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【名前】 デンガッシャー 【読み方】 でんがっしゃー 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【分類】 専用武器 【所持者】 仮面ライダー電王仮面ライダーNEW電王仮面ライダーG電王 【詳細】 仮面ライダー電王シリーズに登場する万能武器。 主に仮面ライダー電王が所持するが、他にもNEW電王など電王の名を関するライダー複数人が所持している。 オーラアーマーの一種デンメタルにより構成され、デンオウベルトを用いてオーラアーマーを纏うと同時に具現化される。 1から4までのパーツに分離した状態で掲載され、その組み合わせによって様々なパターンの合体形態となり様々な戦局に対応できる。 パーツは主にソードの切っ先に当たる「1」、ガンの銃身に当たる「2」、アックスの刃を格納した「3」、全てのタイプのグリップに当たる「4」。 使わない時は分解して2片ずつ両腰に提げている。 部品の連結は自分で組み立てることも可能だが、結合はフリーエネルギーによって行われるため、パーツを放り投げることで磁石のように強固に繋がっていき、スタイリッシュな動きで合体が可能。 【ソードモード】 剣形態。主にソードフォームが使用。 上から順番通りに「1」、「3」、「4」を直線状に連結し、「2」を「3」の横に装着することで完成する。 先端部分から赤いオーラソードが出現。フリーエネルギーをフルチャージするとオーラソードが分離可能となり、離れた相手も切り裂く事ができる。 【ロッドモード】 釣竿形態。ロッドフォームが使用。 上から順番通りに「1」、「2」、「3」、「4」を直線状に連結することで全体が一気に伸長し完成する。 間合いが広く中距離の相手に対しても有効。先端部分からフリーエネルギーの糸を伸ばすことも可能であり、フルチャージ後相手に投げつけることで動きを封じるネットに変化する。 【アックスモード】 斧形態。アックスフォームが使用。 上から順番通りに「1」、「2」、「4」を直線状に連結し、「3」を「1」の横に装着することで完成する。 「3」からオーラアックスが展開。防御を固めた相手にも強烈なダメージを与える一撃の威力に優れた形態。 【ガンモード】 銃形態。主にガンフォーム、G電王が使用。 上から順番通りに「2」、「3」を直線状に連結し、「1」を「3」の下に、斜めにした「4」を「1」に装着することで完成する。 G電王の場合は、アックスパーツが飛び出した特別版。 ハンドガンサイズながらその弾丸の威力は規格外であり、一発で太い石柱を粉砕してしまう。 数発直撃すれば相手はグロッキー状態になってしまう。 【ハンドアックスモード】 小型斧形態。ウイングフォームが使用。 上から順番通りに「2」、「3」を直線状に連結しオーラアックスが展開することで完成する。 アックスモードに比べるとパーツが少ない分取り回しが良く、ウイングフォームの素早い戦闘に対応できる。 【ブーメランモード】 ブーメラン形態。ウイングフォームが使用。 上から順番通りに「1」、「4」を斜めに連結することで完成する。刃先の部分が白色になっている。 名前の通りブーメランのように投げつけて使用する他、ハンドアックスモードとの併用で素早く相手を切り裂く形で接近戦に使用される。 【ナギナタモード】 ナギナタ形態。NEW電王ベガフォームが使用。 上から順番通りに「1」、「2」、「3」、「4」を直線状に連結することで完成する。 上述のロッドモードと同じ合体方式だが、先端の部分が緑色の剣先が出現しているのが違い。 そのため玩具版では完全な再現が不可能。一応ソードパーツを展開することでそれっぽい形態は再現できる。 【十手モード】 十手形態。G電王が使用。 上から順番通りに「1」、「2」、「3」、「4」を直線状に連結することで完成する。 ロッドモードやナギナタモードのようにパーツが伸長せず、アックスパーツから刃が出て十手のような形状となる。 【仮面ライダージオウ】 グランドジオウが電王のライダーレリーフに触れることで召喚が可能。 使用するEP41ではソードモードで用いている。 【ガッチャードVSレジェンド】 仮面ライダーレジェンドがケミーライドした「ゴージャス電王」という形態がソードモードを使っている。 必殺技も発動が可能。
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仮面ライダー亡 バーストライズ6弾 ズバットバットウ5弾 ガンバライジングデータ バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-013 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 ウルフクロー滅亡斬り コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+300 相手のテクニカルゲージをダウン さらに、パーフェクトで勝ってると 相手のテクニカルゲージをダウン テクニカルスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダー亡 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1250 タイリョク 3300 必殺技 ゼツメツユートピア コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージを超ダウン さらにテクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、相手全体のAP-10 解説 滅亡迅雷.net主要メンバー最後の一人である亡が変身した仮面ライダー亡が原作で亡を演じる中山咲月さんのボイスを実装してバーストライズ6弾にて参戦。これによって滅亡迅雷.netのメンバーが全員参戦となった…しかし残念ながらBS4弾で参戦した雷同様に最高レアリティはCP止まりとなってしまった。ナンバリング最初となる高レアとなるSRはウルフらしく加速重視…が、加速重視でも自分のAPアップでは無くまさかのテクニカルゲージ操作型。ただしこの割にはかなりイマイチで、テクニカルバトル勝利なのに自分ではテクニカルゲージアップを持っておらず、更に現環境では単なるテクニカルゲージアップはそこまで重要視されておらず、重要視されているのはテクニカルゲージ超アップか徹底的にAPアップで固めたデッキだらけであるために、今更このカードを使っても逆風に遭ってしまうのが厳しい。しかも「テクニカルバトルに勝ったとき」指定のため、どの道効果が発揮されるのはラウンド2以降とイマイチ。バーストアビリティもかなり物足りず、必殺+1500とテクニカルゲージ超ダウンとそこそこだが、副効果がテクニカルバトルパーフェクト勝ちの割には全体AP-10で-30扱いとなるものの、前述した通りAPアップデッキにはそれも効果が無いとかなりの中途半端感が否めない。総じて現環境に全く合っていないため、よりにもよって参戦と同時にガッカリSRの汚名が付く事に…さらに、せっかくの専用必殺技もLR登場扱いのLRSPである滅亡迅雷.netにて亡選択時に表面技として収録されており、更にこの次の弾にてバルカンと一体化していた時期の物が参戦、しかもアイコンが銃アイコンである事を除くとアビリティの取り回しの差であちらが勝ってしまうなど、バースト技で実装されている事を除けば全く良い所が無い事になってしまった…そしてこの1年後に同じテクニカルゲージスピード超アップかつゼツメツユートピア持ちのCPが出てしまい、ますます出番が…。 カードナンバー BS6-014 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ウルフ滅亡キック コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー亡 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2050 必殺技 ウルフ滅亡ストライク コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 こちらはN。能力は低レア相応…だが、アビリティに関しては最近の低レアに収録される機会の多い「APバトル終了後に必ずAP+10、240のAP合計値でテクニカルゲージアップ」と下手するとクセの強い前ナンバーのSRや後ナンバーのCPよりも使いやすいかも? カードナンバー BS6-058 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 ウルフクロー滅亡斬り コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、攻撃+300 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー亡 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2950 必殺技 スキャニング・ストライク・ディストピア コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 100 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、攻撃+600 相手のテクニカルゲージをダウン 解説 「トリプルビッグバンキャンペーン」の5枚目としても登場。今回のCPは何かしら共通点を持っており、亡の場合は腕の武器「ニホンオオカミノツメ」だけにクローを使うライダー(メンバーはオーズラトラーターコンボとウィザードオールドラゴン)と組んでいる。ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じ、しかもバラけている配置なので止めにくいのが残念。亡の場合は雷と同じだが、付属の必殺アップが攻撃アップに差し変わっている違いがあり、それでもやや不安定なスロットがバラけがあるものの、安定型になるので扱いやすくなる。こちらも非常にクセが強いが、SRがテクニカルゲージダウン重視なのに発動タイミングも効果もSRにしては微妙、火力面が低い事を考慮すると現状、亡の単独高レアのカードで使い勝手の良い物はこれのみである。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-063 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ウルフクロー滅亡斬り コスト4 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、必殺+500 相手のオイウチ発生率・テクニカルゲージをダウン②スロットを止めたとき、攻撃+300 相手全体の防御-250 相手のテクニカルゲージスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダー亡 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1500 タイリョク 3000 必殺技 ゼツメツユートピア コスト9 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージを超ダウン②必殺技が発動したとき、必殺+1000 相手全体の防御-1000 解説 本弾で仮面ライダー滅亡迅雷の参戦に伴い、「滅亡迅雷?キャンペーン」の2番手としても登場。不破と一体化していたバージョンならZB1弾で登場していたが、仮面ライダー状態としては現行最終弾のBS6弾から1年ぶりの再登場となる。1つ目こそは同滅亡迅雷共通の自分の必殺強化かつ相手のオイウチかミガワリのダウン(このカードはミガワリ発生率)、テクニカルゲージダウンの効果で、それぞれ2つ目のスロット止めで発動するアビリティの効果で差別化を図っているが、亡は残念ながら初参戦となったBS6弾SRと全く同じテクニカルゲージスピード超アップ。発動条件こそは簡単になってはいるが、そこはスロットAPアップでも欲しかったところではあるが…。よってこのアビリティ2つ目の肝はバースト後の事もあって相手全体の防御-250となる。バーストアビリティでもテクニカルゲージ超ダウンに加えて誰かが必殺を出せば追加で必殺+1000と全体防御-1000。表の防御ダウンや防御-1000、フィニッシャータイプも合わさって中途半端すぎた同じゼツメツユートピア持ちのBS6弾SRの汚名を返上する火力持ちで、ソードライバー使用時ならばオーラバーストで更なる必殺ダメージアップも狙えると、超絶バトルの火力要因や必殺ダメージのミッション系でも役立つ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 滅亡迅雷.netの主要メンバーの一人、亡がアークから渡された滅亡迅雷フォースライザーとジャパニーズウルフゼツメライズキーで変身した仮面ライダー。第37話から初登場。亡の初登場は本編外伝「プロジェクト・サウザー」からであり、本編では18話より声のみで登場。後に32話で正式に登場を果たし、34話で不破と分離する形で実体復活を遂げた。 最終的に44話で不破にジャパニーズウルフゼツメライズキーを託した事で、変身不可(同回でゼツメライズキー自体が破損)となった。
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ギコクラッシャー 3 アーティファクト・クリーチャー 2/2 飛行 ギコクラッシャーが攻撃に参加するとき、1を支払わなければ攻撃に参加できない。 第6版のカードで 暫定選定リストにも収録された。
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「タイム・アップ」 【名前】 プレッシャーカノン 【読み方】 ぷれっしゃーかのん 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【初登場話】 Case File 20「新たなる絆」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 タイムロボ・シャドウベータ 【詳細】 タイムロボ・シャドウベータの必殺技。 武装のプロディバイダー・バスターモードから、時計の文字盤を模した弾丸を標的へ連続で撃ち出す。 その後、動きを止められた標的(巨大ロンダー囚人)を撃ち出した最後のエネルギー弾によって圧縮冷凍を行う。
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仮面ライダーザビー ライダーフォーム(矢車) GL02弾 ガンバレジェンズデータ GL02弾 [部分編集] カードナンバー GL02-042 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(矢車) ステータス コウゲキ 3300 ボウギョ 2800 タイリョク 3700 必殺技 ライダースティング スピードレベル 3 ヒッサツ 7000 アイコン 蹴 拳 拳 蹴 拳 蹴 リーダーアビリティ 徹底ガード チームのフィニッシャーのボウギョが大アップ ライダーアビリティ 一心不乱の攻勢 自分のパンチアイコンを止めた時、次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキがアップ 解説 初代ザビーが初の単独参戦。完全調和は新章に突入した。リーダーアビリティはSRゴーストなどの長期戦準備のフィニッシャー版。フィニッシャーは他2つに比べタイプ単一でチームを組みにくくスピード3のフィニッシャーという点でもより簡単に同様の効果を得られるSRアマゾンなどがいるので、隊長(リーダー)はやはり厳しいだろうか。RAはSRのテンプレ効果。完全調和にはまず自分のパンチアイコン止めが必要である。 カードナンバー GL02-043 レアリティ N ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(矢車) ステータス コウゲキ 2300 ボウギョ 2700 タイリョク 2900 必殺技 ライダースティング スピードレベル 2 ヒッサツ 4100 アイコン 拳 蹴 蹴 拳 蹴 拳 リーダーアビリティ 一気呵成 チームにパンチアイコンを持つライダーが3体以上いる場合、チーム全体のコウゲキがアップ ライダーアビリティ 諦めない意思 ラウンド2開始時、パンチアイコンを持つライダーのボウギョがアップ レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のボウギョがアップ 解説 N版ディフェンダー。現状のザビーでは唯一のライダーキック持ち。RAは低レアディフェンダーにありがちながら使いやすい諦めない意思。ラウンド2からだが手軽にパンチアイコンの守備を強化できる。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダーカブト』 必殺技:ライダースティング CV:徳山秀典 時系列通り矢車ザビーからの登場となった。 ガンバライド時代は『仮面ライダーザビー』の名義で最も変身期間が長かった影山ザビー。 ガンバライジング時代では複数人からランダムで登場するカードしか出なかったため 実は矢車ザビー単独のカードが出るのはガンバレジェンズが初である。 音声収録はライジング時代のザビー登場の際に行われており、変身などの諸々のボイスもちゃんと地獄兄弟時代とは違うトーンで演じている。
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ニュータイプ専用機 流転する世界 COMMAND C-95 赤 1-3-0 C 強化 プリベント(3) (防御ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。
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決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB3弾) 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(第3章) 相手リスト2/7~3/7 2/14~3/7 2/21~3/7 2/28~3/7 過去の超絶バトル [部分編集] 2月7日より追加された新モードにして、バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(ただし超ゲキムズは特定条件で解禁) なお、サブタイトルには「超絶バトル~第3章~」と書かれているため、今後、第4章...と続く形となる。 ちなみに、「レジェンド習得一閃キャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 特殊ルール・バトル内容 ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なる。ただしそのボスには弱点が存在(例 エデンならば「仮面ライダーゼロワン」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。ただしこれ以前にゲキレツライドブックが増えていた場合、その後でズバットゲキレツを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。 バーストライズ弾では500枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、敷居が高すぎたか今回は100枚集めればコンプリート可能。また公式Twitterによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている。(第3章ではゼロワンのエデンドライバーを入手可能)また、全てのボスに勝利すると、称号「超絶バトル~第3章~の全覇者」が手に入る他、ZB4弾の初回プレイの時に、レジェンドコネクター・平成ライダー用カウンターダウン型コネクター(☆5)も貰える。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 15000 むずかしい 18000 ゲキムズ 23000 超ゲキムズ 33000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数 ふつう 3枚 むずかしい 4枚 ゲキムズ 6枚 超ゲキムズ 15枚 ボスチケットによる報酬リスト(第3章) 枚数 報酬 10枚 ベルトシステム「エイムズショットライザー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)ライズコネクター「エイムズ用ミガワリ効果型コネクター(☆3)」ライズコネクター「エデン用攻撃ダウン型コネクター(☆2)」 15枚 ライズコネクター「エデン用防御型コネクター(☆3)」ライズコネクター「エデン用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆2)」 25枚(表記無し) 難易度「超ゲキムズ」解禁 30枚 ベルトシステム「ザイアサウザンドライバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)ライズコネクター「ザイア用必殺型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エデン用必殺型コネクター(☆3)」 45枚 ライズコネクター「エデン用必殺型コネクター(☆4)」ライズコネクター「エデン用オイウチ発動型コネクター(☆3)」 60枚 ベルトシステム「滅亡迅雷フォースライザー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)ライズコネクター「滅亡迅雷用AP型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エデン用攻撃型コネクター(☆4)」 77枚 ライズコネクター「エデン用防御型コネクター(☆4)」称号「ガンバライジング7周年・リアライジング!」(プラチナ) 90枚 ライズコネクター「エイムズ用バースト上昇型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エデン用ゲキレツストックダウン型コネクター(☆5)」 100枚 ベルトシステム「エデンドライバー」ライズコネクター「飛電用バースト上昇型コネクター(☆6)」ライズコネクター「エデン用バースト上昇型コネクター(☆5)」 相手リスト 2/7~3/7 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーエデン(ブレイカー) 報酬 称号「ヘルライジングインパクト!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 1R目:攻撃・防御・必殺アップ(ふつうは+500、むずかしいは+1000、ゲキムズは+1500、超ゲキムズは毎Rで+2000)キミのみぎのレーンに置かれているカードのアビリティ発動を封印(超ゲキムズのみランダムに変わる)チームのテクニカルゲージをリセットテクニカルバトルの残り時間を3秒にする2R目:キミのチーム全体のスロットのAPをリセットひだりのレーンに置かれているカードのアビリティ発動を封印チームのテクニカルゲージをリセットテクニカルバトルの残り時間を2秒にする3R目:キミのチームのAPボーナス-30まんなかのレーンに置かれているカードのアビリティ発動を封印チームのテクニカルゲージをリセットテクニカルバトルの残り時間を1秒にする 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①パンチアイコンに止めたとき、防御+300 バーストゲージ超アップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃・必殺+500 RP+3②1R毎、パンチアイコンのAP+15 チーム全体の攻撃・必殺+300①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超絶ダウン②必殺技が発動したとき、相手より体力が多いと、相手全体の防御を半分(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、防御+300 スロットのAPを全て+20 テクニカルゲージ超アップ②ゲキレツアイコンに止めたとき、必殺+500 AP+20①バーストしたとき、必殺+2500、AP+15 相手チーム全体の防御-300②APバトルに負けた時、必殺+1000 相手のテクニカルゲージダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 ZB3弾超絶バトル最初の相手はゼロワンのダークライダーである仮面ライダーエデンが登場している。 2/14~3/7 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダー滅 アークスコーピオン(トリッキー) 報酬 称号「リアライジングインパクト!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 毎R、テクニカルバトルの前に、キミのチームのAPボーナス-10(むずかしいは-15、ゲキムズは-20、超ゲキムズは-25)テクニカルゲージをダウン(「むずかしい」では超ダウン、「ゲキムズ」では超絶ダウン、「超ゲキムズ」では究極ダウンにパワーアップ) 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、防御+150 AP+5 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリ発生率をダウン②必殺技を発動したとき、次のRまで、相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率を超ダウン①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPをすべて+30 さらに、APバトルに勝っていたら 必殺+1500 相手のガッツ率を超絶ダウン(バーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①APバトルに勝ったとき、次のRまでAP+25 テクニカルゲージ超ダウン②APバトルに負けたとき、攻撃・防御+500、相手チーム全体のAP-5①バーストしたとき、相手のガッツ率を超絶ダウン 相手のミガワリ効果・発生率を超絶ダウン 必殺を3倍(バーストアビリティ) 考察 ゼロワンから連続して、TVシリーズのラスボスでもある滅ASが君臨。 2/21~3/7 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ(ジャマー) 報酬 称号「無頼キック!ストライクウィザード!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 毎R、プレイヤーの体力-2000(むずかしいは-2500、ゲキムズは-3000、超ゲキムズは-3500) 弱点 仮面ライダー鎧武 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 3番目は「~天下分け目の戦国MOVIE大合戦」より、武神鎧武が登場。 2/28~3/7 ステージ 相手 1-ボス フェニックス(ブレイカー) 報酬 称号「ストライクドラゴン!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ テクニカルゲージアップ(むずかしいは超アップ、ゲキムズは超絶アップ、超ゲキムズは究極アップ)1回だけ体力100%で復活 弱点 仮面ライダーウィザード 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 最後は前作「~ガンバライド」以来のフェニックスが再登場。前弾の恐竜グリード同様、その特殊アビリティの関係上、今までのボスと異なり体力が低め(「最低難易度の「ふつう」で7000、「むずかしい」で8000、「ゲキムズ」で9500、最高難易度の「超ゲキムズ」で11000の体力)に設定されている。よってウィザード勢の誰か1人を入れておいた場合、倒しても特殊アビリティ阻止演出が出て発動せずに一撃で粉砕できる相手なので事実上、今からチケット集めをやる場合はこの相手がうってつけと言える。ただし体力が低くとも超ゲキムズでプレイする場合は同難易度の問題点、3.5倍スロットにはお忘れなく。 ※3月14日からZB3弾稼働終了まで、全ボスの選択が可能。 過去の超絶バトル 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB2弾)
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魔進チェイサー ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム1弾 ライダータイム6弾 バーストライズ4弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-016 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+500さらに、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト9 ひっさつ 3000 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+1000さらに、テクニカルゲージスピードをダウンする。 解説 ドライブの宿敵がLRで参戦。バイラルコアがチェイサーバットバイラルコアである。注目したいのはアビリティで、初のカウンター発動が条件であり、チーム全体の必殺威力上昇とテクニカルゲージの強化である。問題は現状そのカウンターが運頼みである…ということ。バーストアビリティでカウンター発生率を上げられるライダーはいるので彼らの力を借りるのがいいか。同弾LRドライブなら特殊相性あり・アイコン一致と他の面もかみ合いがいい。ライジングパワー補強もいいが、バースト後必殺のコストが9なのでLRファイズや3弾CPミッチのようなコストアップ付きは避けた方がいいかも。 カードナンバー D2-017 レアリティ LREX ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+500さらに、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト10 ひっさつ 3400 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+1200さらに、自分チームのカウンター発生率が超アップする。 解説 こちらはEX版。バイラルコアがチェイサースパイダーバイラルコアになっている。使い方はLRとだいたい同じでいいが、バースト後必殺コストが10なのでコストアップはLR以上に避けるべきだったりバーストアビリティが体力条件だったりとLRより扱いにくい。こちらは体力回復アビリティや全員コストダウンを用意すると安定するだろう。 カードナンバー D2-018 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だとチーム全体のひっさつ+400 解説 Nはバイラルコア不使用。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-014 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ひっさつ+300さらに、アタックポイントが最大20まで上がる。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2500 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト8 ひっさつ 2600 スロット 銃 100 蹴 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+500さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 チェイサーバット バイラルバットアッシュのSR落ち。アビリティはAPバトルに負けたらひっさつを強化でき、アタックポイントが最大20までアップする。バーストアビリティはライジングパワーが7以上の条件で、チーム全体のコウゲキとボウギョを底上げすると同時に、テクニカルゲージスピードをダウンする事ができる。ただし実際にに使おうとすると、銃アイコンは3つあるのにそのうちの2つはバーストしてもハズレのままという斜め下なスロットが悩みの種。SRウィザードFDや足アイコン主体のカードと組んでキックマスターデッキで戦うのが安定か。 カードナンバー D3-015 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300さらに、アタックポイントが最大20まで上がる。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 蹴 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+1000さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 チェイサースパイダー バイラルスパイダーアッシュもSR落ち。こちらはテクニカルバトルに勝てばコウゲキを強化でき、アタックポイントが最大20までアップする。バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが少ない事が条件で、自身のひっさつ強化とカウンター発生率を上げられる。こちらもスロットの斜め下っぷり痛い所だが、テクニカルバトルに勝てばAPはフォローし放題な点で上のSRと使い分けていこう。 カードナンバー D3-016 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーブレイク コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 銃 100 蹴 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ トリッキータイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 Nはプロモ限定だった素手verで収録。1番目にカードを出す事でチーム全体のコウゲキを上げて、バーストアビリティはトリッキータイプ指定ではあるが、ボウギョとひっさつを強化できる。さすがに他の高レアと比べるのは酷だが、トリッキータイプで素手アイコンなので前弾のRドライブシャドーと相性は抜群。 カードナンバー D3-042 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+350 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、ひっさつ+2500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 ライバルレアのトップでも登場。アビリティは上記D3-016Nと同じく1番目指定でチーム全体のひっさつを強化して、バーストアビリティはチームタイリョクが4000以下である事が条件で、うまくバーストしれば自身の必殺威力の超絶強化に加え、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる事ができる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-016 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のひっさつ+450 解説 排出ではチェイサーバット バイラルバットアッシュが、アタッカータイプ続投・Rを飛ばしてN落ち。アビリティはチェイサーとしては珍しく、毎ラウンド開始時にチームタイリョクを250も回復し、バーストアビリティは相手よりもチームタイリョクが多いと、チーム全体の必殺威力を強化できる。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-013 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ あいてチームにドライブがいるとき、チーム全体のひっさつ+800 ライジングパワー+3 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 遂にスパイダーもRを飛ばしてN落ち。アビリティは相手チームにドライブがいれば、チーム全体の必殺威力の強化と、ライジングパワーを3でスタートできる。バーストアビリティは、2番目指定で必殺威力の超強化が可能になる。 カードナンバー D5-051 レアリティ SCR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージが超アップする。さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 シグナルブルーゴー コスト10 ひっさつ 3400 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、あいてライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 LREXを上回るレアリティとしてシークレットレアが初登場。栄えある第1号は魔進チェイサーであり、バーストすれば仮面ライダーチェイサーに変身する。ND5弾では唯一の高レアブレイブタイプであった事、ND5弾中であれば経験値ボーナスももらえた等鳴り物入りの新機軸カードだが、テクニカルバトルに勝てばゲージを伸ばせるLRカブトMFと相互互換的な効果を持っている。だがそこはシークレットレア。それだけでは終わらずカウンター発生率まで上昇させる。公式の「最強クラス」という煽り文句は伊達ではないようだ。バーストすれば必殺の超強化に加え、オイウチ発生率・効果の上昇、ダメ押しとばかりに相手のライダーガッツ率を超ダウンさせるという破格のアビリティ。ガッツ率ダウンは対人戦・全国対戦でのまさかの事態の保険になるため、非常に有用。しかしやはり4弾LREX フィフティーンとSRで再登場した自分自身の影がちらつく。ブレイブタイプのアビリティを封印できるのがK1弾現在この2枚だけとは言え、バーストのタイミングを熟考せねばならないブレイブタイプだからこそ警戒すべきだろう。ボーナスの発生するフルスロCPタイプトライドロンはアイコンも噛み合い、互いに足りないものを補完できる(トライドロンでAP、本カードでテクゲージ)ベストパートナー。欠点はやはりアイコンの特異さ。バースト前は銃、バースト後は剣とかなりチグハグになってしまい、仲間との足並みは揃えにくい。ここは開き直ってブレイブのバーストボーナスで補おう。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-015 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、あいてチームのテクニカルゲージスピードを超アップする。 解説 前弾では排出されなかったバイラルバットアッシュが再登場。アビリティはAPバトルに負けた場合に相手の必殺をダウンする。バーストアビリティは過去の自分であるD2-015Nプロトドライブと同じ相手のテクゲスピードを超加速させるもの。効果自体は相手の妨害に適した強力なものだが、現在のシステムでは仲間のアビリティを「バーストゲージが超上がりやすくなる」に設定し、かつアシストチップを3枚バーストゲージ上昇系に設定しないとフルバーストは難しい。そもそもテクニカルバトル→バーストの流れなので、ラウンド4でのバーストは無意味。そう考えると遅くてもラウンド3までにバーストしないと効果が発揮されない。それまでの間に3人がバーストするチャンスを手に入れられるのか・・・と考えると非常にキツイ。 カードナンバー D6-016 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット 銃 80 銃 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のコウゲキ-150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 こちらはバイラルスパイダー。ダウンする能力が攻撃に変更されたこと以外、上記のNと同じアビリティである。バーストアビリティの条件は2番指定で、ひっさつ+300とこちらのテクゲスピードダウンとなっている。上のNよりは使いやすいだろう。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-046 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 シグナルブルーゴー コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 さらに、あいてブレイブタイプのアビリティ発動を封じる。 解説 魔進チェイサーがバースト後に仮面ライダーチェイサーに変身する構成で高レア再登場。ND5弾SCRに比べると流石に見劣りはするものの、SR相応の無難な性能を持ち、4弾LREX フィフティーン以外でBK1弾現在唯一ブレイブタイプのアビリティ封印を持つ。何の因果か上記の自分自身が当てはまってしまうのは皮肉と言わざるを得ない。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-054 レアリティ VR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、次のラウンドまで、コウゲキ+300 さらに、全てのチームのドライブ・マッハのアビリティ発動を封じる。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2900 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ効果が超アップする。さらに、1番目にバーストしたとき、アタックポイント+20 解説 「VSライバル」キャンペーンの1枚。登場当時のオンライン環境において注目を集めた一枚。というのも、体力が相手より多い事が条件になるもののコウゲキを強化しつつ「開幕から互いのドライブ・マッハのアビリティを2ラウンド封印」という露骨だが強烈なメタ要素を持っているからだ。アビリティ条件を少しでも維持し易くするためにも仲間は高レアで固めたい所。本編で魔進チェイサーが超重加速でドライブ・マッハを無力化したように強力カードが多いドライブ・マッハのアビリティを無力化できる。チェイスの融通の利かなさも再現してしまったのか、自分チームのドライブ・マッハのアビリティも封印される点には注意。また、全てのアビリティが対象となるというわけではない。対象となるのは、LRゼロノスと同じく、「1ラウンド毎、〜」(D1シフトバーストドライブ各種、D6LRタイプトライドロンなど)、「〜番目にカードを出した時〜」(LRorLREXマッハ、LRorLREXフォーミュラ、D4SRデッドヒートマッハ、CPマシンライドドライブなど)、「APバトルに勝ったor負けた時、〜」(D1LRorLREXドライブ、D3LRタイプデッドヒートなど)、「テクニカルバトルに勝ったor負けた時、〜」、「オイウチorミガワリが発動した時、〜」「カウンターが発動した時、〜」「必殺技が(を)発動した時、〜」(K1SRタイプトライドロンなど)、「〜アイコンを止めた時、〜」(D5CPドライブなど)などのように、連発可能で、効果を上乗せできるアビリティが対象である。逆に、「1ラウンドのみ、〜」、「チームタイリョクが〜以上or以下のとき、〜」「〜のレーンにこのカードが置かれている時、〜」、「チームに〜がいるとき、〜」などのような発動が一度きりのものは封印出来ない。どうしてもドライブ・マッハでチームを組みたければこの中から探そう。一見強力だが、相手にドライブ・マッハがいない、相手のタイリョクを下回るとすぐに空気と化すことは注意が必要。バーストアビリティの条件は1番目&チェインタイプと「最初にバーストしろ」と言わんばかりの構成。AP強化も得られるので素直にバーストは最初でいいだろう。オンライン対戦でのドラマッハ無双に一石を投じるべく登場したこのカード、局地的過ぎて癖が強い感はあるが抑止力とするなら十分だろう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-043 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルスピードがアップする。 解説 一年ぶりの両面魔進チェイサー構成。数値はわずかだが無条件のAP、コウゲキ補強。デメリット付だがひっさつを大きく伸ばせるバーストアビリティを持つ。環境の変化もありRながらバッチリカイガン弾のSRにも見劣りしないステータスを持っている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 銃 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300 解説 ライバルレア以来のブレイカータイプ。また、久しぶりのバイラルバットアッシュでもある。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いとき、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 解説 チームマシーン繋がりか間を置かず再録。ただし今回はバースト前スロットが2数値型に落ち込んでおり、バーストアビリティはタイリョクが多い条件で発動なので不利時ボーナスが発動できない点に注意。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-039 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー) ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 バイラルスパイダーアッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 ドライブがタイプスピードでLR続投した事に合わせてか、前回と異なり魔進チェイサーで登場。何気に本弾唯一の低レアながら表・裏のアビリティ2種類持ちの1枚となっている。ただしスロットは前回より配分がマシになったとはいえ、相変わらずゲキレツ80止まり。2番目のAPバトル勝利条件を満たすためにも銃持ちとAPアップ持ちでカバーさせたいところ。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-046 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 50 銃 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率アップ ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 50 銃 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RP10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 最終弾では魔進チェイサーに戻して登場したチェイス。RT1弾と違い、バースト面は武装バット版で収録。また密かに初のジャマータイプで登場というポイントがある。RT1弾と違いジャマータイプのボーナスである攻撃・必殺アップに特化しているためか、RP10で1番バーストすれば攻撃は3600、必殺は5200と徹底した攻撃型。銃アイコン4つと銃アイコン重視のライダーと合わせやすい反面、銃アイコンは前半と後半で高低が激しく、後半2つは50である事に注意。更にバーストしても後半2面は50が2つあるスロットはパワーアップしないので、APアップを備えておこう。なお当初は何の変哲もないRであったが、後にジオウの47話と48話でチェイスが本編に登場。更にライダーチェイサーでなく魔進チェイサーとしての登場だったため、今思えばその前振りのカードであった…。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-042 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①相手に「仮面ライダードライブ」に登場するライダーがいるとき、RP+3 テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーコブラ) ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 バイラルコブラアッシュ コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 カウンター発生率が超アップ さらに、カウンターが発動していたら、必殺+1000 相手のテクニカルゲージを超ダウン 解説 4枚目の公式Twitterにおけるバースト面公開SRは2020年3月8日(同日のゼロワンは第25話の放送日)から放送開始となった新スーパー戦隊「魔進戦隊キラメイジャー」に関連してか、その名に「魔進」の名があるためか前弾ではパック収録のみで登場していた魔進チェイサーが実にK2弾以来の高レア収録を果たした。そしてバースト面には現行時代のナイスドライブ弾では一切未収録に終わったバイラルコア最後の1つ、コブラ(それに合わせて新技実装)を引っ提げて登場と相成った。更にこれだけに留まらず、後日の14日にてタイプスペシャルの参戦が決まったため、それに便乗した形となった。今回のアビリティは前弾SR迅にもあった相手作品指定持ちではあるが、前回の迅は厳しい割にはそこまで強くなかったのに対して今回はそれを純粋に強化した上に現行水準に合わせる形となった。1つ目は相手にドライブに登場するライダーがいた場合はRP+3とテクニカルゲージ超アップの効果で、2つ目はテクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージとカウンター発生率超アップと最初の攻撃アップをRP+3に変化した代わりに、テクニカルバトル勝利時のRP吸収がカウンター発生に差し替えられているなど変化した点が大きい。K2弾と比べると自チームに影響を与える事は無くなり、時間制限も無いためこれまでの魔進チェイサーの高レアよりも安定して使いやすくなった点がポイント。ただしバーストアビリティにカウンター発動指定があるため、なるべくはカウンター発生率アップ持ちと合わせるのが無難か。またテクニカルゲージ型に特化した反面、APアップなどは無いので他の仲間でAP面を補おう。バーストアビリティは必殺+1000とカウンター発生率超アップ、更にカウンター発動後にバーストするともう1回必殺+1000と相手のテクニカルゲージを超ダウン(2メモリ)も下げるとやはりここでもテクニカルゲージ型。たとえAPバトルに負けても前述した2メモリダウンでテクニカルバトルで勝ちやすくはなると原作でメディックの強化を経てドライブ達を圧倒したのを再現しているカードと言える。 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-034 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4550 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+500 相手全体のAP-10 テクニカルゲージを超絶ダウン②テクニカルバトル終了後、必殺+500 AP+15 RP+2 相手の体力-300 バーストゲージの上昇率超ダウン ライドバースト 仮面ライダーチェイサーマッハ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 4550 必殺技 チェイサーマッハエンド コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 AP+40 テクニカルゲージが超絶アップ APボーナスの最大値が超絶アップ②必殺技が発動したとき、相手の体力が500以上だと、このRのみ、チーム全体の必殺を2倍 相手のガッツを封印 解説 BS4弾以来の収録だが、今回は「メモリアルバースト」持ちであり、バーストするとBM3弾及び50th弾以来のチェイサーマッハへと交代する(これに関しては、ドライブTVシリーズ第46話の再現でもある)。アビリティは1番目指定で攻撃の強化と相手全体のAP-10とテクニカルゲージを3メモリ分-にして、テクニカルバトルが終わると、必殺威力の強化とAP+15とRP+2の補充と相手の体力-300とバーストゲージの上昇率を超落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とAP+40とテクニカルゲージが3メモリ分+とAPボーナスの最大値が超絶アップして、誰かが必殺技を出せば、相手の体力が500以上であると、発動したラウンドのみ、チーム全体の必殺威力を2倍に跳ね上げて、相手のライダーガッツも封印出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-037 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーブレイク コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 銃 90 蹴 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+250 入手方法 一番くじぷち 仮面ライダーシリーズ~仮面ライダードライブ ヒッサ~ツ!フルスロットル!編~ 解説 末尾2つのアタックポイントが50になっている。 カードナンバー PD-041 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 ダークネスチェイスフィニッシュが早くからN落ち扱いで登場。両アビリティ共に2番指定だが、50無しスロットなので使いやすい。 カードナンバー PD-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 チェイサーシュート コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、このライダーのアタックポイント+10 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ02 解説 PD-043、PD-045とのセット。 カードナンバー PD-060 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 チェイサーシュート コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 魔進チェイサー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 シューティングチェイサー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 カードナンバー PD-069 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 魔進チェイサー(武装チェイサーバット) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 バイラルバットアッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、自分チームのテクニカルゲージスピードをダウンする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第2弾 解説 2弾ドライブやP-045と同アビリティで登場。PD-041と異なり、こちらは1番指定。PD-041の上位互換性能となっており、フィニッシャーボーナス込みで3400の必殺威力のバイラルバットアッシュを放てる。 カードナンバー PD-076 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ1450 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 マジェスティックヴェイン コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 なんとバーストすると魔進からライダーへチェンジ。武器を捨ててしまう点は痛し痒しだが…。バーストアビリティは自身の必殺強化と同時に相手を妨害する点で有能。 カードナンバー BS3-097 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ダークネスチェイスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10②1R毎、全てのチームの防御-200 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 1900 必殺技 シグナルブルーゴー コスト8 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+800 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 4年半ぶりにライダーチェイサーにチェンジする構成がようやくパック収録でN落ち。当時のK1弾SR同様にパッションタイプで登場となった。…だが、25話で人間を守るかロイミュードを守るかで苦悩した事を再現してか、AP+10の代わりに全員の防御を下げていく…と、同じくジオウで本人出演したライダー(その世界の本人はアナザーライダーになったが)と同じ効果を持つ。自チームの防御が減っていく事と体力が少ない事を考えると勿体ないが、早期バーストしてデメリットを押えよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト先:魔進チェイサー(武装チェイサーバット),魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー),魔進チェイサー(武装チェイサーコブラ),仮面ライダーチェイサー,仮面ライダーチェイサーマッハ チェイスがブレイクガンナーを使って変身した姿。
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フィニクス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ほのお ドラゴン ふゆう もらいび H A B C D S 85 70 60 120 70 105 考察・議論 厨ポケ級の使い勝手が特徴的なポケモン。 鋼ポケモンに安定した役割を持てる。 100族、100族抜きドラドーンを抜ける素早さと高火力。 特性はふゆうで固定。そもそも炎技には事実上の無償降臨が可能な上、弱点1減のため。 バードンの時に貰い火ならそのまま、炎の体ならフィニクスへの進化時に浮遊に変更される。 型紹介 ポケモンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 特殊型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふゆう 持ち物 補正アイテムorしろいハーブ 努力値 C252 素早さ調節orS252 残りHP 確定技 オーバーヒートorかえんほうしゃorだいもんじ/ドラゴンダイブ 選択技 めざめるパワー/おにび/みがわり/こうそくいどう 基本型。 特にメタグロスのじしん読みから無償降臨できるとおいしい。 有利な場合はみがわりを張ることも、交換相手におにびを当てることもできる器用な一面も持つ。 ハーブオーバーヒートしてるがかなり強いな -- 名無しさん (2011-04-04 11 28 59) たしかフィニクスはドラゴンクロー覚えないぞ -- L (2011-04-08 21 52 17) しんそく使えると思う -- 名無しさん (2011-11-23 23 43 32) おにびって覚えるっけ? -- 名無しさん (2012-03-12 19 48 39) いいっすね!!! -- おっぱまん (2012-03-25 16 14 50) しんそくって大量発生時のバードン捕まえたら覚えてるぞ!! -- 名無しさん (2012-04-21 22 26 39) ↑しんそくは覚えてなかったけど逆鱗覚えてたw -- 名無しさん (2012-05-01 20 49 55) 「げきりん」は卵技でも覚えますか? -- 名無しさん (2015-06-02 10 53 17) 何タイプが、効くの? -- はげ (2015-08-18 07 37 28) めざパなに? -- 名無しさん (2016-06-08 06 33 00) 名前 コメント 型名 晴れ型 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふゆう 持ち物 もくたん/きせきのタネ/他 努力値 C252 他(S100族超え調整など) 確定技 にほんばれ/かえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービーム 選択技 りゅうのいぶき/ドラゴンダイブ/げきりん 耐久的に居座れないからオーバーヒート打ち逃げ型はどうかな。確1範囲が広がる。晴れ活かせるやつに交代する等 -- 名無しさん (2010-05-19 16 26 21) つか安定してにほんばれできるのか?大分相手を選ぶ希ガス -- 名無しさん (2010-07-29 23 56 06) たぶん特攻が高いからりゅうのいぶきでも対抗できるべ -- 名無しさん (2012-05-25 22 08 43) これって対戦できるの? -- 名無しさん (2015-07-07 14 43 33) うろ覚えだが 確か卵でげきりん覚えられた気がしだけど気のせいだったらすまん -- 名無しさん (2015-10-09 19 12 31) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ねっぷう ほのお 01 たいあたり ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 かぜおこし ひこう 01 ひのこ ほのお 04 かぜおこし ひこう 07 ひのこ ほのお 13 たつまき ドラゴン 16 ふきとばし ノーマル 19 つばさでうつ ひこう 25 ほのおのうず ほのお 28 にほんばれ ほのお 31 かえんほうしゃ ほのお 39 こうそくいどう エスパー 44 りゅうのいぶき ドラゴン 45 ドラゴンダイブ ドラゴン 52 りゅうのまい ドラゴン 63 ゴッドバード ひこう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 47 はがねのつばさ はがね 50 オーバーヒート ほのお ひ2 そらをとぶ ひこう
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Fit例 http //eve.battleclinic.com/loadout/67522-Thrasher-PVE-Low-ish-Skills.html Hi Upgraded Malkuth Light Missile Launcher 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 強化型「マルクス」ライトミサイルランチャー 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン Mid Experimental 1MN Afterburner I Medium F-S9 Regolith Shield Induction Limited Adaptive Invulnerability Field I 試作型1MNアフターバーナーI 中型F-S9レゴリスシールドインダクション リミテッド適応攻撃耐性フィールドI Low Pneumatic Stabilization Actuator I Pneumatic Stabilization Actuator I 空気圧式スタビリゼーションアクチュエーターI 空気圧式スタビリゼーションアクチュエーターI Rig Small Projectile Ambit Extension I Small Projectile Collision Accelerator I Small Projectile Metastasis Adjuster I 小型プロジェクタイルアンビットエクステンンションI 小型プロジェクタイル衝突アクセラレーターI 小型プロジェクタイルメタステイシスアジャスターI Drone