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NFL.com(英語) NFL JAPAN AFC EAST ニューイングランド・ペイトリオッツ ニューヨーク・ジェッツ バッファロー・ビルズ マイアミ・ドルフィンズ North ボルティモア・レイブンズ シンシナシティ・ベンガルズ ピッツバーグ・スティーラーズ クリーブランド・ブラウンズ South インディアナポリス・コルツ テネシー・タイタンズ ジャクソンビル・ジャガーズ ヒューストン・テキサンズ West サンディエゴ・チャージャーズ カンザスシティ・チーフス デンバー・ブロンコス オークランド・レイダーズ NFC East フィラデルフィア・イーグルス ダラス・カウボーイズ ニューヨーク・ジャイアンツ ワシントン・レッドスキンズ North シカゴ・ベアーズ グリーンズベイ・バッカニアーズ ミネソタ・バイキングス デトロイト・ライオンズ South ニューオリンズ・セインツ カロライナ・パンサーズ アトランタ・ファルコンズ タンパベイ・バッカニアーズ West シアトル・シーホークス セントルイス・ラムズ サンフランシスコ・49ers アリゾナ・カーディナルス
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【名前】スヴァローガ 【性別】女性 【所属】魔術 【能力】スラヴ神話における火の精霊・「スヴァローグ」をモチーフにした魔術を主軸とし、その他炎系統の魔術を広く扱う。 【説明】 スラヴ神話における火の精霊・「スヴァローグ」をモチーフにした魔術を主に扱う。 「清き火吹き竜の炎剣(スヴァローグ)」の名を冠した二メートル超級のツーハンデッドソードを霊装とし、小細工なしの近接戦闘を行う。 「スヴァローグは深い溝を作り、あの世とこの世を切り離す事も出来る」という伝承から、一振りで地面を切り裂くような威力を剣に上乗せしている。 そのため、軽く剣を振るうだけで十メートル程度の亀裂を生むことができ、加えてその軌道上を炎で焦がす効果が付与されている。 また、火の別名であり火の神である「スヴァロージチ」は、スヴァローグの息子と言われている。 この伝承から転じて、炎剣の炎によって燃え移った火のひとつひとつを自在に操ることができるようになっている。 スラヴ神話において火はとても神聖な存在であったため、火が点っている間は叫んだり罵ることは禁止されていた。 そのため、炎剣の炎が燃えている場所一帯では、術者以外の「声」が一切聞えないようになっている。詠唱を必要とする術式を扱う魔術師にとっては結構手痛い。 このように、炎が周囲に拡散すればするほど追加効果を得られるシステムになっているため、戦闘後は周囲一帯が焼け焦げ、戦争の跡地の様なひどい有様になるらしい。 その他、スラヴ系のものに限らず、あらゆる炎系統の魔術を広く扱う。 とにかく見た目が派手な攻撃を好み、やたらと爆発させたがるのが特徴と言えば特徴か。 【概要】 ロシア成教のエリート部隊、「殲滅白書」所属の魔術師。12歳ぐらいの少女。 普段名乗っている「スヴァローガ」は偽名で、本名は「エヴゲーニャ=E=ヴォエヴォドスキー」と言う。 ちなみに「スヴァローガ」とは火の精霊スヴァローグの女性形の名称である。 戦闘依存症で、非常に好戦的。 戦えない時間が続くとだんだんと苛立って口が悪くなり、しまいには頭痛や手の震えなどの禁断症状まがいの現象が現れる。 戦闘スタイルも完全攻撃特化型で、後方支援やこざかしい小細工を嫌う傾向がある。 まともに食らえば一撃で致死レベルの高威力魔術を仲間をも巻き込む勢いで叩き込むが、動きが大振りで無駄が多く、その分隙があるのが欠点。自信過剰なため、詰めの甘さや油断も目立つ。 完全攻撃特化型で、その分防御面は紙も同然。 援護や回復においては全くと言っていいほど使いものにならず、いざとなれば傷口を焼いて失血を防ぐという荒療治を繰り出す。 慣れ合いを好まない可愛げのない性格だが、「なんだこの軟弱なものは」とか言いつつもこっそり可愛らしい物を好んだりと、女の子らしい部分も隠し持っている。 しかしそれを指摘されると首の一つや二つが飛びかねない勢いで炎剣を振りかざすので非常に危険。 過去の任務でステイル=マグヌスと剣を交えたことがある様で、それ以来ステイルのことを目の敵にしている(一方ステイルの方はただの「敵」としか見ておらず、記憶の片隅にも留めていない様だが)。 【特徴】 白い肌に青みの強いプラチナブロンド、瞳は紫色。 顔立ちは割と可愛らしい感じだが、壊滅的に目つきが悪い。眉をしかめるような不機嫌な表情をしていることが多い。 ダメージジーンズのように引き裂かれていたりファスナーが縫い付けられていたりといった、所々改造の施されたパンクなミニスカ修道服を身にまとっている。 【台詞】ちょっと刺々しい感じの、偉そうで仰々しい男口調。暴言も多い。人称は「私」「貴様」「貴殿」「奴」「彼、彼女」など。他人を呼ぶときはフルネームを呼び捨てにする。 「下らんな。そんなもの、この私の炎で一瞬にして焼き払ってくれるさ」 「どけ、邪魔だ! 五月蝿いごちゃごちゃ喚くな、私の魔術の邪魔になるような場所に突っ立っている貴様が悪い!」 「ステイル=マグヌス! ああ、あの下品な炎を再び見ることになろうとは!!」 【SS使用条件】ご自由に
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【名前】ヴァローナ 【出典】デュラララ!! 【種族】人間(何でも屋) 【性別】女 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【声優】M・A・O 【性格】 【能力】 【備考】 以下、本ロワにおけるネタバレを含む +開示する ヴァローナの本ロワにおける動向 初登場話 048:交わらなかった線 死亡話 080:魔領にて 登場話数 4話 スタンス 危険人物(強者限定マーダー) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 セルティ・ストゥルルソン 敵対 本ロワでは遭遇せず 園原杏里 本ロワでは遭遇せず 折原臨也 本ロワでは遭遇せず 平和島静雄 敵対 本ロワでは遭遇せず キャスター 利用 56話で遭遇。交渉の結果、支給品入手と引き換えに放送の手伝いと護衛を受託する。彼の悪事の詳細は知らない 056:Strange Fake ファバロ・レオーネ 敵対 61話で発見80話まで追跡。大して強くなく失望 061:領主さまが見てる(?) 花京院典明 敵対 80話で不意に拘束される 080:魔領にて 神楽 敵対 80話で遭遇 080:魔領にて ヴァニラ・アイス 不意討ちで顔を破壊されて殺害される 080:魔領にて
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 バッフロン 基本情報 名前 バッフロン 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい すてみまたはそうしょく ぶんぷ DPt HS BW 9番道路 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 バッフロン 95 110 95 40 95 55 タマゴグループ りくじょう 技 Lv 技 1 おいうち,にらみつける 6 いかり 11 みだれづき 16 つのでつく 21 こわいかお 26 リベンジ 31 アフロブレイク 36 きあいだめ 41 メガホーン 46 きしかいせい 51 あばれる 56 つるぎのまい 61 ギガインパクト
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若きヴェランドの煩悶 作者:GildingManさん ~Ⅰ~ ~Ⅱ~(改訂) ~Ⅲ~ ~Ⅳ~(完結)
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CM版(3995) 最終更新日時:2024-09-28 18 40 03 (Sat) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2024/09/18 7 00 引退 - CM版(3995) チャレンジマッチ賞品選手2024/09/18 07 00~ 2024/10/16 04 00 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3995.gif) エリア適性 選手情報 フルネーム アンヘル・ビジャロボス 肩書き ゲルニカのバッファロー 国籍 スペイン ポジ FW 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル アシエル・ビジャリブレ OP タイプ パワー型ストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 7 9 6 3 7 D 2期目 3期目 4期目 5期目 PK FK CK CP 7 3 4 6 知性 感性 個人 組織 - 2 - 1 遠くからでも一目でわかる豊かなヒゲをたくわえたストライカー。 ペナルティーエリア内で相手ディフェンダーとの駆け引きを繰り返し、“バッファロー”の異名の通り、得点を狙いゴールへ突進していく。 スペインのゲルニカ出身で、バスク代表としてもプレー。 ミュージシャンとしても活躍しており、チームメイトとバンドを結成し、ボーカルとトランペットを担当している。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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概要 種族;ロボット 小型のAIロボット。AIシステムによって表情が変化する(素、喜、怒、目閉じ、しょぼーん、マジギレ、泣)。知能が高く、様々なデータを分析して行動する。モビルスーツ•アルファを装着し、アルファロボになる。キャノンモードとロボモード、フレイムモードの3モード変形が可能。右腕のアームユニットを付け替えて戦う。オメガロボはかつての戦友。 ユニット Code Bullet オメガロボと共通のユニット。腕を銃に変形させ、弾丸を放つ。 Code Slash これもオメガロボと共通のユニット。腕を剣に変形させ、相手を斬る。 Code chain アルファロボ専用のユニット。腕から鎖を放ち、相手を拘束して振り回したりする。 Code flame アルファロボ専用のユニット。腕から炎を発生させ、そこから全身に炎を纏い、『アルファロボ・フレイムモード』になる。火炎放射や、左手に持つ炎の剣での斬撃攻撃が可能。最大3000℃までの炎に耐えることができる。 最後の切り札 α•ブリザードエボリューション キャノンモードに変形し、吹雪を発生させ、全キャノンから連射する。
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フィン 聖戦の系譜・トラキア776に登場するレンスターの槍騎士。クラスはランスナイト。CC後はデュークナイトとなる。 聖戦の系譜 序章でのシグルドの出兵直後、主であるキュアン夫妻の従騎士として自軍に参加。 序盤は敵の編成が斧中心の為、武器相性の面でやや不安があるキャラだが、 2章でキュアンから勇者の槍を賜ると、追撃、祈り、そして持ち前の高い幸運成長率もあって、派手さはないが堅実な戦いぶりを見せるようになる。 HPが1で祈りが発動すれば、残る命を雑兵に奪われることも無く、猛威を振るってくれるはず。 4章開始前にキュアン夫妻とともにレンスターに帰還、自軍より離脱するが、バーハラの悲劇後17年の時を挟み、 7章からキュアンの遺児リーフに付き従って再参加を果たす。 そのとき、離脱前に高レベルになっていた場合には攻め寄せるフリージ軍を鉄の槍一本で返り討ちにできるが、 一刻も早くマスターナイトになりたい主君リーフのためにも少しは手加減をして欲しいところだ。 リーフ育成用にけずり役に徹する場合は、クラスチェンジしないなどの調整は必要であるが、引き連れてくるサンダーマージだけでも始末しておきたい。 なお、再登場後は顔グラが変更。前半の少年の面影は消え、苦労を重ねたらしい壮年の顔つきとなっている。 場合によってはナンナに父親と名乗っていたフィンがそのまま父親になっているケースもある。 聖戦に登場する自軍キャラの中で唯一、離脱期間はあるものの開戦から終戦までを戦い抜くこととなる。 そのため後半には自らの子供と共に戦う可能性もあるのだが、その場合彼が唯一装備できる武器である槍を どうやっても子供に引き継がせることはできない上に、何故か鉄の槍一本で再登場する羽目になるので注意。 そもそも子供がいなくとも、勇者の槍は有用なため、4章での離脱前に引き剥がされフュリー・フィー母娘によって 代々使われるようになることが多い。 ペガサス・ファルコンナイトは勇者の槍に拘らずとも使いでがあることだし、フィンの手に戻し、彼に忠義を尽くさせて やりたいと思わなくもない。 トラキア776 初期メンバーとして参戦。主君リーフが主人公なので、今回はメインキャラクター扱い。 追撃がシステムに組み込まれた為、個人スキルは「祈り」のみになった。 キュアンから賜った勇者の槍は、初期装備かつ専用装備化しており、聖戦時代のように中古屋経由でシレジア人に渡されたりする心配はなくなった。 幸運+10の効果が追加されており、仕様変更された祈りにベストマッチ。勇者の槍を装備したフィンは、死にそうになると回避率が45%(初期値)~90%(幸運20+勇者の槍時)も上がるというわけのわからない生存性を発揮する。 リーフ、ナンナからの支援効果もあり、ナンナからはカリスマ効果も得られる為、ステータス以上に活躍できる男となっている。 「初っ端から強い武器を持参し、会話にも登場する騎馬ユニット」なので、人によってはジェイガンポジションと見る場合もあるかもしれない。幸い真っ当な成長率を持ち、最後まで使っていけるので安心しよう。 本作は下馬システムが導入されているため、室内戦に対応するためには槍だけでなく剣も鍛えておく必要がある。せめてキルソードくらいは振れるようにしておきたい。トレーニングで剣を振っていると逆に勇者の槍の使用回数があまりがちになるので、積極的に使っていくのが良いだろう。
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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り 技解説通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ 必殺技 超必殺技 クリティカルバースト 基本コンボ 勝利メッセージ メモ ストーリー 見た目に反して技は凶悪!?時空パトロール隊員参戦!! "シュレーディンガー"という組織に所属している隊員。未来から来た謎の多い女の子。相棒の名前は"マウちゅう"。 プロフィール Name フィン Sex 女 Age 9 Height 140cm Weight 23kg Blood ? Birthday 10月15日 B.W.H ひみつ Occupation シュレーディンガー所属 時空パトロール隊 隊員 Weapon JJアップル(万能光線銃) Style ロングレンジ:トリッキー型 Voice 金田朋子 概要 長所 遠距離が得意。ミサイルの制圧能力が高い。 遠距離キャラではあるが全体的にスピードが高く,接近戦も強い。 飛び道具や設置との同時攻撃や,起き攻めが強力。 多段ヒットする攻撃を多数持つため,ゲージ回収能力が物凄く高い。 ゲージ消費技が強い。ゲージ回収能力も相まってすごく強い。 空対空,空対地、地対地など様々な場面から運送コンボを入れる事が出来る。 大量の飛び道具や多段ヒット攻撃を相殺させテンションゲージを上げる事で、一発逆転を狙える。 何気にハードスタイルでは体力・気絶耐性ともにかなり高い。 短所 小技以外の発生が遅く。全体的にリーチが短い。その為、中距離戦に不安がある。 長所であるテンションゲージの上げやすさも勝敗が安定しないという欠点を生む。 技の判定自体はそこまで強くは無く、判定のぶつけ合いでは一方的に負ける事が多い。 ミサイル,ドリル,ビームといった強力な技を数多く持つが、隙が大きいため迂闊に使うとヤられる。 立ち回り 遠距離キャラクター…と見せかけた超近接キャラ。 遠距離 基本的にはミサイルを撃ちまくる。相手が近づいてこなければひたすらミサイルを撒き続ける。 バッタが強いこのゲームでは対地制圧のねずみ爆弾は意味が薄い。 ミサイルを避けて近づいてきたら溜めたゲージで拒否るか、近距離戦に移行。 狙えそうな状況ならミサイルと同時に突っ込んで同時攻撃を狙い、近距離に持ち込む。 近距離 ミサイルも爆弾も撒けない距離で,基本的にはこの状況。 事前にミサイルや爆弾を置いておけば有利な立ち回りを展開できる。 発生が速くリーチの長い2L,判定の強いJM,J2M,飛び道具のJH,落下攻撃のJ2Hを主に用いる。 延々とバックJH 二段ジャンプJHで逃げつつ攻撃という芸当も可能。 J2HやJ2Mが高速表裏中段となるため,対択の2Lを当てて66Mで画面端に吹き飛ばしたり,ドリルでゲージ回収しつつ攻め継続したり。 打撃のみではこのキャラの強みを活かしきれないため, 近距離での揉み合いの最中もいかにしてミサイルや爆弾を撒くかは意識しよう。 ひたすらバッタしながら各種空キャンを混ぜたJSPを振り回し続けるという戦法があり、ハードスタイルを選択した場合これが主力になる。 2L,5L,6Lといった通常技からは全て66Lに繋ぐ。コンボにもなるしガードさせて不利にならない。ステキ。 中距離 リーチの長いキャラの先端の間合いで,フィンが最も苦手とする間合い。 ミサイルを撒けば殴られ,リーチも短く反撃も難しいため。 相手が飛び込んでくるようなら6LSP,上りJL,空中投げ,後ろJM等で撃退。 最も無難なのはハイジャンプだが,相手も当然それは意識しているのでいずれ狩られる。 近距離に持ち込むには2度の相殺判定を持つJ2Mやガードさせても状況が悪くならない66Lで突っ込む。 起き攻め 画面端に追い込めたら,4HSを置いてミサイルとドリルを重ねるとほぼガークラ。ゲージも70%程回収できる。 あとはそれをループするだけのクソゲーに持ち込む。対策を知らない相手はバーストやオーバードライブ以外ではまず抜けられない。 カウンターバーストには注意。全段相殺された上にテンションMAXのガー不を貰う事になる。冷静に裏回って対処。 4HSを撒く前にミサイルを出しておくと,上から逃げられる心配も無く安心。対応策は一応あるがリスクを伴う。 ゲージが無い時や、相手が4HSの対処法を知っているようならばJ2MorJ2HorJSP重ねとスカし2Lによる中下表裏4択をかける。 これはハイジャンプで逃げられてしまうが、こちらも着地からハイジャンプする事で近距離空対空に持ち込める。 画面中央では素直にミサイルを出しておく。これだけで次の攻防がかなり有利になる。 切り返し 基本的には仕様に忠実にハイジャンプで逃げるか,ガードキャンセル移動やプロテクションを使って逃げる。 ハイジャンプをリーチの長い技で落とされる場合、SP溜め相殺からのハイジャンプが安定。 暗転から発生保証がついてそうな4HSが強力。ほぼノーリスクで相手の攻めを拒否できる。 確実に反撃を行いたい場合にはガードキャンセル6HSを使う。 カウンターバーストの性能は良くなく,相殺を取ってもリーチの長い打撃を持たないが, 上手く使えばカウンターバーストで消費した以上のゲージを反撃で回収できるため,狙う所では狙う。 技解説 通常技 素晴らしい事にすべての技に使い道がある。 2L 下段。発生が早くリーチも長い。クイックスタイルでは近距離戦のメインで異常に回転が早い。 2M 下段。2Lから繋がり,66Mや66Hに繋がる重要な技。コンボパーツとして重要だが,距離が離れると発生が遅くなる。 2H 飛び道具での足払い。相手の接近を拒否る用途で使える。5H 5H 2Hでコンボになる。コンボに加えるとうつ伏せダウンを奪える。 5LLL 下段。ローキック ハイキック 左ストレート。ハードスタイルでは近接戦のメイン。ここから66Lや66Mに繋ぐ。 5MMM 最後が中段。突上げ ソバット ドロップキック。ヒット数が多いためゲージ回収能力が高く,各ダッシュ攻撃に繋がる。 5HHH 射撃 射撃 肘 射撃のコンビネーション。密着で当てればゲージ回収が凄まじい。2セットでガークラ。 6L 上段。5LLの最終段を出す。5Lから連続ヒットする。あまり使う機会は無いが、判定がやたらと強い。 6M 中段。5MMから連続ヒットする。ここからドリルが繋がるので崩し兼コンボパーツとして。2L 6Mと2L 2Mの二択は人間では見切れない。 6H 中段。ハンマーを振り下ろす。相手浮いてるけどなんか当てたい!って場合に咄嗟に出すと良いダメージが取れる。 66L 突進左ストレート。ガードさせて微不利程度のため,仕切り直しに用いる。ヒットすると相手を浮かし、距離次第でJLが繋がる。 66M 突進右ストレート。ヒットさせると相手を画面端まで吹き飛ばす。有利に立ち回るためにとても重要。単発ダメージが高い。 66H ドリル。7Hitするためゲージ回収能力が非常に高い。ジャンプキャンセル可能なため、攻め継続やコンボに使える。 ゲージ回収は魅力的だがガードさせて不利。加えてブロッキング、ハイジャンプキャンセルの何れからも反撃確定。 JL 発生が早く持続の長い飛び蹴り。空対空近距離で。かなり重要なコンボパーツ。 JM ハンマーを振り下ろす。遠めの空対空で。強い。 JH 斜め下にビーム。空キャンジャンプを利用して撒いていく。強い。 J2M 尻尾で回転攻撃。二度の相殺判定を持つため長物持ちへの基本対策。めくりにも使える。強い。 J2H 急降下キック。表裏中段が狙える上,空キャンジャンプ可能。強い。 勿論素早く着地したい時に便利だし,地対空に相殺を取りたい場合にも使える。便利。 5SP 下からハンマーを振り上げる。2Hitで浮かせ 受身不能付加。上半身相殺が短く,攻撃判定も後ろから出るため防御に向いていない。攻撃にも向いていない。 JSP 空中で下からハンマーを振り上げる。出始め無敵の2Hitで浮かせ 受身不能付加でめくりにも使え判定も相殺も強い。要するにクソ強い。 投げ技 地上空中共に至って普通の投げ。ゲージ使用で追撃可能。 ショートコンボ コマンド 判定 連ガ 備考 弱弱弱 下上上 ハード時スーパーアーマー 中中中 上上中 初段が密着してないと入りずらい 強強強 上上上 1,2発目はしゃがみに当たらない 必殺技 技名 コマンド 判定 連ガ 備考 びびびビーム 6+SP 弱は上に向けて 強は下に向けて。威力が結構高い。 強弱の使い分けで対地,対空が行える。当てると位置を入れ替えるので,端背負いでは狙っていく。強化はハートキャッチびびびビームと言う名前。 マウちゅうボンバー 4+SP 相手に向かって歩いていく 弱は手前に投げる 強は遠くへ投げる ミサイルがでている間には出せない。 ミサイルの穴を埋める対地設置技。隙有らば撒いていく。強化はマウちゅうボンバー6という名前。 まるちぷるミッソー 2+SP 弱はミサイル3発、弾速遅め高誘導 強はミサイル4発、弾速早め低誘導 同時に2発まで出せる。 ゲージ回収能力と制空能力が高い。撃ってから突っ込む。真上への対空に使う事も可能。強化はまるちぷるミッソーEXと言う名前。 超必殺技 ★ディメンションき~っく♪ クイック版 飛び上がっての雷光ドロップキック。異常に発生が早く空ガ不可。地上では確定ガークラ。 取り合えず当たる位置でぶっぱなせば当たる。近距離で出せば勝手に表裏になるオマケつき。 判定そのものは強くないため,相手の攻撃とカチ合うと負ける事も多い。 また,軌道の特性上至近距離への反撃に使う事ができない。ハード版と比べると使いにくい印象。 名前のごとく、某ライダーの必殺技以外のナニモノでもない。 ★ごっついワニワニビーム ハード版 超威力のレーザーキャノン砲を放つ飛び道具系の超必殺技。一瞬で相手まで届く上に発生が早く、技後の硬直時間も短い、さらに出始めに無敵時間があるという優秀な技。ただし攻撃判定が発生する頃には無敵が切れてしまう上に、途中で潰されると不発に終わってしまうので、ガードキャンセルからの反撃に使う場合は多段技を重ねられている状況では無闇に使わない事。 どちらの技も投げから連続技として繋げられるので積極的に狙っていきたいが、フィンは強化必殺技が優秀なので、出来ればそちらにゲージを回したい。 ただし、相手が2ゲージ持っていない場合の殺し切りには非常に有効。 ヒット数が少ないため相手のゲージが溜まりづらく,最速のエマージェンシーも難しい? クリティカルバースト 一段目の攻撃力が非常に高いのだが、1段目の判定は斜め後ろから斜め下前まで。 至近距離以外では2段目しか当たらずダメージが残念な事になる。一部状況以外で封印安定。 基本コンボ 2L 2L 2M 66M 画面端に飛ばす。ミサイルを只管撒く仕事に戻る。 5M 5M 5M 66M 2L 2L 2M 66H ゲージ回収。ジャンプキャンセルでの攻め継続や,後述のいろいろなコンボに。 5M 5M 6M 66H J2H jc J2H 中段の連続。地味なダメージアップを図れる。 J2H 2Lor5L 5L 66B J2Hがヒットした場合に繋げる事が出来る。ミサイルか爆弾を撒く仕事に戻る。 J2H JS 66C JB JC~… J2Hからの高ダメージ空中運送コン且つゲージ回収。安定したレシピがよくわからない。 6H+SP 6H+SP 割とあらゆる状況から,画面端以外で繋がる。ガードキャンセルからダメージを取りたい時に。 4HS ミサイル ドリル 確定ガークラからゲージ回収70%程の連携。爆弾が当たった場合ダウン中の相手に爆弾が当たるので、ドリルで拾う。 ミサイル 4HS ドリル 4HSが若干出遅れるが状況によってはこちら。ミサイルで確実に上を塞いで4HSをガードさせる。 4HS 5MM ドリル 4HS 6H 6H (6H) 当たっていた場合。高ダメージ。 勝利メッセージ VS美琴 ファントムブレイカーになるというのであれば、情状酌量の余地はあります! VS芽衣 アイドルがファントムと!?うー、これはスキャンダル! VS柚葉 藤林流ですね!35年後の第2次世界忍者戦では頑張ってください!! VS稚 えっ、九紋流の方!?し、しっつれいしましたー! VS蓮 熱血というのは実に古臭いものですねー!おまけに汗臭いです。 VS影霧 なぜファントムに加勢するですかー!全く解せません。謎すぎです! VS唯月 正義の味方は、あたしひとりで充分です! VS莉亜 復讐?復讐は3日以内という掟は、この時代にはまだないのですか? VS刻夜 アスクレーグループの社長!?もう真っ黒すぎる企業じゃないですかー!死刑! VS心愛 判決、ズバリ死刑でしょう! VS梨深 ここはあなたが来る場所ではないですよー! VS紅莉栖 世界線違いです!すぐお帰りなさいです! VSフィン フィンの真似っこは許しません!死刑! VSインフィニティ ファントムの一味め、まいったかー! メモ 食らい判定が小さいため相手のコンボを食らい辛い。 受身不能付加技は2H,5S,JS。これは6Sで解除される(当然だが ミサイルから爆弾は置けないが爆弾3つからでもミサイルは2発出せる。 名前 ハードではダッシュ相殺出来ました。 相殺判定持続が短いだけでは? - 名無しさん 2011-06-07 06 08 06