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個人授業-フィンガー5 てんとう虫のサンバ-チェリッシュ イルカにのった少年 -城みちる 私のカレは左利き-浅丘めぐみ 学生街の喫茶店-ガロ ファンキー・モンキー・ベイビー -キャロル 夢の中へ-井上陽水 赤い風船-浅田美代子 草原の輝き-アグネス・チャン 赤とんぼの唄-あのねのね
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2016年06月12日 第323回 「世間は不倫謝罪不倫謝罪で」 ファンキー加藤、円楽 @ 『』
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【獣】 その名の通り獣キャラ大好きのケモナー CNが美味しそうと評判 逆さま、ダーク、リッチ、ファンキーが好き
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【ハ】 反乱軍M-GEAR 反乱軍I-GEAR 反乱軍B-GEAR 反乱軍A-GEAR 反乱軍マシンガン バーディーンブレード バトルスカウト バトルフラッシュ バレーロック バルダー バルダーサイド バルダーランス パイロンファイター バリ バリプラント バタラススカウター 【ヒ】 ヒルライダー ビームカッター ビームインターセプション 【フ】 ブラッドアモン ブラックボーンバット ファンガーズ ファンガーブルース ファンキーランス ファンキーランスアリー ファイヤービートル ファイヤービートルプレスト フリッグ フリッグシトリー ブルート ブルーンドメリン ブルートピース フィーノハイメカロック 【ヘ】 ヘビーアーム ヘビースカウト ヘイトロック ベヒモス ベヒモスリーガル ペリガーナー ペリーメッセンジャー ヘルフラワー ヘルフラワーデビル ヘルライオン ヘリオンスノート 【ホ】 ホーヴァンマスガーディアン ホーヴァンピーズ ホーニアンクイーンの卵 ホーニアン ホーニアンブレイザー ホーニアンガーディアン ボーンバット ホーンロック ホーヴァンマス ホーヴァンマススレード ホーニアンハンター ホーニアンスピリット ホーニアンナイト PT型トリマス 【一覧へ戻る】
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必殺技 マシンガンアッパー ↓タメ↑ P連打 ジャックナイフマキシマム K ダブルローリングソバット ←タメ→ エアスラッシャー P スーパーコンボ ソバットカーニバル ←タメ→←→+K 投げ技 ファンキーシャウトスルー 接←•→ C•E モンキーフリップ D•F 特殊技 ニーショット 斜めジャ↓+B キャラ別索引 スーパーストリートファイター2X(2X•USF2)
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交流BBS 疑問点、意見等などお書き込みください。 名前 コメント
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ご意見・ご要望などお書き込みください。 意見などある方は遠慮せずにコメントお願いします^^ -- ロナウジーニョ@管理人 (2010-12-31 09 47 26) テスト 投稿できてるかな? -- 小田急 (2010-12-31 10 56 04) できてますよーw -- ロナウジーニョ@管理人 (2010-12-31 13 16 47) 掲示板で言った後全く見てなくて返信できなくてゴメw勿論入ります^^ -- Яemilia・S (2010-12-31 16 52 24) ありがとうございますw -- ロナウジーニョ@管理人 (2010-12-31 16 58 28) よかったw さて・・・ここなんか変わったようなw -- 小田急 (2011-01-03 10 26 31) りにゅーあるです、りにゅーあるwwww -- ロナウジーニョ@管理人 (2011-01-05 13 35 14) 役職・役割希望ある方コチラへどぞーw -- ロナウジーニョ@管理人 (2011-01-05 13 35 41) アーアー聞こえますかー -- 焼飯 (2011-01-17 17 02 13) 名前 コメント
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ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング 【どんきーこんぐじーびー でぃんきーこんぐあんどでぃくしーこんぐ】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) 発売元 任天堂 開発元 レア 発売日 2000年1月28日 定価 3,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール【3DS】2014年5月7日/617円 判定 良作 ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク 概要 SFC版『SDK3』との違い 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『スーパードンキーコング』シリーズ3作目『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』のGBC向けアレンジ作品。 GB版『スーパードンキーコングGB』(1)、『ドンキーコングランド』(2)に続く3作目となる。 ちなみに海外では一連の作品群が『DONKEY KONG LAND』シリーズとなっているため本作も『III』として発売。 敵キャラクターやステージなどはSFC版『3』をもとにしているものがいくつかあるものの、ストーリーは「伝説の国・ロストワールドを探しに行ったドンキーとディディーを追ってディクシーとディンキーが冒険に出る」というよく似てはいるが全くの別物になり、マップ・ステージの構成も新規のものになっている。 GBシリーズ3作品の共通事項は『スーパードンキーコングGB』のページを参照。 SFC版『SDK3』との違い 最大の違いはSFC版に登場した仕掛けの大半が登場しないことである。SFC版の仕掛けは高度なアニメーションを用いたものや処理が複雑になるもの(*1)が多く、再現できないものも多かったのだろう。 SFC版にあった以下の要素が変更されている。 チームアップができなくなっている。また、ディンキーの水切りジャンプもできなくなっている。 アニマルフレンドはパリーとコークス以外すべて登場する。やはり変身することしかできず、エリーの水鉄砲がいつでも撃てるようになっていること、スクイッターの操作が『ドンキーコングランド』と同じものになっていること以外はSFC版と同じである。 うち、エンガードに関しては更に変更点があり、前作及びSFC版とは異なり雑魚敵に接近しても自動で追尾攻撃を行わなくなったり、スーパーダッシュもカットされたりと、容量の都合とはいえ何気に今作独自の性能になっている。 コングファミリーはリンクリーが登場するだけで、スワンキーやファンキーはイベントごと削除されている。 クマのイベントもことごとく削除され、「クマさんのお店」が各ワールドに1つずつあるだけになった。ここでは神経衰弱・テレポーテーション・情報収集を行うことができる。神経衰弱を遊ぶにはステージ中のボーナスステージを発見しクリアして一定数のボーナスコインを集める必要がある。 神経衰弱を制限時間以内にクリアすると「時計」及びDKコインをもらうことができる。これは収集要素になっており、各ワールドの時計とDKコインをすべて集めないとロストワールドに行くことができない。 また、神経衰弱プレイのために集める必要があるボーナスコインの数は『ドンキーコングランド』の反省か、その時点で手に入る分をすべて集めなくとも足りる数になっている。ただし、ラスボスと戦うためにはすべて集める必要がある。 情報収集では前作と異なりボーナスステージの入り口のヒントをくれる。前作のようなコインだけ取られてロクな情報がもらえないということはない。ただし、プレイヤーがすでに見つけたボーナスのヒントがまた出ることはある。連続で入った場合前回と同じ内容になることはない。 ワールドマップを自由に移動できなくなっており、移動するにはコインを払ってテレポートするかボスを倒すかしなければならず『2』までの仕様に戻されている。ただし、セーブ再開時にワールドマップに出るため、セーブ&ロードすることで残機・バナナ・ベアーコインがリセットされる代わりに脱出することが可能。 ロストワールドを含む全ステージをクリアすると、おまけとしてタイムアタックが追加される。「はとば」「たき」「こうじょう」など各地形から1ステージずつ全12ステージが選ばれており、クルールのタイムを上回ると更新される。本作はタル大砲で大幅にショートカットできるステージがいくつかあるのだが、それはクリア後のタイムアタックを想定しているためである。 ザコ・ボスキャラクターに細かいところで変更が加えられており、「ノッカ」が「クルーシャ」、「アーリック」が「アリック」という名前に変更されている。このほか、SFC版では無敵だった敵が踏んだりタルをぶつけたりすることで倒せるようになっていたり、行動パターンが変更されていたりするボスもいる。 ボス戦も大幅シャッフルされ、SFC版だとロストワールド以外のボスは「ベルチャ→アーリック→スクワーター・カオス(*2)→ブリーク→バーボス→カオス&バロンクルール」だったものが「バーボス→ブリーク→アリック(=アーリック)→カオス→(バロン)クルール」になっている。(*3) 終盤ボスの方が先行して出てくる事に不安を感じるかもしれないが、行動パターンが変更されている(特にブリークは対戦形式そのものが変更されている)ので一概にSFC版と比べられない。 評価点 色がついたことで見やすさが格段に向上した。色分けはそれほど細かくないが、そのぶん画面にメリハリがついており、描きこまれた背景も邪魔にならない。 ステージ中でのテンポが非常によい。 ボーナスステージの配置場所の謎解きが非常に凝っており、シリーズ中屈指の難易度。一部かなり難しいものもあるが、そういったポイントはクマからのヒントがあり絶妙なバランスとなっている。 SFC版が携帯機で遊べるということに主眼を置いているこの作品の中では唯一といってもいい独自要素のタイムアタック。 シリーズでもタイムアタックはSFC版の「リバーサイドレース」と今作のみであり、本作の個性となっている。 ルートを覚えたりするといった基本的なものから、ポニーテールが使えるディクシーと足が若干速いディンキーの使い分け、タルやロープを無視して飛び降りる、ローリングアタックで敵を倒して加速など、スーパードンキーコングシリーズの特徴を活かしたタイムアタックが楽しめる。また、後述の通り活躍の場を奪われたディンキーのフォローに少しだけなっている。 BGMの再現も相変わらず良好。因みにアレンジはオリジナル版のメイン作曲者のイブリン・フィッシャーがそのまま担当している。 加えて、SFCからGBCへ移植されるに当たって削除されたBGMは通常ボス戦等の一部のみに留まっている事から、原作通りのほぼ全てのシチュエーションで固有のBGMが使われている『スーパードンキーコングGB』と同様の仕様に戻っており、前作の問題点であったBGMの使い回しも解消されている。 なお、後にGBAで発売されたドンキー3の移植版は収録楽曲の全てが新曲に差し替えられている事から、BGMの移植度に関しては今作の方がはるかに勝っていると言えるだろう。 賛否両論点 ボーナスステージのミッション名 本作に収録されているボーナスステージのミッション内容自体は原作に存在していた「バナナを15つかめ!」が削除された事により前作及びSFC版2と同様の数に減少しているのだが、「コインをさがせ!」以外のミッション名がそれぞれ「ほしを○○つかもう!」「わるいやつらをやっつけろ!」に変更されていて原作からのプレイヤーは若干ながら違和感を感じる。 ちなみに、本作で行われたボーナスステージのミッション名の変更は携帯機における次回作以降では行われず、基本的に原作そのままのミッション名が使用されている。 問題点 イベント・ギミックの大半がなくなってしまったために、SFC版と比べるとどうしても物足りなく感じるし、ステージの構成も似通ってしまうことが多い。川辺のステージが特に顕著で、中には水中部分には何もないすっからかんなステージもある。 DKコインを手に入れるには盾にDKコインをはめている「コイン」に後ろから鋼鉄タンクを当てて倒す必要がある。SFC版ではタンクを上に投げることを中心に、見つけてから倒すまでの戦略もあったのだが、上投げが廃止された今作では見つけて後ろにタンクを投げ込み、反射で倒すという最も基本的な方法で倒すパターンがほぼすべて。 一応、わざと逆方向の壁にあて、タンクよりも先にコインの上に乗ってコインに上を向かせ、遅れてやってきたタンクで横からコインを倒すといった仕掛けがある。 また、水中ではタンクを投げられないので、SFC版では水中面の最後、ゴールとばればれなコインが置いてある画面に移動し、戦略も何もなくなるという問題点があったが、本作では場面移動ができないためかステージのどこかにDKコインだけが裸で置いてあるという仕組み、つまり水中面だけ『2』仕様に変更され、これが結果として問題点を解決している。 チームアップが使えなくなったことで(通常プレイでは)完全にディクシーだけが有利なゲームと化しており、SFC版以上にディンキーの使いどころがなくなっている。 ディンキーでしか倒せない敵が若干多めに配置されたことでほんのわずかだがフォローされている。 ボスの死に方が変 スーパードンキーコングシリーズのボスキャラは「ボスの攻撃→終了後こちらにチャンス→ボスの攻撃…」を繰り返し、こちらのチャンス時に規定回数ダメージを与えてボスが倒せる(一部例外もある)のだが、本作では最後のダメージを与えた後、再びボスの攻撃が始まってこれ終了で唐突に倒れる仕様。なにがあったのか? SFC版以上にストーリーがあってないようなものであり、追加要素の時計は取ってつけたような存在になっている。12個必要なのだが、ラスボスを倒すといきなり残りの6個をもらえてしまう。それなら「ラスボスクリアで○%」とすればよかったのでは…? 時計を入手するための神経衰弱では同時にDKコインも手に入るため、仮に「DKコインをすべて集める」ということだけがロストワールド行きの条件だったとしても今と何か変わるわけではない。 本作ではベアーコインのやりくりがカツカツになることもあって、「時計の数を保存するぐらいならベアーコインの数を保存してほしかった」との声もある。もっとも、そうするとテレポート装置の意味がなくなるが。 タイムアタックのステージも12個であることを考えると、時計1つで1ステージのタイムを計っているという設定と思われる。 前述の通り今作はボーナスステージの謎解きが難しいのだが、一部理不尽なものがある。 入るまで姿が見えていないバレルがいくつかあり、SFC版ではバナナでサインが書いてあったのだが、書いていない箇所が多い。 一部はクマさんのお店で解説されているのだが、各ワールドの2ステージずつ計12ステージ分しか解説されておらず、一部理不尽とまでいかない箇所の解説もされていることを考えるとフォローしきれていない部分がある。 原作では全体マップとワールドマップをいつでも自由に出入りする事が出来た関係でセーブ関連は『2』以前から改善されていたのだが、今作のセーブは『2』以前と同様のいくつかステージをクリアしなければならない仕様に戻されてしまった。 とはいうものの、ベアーコインが導入されている関係で今作のセーブは原作と同様にタダなのが幸いか。 世界観について。 エリアとステージやステージタイトル等が全く嚙み合ってない部分が散見される。 例として「ブリキの渓谷」なる特徴的な名称が登場するが、ブリキ要素はないどころか見慣れたドンキー3のステージである。 総評 ゲームボーイというハードスペックの関係でオリジナル版にあったギミックの大半が削除されているため物足りなさが残る点は否めないが、その分オリジナル要素を強化して見事にカバーしている。 なおかつGB末期のお蔵入りソフトを掘り起こし、かつカラー対応で発売した点も見逃せないだろう。 余談 本作はもともと『ドンキーコングランド2』というタイトルで、GBで発売される予定であった。そのためかGBC専用となったのは日本版のみで、海外版は日本版の3年前にGB・SGB対応作品として発売されている。GBC発売の1年前のことであった。 日本での発売が大幅に遅れた理由は不明。 海外版とは、ゲームデモが途中でミスしてしまう点、キャラクターのアニメーションが削除されている点が異なる。これらは間違いなく短所だが、カラー化という大きな長所を得ている。 本作のパッケージには同じく当時放送していたアニメ版とのタイアップ商品の一つとして展開していた「ドンキーコングカードゲーム」のプロモーションカード「ディンキーコング」が同梱されていた。 もっとも、カードゲーム展開はとっくの昔に終了していることから、現在における本作のカード同梱版は発売当時の記念品として扱われている。
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▽タグ一覧 「FUNKY」 「「バイカイザァァァァァ!!!」」 カイザーシステムとは、【仮面ライダーシリーズ】に登場する用語である なお、開発者及び変身者である「最上魁星」については割愛する。 【仮面ライダー平成GENERATIONS FINAL ビルド&エグゼイドwith平成ライダー】に登場、二つの世界の技術を持って作られた人体強化システム 「リモコンギア」あるいは「エンジンギア」を装着することで【カイザー/カイザーリバース】に変身可能、ビルドとエグゼイドの二つの世界に存在しており見た目も異なる。 ビルドは青色で左部分が青い歯車のようなパーツが着けられている【remote control GEAR】 エグゼイドは赤色でビルドの逆。【engine Learning GEAR】 二つのアイテムを連続で認証することで「FUNKY MATCH」が発動し2つの歯車が合わさったバイカイザーに変身する。 原作において 【仮面ライダービルド】本編でも映画のものを改良したと思わしき存在【リモコンブロス】と【エンジンブロス】が登場した カラーはカイザー側が水色 リバーズ側が灰色になっている。 使用者は難波重工に忠実な兵士の風雷兄弟、変身台詞は「潤動。」 兄の風はファンキーマッチが可能で使用すると【ヘルブロス】になる メイドウィン小説において 【ざくアクZ2】より登場、リニュ前たくっちスノーと名無しの怪物が使用。 オリジナルの【バッテリーギア】と【ボイラーギア】を使用しており性能はブロス以上バイカイザー以下。 後にロストメイドウィンが両方受け取り、ファンキーマッチすることで【ダイカイザー】に変身した。
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DSサンサンさばく DS Desert Hills 名前 タイム キャラクター マシン コメント のヴぁ 1 37.026 ファンキーコング ワイルドスピア バスター 1 38.297 ファンキーコング ワイルドスピア なぎさ 1 38.513 ファンキーコング ワイルドスピア H.A.A.R.P 1 38.876 ファンキーコング スーパーバウザー saya 1 38.945 ファンキーコング ワイルドスピア T.あかね 1 39.504 ファンキーコング ワイルドスピア ぷな 1 39.716 ファンキーコング ワイルドスピア ピットさん 1 40.357 ファンキーコング ワイルドスピア GBAクッパキャッスル3 GBA Bowser Castle 3 名前 タイム キャラクター マシン コメント WoF★*゜ 2 06.363 ファンキーコング スーパーバウザー なぎさ 2 06.447 ファンキーコング スーパーバウザー のヴぁ 2 07.505 ファンキーコング スーパーバウザー 18ごう 2 08.026 デイジー インターセプター H.A.A.R.P 2 08.577 ファンキーコング スーパーバウザー バスター 2 08.927 ファンキーコング スーパーバウザー こしたんたん 2 09.350 デイジー インターセプター ぷな 2 09.688 ファンキーコング スーパーバウザー 18ごう 2 10.841 Mii インターセプター T.あかね 2 11.322 ファンキーコング スーパーバウザー こしたんたん 2 13.823 Mii インターセプター ピットさん 2 14.571 ファンキーコング スーパーバウザー 64DKジャングルパーク N64 DK s Jungle Parkway 名前 タイム キャラクター マシン コメント H.A.A.R.P 2 16.186 デイジー マッハバイク のヴぁ 2 16.408 デイジー マッハバイク バスター 2 16.892 デイジー マッハバイク なぎさ 2 18.171 デイジー マッハバイク nishi 2 18.679 デイジー マッハバイク ぷな 2 18.710 デイジー マッハバイク saya 2 18.761 デイジー マッハバイク Gay Durian 2 19.436 デイジー マッハバイク ピットさん 2 19.598 デイジー マッハバイク T.あかね 2 19.599 デイジー マッハバイク SpearOmega 2 24.392 ファンキー ワイルドスピア Sumida 2 36 228 キングテレサ ワイルドスピア オートNI GCマリオサーキット GCN Mario Circuit 名前 タイム キャラクター マシン コメント のヴぁ 1 33.350 ファンキーコング スーパーバウザー saya 1 33.746 ファンキーコング スーパーバウザー 18ごう 1 33.993 ファンキーコング スーパーバウザー バスター 1 34.079 ファンキーコング スーパーバウザー H.A.A.R.P 1 34.265 ファンキーコング スーパーバウザー ピットさん 1 34.984 ファンキーコング スーパーバウザー T.あかね 1 35.553 ファンキーコング スーパーバウザー WoF★*゜ 1 35.566 ファンキーコング スーパーバウザー なぎさ 1 35.579 ファンキーコング スーパーバウザー わらいおとこ♪ 1 35.770 ファンキーコング スーパーバウザー ハンコン ぷな 1 36.011 ファンキーコング スーパーバウザー こしたんたん#DG 1 36.656 ファンキーコング スーパーバウザー ハンコン