは間違いないのだが、逆にこっちはとどめを刺された感がある ま、まあ麻のサペや蠍に下位系統が勝てないようなもんだと考えればいいよね? ・・・本格的に明日はどっちだ。 とはいう物の、1マガジンのトリガーではこちらが圧勝。 こいつも含めてネイルガン系統は往々にして反動が小さいため、「リロード重視の腕で」「味方と一緒に」「撃ちまくる」用途には最適。ある意味「味方と一緒に行動し、サポートを行う」という支援の基本を求められる。 スパージは一射必中のペガサスボウガン、TFは数撃ちゃ当たれのデンガッシャー・ガンモードと言えばいいだろうか? ネイルガン系統 アッパーネイル ← ネイルガンTF → ラピッドネイル
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フォルバン 種類 フリゲート 国 フランス 搭乗タイプ 搭乗不可 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 艦船 価格 4750 編成数 1 耐久度 25 燃料 210 通常移動力 5 高速移動力 6 ECM回避力 20 移動タイプ 艦船B 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 5 5 4 4 4 4 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 0 51 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ ASTER-30 3 8 全 81 67 0 0 0 0 0 7 6 4 4 0 0 ▲4▼0 - - ○ ○ - ○ - ASTER-15 2 4 全 84 66 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 ▲3▼0 ○ ○ ○ ○ - ○ - エグゾセ MM40 5 3 攻 0 0 0 0 63 39 0 0 0 0 0 4 0 ▲0▼0 - - ○ - - ○ - MU-90 4 1 全 0 0 0 0 0 57 0 0 0 0 0 1 1 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 76mm砲 2 10 全 51 63 57 59 61 45 0 0 1 1 1 2 0 ▲3▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
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エル・フォルテ ストーリー プロフィール 概要コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 エンディング モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー ルチャ・ドールとコックという、二足のわらじを履いている。 その熱き血潮と魂は、赤きサイクロンに勝るとも劣らない。 究極の料理を求めて旅に出るが、コックとしての腕は今ひとつ。 プロフィール ファイティングスタイル ルチャ・リブレ 誕生日 10/29 代表国/出身地 メキシコ 身長 168cm 体重 70kg 3サイズ B120/W82/H90 血液型 B 好きなもの ノパール (ウチワサボテン) 嫌いなもの 添加物 特技 首ブリッジ2時間 CV 小野大輔 概要 ザンギとは対称的な、スピードと空中戦を得意とするテクニカルな投げキャラ。 フォルテの主力技であるアバネロ(バック)ダッシュは、 追加入力で中段、下段、投げ技の選択を迫ることの出来る派生技に変化する。 これを相手に迫ってラッシュで押し切っていくスタイルがフォルテの持ち味。 また見た目の割に打たれ弱いため、相手の動きを読みながら的確に攻撃を決めていく技術が求められる。 ちなみに、勝利セリフの「グラシアス!」の意味は「ありがとう」だ! 勝っても負けても相手への感謝を忘れずに! コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ テパッチェ・ボム (近距離で)orN+弱PK チレ・メヒカーノ (近距離で)+弱PK スカイ・ソルプレッサ・トラップ (空中で)弱PK 特殊技 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 浴びせ蹴り +中K 中段 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 遠距離中K>中K 連続ヒットしない 必殺技 アバネロダッシュ☆ +P 急停止 (アバネロダッシュ中)弱P トスターダプレス (アバネロダッシュ中)中P 中段 ファヒータバスター (アバネロダッシュ中)強P 立ガード不可 バックステップ (アバネロダッシュ中)弱K ゴルディータソバット (アバネロダッシュ中)中K カラマレスライディング (アバネロダッシュ中)強K 下段 アバネロバックダッシュ☆ +P 急停止 (アバネロバックダッシュ中)弱P トスターダプレス (アバネロバックダッシュ中)中P 中段 プロペラトルティーヤ (アバネロバックダッシュ中)強P ガード不可 ピカディーリョジャンプ (アバネロバックダッシュ中)K ケサディーヤボム☆ Kタメで離す アーマーブレイク属性 ワカモーレレッグスルー☆ +K スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト ×2+K ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター ×2+KKK 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 チョップ。遠近共通っぽいが違うかもしれない。打撃技の中では最速の発生4F。 遠 チョップ。遠近共通っぽいが違うかもしれない。近よりも発生が1F遅いが、その分有利Fが+1される。 立中P 近 エルボー(ボンバー?)。キャンセル可。 遠 振り下ろしチョップ。判定が強いので牽制として振っておくべき。 立強P 近 水平チョップ。強P→アバネロ急停止→強Pがループになる。 遠 ストレート。リーチそれなり。出は遅いが、ヒット後屈中Kに繋がったりする。 立弱K 近 ローキック、遠近共通っぽい。現在、性能が見直されている技。 遠 ローキック、遠近共通っぽい。現在、性能が見直されている技。近よりも全体動作が1F長く、その分有利Fも少ない。 立中K 近 ソバット、隙が少ない。 遠 前蹴り。リーチはそれなり。 立強K 近 膝蹴り。ヒット時は相手が浮く。キャンセル可。リーチが短く出も遅い。ガード時五分。 遠 ドロップキック。下段をすかせる。が、しゃがんだ相手に当たるのは体勢が崩れてからなので小足狩りはやり辛い。攻撃判定は2ヒット分あるので相手のセービングを潰せることも。 屈弱P 掌打。これも連打できないかも。相手の小足、小パンによく割り込まれた。 屈中P エルボー(ボンバー?)。キャンセル可。カウンターヒット後にボムに繋がる。 屈強P 斜め上にストレート。判定はあんま強くないみたい。対空には早め入力で。強制立ち効果有り。 屈弱K 小足。小足×3を確認。 屈中K 中足。リーチはそれなり。キャンセル可。カウンターヒット後にボムに繋がる。 屈強K スライディング。出は遅いが技後の隙が少ない。 J弱P 垂直 垂直、斜め共通。 斜め 垂直、斜め共通。 J中P 垂直 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 斜め 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 J強P 垂直 毒針エルボー。たぶん判定は最高クラス。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 斜め 毒針エルボー。たぶん判定は最高クラスだと思う。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 J弱K 垂直 前蹴り。リーチはあんまない。垂直、斜め共通。 斜め 前蹴り。リーチはあんまない。垂直、斜め共通。 J中K 垂直 膝蹴り。下に強そう。垂直、斜め共通。 斜め 膝蹴り。下に強そう。垂直、斜め共通。 J強K 垂直 ケツ。リーチがなさすぎる。めくりにも使えそうにない。意外と判定は強い。 斜め ケツ。リーチがなさすぎる。めくりにも使えそうにない。意外と判定は強い。 特殊技 三角跳び 相手が居る方向へ向かってジャンプする技。 画面端に追い込まれた時の緊急離脱にも使える。 中Pを同時押しするとトスターダプレスが、強Pを同時押しするとファヒータバスターが出せる。 後者はジャンプ攻撃なのに立ちガード不可(=下段判定)といういやらしさ。厄介だぜ! 飛距離はジャンプの頂点で出すことで、画面端までギリギリ届く。 波動拳を見てから出してもギリギリ間に合うような気がする。 浴びせ蹴り 胴廻し回転蹴り。中段判定だが、見た目ほどのリーチはない。 (かかとの部分に判定なし、ガイルの屈弱K先端からスカる) ただ、隙は極小でヒット後に目押しで弱P、弱K、小足などに繋がる。 投げ技 テパッチェ・ボム(120ダメージ) パワーボム。相手は自分の目の前にダウンする。 通常投げの中では威力が低い部類に入る。 フォルテは他のキャラと違って、前投げも後ろ投げも「相手とあまり距離が離れない」という性質を持つ。 チレ・メヒカーノ(120ダメージ) 垂直落下式ブレーンバスター。威力や気絶値は前投げと同値。 しかしこちらの方が相手が起き上がるまでの時間が長いため、起き攻めを迫りやすい。 こちらも前投げと同様、相手と距離が離れない。しかし立ち位置を入れ替えることは可能。 スカイ・ソルプレッサ・トラップ(140ダメージ) 空中投げ。通常投げやワカモーレ(EX版を除く)より高威力。 投げ技の性質上、発生が非常に速いため、うっかり相手とジャンプがかち合ったときに有効。 ジャンプ時にはいつでも出せるように用意しておきたい。先読み対空としても有用。 セービングアタック セービングアタック 相手に背を見せつつ力を溜め、一歩前進してのエルボー攻撃。 跳躍するために下段攻撃を喰らいにくいのがポイント。 全キャラ中トップクラスの性能(リーチ)を誇るフォルテの主力の1つ。 EXセービングアタック まず使わない。対応必殺技もあるが話題に上がることも稀。 必殺技 アバネロダッシュ 前方に猛ダッシュ。ココから追加コマンドで様々な技に分岐可能。 相手の様子を見つつ、急停止やバックステップで何度もフェイントをかけて、 十分にプレッシャーを与えておきたい。 EX時は相手の攻撃を2回まで耐えることが出来るので、緊急脱出にも使用できる。 急停止 その名の通り、その場でダッシュを中断する。攻撃性能はない。 相手の攻撃間合い寸前で急停止することで、攻撃を空振らせたりもできる トスターダプレス(100ダメージ) 斜め上に飛び上がった後ボディプレスで攻撃。 レバーの左右で飛距離を調節出来る。 中段技で上昇中は無敵のため、飛び道具も抜けられる。 起き攻めや中距離からのめくりで使うとかなり強力。 ファヒータバスター(150ダメージ) 斜め上に飛び上がった後、落下地点に相手がいた場合のみ投げ技へ移行する。 レバーの左右で飛距離を調節出来る。 空中にいる相手やしゃがみ状態の相手には当たらず、無敵時間もない? 発動時のモーションがプレスと似ているため投げか中段かの二択を迫れる。 ダメージはトスターダプレスより大きいが、しゃがまれて回避された時は 無防備な状態を相手の目の前で晒してしまうため、フルコンを喰らってしまう。 バックステップ その名の通り、バックステップで後退する。 相手が飛び道具で迎撃しようとしてきたとき等に使おう。 ゴルディータソバット(80ダメージ) ソバット。EXセービング、スパキャン共に可能。 カラマレスライディング(100ダメージ) ダッシュからスライディングを仕掛ける下段技。 プレスを警戒してしゃがまない相手への奇襲に。 ガード後の反撃や跳んだ相手の下をくぐるのにも使える。 アバネロバックダッシュ 後方に猛ダッシュ。ココから追加コマンドで様々な技に分岐可能。 画面端に達すると、自動的にアバネロダッシュへ移行する。 一部の派生技がアバネロダッシュとは変化する点に注目。 プロペラトルティーヤ(150ダメージ) 斜め上に飛び上がった後、落下地点に相手がいた場合投げ技に移行する。 レバーの左右で飛距離を調節出来る。空中にいる相手には当たらない。 相手が立ち状態、しゃがみ状態にかかわらずヒットするので積極的に狙って行きたい。 牽制読みや先読み対空にも使える。 ヒット後は起き上がりにLV3セービングを重ねに行くという選択肢も。 余談だが、CPU戦でこれを当て続けると160万近くのスコアを稼ぐことが出来る。 ピカディーリョジャンプ 自分側の画面端へジャンプする技。この技の後に三角跳びを出すことも可能。 ケサディーヤボム ボタンを押し続けた長さによって性能が変わる突進技。 LV1…2カウント以上。(50ダメージ) LV2…4カウント以上。ヒット時は相手吹き飛び。(100ダメージ) LV3…6カウント以上。ヒット時は相手吹き飛び。(150ダメージ) EX…Kボタン2つ押しっぱなしで8カウント以上。(200ダメージ) 画面上部中央の時計でカウントすると良い。 アーマーブレイク属性付だが、本田のセービングにはヒットしなかったり。(セビが出た瞬間ならヒットする) ガードされた時の硬直が長いため反撃を受けることも。 Kボタン3つ全てで溜めて1つずつ離すことで、ボムボムボムと3発撃つ芸当も可能。 ワカモーレレッグスルー(弱100、中110、強120、EX160ダメージ) 空中にいる相手を足で掴んで地面に叩きつける対空投げ。 出始めだけ無敵で、飛んでいる間には無敵判定はない。 また打撃投げのため、相打ちだと投げまで繋がらない。勿体ない。 突き出した足のつま先を当てるように出すと攻撃が重なったときに勝ちやすい? EXになるとヒット数が上がって上昇中も無敵状態になり、 宙に浮いてさえいればEX技すら一方的に潰せるほど高性能な技に化ける。 画面端からの緊急脱出にも使えるが読まれるとコンボを貰うので注意。 スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト(合計330ダメージ) ロンダートからバク転を行なう超必殺技。 4段目(バク転の足部分)の攻撃がヒットするとさらにバク宙したあと相手を駆け上がってからのボディプレス追加攻撃へ。 弱中強の順で移動距離が長くなる。弱か中で出すと出だしに無敵あり。性能については現在研究中。 割り込みには中、コンボには強といったところか。 EXアバネロやEXワカモーレに頼る展開が多いため、出番は少ない。 ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター(MAX518ダメージ) 発動後、前方にジャンプする。 相手の肩の上に着地した場合、ポーズを決めた後に豪快な投げ技に移行するウルトラコンボ。 レバーの左右で飛距離を調節出来るため要練習。相手側にレバーを倒せば画面半分程度は移動できる。 出がかりは無敵(暗転後10F)。 警戒している相手には昇龍拳などでかわされる場合があるので注意が必要である。 また、空中で必殺技があるキャラが相手だと、ジャンプしたからといって確定しないので注意。 (例:EX空中竜巻旋風脚などで避けられる) リベンジゲージがMAXならリュウ相手から体力の5割を持っていく。 火力に乏しいフォルテの生命線とも言える。これが当たると当たらないでは段違いなので確実に当てたい。 波動拳を見てから撃てば越えつつヒットさせられる。ゲージが溜まったら常に仕込んでおきたい。 長い無敵時間を利用しての対空という手もあるが、狙いどころが限られているため安定はしない。 是非フィニッシュでキメたい(すごくイイ顔的な意味で)。 基本立ち回り 距離別立ち回り キャラ別立ち回り 起き攻めプロペラハメについて コンボ強Pループ ケサティーヤボムSCコンボ アピール 味にパンチが足りない!(腕を組んでその場を回転) 俺の料理を食べてみないか?(両手を腰につけ胸を張る) ビバ!メヒコー!(両腕を広げてアピール。フォルテ使い同士の挨拶でもある) 好きな料理は何だ?(両手を腰につけ胸を張る) 力加減は料理加減!(片手を腰にしてもう片腕で力こぶを見せ付ける) 火の扱いに注意しろ!(片手を前に出す。ダルシム相手にいいかも) 寝言のような攻撃だな!(開脚して寝そべる。波動拳をくぐれたりするが意味ない) 冷めた料理のような奴だ!(腕を組んでその場を回転) もっと熱くさせてくれ!(両腕を広げてアピール) 腹が減ってるのか?(両腕の力こぶを見せ付ける) 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「グラシャス!」 「よし!今夜のメニューは決まりだ!」 「腕が冴える!まだまだいける!」 「そして、俺は勝った!」 タイムオーバー勝利時 「アディオス!」 汎用 見よ! メキシコ湾はパエリヤ鍋の暁だ! むう! 今日の技の切れはまさしくハラペーニョ! チレを入れろ! 足りなければもうひとつかみチレを入れろ! アホ・イ・バカのスープの味! 思い知れ! トルティーヤに小麦粉は邪道! ト・ウ・モ・ロ・コ・シだ! マスカラ・コントラ・カベジェラなら お前は今頃洗髪不要だ! どうだ、いい味だっただろう! まさに捨てるところなしのノバールよ! 砂糖と塩を間違えたりするはずがない! が! 入れ忘れたのかもしれん! 今日からはお前もおれのアミーゴだ! 食材の買出しにいくぞ! 走れ! チレを食え! 熱い料理は体にも魂にもよく効くんだ! リーコ! 特殊 対リュウ おお、やるな! お前はもう俺のアミーゴだ! 今度メシ食いに来い! 対ケン よおし! 今日から俺のことを アミーゴと呼んでいいぞ! 対春麗 トルティーヤは古くなっても食べられる! 揚げてもいい!煮てもいい! 対エドモンド・本田 飛び! 跳ね! 頭突く! スモーは面白いな! 対ブランカ なんと大きな声だ! きっと魂が熱いのに違いない! 対ザンギエフ さすがの熱さだ! また闘おう! アミーゴ! 対ザンギエフ(CPU7戦目限定) 見たか!メキシコ湾のハリケーンの威力! このパワーを! この技を! 対ガイル 闘志を隠す必要はない! シャイな男など気味が悪いわ! 対ダルシム 口から火を吹くことができるとは! ハートが燃えているのだな! 対バイソン すごい剃りこみだ! 気合いが入っているな! 目つきもいいぞ! 対バルログ なにをぐだぐだつまらんことを! それよりもっと飯を食え! 対サガット レイ・ティグレ! 次はえらそうな名前に ふさわしい闘いをしてみろ! 対ベガ リキシモ! お前のような奴を倒すのは ルチャ・ドールの誉れだ! 対クリムゾン・ヴァイパー 隠し武器ならば! 隠して使え! 対ルーファス 甘いものの食べすぎは良くない! ブニュエロなどもってのほか! 対エル・フォルテ アミーゴ! なぜかお前とは 他人という気がしないぞ! 対アベル 出生の秘密を探す旅に出る男! くうう! 猛烈に感動だ! 対セス おい、技数が多いだけでは勝てんぞ! お前の心にはチレが足りんのだ! 対セス(vsモード) 技を集めただけではダメだ! 素材を集めただけでは料理にならんのだ! 対豪鬼 そんなに無口ではアミーゴもいないだろう! 俺がなってやろう! 対剛拳 なんと楽しい闘いだったことか! アミーゴ! 是非またやろう! 対さくら 日本人とメキシコ人は似ている! ウアチナンゴは最高だ! 対フェイロン エビは殻より身が大切だ! 試合もかけ声より内容だぞ! 対ダン この程度の相手なら アルムエルソ前に片付けられる! 対キャミィ もっと重くなければ蹴りも効かんぞ! モレ・ポブラーノはどうだ!? 対元 暗すぎる! メスカルでも飲んで、魂を燃やせ! 対ローズ チョコラーテのように濃く! オルチャータのように甘い! すごい技だ! ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ フォルテ「ザンギエフだな!」(ザンギエフを指差し) ザンギエフ「いかにも!俺は『赤きサイクロン』ザンギエフだ!」(コサックダンスしながら) フォルテ「俺の名は『メキシコ湾のハリケーン』エル・フォルテだ!」(回転して決めポーズ) フォルテ「サイクロンとどちらが上か、勝負だ!」 ザンギエフ「ムハハハ!よかろう!かかってこい!」 フォルテ「おおお!」 戦闘中 ファーストアタック フォルテ「キタ!」 ザンギエフ「こちらから行くぞ!」 序盤セリフ フォルテ「光栄だ!赤きサイクロン!」 ザンギエフ「挑戦なら何時でも受ける!」 セービングアタックLv3ヒット フォルテ「びっくり水だ!」 戦闘中セリフ フォルテ「腹の具合がおかしいのか?」 ザンギエフ「様子をうかがうばかりか?」 リバーサル フォルテ「おうらっ!」 ザンギエフ「バレバレだ!」 コンボヒット フォルテ「良い出来だぁ!」「フルコース!」 ザンギエフ「だぁーはっはっは!」 スパコンゲージ満タン フォルテ「魚にしよう!」 リベンジゲージ50% フォルテ「メインディッシュと行くかぁ!」 ザンギエフ「ここからが本番だ!」 体力瀕死 フォルテ「腹が減った・・・」「んん・・・腹が減ったな」 ザンギエフ「流石はハリケーン!良い腕だ!」「客が少ないのが残念だ!」 相手気絶 フォルテ「空腹のせいだな」 ザンギエフ「寝ているのではあるまいな!?」 相手気絶から回復 フォルテ「何か食べるか?」 スーパーコンボフィニッシュ フォルテ「今度、店に来い!」 ウルトラコンボ発動 フォルテ「さぁ!一口!」 ザンギエフ「掴んだぞ!」 ウルトラコンボフィニッシュ フォルテ「ウルトラ!ハリケーン!フィニーーーッシュ!!」 ザンギエフ「どうやら、サイクロンの勝ちらしいな!!」 エンディング 【エル・フォルテ】 最強の漢にふさわしい究極の料理とはなんだ? 【エドモンド本田】 やっぱりチャンコでごわす! 【ザンギエフ】 やはりボルシチが一番! 【エル・フォルテ】 なるほど、ならば… その二つを混ぜれば究極を超えた最強になるはず! 唐辛子で、味を調えて! エル・フォルテ流 漢の灼熱モーレ! レモンを絞って… さあ 食え! (料理を食べて青ざめるザンギエフと本田) 【エル・フォルテ】 なるほど天にも昇る美味って感じだな モバイルコンテンツ カラーバリエーション 白色 金色 水色(1,000ゼニー) 黄緑色(1,000ゼニー) 赤色(1,000ゼニー) 紫色(1,000ゼニー) 黄色(1,000ゼニー) 青色(1,000ゼニー) 桃色(1,000ゼニー) 黒色(5,000ゼニー) アレンジ衣装 いつものコスチュームにコック帽とコック服(上着のみ) 白色 金色 水色(1,000ゼニー) 黄緑色(1,000ゼニー) 赤色(1,000ゼニー) 紫色(1,000ゼニー)
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登録日:2014/06/27(金) 17 56 26 更新日:2022/09/09 Fri 11 47 11 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 OG インスペクター シャドウミラー ジガンスパーダ スパロボ スーパーロボット大戦 ロボット 剣 ジガンスパーダとは、スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSに登場する機動兵器。 本項目では量産型ジガンスパーダについても記述する。 スペック 分類:大型機動兵器 全高:132.2m 重量:270.6t 所属:シャドウミラー 概要 シャドウミラーが平行世界から持ってきた大型戦闘艇。ジガンスクードのもう一つの可能性の機体。 パイロットはアーチボルド・グリムズ。 外見はスーパーロボットに改修される前のジガンスクードに似ているが、色は青に塗装されている。 「向こう側」の世界ではエアロゲイター(ゼ・バルマリィ帝国)に襲撃されておらず大破もしていないため、スーパーロボットとして生まれ変わることなく移動砲台のままで改修されたと思われるが、ゲーム本編ではジガンスパーダの詳細について語られなかったため、真相は不明。 左右に大型ビーム砲「ジガンテ・カンノーネ」を4門、機体中央に「ギガ・ワイドブラスター」を装備しており、射程と火力に優れている他、VLSミサイルランチャーを発射して広範囲の敵に攻撃することもできるため、砲撃戦用の機体として仕上がっている。 また、テスラ・ドライブを搭載しているため、大気圏内での飛行も可能である。 なお、この機体には脱出装置がついておらず、緊急時にコクピットハッチを開けて脱出しなければならないため、戦闘でハッチが損傷すると開かなくなって脱出できなくなるという欠点もある。 この機体のデータはシャドウミラーによってインスペクターに渡り、生産プラント「スカルヘッド」で量産型ジガンスパーダとして大量生産され、シャドウミラーとインスペクター両者の主力兵器として立ちはだかる。 「ジガンスパーダ」という名前はイタリア語で「巨大な剣」を意味し、ジガンスクード(ジガンスクード・ドゥロ)と対の存在であることを示している。 劇中での活躍 OGsのOG2シナリオ、アースクレイドルルートの第44話「眠れ、地の底に」で登場。 アースクレイドル内部に来た地球連邦軍のクロガネの部隊を迎撃するために出撃し、ライディース・F・ブランシュタインのR-2パワードとレーツェル・ファインシュメッカーのアウセンザイターの2機と相手にしていた。 圧倒的な火力で2機を苦しめるもあと一歩のところで逆転され、最後は2機の連携でトドメを刺されて完全に破壊され、長きに渡る因縁の対決に幕を下ろした。 武装 VLSミサイルランチャー ジガンスパーダ唯一の実弾兵器。ゲームでは着弾指定型のMAP兵器として登場する。 ギガ・ワイドブラスター 機体中央に装備されているジガンスクードと同様のエネルギー砲。ゲームでは移動後でも使用できる近~中距離用兵器として扱われている。 ジガンテ・カンノーネ 左右に2門ずつ装備されている、射程と攻撃力に優れた大型ビーム砲。砲身が剣に近い形状をしている。 バリエーション 量産型ジガンスパーダ シャドウミラーからジガンスパーダのデータを得たインスペクターが生産プラント「スカルヘッド」で作り上げた機体。機体色はカーキブラウン。 シャドウミラーとインスペクターの主力兵器として大量生産され、多数登場している。また、OG外伝にも登場しており、デュミナス一派が戦力として使っている。 HPが低いこと以外、基本的な性能は変わらないが、ジガンスパーダに装備されたMAP兵器「VLSミサイルランチャー」はオミットされている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジガンスクードとまとめたほうがよかったんじゃないの? -- 名無しさん (2014-06-27 18 07 55) お返事をお願いします。もしかして建てた記事を放置しているのですか?それともコメントをあらし認定して無視してるんでしょうか?一つにまとめられそうじゃないかという提案をまるっきり無視されてるようですが -- 名無しさん (2014-06-27 18 21 40) ↑たった15分で放置や無視っていうのはいくらなんでも無茶苦茶だろ。もう少し待ってやれよ。 -- 名無しさん (2014-06-27 20 05 39) ↑他の項目でも提案されてるのに全部ガン無視。それも1つや2つじゃないんだよ。そろそろ何か釈明が欲しい。 -- 名無しさん (2014-06-27 20 32 16) ↑2ジガンスクード・ドゥロの記事でもジガンスクードの記事でも提案されてたのにまるっきり無視。それどころか新規作成依頼でレスを返されていたにもかかわらずこっちも無視。こんな調子なんですよ? -- 名無しさん (2014-06-27 20 35 52) これ以上続くようなら規制対象になるよ>立て主 統合の話も進めなきゃだし -- 名無しさん (2014-06-27 21 56 25) そういや量産ビルトやプファイルの統合はいつやるのやら。 -- 名無しさん (2014-06-27 22 37 03) そう言ってはや6年ですし -- 名無しさん (2020-01-06 00 39 09) 名前 コメント
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「オレは強さを追求する者。名前などない・・・」 【名前】 フォルテGS 【読み方】 ふぉるてじーえす(ごすぺるすたいる) 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 なし 【登場作品】 『3』 【チップ】 フォルテGS(チップ) 【詳細】 プロトに飲み込まれて分解されかけたフォルテに、『2』のラスボス・ゴスペルの残留データが力を与えたことによって復活した存在。 ゴスペルの体を構成する大量のバグを吸収したことで以前の記憶を失うこととなり、人間への復讐を忘れ、ただ強さのみを求めるだけの存在となった。 だが、以前の記憶を完全に忘れた訳ではないらしく、撃破後のロックマンとの会話である男の姿を思い出すが、結局 拒絶し続け、何処かへと姿を消した。 ちなみに、GSとは「ゴスペルスタイル(Gospel Style)」の略である。ガソリンスタンドの意味ではない。 シークレットエリアの最奥にいるセレナードを撃破した後、バグピーストレーダーにバグのかけらを300個投入するとイベントが発生。その後、プラグアウトして再度バグピーストレーダーの元を訪れるとフォルテGSが出現して戦闘になる。 従来のフォルテの技が大幅に強化されたのに加え、こちらのエリアのほぼ全域に爆発を巻き起こす凶悪な大技「バニシングワールド」を使用する。その他にも「シューティングクロー」、「ゴスペルキャノン」といった新たな技を習得している。 既存の技の攻撃力も大幅に増強された上、攻撃力200未満のあらゆる攻撃を全て遮断するドリームオーラを纏っているため、防御面でも隙がない。 凶悪な大技「バニシングワールド」は、『4』の「ダークネスオーバーロード」の登場までの最高火力500を誇る。 ブレイク性能・対ユカシタ性能・対インビジブル性能を持つため、回避する手段が非常に少ない。しかしソード性能はないため、カゲブンシンなら防げる。あとはカワリミでしか防げない。 『3』のフォルテSPはフォルテGSの強化版だが、この時点で攻撃力が高すぎるためか、与えるダメージはGSから据え置きである。 【使用ワザ】 エアバースト 威力300の光弾を前方に1発放つ。1や2よりスキがなく、前列だとまず避けられない。プログラムのリフレクトするときはタイミングに要注意。 エクスプロージョン 威力300のエアバーストを全列に放つ。2までと違ってほとんどチャージしないが、2までの8の字版やランダム爆破版はオミットされている。 ユカシタモグラ系やカゲブンシンやインビジブルいずれかでかわしたり、ホーリーパネル+ドリームオーラで完封してもよいが、持続時間には注意。 ゴスペルキャノン ゴスペルの砲台からT字状に火炎攻撃してくる。(今作にカキゲンキンはないため属性罠はできない。クサムラステージ+ウッドスタイル時は即死要注意。)後退せず、フォルテに近づくように避ける。ゴスペル砲台もダメージ判定がある。このワザも300と火力はバツグン。 シューティングクロー 2のゴスペルは使わなかったツメ攻撃。3発ほどロックマンのエリアにソード属性のヒビ割れをおこすツメを落としてくる。これをかわそうとしてゴスペルキャノンで追撃されやすい。 カゲブンシンやユカシタモグラでは防げない。シラハドリ可能だが、オーラを破れないため意味がない。威力300。 アースブレイカー 威力450の火力で縦3マスにエネルギー弾で叩きつける地形破壊攻撃。カゲブンシンとカワリミとインビジブル以外では防げない。前作2と違い、攻撃後のオーラ復活が早いのも厄介。 ただし、なぜか前作2よりも、攻撃時のスキは大きいため、前作よりかはかわしやすいか。 作った穴パネルをゴッドストーンなどに活かす手もある。 バニシングワールド ゴスペルキャノンよりさらに大きくしたゴスペル砲台から威力500の爆風を放出する。対インビジもあり、カゲブンシンとカワリミでしか防げない。最大8マス分を床ごと爆破し、攻撃範囲は穴パネルにしてしまう。パネルリターンやステージ系で穴対策しておこう。 1回のバトルで1回しか使わないため、4のダークネスオーバーロード、5のそれに加えたカオスナイトメア、6のサモンビーストよりかはマシか。
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ノーマル / バーサーカー 正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 4 70 特殊射撃 マンダラガンダム 呼出 2 55 突撃アシスト。炎上スタン 格闘 動作 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 自動で引き寄せる 通常格闘 振り上げ N 70 ラッシュ通常格闘 横薙ぎ 返し薙ぎ 回転薙ぎ N 76 3連撃 前格闘 踵落とし 前 70 ラッシュ前格闘 踏みつけ 前 100 飛び上がってから踏みつける 横格闘 蹴り上げ 横 65 ラッシュ横格闘 足払い 横 50 大きく回り込む 後格闘 サマーソルト 後 65 ラッシュ後格闘 サマーソルト 後 50 BD格闘 ビームリボン回転突き BD中前 91 特殊格闘 ビームリボン回転攻撃 特 100 特殊格闘派生 ゴッドフィンガー 特 91~187 派生専用技。スパアマなし バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 バーサーカーシステム 0 プレッシャーを展開しながらバーサーカーモードに移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 弱ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてフラフープ状のビームを投擲する。特射・派生特格にキャンセル可能。 ビームとは干渉しないが、実弾と相殺する特殊なビーム属性。 【特殊射撃】マンダラガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/3発][属性 アシスト+格闘][炎上スタン][ダウン値 1.5][補正率 85%] マンダラガンダムが自機の右側に出現し、突撃して錫杖で斬り抜ける。 メインと違い、浮いてしまうのでズサキャンには使えない。 格闘 【通常格闘】ビームリボン [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.0 1.0 強よろけ 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 25(95%) 25(-5%) 0.4 0.4 よろけ 返し薙ぎ 49(90%) 25(-5%) 0.8 0.4 よろけ 回転薙ぎ 76(86%) 30(-4%) 1.4 0.6 よろけ 【前格闘】踵落とし / 踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踵落とし 70(80%) 1.0 膝突きよろけ 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 100(88%) 2.0 叩きつけ 【横格闘】蹴り上げ / 足払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 65(80%) 1.0 回転よろけ 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 足払い 50(89%) 0.8 膝突きよろけ 【後格闘】サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 65(80%) 1.0 ダウン 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 50(89%) 0.8 ダウン 【BD格闘】ビームリボン回転突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突き 91(70%) 10(-3%)×10 4.0 0.4×10 砂埃ダウン 【特殊格闘】ビームリボン回転攻撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転攻撃 100(80%) 2.0 ダウン 【特殊格闘派生】ゴッドフィンガー [発生 ][判定 ][伸び .] 赤熱化した右手を突き出して突進し、相手の頭部を掴んで爆砕する。 第34話でのゴッドガンダムとのタッグ戦の再現。メイン・サブ・格闘(ラッシュ前格以外)から派生可能。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ。 8回以上入力すると最終段がヒートエンドになり、ダメージ増加+打ち上げダウンになる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 掴み ┣最終段 爆発 91(60%) 90(-30%) 3.1 3.0 縦回転ダウン ┗追加入力 追撃 70(90%) 10(-0%)×6 0.1 0.0 掴み ┗最終段 ヒートエンド 187(60%) 130(-30%) 3.1 3.0 縦回転ダウン バーストアタック バーサーカーシステム コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 E覚醒 F覚醒 覚醒 Fバースト 攻撃補正118% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ノーベルガンダム Part.1 したらば掲示板 - ノーベルガンダム Part.2 したらば掲示板 - ノーベルガンダム Part.3
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デビルガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3000 250 5 3 4500 A+ 45 デビルガンダム(究極態) なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る