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ステータスの決定一次ステータス 二次ステータス レベルによる変動 ステータスの決定 一次ステータス 以下のステータス値を合計100以下、それぞれ1以上になるよう割り振る。 体力(VIT) 精神力(POW) 筋力(STR) 器用さ(DEX) 魔力(MAG) 素早さ(AGI) 知力(INT) 運(LUC) 二次ステータス 一次ステータスに基づいて以下のステータス値を決定する。 名前 内容 HP VIT×3 気力 STR+DEX+MAG 打撃力 STR+POW 射撃力 DEX+POW 魔撃力 MAG+POW 防御 STR+LUC 回避 AGI+LUC 運気 LUC×3(上限90) レベルによる変動 レベルが2以上あるキャラクターは上昇しているレベルの分だけ自身の二次ステータスを上昇させることが出来る。上昇量は1レベルにつき5ポイントである。 レベルによる二次ステータスの上昇はクエスト開始前に任意で変更してよい。
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/778.html
B リハビリテーションの技術 小項目 理学療法,作業療法,言語聴覚療法,日常生活動作〈ADL〉訓練,心理療法〈認知リハビリテーション〉,自立訓練,義肢〈義手,義足〉,装具,歩行補助具,車いす,自立支援機器,補聴器,摂食・嚥下訓練,排尿・排便訓練 備考 歩行補助具 杖,歩行器 102G36 医師からの指示と担当する職種の組合せで正しいのはどれか。2つ選べ。 a 発声訓練―――――――――言語聴覚士 b 利き手交換――――――――作業療法士 c 義足歩行訓練―――――――義肢装具士 d 食事用自助具の作製――――介護福祉士 e 身体障害者診断書の作成――理学療法士 ○ a ○ b × c × d × e 正解 ab 102G57 68歳の女性。右片麻痺と言語障害とが突然出現したため3日前に搬入された。左中大脳動脈領域の脳梗塞と診断された。意識は清明。体温 36.4℃。脈拍 80/分,不整。血圧 180/100mmHg。心電図モニター上,心房細動を認める。右上下肢は弛緩性で随意運動は不能。呼びかけに対し理解は可能だが,発話は困難である。嚥下反射は遅延を認める。尿意ははっきりせず,膀胱カテーテルが留置されている。 この時点で開始するのはどれか。2つ選べ。 a 経口摂取 b 立位訓練 c 関節可動域訓練 d 段階的坐位訓練 e ポータブルトイレでの排尿訓練 × a × b ○ c ○ d × e 正解 cd 101B114 補聴器の適応と ならない のはどれか。 a 耳硬化症 b 老人性難聴 c 機能性難聴 d 慢性中耳炎 e 乳幼児の高度難聴 ○ a ○ b × c ○ d ○ e 正解 c 101H47 出生直後の新生児。妊娠35週,帝王切開で出生した。胎児エコーで軽度の脳室拡大と腰仙部の腫瘤とを認めていた。患部の写真を別に示す。 この児で将来最も必要となるのはどれか。 a 言語訓練 b 嚥下訓練 c 排尿訓練 d 作業療法 e 生活技能訓練 × a × b ○ c × d △ e 正解 c 診断 脊髄髄膜瘤 99D115 補聴器の装用効果が最も大きいのはどれか。 a 耳小骨奇形 b ウイルス性難聴 c 内耳炎 d 内耳奇形 e 老人性難聴 ○ a × b × c × d × e 正解 a
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ステータスStrength Dexterity INT(Intelligence) Wisdom ステータス上昇に必要なPP ブースター(Booster) ステータス ステータス画面でPPを消費し、能力値を強化する。 ステータスは各防具の装備条件にもなっている。 各ステータスの最大強化値は100であるが、後述のBoosterと組み合わせることで140まで上げる事が可能。 Strength 両手武器全般と片手武器、Warriorスキルの威力、そして最大Health量(最大37上昇)に影響する。 Dexterity 弓と片手武器・ナイフ、Skirmisherスキルの威力、Melee攻撃速度、そして最大Stamina量に影響する。 INT(Intelligence) エレメンタリストスキルの威力・効果時間・マナ消費量に影響する。 Wisdom StaffBoltとPrimalistスキルの威力、Commonスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 ステータス上昇に必要なPP ステータス値 必要PP 21~30 360 31~40 555 41~50 870 51~60 1335 61~70 1935 71~80 2925 81~90 4230 91~100 6300 ブースター(Booster) 4種のステータスから選択し、ステータスとリソースを強化できる。 ブースター 1st(200PP) 2nd(400PP) 3rd(800PP) 4th(1600PP) STR STR+10ヘルス+37 STR+20ヘルス+75 STR+30ヘルス+112 STR+40ヘルス+150 DEX DEX+10スタミナ+37 DEX+20スタミナ+75 DEX+30スタミナ+112 DEX+40スタミナ+150 INT INT+10マナ再生量+3.75% INT+20マナ再生量+7.5% INT+30マナ再生量+11.25% INT+40マナ再生量+15% WIS WIS+10マナ+37 WIS+20マナ+75 WIS+30マナ+112 WIS+40マナ+150 なお、2種類目のブースターの獲得には、1種類目の2倍のPPを消費する(400, 800, 1600, 3200)。 ブースターの適用は、ロールマネージメント画面で強化したい項目を選んで適用する。 ロールと同じく15分ごとに変更できる。
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1533.html
またまたルーティング障害 i3D東京DCへの接続経路上に存在する通信機器に障害が発生しているようです。 トレース結果を確認する限りでは「またまた」KDDIファシリティ内で発生しているように見えますが... あくまでも通信経路の途中にKDDIファシリティが存在するのであって、 皆さんが契約している通信事業者がKDDIではなくても影響を受ける可能性があります。 なんと東京からPing100overです... この通りでございます。 ちなみにこの回線はNTT系通信事業者によって提供されています。 西日本でも相当数の被害が発生している模様 障害について御連絡を頂いた方の中には 関西や北陸地方から接続されている方もいらっしゃいますので 地域性はあまりないようです。 スマートフォンのLTEでは障害が発生しているルートを使用していないようです IIJ系の回線を経てi3Dに到達しています。 ワイヤレスキャリアですのでPingは荒れ放題ですが、それでも東京から2桁で充分収まっています。 対応策 無し。 今回は大手町IX(日本に於けるインターネットの物理的な中心点)よりデータセンタ側で障害が発生しているため、 各プレイヤーさんが通信事業者に連絡しても「対応出来ません」と回答されるでしょう... あ...i3Dに連絡するとi3D- データセンタ- KDDIと伝わって障害が解消するかもしれません。 サーバ管理者の方は是非とも連絡してみて下さい。 ちなみに 過去4年間で5回程度このような障害が発生したと記憶していますが、 解消まで最短では数日、最長では数ヶ月を要しました。 不定期に訪れる恒例行事(?)になっています。 ( - )
https://w.atwiki.jp/chococornet0000/pages/8.html
◆ 基本ステータス ◆ HP キャラクターのヒップポイントです。 0になると死亡するので、回復は忘れずに。 またHPを増やすことにより戦闘もわりと楽になります。 MP キャラクターのマジックポイントです。 MPを使ってスキルを発動するので、MP切れには注意が必要です。 スキルによってはMP回復・回復速度を高めるものもあります。 CP キャラクターが回避をしたりするときに使うポイントです。 一度の回避でCP25が消費されるので 計画的に使いましょう。 敵を倒す・またはクエストを行うことにより 経験値(EXP)を貰うことができます。 一定値貯まればレベルが上がります。やったね! また同意にスキルポイントを得る事もできます。 スキルポイントはスキルを覚えるときに使用するので 貯めておくといいでしょう。 ◆ ステータス ◆ スカイロアはレベルアップに応じて ステータスを振り分けることができます。 上手く振り分けるには【自分の職にあったステータス】 【スキルにあったステータス】 を踏まえた上で振ることが大切になります。 STR STR1につき物理攻撃力+5 AGI AGI1につき物理重撃+3.5 VIT VIT1につきHP+66 INT INT1につき魔法攻撃力+5 DEX DEX1につき魔法重撃+3.5 レベルアップに応じてもらえるステータスのポイントはレベルが高くなるにつれてもらえるポイントが多くなるので さらに強くなることができます。 また、LV40まではステータスをリセット・振り直すことが出来ます。 それ以上になると出来なくなるので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/28.html
ステータス 上昇するステータスは全部で6種類。 生命 超絶 攻撃 ヒーローパワー 技量 体力 これらのステータスは、キャラクターごとに決められた成長傾向に基づいて、レベルが上がることにランダムに上昇する。レベルアップで下がることはないが、イベントやクラスチェンジの影響で下がることはある。 それぞれのステータスは、レベル毎に0~2上昇する。 攻撃~体力の基礎ステータスは、最大で30までしか上昇しない。(基礎能力のアップアイテムを使用した場合でも、この値は超えない)また生命力と超絶力は60まで上がる。 最大レベルは20、最低は1なので、成長の機会は多いキャラクターで19回ということになる。 成長傾向は解析されたわけではないが、体感的にある程度同意しうる傾向がある。 ほぼ確実に2上がる そこそこの頻度で2上がる ほとんど1しか上がらないが、たまに2に上がる 必ず1だけ上昇する 全く上昇しない 全てのキャラクターは、1つ以上の2ポイント上昇するステータスを持っている。 最も2成長フラグの少ないキャラクターはデビット&マリーアンで、生命力のみ。最も多いキャラクターは大徳イゴールで、超絶が以外の全てのステータスに2ポイント上昇がついている。(ただし、大徳は超絶技能を覚えないため、ヒーローパワーが上昇する意味はない)
https://w.atwiki.jp/gear-musica/pages/83.html
ステータス―Status―〔参考編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ ―戦闘スタイル― 攻撃型―Attack type― 近接、打撃など、至近距離で格闘などの肉弾戦を最も得意とする戦闘スタイル。 防御型―Defence type― 近接、防御など、至近距離で受身などの???を最も得意とする戦闘スタイル。 俊敏型―Speed type― 。 万能型―Balance type― 。 治療型―Healingsupport type― 回復、補助など、後方支援で??などの???を最も得意とする戦闘スタイル。 援護型―Helpsupport type― 。 ―身体― 体力―Hit point― 魔力―Magic point― 状態―State― ―アビリティ― ??を統べる能力 ??を司る能力 ??を操る能力 ??系??能力 ??能力 ??の力
https://w.atwiki.jp/innocentsaga/pages/30.html
ステータスについて 名称 略称 内容 備考 レベル Lv 1~99 HP 生命力 MP 精神力 Exp 経験値 Next Lvアップの為の必要経験値 MAX値はキャラ毎 威力 Atk 攻撃力,スキルの威力に影響 命中精度 Hit 攻撃速度 Spd 行動回数 敏捷性 Dex カウンターを受けにくくする クリティカル Crt クリティカル率,スキルにも影響 防御力 Def 物理攻撃に影響 回避性能 Eva カウンター Cnt カウンター率,攻撃無効し相手にダメージ エネルギー耐性 Epf エネルギー属性の攻撃は防御力でなくこちらに影響 肉体異常耐性 Vpf 効果を無効化 精神異常耐性 Mpf 効果を無効化 攻撃回数 Act ヒット数 武器依存 ディスクスロット数 装備できるディスクの数 武器によって変化0~ 状態異常 名前 属性 内容 備考 毒 肉体状態異常 徐々にHP消失 猛毒 肉体状態異常 徐々にHP消失 スタン 肉体状態異常 一定時間行動不能 盲目 肉体状態異常 一定時間命中精度激減 深傷 肉体状態異常 徐々にHP/MP消失 HP回復することでも解除 足止め 肉体状態異常 場所の移動ができなくなる アイテム/スキル使用可 睡眠 精神状態異常 一切の行動不能 ダメージでも回復 錯乱 精神状態異常 味方に攻撃してしまう 精神衰弱 精神状態異常 徐々にMPが消失 遅延 特殊 僅かの間、次の行動までに時間がかかる レジスト不可
https://w.atwiki.jp/projectcleanerath/pages/33.html
ステータス 概要 データチップを消費して主人公のステータスを強化できる。 データチップを消費すると、全20種類のステータスの中からランダムに一つが選ばれ、それのレベルが1上昇する。 チャプターの進行度に応じて天井が設定されているので、ステータスでごり押すのは不可能。 各ステータスの最大レベルは30である。 ステータス一覧 種類 Lv1の値 上昇率 Lv30の値 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/butubutuhitori/pages/44.html
特殊相対性理論のE=MC2乗というエネルギー保存則。。。 美しいねぇ。。。かっこいいねぇ。。。 ほんとは エネルギ(E)ー=質量(M)×光速(C)×光速(C) なのだけど。。。 メカ男理論:組織のエネルギー公式を考えてみた。。。 組織のエネルギー(E)=メンバー「知識・能力」(M)×コンセンサス(C)×コンセントレーション(C) メンバー(M):メンバーが努力や教育で能力アップする。 コンセンサス(C):一致・ファシリテーション(合意形成)・ベクトルを合わせるイメージ。。。 コンセントレーション(C):集中力・やる気みたいなイメージ。。。 メンバーの能力。。。 全員がばらばらでも力でないし。。。 やる気がないのもだめ。。。 コンセンサスを得るため。。。みんなが参加し。。。力になっていると思えば。。。やる気も出る。。。 うまくいっている場合(エネルギーが出せている)はいいが。。。 だめなときは、コンセンサスやコンセントレーションが崩れる。。。 E=MCC。。。久しぶりに当たったねぇ。。。 自己満。。。こじつけだけど。。。