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UP:2011年5月24日 追記:2011年6月7日 駆け込み寺の役割を書く前に、ダーロンファイル誕生の流れを説明します。 4月28日まで通常通り記事を書いていた。4月はジュンさんがほとんど記事を書いてくれなかったため、28日までの時点で26本も記事を書いていた。過去最高だった。そこで、書くことに詰まったダーロンは、ボスに29日と30日執筆を休むことをメールで書いて送った。 4月28日夜、ジュンさんとボスがスカイプで何やらもめたらしい。そしてジュンさんから「ダーロン、飛び火したらごめんね」とメールが来た。 4月29日朝 しっかりと飛び火していた。いきなりダーロンの付き合っているのは詐欺集団だと探偵ファイル上で記事にされていた。そのままアンジェラさんにどういうことか説明を求めるメールを送った。 4月30日、更に攻撃は続く。5月1日の夜中にスカイプが来ていたが、僕は普段スカイプを使わないのを知っていながらスカイプで連絡してきていた。5月2日昼にもメールが来ていた。午後に気づいて直ぐにメールを返したが僕が逃げ回っているという記事が上がってしまった。因みに4月30日~5月2日はゴールデンウィークで連休中だったため、出勤していなかったのでメールもチェックしていなかった。 5月2日 デスクとアンジェラさんにメールで、今後どうしたら良いのか、ダーロンの関係者に迷惑がかかるのでやめてほしい旨、原稿料について問い合わせる。すると、今度は「ヒモ」呼ばわりされた記事が上がる。これで探偵ファイルとのメールのやり取りはしても無駄だと思った。 5月3日 スタッフから2chでダーロン出てきて説明をしろって言われていると聞かされる。仕事にも影響が出て、好き放題書かれて行き詰まったので、2chに出ることを決意。色々と使い方をスタッフに教わる。 5月4日 ジュンさんも2chに出るということになったので、夕方から揃って出る。 5月5日 ボスにヒモについての抗議メールを送った。 5月6日 ジュンさんがセッティングしていたダーロンの後釜がダーロン批判記事を見てビックリして辞退。一発逆転の後釜がいなくなる。ボスからメールが来て、何度かメールのやりとりをした。これで収まると思った。しかし、今度は「給与は労働の対価ではない」記事がアンジェラさんの名前で上がった。 5月7日 ボスから「女子大生りさちゃん」メールが来ていたのでそのまま晒した。これがボスからの最後のメールとなる。 5月9日 ダーロンファイルを立ち上げることを2chで計画。 5月10日 ダーロンファイル始動、ここから徐々に攻撃が緩くなる。しかし、この時からジュンさんとの連絡が途絶える。MIXIで呼びかけても、つぶやいたり日記の更新はマメにしているようだが、全く返事してくれない。 5月20日 僕の誹謗中傷の記事が消えているのを発見。但し過去ログ分をこっそりと削除しただけ。この時に「駆け込み寺」を作ろうと考える。 5月23日 取り敢えず一発逆転ごっこの阿武を直接貶める記事を非表示にしてみる。 6月5日 エキサイトニュースで「探偵ファイルvsダーロンファイル」が掲載される。 http //www.excite.co.jp/News/column_g/20110604/Terrafor_news_e2dEoDRbfe.html?_p=2 6月6日 突然、一発逆転コーナーが無くなる。 6月7日 ダーロンファイルの一発逆転のコーナーの記事を殆ど消す(全部消すとシステム上ページがおかしくなるので1つは記事を残す必要があった。) 両サイトの過去ログを含めた詳しい記録はダーロンファイルwikiにあるようです。 http //www47.atwiki.jp/darong/ 今後も同じような目に遭う犠牲者が出てくるだろう。皆が2chを見てるわけではないので。探偵ファイルは相手が同等に発言する場が無いのをいい事に好き放題言う。そして相手の人物像を自由に歪めることができる。探偵ファイルの土俵で戦って勝てるはずがない。メールを送っても無かったことに、あっても書き換えられる可能性もある。だから、公平な立場で、きちんと反論出来る場所が必要だと思った。それがこの駆け込み寺。ダーロンファイルは今後ページビューを上げる努力をする。そして、探偵ファイルでおかしな集中攻撃があった際にここを見たら真実がわかるような、困った人がここに来て反撃できるような、そんな場所を作っておきたい。だから、別にダーロン個人のことで決着がつかなくても良い。このダーロンファイルがずっとある方が良いと思うから。
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「人の悪意が運ばれてきたような淀んだ風。気のせいではなかったようだ」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パーサの森に住むエルフの族長。エルフ語で「山と語る星」の意。 無益な争いを嫌う性質で、大陸で起こった戦乱に心を痛めていたが、ローイスの海賊ブレッドとの戦いでは族長として立ち上がり、エルフ部隊を指揮した。 その戦いの中でババラッカスの一撃を受け負傷し、後方で傷を癒していたが、突如として森に踏み入ってきた穹廬奴に襲撃を受ける。 辛くも逃走したエルフォードはこの危機を盟友のリューネ騎士団へと伝えるため、傷ついた体を押して単身で沼地を横断し、リュッセルへ向かう。 穹廬奴の追っ手によって更なる傷を受けながらも前進を続け、満身創痍の体でウェルン沼を踏破したものの、 リュッセルを目前にしてモーゼンの手に掛かり命を落とした。 だが、その両手が最後に放った血塗れの矢は哨戒任務に当たっていたルオンナルの目に届き、結ばれていた矢文はリューネ騎士団にエルフの危急を報せることとなる。 基本スペック 名前 エルフォード 肩書き パーサの守護者 種族/性別 エルフ族/男性 クラス エルフ 雇用種族 エルフ族 人間族 精霊族 雇用クラス エルフ パラディン ドリュアス 特殊雇用 初期勢力 S1→パーサの民マスター(Lv.13) 個人スキル エルフ準拠風魔法A オールヒール オールキュアオール 必殺スキル リーダースキル 防御 魔抵抗 炎 闇 毒 麻痺 恐慌 吸血 ドレイン 訓練効果(4) 副官スキル 基本能力値 HP 600 MP 150 攻撃 60 防御 60 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 20 移動力 150 移動型 森林 exp_mul 131 召喚可 1 初期耐性 火 弱い 毒 弱い 水 強い 麻痺 弱い 風 強い 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 強い 沈黙 強い 闇 微強 石化 神聖 恐慌 普通 死霊 即死 弓矢 吸血 微強 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 バーサの森のマスター。エルフ。 風使い系・モンク系・パラディン系を雇用可能。 顔グラを見るに、典型的なエルフの好青年であることは想像に難くない。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 12 54) 能力は一般エルフよりちょっと強いだけ。だが雇用能力が優れているので雇う価値はある。 -- 名無しさん (2009-10-09 11 43 21) 優秀なリーダースキルを持つ 彼の率いる部隊を魔法で倒すのは難しい -- 名無しさん (2009-10-09 12 39 22) 強い・・・だがS1トカゲで開始直後全軍で南へ進撃していきなり滅ぼせるレベル・・・ 大器晩成か -- 名無しさん (2009-10-09 20 42 50) 彼の部隊にオルジンやホーリートーンを入れておけば、アルティマイトも怖くない -- 名無しさん (2009-10-24 19 19 07) だが、アルティマイトが活躍するシナリオでは彼は戦死している。残念。 エルフとしてはそこそこ硬いので、足止めくらいはできる。 -- 名無しさん (2009-11-05 01 28 10) 台詞から見て戦乱の世に向かないタイプの人物のよう。彼も他の多くのエルフ人材と同様に森を守る事を義務としていたのだろう。 アルティナとの同盟が生かされる前にゲルド、ナース水軍との戦いで戦死する。 打って出る情熱が欲しい人。 -- 名無しさん (2009-11-13 10 21 24) バーサの民の初期戦力の低さはこの人の戦争嫌いが原因。防衛戦力くらいもうちょっと集めておこうよ。 -- 名無しさん (2009-11-14 05 00 13) 毎度パーサに引き籠ってのんびりしようとするが、ゲルドに突入されて必ず滅ぼされる。 -- 名無しさん (2010-01-03 04 33 52) この人たちが後半まで生き残ると、戦場が半裸のオッサンで埋め尽くされることになる。 -- 名無しさん (2010-01-03 05 46 54) 彼とホーリートーン以外は森を守ることよりも個人的目的に走っているとおぼしきエルフが多い。 次第に結束していった大フェリルのゴブリンたちとはえらい違いである。 -- 名無しさん (2010-05-03 20 03 28) その結果として弱いはずのゴブリンはフェリルの覇者となり、強いはずのエルフはボロボロになったんだろうな -- 名無しさん (2010-05-03 22 56 30) 高いステタとオールヒール系が光るエルフ。でも、レベルアップとか補助は新しいクラスのドリュスに押されがち。 -- 名無しさん (2010-05-06 14 07 01) エルフの弱点を全て解消し、更に打たれ強くするリーダースキルを持つエルフ最強指揮官。 S1にしかいないのが惜しい。 -- 名無しさん (2010-07-25 23 50 40) 部下に火耐性を付加できるのに、本人は火に弱い不思議な人。 -- 名無しさん (2011-11-04 19 27 42) エルフォード「いいかい、炎からはこうやって身を守るんだ。よく見ててね」 魔道士「ファイヤー」エルフォード「あっつ!熱!あちちち」 一般エルフ「さ、参考になります」 -- 名無しさん (2011-11-04 19 37 28) いつの間にかエアカッターⅡやシルフ召喚、 ムーブなど風魔法の上級を初期習得。 すぐに退場してしまうからもっと強化してもいいのにとか思ったり。 -- 名無しさん (2012-11-30 14 59 26) LSに炎耐性UPがあるが、自分は炎弱点のままである。 スキル、ステータス、雇用と全体に秀でた穴のない如何にもエルフの優等生。 群雄割拠のOPで熱い戦死を遂げる。でもわざわざ自分で伝令に行かなくとも、ジンを飛ばすとか他にやりようがいくらでもあったような…。 -- 名無しさん (2013-02-02 22 48 59) トカゲ軍の包囲網を突破でき、騎士団に援軍を出させる外交能力を持った上級将校はコイツ以外パーサにはいない。 -- 名無しさん (2013-02-03 00 04 17) s1でいる人材でいる人材で沼突破突破できそうなのはエルフォード様しかいないだろうな ホリトもs1じゃいないし。ホリトなら、モーゼン返り討ちにできそうだったのに。 -- 名無しさん (2013-05-25 10 18 30) 回復使えるエルフォードで、やっと沼地突破出来たんだからホーリートーンじゃ沼地突破も怪しいぞ というかモーゼン舐めすぎだ -- 名無しさん (2013-05-25 16 39 25) ↑↑はモーゼンとタイマンだったと勘違いしてるんじゃないの 他の大量のリザードマンを沼地でまいたり倒したりしながら執拗に追ってくるモーゼン相手にしてたんだぞ族長様は -- 名無しさん (2013-05-25 19 44 59) ホリト押した人だけど。お互いレベル20以上想定してた悪い。 でもホリトのが移動と防御あるし、被弾ダメ下がって後半のモーゼンにはライトニングでウィンドカッター12発分入るからいいとこいくと思うんだが あっちの必殺はタイマンでは使いづらいし。そりゃ、エルフォード様が弱い訳ないけど、 部下いない状況じゃ回復ある点くらいしかホリトには勝ってるとこないようなきがするんだが。 -- 名無しさん (2013-05-25 20 43 38) 考えてたことと違うことに反論したい気持ちはわかるがあんまりムキにならないようにな お互い言ってることはだいたいあってるんだから -- 名無しさん (2013-05-25 21 09 34) そうだね。熱くなってしまったかな。見苦しかったね。すまない。 -- 名無しさん (2013-05-25 21 13 58) 東パーサの森で雇える野菜はこの人とヒュンターが育ててる模様 なんというものを育ててるんだこの人たちは… -- 名無しさん (2013-06-10 20 19 18) 誰か野菜雇えるパーサシナリオ作らないかな。 相手が魔法使いや悪魔なら無双できるし、ソルジャーとかトカゲでも時間稼ぎできそう -- 名無しさん (2013-06-10 22 13 43) 栽培している時点では普通の野菜なんじゃないか?それをメーヤが買ってあの野菜ユニットにしてるとか つまりメーヤが野菜の栽培が盛んなパーサに目をつけ「戦争ごっこ手伝ってあげるからもっと栽培しましょ」と…… -- 名無しさん (2013-06-10 23 10 41) 何か雇用時に萌え~とか言ってるのは元からでしたっけ -- 名無しさん (2014-02-08 12 27 57) 最近コミケ通いに忙しい族長さまであった -- 名無しさん (2014-02-13 12 30 22) 久しぶりにプレイしたら雇用時に涼しい顔でで妙なことをいう人になっていた…。このままネタキャラ化が進むのだろうか -- 名無しさん (2014-08-24 05 16 52) 攻撃力60とソルジャー並のパワーを誇る族長エルフ だが肝心のスキルに攻撃に関係するものがないというオチ -- 名無しさん (2016-03-27 21 22 14) 人間系の人脈が結構ある。引きこもりだと思っていたんだが。 ランシナでホルスやトライトを雇用できる。ラザムイオナもいけたしラザム系は全部いけるっぽい。 ただアルティナ雇用はできなかった。まあトライトがいれば全然いいんだけどね。 -- 名無しさん (2018-05-25 11 07 41) 立ち絵にエルフの好青年感が出ていて好き。ただし退場が早い。大いなる力が出てきた時に生きててくれたらと願わずにはいられない。 -- 名無しさん (2020-12-10 10 01 47) クリアのコツは、とにかく急ぐ、それはエルフは経験値テープが重くレベルが20くらいで上がりにくくなるので、しかもエルフから他の種族への雇傭が繋がりにくいので、他の陣営が育っ絵に領土を広げて人材を確保したいから。そう。あと森の弓は禁止を右クリックでしたほうがいいときが多い。魔法のほうが強いから。 -- 名無しさん (2022-08-05 12 22 14) 信長の野望で言うと島津家的なポジション 最強ではないが好立地 -- 名無しさん (2023-11-02 11 58 58) 名前 コメント
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【ライダー名】 仮面ライダービルド トライアルフォーム(パンダガトリング) 【読み方】 かめんらいだーびるど とらいあるふぉーむ(ぱんだがとりんぐ) 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:15t(右腕)/8t(左腕)キック力:10.8t(右脚)/12.3t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び26.6m走力:100mを8.6秒 【基本形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダービルド(2017年) 【初登場話】 第7話「悪魔のサイエンティスト」 【詳細】 パンダフルボトルとガトリングフルボトルを組み合わせた仮面ライダービルドのトライアルフォームの1つ。 同形態はベストマッチな組み合わせではないため、「ホークガトリングフォーム」や「ロケットパンダフォーム」と比べ、双方のハーフボディのスペックは低下している。 【各種機能】 同形態の頭部はガトリング砲の銃口を模したライトアイガトリング、パンダ型のレフトアイパンダが組み合わさったBLDパンダガトリングヘッド。 ガトリングハーフボディ側の相手に合わせる特製の弾丸製造能力を使い、武器の「ホークガトリンガー」を左腕で構え、 パンダハーフボディ側のジャイアントアームから繰り出されるジャイアントスクラッチャーを叩きつける攻撃を行う。 必殺技は未使用。 【活躍】 第7話にて変身。 戦闘ではニンニンコミックフォームから切り替える形にて変身を行う。 「ブラッドスターク」へ挑むも、「ロケットフルボトル」を使ったスタークの攻撃の所為で変身解除してしまう。 だが、ドラゴンフルボトルにて身体能力を上げる万丈龍我がスチームガンライフルモードへ装填されていたロケットフルボトルを掠め取ることに成功。 ビルドはパンダフルボトルとロケットフルボトルをビルドドライバーにセットすると奇跡的にベストマッチ。 変身することで、ビルドの新たな形態のロケットパンダフォームが誕生した。
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【種別】 怪人 イマジン 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー電王(平成第8作) ディケイドの物語のオリジナル怪人・ライダー 【名前】 アリゲーターイマジン 【よみがな】 ありげーたーいまじん 【身長】 201センチ 【体重】 142キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー(第31話登場個体) 【モチーフ】 ワニ 【9つの世界】 電王の世界 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 【声の出演】 三宅健太 【スーツアクター】 岡元次郎(未) (JAE) 【登場話】 第14話、第15話、第31話 【電王登場話】 未登場 【ディケイドの物語】 電王の世界 2009年の現代にやってきた未来人のエネルギー体がイソップ寓話「キツネとワニ」からワニをイメージしてこの世に現出した姿でイマジンのボス。多数のNEWモールイマジン達を従え、電王の世界の崩壊を企んでいる。パワーに優れ、門矢士が変身した仮面ライダーディケイドの使用するライダーカード「カメンライド キバ」で変身した仮面ライダーキバと、小野寺ユウスケに憑依したモモタロスが変身する仮面ライダー電王 ソードフォームが2人掛かりで掛かってきても軽くいなす程である。更に腕先からは高層ビルを一撃で破壊するほどの威力を持つ波動を放つ事が可能である。 浮浪者や警察官など様々な人間に乗り移り電王の世界を破壊しようと暗躍し、最後に乗り移った自転車に乗っていた少年の一番印象に残る時間「2008年12月30日」に飛び、破壊活動を行なった。だが、これ以上の破壊活動を阻むため2008年12月30日に飛んできた士が変身するディケイドと、モモタロスが憑依したユウスケが変身する電王と戦闘になる。戦闘では強力なパワーを生かした肉弾戦で終始2人を圧倒するが、海東大樹が変身する仮面ライダーディエンドが使用するライダーカード「カメンライド ライオトルーパー」で召喚された3人のライオトルーパーの攻撃や、ディケイドの使用するライダーカード「ファイナルフォームライド デンオウ」で電王が変身した姿・デンオウモモタロスの攻撃もあったために、形勢は一気に逆転されてしまう。 そしてユウスケが変身した仮面ライダークウガも戦闘に加わってディケイド、クウガ、デンオウモモタロスに翻弄されてしまった挙句に、最期はデンオウモモタロスがディケイドの使用するライダーカード「ファイナルアタックライド デンオウ」で放つ必殺技「ディケイドライナー」を受けて倒された。 なお、雑誌などでは「クロコダイルイマジン」と表記されていることが多いが、アリゲーターイマジンが正しい。 ライダー大戦の世界 スーパーアポロガイストのライフエナジーで再生した複数のイマジン達を吸収して復活させた悪の勇者(未)の一体。復活前とは違いオリジナルの電王の物語でゴーストイマジンや仮面ライダー幽汽 スカルフォームが使っていた剣を装備している。 決闘の場でガイや他の再生怪人と共に士達と戦闘を繰り広げるが、タイガーオルフェノクと共同で放った光線を仮面ライダーディケイド コンプリートフォームがファイナルアタックライド ディケイドで発動させた強化ディメンションキックに打ち破られ、そのままキックを喰らい、タイガーオルフェノク共々撃破された。 【オリジナルの電王の物語】 ディケイドの物語の電王の世界に登場するオリジナルの怪人である故、TVシリーズでは未登場。 しかし同じワニをモチーフにした悪の仮面ライダーである仮面ライダー牙王は、電王の劇場版1作目「俺、誕生!」に登場している。 【関連するページ】 JAE アルビノレオイマジン イマジン ウラタロス カメンライド ライオトルーパー キンタロス シルバラ スコーピオンイマジン タイガーオルフェノク テディ ディケイドの物語のオリジナル怪人・ライダー ディケイドライナー デネブ モモタロス モールイマジン ライオトルーパー ライダー大戦の世界 リュウタロス 三宅健太 声の出演 大ショッカー 強化ディメンションキック 怪人 登場人物・出演俳優 第14話 第14話登場怪人 第15話 第15話登場怪人 第31話登場怪人 電王の世界
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ユニフォーム ユニフォーム見本 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uniformrogo.JPG) アンダーシャツ等 アンダーシャツ ネイビー アンダーソックス 白 ソックス ネイビー ベルト 黒 上記色に統一するようにお願いします。 わからないことがあれば、小舘に聞いてください。
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登録日:2017/03/31 (金) 01 03 00 更新日:2024/09/08 Sun 11 41 11NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Pokémon LEGENDS アルセウス SM SV USM かいりき じてんしゃ そらをとぶ なみのり ひでんマシン アヤシシ アローラ地方 イダイトウ オオニューラ カイリキー ガチグマ ケンタロス コライドン サメハダー サン・ムーン ダウジングマシン バンバドロ パルデア地方 ヒスイウォーグル ヒスイ地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモンライド ミライドン ムーランド ライドウェア ライドギア ライドポケモン ラプラス リザードン 新要素 第七世代 『ポケモンライド』とは、 アニメ『ポケットモンスター無印』の金銀編115話『ポケモンライドでつっぱしれ!!』にて登場したポケモンを使ったスポーツの事。 あるいは、『ポケットモンスター サン・ムーン』から登場した新要素の一つ。 本項目では後者の方を扱う。 ■もくじ ■概要 ■ライドポケモンの種類サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン ウルトラサン・ウルトラムーン LEGENDS アルセウス スカーレット・バイオレット ■アニメでのポケモンライド ■ポケスペでのポケモンライド ■余談 ■小ネタ ■概要 第七世代から登場した新要素であり、フィールド上で専用の「ライドポケモン」に乗って移動が出来るというもの。 第六世代の時点でもゴーゴートなど特定の場所で乗れるポケモンはちらほらいたのだが、こちらは種類が多くどこでも乗れるというのが魅力(一部除く)。 主人公の力だけではいけないところも行くことが出来る。 ライドポケモンによってできることは異なるが、大半はこれまでにあった要素をポケモンに置き換えたものが多い。 そのためこれまでシリーズ皆勤であった「自転車」「ダウジングマシン」「ひでんマシン」は削除された。 一部のプレイヤーからは惜しまれているが、いわゆる「秘伝要員」が必要なくなったことで旅パの自由度が大幅に上がったことについては評価する声も多い。 これまでと同じく十字キーでお気に入り登録も可能。 ライドポケモンに乗る際にはそのポケモンに専用の器具を付けるほか、「ライドウェア」とヘルメットを着用しなければならない。ライドウェアは男女で細部のデザインやカラーリングも異なる。 しかしヘルメットのみなどのトレーナーも多くいるためそこら辺のルールは緩いのかもしれない。 また、ライドウェアは陸上と水上で異なる。 陸上用は胸部や肘・膝にプロテクターを装着するが、水上ライドウェアは水着の上にライフジャケットらしきものを装着したようなものになっている。 水上ライドウェアはヘソフェチ歓喜の仕様である。 NPCでもライドポケモンを使っている人は多くいるほか、ハウもEDにて乗っているところが確認できる。 『Let s Go! ピカチュウ・イーブイ』では一部のポケモンをつれ歩きした際にライドすることが可能。 バリエーションはさらに変化し、中には移動速度アップや空中エンカウントを可能にしたりするものまである。 『LEGENDS アルセウス』でも登場。こちらは「カミナギの笛」の旋律を聴かせて認められるというイベントを経て乗れるようになる。 面子は本作初登場の追加進化形やリージョンフォームで統一されている。 乗っている時はボールやアイテムが投げられず、野生ポケモンの攻撃や高所からの落下によるダメージも受けてしまう点には注意しよう。 また、既にアローラ地方でポケモンライドの技術が確立されていることがラベン博士から明かされており、この時代ではヒスイ地方とアローラ地方でポケモンに対する価値観が違っていたことが窺える。(この辺は文化的な側面もあるだろうが) この他にもヒスイ地方はポケモンへの価値観が他の地方と比べて異なることが示唆されており、別の地方では既にポケモンバトルの文化が成立している模様。 ■ライドポケモンの種類 サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン ケンタロス メレメレ島の大試練を終えた後、ハラからライドギアを貰うのと同時に登録してもらうことができる。前作までの「じてんしゃ」「いわくだき」にあたる。 Bボタンで素早く移動が出来る他、ひびのはいった岩を壊すことが可能。テンカラットヒルに入るには必須。 自転車と異なり走るためにボタンを押す手間はあるが、その移動速度はかなりのもの。 今作ではその走行速度を利用して、預かり屋の前にある柵の中でグルグル回る異様な孵化作業を行っている人が多い。 アニメではケンタロスレースというものがあるらしく、ポケモンスクール内では流行っている様子。 ゲームだと屋内でなければどこでも爆走できるが、アニメではさすがに街中を走っている描写などはない(現時点では)。 ムーランド オハナ牧場にてマオから登録してもらうことができる。 Bボタンを押すことで周辺のにおいを嗅ぎ、見えない道具の位置を教えてくれるため便利。前作までの「ダウジングマシン」にあたる。 一部の試練ではムーランドを用いて行う試練もある。 実は歩行速度に関してはケンタロスより速いので、孵化作業時に両手が使えない場合こちらを使う人もいるとか。 ラプラス スイレンの試練を行う際にスイレンから登録してもらうことができる。 前作までの「なみのり」にあたる。 一応XYでもラプラスに乗ることはできたが、今作ではBボタンを押すと若干加速する。 釣りスポットに近づくことで過去作と同じく釣りをすることもでき、後述のサメハダーを入手した後もお役御免になることはない。 背中の甲羅の上に装着されている座席は座る位置がやたら高い。甲羅がやたらとゴツゴツしているせいだろう。 アニメではスイレンの手持ちであり、SM5話では回想含めかなりの数のラプラスが登場している。 ムサシたちの私欲によって捕らえられそうになるもののサトシ達の活躍で難を逃れた。 ロケット団はライドポケモンよりもっと便利なマシンなどを持っているはずなのだが…。 リザードン 「カキの試練」を終えた後カキから登録してもらうことが出来る。前作までの「そらをとぶ」にあたる。 今作は島間の移動が大変な事もあってかもらえるタイミングが結構早い。 仕様はORASに近く、一部の道路やダンジョンにも着陸ポイントが設定されているため非常に有能である。 ラティオスなどのように「おおぞらをとぶ」ことはできない。 ライドポケモンの中では唯一アローラにいないポケモンで、さらに御三家という特別なポケモンであることもあり、選出に少々ゴリ押し感が漂う。 まぁ、初代から登場するポケモンの中でもその容姿から人気が高いポケモンではあったのだが。 地上1400mまでしか飛べないはずなのに「ホクラニ岳」「ラナキラマウンテン」へ難なく飛んでいることに突っ込んではいけない アニメではカキの手持ちとして登場しており、配達作業をするときに使っている。 バンバドロ ライドポケモンの中では唯一の新入り。ウラウラ島の12番道路でハプウと会話することで登録できる。なんで2体持っているんだろうか。 普通のポケモンでは入れないようなゴツゴツした荒地を歩くことができる。 前作XYの9番道路にあったトゲトゲ山道のサイホーンにあたる要素で、前作の新要素であった「秘伝技以外でもポケモンに乗れる」システムを継承している。 使う場所が限定的かつ歩行速度が遅いため、ライドポケモンの中では結構影が薄いが、地味に殿堂入り後も何度か使う事となる。 サメハダー 15番道路でギーマと会話した際に登録してもらうことができる。「なみのり」+「いわくだき」のようなものであり、 Bボタンを押すことで水上を素早く移動でき、一部の岩礁も破壊できる。 事実上ORASであった機能の続投であり、海釣りできないところも前作と一緒。 アニメではサトシがSM1話冒頭で水上スキーかの如く乗り回していた。 カイリキー ポニの古道でハプウの祖母から登録してもらえる。この祖母の登場の仕方が異常に怖い。 前作までの「かいりき」にあたり、今作でまた一段とでかくなった固い岩を押すことが出来る。 SMからカイリキーの自力習得技に「かいりき」が加わったためかいりき要員になっていることも頷ける。 カプ一族に会うには必須になるためそれなりにお世話になるポケモンだろう。 なぜか主人公の性別問わず下の両腕でお姫様抱っこのように抱えられるためシュール。 カイリキーは二本の腕で主人公を抱え、二本の腕で岩を押す。 ハウオリ霊園でのあるイベントは腹筋的に初見殺しである。 イベントを全て消化すると殆ど出番がなくなるが、フェスサークルの「ムキムキを見せつけろ」というアトラクションではお世話(?)になる。 アトラクションはカイリキーにお姫様抱っこされた状態でフェスサークル内を歩き回り、何回「ベストカップルだね」と言わせたか回数を競うというもの。 ケンタロスを使うアトラクションではラッシュで岩を壊すという本来の役目を果たしているのに対し、カイリキーは主人公をお姫様抱っこするという役目である。 どうしてこうなった。 ウルトラサン・ウルトラムーン マンタイン ポケモンライドの一種と言えるが、ライドギアへの登録はできず、各島のビーチでしか使えない。 各島を海で移動するために使われるものだが、移動場面は波乗りのミニゲームになっており、スコアに応じてBPが貰える。 波の高さとスピードが上がれば上がるほど高スコアを稼ぎやすい仕様となっており、ピカチュウ版の隠しゲーム、「ピカチュウのサマービーチ」を彷彿とさせる。 というか、全ビーチでハイスコアを更新すると「なみのり」を覚えたピカチュウが貰えるので、どう考えてもサマービーチを意識している。 LEGENDS アルセウス アヤシシ 黒曜の原野で出会うはじめのライドポケモンで、従来の自転車のポジション。その様はさながらヤックルを駆るアシタカ ジャンプが可能で、ちょっとした障害物なら飛び越えることもできる。崖をゴリ押しで突破するプレイヤーもいる。 ガチグマ 紅蓮の湿地で加入。ダウジングマシン及び第七世代のムーランドに相当。 ムーランドとは違いマーカーが表示されており、このマーカーが宝が埋まっている場所に近づくほど強く反応し速度も速くなっていく。 お宝探しに夢中になって野生ポケモンの攻撃を喰らってしまわないように注意。 アイテムだけでなく、彼の力を用いて特定の人物を探し出すイベントも存在する。 イダイトウ 群青の海岸で加入するなみのり要員。 彼のみ乗っている時もボールやアイテムを投げることができる(そうでないと水棲ポケモンに対する捕獲及び戦闘ができないからだろうか)。 加速の他に二段ジャンプも可能で、ジャンプ中は物を投げるボタンを押している間スロー状態となり、標的を狙いやすくなる。 LEGENDSがこのゲームっぽいと言われる所以のひとつ 通常は生身で水に入ってAボタンで呼び出せるが、他のポケモンにライド時に着水した場合は勝手に切り替わってくれるのでそちらのほうが楽。 オオニューラ 天冠の山麓で加入するロッククライム要員。 その長いかぎづめをひっかけて、険しい崖を登ってくれる。スタミナ制限もなく、雨や雪が降っていようが自由に登り降りができる。 ちなみに乗り方は、オオニューラが背負う籠に主人公が入るというもの。 案の定、近年大ヒットした鬼退治する人気漫画の主人公みたいだとネタにされた 崖に密着してAボタンでも呼び出せる。壁際のアイテムを取ろうとして暴発するのはご愛嬌。 崖際でYボタンを押すことで崖を下り始める。呼び出すのを忘れたまま前転で崖からダイブしないよう注意。 ヒスイウォーグル 純白の凍土で加入。 呼び出すと上昇し、パラセールハンググライダーの要領で滑空できる。 2つのボタンで加速と急降下が可能。一度飛び立った後に再び上昇はできないため、現在位置より高い障害物を越えるには前述のオオニューラが必要。実は加速ボタンを連打すると長押しするより遠くに飛べる。 高所からの落下中にAボタンでも呼び出せるので、落下ダメージを回避できるようになる。 イメージとしては、フィールド上で使えるようになった「おおぞらをとぶ」に近いか。もしく上昇気流とスタミナの概念のないリーバルトルネード スカーレット・バイオレット 本作の舞台のパルデア地方は地形の起伏が激しく、自転車移動は向かないと作中で断言されている。 コライドン ミライドン 本作のパッケージを飾る伝説のポケモン。 当初は徒歩よりちょっとだけ速い程度のスピードしか出せないが、3つあるストーリーのうち『レジェンドルート』をこなすことで力を取り戻していき、 地上を駆け巡るしっそうけいたい/ドライブモード 水上を走るゆうえいけいたい/フロートモード 空を飛ぶかっくうけいたい/グライドモード の3種類の形態を適宜切り替えてゆくことになる。 さらにしっそうけいたい/ドライブモードは力を取り戻すことでダッシュや崖上り、大ジャンプといったアクションが解放される。 これに加えてかっくうけいたい/グライドモードはDLC『ゼロの秘宝』後編『藍の円盤』にて新たなライド技として飛行が追加された。 滑空とは違い文字通り自由自在に空を飛べる能力であり、当初はストーリー中の一場面でしか使用できないが、エンディング後は永続的に使用が可能となる。 モトトカゲ 作中でもコライドン/ミライドンと類似性が指摘されるポケモン。何故似ているのかはコライドン/ミライドンの項目参照 作中主人公がモトトカゲに搭乗することはなく、また泳いだり崖を登ったり空を飛んだりといった芸当は流石にモトトカゲは出来ない。 パルデア地方の住民にとっては貴重な足であり、各地でこれに搭乗するトレーナーを見かけることが出来る。 また、アローラ地方ほどライドポケモンの種類を分けることがないらしく、作中では「他の地方では色んなポケモンに乗るんでしょ?」という話を聞くことが出来る。 ブロロローム 作中ではスター団の各組ボスがデコトラの如くゴッテゴテに改造が施された巨大なブロロローム・『スターモービル』に搭乗し、戦闘時は切り札として繰り出す。側面には進化前のブロロンがくっ付いている。 これについてクラベル校長が「改造ライドポケモン」と称していたことから、ブロロロームへのライドが一般的なものかどうかはさておき、ライド自体は可能な様子。 なお、スター団のしたっぱは尻尾(バイクで言うサドル)の部分に飾り付けをしたモトトカゲも所有しているが、こちらは連れているだけで搭乗するシーンはない。 ■アニメでのポケモンライド ゲームでのポケモンライドの設定を引き継いでいるが、ライドウェアやヘルメットは装着しない。 キャラが分かりづらくなるからしょうがないね。実際約2名は半裸で乗っていたし。 アニメではガブリアス、チルタリス、フライゴン、ハクリュー、メタング、オンバーンもライドポケモンとして活躍している。 ■ポケスペでのポケモンライド 第14章の主人公・サンはポケモンライドを用いて荷物を運ぶ「運び屋」を生業としている。 仕様はゲームに忠実で、ライドポケモンの転送は一瞬。ライドウェアも瞬時に着脱される。そしてライドポケモンがバトルに使えないのも同じである。 単行本4巻時点で、ケンタロス・ラプラス・サメハダー・ムーランド・カイリキーに乗っている。 また、マンタインサーフはバーネット博士が披露。一緒に乗っていたリーリエは大変だったようだが…。 なお、ポケスペのアローラではライドポケモン以外への騎乗が禁止されているわけではないようで、ムーンはモクローを使って空を飛んでいる。 ■余談 ゲーム内では「アローラ地方ではライドポケモン以外に勝手に乗ることが法律で禁止されている」という設定により、ポケモンの秘伝技が使用できないとされている。 が、なんでライドポケモン以外に乗ってはいけないのかを深く考える意味はないだろう。 なぜならこれは単なる理由付けに過ぎないからである。 ライドポケモンがメタ的な観点で導入された機能であることは想像に難くない。 絵面の問題や秘伝要員によるパーティ編成への制約を解消する目的が大きいだろう。 第七世代ではフィールドグラフィックがデフォルメなしの七頭身になり、それに伴い従来の「影のような姿のポケモンに乗って空や水辺を移動する」というデフォルメ演出が難しくなった。 もっと掘り下げればそもそも秘伝技自体がメタい事情により導入されたであろうシステムである。 魔法のような力がある世界観ではないし、初代は乗り物の演出も難しいので、 ポケモンの技による原始的な移動はそれなりに合理的だったし、人とポケモンが助け合う世界観にもマッチしていたのである。 グラフィックが発展した第七世代ではフィールド上でも移動要員のポケモンにグラフィックを割り当てる必要が出てきたが、秘伝技を使う全てのポケモンに移動専用グラフィックを割り当てるのが困難であることは想像に難くない。 更に主人公より小さいポケモンに乗って空や海を移動するというのは不自然極まりない演出になる。 ドーブルのそらをとぶなんてどうすれば良いんだよ。 この問題を解消するため、特定の場面で乗るポケモンを特定の大型ポケモンに統一したものと考えられる。 なお、個別のポケモンにフィールド移動用グラフィックを与えるという演出については、初代ポケ151匹+αのみが登場するピカブイで実現している。 また、今まで秘伝要員は主要なダンジョンで必須になることが多く、チャンピオンロードなどの重要な局面で手持ちの1枠を秘伝要員に割かざるを得ないことが多かった。 SMには登場しないが、過去作のチャンピオンロードは総じて複雑かつ広大な傾向があり、強敵トレーナーが何人も待ち受けていた。 このためチャンピオンロードを一気に抜けると、留守番をしていたポケモンが他のポケモンにレベルを引き離されるという事態が起こる。 チャンピオンロードを抜ける前にはライバルとのバトルイベントがあるシリーズも多く、フルメンバーで全力の勝負ができないことも多い。 更にチャンピオンロードの先にあるポケモンリーグは、レベルの差が勝敗に影響しやすく、少しレベルの低い手持ちポケモンがパーティの足を引っ張る結果にもなり兼ねない。 秘伝要員なしでシナリオを進められるようになると、こういったレベルの差に悩まされる機会も減るのである。 ■小ネタ SMのヘルメットはルチャブルカラーになっている。 ライドポケモンに乗ったままトレーナやポケモンに遭遇した場合、ライドウェアを着たままでの勝負となる。ラプラスやサメハダーに乗った状態だとライドウェアも水上仕様に変化する。ヘソフェチ大歓喜。 ライドギアのポケモンは秘伝要員を持ち歩くわけではなく、指定されたポケモンをいつでも呼び出せるシステムである。 リザードンを呼び出した時に、ライドギアに埋め込まれた白いボールらしきものでポケモンを呼び出していることが確認できる。公式絵を見る限り他のポケモンも同じ方法で出している可能性が高い。 追記・修正はライドポケモンを揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アローラ地方では秘伝技が法律で禁止されているのが理由らしい -- 名無しさん (2017-03-31 07 59 34) 旅行客が自前のポケモンでそらをとぶを使って罰金取られた -- 名無しさん (2017-03-31 08 25 55) ↑、↑×2そういや、なんで法律で禁止されてたんだっけ?それで何か不味い事でも起こるのか? -- 名無しさん (2017-03-31 08 27 16) リザードンの人選はゴリ押しではなく妥当じゃないの。初代VCやGOがあったわけだし -- 名無しさん (2017-03-31 10 42 30) 秘伝に技スペ取られなくなったのは改善点だよなあ -- 名無しさん (2017-03-31 10 46 31) アローラは観光地として有名らしいから、日本の京都みたいに色々制約があるんじゃない? -- 名無しさん (2017-03-31 12 06 29) ↑だったらエンジュシティやキキョウシティはどうなんだって事になるし・・・。追記された余談では最後の文を読む辺り、リザードンの方は別にボーマンダでもよくね?と思えてしまう。アローラで出てくる訳だし。 -- 名無しさん (2017-03-31 13 23 03) アニメだとホエルオーとかもいたから、設定上はこれが全部ではないのかな。 -- 名無しさん (2017-03-31 18 12 41) 主人公の服装を気に入るがあまり、極力ライドを使わずに移動するようになってしまっていた……まあライドウェアも嫌いじゃないけどね -- 名無しさん (2017-03-31 19 33 37) 通りすがりのポケモントレーナーだ 覚えておけ! -- 名無しさん (2017-04-01 18 40 24) ↑3ホエルコじゃね? -- 名無しさん (2017-04-01 20 41 05) いあいぎり先輩が正真正銘の糞技に… -- 名無しさん (2017-04-02 02 14 48) アニメや漫画みたく、6匹フルメンバーが戦力機能な旅パが構築できるようになったのは嬉しいが、秘伝要員がいなくなるといなくなるで寂しさを感じるというワガママ。 -- 名無しさん (2017-04-04 11 19 09) その代わり各秘伝技全部強化してくれ! -- 名無しさん (2017-08-31 06 55 17) ウルトラサンムーンでは教え技でマンタインサーフが重要になるらしい。 -- 名無しさん (2017-10-25 16 51 28) ↑何だかめんどくさくなりそう。BPやかけら集めるのがマシに思えてくるんじゃないかという位に。 -- 名無しさん (2017-11-16 18 55 54) ↑ ポイントはBPと共有らしいからバトルが苦手なプレイヤーはマンタインサーフで稼いで教え技取得に使えばいいみたいだぞ。 -- 名無しさん (2017-11-17 01 04 21) 「マンタインサーフ」「ウルトラワープライド」も入りそうだけれど、ミニゲーム的要素があるからこの項目にまとめるのは難しいかな? -- 名無しさん (2017-11-23 08 23 06) ↑ワープライドは「ポケモンライドと同じように」って調査隊が言ってるから厳密には違うと思う -- 名無しさん (2017-11-23 08 53 14) パソコンから電脳空間に入れるライドポケモンとかほしい -- 名無しさん (2018-02-06 17 23 15) ↑ポリゴン2は移動できたんだよな確か -- 名無しさん (2018-02-06 18 05 32) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-11-24 22 09 43) 誰かに協力してもらうのもいいんだけど、やっぱ「自分と自分のポケモンの力で道を切り拓く」がやりたいのでSVではいい具合になってくれて嬉しい -- 名無しさん (2022-12-02 10 44 42) 過去作のポケモンライドに大きな不満があったわけじゃないがSVのポケモンライドは最高だった。切り替えの必要がないから想像以上にストレスフリーだったしなにより一緒に冒険していて愛着がわく。できれば今後のシリーズでもSVみたいなマップとポケモンライドを継続してほしいけどコラミラと同等のライドポケモンなんて出せるわけないか… -- 名無しさん (2023-11-19 17 47 17) 名前 コメント
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名前 トランスフォーム なまえ とらんすふぉーむ Name TransFormm カテゴリ その他 トランスフォーマーが変形する行為の事。これは種族問わず共通で使われる。 作中では指令等で使われ、日本版では変形時の掛け声としても用いられた。 ビーストウォーズではこのトランスフォームとは異なる掛け声があり、 ビーストモードからロボットモードになるアクティベーションコードとして用いられた。 但し、変形するという意味ではトランスフォームと呼ばれる。 戻る
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連絡フォーム このページはクンリニンしか編集できません とりあえずテスト クンリニン宛にメール送信します 但し、クンリニンはふたば関係らしく結構ずぼらなのであまりメールチェックしてません トップページのコメントフォームに書いてもらったほうが早いかも? 悪戯はやめてね? メールフォームを設置するにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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