約 3,211,527 件
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G・レールガン リュウセイ「G・レールガン、ファイアッ!!」 「G・レェェェルガン!!」
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合計閲覧人数: - タミヤデフォルメの問題点は、デフォルメそのものよりも不誠実な企業体質にある。 タミヤはデフォルメを行っている事を公式に認めている。(「田宮模型全仕事」参照のこと) しかし、ホームページや箱、組み立て説明書にはデフォルメを行っている事は一切書かれて居ない。 デフォルメがされている事が商品そのものに記載されていないどころが、「リアル」「精密」「実車そのまま」等、消費者に正確な縮尺模型であると誤解させる表現が多用されている。 この為、デフォルメを望まぬ消費者が誤ってタミヤ製品を購入してしまう恐れがある。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レールガン.png) M ――砲― 110 1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 RAILGUN 30 140 390 570 560 1 チャージ爆風 動作 一定時間チャージを行った後、超高速の弾を発射する。 その他 サジタルマクシスⅠの内蔵レールガンを手持ち可能にしたような武器。 内蔵のものに比べ弾が小さく弾速も劣るが、自由にチューニングすることが可能。 尚、一斉射撃時のデメリットも引き継いでおり、チャージが終了するまで他の武器も発射する事は出来ない。 レビュー・コメント 元々スタン力はあるほうなので、ブリッツ持ったイズナやセラフを撃ち落とすにはもってこい。 更なる命中率・スタン力を追求するならハイシューター+パララ付けるとなおよい。(コストはすごいが) L砲に持たせて消費コストが気になるなら、ブロレが使えブーラン砲として最高のカートリッジを持つミッサイドに持たせ、 使い捨て迎撃機として使うとなかなか面白い。 ブロレ持ちのためレーダーをこまめに確認する癖を付けていれば、格陸や空戦への奇襲も防げる上、そこまで高コストでないので蒸発してもさほど気にならない。 -- (名無しさん) 2010-03-08 21 56 44 ハイシュGラピ一枚でつかってみた。 素の状態よりも格段に命中率が上昇した 射程300ほどなら恐ろしい命中率を発揮でき空戦に対するダメージも期待できる数値 ただ、高タフ空は少し無理がる気がした、パララ欲しいところ 迎撃のメインとして持たせチューンするならなかなか高性能じゃないだろうか -- (名無しさん) 2010-10-01 12 25 20 Gラピパララ付けると遠距離からでもセラフを落下スタンさせられるので楽しい。 近づかれたらブラバズで。 -- (名無しさん) 2010-10-01 16 00 21 30rtで店売りしたそうですー -- (名無しさん) 2011-09-15 19 04 34 30rt貯まったので買ってみた リニアと比べるとチャージ時間が短いのでリニアで弾切れする人はすぐ貯まったすると思う リニアを撃ち切る事はすくないと思うけどね リニアより威力が減っているのでリニアで空戦落すときにわーい高ダメだーってなると これ使うとあれー…あまり出ないな…と感じる -- (名無しさん) 2011-10-13 22 03 56 色々ミスがある… チャージ時間が短いのでリニアで弾切れする人はすぐ弾切れすると思う だった。すまない -- (名無しさん) 2011-10-13 22 05 53 いいか?ここではアクアパラソルの話題は出すなよ! 絶対にだ!! -- (名無しさん) 2013-07-14 16 53 32 リニア「おぉ…レールガンよ…死んでしまうとは情けない」 ブラレ改「なんてこった!!」 ブラレ「」(死んでる) クルエル「」(生まれた時から死んでいる) レールガン「」(死体蹴り) -- (名無しさん) 2013-07-14 21 20 24 死んでた武器が墓に埋められただけなので問題ないです 逆に考えれば傘のおかげでレールガン系統の使用率は高くなった 傘しか増えてませんがね -- (名無しさん) 2013-07-14 21 29 54 せめて味方貫通があれば・・・あとレベルアップで確か0スロ貰えるからレールガン持ちはまだ居るぜ 傘かレールガンかって言われたら傘選ぶがw 見た目的にはジアスなら傘、ロボならレールガンだけどな~ロボが傘持ってるとなんかシュール -- (名無しさん) 2013-07-14 22 46 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドールガン 著者 出口竜正 出版 秋田書店 第3巻 (平成17年7月10日 初版発行) ISBN 4-253-20813-4 第17話 冒険の始まり 第18話 ハッピーデート 第19話 約束の儀式 第20話 花園の乱入者 第21話 女子寮長・茜純太 第22話 誘惑のルーレット 第23話 エレメンタルコード 第24話 ジェネラルド襲来 第25話 女子寮防衛戦 ★あらすじ★ アンドールに操られたひかるを救うため決死のダイブに挑んだ純太。 ところが事態は予想外の展開をみせ、恥ずかしの学園ライフに・・・!? (引用:コミックス3巻裏表紙より) 第4巻 (平成17年9月10日 初版発行) 初出 週刊少年チャンピオン 2005年15号~25号分掲載 ISBN 4-253-20814-2 第26話 ひかる救出作戦 第27話 結成!アイドル怪盗団 第28話 特訓!特訓!師の予感? 第29話 群がりくる猛者ども 第30話 アンコールの中で 第31話 純太、弟子入り!敬語の特訓!? 第32話 魔法使いと盗賊たち 第33話 誘惑のゴールデン 第34話 そして夜~祭りの始まり~ ★あらすじ★ 奈狩野高校地下に眠るといわれるドールガンの遺産。 学園祭での遺産奪取に向けて動き始めた純太とアンドールは・・・? (引用:コミックス第4巻裏表紙より) 第5巻 (平成17年11月10日 初版発行) 初出 週刊少年チャンピオン 2005年25号~33号分掲載 ISBN 4-253-20815-0 第35話 カーニバルに出掛けて 第36話 鋼鉄の戦士 第37話 オープニング・ビーム 第38話 天使の歌声・戦士の叫び 第39話 軍神の血晶 第40話 不屈のアンコール 第41話 レティシアの罠 第42話 盗人どもの3つの道 第43話 鉄鬼の影 ★あらすじ★ アンドール・マリオネット・警視庁・・・。 ドールガンの遺産を狙いさまざまな思惑を秘めた者たちが集う 学園祭。 そこに、ドールガンの死の謎を知る男・リンドロンドも現れて・・・!? (引用:コミックス第5巻裏表紙より) 第6巻 (平成18年1月10日 初版発行) 初出 週刊少年チャンピオン 2005年34号~43号分掲載 ISBN 4-253-20816-9 第44話 遺産の封印 第45話 甦る遺産 第46話 怪銃ソーフルS.A.A. 第47話 禁断の娘守歌 第48話 死神の輪舞 第49話 煌きの挑戦者 第50話 名銃VS名刀 第51話 運命の一撃 第52話 怪盗誕生!! ★あらすじ★ ついに遺産が隠される地下最深部まで到達した純太、 そしてアンドール。 しかし、そこには驚くべき仕掛けが・・・!? (引用:コミックス第6巻裏表紙より) 第7巻 (平成18年4月10日 初版発行) 初出 週刊少年チャンピオン 2005年44号~52号分掲載 ISBN 4-253-20817-7 第53話 ナース大作戦 第54話 ワルビー強襲!! 第55話 影の騎士団 第56話 悪魔との再会 第57話 ワルビーの涙 第58話 撃て!! 第59話 新しい絆 第60話 魔神、跳梁する世界へ 第61話 心の揺らぎが止まる時 ★あらすじ★ ドールガンの愛銃「ソールフ」を手に入れた純太とアンドール!! しかし、その遺産を狙って恐るべき組織が動き出す・・・!! (引用:コミックス第7巻裏表紙より) 第8巻 (平成18年6月10日 初版発行) 初出 週刊少年チャンピオン 2006年1号~11号 ISBN 4-253-20818-5 第62話 魂の銃導く旅 第63話 フェイク=ドールガン 第64話 女の闘い・男の勝負!! 第65話 荒くれ人形どものエース 第66話 影との闘い 第67話 大義の楽園 第68話 傷だらけブレイブガール 第69話 少女達に託されし物 第70話 人魚姫浮上!! ★あらすじ★ 欧州近代史の影にちらつくドールガンの謎を追ってヨーロッパへと 旅立った純太とアンドール。 しかし、大冒険の最初の地・モナコには恐るべき刺客が待っていた!! (引用:コミックス第8巻裏表紙より) 第9巻 (平成18年8月5日 初版発行) 初出 週刊少年チャンピオン 2006年12号~20号まで ISBN 4-253-20819-3 第71話 甦るキーコード 第72話 メビラの最期 第73話 俺とおまえと魔の島へ 第74話 レティシアの秘密 第75話 光! ・・・そして父 第76話 王者の星 第77話 英傑の歌 第78話 人形銃を君に 最終話 世界地図の真ン中に ★あらすじ★ 囚われのゴールド父を救うためカルダ島に侵入した純太とアンドール。 カルダ騎士団との死闘の中、アンドール達にドールガンの遺産が それぞれ託されていることがわかって・・・!? (引用:コミックス第9巻裏表紙より) 戻る
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モルガン 闇属性 レア ☆★★★★ 経験値タイプ maxLv 99 コスト 42 HP maxHP 31500 攻撃力 max攻撃力 49500 防御力 max防御力 47250 スキル ぼうじゃくぶじん★ リーダースキル 大いなる女王★ 進化前 - 進化後 気侭な妖姫モルガン 進化素材 ? 備考 レアガチャモンスター イベント「マーリン降臨!」の専用特攻ガチャで登場した闇属性モンスター。 円卓の騎士に関係するモンスターの1体であり、闇属性を徹底的にサポートする効果を持つ。 スキル「ぼうじゃくぶじん」は「コンプレッサー」+「パワーオブダークネス」。 リーダースキル「大いなる女王」は「闇の活力」+「TETRiSブースト」。 TETRiSブーストと圧縮を同時に持つ強力なモンスターであり、 【闇属性】ではリーダーや助っ人として大いに活躍できるだろう。 闇属性の【瀕死の舞】でも、瀕死の舞の相方として攻撃面をサポートできる。 進化させるに越したことはないので、優先して進化させておきたい。 「モルガン(Morgan)」とはアーサー王物語に登場する女性であり、多くの作品で魔女として扱われている。 黒魔術を使う邪悪な妖女であり、異父弟アーサーの敵として立ちはだかる。 関連モンスター 円卓の騎士 出現場所 取得中です。 ☆★★★★ モンスター レアガチャ 円卓の騎士 闇属性
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RAILGUN 射撃能力 141以上 電撃属性 621 爆風威力 30% 貫通 味方 ネタ性 ∞ 見た目 MAX 性能 強 補足 腕部への装備を前提に小型化に成功したレールガン 某ゲームのハンドレールガンとは桁違いの性能を持っている BACK
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「響き」ライブラリー オルガン ごきげんなオルガンサウンドを楽しんで下さい。 ジョン・パットン 「Let'em Roll」 ブルーノート 華麗なる珍盤 2004.4.16 コテコテギターのグラントグリーン率いるオルガントリオに、知性派ヴィブラフォンのボビーハッチャーソンが絡むという珍版、という紹介文を読んで買いました。誰が主役なんだか、駆け出しのパットン君は完全に食われちゃってますな(いい意味で)。しかしこれがなかなか聞き飽きない。華があります。 それにしても、昔のブルーノートのジャケットって、なんでこんなにカッコイイの? "メンバー" 「ビッグ」ジョンパットン(org) グラントグリーン(g) ボビーハッチャーソン(vibes) オーティスフィンチ(ds) ラリー・ヤング 「Unity」 (準備中) オルガンのコルトレーン。モードジャズ。ソロはどうしても単調。バッキングこそ聴きもの。 オルガンとモードジャスの相性はいかに, 2002/8/29 By 久下伸夫 - レビューをすべて見る ジャズの帝王マイルス・デイビス(トランペット)が始めて、そ のマイルス門下生のジョン・コルトレーン(テナーサックス)やビ ル・エバンス(ピアノ)らが発展させたモードジャズ。ラリー・ヤ ングはオルガンのジョン・コルトレーンと言われるとおり、オルガ ンでモードジャズを演奏するジャズオルガン奏者です。 一般的にジャズの作曲、演奏の手法は、バップとモードという2 つの手法に分類されます。バップはコードを細分化して、どんどん コードチェンジさせる手法、モードはコードチェンジは避け、ワン コードで押し通す手法です。ジャズはアドリブが命ですが、バップ はコードがどんどん変わるので、アドリブもコードにあわせてどん どん変えていかなければならず演奏者は大変です。モードはワンコ ードなので、そのコードの中で使える音ならとても自由にアドリブ を展開できます。しかしその反面、ワンコードのモード手法は、コ ードの展開がないために簡単につまらない音楽になります。聴衆を ひきつけるアドリブを演奏することは至難の業です。 今でもラリー・ヤングはモードオルガンの第1人者として認めら れていますが、結論から言えば、アドリブは良いとは言えません。 これはラリー・ヤングが下手なのではなく、オルガンという楽器の 特性によるものです。管楽器は1音出すだけでも、息の出し方、口 の形、リードのくわえ方など、多様な音色を出すことができます。 オルガンの音色は管楽器に比べると、あまりにも単調です。音量も 足でボリュームペダルを操作するオルガンと、息で操作する管楽器 とでは、どちらの楽器が細かなニュアンスを出せるか明白です。こ の「ビヨンド・オール・リミッツ」でもトランペットやサックスの アドリブソロに比べ、オルガンのアドリブソロはただ音を並べてい る感じがします。 それではラリー・ヤングのすばらしいところは何かと言えばバッ キングです。ワンコードであり、コードによって弾く音は決まって いる以上、アドリブ同様、下手な演奏者ならどうしても単純なバッ キングになってしまうでしょう。ところがラリー・ヤングは、必要 最低限の音を選び、押さえるタイミングも絶妙、音を切ったり伸ば したりするのもうまく使い分けられ、管楽器のアドリブソロの後ろ で、ドラムとともにどんどん音楽をドライブさせる役目を果たして います。バッキングだけ聞いていても楽しいくらいです。 バップやスイングジャズが好みの私は、多くのモードジャズはつ まらなく感じることが多いですが、この「ビヨンド・オール・リミ ッツ」は、初めて聞いたときから引き込まれた曲です。 CDライブラリ トップに戻る
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電磁力で鉄柱を加速して打ち出す質量兵器。スナイパーライフルと対をなす狙撃武器の一角。過去作ではビークルにレールガンを搭載したものが存在したが、今作では自前で持ち込めるようになった。ボタン押してから発射までに遅延が生じるため連射が効かないようになっている。その一方で多くは貫通性能を持ち、中には溜め段階で性能が変化するものもある。 トリガーレスポンス遅延が長く取り回しに難はあるが、射程・威力・貫通と三拍子揃っており、オールマイティーにこなせる優秀な武器。 全シリーズ通して物理攻撃判定なので、ミッション中盤から出現するエネルギー武器に耐性がある敵に対しても気にせず使っていける。 スペック一覧シルバーバック/シルバーバックコングモデルソニックパイルシリーズ アラベスクシリーズ ヴィオラシリーズ ジェスターシリーズ アケメネスシリーズ ソウルシーカーシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 シルバーバック/シルバーバックコングモデル 型番は「SL (SiLverback」。背中に灰色の毛のある大人の雄ゴリラのこと。光の加減で銀色にも見える。 レールガンは全てこのモデルのバリエーション。なお一部はボディを流用しているだけであってレールガンそのものではない種類もある。 どれも射撃の瞬間に一瞬足が止まる。リフターだとブーストが切れ、ボタン入力し直さないと着地するまで落ちる。 ソニックパイルシリーズ 全レールガンの基本となるシリーズ。他のシリーズの説明文にもソニックパイルとの比較が書かれている。基本だけに尖った性能はないが、入手難易度のわりに使いやすく強い。 DLCを除けば最上位品であるローレンツは、オン高難易度では少々火力に物足りない面はあるものの、レールガンの中では圧倒的な弾倉数と高速リロードで使いやすさは抜群。 前述の通り足が止まるのと、トリガーを引いてから射撃までの準備動作による時間差には注意。 DLCのローレンツFはローレンツから火力が上がっただけ……と思いきやPAギアのエナジーを25%(T:1.25メモリ、L:30%、H:65%、P:32%)ほど使う。減った直後から回復するので連射はそれなりに可能だがEN管理には要注意。その点では本来レールガンと相性がいいはずのジェットリフターで使いにくくなっている。他のエネルギー消費武器と同じく、オーバーヒート時にはエナジー消費なしで攻撃することが可能なので、場合によってはオーバーヒート前提の攻撃もありかもしれない。 和訳は「音速の杭」。ネーミングもストレートである。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 貫通 備考 単発 PTFP TTFP E SL-ソニックパイル先行量産型 431 206 187 5 450 2 0.5 B+ 有 トリガーレスポンス遅延(1.5s) D SL-ソニックパイル 388 194 179 12 480 2.5 0.5 AA 有 トリガーレスポンス遅延(1.5s) C SL-ソニックパイルPlus 693 347 268 6 400 4 0.5 A+ 有 トリガーレスポンス遅延(1.5s) B SL-ローレンツ 851 426 413 16 500 1.5 0.5 AA 有 トリガーレスポンス遅延(1.5s) A SL-ローレンツF 1314 657 ? 16 500 1.5 0.5 AA 有 DLCトリガーレスポンス遅延(1.5s)発射時にエナジー消費 アラベスクシリーズ 威力重視のシリーズ。ソニックパイルを基本にしているが、射撃中AIM速度低下の代わりに大火力を実現している。なおスペックに書かれてはいないが準備動作中は移動不可能になってしまうので注意。特にSL-アラベスクIIの火力は絶大。Bランクとは思えないほどである。ただし移動不可能どころか準備動作を始めると狙いを変えることすら不可能になってしまう代償がある。 SL-アラベスクIIIは下位のIIより火力を抑える代わりに狙いは変えられるようにした物。装填数は増えているが、IIIを6発撃つ間にIIはリロードして4発撃てるのでやはり火力は1割ほど落ちる。 ちょこまか動く主力級に対してはかなり使いにくいが、シップ等の固定目標は高速で落としていける。 対大物用の遠距離武器シリーズであるスナイパーライフルの電磁放射銃シリーズと比べると、こちらは火力で一歩譲るものの、貫通性能があり、なによりリロードが可能である点で差別化できる。ミッションによって使い分けよう。 由来は「イスラム様式の幾何学模様」。もしくは、「アラビア風」を意味する楽曲。武器名に音楽由来の名前を付けるS Sマテリアルズ的にはこちらが本命。ベースとなったソニックパイルを開発したEDF中東工廠への敬意を込めた洒落た命名である。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 貫通 備考 単発 PTFP TTFP C SL-アラベスク 1071 428 378 3 500 2 0.4 A+ 有 トリガーレスポンス遅延(1.5s)射撃中AIM速度低下 B SL-アラベスクII 3439 1376 983 2 500 3 0.4 A+ 有 トリガーレスポンス遅延(1.5s)射撃中AIM速度低下※チャージ時AIM不能 A SL-アラベスクIII 2082 825 728 6 500 3 0.4 A+ 有 トリガーレスポンス遅延(1.5s)射撃中AIM速度低下 ヴィオラシリーズ チャージ式になったレールガン。好きなタイミングで撃てるのは地味に有用。3段階のチャージによって性能が変わる。1段階目の火力は低いが、3段階目には火力も射程もかなり増える。SL-ヴィオラ、SL-ヴィオールは似た使用感。1段階目を大群に連発してよし、2段階目で1体ずつ仕留めてもよし、3段階目の長射程に頼ってもよしと万能。小型中型からシップまで対応できる便利武器。合間にとりあえず溜めとけば初手に大ダメージを与えられる。 SL-ヴィオラ・カルテットは短射程だがカルテットの名の通り4way射撃を行う。4wayなので大群への対応力を期待するが、1段階目には貫通性能が付かない点に注意。なお、左右にばらけるため50メートル以上離れると正面の敵には当たらない。 由来は「バイオリン属の弦楽器」。バイオリンより一回り大きいものを指す。 検証結果 RANK 名称 チャージ1 チャージ2 チャージ3 装填数 リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 貫通 備考 チャージ(sec) ダメージ 射程(m) チャージ(sec) ダメージ 射程(m) チャージ(sec) ダメージ 射程(m) D SL-ヴィオラ 1.5 296 300 3 750 6 1254 10 2 0.3 B 有 トリガーレスポンス遅延チャージで性能変化 B SL-ヴィオラ・カルテット 1.5 1812(453×4) 180 2.5 2856(714×4) 3.6 3932(983×4) 2 2 0.3 AA △ トリガーレスポンス遅延チャージで性能変化4way射撃 AA SL-ヴィオール 1.5 1681 400 3.5 7004 500 8.5 14204 650 10 3 0.3 AA 有 トリガーレスポンス遅延チャージで性能変化 ジェスターシリーズ レールガンのボディを流用して作られた支援兵器。冷凍、電撃、火炎を撃ち分けられる。ヴィオラと同じチャージ式だが、変化するのは属性部分。撃ちたい属性のタイミングで指を離そう。エナジースロウワーの状態異常武器と違って大群相手には向かないが、少数を確実に止めるには良い。シングルでは微妙と思えてもオンラインでは大活躍。動きを止めた間に他プレイヤーにトドメをさしてもらおう。小型にはどの異常でも良い。確実に動きを止める初段の凍結だけでなく、炎上でも行動を阻害できる上にダメージも高い。シディロスには凍結がベスト。数体いても変異種であっても順繰りに氷像を作れる。スコージャーやハーベスターには凍結が入り難いので麻痺を使おう。完全には止められないが充分有用。 オーバードライブ時のチャージ時間はチャージ2と3のみ変化し、チャージ2は2.2秒、チャージ3は3秒となる。 最上位のジョーカーはリチャージ機能があるとはいえ40秒もの長時間で1回だけ状態異常を入れる使いどころが見つからない。あらゆる敵を状態異常にできるという触れ込みから名前通りに切り札としてベイザルあたりに使うべきか。ちなみにオーバードライブ時のリロード時間は通常リロードの1/5程度。 由来は「中世西欧の宮廷道化師」。様々な属性を演出のように披露する様からか。 RANK 名称 チャージ1 チャージ2 チャージ3 装填数 射程(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 貫通 備考 チャージ(sec) ダメージ 異常 チャージ(sec) ダメージ 異常 チャージ(sec) ダメージ 異常 E SL-ジェスター 1.5 260 凍結 3 260 麻痺 4.5 112 炎上 3 400 4 0.5 A+ 無 トリガーレスポンス遅延チャージで属性変化 C SL-ジェスター2 1.5 554 凍結 3 554 麻痺 4.5 201 炎上 3 400 4 0.5 A+ 無 トリガーレスポンス遅延チャージで属性変化 A SL-ジョーカー 1.5 3433 凍結 3 3433 麻痺 4.5 867 炎上 1 700 40 ---- AA 無 トリガーレスポンス遅延チャージで属性変化リチャージ機能装備 アケメネスシリーズ バウンド弾を撃つシリーズ。ソニックパイルに比べ基礎性能も遜色ない。鉄と同等の強度を持ちながら反発係数が99.89%であり、敵の体は貫通するが建物や地面では反射するという謎すぎる素材を弾頭に使っている。 無印アケメネスは通常のレールガンだが、Ⅶとインペリアルは散弾を撃つ。貫通性能ありの散弾なので地下で使うと洞窟を激しく駆け巡りながら敵を駆逐してくれる。貫通する散弾銃として地上でも使用可能。群れたがる翅蟻に対する対空兵器としては割と優秀。また、上空から敵の群れに対して放てば面制圧にも使える。爆発物を使い難いオンでは有用。ただし待機敵を起こさないようには注意しよう。 由来は古代オリエントに存在した国家、アケメネス朝。その半ば伝説上の始祖に由来する。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 貫通 備考 単発 PTFP TTFP D SL-アケメネス 358 143 134 12 400 3 0.4 AA 有 トリガーレスポンス遅延(1.5s)バウンド弾 C SL-アケメネスVII 1036(148×7) 414 354 7 400 4 0.4 - 有 トリガーレスポンス遅延(1.5s)バウンド弾、散弾 A SL-アケメネス・インペリアル 1991(182×11) 792 676 7 400 4 0.4 - 有 トリガーレスポンス遅延(1.5s)バウンド弾、散弾 ソウルシーカーシリーズ シルバーバックモデルの中でも一際意味不明な武器。少なくともレールガンではない。正体不明過ぎてもはやオカルトに足を踏み込んでいると思われる。浮遊体が自動で敵を追跡し、その途中で触れる物全てにダメージを与える。敵自体もすり抜けるので攻撃は何度も行われる。壁や地面もすり抜けるので色々と使いようはあるだろう。 トリガーレスポンス遅延はないが、戦闘開始時にはオーバーヒート状態、発射時には自身が麻痺するなど奇妙なデメリットがある。オーバードライブ中は状態異常を防げるので、PR-ソーサリーと組み合わせた連射は圧巻。ちなみにオーバードライブ時のリロード時間は通常リロードの1/2。 レールガンカテゴリの武器では唯一、ベイザルの全方位放電攻撃で残弾が消滅する。 和訳は「魂の捜索者」。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 誘導 貫通 備考 単発 PTFP TTFP D SL-ソウルシーカー 5940(1980×3) ---- 198 3 150 30 ---- A 有 リチャージ機能装備散弾、発射時に麻痺バースト射撃(3) A SL-ソウルシーカーMO 17250(3450×5) ---- 575 5 150 30 ---- A 有 リチャージ機能装備散弾、発射時に麻痺バースト射撃(5) 入手方法・必要ジェム/クレジット RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E SL-ソニックパイル先行量産型 2,500 5 15 5 M.I.A.ドローン11機回収 D SL-ソニックパイル 8,000 25 50 25 M.I.A.ドローン31機回収 C SL-ソニックパイルPlus 48,000 200 400 200 M10(HARD) B SL-ローレンツ 200,000 800 1600 800 M22(HARDEST) A SL-ローレンツF 520,000 1125 2250 1125 Ex10(HARDEST) C SL-アラベスク 53,000 300 600 300 M18(HARD) B SL-アラベスクII 200,000 800 1600 800 M36(HARD) A SL-アラベスクIII 560,000 1500 3000 1500 M43(HARDEST) D SL-ヴィオラ 8,000 25 50 25 M.I.A.ドローン35機回収 B SL-ヴィオラ・カルテット 220,000 900 1800 900 M15(HARDEST) AA SL-ヴィオール 950,000 3000 3000 3000 シディロス・変異種175体撃破 E SL-ジェスター 2,500 5 15 5 M.I.A.ドローン9機回収 C SL-ジェスター2 59,000 400 800 400 M20(HARD) A SL-ジョーカー 560,000 1500 3000 1500 M38(HARDEST) D SL-アケメネス 8,000 25 50 25 M.I.A.ドローン37機回収 C SL-アケメネスVII 59,000 400 800 400 M25(HARD) A SL-アケメネス・インペリアル 560,000 1500 3000 1500 M48(HARDEST) D SL-ソウルシーカー 8,000 25 50 25 M.I.A.ドローン33機回収 A SL-ソウルシーカーMO 580,000 1600 3200 1600 M51(HARDEST) 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 ランクAA SL-ヴィオールの特性を色々調べたので結果報告 チャージ1段目 表記スペック通りの性能。 2段目 チャージ約4秒 ダメージ3倍 射程450に延長。 3段目 チャージ8秒 ダメージ6倍 射程500に延長。 チャージは3段階目でも保持が可能で、チャージしつつブースト移動もできます。どのチャージ段階でも射撃に反動あり。自分で調べたものは以上です。 - 名無しさん (2019-04-15 21 00 14) M2のスコージャーでこちらでも測ってみました。Bランクのローレンツ(射程500m)と比較したところ、チャージ2で同じ射程になりました。威力に関しては調べてません。 - 名無しさん (2019-04-15 22 37 28) あ、射程に関してはサイトがオレンジになるかで判別しています。何か仕様の見落とし等による測定ミスだったらすみません。 - 名無しさん (2019-04-15 22 40 36) アラベスクでは届かないM51の正面に来たラズニードに溜め3は余裕で届くので500以上あるかと - 名無しさん (2019-04-26 04 19 35) 検証が不十分でまだ断言はできないが射程は400→550→700と思われる - 名無しさん (2019-05-02 01 14 52) SL-ヴィオールの射程計測してみた。車両をセットしSL-ヴィオラの射程限界(色が変わる)まで後退、限界点に車両をセットを繰り返し600m地点で届かない。前進してマップの円からどこまで進むと届くかで100m進んだところで色が変わったのでおよそ500m。三段階目は直線距離で測れるマップが無いので海岸で計測してみた、射線が通るように約650m先の高台に設置したバスを車の上から撃ってギリ届く、車の幅と人力による誤差を考慮すれば大体650m - 名無しさん (2019-06-05 00 29 03) ソウルシーカーは壁貫通ありですね。自爆もしないし建物も壊さないので安置がある場所ならかなり使えそう - 名無しさん (2019-04-17 17 12 19) オーバードライブなら発車後の麻痺もなくソーサラーも合わせるとすごい勢いで連射できるから大物もあっという間に溶けていく - 名無しさん (2019-04-24 07 52 00) ちなみにヘビーストライカーのシールドで発射時の麻痺も防げます。 - 名無しさん (2019-04-25 21 21 49) プラクティスでは防げたけどM47で試してみたらなぜか防げず・・・検証不足で申し訳ない - 名無しさん (2019-04-26 18 28 04) ソウルシーカーMO ver1.05以降死骸が軽くなったせいで空中の羽蟻に当たったら、そのまま死骸と一緒に流れ星になっちまうな。 - 名無しさん (2019-05-02 01 15 28) 射程内だと殺すまで追尾するけど射程から出ると一瞬で消えるからかなり使いにくくなったね、射程内から出ないならディザの女王蟻も一発で殺しきるまで張り付くけど雑魚にタゲが移ると一瞬で消えてしまう - 名無しさん (2019-05-04 07 43 52) すごい今更だがジェスター2は貫通ある。貫通しないからレールガンじゃないって説明はジェスターのみのもの - 名無しさん (2019-06-05 08 45 21) ソウルシーカー、オバヒしなくなってる - 名無しさん (2019-06-09 22 28 14) 発射時は麻痺では? - 名無しさん (2019-06-09 22 55 21) 名前
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エクシズ・フォルスに就いて エクシズ・フォルスは株式会社アトラスと株式会社スティングの提携後初めて発売されるPSP専用RPG。 企画・開発をスティングが担当し実質アトラスの名を借りたスティングのPSP用RPGソフトである。 ストーリーがアピールポイント 昼も夜もなくなる 止め時が分からない程のめり込むと宣言するストーリーが最大の売りである。 2つの世界、2つの主人公、2つの物語 ゲーム開始時にセシリア編とレーヴァント編という2つの物語からどちらかを選んで開始する。前者は明るめ、後者はシリアスな話からスタートする。物語はやがて一つへと纏まっていく。 携帯ゲーム機向けのストレスレスなゲームシステム もともとロード時間は短いが、データインストールによるロード時間の排除が可能。操作方法を教えるヘルプ機能、回復・セーブポイントの配慮など遊びやすさを意識している。スティング作品はテンポがネックになりがちなのでうれしい要素。 一回のプレイではストーリーを全部見られない! 行動がストーリーに変化をもたらす 2つの世界、「光輝のベルジュ」・「常闇のベルジュ」、どちらの物語でも主人公の行動が「創生」・「破壊」のバランスに影響を及ぼす。 物語の終盤に2人の主人公が合流し、最終章は「創生」と「破壊」のバランスによって内容が変化し、様々な要因で結末が分岐する。 周回プレイ 2周目以降は、もう片方の主人公で始めて別の視点で物語を楽しんだり、異なる結末を目指してのプレイが楽しめたりする。 バトルパート 先を読んで行動をしよう 行動順番の回ってきたキャラクターから攻撃やスキル技などのコマンドを選んで行動する。行動がその後の敵味方の行動順に影響を与えるので、先を読んだプレイが求められる。 乾坤一擲となる超必殺技「バーストアタック」 武器を使うたびに画面左上の「バーストゲージ」が上昇、このゲージを消費することで、スキルよりも強力な必殺技「フォルスバースト」を発動する。 位置の概念 攻撃の命中率や威力は、「前方」・「中央」・「後方」の配置された立ち位置によって変化する。敵にも配置の概念があるので双方の立ち位置を考えた配置・スキル選択が必要。 キャラのカスタマイズ スキルは装備した武器に依存する。武器には複数のスキルが宿っていて、キャラクター1人につき4つまで装備可能。キャラクターの性能や敵に併せて武器の装備を考える楽しさがある。
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/243.html
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