約 3,210,082 件
https://w.atwiki.jp/honke-nukobu/pages/169.html
ステータス 攻撃ステータス 攻撃力 ダメージの元となる基本の数値 高くなればその分だけダメージが上がる。 会心 攻撃時に会心率分の確率で会心攻撃となりダメージが会心ダメージの倍率分になる。 速さ スキルのクールタイムの軽減率 最高50%。他にもチャージスキルのチャージ時間短縮にも影響。 例として弓は50%のときチャージ時間は0.8秒になる。 また、速さ30%以上のときDOT系ダメージの間隔が0.8秒となる。 加えて、通常攻撃速度にも影響。 さらに速さが50%になる数値以上にすると過剰な分だけ追加ダメージが発生する。 (√過剰な速さの数値/100)%の確率でダメージの50%分を追加 攻撃値 メイン武器ダメージ増加率 その%分だけダメージ増加。 メイン武器会心率 メイン武器のスキルを使ったときはこちらの会心率が計算に使われる。 メイン武器会心ダメージ増加率 メイン武器のスキルを使った時の会心ダメージの倍率はこちらが使われる。 ボスモンスターダメージ増加率 唯一ダメージ計算式が複雑。レモンスターも同様。詳しくはボスダメのページで説明。 ボスモンスター会心ダメージ増加率 ボスを攻撃した際は通常の会心ダメージにこの数値が上乗せされる。 ※ 会心ダメの上限は武器種にもよるが基本300% 属性ダメージ 属性持ちの敵を攻撃した際にその分のダメージが追加。 防御ステータス HP 体力 0 になると倒れる 防御力 %の分だけ敵からのダメージをカット。基本的にこれを再優先で上げる。 IDで戦力になるためには最低でも75%以上にすること。 回避率 ザコ敵の攻撃に対しては非常に有効で%の確率で敵の攻撃を回避していると思われる。 しかし、ボス敵に対しては詳しくはわかってないが回避95%でも普通に当たる。 赤床や敵スキルに対してはあまり回避しない。 火力職ならば回避は後回しにして攻撃ステータスを上げよう。 防御値 被ダメ減少 IDではあまり意味をなさず気休めにもならない程度。 会心率減少 IDでは敵の会心ダメージが130なので特に意味なし。 会心ダメ減 IDではあまり意味ないが30%までは一応効果あり。特に気にする必要はない。 回復力 琴はこれを上げておく。回復量が%分増加する。バット武器には意味なし。 受ける回復量 味方からの回復量が上がるが、そもそもHPはバットで回復すればいいので気にするな! その他ステータス 会心ダメージ 会心時にダメージがこの倍率となる。 ※ 上限は職にもよるが基本300% 命中率 回避が高い敵に意味があるらしいが、現状回避が高いのはあまりいないので意識して上げる必要はない。 移動速度 重要ステータス 移動が速い=いち早くボスにたどりつき移動が遅い人よりたくさんスキルが撃てる =火力が高いだけの人よりダメージが出せる。 このような考えが昔流行ったため、移動速度は速い人が多い。 そのうえ170くらいはないと魔王のザコ敵を振りきれずに集中攻撃される。 いろいろと助かる場面も多いので優先して上げるべき。 ステータス割り振り 火力職 攻撃99振りの残り会心か速さ。 防御が75%になるまでは防御振り 残りHP。 HPに99振っても防御が75%以上あるのが理想。 ステ振りの防御振りは防御確保の最終手段であることを忘れないように。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (water1f.png)ウォーターⅠ【うぉーたーいち】 (わてり、しょうゆ、他多数) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォーターⅠ矛.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (わてり.png) 主にゴメスの水魔法が具現化された、ウォーター三姉妹の末妹。 アルファベット表記にするとWaterⅠなので「わてり」と呼ばれる。 キャラが定まらない頃はムシャ同様空気キャラ扱いされていたが、 ボケ&不遇キャラで次第に人気を得て主役扱いが増え、現在では魔法具現化の中心キャラの地位にまで上り詰めた。 皆に愛されている美味しい子だが、愛されすぎて壊されることも。 水はおろか、あらゆる液体の具現化として彼女の姿が使われており、 一発ネタも含めれば、かなりの数の亜種がいる。しょうゆもそのうちの一つ。 ホラー・シュール・しょうゆ系では意思疎通不能な謎な存在として登場する事もある。 当初はナイ軍に拾われたような設定があったが、魔法具現化キャラの確立に伴い、 現在は所属問わず出演している。 関連キャラ ウォーターⅡ:姉 ウォーターⅢ:姉 ブラッドウォーター:ダーク版 ゴメス:マスター ウィンドⅠ:親友、交流が多い、マスターが同じ スターライトⅠ:友人、交流が多い ダークネスⅠ:友人、交流が多い フレイムⅢ:友人、交流が多い、たまに百合関係 ムシャ,ブロウ:空気キャラ仲間 カテゴリ:王国・勇者軍,アンデッドナイ軍,魔法具現化,空気キャラ
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各ステータスについて 【HP】:モンスターからの攻撃を受け止めるバリアみたいな物。残存している限りダメージの何割かがカットされ大きな怪我を負いにくくなる。 HPが無くなるとバリアが消え戦闘不能状態になる。 HP0の時モンスターから攻撃を受けるとほぼ重傷以上の怪我を負うので~~絶対に戦闘に参加してはいけない。 【HP 30/30】の場合、右の数値が最大HP、左の数値が残りのHP数となる。 【MP】:〈スキル〉や〈魔法〉を使う時に消費するポイント。【MP 20/20】の場合、右の数値が最大MP、左の数値が残りのMPとなる。 【STR】:攻撃力、パワーが上がる。鍛冶などの生産職も必要なステータス。 【VIT】:防御力、身体が頑丈になる。斬撃、打撃、刺突、スキルなどの物理系に強くなる。 また2割がHP最大値に反映される。 【INT】:魔力。魔法攻撃力が上がる。魔力が上がる。また2割がMP最大値に反映される。 【RES】:魔力抵抗。魔力防御力が上がる。魔力操作により魔法系の各種耐性を得る。 【AGI】:素早さ、スピードが上がる。足が速くなる、スキルが早くなる。魔法が早く発動するなど。 【DEX】器用さ。精密操作系が上がる。生産職には必須のステータス、また【弓士】など一部の遠距離物理職はダメージに反映する。 SUP(ステータスアップポイント) どの職業についてもSUPを1Pも振っていないLV0の時のステータスは同じとなる。 【制限】にポイントの記載がある場合は自動的に特定のステータスに割り振られる。 【勇者】 [[SUP]]合計22P 制限 なし 22P全てが自由に割り振りできる。 【[[筋肉戦士]]】 [[SUP]]合計23P 制限 〈STR+10、VIT+10〉 【STR】、【VIT】に各10P、残り3Pが自由に割り振りできる。 【盾姫】 [[SUP]]合計20P 制限 〈VIT+5 or RES+5〉 【VIT】、【RES】どちらかに5P、残り15Pが自由に割り振りできる。 【HP】、【MP】は1Pにつき、3ポイント最大値が上昇する。 その他のステータスは1Pにつき、1ポイントアップする。 SP(スキルポイント) このSP(スキルポイント)を使用して〈スキル〉・〈魔法〉を「獲得・強化」する。 「獲得・強化」は一律SP1ポイントを消費する。獲得に1ポイント、強化も1ポイント必要。最大強化は9段階まで。 一つのスキルに振れるのは計10ポイントになる。 職業取得時5ポイント、レベルアップ時にはどの職業も一律1ポイントSPを獲得できる。 上級転職(ランクアップ)時10ポイント、レベルアップ時にも下位職同様一律1ポイントSPを獲得できる。 登場人物紹介 ステータスその3後 参照
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ステータス 上昇量 説明 力 1P=HP+15 / 3P=攻撃力+1 攻撃力とHPが上昇 敏捷 1P=HP+3~4 / 1P=回避力+1 回避力が上昇 器用 1P=HP+13 / 1P=命中力+1 / 10P=攻撃力+1 命中力と防御力が上昇(見えないステ) 運 1P=HP+5~6 / 1P=MP+1 MPとスキル成功率が上昇 レベルアップ時にフリーポイントが5Pもらえますので、好きなステータスに振っていきます。 どれに振ればよいか分からないときは、”器用”に全振りします。 ☆☆お勧めステ振り☆☆①器用全振り・・・HP・命中・攻撃力・防御力など必要なステータスがすべて上がります。 どれに振ればよいかわからないときはこれです!②器用8割+運2割・・・上記と同じく必要ステータスがあがりつつ、MPを確保できます。 スキル発動MPが足りないときや、スキル成功率などが低いときはこちらです。③力全振り・・・マスターの攻撃力がとても高くなります。攻城戦のマスター同士の対決のときに通常攻撃で貢献できます。 HPは高いですが、防御力が器用振りに比べて低いです。④敏捷全振り・・・回避力がとても高くなり、その回避力を超えた命中力がないとほぼあたらなくなります。 ただし、HPと防御力が低く、高命中力相手や課金アイテムのハイパーヒットアップ(必ず攻撃が当たる)の場合すぐに負けてしまいます。
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ウクライナ怖い -- ゆうていみやおうきむこう (2018-11-14 10 19 55) ウクライナ21、ウクライナ航空ショーといいウクライナは問題ばかりなんだ...(呆れ) -- 名無しさん (2018-11-14 16 45 37) うわあ...うわあ... -- 名無しさん (2018-11-14 18 17 26) 体制自慢しちゃ駄目なの?余裕というか普通だった。 -- 名無しさん (2018-12-01 19 36 20) ↑確かにあまり血が出ない動画だから、ちょっと「?」ってなりやすい映像だとは思うね だけどホームレスのおじいちゃんが殴られるのは俺的にはきつい -- BNGbrain (2018-12-10 14 19 14) 白石監督の映画のサニー/32って、「それがヒットしなくてガッカリする」って書いてあるぐらいだから良い内容の映画なのかと思ったらこれと同じぐらい陰惨な内容の映画じゃないか。 -- BNGbrain (2018-12-10 14 25 40) なんなんこれ -- KK (2018-12-18 15 50 02) ホームレスを襲撃することとナチズムの繋がりがわからん。人間、貧しさが行くところまで行くと自分より弱い奴を攻撃して溜飲を下げるぐらいしかできなくなるということか -- 名無しさん (2018-12-28 02 45 54) 88って数字は何を意味してんの? -- 名無しさん (2019-01-10 18 44 45) 頑張って生きてんのに。 -- 名無しさん (2019-01-11 22 09 00) 誹謗中傷コメントを削除しました。 途中までそこまでじゃね?って思ってたけど蹴り入れてるとことか何回も映ってスロー映像で刺してるとこアップで映った時に結構気持ち悪くなった...やってる奴はどんな気持ちで編集したんだろうか... -- 名無しさん (2019-04-23 23 21 28) 首にアイスピ刺して血出るとこ結構ヤバい -- イキスギ田君 (2019-05-31 22 01 23) Hが8番目に来ることから88の意味はHeil Hitlerのイニシャルだゾ ネオナチや人種差別主義者が用いる隠語 -- 変態糞革命家 (2019-06-11 03 07 27) 悶絶変態少年専属調教部屋(動画) -- ST (2019-06-17 10 08 00) sanitater 88ってユーチューブで調べたら何故かモザイクなしの動画が出てきたけど顔踏みつけでもう無理だった -- ^_^ (2019-07-06 08 30 16) コメント削除済み (このコメントは削除されました。) 上記コメにあるように出血シーンは少ないので凶器を刺している場面は一瞬殴ってるようにしか見えないですが、首を刺すシーンは普通にグロいので注意です。 -- 名無しさん (2019-12-05 20 58 05) 危険度6よりトラウマだお( ;∀;) -- どっかの風神 (2020-01-12 16 53 01) もちろん危険度6も怖いぞ -- どっかの風神 (2020-01-12 16 53 28) こういうの見るとナチスドイツってすごいって思うわ。80年前に滅びたのに今でも復興しようとする奴がいるもんな...。 -- 名無しさん (2020-03-12 14 04 09) 最後あたりの首刺すところキツい。しかも高画質。 -- スカ苦手 (2020-03-14 12 05 12) (誹謗中傷コメントを削除) あーこれ、見たことあるわ 妙なスピード感が好き(やってることは最低だけど) -- 名無しさん (2020-05-22 16 45 37) かわいそう。 -- 名無しさん (2020-07-05 17 53 41) どこの国でもホームレスは標的になるな・・・ -- 名無しさん (2020-07-15 12 11 13) 一瞬エリア88系だと思った -- バンジャロ・ナターシャ (2020-07-15 15 15 46) みんな厚着だからナイフが肌まで届いてないのかな? -- 名無しさん (2020-07-18 10 07 55) またウクライナかよ -- 名無しさん (2020-07-18 11 06 30) 英語版Wikipediaには「The Cleaners (serial killers)」という項目名で載っているみたいだ。サニテーター88とはウクライナではなくロシアで活動していた5人組のネオナチギャング。88はアルファベットでHHを指しナチス式敬礼(Heil Hitler)の略。犠牲者は15人以上。 -- おかくず (2020-07-26 03 41 06) ちなみに、5人の中で終身刑を言い渡されたのは1人だけ。残りは9~16年の有期刑。 -- おかくず (2020-07-26 03 45 29) 動画消えてません? -- 伊坂 (2020-08-19 19 36 34) ↑まだあるね。kaoticの動画は消されてるけど -- Makurai (2020-09-25 00 29 45) これが5なの...?文字だけで限界だゎ -- 名無しさん (2020-11-13 10 20 56) まぁホームレスなんて必要ないしな... -- 名無しさん (2020-12-22 11 58 03) 途中でロシア語が出てきますけども、これはどのような意味なのでしょうか -- 名無しさん (2020-12-25 15 32 28) 途中でロシア語が出てきますけどもどのような意味なのでしょうか?是非教えてください。 -- 名無しさん (2020-12-25 15 33 52) ホームレスとか障害者とか病人とかを差別して見下して見捨てるのがナチズム的優生学の一つなんだよ -- ゆう (2021-01-31 18 02 44) ウクライナじゃなくてロシアらしいよ -- 名有り (2021-02-21 17 48 43) 解読しましたが、意味不明でした -- 名無しさん (2021-05-09 07 00 05) 例えば「神は保存します」とか -- 名無しさん (2021-05-09 07 02 13) ただ神というのはヒットラーに違いないでしょう -- 名無しさん (2021-05-09 07 03 10) 生きたサニテーター -- 名無しさん (2021-05-09 12 42 52) 実際ホームレスがゴミ回収車に巻き込まれることとかもあるしなぁ… -- ナイル (2021-05-30 15 32 24) サニテーターってドイツ語で衛生兵! って意味らしい -- 名無しさん (2021-06-14 15 54 46) ホームレスなめんな -- お家が一番 (2021-07-03 20 02 25) グロいというか可哀想。3つ目なんか椅子蹴り上げてるじゃん -- 名無しさん (2021-07-27 12 45 10) ホームレス舐めんな -- マカロニのうしろ (2021-07-27 16 18 01) アイスピックで刺されたあと、おじさんが「痛い.....(больно)」と言ってるのがなんとも....。 -- 名無しさん (2021-08-10 14 48 30) 最低だわ。 -- 名無しさん (2021-08-10 16 01 34) ウクライナって問題しかない -- 黒星雷斗(VTuber志望) (2021-11-08 21 46 15) 5は高い血はないし4がいいんじゃない -- 名無しさん (2022-01-30 10 35 37) ホームレスがかわいそう...精神的にくる... -- ゲーム太郎 (2022-03-09 22 39 16) ドイツ語の発音的にはザニテーターじゃない?それと綴りもSanitaterじゃなくてSanitäterが正しい気がする -- 名無しさん (2022-03-26 03 45 35) もう聞いただけでやばい -- 名無しさん (2022-04-30 17 57 17) (このコメントは削除されました。) うわぁ...怖 -- 名無しさん (2022-05-29 17 37 49) ホームレスになるのが怖くなる動画でしたな -- まめっこ (2022-06-04 09 29 12) ウクライナではなくロシアだそうです。修正していただきたいです。 -- 名無しさん (2022-06-18 10 39 32) (2件のコメントを削除) 解説付きで -- 名無しさん (2022-08-18 04 56 55) 場所と犯人の解説付いてます -- 名無しさん (2022-08-18 04 59 37) ttps //deadhouse.org/article-en/project-sanitater-88.html -- 名無しさん (2022-08-18 04 59 44) full ver bestgore.fun/w/agu3RpsiWD8tEMiXfaqef7 bestgore.fun/w/wi57YoSBeXbY8YmRo2sAsz -- ㅤ (2022-08-30 00 34 57) あくまで一個人が思った事だけどネオナチの人達って陰謀論にのめり込んでそうなイメージあるよな… -- 名無しさん (2022-08-30 00 58 11) (このコメントは削除されました。) ウクライナ→ロシアに修正 まさかウクライナ21のせいで誤情報が広まった? -- 名無しさん (2022-09-26 22 38 46) グロいけど精神的にも来る、、、 -- 名無しさん (2022-11-29 15 20 45) あ〜クソが。浮浪者をいじめるのは、やめようね! -- 虐待糞土方 (2022-12-31 20 41 28) 他の高危険度のワードとは違ったキツさがあるな。なかなかメンタルが削られる -- 名無しさん (2023-01-15 11 52 50) やば -- 名無しさん (2023-01-26 21 39 26) 一体ホームレスになんの恨みがあったんだ… -- 名無しさん (2024-05-20 07 01 22) マフィア同士のアレなら耐えられるけど社会的弱者が虐げられるのは見てられん -- (名無しさん) 2024-08-19 16 59 47
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筋力 攻撃力、アイテム所持量 敏捷 物理防御力(回避力?) 知力 武功攻撃力、最大HP、最大MP、回復力、近距離攻撃成功率 キャラクターのステータス初期値は合計35ポイントです。 レベル50以上になると、10レベルごとに1ポイントずつ得られて、レベル100まで6ポイントが得られるので、最終的なステータスの合計は41です。 キャラクターはこの他に、1レベルアップごとに5ポイントずつ、HPとMPを上げることのできるポイントを得られます。 それはステータスポイントとは別の数値なので、混同しないように注意してください。 筋力と重量 筋力 1%あたりに必要な重量 9 82 10 88 11 ? 12 121 13 132 …というところまで調べて見たものの、法則性が見当たりません。 間違っている部分もあるかもしれません。 そして情報不足ですorz
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/133.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fウォーターⅢ.png)ウォーターⅢ【うぉーたーさん】 (水産) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォーターⅢ.png) 主にゴメスの水魔法が擬人化された、ウォーター三姉妹の長女。 嫁様に並ぶ天然おっとりロリババァだが、時には大人らしくしおらしい、落ち着いたキャラクターとして描かれることもある。 また、この手のキャラのお約束として「ババア」「年増」呼ばわりされると怒るが、 それを指摘された時に年齢に似合わない痛々しい言動を働いているかは作者・作品による。 このように性格とキャラの方向性が両極端な所はあるが、「大人のお姉さん」という人物像と、妹達を思いやる気持ちを持ち、 妹達に危害を加える者にはいかなる時も一切の容赦がない事は一貫している。 神界にいることがある。 性格ゆえか、たまに空気の読めない行動で周囲を混乱させる。 偽ダークエルフや暗黒の戦士といい感じになることがある。 関連キャラ ウォーターⅠ:妹 ウォーターⅡ:妹 ゴメス:マスター 風雷爺:マスター 偽ダークエルフ:仲が良い 暗黒の戦士:交流が多い カテゴリ:もしもの神々,魔法具現化
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/11.html
武器 体装備 頭装備 足装備 指輪 装飾品 固定ステータス付加 武器 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 体装備 体装備に素早さと精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.6未満 SP 0.6以上0.8未満 体力 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 頭装備 頭装備に素早さのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.6未満 体力 0.6以上0.8未満 精神 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 足装備 足装備に体力と精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.5未満 力 0.5以上0.6未満 器用さ 0.6以上1未満 素早さ 指輪 指輪にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.1未満 体力 0.1以上0.2未満 力 0.2以上0.3未満 器用さ 0.3以上0.4未満 素早さ 0.4以上0.5未満 精神 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 装飾品 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 固定ステータス付加 固定ステータス付加にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 体力 0.2以上0.4未満 力 0.4以上0.6未満 器用さ 0.6以上0.8未満 素早さ 0.8以上1未満 精神
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ステータス キャラクターカード等の攻撃力、防御力、魔力の数値の総称。 基本的にはMPが高いほどステータスの高いカードに設定されているが 中には攻撃等に特化していてるカードもあり 合計値の高さばかりがステータスの高さというわけではない。 基本的にMPは含まず、カードに表記されているものは上記の3つを指す。 ただし、会話中ではMPを含めて使われることもあろうことは頭に入れておきたいところだ。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/39.html
ステータス 概要 共通スタミナ(Stamina) 射撃(Shooting)ストーリー(射撃) オンライン(射撃) 体力(Strength)ストーリー(体力) オンライン(体力) ステルス(Stealth)ストーリー(ステルス) オンライン(ステルス) 飛行(Flying)ストーリー(飛行) オンライン(飛行) 運転(Driving) 肺活量(Lung Capacity) オフライン専用特殊(Special) オンライン専用ライフ(Max Health) 感情(Mental State) ジョブポイント(Job Point、JP) 概要 マイケル、フランクリン、トレバーの主人公3人は、それぞれの生い立ちや仕事柄などに応じて、開始時のプレイヤースキルの値が異なる。 各主人公のスキルは経験を積むことで向上し、ゲームを進めるにつれ、各主人公が持つ固有の特殊能力や、体力、スタミナが高まっていく。 オンラインキャラクターにおいても基本的に上げ方は同じ。キャラクターの作成時にある程度自由にスタート時のステータスを割り振れる。オンラインキャラクターでは特殊スキルがなく、「ライフ」と「感情」というステータスが追加される。 強盗や機動作戦、DD強盗等、複数のメンバーが必要かつチームライフがゼロの状態でいずれかのプレイヤーが死亡すると即失敗になるミッション系ジョブを野良でプレイする際には、上げにくいステータスを気にされることが多い。メンバーの判断材料がステータスやランク等の僅かな情報しか無いためである。 大抵の場合、何も考えずに遊んでいるとプレイヤーや警察とのバトルを繰り返して射撃スキルとスタミナスキル、運転スキルばかり不自然に鍛えられ、逆に意識的にしなければ上がらない体力やステルス、飛行スキルがほぼ初期値になりやすい。 なお、主人公であるマイケル、フランクリン、トレバーの3人は一部ミッションを除きライフが200.0から一切変化しない。 共通 スタミナ(Stamina) スタミナが増えれば、疲れることなく長い距離をダッシュしたり、泳いだり、自転車をこいだりできるようになる。 このスキルは、ダッシュ、水泳、自転車に乗ってれば上昇していく。 オン/オフライン共にダッシュする機会は多いので気にしなくてもいつのまにか上がっていくことが多い。 ダッシュボタンとスティックを固定して放置(広い場所でぐるぐる回り続けるようにする)すると楽。 スタミナを最大まで上げるとスタミナ無制限になる。(トライアスロンで確認済み) 射撃(Shooting) 射撃スキルが上昇すると、銃使用時の反動が減って、命中精度が上がる。 また、リロードが素早くなり、携帯できる弾薬の所持数が増える。 多くのターゲットに命中させるほどスキルが上昇し、ヘッドショットの場合はさらに効率よく上がる。 銃での攻撃であれば打撃攻撃でも上がる(「射撃」なのに。ただし、MODを入れない限り基本的に気にする必要はないが、打撃攻撃も銃弾が一切効かない人や動物が相手だと全然ダメージを与えられない)。弾薬が勿体無いなら銃で殴りまくろう。 ストーリー(射撃) 射撃練習場で射撃チャレンジに挑戦すれば、素早く上昇していく。 また動物にヘッドショットを決める手もある。 オンライン(射撃) 敵を倒したりヘッドショットを決めれば上がっていくらしく、射撃練習場のジョブをやっても上がりにくい。 ジョブをこなしてランクを上げていけば自然とカンストする。普通にプレイする場合、サバイバルがもっとも効率良い。 楽してMAXにしたいならクリエイターモード。テスト中にも上げる事ができるので無敵モードで乱射していればいい。 プレイヤーやNPCが乗っている乗り物を撃ちまくるという手段もある。クルマ装甲や戦車などに乗ってもらい、エンジンや燃料タンクの無いところを撃ちまくることで射撃スキルをあげることができる。 クリエイターを使う場合は、フォート・ザンクード基地の東にある丸い柵の中にNPCを乗せたハンジャール(ライノでは設置できない)を設置し、ミニガンで破壊するようにすれば簡単に上がる。2箇所の柵に設置してテストプレイを何度か繰り返そう。 体力(Strength) 強さが上昇すれば、素手でのダメージ・はしごを上るスピードが上昇し、ラグドール状態での衝突と乗車時の強い衝突で受けるダメージが減少。さらに高所からの落下時、よろけずに(ラグドール状態にならずに)着地できる落下距離が延びる。 最低値から最大値まで上昇した場合、素手でのダメージが1.25倍に、ラグドール状態での衝突と乗車時の強い衝突で受けるダメージが約0.9倍に、はしごを上るスピードが約1.15倍になる。ラグドール状態にならずに着地できる落下距離は5mから8.5mまで上昇する(*1)。 強さは素手での(*2)格闘、テニス、ヨガ、ゴルフなどで上昇する。 走った場合、5㎞毎にアップ。 過去作GTA SAのように体力ゲージが上昇することは無く、同作における筋力スキルに近い。 ストーリー(体力) 上記のスポーツに取り組む他、人を殴ってもよい。人さえ乗っていれば車をキックするだけでも上がってゆく。複数人乗っている車を上からキックすると乗車人数分まとめて攻撃した扱いになる。 この仕様を活かし、複数人乗っている乗り物をジャックして、邪魔の入らない地下などに運転し、ドアを壁で塞いで上からキックし続けるとガンガン上がる。 3人以上乗っているバス、または運転手を除いて常に5人乗っているツアーバスがいいだろう。 オンライン(体力) 基本体力の少ないオンラインにおいては最も重要なスキルなので早めに上げておこう。非武装の攻撃ダメージ上昇は使用機会の面で、衝突ダメージ軽減は上昇割合の面で微妙だが、ラグドール状態にならずに下に降りられる距離が5mから8.5mまで上がるのは何気にありがたい。はしごを上るスピードが1.15倍まで上昇するのも距離が長ければ無視できない差になるだろう。 走っても体力ではなくスタミナが上がるだけなので注意。 指名手配されないミッション中に市民を片っ端から殴る。 ジェロのミッションは基本手配されない。おすすめは「波止場の重圧」。マスクショップの前の歩道の市民を、手当たり次第にダッシュで殴る。およそ1時間。 またいずれかの病院前で救急隊員とステゴロし続けるとかなり楽。病院前でNPCを一人倒すと、その死体に向かって救急隊員が走ってくる。立ち止まってステゴロし続けるだけで相手(救急隊員)が勝手に寄ってくる。余程のことが無い限りデスすることもない。 クリエイターを使う場合は小道具の柵で四角く囲み、その中にアクターで警察官やNOOSEなどの硬いNPCを復活無制限・非武装で設置して格闘すると非常に楽。テストプレイなら無敵かつソロで可能。 通常プレイでは上げにくいステータスのため、野良強盗等でプレイヤーの質を問うバロメーターとなりやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 ステルス(Stealth) ステルススキルが上昇すると、ステルスモードや通常の移動モードでより静かに移動できるようになる。 また、ステルスモード時の移動速度も上がる。 このスキルは、ステルスモードで移動、ステルス中に気付かれる事なく敵を気絶させたり、ナイフで殺害すると上昇する。 ストーリー(ステルス) 市民が固定で出現する場所(焚き火やドラム缶の火のそば)でステルスキル→誰かにスイッチ→戻って再びステルスキルを繰り返せば手配度を気にせず鍛えられる。 一人倒すだけならともかく、二人目を倒すと数秒後に手配される。 オンライン(ステルス) ステルスモードでスティックを輪ゴムなどで固定しその場をぐるぐる回っていれば1時間も掛からずカンストする。招待限定セッションで上げておこう。 または体力と同じように、「波止場の重圧」などひたすらジェロのミッションで市民をステルスキル。 市民の後ろまで行ったらステルスモードにし、素手での気絶やナイフキル…を繰り返す。 デスマッチなどではステルススキルが低いと騒音の大きさで敵プレイヤーにかなり気づかれやすくなる。チームデスマッチなどでは味方にも被害が出る場合があるので上げておいて損は無い。 ステルスが要求されるミッションにおいては、ミッション毎に敵が足音等を感知するか否かの仕様が異なっていることに留意。 (「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」や「カジノ:清算」等の敵は足音等を感知する仕様だが、「強盗:ダイヤモンドカジノ」や「強盗:カヨ・ペリコ」等の敵は足音等を感知しない仕様となっている) ステルス系ミッションで実際に要求されるのはスキルよりもミッションの仕様及び立ち回り方への理解であることが多いものの、体力同様通常プレイで上がりにくいステータスのため、野良強盗などでプレイヤーの熟練度を見計らう上では気にされやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 飛行(Flying) 飛行スキルが低いと、乱気流の影響を受けやすくなり、飛行が不安定になる。 このスキルが上昇すると、スムーズな飛行と離着陸が可能になる。 スキル上昇に伴い、あらゆる航空機の操縦能力も向上していく。 飛行時間が長いほど、このスキルは上昇する。飛行距離20㎞毎にアップ。 また、着陸をした際にもスキルは上昇する。離着陸(タッチアンドゴー)を繰り返すのも一つの手。 ストーリー(飛行) フライト訓練所で訓練を受けたり、アンダーザブリッジ、ナイフエッジをすると効率的に上げることができる。 オンライン(飛行) 飛行機でもヘリでも乗っていれば少しずつ上がっていく。早めに上げたい場合はソロでもいいからエアレースを回そう。ちなみにスキルが低くてもそれほど困ることはあまり無い。 ミッション「切望の入り江」ローテーションをできるようになれば、短時間の操縦でも確実に上がっていく。 アクセルとスティックを固定してぐるぐる回る方法でも可能だが、かなり時間がかかるので覚悟すること。 サンアンドレアス・フライト訓練所のプレイでも上がる。 前述の様にスキルが低くても航空機にあまり乗らないならゲーム的にはさほど支障は無いものの、飛行系の乗り物を長時間操縦しないと基本的に上がらないという特性上、航空機・ヘリの扱いに慣れているか否かという目安にはなる為、こちらも野良強盗等では割と気にされるステータス。ジョブ中に飛行が含まれる場合では特に気にされる。そうでなくてもそこそこのランクで飛行スキルが低いと、地雷だと思われやすい。 運転(Driving) このスキルが上昇すると、空中で乗り物をコントロールしやすくなり、簡単にウィリーができるようになる。 乗り物を事故らずに運転すればするほど、このスキルは上昇し、ウィリーや長いジャンプの4輪着地を行うと効率的に上昇していく。 走行距離20㎞毎にアップ。 オン/オフ共に運転を続けるだけで自然と上がっていくスキル。気にしなくてもランク30を過ぎればほぼMAXになる。 空港など邪魔が入らない場所でアクセルとスティックを固定してぐるぐる走り回らせておくのもいい。 肺活量(Lung Capacity) 肺活量が上昇すると、潜水できる時間が長くなる。 スタミナと違い、最大まで上げても無限に潜れるようになったりはしない。 水中で過ごす時間が長いほど上昇する。(素潜りじゃなくても上昇する) オンラインでの上げ方はオフと変わらず、潜水を繰り返すだけで上昇していく。スキューバスーツを着用し水中に潜り、放置する事で楽に最大値に上昇可能。 現状オン・オフ共に肺活量を上げても潜水系ジョブは少なく、そのジョブ中でも酸素ボンベ・リブリーザーが支給されるので鍛えなくても困ることは無い。 他のプレイヤーからも見ることが出来ないステータスのため、他人から気にされることもない。 オフライン専用 特殊(Special) 各キャラクター専用の特殊能力の持続時間が延長され、チャージスピードそのものも速くなる。 使用すると、強化されていく。特殊スキルをチャージすることで強化される。常に満タンにするのではなく、逆に積極的に消費してリチャージする必要がある。余談だが、車を運転しながらニアミスすると一気にリチャージされる。 オンラインキャラクターの場合、このゲージ枠はランクのRPゲージに置き換わる。 + 各キャラクターの特殊能力 各キャラクターの特殊能力 キャラ名 発動した際の効果 その他 マイケル スローモーション(速度0.3倍)になり、射撃が素早くかつ正確にできるようになる。 自分の動きもスローになるが、オートエイムのロックオンはあまり影響を受けない。棒立ちで複数の敵を一人ずつロックオン ヘッドショットを決める時に重宝するだろう。 フランクリン 運転中にスローモーション(速度0.325倍)になり、車の能力以上のスピードアップ、グリップ強化、鋭いハンドリングが可能になる。ジャンプ中に発動すると重量もアップする。飛びすぎた時に有効。 運転中何かと役に立つが、飛ばしすぎに注意。解除するととんでもない猛スピードになっていることも。 トレバー スタミナ無制限武器ダメージが2倍になる(*3)受けるダメージが0、つまり無敵になれる(*4)少しスローモーション(速度0.8倍)になる特殊な近距離攻撃が出せる 無敵化の利点を活かし混戦や囲まれた際に無類の強さを誇る。 特殊能力のリチャージは共通で、人や動物にキルを決めたり、逆に攻撃を受けたり、車や航空機で高速運転・危険な運転やニアミスを繰り返すとよい。 オンライン専用 ライフ(Max Health) 最大HP。このステータスが高いほど多くのダメージに耐えられる。体力スキルとは別枠。 ランクに連動しており、ランク100でカンストとなる。 以下はランクごとのライフの具体的な値(正確には実数)。100.0を下回ると死亡するので(100.0ちょうどでは死亡しない)、実質的なライフはこれらの値より100引いた値だと思えばよい。 ランク1~19 238 ランク20~39 256 ランク40~59 274 ランク60~79 292 ランク80~99 310 ランク100以上 328 プレイヤーのボディアーマーの耐久値(これも実数)はランクで変わることはなく、通常時は最大で50である(超重量アーマーを着ると最大まで増える)。 以下は一般市民や警察などのライフとボディアーマーの耐久値。プレイヤーと比べてどれだけ違うかの参考に。NPCのライフやアーマーもプレイヤーと同じく浮動小数点数として格納されており、ライフ100未満で死亡する。 女性市民や弱い男性市民 ライフ150 一般的な男性市民や女性ギャング ライフ175 アーマーを着ていない警官や警備員や男性ギャング ライフ200 アーマーを着ている警官 ライフ200、アーマー20 NOOSE隊員 ライフ200、アーマー100 以下は人に対する爆発系の攻撃のダメージである。オブジェクトの弾を飛ばす武器(RPGやアトマイザーなど)が衝突して爆発する武器の場合は基本的に直撃しないものとする(*5)。 アトマイザー 50.0 炸裂弾(ヘビースナイパーMk2) 200.0 スラグ弾(ポンプ式ショットガンMk2) 400.0 一般的な爆発(RPGやホーミングランチャーや車両の爆発など) 500.0 高威力の爆発(戦車やサテライトキャノンや対空トレーラーの20mm機関砲など)(*6) 3000.0 爆発物以外の銃火器は基本的に10.0の整数倍にならず計算しづらいので省略。 感情(Mental State) 他のステータスとは違い、上げるとデメリットが増えるステータスである。 感情ステータスが上がっていくと、他プレイヤーのマップに表示される自分のアイコンがどんどん赤くなっていく。 これは、自分がどれだけ危険なプレイヤーであるかを示す度合となっており、最近のプレイ内容が乱暴で危険なプレイヤーか健全プレイヤーかを見分ける判断材料となる。ただしあくまで「最近のプレイ内容」なので、白いアイコンだから安全と思って安易に他プレイヤーに近づくのは禁物である。 セキュリサーブ等の組織のボスになっている間は感情ステータスは上がらない仕様もある。 その他一部のフリーセッションイベント・ジョブ中を除き、感情レベルは以下の行為をすることによって上昇する。 NPCの殺害 一般車両の破壊 他プレイヤー(賞金首状態を除く)の殺害 個人車両の破壊 特に下2つは繰り返すと一気に上昇するので注意が必要。逆に街中で他プレイヤーと喧嘩しているとあっという間に真っ赤になる。文字通り「感情」を示すステータス。 このステータスがMAX値まで上昇すると「激昂」状態となりセッション内の他プレイヤー全員に通知される。 また「激昂」状態のプレイヤーを倒すとボーナスRPが得られるため、極力この状態になるのは避けたい。 このステータスを下げるためには時間の経過を待つしかない。ガレージ内のような安全な場所で放置していても下がる。激昂状態が嫌なら、安全な場所で無操作状態で除外されるまで放置すればいい。1ゲージまで下がる。 ジョブポイント(Job Point、JP) ステータスではない、オンライン固有のポイント。 各種ジョブを行うと増え、セッション内で蓄積していく。セッションを切り替えるとリセットされる。 基本的にはプレイリストをプレイする際に意味を成し、最終的に最もジョブポイントが多いプレイヤーがそのプレイリストの優勝者となる…という順位決めの為(だけ)のポイント。 プレイリストと無関係のプレイヤーにとってはそのセッション内でどれだけジョブをこなしたかの指標(≒路上強盗を送る目安)にしかならない。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 プライム感謝祭 Amazon Music Unlimited 最初の4ヶ月間無料体験 10/21(月)まで 1億曲以上聴き放題 プライム感謝祭 Amazon Music Unlimited 最初の4ヶ月間無料体験 10/21(月)まで 1億曲以上聴き放題→ttps //amzn.to/3MQ8cRp 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