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https://w.atwiki.jp/sakipoke/pages/17.html
※女子基準なため、男子キャラは高くなり易い S=魔物級。 A=すごすぎ。上位プロ並。 B=超すごい。下位プロレベル。 C=すごい。超高校生級。 D=ちょい凄い。高校生上位レベル。 E=高校生平均レベル。 F=下位高校生レベル。 G=中学レベル。よくレギュラーとして試合してるねってレベル。 糞=あまりにも糞。試合に出られてるのが奇跡すぎるほどのゴミ。 ミート/パワー/走力/肩力/守備力/エラー回避 主人公チーム 『清澄高校野球部』 龍門渕高校 +ステータス一覧 【投手能力】 投 龍門渕 146km コントロールS スタミナC スクリュー6 スローカーブ5 チェンジアップ4 ジャイロボール 低め○ 重い球 闘志 奪三振 フルカウント○ 対強打者○ 短気 ランナー△ 対左打者○ 球持ち○ 回復○ ホーム○ 剛球 投 天江 159km コントロールA スタミナA Vスライダー6 Hスライダー7 Hシュート5 スライダー3 ツーシーム ノビ◎ キレ○ ジャイロボール 低め○ 重い球 威圧感 奪三振 対強打者○ 尻上がり スロースターター 寸前△ 牽制○ 球持ち○ 完投タイプ 呪縛 【ナメプ】 毎回ノーアウト満塁から初めてくれる。 また、一定未満の打力の者には、ど真ん中ストレートしか放らない。 【野手能力】 投 天江 弾道1 SAABBA ムラッ気 パワーヒッター アベレージヒッター 流し打ち チャンス◎ 選球眼 走塁◎ 投/中 龍門渕 弾道1 ADBDBC ムラッ気 チャンスメーカー チャンス× 人気者 強振多用 積極守備 二/遊/捕 萩原 弾道2 DCBCDB 安定感 バント◎ 盗塁○ 走塁○ チームプレイ○ サブポジ○ ささやき戦術 風越学園 +ステータス一覧 【投手能力】 投 福路 130km コントロールA スタミナC カーブ5 フォーク4 シンカー3 安定感 低め○ フルカウント○ 対強打者○ ランナー○ 対左打者○ 打球反応○ バント処理 牽制○ リリース○ クイック○ 球持ち○ 途中交代 絶倫 【野手能力】 投/捕 福路 弾道3 BBDECC 安定感 連打○ チャンスメーカー ムードメーカー ムード○ 守備職人 チームプレイ○ 鶴賀学園高等部 白糸台高校 姫松高校 千里山女子高校 三箇牧高校 晩成高校 女子東東高校高校高等学校 +... 寄せ集め集団 『女子東東高校高校高等学校』 総合力:F 打撃力:G 走力:F 守備力:F 投手力:E チームワーク:F 投 門松 弾道1 EFDFFE 走塁○ 補 田中 弾道2 FDEFEF バント○ 三振 投 堂山 弾道1 G糞GFFF 三 上柿 弾道2 GEEEFG 安定感 流し打ち エラー 遊 棟居 弾道3 DCECDC 広角打法 いぶし銀 守備職人 ニ 土屋 弾道2 FEFEEF 一 小川 弾道3 GEGEFF 左 河内 弾道3 GEGFEF 安定感 中 三瀬 弾道1 FEFEEF 初級○ 三振 右 永森 弾道1 GGGEFG 流し打ち 左 大滝 弾道2 FEEFFD 代打○ 1 投 門松 2 補 田中 3 三 上柿 4 遊 棟居 5 左 河内 6 一 小川 7 ニ 土屋 8 中 三瀬 9 右 永森 佐久良ディス高校 +... ザ・さくら 『佐久良ディス高校』 総合力:F 打撃力:F 走力:F 守備力:F 投手力:E チームワーク:C 1 投 ギバード 2 遊 作楽 3 中 真宮寺 4 一 大神 5 左 春日野 6 三 桜井 7 補 椎名 8 ニ 大室 9 右 JUM 投 ギバード 弾道1 EGCEFF ムードメーカー ヘッドスライディング 補 椎名 弾道3 FEEEFE ムラッ気 ローボールヒッター ムードメーカー チャンス◎ ニ 大室 弾道2 GGFFEE ムードメーカー 三 桜井 弾道2 EEFDFE 広角打法 遊 作楽 弾道3 EDDDDE ムードメーカー バント○ エラー 積極守備 一 大神 弾道4 ECEDGF パワーヒッター 左 春日野 弾道2 DEEDEE 固め打ち 右 JUM 弾道1 GGFGFF 粘り打ち 中 真宮寺 弾道2 DFDEEF 流し打ち 長野越谷高校 +ステータス一覧 俺達こそ戦犯のメッカ埼玉からの刺客なり! 『長野越谷高校』 総合力:E 打撃力:C 走力:D 守備力:G 投手力:D チームワーク:F 投 新井 弾道1 EEFDFF 併殺 投 浅見 弾道2 DEEEGF ムードメーカー 投 水村 弾道3 GDGFFG 投 宇津木 弾道1 GGEDGG 三振 投 八木原 弾道2 EDFEFF 逆境○ 遊 野原 弾道1 EGBFDE ムードメーカー エラー ニ/遊 不知火 弾道3 CDDDEE 流し打ち 中/補 若島津 弾道3 DDCDDF ヘッドスライディング 積極守備 三 高原 弾道4 GADEFG 体当たり エラー 一 三塚井 弾道3 FBEFGG 体当たり 強振多様 エラー 補 津村 弾道2 EDEEDE 広角打法 左/ニ/三 水谷 弾道2 FEEEFG エラー 右/三 日下部 弾道2 EFDEFD 初級○ 中/遊 明野 弾道1 EGDFDD ヘッドスライディング 補 松雪 弾道4 FCDDFG 代打○ エラー 三 丸井 弾道1 G糞FGEE 中 パシリ1号 弾道1 GESFBG エラー 一 古菲 弾道1 DDDEDC 広角打法 投 新井 144km コントロールD スタミナC パーム3 スライダー2 ツーシーム 安定感 投 浅見 121km コントロールF スタミナF フォーク2 スライダー2 投 水村 109km コントロールF スタミナF カーブ2 シンカー1 投 宇津木 133km コントロールG スタミナG ドロップ3 カットボール1 一発病 ピンチ△ 四球 ランナー△ 打たれ弱い 投 八木原 124km コントロールD スタミナG フォーク3 シュート1 スライダー1 低め○ その他 +ステータス一覧 【野手能力】 遊 松実宥 弾道3 GBGDFS 特殊能力は諸事情により非公開(お察しください) やはりステータス、特能を同時に閲覧したいと感じたので、このような形にしてみました -- 名無しさん (2012-07-09 06 12 12) 京太郎最新治療結果は41スレ目レス番70近辺から -- 名無しさん (2012-09-20 07 34 47) 上重の爆発判定については37スレ目レス番295と309に説明があるやで -- 名無しさん (2012-09-20 19 59 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/willyllarl/pages/22.html
プレイヤーのステータスには近接・射撃・防御・魔力・回避・命中の6種類の能力がある。(左側) 近接・・・射程が2以内のスペルのを使用した際のダメージが上下する 射撃・・・射程が3以上のスペルのを使用した際のダメージが上下する 防御・・・被撃した際に受けるダメージが上下する 魔力・・・「気力」の貯蔵量が上下する 回避・・・敵の攻撃に対する回避率が上下する 命中・・・攻撃する際の命中率が上下する またステータスは以下の手順で変更できる。 所属中の神社に移動しインターミッションを開く 「情報」を選択し「OK」を押す 「ステータス調整」で下げる能力と上げる能力、その回数を選んで「調整」を押す この際、各能力の値は1より低くすることができない。 今使ってるキャラの詳細もステータスに表示されている 適性・・・地形修正地を受ける場所 残機・・・どれだけ復活出来るか残り回数。0で完全消滅する。艦これで言えば「轟沈」 移動・・・1度でどれだけ動けるか コスト・・・残機を戻すのに必要な金額。殆どの場合、残機1になったら戻す。が高額である。 名前 コメント
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ケタリング(宇宙暦?年 - 宇宙歴796年)は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍が編成されるとその傘下の第九〇八独立陸戦師団長として参加した。階級は宇宙軍代将。同年2月ごろエル・ファシル民族主義組織エル・ファシル解放運動(ELN)が殺害予告を出し、まもなく暗殺された。(40話)このときの殺害予告にはヤン・ウェンリー准将やエリヤ・フィリップス代将も含まれている。
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キャラクターステータス 基本ステータス Strength メレーダメージとメレークリティカル上昇。 Presence コンパニオンのヘルス、ダメージ、ヒール上昇。 Aim レンジダメージとレンジクリティカル上昇。 Cunning techダメージとtechクリティカル上昇。 Endurance ヘルスの最大値と自然回復量上昇。 Willpower フォースダメージ、フォースヒール、フォースクリティカルチャンス上昇。 Expertise PVPのみに影響。ダメージ上昇、ヒール上昇、ダメージ削減。 アイテムのステータスExpertiseで上昇(Expertise 50で約1.7%上昇) 攻撃系Ranged,Melee,Force Damage(Pri) Bonus Damage Accuracy 攻撃命中率。100%以上になると敵の防御力を削減する。 アイテムのステータスAccuracyによって上昇(Accuracy 50で約1.7%上昇) Critical Chance フォース攻撃によるクリティカルとクリティカルヒールの確率。 アイテムのステータスCriticalによって上昇(Critical 50で約2.5%上昇) Critical Multiplyer クリテイカル攻撃&ヒールによるダメージ&回復量の上昇値。 アイテムのステータスSurgeによって上昇(Surag 50で約9%上昇) Alacrity non-instantスキルの発動時間を短縮する。CDには影響せず。Periodic攻撃(DOT)上昇。※訳自信なし・・・ Defense Health 基本Health + Endurace によるヘルス総量。 Armor Raiting 装備アーマー全ての合計Armor Rate。スキルやアイテムによる強化も反映。 Damage Reduction Armor Rate によるKinetic Damage,Range Ddmage削減率と、Internal Damage,Elemental Damage 削減率。 Defense Chance 攻撃回避上昇。適とのレベル差によって補正あり。CL10低い敵の攻撃などはほとんどDefenseします。 アイテムのステータスDefenseによって上昇(Defense 50で約1.9%上昇) Shield Chance shield 発生率。 アイテムのステータスShiled Ratingで上昇(Shield Rating 50で約2.9%上昇) Shield Absorption shield 成功時に削減されるダメージ量。 アイテムのステータスAbsorptionで上昇(Absorption 50で約4%上昇) PVPタイトル ベンダーやアイテムの名前にもなってますね。 Skirmisher – Valor Rank 10 Duelist – Valor Rank 20 Gladiator – Valor Rank 30 Centurion – Valor Rank 40 Champion – Valor Rank 50 Battlemaster – Valor Rank 60 War Hero – Valor Rank 70 Conquorer – Valor Rank 80 Warlord – Valor Rank 90 Elite Warlord – Valor Rank 100
https://w.atwiki.jp/hisuzusia/pages/157.html
ソックスやストッキングが緩んだり、ずり落ちたりしないために付けるもの。 腰のベルトからストラップが伸びているガーターベルトと 足に直接巻きつけるガーターリングなどがある。 ガーターベルトは本来パンティの下に着用する物だが、 着用方法を勘違いされている場合も多い。 ただし、ゴシックなどのファッションではスカートの上から アクセントとして付けたり、スカートの下のスパッツや ホットパンツの上から付ける「見せガーター」がポピュラーな使い方。 ロリィタではガーターベルトの着用が難しいため、 ドロワーズの代わりに代用品を履くか、 ガーターリングや靴下留めを使用する。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18642.html
ヴァンパイア・ファシネイター リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/アンデット族/攻2400 【リンクマーカー:上/左下/右下】 アンデット族モンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、 相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分フィールドの「ヴァンパイア」モンスター1体をリリースし、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 アンデット族 コントロール リンクモンスター ヴァンパイア ヴァンパイア補助 蘇生 闇属性 闇属性補助
https://w.atwiki.jp/tscbflower/pages/28.html
ファシリテータ : 越前 書記 進藤 ■時間を有効につかうために 提言の一つとして文系導入科目を挙げているだけであって、文系導入科目の話し合いに時間を割いている今の状況はあまり良くない。以前、挙げていた3本柱も話し合うべき(島田) 1. 文系導入科目 講義形式とワークショップ形式 2. 文系全体のシステムの改善 文系導入科目から文系基礎科目の橋渡し 文系基礎科目以降の体系的な整理 3. 文系科目に関わる情報システム (情報開示) ■文系導入科目改善の提案 文系基礎科目への橋渡しについては、文系導入科目を複数の講師が担当するメリットを提言しよう(池田) ⇒ 文系導入科目を複数の講師でテーマごとに担当することで、学生のモチベーションは上がるはず(田川) 今、ホットな話題を授業に取り上げるのはどうか。学生にとっても身近な話である分、より興味をもつことで文系基礎科目に対してモチベーションが上がる(島田) 文系導入科目にどんなテーマを取り上げるかを話し合うのはどうか(桂木) ■文系基礎科目改善の提案 今ある文系基礎科目を整理して、グループ分けや足りない点を話し合う(鈴木) 文系基礎科目について、A群・B群といったグループ分けを設けて、講義形式やワークショップ形式を設けてもいいのでは(田川) 文系基礎科目で問題点の解決については、今までの議論を有効に使えば良いのでは。例えば、コミュニケーション力が必要と考えるのであれば、これまで話し合ってきたディベートやビジネスチャレンジの提言を文系基礎科目へ落とし込めばいいのでは(島田) 文系科目を洗練させるために文系導入科目で講義形式やワークショップ形式を取り入れた。導入基礎科目のグループ分けはその変化が前提の話(島田) ■文系科目に関わる情報システム 情報開示に目的 (田川) 学生と講師をつなぐ 世代間をつなぐ。前年度を受けた学生の意見をフィードバック 学外の人に情報を OCWの充実 ■次回話しあうこと 情報開示についてのシステム 議事録を見返しておく ■その他 発表時はどうするか? 3本柱を分けて発表するのか、まとめて話すのか(鈴木)
https://w.atwiki.jp/erem42gxzo/pages/178.html
初登場 第1話 主な活躍回 ほとんど ※本編中でナレーターさんと呼ばれたことはない。 FFSにおいて余りに特徴的な地の文に対し、「これはもう1個の人格なのでは?」と考えたエクス者(FFSファンの総称)によって幾度に渡り語られる存在、それがナレーターさんである。 各話最後のナレーションである「・・・」付きのヒキが、やたらと適当になった時はナレーターさんの機嫌が悪いのではないかなどと言われている。 名言集 (未選出) 本項はTwitterのFFS実況でナレーター(=地の文)を一個の人格として言及されることが多いため、新規読者向けに作成。用語集のほうがいいかもしれないので、項目が埋まってきたら移行予定 上の文は一例であり、仮のものです。 加筆修正募集中!
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/460.html
ガブリエラ・ダ・シルバ(宇宙暦?年 - )とは宇宙海賊。オリジナルキャラクターである。 略歴 エル・ファシル海賊五大組織の一つドラキュラの副首領を務めていた。宇宙歴796年6月司法取引に応じて、海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍に投降した。(41話)
https://w.atwiki.jp/revenator/pages/226.html
「全く、今になってお出ましとはな。遅い、なぜもっと早く表れなかったのだ」 「まあいい、U=ONEになっても罪は消えぬ。ならばこの磨いた力で討つべき龍を倒すまでだ」 細菌界系微生界人でバルトネラ菌の一族、その中でもカリオン病(オロヤ熱とペルー疣)を起こすバシリフォルミスという菌株の概念霊魔人。攻撃力よりも状態異常を軸に攻め立てるSC(ステータスコントロール)戦術を行う。 始闢の血魔人からスカウトされ今の血徒に入っているが、実のところウイルスの連中をよく思っていない。それと自分自身もオベリスに触れつつ病の魔人という呪いでしか今の状況を制御できないことに嫌気がさしていた。 その中で指示があり霊形戦機を作るためのエネルギー回収作戦に従事することになるがそこでオベリスを回収中のハーネイトたちと交戦する。そこで彼が予言の神子であることが分かり、自分自身がそれを自覚していないことも見抜いたうえでU=ONEを施せるならオベリスの場所を教えると言い交渉、U=ONEを得た彼はオベリスを彼に渡しXデーである血の死儀式とその内容の一部を教える。 性格はひねくれているが認めた相手には誠実であり礼儀正しい面も強い。だが場を混乱させるのが好きな性格でもある。といってもU=ONEを施してくれた神子、ハーネイトには誠実で正直、一方で裏で動いているスフティスに気をつけろと忠告した。 セリフ + ... セリフ1 俺が及びか、まあいい。それだけ面倒なことが起きている、ということだろう セリフ2 フッ、無様だな貴様 セリフ3 さあさあ、俺の戦術にどうアンサーするよ セリフ4 血の魔人……俺も力を持つが、あのウイルス共は別格だ。だからこそあれに狙われたんだろう セリフ5 スフティス、あの例の神子に付き従っているがどういう風の吹き回しだ。……裏に何かある、ああ、そうだ セリフ6 あいつらがいくら龍の被害者とはいえ、俺たちが管理していた場所を襲いあれを奪ったのは重罪なんだよ セリフ7 セリフ8 セリフ9 セリフ10 希望の神子、か。こんなに若いが、修羅場はかなりくぐってきたか。だが、大切なものをいろいろ失っているようだ。せめて、もっと早く回収できればなと思っているがどうしようもない セリフ11 セリフ12 龍素蓄積者を抑えるために活動してきたが、今はそれを利用し戦いに備える流れになった、そういうことだ。最善の手なら従うまでだ 好きなこと 嫌いなこと 目標 龍について イベント レベルアップ スキル解放 現霊:なし 微生界人はほとんどが龍のカケラを宿し、また彼女はU=ONEになっているため現霊は持てない。 クラス適正 アタッカー シューター シールダー サーチャー レコンダー サポーター Aミッション 地形を無視して移動できるのでそれを活かした機動戦術がカギを握る。 通常戦闘 主に菌属性の戦技(スキルアーツ)を覚える ステータス Aミッション:前方1マス 通常攻撃:単体菌属性攻撃×1HIT Lv HP CP 力 霊 速 体 心 運 50 800 380 89 130 80 90 61 115 習得戦技一覧 名称 消費CP(%) 習得LV 効果 技説明 菌縛 菌弾 菌糸 菌剣 菌域 菌戯 菌禍 菌煙 血闘技奥義式・呪包血爆 血闘技奥義式・呪血灼醸