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こっそり種牡馬:ファイアーボール imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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Last up date 2009-09-19 08 54 04 (Sat) 目次 戦闘(基本編)1.戦闘態勢をとる 2.距離と照準を合わせる 3.攻撃をする 4.コンバットドラム 戦闘(基本編) スペルボーンの戦闘は、ターゲット方式ではなく、キャラクターの向きや敵との距離を合わせて攻撃を行うテクニカルバトル方式です。 この基本編では、スペルボーンの世界で生き抜くための基本的な戦闘方法を案内いたします。 1.戦闘態勢をとる 移動状態から戦闘体勢(武器をかまえる)へ移行するには、キーボードの[F]キーまたは画面下部の戦闘モーションアイコンをクリックします。 戦闘状態に移行すると、画面上にレティクル(照準)とコンバットドラムが表示されます。 ▲ 2.距離と照準を合わせる マウスの右ボタンを押したままマウスを動かすと画面の向きを変えられます。 レティクル(照準)が敵に重なるように合わせます。 また、キーボードで移動してキャラクターの向きや敵との距離を調整します。 ▲ 3.攻撃をする スペルボーンの戦闘は、通常の攻撃もすべてスキルとして扱います。 コンバットドラムに表示されているスキルから任意のものをキーボードまたはマウス左クリックで使用します。 ▲ 4.コンバットドラム スキルを1回使用すると、コンバットドラムが1段階回転します。 次の攻撃はコンバットドラムの2段目のスキルの中から選択して使用します。 また、スキルに応じてクールタイム(再使用が可能になるまでの待機時間)が設定されています。 そのため、クールタイムの長い強力なスキルは連続で使用することができないようになっています。 キャラクターのレベルが上がるにつれてコンバットドラムの列や行が追加されていきますので、様々なスキルを自由に配置することができるようになります。 ある一定のレベルに達すると、複数のスキルを連続でつなげるスキルコンボが使用できるようになるので、コンバットドラムの配列がさらに戦略的になります。 ▲ 名前
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■超人ウルトラベースボール ファミコン 超人ウルトラベースボール 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】単発(07/03/16) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】無茶苦茶な魔球や打法を駆使して戦う野球ゲーム。バカゲー。 このゲーム情報を編集 【プレイ動画】 超人ウルトラベースボール 【ウォッチモード】 【作品の傾向】普通にプレイ(ウォッチモード) 【状況】単発(07/06/02) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/2521373 【備考】ウォッチモードにてプレイ この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC ち スポーツ このページを編集
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ルイージイッセイディボルボーネ(ルイージ1世・ディ・ボルボーネ) ルドヴィーコイッセイディボルボーネの別名。
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ファイル・ノット・ファウンド C 水文明 (4) 呪文 ■次の相手のターンのおわりまで、相手は引いたカードを自分に見せる。そのカードをバトルゾーンに出したり、唱えたりすることはできない。 よくあるロック呪文。 相手ターンが終了した場合、見せていたカードは元に戻します。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 40404040404040404040404... 収録 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック 評価 名前 コメント
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立ち回り 不用意なSFはファウストのJHSでカウンター。 これは地味にでかいので注意。 地上戦は基本遠S。 しかし差しあいの距離では立ちHS>足払いと繋がらないので50%溜める。 とりあえずノーゲージの時は足払い狙いつつじっくりゲージ溜める。 一番困る牽制が2S、これはすかした時硬直が長い。 2HSは足払い振ったときに食らうけどその距離だと出さない。 一応6Kで勝てる。 2HSの後にレレレやってきたら前転と金バースト確定。 遠Sはしゃがみノーガードですかし。 生レレレはダッシュか前P。 相手の飛び込みJDは対空しても相殺までにしかならない。 一応金バーストが使える。 発生勝ちでJKで勝てるけどドリルに負ける。 すかして着地硬直に技をさすのがいい。 ゲージあれば対空メイズもあり。 物投げで爆弾が出たらガーデンで攻め込む。 ファウストが槍に乗ったら様子見して針で攻めるのが安定。 読めたらダッシュでおいしく、ただこっちもそれなりにリスクあるので注意。 コンボ コンボは癖がある。でもそこまで難しくはない。 かなりディレイかけるので注意。 2ループ目のJKを垂直にするとやりやすいかも。 地上食らい ~2HS>JS>JHS>>JDディレイダッシュ>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>JD 空中食らい 近S(1)>2HS>JS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD Sタン Sタン>立ちP>JK>JD>>JHS>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD 投げ 投げ>ダッシュ立ちK*2>JK>JS>JHS>>JD>>JD 投げ>ダッシュ慣性JK>JS>JHS>>JHS>>JD 投げ>遠S>2HS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD>(ディレイBM) 一番上のコンボが安定。バーストあれば立ちKを2P>立ちPなどに変える。
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ファイア・ボール 炎属性 スペル:詠唱 (炎) 対象のリゾネイター1体に400点のダメージを与える 【ブレイク】 対象のリゾネイター1体に500点のダメージを与える スターターデッキ烈火の群狼で登場した炎属性のスペル:詠唱。 収録パック等 烈火の群狼 1-082 C ヴァルハラの黎明 1-082 C
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レナートディボルボーネパルマ(レナート・ディ・ボルボーネ=パルマ) ルネドブルボンパルムの別名。
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開発コスト 基本開発P ????(先行量産型ボール) 1100 -??? 性能 種別 搭載 修理値 稼動時間 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 10 9 7 - 宇2 144 20 22 25 1900 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 射撃 キャノン砲 54 - 2 - - 20 29 24 ○ ×
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コンボ関係 判定はおかしいがヴェノム向き デュビのあたりかたが変なことだけ気をつけるといい 特に前HS→デュビとかはディレイをあまりかけないか最大で スライド中立HS直あてはできるが前HSルプのが性能いい 中央 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→立HS→Sカス→前HS 146 安定しない上にあまりフォローがきかないので そこそこの頻度にしたほうがいい 下段 屈K(慣性付き)→近S3→前P前HS→生成→前HS→生成×2 74 なんていうか基本 足払い→HSスティ青→前P→前HS→Sカス→前HS→デュビ 176 なんていうか基本コンボ 投げ→ダッシュ前P前HS→Sカス→前HS→デュビ 104 アーティ式はができないので基本はこれで 投げ→ダッシュ前P前HS→生成→前HS→生成×2 85 お手軽に三つおき攻めだけどダメは・・・・・ 画面端 Sカスからの近Sが結構シビアダッシュ最速Sって感じ 立Kは超安定だが距離が離れやすい 下段 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→JHS(弾く)→ ダッシュ前HS→デュビ 201 立Kだと198 前HSはかなり前にでてもあたる 最後のデュビはギリギリまでディレイかけたほうがあたりやすい 足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→JHS(弾く)→ ダッシュ前HS→Sデュビ→(屈S→デュビ) 222 ()いれると233 安定かな。場合は前P前HS→前HS生成を最初に挟んで後半をはしょる 中段 JS→JHS→近S3→前P前HS→Sカス→前HS→生成→前HS→生成×2 165 おそらく↑のJHS弾きも入るけど安定しないので こっちがオススメ JS→JHS→足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→ JHS(弾く)→ダッシュ前HS→Sデュビ→屈S→デュビ 233 ()いれると237 どう考えても妥協コンボです本当に以下略