約 3,210,032 件
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/39.html
ステータス 概要 共通スタミナ(Stamina) 射撃(Shooting)ストーリー(射撃) オンライン(射撃) 体力(Strength)ストーリー(体力) オンライン(体力) ステルス(Stealth)ストーリー(ステルス) オンライン(ステルス) 飛行(Flying)ストーリー(飛行) オンライン(飛行) 運転(Driving) 肺活量(Lung Capacity) オフライン専用特殊(Special) オンライン専用ライフ(Max Health) 感情(Mental State) ジョブポイント(Job Point、JP) 概要 マイケル、フランクリン、トレバーの主人公3人は、それぞれの生い立ちや仕事柄などに応じて、開始時のプレイヤースキルの値が異なる。 各主人公のスキルは経験を積むことで向上し、ゲームを進めるにつれ、各主人公が持つ固有の特殊能力や、体力、スタミナが高まっていく。 オンラインキャラクターにおいても基本的に上げ方は同じ。キャラクターの作成時にある程度自由にスタート時のステータスを割り振れる。オンラインキャラクターでは特殊スキルがなく、「ライフ」と「感情」というステータスが追加される。 強盗や機動作戦、DD強盗等、複数のメンバーが必要かつチームライフがゼロの状態でいずれかのプレイヤーが死亡すると即失敗になるミッション系ジョブを野良でプレイする際には、上げにくいステータスを気にされることが多い。メンバーの判断材料がステータスやランク等の僅かな情報しか無いためである。 大抵の場合、何も考えずに遊んでいるとプレイヤーや警察とのバトルを繰り返して射撃スキルとスタミナスキル、運転スキルばかり不自然に鍛えられ、逆に意識的にしなければ上がらない体力やステルス、飛行スキルがほぼ初期値になりやすい。 なお、主人公であるマイケル、フランクリン、トレバーの3人は一部ミッションを除きライフが200.0から一切変化しない。 共通 スタミナ(Stamina) スタミナが増えれば、疲れることなく長い距離をダッシュしたり、泳いだり、自転車をこいだりできるようになる。 このスキルは、ダッシュ、水泳、自転車に乗ってれば上昇していく。 オン/オフライン共にダッシュする機会は多いので気にしなくてもいつのまにか上がっていくことが多い。 ダッシュボタンとスティックを固定して放置(広い場所でぐるぐる回り続けるようにする)すると楽。 スタミナを最大まで上げるとスタミナ無制限になる。(トライアスロンで確認済み) 射撃(Shooting) 射撃スキルが上昇すると、銃使用時の反動が減って、命中精度が上がる。 また、リロードが素早くなり、携帯できる弾薬の所持数が増える。 多くのターゲットに命中させるほどスキルが上昇し、ヘッドショットの場合はさらに効率よく上がる。 銃での攻撃であれば打撃攻撃でも上がる(「射撃」なのに。ただし、MODを入れない限り基本的に気にする必要はないが、打撃攻撃も銃弾が一切効かない人や動物が相手だと全然ダメージを与えられない)。弾薬が勿体無いなら銃で殴りまくろう。 ストーリー(射撃) 射撃練習場で射撃チャレンジに挑戦すれば、素早く上昇していく。 また動物にヘッドショットを決める手もある。 オンライン(射撃) 敵を倒したりヘッドショットを決めれば上がっていくらしく、射撃練習場のジョブをやっても上がりにくい。 ジョブをこなしてランクを上げていけば自然とカンストする。普通にプレイする場合、サバイバルがもっとも効率良い。 楽してMAXにしたいならクリエイターモード。テスト中にも上げる事ができるので無敵モードで乱射していればいい。 プレイヤーやNPCが乗っている乗り物を撃ちまくるという手段もある。クルマ装甲や戦車などに乗ってもらい、エンジンや燃料タンクの無いところを撃ちまくることで射撃スキルをあげることができる。 クリエイターを使う場合は、フォート・ザンクード基地の東にある丸い柵の中にNPCを乗せたハンジャール(ライノでは設置できない)を設置し、ミニガンで破壊するようにすれば簡単に上がる。2箇所の柵に設置してテストプレイを何度か繰り返そう。 体力(Strength) 強さが上昇すれば、素手でのダメージ・はしごを上るスピードが上昇し、落下・爆発等で受けるダメージが減少。さらに高所からの落下時、よろけずに着地できる落下距離が延びる。 強さは素手での(*1)格闘、テニス、ヨガ、ゴルフなどで上昇する。 走った場合、5㎞毎にアップ。 過去作GTA SAのように体力ゲージが上昇することは無く、同作における筋力スキルに近い。 ストーリー(体力) 上記のスポーツに取り組む他、人を殴ってもよい。人さえ乗っていれば車をキックするだけでも上がってゆく。複数人乗っている車を上からキックすると乗車人数分まとめて攻撃した扱いになる。 この仕様を活かし、複数人乗っている乗り物をジャックして、邪魔の入らない地下などに運転し、ドアを壁で塞いで上からキックし続けるとガンガン上がる。 3人以上乗っているバス、または運転手を除いて常に5人乗っているツアーバスがいいだろう。 オンライン(体力) 基本体力の少ないオンラインにおいては最も重要なスキルなので早めに上げておこう。 走っても体力ではなくスタミナが上がるだけなので注意。 指名手配されないミッション中に市民を片っ端から殴る。 ジェロのミッションは基本手配されない。おすすめは「波止場の重圧」。マスクショップの前の歩道の市民を、手当たり次第にダッシュで殴る。およそ1時間。 またいずれかの病院前で救急隊員とステゴロし続けるとかなり楽。病院前でNPCを一人倒すと、その死体に向かって救急隊員が走ってくる。立ち止まってステゴロし続けるだけで相手(救急隊員)が勝手に寄ってくる。余程のことが無い限りデスすることもない。 クリエイターを使う場合は小道具の柵で四角く囲み、その中にアクターで警察官やNOOSEなどの硬いNPCを復活無制限・非武装で設置して格闘すると非常に楽。テストプレイなら無敵かつソロで可能。 通常プレイでは上げにくいステータスのため、野良強盗等でプレイヤーの質を問うバロメーターとなりやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 ステルス(Stealth) ステルススキルが上昇すると、ステルスモードや通常の移動モードでより静かに移動できるようになる。 また、ステルスモード時の移動速度も上がる。 このスキルは、ステルスモードで移動、ステルス中に気付かれる事なく敵を気絶させたり、ナイフで殺害すると上昇する。 ストーリー(ステルス) 市民が固定で出現する場所(焚き火やドラム缶の火のそば)でステルスキル→誰かにスイッチ→戻って再びステルスキルを繰り返せば手配度を気にせず鍛えられる。 一人倒すだけならともかく、二人目を倒すと数秒後に手配される。 オンライン(ステルス) ステルスモードでスティックを輪ゴムなどで固定しその場をぐるぐる回っていれば1時間も掛からずカンストする。招待限定セッションで上げておこう。 または体力と同じように、「波止場の重圧」などひたすらジェロのミッションで市民をステルスキル。 市民の後ろまで行ったらステルスモードにし、素手での気絶やナイフキル…を繰り返す。 デスマッチなどではステルススキルが低いと騒音の大きさで敵プレイヤーにかなり気づかれやすくなる。チームデスマッチなどでは味方にも被害が出る場合があるので上げておいて損は無い。 ステルスが要求されるミッションにおいては、ミッション毎に敵が足音等を感知するか否かの仕様が異なっていることに留意。 (「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」や「カジノ:清算」等の敵は足音等を感知する仕様だが、「強盗:ダイヤモンドカジノ」や「強盗:カヨ・ペリコ」等の敵は足音等を感知しない仕様となっている) ステルス系ミッションで実際に要求されるのはスキルよりもミッションの仕様及び立ち回り方への理解であることが多いものの、体力同様通常プレイで上がりにくいステータスのため、野良強盗などでプレイヤーの熟練度を見計らう上では気にされやすい。 また、そのキャラクターで長い間プレイ(ログイン)しないと徐々に下がっていくステータスでもある。 ただし、条件は不明だが何らかの条件を満たすことで下がる事が無くなる模様。 飛行(Flying) 飛行スキルが低いと、乱気流の影響を受けやすくなり、飛行が不安定になる。 このスキルが上昇すると、スムーズな飛行と離着陸が可能になる。 スキル上昇に伴い、あらゆる航空機の操縦能力も向上していく。 飛行時間が長いほど、このスキルは上昇する。飛行距離20㎞毎にアップ。 また、着陸をした際にもスキルは上昇する。離着陸(タッチアンドゴー)を繰り返すのも一つの手。 ストーリー(飛行) フライト訓練所で訓練を受けたり、アンダーザブリッジ、ナイフエッジをすると効率的に上げることができる。 オンライン(飛行) 飛行機でもヘリでも乗っていれば少しずつ上がっていく。早めに上げたい場合はソロでもいいからエアレースを回そう。ちなみにスキルが低くてもそれほど困ることはあまり無い。 ミッション「切望の入り江」ローテーションをできるようになれば、短時間の操縦でも確実に上がっていく。 アクセルとスティックを固定してぐるぐる回る方法でも可能だが、かなり時間がかかるので覚悟すること。 サンアンドレアス・フライト訓練所のプレイでも上がる。 前述の様にスキルが低くても航空機にあまり乗らないならゲーム的にはさほど支障は無いものの、飛行系の乗り物を長時間操縦しないと基本的に上がらないという特性上、航空機・ヘリの扱いに慣れているか否かという目安にはなる為、こちらも野良強盗等では割と気にされるステータス。ジョブ中に飛行が含まれる場合では特に気にされる。そうでなくてもそこそこのランクで飛行スキルが低いと、地雷だと思われやすい。 運転(Driving) このスキルが上昇すると、空中で乗り物をコントロールしやすくなり、簡単にウィリーができるようになる。 乗り物を事故らずに運転すればするほど、このスキルは上昇し、ウィリーや長いジャンプの4輪着地を行うと効率的に上昇していく。 走行距離20㎞毎にアップ。 オン/オフ共に運転を続けるだけで自然と上がっていくスキル。気にしなくてもランク30を過ぎればほぼMAXになる。 空港など邪魔が入らない場所でアクセルとスティックを固定してぐるぐる走り回らせておくのもいい。 肺活量(Lung Capacity) 肺活量が上昇すると、潜水できる時間が長くなる。 スタミナと違い、最大まで上げても無限に潜れるようになったりはしない。 水中で過ごす時間が長いほど上昇する。(素潜りじゃなくても上昇する) オンラインでの上げ方はオフと変わらず、潜水を繰り返すだけで上昇していく。スキューバスーツを着用し水中に潜り、放置する事で楽に最大値に上昇可能。 現状オン・オフ共に肺活量を上げても潜水系ジョブは少なく、そのジョブ中でも酸素ボンベ・リブリーザーが支給されるので鍛えなくても困ることは無い。 他のプレイヤーからも見ることが出来ないステータスのため、他人から気にされることもない。 オフライン専用 特殊(Special) 各キャラクター専用の特殊能力の持続時間が延長され、チャージスピードそのものも速くなる。 使用すると、強化されていく。特殊スキルをチャージすることで強化される。常に満タンにするのではなく、逆に積極的に消費してリチャージする必要がある。余談だが、車を運転しながらニアミスすると一気にリチャージされる。 オンラインキャラクターの場合、このゲージ枠はランクのRPゲージに置き換わる。 + 各キャラクターの特殊能力 各キャラクターの特殊能力 キャラ名 発動した際の効果 その他 マイケル スローモーション(速度0.3倍)になり、射撃が素早くかつ正確にできるようになる。 自分の動きもスローになるが、オートエイムのロックオンはあまり影響を受けない。棒立ちで複数の敵を一人ずつロックオン ヘッドショットを決める時に重宝するだろう。 フランクリン 運転中にスローモーション(速度0.325倍)になり、車の能力以上のスピードアップ、グリップ強化、鋭いハンドリングが可能になる。ジャンプ中に発動すると重量もアップする。飛びすぎた時に有効。 運転中何かと役に立つが、飛ばしすぎに注意。解除するととんでもない猛スピードになっていることも。 トレバー スタミナ無制限武器ダメージが2倍になる(*2)受けるダメージが0、つまり無敵になれる(*3)少しスローモーション(速度0.8倍)になる特殊な近距離攻撃が出せる 無敵化の利点を活かし混戦や囲まれた際に無類の強さを誇る。 特殊能力のリチャージは共通で、人や動物にキルを決めたり、逆に攻撃を受けたり、車や航空機で高速運転・危険な運転やニアミスを繰り返すとよい。 オンライン専用 ライフ(Max Health) 最大HP。このステータスが高いほど多くのダメージに耐えられる。体力スキルとは別枠。 ランクに連動しており、ランク100でカンストとなる。 以下はランクごとのライフの具体的な値(正確には実数)。100.0を下回ると死亡するので(100.0ちょうどでは死亡しない)、実質的なライフはこれらの値より100引いた値だと思えばよい。 ランク1~19 238 ランク20~39 256 ランク40~59 274 ランク60~79 292 ランク80~99 310 ランク100以上 328 プレイヤーのボディアーマーの耐久値(これも実数)はランクで変わることはなく、通常時は最大で50である(超重量アーマーを着ると最大まで増える)。 以下は一般市民や警察などのライフとボディアーマーの耐久値。プレイヤーと比べてどれだけ違うかの参考に。NPCのライフやアーマーもプレイヤーと同じく浮動小数点数として格納されており、ライフ100未満で死亡する。 女性市民や弱い男性市民 ライフ150 一般的な男性市民や女性ギャング ライフ175 アーマーを着ていない警官や警備員や男性ギャング ライフ200 アーマーを着ている警官 ライフ200、アーマー20 NOOSE隊員 ライフ200、アーマー100 以下は人に対する爆発系の攻撃のダメージである。オブジェクトの弾を飛ばす武器(RPGやアトマイザーなど)が衝突して爆発する武器の場合は基本的に直撃しないものとする(*4)。 アトマイザー 50.0 炸裂弾(ヘビースナイパーMk2) 200.0 スラグ弾(ポンプ式ショットガンMk2) 400.0 一般的な爆発(RPGやホーミングランチャーや車両の爆発など) 500.0 高威力の爆発(戦車やサテライトキャノンや対空トレーラーの20mm機関砲など)(*5) 3000.0 爆発物以外の銃火器は基本的に10.0の整数倍にならず計算しづらいので省略。 感情(Mental State) 他のステータスとは違い、上げるとデメリットが増えるステータスである。 感情ステータスが上がっていくと、他プレイヤーのマップに表示される自分のアイコンがどんどん赤くなっていく。 これは、自分がどれだけ危険なプレイヤーであるかを示す度合となっており、最近のプレイ内容が乱暴で危険なプレイヤーか健全プレイヤーかを見分ける判断材料となる。ただしあくまで「最近のプレイ内容」なので、白いアイコンだから安全と思って安易に他プレイヤーに近づくのは禁物である。 セキュリサーブ等の組織のボスになっている間は感情ステータスは上がらない仕様もある。 その他一部のフリーセッションイベント・ジョブ中を除き、感情レベルは以下の行為をすることによって上昇する。 NPCの殺害 一般車両の破壊 他プレイヤー(賞金首状態を除く)の殺害 個人車両の破壊 特に下2つは繰り返すと一気に上昇するので注意が必要。逆に街中で他プレイヤーと喧嘩しているとあっという間に真っ赤になる。文字通り「感情」を示すステータス。 このステータスがMAX値まで上昇すると「激昂」状態となりセッション内の他プレイヤー全員に通知される。 また「激昂」状態のプレイヤーを倒すとボーナスRPが得られるため、極力この状態になるのは避けたい。 このステータスを下げるためには時間の経過を待つしかない。ガレージ内のような安全な場所で放置していても下がる。激昂状態が嫌なら、安全な場所で無操作状態で除外されるまで放置すればいい。1ゲージまで下がる。 ジョブポイント(Job Point、JP) ステータスではない、オンライン固有のポイント。 各種ジョブを行うと増え、セッション内で蓄積していく。セッションを切り替えるとリセットされる。 基本的にはプレイリストをプレイする際に意味を成し、最終的に最もジョブポイントが多いプレイヤーがそのプレイリストの優勝者となる…という順位決めの為(だけ)のポイント。 プレイリストと無関係のプレイヤーにとってはそのセッション内でどれだけジョブをこなしたかの指標(≒路上強盗を送る目安)にしかならない。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/crotrewiki/pages/16.html
アクションスキル いつでもスキル ラーメン屋 温泉 アクションスキル おうえん(ファイター) 自分と味方の防御力がアップするアクションスキル。 消費MPは30、リチャージは80秒、 効果時間はLV1で40秒(多分LV+2) おたけび(ファイター) 自分と味方の攻撃力がアップするアクションスキル。 消費MPは30、リチャージは80秒、 効果時間はLV1で40秒(多分LV+2) クイックチャージ(シーフ) 自分と味方のチャージ時間が速くなるアクションスキル。 消費MPは30、リチャージ25秒、 効果時間はLV1で3秒 いつでもスキル ちからアップ(ファイター) 自分と味方の『ちから』を上昇させるいつでもスキル。 LV1で+12 ガブのみ(ファイター) 自分と味方の回復アイテムの使用速度が上がるいつでもスキル。 LV1で-20% はぎとり(ファイター) じぶんと なかまが てきをたおすと はぎとりアイテムが ゲットできる LV1で5% トレジャーハント(シーフ) じぶんと なかまの アイテムゲットかくりつを アップさせる LV1で+5% ゴールドハント(シーフ) じぶんと なかまが ゲットする ゴールドのりょうが アップする LV1で+30% デルクリティカル(シーフ) じぶんと なかまの クリティカルこうげきが でやすくなる LV1で+5% はやあし(シーフ) じぶんと なかまの いどう そくどが アップする LV1で+6% クイックチャージ(シーフ)LV1:-10% じぶんと なかまの スキルの リチャージタイマーを みじかくする やすらぎ(プリースト)LV1 5 じぶんと なかまが てきをたおすと HPを かいふくする ちからをえる ライフアップ(プリースト)LV1 +40 じぶんと なかまの さいだいHPを アップさせる ライフリンク(プリースト)LV1 5% HPが0になるときでも ときどきHP1で もちこたえる まりょくアップ(メイジ)LV1 +12 自分と味方の『まりょく』を上昇させるいつでもスキル。 LV1で+12 めいそう(メイジ)LV1 5 じぶんと なかまが てきをたおすと MPを かいふくする ちからをえる マナアップ(メイジ)LV1 +40 じぶんと なかまの さいだいMPを アップさせる まなびのこころ(メイジ)LV1 +10% じぶんと なかまが えられる けいけんちを アップさせる やくそうがく(メイジ)LV1 +10% じぶんと なかまの ドリンクの かいふくりょうを アップさせる ラーメン屋 トレジャーポイントのラーメン屋で、要求されるアイテムを渡すとステータスが上がるラーメンを食べさせてくれる。 効果は4時間。 ステータスUP枠は4つまで有り、複数の効果が付けられる ラーメン名 要求アイテム 効果 しょうゆラーメン しょうゆ×4 みそラーメン じゅくせいみそ×4 アクションスキルのレベルが1あがる チャルメラみそラーメン ひゃくえんだま こうげきりょくが20%アップする しおラーメン チャルメラしおラーメン ひゃくえんだま ぼうぎょりょくが20%アップする とんこつラーメン とんこつ×4 おぼえている いつでもスキルが すべて 1レベル アップ! チャルメラとんこつラーメン ひゃくえんだま いつでもスキルのレベルが2あがる 温泉 トレジャーポイントの温泉で、要求されるアイテムを渡すとステータスに特殊な効果がある温泉に入ることができる。 効果は4時間。 ステータスUP枠は4つまで有り、複数の効果が付けられる 湯名 要求アイテム 効果 いやしのゆ ライフリーフ×5 HPがじわじわ回復する スーパーいやしのゆ こころのゆ マジックリーフ×5 うしなった MPが 3びょうごとに 1% かいふくする スーパーこころのゆ わかばのゆ ナイトリーフ×5 獲得する経験値が10%アップする スーパーわかばのゆ ひみつのはな×5 せいちょうがとてもはやくなる こがねのゆ おうごんのかけら×5 モンスターから てにはいるゴールドが 20%アップ! スーパーこがねのゆ ゴールドストーン×2 モンスターから てにはいるゴールドが 40%アップ!
https://w.atwiki.jp/banzokugakuen/pages/8.html
ステータスは 筋力 攻撃力や最大重量に影響する 耐久 最大HPや毒等への耐性に影響します 俊敏 戦闘での行動順、回避率、逃走率に影響します 精神 恐怖や狂気への耐性に影響します 魅力 NPCとの交渉等に影響します ステータスには明確な男女差があり、 筋力 耐久 俊敏 精神 魅力 男性 8 8 8 8 5 女性 5 5 5 8 8 となります。 これに2d6で求めたBPを自由に割り振ったものがキャラのステータスとなります(ただし初期ステータスの倍を最大値とする) 女性が不利に見えるかもしれませんが、施設や配給が優先される上、肉体的な弱さは人間に対しては武器になります キャラのステータスには、この5つに加えてスキルが存在します スキルはキャラメイク時に2d6で求める「SP」を使って自由に入手することが出来ます SPはGMが許す限り、キャラクターに弱点をつけることでも稼ぐことが出来ます スキルには明確な使用シチュエーションがありません、なので「このスキルが役に立つ」と思ったらPLがGMに宣言しましょう 例 「このキャラクターは簡易治療スキルをもっているので、○○のHPを回復させられるはずです」 スキルは自分で考えて、GMに提案して作りましょう プレイヤーがGMにこんなスキルがほしいと提案して、GMがSPを決めるのをお勧めします スキルの例 棒(ナイフ、弓等)術 SP3 その種類の武器を使ったときに攻撃力が上がる 簡易治療 SP4 簡単な治療でHPを回復する 道具作成(簡易) SP2 物を組み合わせて簡単な工作が出来る
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/66.html
ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対[[転校生]]抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/473.html
ワンディー・プラモート(宇宙暦?年 - 宇宙暦796年)は自由惑星同盟の反政府組織指導者。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴792年惑星エル・ファシル攻防戦の惨禍と中央政府の復興への消極さから反自由惑星同盟運動に転じたと推測される。この後、エル・ファシル民族主義テロ組織プラモート・グループを結成する。 宇宙歴796年7月時点で市会議員を12年、州会議員を20年務め、メロエ市長を最後に政界から引退していた。(43話) 同月7日エル・ファシル革命政府が声明を発表した際、最上位の革命政府主席として紹介された。(43話)この時点で、プラモート・グループは革命政府に参加した組織の中では最大勢力となっていた。(45話) 同月17日エル・ファシル革命政府軍のエル・ファシル星系侵攻が失敗。プラモート・グループも大打撃をこうむる。 同年11月同盟軍特殊部隊によって暗殺された(50話) 宇宙歴801年12月時点でパトリック・アッテンボローによる新著『エルファシル独立戦争史――ワンディー・プラモートの九四四日』が発表されている。(88話)「独立戦争史」という語句から判断して、死後、反政府的な界隈からは一定の評価が与えられたようである。
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/447.html
モレッティ(宇宙暦?年 - 宇宙歴796年)は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年7月7日ゲベル・バルカルの戦いで大敗を喫したエル・ファシル方面軍の指揮を引き継いだ司令官代行ヤン・ウェンリー准将が残存戦力を再編成した際、エル・ファシル防衛部隊に配置された。エル・ファシル防衛部隊司令エリヤ・フィリップス代将のもと、第二管区司令に就任した。階級は作中に記載されていない。ただ、フィリップス代将の下に配属された代将八名(43話)がエル・ファシル防衛部隊の六管区の司令を務めていると仮定するならば、代将と推測される。また、「防衛部隊の多くが愛国的な人物だった。」(44話)とあることから、ヤン准将と思想的に相容れない人物だった可能性が高い。 7月17日エル・ファシル星系への侵攻を企てるエル・ファシル革命政府軍に呼応して、エル・ファシル防衛部隊に潜入していたプラモート・グループの“スリーパー”(浸透工作員)たちが一斉蜂起した。このときの“スリーパー”のテロリズムにより戦死した。(44話)
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/132.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fウォーターⅡ.png)ウォーターⅡ【うぉーたーに】 (水煮) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォーターⅡ.png) 主にゴメスの水魔法が具現化された、ウォーター三姉妹の次女。 俺っ娘・強気っ娘が基本、ボケ担当の妹と大ボケ担当の姉に挟まれ日々苦労している。 少々突っ込みが暴力的なのは姉妹愛の裏返し。 ブライアンパンマン軍にいることがあり、ダークブライアンといい感じになっている事も。 時には三度笠を被り刀を武器とする「刹那の水煮」になることもある。 関連キャラ ウォーターⅠ:妹 ウォーターⅢ:姉 ゴメス:マスター 風雷爺:マスター ブライアンパンマン:上司 ダークブライアン:たまにいい感じ カテゴリ:ブライアンパンマン軍,魔法具現化
https://w.atwiki.jp/travianer/pages/22.html
ここではキャラクターのステータスについて説明します 上から職業レベル・スキル・ステータスになっています Stufeが1上がるごとに職業レベルとスキルへ触れるポイントと ステータスへ割り振れるポイントがもらえます 職業レベルとステータスは対戦や、装備を身につけられる条件に影響します ※111日経過かダイヤ50を払うことで振り直しができます 例として↓のアイテムを身につけようとするならば Konstitutionが1 Widerstandskraftが1 そして農民としてのレベルが7必要になります 年齢について 下のほうにある茶色いバーは経過日数を表していて、クエストなどに影響します マウスカーソルをバーの上に持っていくと日数がポップアップされます ゴールド会員になると目盛りがつき経過日数が簡単に確認できるようになります 名前
https://w.atwiki.jp/ashen-empires/pages/6.html
ステータス ステータスSTR DEX CON INT ステータス案参考 STR 武器攻撃力 体力(身につける装備も含め持ち運べる荷物の重さ) DEX 弓系攻撃力 防御力(敵の攻撃をかわす) 武器・弓系攻撃の命中率 敏捷性(PvP戦闘で囲まれた時に相手の体をすり抜けて逃げやすい) CON 耐久力(HP) (かなり高いと)相手の攻撃ダメージ緩和 INT 魔法攻撃力 ステータス案参考 参考までに、このあたりを考慮した中盤以降のステータス案はこんな感じ。 ・敵の攻撃をササッとかわしたい、生産(下の書き込み参照)も したい方はstr/dex型(ただしHPは低め) ・強いモンスターをソロで倒せるようになりたい方はdex/con型かstr/con型 ・俺はPvPでも頂点に立ちたい方はint/con型 いずれにしても現在の仕様では、戦闘を優先させるのであれば、 どのタイプでも途中からconをある程度上げてHPを稼ぐと楽な傾向です (高lvlのモンスやPKerの攻撃力がかなり強い)。
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/432.html
プラモート・グループとはエル・ファシル星系の自由惑星同盟からの分離独立を掲げて武装闘争のときを待っていたエル・ファシル民族主義テロ組織をさす。 概略 従来から存在したエル・ファシル解放運動 (ELN)とは違い、近年急速に拡大した組織である。発端は宇宙歴792年の惑星エル・ファシル攻防戦だった。故郷が荒廃したことへの絶望、復興事業に消極的な中央政府への反感などが、既成勢力の一部を反同盟に転じさせた。そして、このプラモート・グループはワンディー・プラモート元メロエ市長をを中心にして特に過激なグループとして成立した。彼らはELNと手を組むと、人脈を利用してエル・ファシルの官庁や軍隊に浸透し、強力な反同盟地下組織を作り上げた。(45話)その結果、エル・ファシル星系政府及びエル・ファシル駐留軍の内部に大量のいわゆる“スリーパー”(浸透工作員)が潜伏する結果となった。エリヤ・フィリップス代将と旧知のルチエ・ハッセル軍曹もこの組織の“スリーパー”である。 宇宙歴796年指導者であるワンディー・プラモートはエル・ファシル革命政府構想に参加した。そして同年7月7日エル・ファシル海賊が海賊討伐任務部隊エル・ファシル方面軍をゲベル・バルカルの戦いで大打撃を与えると、海賊及びELNとの連立政権であるエル・ファシル革命政府の樹立を宣言した。(42話)ワンディー・プラモートが革命政府主席に選ばれたのは、この組織が最大勢力だったかららしい。(45話)しかし、同月17日エル・ファシル海賊を主力とするエル・ファシル革命政府軍はエル・ファシル星域会戦でエル・ファシル方面軍司令官代行ヤン・ウェンリー准将に大敗を喫し、革命軍の侵攻に呼応して一斉蜂起したワンディー・グループの“スリーパー”たちはエル・ファシル防衛部隊司令エリヤ・フィリップス代将の堅い防備を崩すことができなかった。(44話)こうして悲願であるエル・ファシル星系独立まであと一歩と迫ったエル・ファシル七月危機は終結した。 同年11月自由惑星同盟軍特殊部隊により指導者ワンディー・ブラモートは殺害された。この組織の最大の武器であるエル・ファシル星系政府及びエル・ファシル駐留軍に跨るスパイ網はプラモートが個人的な技量によって運営していた(50話)ため、現在は組織としては機能不全に陥っているものと思われる。 構成員 首領 ワンディー・プラモート ルチエ・ハッセル軍曹 ファフミー曹長、キロス兵長、バドボルド一等兵 作中で名前が出た人数は少ないが、エルファシルの官庁や軍隊に浸透し、強力な反同盟地下組織を作り上げていた。