約 3,210,337 件
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/236.html
loggerコマンドはsyslogにログを書き出す。テキストファイルの中身をそのままsyslogに書き出したり、 プライオリティを指定し、ログに書き出すことが可能 ログのプライオリティによって、/etc/syslog.confで書き出すログファイルが変わってくる。 プライオリティは「ファシリティ.重要度」から構成され、これらには次のような種類がある。 ■ファシリティ auth authpriv cron daemon ftp kern lpr mail news syslog user uucp ■重要度 debug info notice warning err crit alert emerge メッセージを指定した場合、/var/log/syslog(Debian)か/var/log/messages(Red Hat/Fedora)にメッセージを出力する。 目セージを指定しない場合は、標準入力からの入力を待つ。 syslogに書き込む。 $ logger Hell # tail /var/log/syslog タグを指定してsyslogに書き込む $ logger -t MYTAB hello # tail /var/log/syslog テキストをsyslogに書き込む $ logger -f /tmp/logger.txt # tail /var/log/syslog
https://w.atwiki.jp/wikileaks/pages/36.html
このページは、以下の記事の翻訳です。 ●Spamhaus False Allegations Against wikileaks.info (スパム監視団体Spamhausによる、wikileaks.infoに対する間違った主張) http //wikileaks.info/press/spamhaus-false-allegations-against-wikileaks.html 目次 記事翻訳 【関連】「wikileaks.info」サイトについての説明 記事翻訳 Spamhaus False Allegations Against wikileaks.info (スパム監視団体Spamhausによる、wikileaks.infoに対する間違った主張) Published 15-Dec-2010, 8 00 AM GMT (公開日 2010/12/15 AM8 00 GMT) On Tuesday, 14-Dec-2010 Spamhaus has issued a statement wherein it labels wikileaks.info as "unsafe", as they consider our hosting company as a malware facilitator (2010/12/14(火)、スパム監視団体Spamhausは、我々がホスティングしている会社をマルウェアのファシリテーター(促進者)と考え、wikileaks.infoに対して"安全でない"とレッテルを貼る声明を出した:) http //www.spamhaus.org/news.lasso?article=665 We find it very disturbing that Spamhaus labels a site as dangerous without even checking if there is any malware on it. We monitor the wikileaks.info site and we can guarantee that there is no malware on it. We do not know who else is hosted with Heihachi Ltd and it is none of our business. They provide reliable hosting to us. That s it. (我々は、スパム監視団体Spamhausが、そこにどんなマルウェアが存在するのかを確認もせずに、サイトを危険であるとラベル付けしたことに非常に困惑している。我々は、wikileaks.infoサイトを監視しており、我々はサイトにマルウェアが無いことを保証できる。 我々は、有限会社Heihachiで他にどんな人がホスティングしているかは知らないし、そのことは我々と関係ない。有限会社Heihachiは信頼できるホスティングを我々に提供してくれる。ただそれだけだ。) While we are in favour of "Blacklists", be it for mail servers or web sites, they have to be compiled with care. Just listing whole IP blocks as "bad" may be quick and easy for the blacklist editors, but will harm hosters and web site users. (我々は、メールサーバであれWebサイトであれ、"ブラックリスト"(による管理)には賛成しているが、ブラックリストを作るときには慎重さを要する。IPアドレスの広域ブロック全体を"不良"としてリスト登録することは、ブラックリスト編集担当者にとっては手っ取り早く簡単かもしれないが、ホスティング利用者やウェブサイトのユーザーに悪影響を与える。) Wikileaks has been pulled from big hosters like Amazon. That s why we are using a "bulletproof" hoster that does not just kick a site when it gets a letter from government or a big company. Our hoster is giving home to many political sites like castor-schottern.org and should not be blocked just because they might have hosted some malware sites. (WikileaksはAmazonのような大きなホスティング事業者から追い出されている。それ故に、政府や大企業から手紙を送りつけられた時にサイトを蹴り出したりしない"防弾"ホスティング業者(*1)を使っている。我々のホスティング業者は、「castor-schottern.org」のような多くの政治サイトに住処を与えている。いくつかのマルウェア・サイトがホスティングしている可能性があるという理由だけでブロックすべきではない。) Fortunately, more responsible blacklists, like stopbadware.org (which protects the Firefox browser, for example), don t list us. We do hope that Spamhaus hasn t issued this statement due to political pressure. (幸いなことに、より信頼できるブラックリスト、(例えば、Firefoxブラウザを保護する)stopbadware.org などは、我々をリストに登録していない。我々は、Spamhausが政治的圧力のためにこの声明を出したのではないことを願っている。) Wikileaks.info will always be safe and clean. Promised. (Wikileaks.infoは、常に安全でクリーンです。 約束します。) We have written to Spamhaus to rectify the situation, but haven t heard back yet. You can contact them and voice your opinion (in a friendly manner) at (我々はSpamhausに対して状況を是正するようメールを出したが、まだ返事はない。あなたは以下の宛先でSpamhausに連絡を取り、あなたの意見を(友好的に)伝えることができます。) admin-int(at)spamhaus.org Please cc us at wikileaks(at)wikileaks.info (その際はどうか、CCに「wikileaks(at)wikileaks.info」を加えて下さい。) 【追記がされました】 Google Safe Browsing Check for wikileaks.info Update (15-Dec-2010 17 00 PM GMT) Spamhaus has updated their statement to say that they don t blacklist us. (更新(2010/12/15 PM17 00 GMT)Spamhausは声明を更新し、我々をブラックリストに載せないと書いています。) 【※訳注:ちなみにSpamhausの声明の更新箇所に書かれていたのは、「wikileaks.info」は公式ではないから注意するようにという警告でした→翻訳記事】 The wikileaks.info Team 【関連】「wikileaks.info」サイトについての説明 ※2010/12/16(GMT?)に更新されたhttp //wikileaks.info/about.htmlを翻訳しました→「wikileaks.info」について以下のことが説明されています。サイト「wikileaks.info」はウィキリークスに所属していない(=非公式サイト) 「wikileaks.info」ドメインは、2009年5月にウィキリークスがドメインを放棄した際に取得 2010/12/11(日)AM4 00に「wikileaks.org」が「mirror.wikileaks.info」に転送されるようになり、アクセスが急増した関係でロシアのサーバに移転
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/48.html
目次 目次 ステータス解説各種職業のステータスは装備でどう上げればいいのか? ダメージ計算概要 攻撃に関するオプション防御に関するオプション 耐性に関するオプション →装備厳選のコツ シーズン5からの変更 力、敏捷、知能に応じて上昇していた防御力、回避、命中が上昇せず、攻撃力のみ上昇するようになります。 防御力、回避、命中はキャラクターと仲間の固有能力となり、レベルに応じて能力値が上昇します。 ステータス解説 各種職業のステータスは装備でどう上げればいいのか? ナイト、パラディン=「力」 アーチャー、シーフ=「敏捷」 ビショップ、ウィザード、サマナー=「知能」 「基本」 攻撃力はディーラーであればダメージ、ヒーラーであれば回復力に直結するため、基本的には各自の攻撃力が上げるメインステータスのマテリア、装備のオプションを厳選するのが良い。 ただし、一般的にヒーラーは生存力のために体力マテリアを多く詰むことが多い。 まだ、対人戦闘やワールドボスシャリト戦のヒーラーは、生存のために力ステータスの防具(防御力上昇のため)や、力と体力マテリアをハイブリットすることもある。 ヒーラーの武器には命中や防御無効化は必要ない(味方への回復は必ず命中し、防御力で減算することもない) ダメージ計算概要 「防御側」 クリティカルダメージ減少=クリティカルでのダメージを減らす。 防御率=ダメージを減らす(30%の防御率なら30%ダメージ減少) 防御力=防御の基礎ステータス 「攻撃側」 クリティカル確率=クリティカルが発動する確率 クリティカルパワー=クリティカルでのダメージ値ボーナス 命中=攻撃が当たる確率⇔回避 防御無効化=相手の防御率を減少させる⇔防御率 攻撃力=与ダメージ、回復量の基礎ステータス 防御率にはレベル差補正があり、防御率が30%でもレベルが格上だと数値が減少し、格下だと数値が上昇する。 「まとめ」 防御側:防御力(数値でダメージを減少)+防御率(%でダメージを減少)+レベル差補正 攻撃側:攻撃力(数値でダメージを上昇)+防御無効化(%でダメージを上昇)+レベル差補正 情報ソースはドラゴンスラッシュ運営公式Twitter、ディレクターの解説です。 上記は概要であり、実際の算出の際はこれより若干複雑とのこと。 式の適用順が不明の為感想になりますが、割合で適用されているクリパワーと防御無効化の効果が非常に大きいことが見て取れます。 攻撃に関するオプション クリティカルパワー=クリティカルが出た際のダメージが、この値が高いほど比例して高くなる。※2013年4月現在日本版での上限は職問わず600%である。 クリティカル=これを上げるとクリティカルダメージが発生しやすくなる。 命中=これが低いと敵に攻撃が当たりにくくなり、特に対人戦闘では重要。 防御無効化=敵の防御率を無効化して大ダメージをあたえられるようになる。特に対人戦塔では最重要。 クリティカルダメージを除き上記の各オプションは、以下のレートを参照して加算されていく。 1%~30% :1ポイント=1% 30%~60% :1ポイント=0.5% 60%~ :1ポイント= 0.3% 例)クリティカルが+30%有るときにクリティカル+20%の装備を付けた場合、レートは0.5%で有る為クリティカル+10%となり最終的なクリティカルは40%になる。 「攻撃速度」 攻撃速度を上げることにより、通常攻撃の間隔が短縮される。 実測値ではあるが、約90で1秒の間隔となる。 よって、180の場合、0.5秒の間隔で通常攻撃が行われる。 (ラグナ装備の速度+18は通常ダメージ全体の2割を上げることになる) 尚、上記値は公式の値ではないので、参考程度にどうぞ。 武器の発動効果は通常攻撃時一定確率で発動するため、特に「スキルクールタイム減少」を使用する際は、攻撃速度が最も重要になる。 防御に関するオプション 防御率=受けるダメージを%分カットする。 回避=敵の攻撃を避ける確率。 弱体効果免疫=状態異常(スタン、沈黙、毒、羊など)になる確率を減らす 弱体効果耐性=状態異常にかかった場合耐性値に応じて効果時間が短縮され早く治る 耐性に関するオプション 炎、氷、雷、闇、光属性耐性=キャラによっては各種攻撃に属性が乗っているのでそれに対する耐性が上がる (例:ウィザードの通常攻撃や火球メテオは炎属性、デスクラウンの通常攻撃は闇属性、など)、現在は死にステと思ってよい。 第一幕、第二幕の装備には武器や防具に属性系のステータスがつくことがあるが、第三幕の装備からは完全に消滅した。 各種職業別の固有ゲージ シーフの気力はMP巻物で1.5上がる(2人つ使用で3)内部的にゲージ1ずつの判定でなく小数点まである模様 - 2015-11-01 16 31 07 パラディンのパーティーバフはスキル振ってあれば常に掛かっててます - 2016-02-06 16 54 49 正義100で正義爆発使えてバフの能力がアップですね - 2016-02-06 16 56 35
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/53.html
能力値 ステータス パラメータ 備考 STR ATK 主に近接スキルの習得に必要 CON DEF 一部の地属性スキルの習得に必要。DEFが1上昇でMaxHPが5上昇 INT MATK 主に魔法スキルの習得に必要 WIS MDEF 主に補助スキルの習得に必要。MDEFが1上昇でMaxSPが5上昇 AGI SPD 主に風属性の近接スキルの習得に必要 ステータスとはLvUP時のポイントでしか得られない数値。パラメータとは装備等で得られる数値。 ※ステータスとパラメータは計算式上で区別されている。 ステータスが上昇すると連動したパラメータも上昇する。 パラメータ パラメータ名 説明 HP ヒットポイント 攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、終了後にHP1で復活するがペナルティとしてEXPが減少する。NPCの場合は戦闘不能になる度にFriendlyも1ずつ減少。 SP スキルポイント スキル使用や全体チャットで消費 ATK 物理攻撃力 通常攻撃、近接スキルの威力に影響 DEF 物理防御力 物理攻撃に対する防御力 MATK 魔法攻撃力 魔法スキルの攻撃力、回復量に影響 MDEF 魔法防御力 魔法攻撃に対する防御力 SPD 素早さ 行動順、逃走成功率、連携に影響 ステータス STR・・・カウンター率上昇。被カウンター率減少。 CON・・・特になし(CON→DEF、MaxHP上昇)CONが0だと180+Lv分のHPになってしまう。最重要ステ。 INT・・・魔攻命中上昇、魔補命中上昇、魔攻回避上昇、魔補回避上昇。(INT20あればコンフュ非100%) WIS・・・魔補回避上昇?(WIS100では変化が見られない。クレリック限定?)(WIS→MDEF、MaxSP上昇) AGI・・・特になし(AGI→SPD上昇)⇒風限定で一部を除き補助命中率上昇 回避 ・・・DEF、MDEFにより被ダメージが1に近づく時に起こる。敵は頻繁にMissする。 物攻回避・・・DEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔攻回避・・・MDEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔補回避・・・敵に掛けられる補助魔法を回避。(INTにより回避率UP) 物攻命中・・・物理攻撃の命中 (ATK値依存) 魔攻命中・・・魔法攻撃の命中 (INT値依存) 魔補命中・・・敵に掛ける補助魔法の命中(INT10につき約1%上昇) レベルアップについて レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +2.0 +2.0 +1.6 +2.0 +1.6 水 +1.4 +2.0 +1.4 +2.0 +1.6 土 +1.4 +2.6 +1.4 +2.2 +1.6 風 +1.4 +2.0 +1.4 +2.0 +2.1 ※表記は四捨五入のようです 相対的な強さ(LvUP時に開く差) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +0.6 - +0.2 - - 水 - - - - - 土 - +0.6 - +0.2 - 風 - - - - +0.5 属性別パラメータ計算式(仮) 属性\パラ ATK DEF MAT MDF SPD 火 Lv*2+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.6+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 水 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 土 Lv*1.4+STR*2 Lv*2.6+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2.2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 風 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*2.1+AGI*1.8 ※表記は四捨五入のようです ※転職後のステータスは計算式のLvに現在Lv+100を当てはめれば正しい数字になります 例)転職後Lv50→50+100=150なのでLv150相当として計算する ※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる 属性の相性 土 → 水 ↑ 無 ↓ 風 ← 火 ダメージ補正表(属性別) 攻撃属性 → 無属性 火属性 土属性 水属性 風属性 平均 火属性 → 130% 130% 120% 70% 160% 122% 土属性 → 100% 100% 90% 130% 60% 96% 水属性 → 90% 140% 50% 90% 90% 92% 風属性 → 100% 70% 130% 100% 100% 100% (被ダメージ補正平均) → 105% 110% 97.5% 97.5% 102.5% 102.5% プレイヤーとNPCの属性が上図の対角同士(水&風、火&土)になるように構成すると、 お互いの弱点を補い合うことができる。
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/149.html
ジュディス・ヒル(宇宙暦?年 -794?年 )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙暦796年1月末、エル・ファシル海賊討伐を目的としたエル・ファシル方面軍に配属されたエリヤが旧知のルチエ・ハッセルと再会したときに、話題に出た。(39話)エリヤがエル・ファシル星系警備隊旗艦「グメイヤ」の補給員だったころの友人であった。「丸顔のジュディさん」と呼ばれていた。エリヤとマーティンとはいつも一緒に行動する仲だった。 788年8月15日、民間人と指揮下の将兵の大半を見捨てたリンチ少将の命令に従い、エル・ファシルから脱出しようとするが、帝国軍に捕らわれてしまっていた。惑星バルスの矯正区に収容された。劣悪な環境と過酷な労働に苦しみ、後から収容された者がリンチ一派の所業を広めたため、他の収容者からも迫害されるようになった。故郷に帰れぬまま6年目で病気により異郷の地に倒れる。(94話) 死亡した月日が不明瞭なので暫定的に794年死亡とするが前後する可能性あり。 同盟に帰還することはなかったので「エル・ファシルの逃亡者」としての同盟市民からのバッシングをフィリップス上級大将にかばわれることもなかった。
https://w.atwiki.jp/wiki12_peanut/pages/82.html
公式サイトリンク ステータス パーツ構成頭 胴体 脚 腕 ブースター 公式サイトリンク ロボのサイズ パーツの構成 ステータス ステータス 名前 説明 コスト ロボのコスト。ミッションにはコストに制限のあるものがるロボが破壊されたときにコストの値と同じ量の復活費(C$)がかかる。 レベル レベルアップすることで各パラメータが上昇する。最大で30レベルまで サイズ ロボのサイズ。 XS・SS・S・M・L・LL・XLの7サイズに分類される。ミッションにはサイズに制限のあるものがある。 潜在能力 ロボの潜在能力。E・D・C・B・A・Sの6段階がある。Eが最低でSが最高。潜在が高いとレベルアップ時のパラメータ上昇が大きいが、その分レベルアップに必要な経験値が多く必要になる。逆に潜在が低いとレベルアップに必要な経験値は少ないがパラメータ上昇も少ない。低潜在のロボは初期性能が高いロボが多い。 HP ロボのHP。0になると破壊される。回復にはガレージで修理するかアイテム「リペアパック」を使う。修理するときに回復するHPの1%を修理費として必要。 EN ロボのエネルギー。ダッシュや飛行、武器の使用で消費する。0になるとオーバーヒート状態でしばらく行動不能になる。何もしなければ自然に回復する。 EN回復量 ENの回復量。高いほどエネルギーがすばやく回復する。 重量制限(歩行) ロボの歩行時の重量制限。ロボの重量がこの数値をオーバーすると歩行速度が遅くなる。この数値が大きいほどダッシュ時のENの消費量が多くなる。 重量制限(飛行) ロボの飛行時の重量制限。ロボの重量がこの数値をオーバーすると飛行速度が遅くなる。この数値が大きいほど飛行時のENの消費量が多くなる。 ロボ重量 ロボの重量。ロボを構成するパーツと武器の重量を合計したもの。 射撃能力 ロボの射撃能力。この値がメインウェポンの要求射撃値より低いと装備することが出来ない。必要射撃値を上回っても武器の攻撃力が上がったりはしない。 格闘能力 ロボの格闘能力。この値がサブウェポンの要求格闘値より低いと装備することが出来ない。必要格闘値を上回っても武器の攻撃力が上がったりはしない。 防御力 ロボの防御力。数値が大きいほど受けるダメージが少なくなる。 安定性 ロボの安定性。数値が大きいほど、メイン武器で攻撃した際の反動が小さくなり、攻撃を受けたときに吹き飛びにくくなる。 歩行速度 ロボの歩行速度。歩行速度の数値が大きいほど速く歩くことができる。 飛行速度 ロボの飛行速度。飛行速度の数値が大きいほど速く飛ぶことができる。 ジャンプ力 ロボのジャンプ力。ジャンプ力の数値が大きいほど、高い高度まで飛ぶことができる。 パーツ構成 ロボのパーツは基本的に5種類あり、頭(HD)・胴体(BD)・腕(AM)・足(LG)・ブースター(BS)から構成されます。 そして、それぞれのパーツがロボのステータスを決めるパラメータを持っています。 基本的にすべてのパーツには共通でHP・EN容量・重量・潜在能力が設定されています。 それ以外に、パーツの部位ごとに異なるステータスに影響を与えるパラメータを持っています。 色の付いているパラメータに影響を与える 頭 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 胴体 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 脚 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 腕 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 ブースター HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/305.html
ステータスについて キャラのステータスは基本、ドラクエ レベル 1 黄金のレベル1 白銀のレベル2 青銅のレベル4 レベル 2 黄金のレベル2 白銀のレベル4 青銅のレベル8 を基本に乱数も追加 黄金 +3 白銀 +2 真鍮 ±0 鉛 -2 土 -3 素早さ以外、大体のステータスに修正がつく。(一般人だと素早さが1とかになるためファジーに)*18スレ目から抜粋 攻撃力=力+武器攻撃力+武器スキル さらに +1d攻撃力÷3(端数は切り上げ:攻撃力4から6までは1d2、7から9までは1d3) 防御力=身の守り+防具防御力+防御スキル(防御スキルには重複できないものも存在する 詳しくはスキル参照) 身の守り=(力+体力+すばやさ)÷3÷2 (端数は切り下げ) ダメージ計算 防御力≧攻撃力×2の場合、1/2で無傷(防御16の言葉への攻撃で、攻撃7+1D3の戦士が1D3で1を出すと、1/2で無傷。2と3の出目なら1ダメージ食らう) 防御力≧攻撃力×3の場合、2/3で無傷 6+1d2のオークちゃんの攻撃が、防御32の榊さんにダメージを与える可能性は1/4になる 防御した場合、ダメージが1/2になる。防御力≧攻撃力の場合だと、無傷確率が倍になる。上記の例で榊さんが防御すると、傷を負う可能性は1/8 戦闘力の帰順 1~3 一般人。 3~5 それなり 5~6 よく訓練された真面目な戦士 7~8 腕利き 9~10 凄腕 12 達人 14 鍛錬を積んだ剣術使いを一撃で絶命させうる超絶の達人 16 人の領域の限界 18 魔人 20+ 人ではない何か ※モブ冒険者や盗賊は戦闘力5~6が多い でも、人口千万単位の戦乱の地だと、トップの武人には結構、12+がごろごろしてる。
https://w.atwiki.jp/konsairi/pages/36.html
ルースの成長度合い、アドベンチャー画面とダンジョン画面にて影響する。 成長することで、素早く移動したり、コンサイリキをつかわずに飛び越えられたり、探索をしやすくなる。 SWIMMINGは1のときは水に潜ることができないが、2から潜れるようになる。 成長するパラメータ 画像 名前 説明 成長に必要な根菜 初期値 VITALITY 最大ライフが増えます BEET 1 AGILITY アクションが早くなります FENNEL 5 VELOCITY 移動が早くなりますす PERSNIP 3 JUMPING ジャンプが高くなります POTATO 2 SWIMMNG 泳ぐのがうまくなります LOTUS 1 CLIMBING 上り坂に強くなります BURDOCK 1 WARINESS 気配に気づきやすくなります GARLIC 3 CAPACITY 根菜を運べる数が増えます KUWAI 1 成長について ステータスアップは住民と一緒にいずれかの根菜を食事するごとに上がっていくが、上がらなかったり、下がってしまう条件がある。 各ステータスは最小値「01」で最大値「16」となっている。 成長したステータスは_緑_の数字で表示される。 ステータスキャップ 各ステータスはキャップがかかっており、ゲーム開始初期状態では、5が最高となっている。 ステータスキャップにより上がらなかったステータスは_黄色_の数字で表示される。 ベルを1種類獲得するごとに2ずつ開放されていく。 計算式 ステータスキャップ = 5 + ベルの数 x 2 最大総合値 ステータスの総合値が「最大総合値」を超えると、いずれかのステータスが下がってしまう。 下がったステータスは_赤_の数字で表示される。 根菜をインベントリいっぱいに持っていた場合、CAPACITYが減ったとしても根菜を失うことはない。 最大総合値は起こした住民の数により加算されていく。 計算式 最大総合値 = (起こした住民 / 3) 小数点切り捨て x 8 + 8 食材の飽き ルースが連続で同じ根菜を食べると、味に飽きてしまい、関連していないステータスが下がる。 (例、BEETx2個でVITALITYが上がり、AGILITYが下がる) 上手に調理(三ツ星)ができるほど、飽きることなくステータスダウンを防止できる。 成長の目安 黄色の数字が複数表示される場合、ベルの獲得を優先する。 三ツ星を出しても赤い数字が表示される場合、他の住民を起こすことを優先する。
https://w.atwiki.jp/nova1492/pages/119.html
ステータス 良質なユニットの組み立てに対しステータスの把握は欠かせません。 様々なステータスがありますが一つ一つ説明をしていきます。 ステータス [#p45c953f] 体力 [#z3cd5327] ワット [#pb924c6c] 攻撃力 [#t3c1aa0f] 速度 [#db7de349] 速度 [#cfc205d1] 射程 [#f97e9b00] 視野 [#ea83c98f] 防御 [#m5335c05] 使用頻度の高いユニットリスト [#r253448b] コメント 体力 体力は高ければ高いほど耐久力に優れるので生還しやすいユニットが作れます。 さらに自動回復という能力があり、これもまたユニットの生還に役に立ちます。 つまり高体力と自動回復は相性がとてもいいという事です。 ワット ワットは低ければ量産性があがります。 高ワットになればスキルのハーフライフなどに狙われやすくなります。 低ワットのユニットは量産しやすいのでいざというときの巻き返しに使えます。 (しかしこの場合は必然的に体力が低くなりやすいので最初から低ワットの量産は進めません) おとりユニットなどにはとても重要な要素です。 ワットが低ければ低いほど出せる数が増えるのでなるべく低いほうが良いでしょう。 攻撃力 攻撃力についてはとにかく高ければ高いほどよいとしかいいようがありません。(笑 速度 速度は速ければ速いほど敵のユニットを追撃しやすく、敵のユニットから逃げることが可能です。 遅いと真逆になってしまします。 追撃することが多いオニックスやショックウェーブなどのユニットには必然として速度が必要となります。 速度の上限はSP120です。 速度 連射は数値がが少ないほどディレイが短くなります。 連射の下限は50なので50に近ければ近いほど連射が速くなります。 逆にいえばスティックスやスナイパーなどの連射の長い物は連射を下げても能力にさほど違いはありません。 射程 射程はなるべく長いほうが良いでしょう。 特にユニット同士での刺し違えるときなど射程が長ければより一方的に敵に攻撃が加えることができます。 視野 視野がないといくら攻撃や射程に優れたユニットがあっても攻撃することができません。 だから耐久力のある視野機というものが必須になってきます。 視野機となるユニットには視野が29以上は必要になってきます。 ちなみに視野が高いボディはコストが高いので戦闘ユニットと組み合わせないように。 逆説的にいうと戦闘ユニットは視野が低いほうが良いということです。 防御 最後に防御です。 これについても高ければ高いほどよいです。 防御が20以上であれば囮マシンガンからの攻撃も多少は防げます。 このページに書いてある内容はこちらのデッキ構成のページからの転載に改変を加えたものです。 使用頻度の高いユニットリスト よく使う囮ユニット 名称 軽量マシンガン(マシマシ) 組み合わせ マシンガン+スクワッド+キウイ+ワット120 説明 サブコアは(リブリウム)x3推奨。視野、囮に使われる 名称 軽量アンモガン 組み合わせ アンモガン+スカーミッシュ+ロードランナー+ワット110.マイザー 説明 サブコアは(リブリウム)x3推奨。視野、囮に使われる よく使う対空ユニット 名称 地上SK 組み合わせ スカイキラー+センチュリアス+ロードランナー+Wトライ 説明 サブコアはエアニウムとスコーピウムかサジタリウム推奨。主に対空迎撃用 名称 空SK 組み合わせ スカイキラー+センチュリアス+フリゲート+Wトライ 説明 サブコアはエアリウムとアクアリムかサジタリウムかスコーピウム推奨。主に対空迎撃用 名称 地上アヌアイ 組み合わせ アヌアイ+グラビス(トリュビュノール)+カソワリ+Rファナティック 説明 サブコアはサジタリウム×3。主にポーパスやスターシップ対策 コメント HPを高くしたいならアンモガン+バンガード+キウイ+ワット120も可 -- 名無しさん (2007-07-14 17 25 43) 名前 コメント
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主なステータスの説明戦闘に影響がないステータス 戦闘に影響があるステータス ステータスポイントによる効果 Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) 主なステータスの説明 戦闘に影響がないステータス LEVEL:現在のLvです。 Exp:経験値です。Lvアップに必要です。(ポイントと表記されていることもあります) Gold:このゲームに使われている通貨です。装備品等が買えます。 魂 このゲームに使われている通貨その2です。便利な物が買えます。 エサやり エサやりを参照して下さい。 バトル回数 バトルを参照して下さい。 ソルジャーズ Q&Aを参照して下さい。 体力:クエストを行うのに必要です。(上記のステータス群の間にあるのが体力です。5分で1回復) ステータスポイント:パワー、スピード、ボディ、センスに振り分ける事で戦闘に影響があるステータスを増やすことが出来ます。(ボディ+10の体力+は除く) ※体力の最大値を減らし、体力が減ってしまった場合でもクエストを行う前にボディ値を増やしたり、呪文等を購入して体力の最大値を上げれば、減った体力が元に戻ります。 戦闘に影響があるステータス ブラッド:いわゆるHPの事です。0になると敗北です。 攻撃力:いわゆる攻撃力。また、-になると与えるダメージが0になります。 防御力:受けるダメージを減らします。また、-になると受けるダメージが増えます。(どんなダメージ計算式は不明) 命中率:攻撃が当たりやすくなります。相手の回避率より高いと良いでしょう。 回避率:攻撃が避けやすくなります。相手の命中率より高いと良いでしょう。 スキル発動率:スキルが発動しやすくなります。 スキル軽減率:相手のスキル発動率を下げます。 怒りの蓄積速度:怒が戦闘中増えやすくなります。(必殺技が出やすくなります) 先制攻撃率:先制攻撃が発動するとそれが攻防回数に含まれないかも(敵の攻撃からカウントされます) ※ステータスポイントはゲームを始めた時やLvアップ時、コレクションの一部達成時に貰えます。一度、振り分けてしまうと、ゾンビ洗剤を使用するまで、変更できませんので注意。 ※攻撃力の小数点は切り捨て式で表示されています。 ※センスは「かっこよさ」が増えるものではありません。 ▲ ステータスポイントによる効果 +1毎 効果1 効果2 パワー 攻撃力+1.5 スピード 命中率+1 ボディ 防御力+1 ブラッド+10 センス 回避率+1 +10毎ボーナス 効果1 効果2 効果3 パワー 攻撃力+5 スピード 攻撃力+3 命中率+4 スキル発動率+1 ボディ 防御力+10 ブラッド+40 体力+1 センス 攻撃力+3 回避率+4 スキル軽減率+1 例. パワーを4増やし、合計パワーが12になった時 パワー+4→攻撃力+6、パワー+10ボーナス→攻撃力+5、よって攻撃力は合わせて+11増えます。 ▲ Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) Lv 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 効果6 2~10 ブラッド+30 攻撃力+1.5 命中率+3 回避率+3 ステータスポイント+3 バトル回数上限+1 11~20 ブラッド+40 攻撃力+2 命中率+4 回避率+4 ステータスポイント+4 バトル回数上限+1 21~30 ブラッド+50 攻撃力+2.5 命中率+5 回避率+5 ステータスポイント+5 バトル回数上限+1 31~40 ブラッド+60 攻撃力+3 命中率+6 回避率+6 ステータスポイント+6 バトル回数上限+1 41~? ブラッド+70 攻撃力+3.5 命中率+7 回避率+7 ステータスポイント+7 バトル回数上限+1 ※Lvアップ時、体力も全快。(体力100以上の人は100回復) ▲ 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) Gold:100 体力:10 バトル回数:11 ステータスポイント:8 攻撃力:2.5 ブラッド:100 命中率:2 スキル発動率:20% 防御力:1 回避率:2 ※他のステータスは0です。 ▲