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アダムス・ファミリー 日本テレビ系放送版 ※「金曜ロードショー」枠 色 出演者 備考 黄色 ゴメズ・アダムス(声:池田勝) 水色 モーティシア・アダムス(声:沢田敏子) 緑色 フェスター・アダムス/ゴードン・クレイブン(声:青野武)
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シブヤニアファミリー 登場人物 コメント 週刊少年サンデーで連載中の、久米田康治先生による漫画作品。 登場人物 キルリア:都加逸子 サーナイト:都加祷 エルレイド:都加維臣 ラルトス:都加伊澄 コロモリ:片寄藍 カメール:西仁亀エル ポッタイシ:美桜ロスチャイルド ムウマ:紺栗糸 モルペコ:真島志乃 ニョロゾ:ウエット彩 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルビーフィッシュ p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 201 195 107 10 402 391 213 最大必要exp 81 No. 0551 シリーズ フィッシュ Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 レア・ルビーフィッシュ(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 サファイアフィッシュ p e 属性 水 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 203 191 107 10 406 383 213 最大必要exp 81 No. 0553 シリーズ フィッシュ Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 レア・サファイアフィッシュ(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 エメラルドフィッシュ p e 属性 雷 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 201 197 107 10 402 395 213 最大必要exp 81 No. 0555 シリーズ フィッシュ Aスキル - Sスキル - 売却価格 3,000 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 レア・エメラルドフィッシュ(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト 備考 レア・ルビーフィッシュ p e 属性 火 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 227 225 44 20 455 450 626 最大必要exp 1,067 No. 0552 シリーズ フィッシュ Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 ルビーフィッシュ(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 レア・サファイアフィッシュ p e 属性 水 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 229 220 44 20 459 440 626 最大必要exp 1,067 No. 0554 シリーズ フィッシュ Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 サファイアフィッシュ(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 レア・エメラルドフィッシュ p e 属性 雷 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 226 225 44 20 453 450 626 最大必要exp 1,067 No. 0556 シリーズ フィッシュ Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 エメラルドフィッシュ(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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メアリーフィッツアラン(メアリー・フィッツアラン) イギリスのアランデル伯の系譜に登場する人物。 関連: ヘンリーフィッツアラン (ヘンリー・フィッツアラン、父) キャサリングレイ (キャサリン・グレイ、母) トマスハワード (トマス・ハワード、夫) フィリップハワード (フィリップ・ハワード、息子)
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エンプティ・フィッシング(アニメ) 通常罠 (1):自分が戦闘ダメージを受ける時、 効果が無効化されているフィールドのカード2枚を対象として発動できる。 その戦闘ダメージを半分にし、対象のカードを自分の手札に加える。 対象のカードは自分のエンドフェイズに元々の持ち主の墓地へ送られる。 ダメージ軽減 罠
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『閃劇のリベリオン』に登場した、新世界で名を轟かす最悪の殺戮一家。 ゴルドニア国を統治している。 計十名の兄弟姉妹で構成され(初登場時は六名)、各々が桁外れの剣術を持っている。 気に入らない者がいればその出身国ごと滅ぼすなど、全員が非常に獰猛で残忍。 貴族であるためか基本的には他人を見下す傲慢な面が目立つ。 しかしそれに見合うだけの高い実力を持ち、新世界においては「絶対に敵に回したくない存在」として恐れられている。 高い剣術に加えてアンビションを極めており、武器に纏ったアンビションを飛ばす派生技術“波動”(アンビエント)を全員が使用する。 第三回百刀剣武祭でファミリー全員が敗北した揚句序列入りを果たせなかったことから、逆恨みとして十刀剣武祭参加出場者の暗殺を図るが、 そんな彼らのもとに現れたエルキドラにより全員殺害される。 ワンスたちの死亡後、新たな王位後継者を巡るべく残された弟妹たち四名が暗躍している模様。 名称の元ネタはシルバニアファミリーより。 ゴルドニア家 ワンス 本名:ワンス・ゴルドニア ファミリーを束ねる長男にして一家最強の高貴なる剣士。"斬神"の異名を持つ。武器は西洋剣。 非常なまでに傲岸不遜な性格であり、自分よりも実力の低い者に対しては一切剣を抜かず一蹴のみで片付ける。 本人曰く、脆弱な輩の血で自らの刃を汚したくないとのこと。 純白の貴族衣装に右肩のみにマントを羽織った金髪の青年(一家全員が似た服装をしている)。 弟妹たちの得意剣技を使用でき、更には本人たちよりも高い能力を誇る。 前・十刀剣武祭序列3位の戦歴を持ち、自分よりも上に立ったユキと雛菊に対して激しい憎悪を抱えている。 大剣使いの男曰く、高水準の剣術と武術を併せ持つだけでなく、敗北する度に憎悪によって強化することから最も脅威と言われる由縁にある。 第三回百刀剣武祭にて無傷無敗を誇った超新星のペイルライダーをたった一蹴で戦闘不能に追い込み、 前年度に増してその戦闘能力は大きく向上している。 その後の試合で因縁の相手であるユキと再び対峙し、以前の十刀剣武祭以上の大激突を繰り広げる。 勝つために手段を選ばない自らの信条を豪語し、剣士たる礼儀を侮辱したことで彼女の怒りを買い、その一撃に二度目の敗北を刻まれる。 トゥエル 本名:トゥエル・ゴルドニア 長女にして"斬咲"の異名を持つ奇麗な女性。武器はレイピア。 ブロンドの長髪が特徴。戦いに強さと美を求め、美しさなき者は弱者であると見下している。 前・十刀剣武祭序列4位であり、長男二人と共に上位に食い込んだ異例の戦歴を持つ。 得意剣技は瞬く間に敵を射止める高速刺斬“波動ツェペッシュ”。 第三回百刀剣武祭にて、かつて対峙した雛菊と因縁の対決に挑む。 前回の大会で彼女を追い込んだ神速剣術を繰り出すも、以前より成長を遂げた彼女にその攻撃を攻略されてしまい激昂するが、 その隙を突かれて敗北する。 スリーズ 本名:スリーズ・ゴルドニア 二女にして"斬舞"の異名を持つ少女。武器は二刀として分離できる輪刀(チャクラム)。 暗緑色の長髪で猫背。一家の中で"腐った"性格で二次元に対する執着力が強く、三次元でもイケメンに目がない。 トゥエルからは忌み嫌われているが、その純粋な剣術はトゥエルに勝るとも劣らないとしてワンスからは一目置かれている。 前・十刀剣武祭序列9位の実力者であり、その醜悪な姿を翻すほどの驚異の戦闘能力を持つ。 得意剣技は回転斬りと同時に追撃として放つ螺旋斬撃波“波動ウォルテクス”。 第三回百刀剣武祭にてASと対決するが、彼のアンビションによって自慢の攻撃を弱体化されたことがショックで錯乱。 それが原因で暴走して観戦客に大きな被害を齎すが、ASのとどめの一撃により沈む。 フォウ&ファイ 本名:フォウ・ゴルドニア/ファイ・ゴルドニア 二男/三男にして"斬双"の異名を持つ小柄な少年。武器は二刀。 その名の通り、圧倒的な速度からなる残像で敵を翻弄しつつ、混乱に陥る相手の様子を愉しんで仕留める狡猾な剣術で葬ると言われている。 しかしその残像の正体は、触れたものを不可視にする能力を持つ双子の弟「ファイ」であり、 フォウ自身もまた互いの身体を合体・分離する能力を持ち、その天賦の才を以て斬双の名を轟かせてきた。 両者とも瓜二つの外見をしているが、フォウは右利きでファイは左利き。 そのため分離状態では二刀を互いに共有している(氷冬はこの違いから二人の戦法を見抜いた)。 得意剣技は素早く剣を振い双方向から放つ斬首刑の斬撃波“波動シズァーゼル”。 第三回百刀剣武祭にてその能力を以て数多の剣士を沈めてきた。 ワンスの計らいで世間から二人の存在を覆い隠していたこともあり戦歴が少なく、故に誰もその正体に気づく者はいなかった。 しかし氷冬との試合で、鋭敏に研ぎ澄まされた彼女のアンビションと観察能力によってその正体を見破られてしまう。 正体を知られたことで彼女を殺害しようと牙を向くが、剣士を侮辱した戦い方で彼女の怒りを買ってしまい、その一撃に沈んだ。 シグス 本名:シグス・ゴルドニア 四男にして"斬火"の異名を持つ少年。武器は大剣。 大剣使いでありながらどんな猛者をも秒殺する非常に高い実力を持ち、ワンスが事前に設定した時間よりも倍速く方を付けるようにしている。 得意剣技は分厚い鋼鉄さえもいとも容易く斬り裂く強烈な一閃“波動ガレイリオン”。 第三回百刀剣武祭にて、かのレインドをも圧倒したメロロを"4秒"で瞬殺する。 その後、復帰した氷冬とも対峙し得意剣技で瞬殺を試みるが容易く相殺されたことに憤りを覚えて波動ガレイリオンを連発するが、 氷冬の渾身の居合に返り討ちにされる。 ゼフ 本名:ゼフ・ゴルドニア 五男にして"斬音"の異名を持つ、巻き煙草を加えた茶髪の青年。武器は銃剣。 エイス 本名:エイス・ゴルドニア 六男にして"斬風"の異名を持つ青髪の青年。 武器はククリナイフ。 得意剣技は高速移動により相手の四方八方から何度も切り裂く“波動インフィニティ”。 ナーイン 本名:ナーイン・ゴルドニア 七男にして"斬海"の異名を持つ根暗で高身長の黒髪青年。 武器は背に帯びた三日月状の剣ショーテル。 シグスとは何もかもが正反対な人間(9をひっくり返すと6になることから)。 「~ない?」が口癖。 ディン 本名:ディン・ゴルドニア 金髪の青年。武器は西洋剣。 末っ子故にワンスとトゥエルから大層可愛がられていた。 その為二人から直接剣を教わっており、末っ子でありながらその実力はスリーズに勝るとも劣らない。 得意剣技は十字状の斬撃を飛ばす“波動ディケイド”。 閃劇のリベリオンの登場人物へ戻る
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[ファミリア]シングルプテラス 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターの60%の確率で2秒間気絶させて攻撃同行したファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。 攻撃力 2486 攻撃性 600 シングルプテラスへ
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今活動しているファミリー ゴルモ家 taiper 骨川 ymax ~ゴルモ家~ 創立者はgorumonium昔はdesukira2&gorumoniusuと共に釣り質問をしていた 今の戦力はネオ・ゴルモである、昔と比べ今は戦力が大幅に低下している
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ファミリー・ドラグーン ベリーレア 闇 5 1000+ ティラノ・ドレイク ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、種族を1つ選ぶ。このクリーチャーがバトルゾーンにある間、その種族を持つ自分のクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 ■このクリーチャーが「スレイヤー」になっている時、このクリーチャーのパワーは+1000される。 (F)「俺の『族』は無限大!!」-ファミリー・ドラグーン 作者:バトマー 久しぶりの「ティラノ・ドレイク」です。 何か・・・「光器ペトローバ」に似てる気が・・・・。 評価 強すぎなので変更 バトマー 5マナ4000スレイヤー、Wブレイカー、ドレイクスレイヤー化・・・。むしろ今の方が強くないですか? MorG 大幅に変更 バトマー
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前提条件:<▼ファミリア>取得、<▼ファミリア>封印解除 スキルガイド導入で大幅強化が成された結果、CL10で最大「物理10d6+35点」を与える攻撃になった。 射程も30mまで延びるため、使いやすい。 特に<ファミリアコンビネーション>で「追加のメジャーアクション」を獲得できる点が素晴らしい。 そのまま「追加のメジャーアクション」で更に<ファミリアアタック>を行えば、2回攻撃も可能だぞ。 ※ あくまでも「通常のメジャーアクションの他に<ファミリアアタック>を使用することができる」なので、 スキルガイドp.25の「●複数回攻撃」による「1回のメジャーアクションで複数回攻撃を行うスキルは~」 には該当しないものと思われる。つまり2回の<ファミリアアタック>では違う対象を攻撃できる。 ‥‥が、念のためGMさんには事前に確認をとっておこうw だが、「物理ダメージしか与えることができない」が厳しすぎるため、 CL2桁以上になるとなかなか厳しいものがある。全ての攻撃が、敵の高い【物理防御点】に阻まれてしまうのだ。 なお、1回のメインプロセスで、物理ダメージと魔法ダメージの両方を発生させることもできる。 <ブレッシング>などの自己強化スキル使用直後に、<ファミリアアタック>を叩き込むことも可能だぞ。 ファミリアで攻撃した後に自身は「隠密状態」になる、とても卑‥‥狡猾な戦法も存在する。こんな感じだ。 ■<ファミリアアタック>を強化するスキル -●命中判定強化 ●命中判定強化 [パッシヴ] <ファミリアマスタリー>:命中判定ダイス+1d。 <ハードマインド>:命中判定ダイス+1d。 <マインドマスター>:命中判定ダイス+1d。 <サポートサーヴァント>:<コールサーヴァント>使用中、命中判定の達成値+(SL+2)。 <サジタリウス>:「騎乗状態」時、命中判定の達成値+(SL+1)。 <ディシプリン>:命中判定の達成値+(SL+1)。 <マインドアデプト>:命中判定の達成値+2。 <トレーニング:精神>:命中判定の達成値+1。 <コンシールアタック>:「隠密状態」から攻撃した場合、「命中+2、ダメージ+5」。 [セットアップ] <クイックステップ>付き<ウォーターステップ>:シーン持続。命中判定+(SL)+2。 <スウィフトウェポン>付き<エンチャントウェポン:光>:シーン持続。命中判定+1d。 <エントリーマカブル>付き<ダンスマカブル>:次の出目「6」で命中クリティカル。1シナリオSL回まで。 <セイントブレッシング>付き<ブレッシング>:ラウンド持続。命中判定+1d。 <スピードエイド>付き<オイントメント>:ラウンド持続。命中判定+1d。 [マイナーアクション] <ブラッディフィート>:直後の命中判定+1d。 <エイルフォーム>:シーン持続。<エンハンスブレス>適用中のみ使用可能。命中判定の達成値+(SL+1)。 [メジャーアクション] ‥‥ <ファミリアコンビネーション>すれば、強化スキルは攻撃の直前に使用可能。 <マズルカ>:シーン持続。場面(選択)の「メジャーで行う判定+1d。攻撃ダメージ+(SL)×2」。 <マニフィカート>:シーン持続。命中判定+1d。 <エンチャントウェポン:光>:シーン持続。命中判定+1d。 <ウォーターステップ>:シーン持続。命中判定+(SL)+2。 <ダンスマカブル>:シーン持続。命中判定の出目「6」でクリティカル+効果消失。1シナリオSL回まで。 <ブレッシング>:ラウンド持続。命中判定+1d。 <オイントメント>:ラウンド持続。命中判定+1d。 [判定の直前] <インテリジェンス>:命中判定のダイス+2個。1シナリオ3回まで。 <ギフト>:命中判定のダイス+2個。1シナリオ1回まで。 <▼ダンシングヒーロー>:命中判定のダイス+1d。1シナリオCL回まで。 <ドラゴンソウル>:命中判定のダイス+1d。1シーンに(SL+1)回まで。 <フックアップ>:同エンゲージに他のギルドメンバーが1名居る場合のみ。命中判定の達成値+(SL)+1。 [判定の直後] <バトルコンプリート>:命中判定を振り直す。1ラウンド1回まで。 <シークレットアーツ>:命中判定ダイスを最大3個まで振り直す。1シナリオSL回まで。 <ラストラック>:命中判定のダイスを(SL)個まで振り直す。1シナリオ3回まで。 <ハードラック>:命中判定のダイス1つの出目を「6」に変更。1シナリオSL回まで。 <マスターラック>:フェイト3点消費。ダイス出目1つを+1。1シナリオ1回まで。フェイトでダイス増加時不可。 [効果参照] <ホーミングヒット>:命中判定の直前に使用。その攻撃に対するリアクションを禁止する。1シナリオ1回まで。 <メンタークラフト>:<コーデックス>と同時使用。命中判定の達成値+(SL)。 -●ダメージ強化 ●ダメージ強化 [パッシヴ] <ファミリアレンド>:ダメージ+(SL)×5。 <ブラインドサイド>:識別済みエネミーへのダメージ+(SL)×5。 <モンスターロア>:識別済みエネミーへのダメージ+(SL)d6。 <マーダースキル>:クリティカル時、更にダメージ+(SL)d6。 <ビーストキラー>:分類が「動物」「魔獣」「霊獣」のエネミーはリアクション-1d。ダメージ+(SL)×3。 <ドラゴンバスター>:分類が「妖魔」「竜」「魔族」のエネミーはリアクション-1d。ダメージ+(SL)×3。 <コンシールアタック>:「隠密状態」から攻撃した場合、「命中+2、ダメージ+5」。 <アニマルエンパシー>:ダメージ+1d6。 <ハイサモナー>:ダメージ+1d6。 <ヴァニッシュパワー>:ダメージ+(SL)×4。前提5枠は適用外。 [セットアップ] <ウィークポイント>:ラウンド持続。ダメージ+【知力】。 <セルフサクリファイス>:ラウンド持続。ダメージ+(SL)d6。クリンナップに10HP使用で効果継続。 <ドラゴンチェンジ>付き<チェンジファング>:シーン持続。ダメージ+(SL)×3。 <クイックステップ>付き<ファイアステップ>:シーン持続。ダメージ+(SL)×2。 <スウィフトウェポン>付き<エンチャントウェポン:魔>:シーン持続。ダメージ+2d6。 <エントリーマカブル>付き<ダンスマカブル>:次の出目「6」で命中クリティカル。1シナリオSL回まで。 <エナジーバースト>:ラウンド持続。ダメージ+(SL)d6。「頭部」と「胴体」の防具が破壊される。 [マイナーアクション] <マジックサークル>:ダメージ+2d6。 <チェンジファング>:シーン持続。ダメージ+(SL)×3。 <ドラゴンカース>:フェイト1点消費。ダメージを与えた対象に、任意のバッドステータス1つを付与。 [メジャーアクション] ‥‥ <ファミリアコンビネーション>すれば、強化スキルは攻撃の直前に使用可能。 <コールサーヴァント>:シーン持続。ダメージ+(SL+1)d6。 <マズルカ>:シーン持続。場面(選択)の「メジャーで行う判定+1d。攻撃ダメージ+(SL)×2」。 <ファイアステップ>:シーン持続。ダメージ+(SL)×2。 <エンチャントウェポン:魔>:シーン持続。ダメージ+2d6。 <ダンスマカブル>:シーン持続。命中判定の出目「6」でクリティカル+効果消失。1シナリオSL回まで。 [ダメージロール直前] <パニッシャー>:ダメージ+【精神基本値】。1シナリオSL回まで。 [ダメージロール直後] <ソアスポット>:ダメージロールのダイスを最大(SL+1)個振り直す。1ラウンド1回まで。 <アニスゼティク>:HPダメージを受けた対象に「マヒ」を与える。1ラウンド1回まで。 <シックネス>:HPダメージを受けた対象に「重圧」を与える。1ラウンド1回まで。 <ディストラント>:HPダメージを受けた対象に「放心」を与える。1ラウンド1回まで。 [効果参照] <メンターアーツ>:<コーデックス>と同時使用。ダメージ+(SL)×2。 <フェイタルアーツ>:<コーデックス>適用中のみ。ダメージ+(SL)×10。1シーン1回まで。 -●その他 ●その他 [パッシヴ] <テリトリー>:射程+10m。 <ブラッドパクト>:スキルコスト-2点。 <エソテリカ>:スキルコスト-1点。 <プリセプト:デヴァウト>:スキルコスト-(SL)点(最低1)。シャーマン魔術以外の魔術を使用すると効果消失。 [セットアップ] <コーデックス>:シーン持続。スキルコスト-2点。 [リアクション] <シャドウハイド>:回避判定に成功した場合、メジャーアクションを即座に実行する。1ラウンド1回まで。 [マイナーアクション] <ファミリアコンビネーション>:追加のメジャーアクションを獲得。 <アニマルパクト>:攻撃対象を「場面(選択)」に変更。1シナリオ1回まで。 <ファストセット>:即座に「タイミング:マイナーアクション」スキル2つを使用する。 <ランニングセット>:即座に「タイミング:マイナーアクション」スキル2つを使用する。 <ハイスピード>:魔導剣装備時のみ。即座に「タイミング:マイナー」スキル2つを使用。1シナリオSL回まで。 <ダッシュアタック>:移動を行い、その直後に「タイミング:マイナーアクション」スキルを使用する。離脱不可。 [メジャーアクション] ‥‥ <ファミリアコンビネーション>すれば、強化スキルは攻撃の直前に使用可能。 <アーマーダウン>:シーン持続。対象の【物理防御力】に-「(SL)×10」(最低0)。 <ピアシングペイン>:シーン持続。「対象が次に受けるダメージに+(SL+1)d6+効果消失」。 <フラザイル>:シーン持続。対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を-(SL)×5。対象はマイナーで解除可能。 [ダメージロール直前] <ダイレクトヒット>:その攻撃に対して、防御側の「他人をかばう」を禁止する。1シナリオSL回まで。 [効果参照] <メンターワイズ>:<コーデックス>と同時使用。射程+(SL)×5m。 <ワイズトランス>:<コーデックス>適用中のみ。射程を「視界」に変更。1ラウンド1回まで。 [サポートクラス/サモナー] 考えてみると<アヴェンジ>以外の反撃系スキルを完封できるんだよね。 -- まろー (2009-11-04 22 03 57) 《ファミリアアタック》は武器攻撃ではない、の記述があるのでエンチャントウェポンは付けられないのでは。 -- えぬえー (2010-05-23 19 13 01) これ、味方にウィザードがいれば手番無しでアヴェンジしてもらえる超スキル。 -- 名無しさん (2010-08-05 23 35 28) 名前 コメント