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ファイルを開くダイアログや名前をつけて保存ダイアログで使うカスタムフィルタ、 ファイルから検索ダイアログボックスやファイルから置換ダイアログボックスで使うファイルの種類や無視するファイルまたはフォルダ、 エクスプローラプラグインの(除外する/含める)フィルタなどで使うフィルタ文字列のお勧め設定を共有します。 ウィンドウズのシステム設定、スクリプトを「含める」フィルタ *.bat;*.ini;*.reg;*.inf;*.log;*.url;*.lnk;*.cnt;*.theme;*.com;*.vbs;*.wsf;*.wsc EmEditor関係のファイルを「含める」フィルタ *.esy;*.eac;*.eeproj;*.jsee;*.vbee;*.plee;*.rbee;*.pyee;*.phpee プログラム開発用「含める」フィルタ C/C++系 *.c;*.cpp;*.h;*.hpp;*.cxx;*.inl;*.def;*.rc;*.mak;make* ウェブ開発用「含める」フィルタ *.html;*.htm;*.css;*.js;*.htaccess;*.xml;*.dtd Java系 *.java;*.jsp Ruby系 *.rb;*.rhtml;*.yaml バイナリを「除外する」フィルタ 実行ファイル、バイナリ *.exe;*.dll;*.ocx;*.tlb;*.bin;*.msi;*.dat;*.chm;*.hlp;*.mui;*.iso;*.torrent メディアファイル *.jpg;*.png;*.gif;*.bmp;*.tiff;*.ico;*.cur;*.wav;*.mid;*.aiff;*.mpg;*.mng;*.wmv;*.wma;*.mp3;*.m4a;*.ogg;*.itl;*.rm;*.mov 中間ファイル *.class;*.jar;*.obj;*.lib;*.o;*.a アーカイブ *.cab;*.zip;*.lzh;*.7z;*.rar;*.tar;*.gz;*.tgz;*.bz2;*.tbz ドキュメント、オフィス *.pdf;*.rf;*.doc;*.xls;*.ppt;*.vsd;*.vss フォント *.ttf;*.ttc;*.otf;*.fon バックアップを「除外する」フィルタ *.bak;*.old;~*;*~;*.bck 上を全部まとめた「除外する」フィルタ *.exe;*.dll;*.ocx;*.tlb;*.bin;*.msi;*.dat;*.chm;*.hlp;*.mui;*.iso;*.torrent;*.jpg;*.png;*.gif;*.bmp;*.tiff;*.ico;*.cur;*.wav;*.mid;*.aiff;*.mpg;*.mng;*.wmv;*.wma;*.mp3;*.m4a;*.ogg;*.itl;*.rm;*.mov;*.class;*.jar;*.obj;*.lib;*.o;*.a;*.cab;*.zip;*.lzh;*.7z;*.rar;*.tar;*.gz;*.tgz;*.bz2;*.tbz;*.pdf;*.rf;*.doc;*.xls;*.ppt;*.vsd;*.vss;*.ttf;*.ttc;*.otf;*.fon;*.bak;*.old;~*;*~;*.bck
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【作品名】クロスファイア 【ジャンル】FPSオンラインゲーム 【先鋒】707 【次鋒】SAS 【中堅】ULP 【副将】OMOH 【大将】SWAT 【属性】特殊部隊員 【大きさ】ULPは成人女性、それ以外は成人男性 【攻撃力】FAMAS:Berettaで3発撃ち込まないと殺せない敵を2発で殺せる威力、射程弾速はアサルトライフル並み 秒間十数連射可能、25発撃つとリロード必要、リロードに3秒かかる 装弾数は150発 Beretta M9:手榴弾の16個同時爆破でも傷一つ付かない壁に100m以上先から穴を開けられる威力 射程弾速は拳銃並み、秒間6連射可能、15発撃つとリロードが必要、リロードに2秒かかる 装弾数は60発 Flashbang 閃光手榴弾、30m以上の投擲可能、2つだけ持っている 爆発と同時に目の前が数秒真っ白になる閃光を放つ 2個同時に起爆すれば、閃光手榴弾に背を向けていても必ず目の前が数秒真っ白になる 【防御力】FAMASの連射が直撃しても無傷 【素早さ】鍛えた人間並、1mの跳躍が可能 参戦 vol.77 800 修正 vol.83 223 vol.106 415 vol.83 216 格無しさん sage 2009/03/09(月) 23 35 53 クロスファイア考察 Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) 【先鋒】~【大将】攻防相手が上、MP40で撃たれ負け 5× ソードオブソダン 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ 侍道2 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ vsノットトレジャーハンター 【先鋒】【次鋒】【中堅】機関銃連射勝ち 【副将】【大将】速度の差で負け 3○2× 仮面ライダー倶楽部 【先鋒】~【大将】相手の大きさが50cmしかないので機関銃連射勝ち むしろ仮面ライダークラブの位置が高すぎて意味が分からん 5○ 堕落天使 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ ゴルゴ13 【先鋒】~【副将】銃に耐えて機関銃発射勝ち 【大将】先手取られて撃たれまくって負け 4○1× リベリオン 【先鋒】~【中堅】速度は相手が上だが銃に耐えて、機関銃発射勝ち 【副将】大将と同格の相手には攻撃が当たらない。撃たれまくって負け 【大将】銃撃当たらない。撃たれまくって負け 3○2× Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) >クロスファイア>ソード・オブ・ソダン vol.110 341 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 34 46.29 ID 6kkwn+kr クロスファイア (オンラインゲーム) 再考 前回考察を考慮してソードオブソダン=侍道2(5勝)より上に ○クレオパトラの魔宝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃ぐらいじゃ死にそうにないがBeretta M9ならいける 5勝 ○かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さは負けてるが機関銃連打で勝てる 5勝 ×斬 【先鋒】【次鋒】機関銃勝ち 【中堅】【副将】【大将】並みのガンマンには勝てるとのことから先に切られ負け 2勝3敗 ○君が主で執事が俺で (アニメ) 【先鋒】こちらの武器は効きそうになくなすすべもなく負ける 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃勝ち 4勝1敗 向こう側の考察を参考 ○クライムファイターズシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】Beretta M9とショットガンならBeretta M9のが強いかな。勝ち 【大将】 まあ無理だな 4勝1敗 ○シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃連打で勝てる ×たねきゃら劇場 【先鋒】相手の武器のが強そうだ。負け 【次鋒】【中堅】互いに決定打なし。分け 【副将】【大将】まあ無理だ 2分け3敗 342 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 35 17.07 ID 6kkwn+kr ○七瀬三部作シリーズ 【先鋒】武器スペック勝ち 【次鋒】【中堅】Beretta M9なら車貫通くらいいけそう 【副将】【大将】まあ無理だ 3勝2敗 ×ニンジャコンバット 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】鉄球破壊攻撃に耐えられる人なら機関銃やバレッタなんて余裕ですよね…… 5敗 ○北斗の拳(FC) ○世紀末救世主伝説 北斗の拳2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】FAMAS撃ちまくって勝ち 【大将】倒せない当たらない 4勝1分け 向こうの考察流用。指摘の通り実際ごぼう抜きしている模様 ○黄金の城 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】盾や鎧を余裕で粉砕 5勝 ×カイザーナックル 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さの関係で近付かれる。銃で撃っても殺すまでいけない。パンチで死ぬな 5敗 ○風雲新撰組 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃勝ち 5勝 ○天誅忍凱旋 【先鋒】【次鋒】【中堅】機関銃勝ち 【副将】【大将】無限回復とかどうしようもない。飛び道具食らって負け 5勝 ×ポケットファイター ×パーフェクトソルジャーズ ×人魚の烙印 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】互いの防御力を考えたらこうなる 5敗 ポケットファイター>クロスファイア (オンラインゲーム)>天誅忍凱旋 結構上がりましたね 343 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 36 49.51 ID 6kkwn+kr miss 天誅忍凱旋は3勝2敗。順位に変化はなし 344 :格無しさん:2013/03/03(日) 19 15 35.30 ID 3PFsXtQV その三つの作品って、手榴弾十数個で無傷より攻防高いようには見えないのだが 345 :格無しさん:2013/03/03(日) 19 20 35.89 ID 3PFsXtQV と言うかダイマナイト攻防の北斗の拳3が恐竜の壁のすぐ下辺りに居るんだし 飛び道具考慮すればマリオカート近辺までいくと思うけど 399 :格無しさん:2013/03/09(土) 10 28 35.05 ID UWfD2TKT クロスファイア (オンラインゲーム ダイナマイト無傷の壁の辺りを見ると LEFT 4 DEADと攻防がほぼ同じなので、LEFT 4 DEADなみの位置なはず 壁付近を見ると vsがんばれ 大工の源さん 【先鋒】相手の攻撃で傷は付かない、銃弾連射してれば勝てる 【次鋒】手榴弾16個爆破に穴をあける銃で無傷なので耐えられるだろう、銃弾連射してれば勝てる 【中堅】先鋒と同じ 【副将】先鋒と同じ 【大将】当てられない倒されない 4勝1分 vs摩訶摩訶 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】くぬやろジャンバには耐えられる、銃弾連射して勝ち まあいけるだろう vol.115 399 :格無しさん:2015/10/10(土) 11 27 57.99 ID F6OzSsZm 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険考察 地球の14倍以上大きい連中 知っておきたい 伝説の英雄とモンスターの先鋒~中堅には勝てる 大帝国は思念波負け 大帝国>長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険>知っておきたい 伝説の英雄とモンスター OPERATION7、クロスファイア、スペシャルフォース2考察 Papermanと同等、それが勝てる範囲で全て勝てる TO THE CASTLE>OPERATION7=クロスファイア=スペシャルフォース2=Paperman ファミリージョッキィー考察 競馬ゲームのと同等 馬主ライフゲーム ウィナーズサークル=競馬伝説Live!=走れマキバオー=ファミリージョッキー 霧の中のとびら考察 年齢がはっきりしてる分、学園天国より上だろう それより上は難しいので もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会>霧の中のとびら>学園天国 バーニンラバー考察 時速250km>時速220km、バーニンラバー>時速200km Forza Motorsport 2>バーニンラバー>リッジレーサー ギルティギアXTRA 大将のマシンガン掴み取りの、マシンガン撃たれた距離が書いてない
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コメントフォーム コメントや要望があれば書いてください。但し不当なコメントは削除する場合がございます。 たまに見るわww -- kkasi (2011-03-22 19 57 05) ぽぽぽぽーん -- 快速佐倉 (2011-03-23 15 49 21) ACのCMワロタww -- ノヴ (2011-03-26 10 42 14) 俺15秒版と30秒版は見たこと有るけどフルは無いよ -- 快速佐倉 (2011-03-26 12 59 15) おもろいもん上げる これは、極秘ファイルです。 パスは、unkoです。 こちらよりどうぞ -- kkasi (2011-04-06 18 42 45) リンク貼り忘れました。 http //ux.getuploader.com/tanakamorio/ 一番上です。 パス:unko -- kkasi (2011-04-07 17 59 53) トップを変えろ 先生のみられたらめんどうだぞ!!! -- 名無しさん (2011-04-07 18 28 44) 木村カエタ -- 快速佐倉 (2011-04-07 18 33 04) 快速佐倉さんの画像 パス:kaisoku です。 -- kkasi (2011-04-07 18 49 44) イモいサイト作んなやwww -- 仲木戸帝王 (2011-04-13 19 25 12) 名前 コメント
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これまでの修正、追加内容 各修正ファイル詳細修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) このページはhttp //www.eternal-will.jp/yumina/support/index.htmlの内容を元に出来ております。 これまでの修正、追加内容 CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分のHPが反映されない不具合を修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。-最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 一部のシナリオの発生条件を修正。 パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 敵からのアイテムのドロップ率を変更。 一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると不正処理する問題を修正。 特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 回想モードにムービーのシーンを追加。 装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を表示する機能を追加。 戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルをチェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になってしまう場合がある不具合を修正。 8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品にカーソルが移動する事がある不具合を修正。 購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 シナリオ上の誤字を修正。 各修正ファイル詳細 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) ファイル名 yumina_update1050.exe サイズ 11.0 MB (11,541,209 バイト) MD5 21709ae4a81598c58f6fc20c58c81c98 [ 修正内容 version 1.0.5.0 ] ・購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 ・歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 ・一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 ・シナリオ上の誤字を修正。 ※当修正ファイルには version 1.0.4.0 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1050.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に950MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) ファイル名 yumina_update1040.exe サイズ 9.59 MB (10,061,998 バイト) MD5 acfff98b32a3ecf485cc3881b9b944d5 [ 修正内容 version 1.0.4.0 ] ・CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 ・戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 ・スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 ・キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 ・アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 操作方法に関する説明はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1040.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に700MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) ファイル名 yumina_update1031.exe サイズ 7.38 MB (7,740,543 バイト) MD5 0bd8c2c7185fa4793e25d449d43dc754 [ 修正内容 version 1.0.3.1 ] ・戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 [ 修正内容 version 1.0.3 ] ・レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 ・一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 ・レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 ・セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分の HPが反映されない不具合を修正。 ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 ・継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 ・戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 ・クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 ・倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ・ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 ・白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 ・特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ・ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 ・購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。 機能および操作方法はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1031.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に600MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) ファイル名 yumina_update1021.exe サイズ 5.45 MB (5,722,666 バイト) MD5 bc2570dfce8cf95b6966027ff27815cf [ 修正内容 ] ・最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ・ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルには version 1.0.2 までの修正内容が含まれています。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) ファイル名 yumina_update102.exe サイズ 4.04 MB (4,237,516 バイト) MD5 9f981462ee186ffd291988d9c2304142 [ 修正内容 ] ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・一部のシナリオの発生条件を修正。 ・パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 ・敵からのアイテムのドロップ率を変更。 ・一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 ・一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 ・装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 ・エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 ・スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 ・エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 ・アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると 不正処理する問題を修正。 ・特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ・ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 ・一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 ・回想モードにムービーのシーンを追加。 ・装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を 表示する機能を追加。 ※当修正ファイルには version 1.0.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) ファイル名 yumina_update101.exe サイズ 1.41 MB (1,481,224 バイト) MD5 d7e028bb05470fdaf9fa291c2c3eb991 [ 修正内容 ] ●戦闘 ・戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 ・戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを 自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルを チェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 ・インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になって しまう場合がある不具合を修正。 ・8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 ・スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール 出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 ●ダンジョン ・会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 ・クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 ・クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 ●購買部 ・キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品に カーソルが移動する事がある不具合を修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update101.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・カラレス戦の前後でセーブしたデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。
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「ファイナルフォームタイム! オ、オ、オ、オーズ!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマーオーズフォーム 【読み方】 かめんらいだーじおう でぃけいどあーまーおーずふぉーむ 【変身者】 常磐ソウゴ 【スペック】 パンチ力:19.6tキック力:45.1tジャンプ力:ひと跳び61.5m走力:100mを3秒 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【強化形態】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 【声/俳優】 奥野壮 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP19「ザ・クイズショック2040」 【詳細】 常磐ソウゴが変身したディケイドアーマーがD`3スロットにセットされたディケイドライドウォッチのF.F.T.スロットにオーズライドウォッチを追加装填したことでオーズの力を付加した派生形態。 頭部の変化により視覚センサーはなし。 こちらの形態では仮面ライダーオーズ タジャドルコンボの力が付与され、両手足や腹部がタジャドルコンボのパーツに酷似したものへ変化。 頭部のディケイドヘッドギアMはディケイドヘッドギアMオーズフォームとなり、タジャドルコンボの顔面が映される。 専用武器は「ライドヘイセイバー」だが、同形態では未使用。 【各部機能】 頭部のディケイドヘッドギアMオーズフォームはタジャドルコンボのタカヘッド・ブレイブにライダーカードの図柄を重ねた画像がディメンションフェイス内に映され、顎辺りには「KAMEN RIDER OOO」の文字が表示される。 ディケイドの全能力を格納するアタックブレスターにかぶさる形で配置されるコードインディケーターには、右肩に「オーズ」、胸部及び左肩の部分にかけて「タジャドルコンボ」とバーコード状の文字が配置。 スーツそのものがアーカイブから再現したDCDオーズアーマーに変化しており、丈夫でしなやかな強化皮膚でもある。 ダイアモンド製の刃であってもダメージを最小に抑え、軽度のダメージであれば、自己治癒能力により瞬く間に修復。 更に高高度での低温状態や高温化にも耐え得るなど、優れた耐性を有している。 必殺技はキックを放つ「ファイナルアタックタイムブレーク」。 他の技は未使用。 【活躍】 EP19にて登場。 「アナザークイズ」との戦いで変身している。 だが、ゲイツと同時にキックを発動するも「オーラ」によって時を止められてしまい、同士討ちにされてしまう。 それ以後は同フォームは登場しない。
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このページには「第14話 超・電王ビギニング」に登場した仮面ライダーが記載されています。 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイドカメンライド アギトフォームライド アギトストーム フォームライド アギトフレイム 仮面ライダーディエンドカメンライド サソード カメンライド サガ 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム シルバラ 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー剣(ブレイド) 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 仮面ライダーキバ 未登場 【関連するページ】 完結編登場ライダー メニュー 放映リスト 登場仮面ライダー メニュー 第14話 第2クール
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「通りすがりの仮面ライダーだ。覚えておけ!」 平成仮面ライダー第10作目『仮面ライダーディケイド』に登場する仮面ライダー。 ディケイドとディエンドの2体が中心だが、龍騎の世界にてアビス、響鬼の世界にて天鬼という独自のライダーが登場したこともある。他にはキバーラ。 他のライダーの力を引き出すアイテム。 本作品の中心ライダーに共通するのは「他の平成仮面ライダー(一部の昭和ライダー)の力をカードを媒介にすることで自在に利用できる」という点である。 ディケイドはベルトに読み込ませることで、そのカードに描かれたライダーに変身し(カメンライド)、 その能力を使い(アタックライド)、必殺技を放つことも可能となっている(ファイナルアタックライド)。 それに対しディエンドはディエンドライバーにカードをセットすることで意思を持たぬ虚像としてカードに描かれたライダーを召喚することが可能で、 ディケイドと同様、アタックライド及びファイナルアタックライドの使用も可能と推測される。 また、「ファイナルフォームライド」のカードで、そのカードへ対応したライダーをそれぞれの持つアイテムないし、サポート用ビークルなどの姿を模した形態に変形させることが可能。 この変形は強制で、一旦効果が発動してしまうと使われたライダーは抗えない。 ディケイドとディエンドの両名はケータッチと呼ばれるアイテムを装着することで。それぞれコンプリートフォームと呼ばれる最強形態に変身が可能となっている。 変身後はそれぞれの能力の強化解釈版ともいえる強力な力が備わるのが特徴。 なお、ディケイドライバーやディエンドライバーは「大ショッカー」が開発したとされているが、ケータッチ自体もそうなのかは不明。 20作目となる記念作『仮面ライダージオウ』に次元を超えたディケイドが登場し、ネオディケイドライバーなる謎のアイテムを使う。 更にディエンドもEP29から登場し、ネオディエンドライバーなる謎のアイテムを所持している。
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ファイル概要 ■dataフォルダAidWep.znd AirParts.znd Anim.znd Blngship.dat child.bin defship.bb2 fire.znd gnt.ini item.dat op.mpg rank.dat tactics.zip unitdata.bin weapon.znd ■data\tacticsフォルダ*.levファイル tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル font.sys palette.ini k3effectフォルダ ■data\bfobjフォルダObjects.bb3 Objects\Objects.txt Objects\data\Objects\Buildフォルダ Objects\data\Objects\etcフォルダ Objects\data\Objects\etc\texフォルダ Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ Objects\data\Objects\Mapフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ ■data\Hlg63フォルダBrndHead.bin cginfo.cgs HlgBackPara.znd HlgCommonPara.znd HlgEnginePara.znd HlgFrontPara.znd HlgShip3.ini HlgShipPara.znd HlgTeikoPara.znd parts.pts rate.dat ■data\shipフォルダship_data.bb3 skt.bb3 ■data\stobjフォルダcg.bb3 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ cg\data\parts_cgフォルダ cg\data\ship\bmpフォルダ cg\data\ship_cgフォルダ cg\data\strategy\cgフォルダ cg\data\strategy\eventフォルダ cg\data\strategy\mbフォルダ cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ obj.bb3 obj_bf.bb3 tex.bb3 tex_bf.bb3 obj_lo.bb3 ■data\strategyフォルダmb.dat rs.dat ■data\userフォルダ ■data\wavフォルダ ■dataフォルダ dataフォルダに含まれるファイルの説明です。下層のフォルダの内容は別になります AidWep.znd 補助兵装に関する設定ファイルです AirParts.znd 自作航空機及び、その兵装と補助兵装等に関する設定ファイルです 自作航空機については、速度毎に見た目が変化する場合、そのモデルファイル(x形式)も指定しています Anim.znd 戦術画面における、画像や3Dモデルファイルの指定を行っている設定ファイルです。 主に砲弾や爆発等のエフェクトの設定を行っています。 Blngship.dat 味方の従属艦専用艦の設定ファイルです。画像やモデルファイル(x形式)もここで指定しています データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります child.bin 超兵器の砲塔など、本体に付属して動く3Dモデルデータの指定を行うファイルです defship.bb2 開始時に与えられる艦の設定ファイルです。これを書き換えると初めに戦艦などを手に入れることも可能です fire.znd 現在不明です。名称から考えると発砲時の何かに関わっていると推測されます gnt.ini ゲーム自体の設定ファイルです。直接弄るのはお勧めできません。ゲーム内で変更しましょう item.dat 敵通常輸送艦などがランダムに落とすアイテムの設定です。具体的には、アイテムを拾ったときの資金や、回復力、ステータス異常の回復設定などです データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります op.mpg オープニングのムビーファイルです rank.dat 昇級に関する設定ファイルです。必要功績や必要救助、アイテム売却時の値引率、戦略爆撃機の数などが設定できます tactics.zip zipは圧縮フォルダとして扱われているので、別に記載します。 unitdata.bin 敵のデータを設定するファイルです。難易度毎に設定が存在します データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります weapon.znd 兵装の設定ファイルです。敵味方ともに同じデータが利用されるため、改造には細心の注意が必要です 尚、射数・弾数の設定については敵艦に適用されないので、この辺をいじる分には安心できます ■data\tacticsフォルダ 主に戦術画面で必要な、画像データやステージのデータが格納されています *.levファイル 各々のステージの内容を設定するファイルです。マップの形、敵の数、出現位置、イベント、艦隊行動など 戦術画面における全ての設定が行われます。(戦略画面は別のファイル) tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル 戦術画面における画像ファイルです。具体的には戦術パネルの画像になります font.sys 不明です。名前からすると、フォントの設定だと思われます palette.ini 各々の光源の設定ファイルです k3effectフォルダ 中身は画像ファイル(*.tga)です。弾やレーザー、水柱など、様々なエフェクトの画像です ■data\bfobjフォルダ 主に戦術画面で必要な、3Dモデルデータとテクスチャが格納されています Objects.bb3 実質は圧縮フォルダです。拡張子をzipに変えて展開する事で中身を見る事ができます Objects\Objects.txt 不明です Objects\data\Objects\Buildフォルダ 地上建造物の3Dモデルデータ(*.x)が格納されています。テクスチャは入っていないので(調査中) Objects\data\Objects\etcフォルダ 戦術画面に表示されるユニットの3Dモデルデータとテクスチャが格納されています(テクスチャはもう1階層下) このフォルダの3Dモデルデータ(*.x)は戦術画面を軽くするための簡易版なので、見た目に期待してはいけません Objects\data\Objects\etc\texフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。 Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。(低解像度) Objects\data\Objects\Mapフォルダ 戦術画面に表示される地形の3Dモデルデータ(*.x)と背景の画像データ(*.bmp)が格納されています Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 60個の画像が60フレームで一周します Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 解像度の低いファイルが入っています Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています 実際のマップでは、levファイルで指定された地域のテクスチャが貼り付けられます Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています。低解像度版 ■data\Hlg63フォルダ 建艦画面での設定や、パーツの性能を設定しています BrndHead.bin 未解明です。購入可能な完成艦の設定(ファイル名からするとヘッダファイル?)に関わると思われます cginfo.cgs 設計画面におけるパーツ画像の設定、パーツの当たり判定を設定しています HlgBackPara.znd 後艦橋についての設定ファイルです HlgCommonPara.znd 煙突やエレベーターなどの設備に関する設定ファイルです HlgEnginePara.znd 機関パーツに関する設定ファイルです HlgFrontPara.znd 前艦橋についての設定ファイルです HlgShip3.ini 未調査です HlgShipPara.znd 船体データに関する設定ファイルです HlgTeikoPara.znd 出力重量比と抵抗の関係を設定するファイルです parts.pts HLG画面におけるパーツの選択肢、パーツと3Dモデルファイルの対応、HLGパーツの設置制限等を定義しているファイルです。 rate.dat 設計評価点数と、それに対応した評価官の台詞などが設定されたファイルです ■data\shipフォルダ ほぼ未解明ですが完成艦に関する設定ファイルが格納されてると思われます ship_data.bb3 拡張子をzipに変えても解凍が出来ません。内容も不明です skt.bb3 購入可能な完成艦の設定ファイル(*.skt)が格納されている圧縮フォルダです sktファイル自体の解析はまだ行っていません ■data\stobjフォルダ 戦略画面で見る事の出来る、高解像度の3Dモデルデータ、テクスチャが格納されています cg.bb3 戦略画面における様々な画像ファイルが格納されている圧縮フォルダです 設計画面におけるパーツ画像、従属艦の画像、イベントCG、MAP画像など、多岐にわたります。 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ フォルダ名の通り、GUIに関する画像が格納されています(要はボタンの画像とか、枠の画像とか) cg\data\parts_cgフォルダ HLGパーツの画像の中で、艦橋、煙突、カタパルトなどの画像が格納されています cg\data\ship\bmpフォルダ 従属艦の画像データが格納されています cg\data\ship_cgフォルダ 設計画面における、船体の画像データが格納されています cg\data\strategy\cgフォルダ 戦略画面における海のアニメーションに使われる画像などが格納されています cg\data\strategy\eventフォルダ エリアクリア時などに表示されるイベントCGが格納されています cg\data\strategy\mbフォルダ 戦略画面で表示される、MAP画像が格納されています。支援艦隊の矢印つきのMAP画像も含まれます cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ エンディングで表示されるスタッフロールやロゴが格納されています obj.bb3 主に戦略画面で表示される、3Dモデルデータを格納している圧縮フォルダです 設計艦については戦略・戦術画面両用のデータだと思われます 他に航空機設計画面での航空機3Dモデルデータ、購入・売却画面での従属艦の3Dモデルデータなどが含まれます obj_bf.bb3 未解明です tex.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです tex_bf.bb3 obj_bf.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです obj_lo.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャ(低解像度)の格納された圧縮フォルダです ■data\strategyフォルダ 戦略画面の設定ファイルが格納されています。ステージのつながりやステージ分岐などの設定はここで行います mb.dat ステージのつながりを設定するファイルです。分岐やスタッフロールの設定も行います rs.dat ステージ分岐(2択でルートを選ぶタイプ)の詳細設定を行います ■data\userフォルダ セーブデータが格納されています ■data\wavフォルダ 音楽と効果音が格納されています
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仮面ライダー電王 ウイングフォーム 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー電王 定価:4,860円 受注開始:2014年06月25日(水) 16 00 受注締切:2014年08月27日(水) 23 00 発送開始:2014年11月17日(月) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×6(右×4、左×2) 武器:デンガッシャー(ブーメランモード)、デンガッシャー(ハンドアックスモード) その他:交換用腰パーツ、ライダーパス キャラクター概要 ジークが電王に憑依する事で変身する、電王の5番目のフォーム。変身時は白鳥の鳴き声に似た音が流れ、背中から出現する巨大な翼が変化した羽が舞い落ちる。 ソードフォームに酷似しているが、アーマーの色は白で複眼は水色。複眼と肩アーマーは白鳥の翼を模している。他のフォームと異なりアンダースーツの色は金で、バックルの形状も変化している。 必殺技は投げたブーメランモードと自らが持つハンドアックスモードで敵を挟み撃ちにするロイヤルスマッシュ。 商品解説 電王 ウイングフォームが魂ウェブ商店限定発売決定! 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ジークイマジン 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム&電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム コメント 名前 コメント
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★塗装専門 ☆補助金 -------- ■外壁塗装コンシェルジュ ☆★株式会社七彩 有限会社シゲル美装 ☆★株式会社ライフ総建(塗装生活) ★多田塗装(FirstLine) --------- ■リフォーム評価ナビ 有限会社新井建設 9.5 9件 外壁屋根56.7% ティーホーム 9.8 3件 外壁屋根無 アビリティーホーム 9.9 6件 外壁屋根20.7% ミネトーヨー住器 9.3 4件 LIXIL 外壁屋根1.2% 株式会社マルカ創芸 9.7 5件 外壁屋根2.9% ---------- ■ホームプロ シンソウホーム 相模原市 4.9 51件 屋根外壁得意 フレッシュハウス 八王子天神町(本社横浜) 4.4 1721件 屋根外壁得意無 アルプス塗装工業 相模原市 5.0 114件 屋根外壁得意 石橋ホーム資材 ロッキー昭島店 4.6 238件 屋根外壁得意無 ☆★小川建装 八王子市鑓水 下柚木 4.9 50件 屋根外壁得意 キタバタケ 相模原市 4.8 15件 屋根外壁得意 西東京建設 日野市 4.4 8件 屋根外壁得意無 GRANDILL 相模原市 4.5 5件 屋根外壁得意無 松下工業所 横浜市 4.2 181件 屋根外壁得意 アヤノ塗装 町田市 4.9 95件 屋根外壁得意 エンラージ 4.8 207件 屋根外壁得意無 旭ハウジング 4.7 65件 屋根外壁得意 ★S S PARTNERS 5.0 2件 屋根外壁得意 町田工務店 5.0 0件 屋根外壁得意無 ぺんき屋美装 町田市 3件 カルテット 小平市 4.6 63件 ■外壁塗装コンシェルジュ 塗装業者住所 ★株式会社アクト 〒193-0826東京都八王子市元八王子町2丁目1076番地6 ★プロタイムズ八王子店 〒192-0011 東京都八王子市滝山町2-3-2 ☆★小川建装 〒192-0375 東京都八王子市鑓水2-2722-23 ☆★みつぼしリフォームプラス塗装工房〒192-0919 東京都八王子市七国2-30-5 ★塗装生活(ライフ総建) 〒192-0152 東京都八王子市美山町1752-2 ☆★株式会社 ジュン企画 〒192-0001 東京都八王子市戸吹町1363-1 ☆★株式会社あさひ建創 〒193-0803 東京都八王子市楢原町361-4 株式会社 創研 〒192-0916 東京都八王子市みなみ野3-15-3 ★株式会社 明宝 〒193-0816 東京都八王子市大楽寺町645-62 明宝2F 有限会社ヤマシン工業 東京都八王子市小宮町307-2 ★有限会社 加納塗装工業 東京都八王子市堀之内3−32−6−505 ★清水塗装店 〒192-0063 東京都八王子市元横山町2-5-11 ★杉田塗料商事株式会社 東京都八王子市大和田町6丁目14番21号 ★株式会社 やなぎはら塗装 〒235-0023 神奈川県横浜市磯子区森3-3-23-601 ★ルーフテック有限会社 〒192-0903 東京都八王子市万町49番地ときわビル エムエヌホームサービス株式会社 東京都八王子市片倉町911-43 ☆★オオサワ塗建 東京都八王子市長沼町906-12 株式会社クリーンパパ 〒192-0372 東京都八王子市下柚木2-7-6 株式会社 達磨 東京都八王子市堀之内3丁目31番地の10 ★株式会社多田建装 東京都八王子市大和田町7-2-10 ■タウンページ アート創建 有限会社 本社 〒910-0036 福井県福井市三郎丸24-8-2 TEL 0776-28-6070 FAX 0776-28-6069 八王子店 〒193-0832 東京都八王子市散田町3丁目12-5 加藤商店 加藤商店 《八王子住宅設備・リホーム》住宅設備・リホームお任せ下さい 住所 〒193-0832 東京都八王子市散田町3丁目21-1 ■リフォマッチ ☆★小川建装 会社名・屋号小川建装株式会社 電話番号042-677-0232 所在地東京都八王子市下柚木2-7-9-伊東ビル2F ホームページhttp //ogaken.co.jp/ ☆★ペイントワークス 会社名・屋号株式会社ペイントワークス 電話番号042-697-9864 所在地東京都八王子市上壱分方町37-12 ホームページhttp //www.paintworkstokyo.jp/ ★多田建装 会社名・屋号株式会社多田建装 電話番号042-649-1966 所在地東京都八王子市大和田町7-2-10 ホームページhttp //www.tadakenso.com/ イーゼル 会社名・屋号株式会社イーゼル 電話番号042-696-7770 所在地東京都八王子市滝山町2-3-2 ホームページhttp //gaihekisan.net/ ★塗装生活 会社名・屋号株式会社ライフ総建 電話番号0120-569-889 所在地東京都八王子市美山町1752-2 ホームページhttp //tosou-seikatu.com/ ☆★巧塗装 会社名・屋号株式会社巧塗装 電話番号042-626-6859 所在地東京都八王子市大楽寺町587-3 ホームページhttp //takumi-paint.co.jp/ ☆★あさひ建創 会社名・屋号株式会社あさひ建創 電話番号0120-787-066 所在地東京都八王子市楢原町361-4 UR第一ビル1F ホームページhttp //asahi-kensou.net/ ★ソデノ建装 会社名・屋号ソデノ建装 電話番号0120-64-2767 所在地東京都八王子市めじろ台4-37-10 ホームページhttp //sodeno-kensou.com/ ☆★七彩(なないろ 会社名・屋号株式会社七彩(なないろ 電話番号042-673-4393 所在地東京都八王子市大船町732-1 ホームページhttp //nanairo-jp.com/ ☆★みつぼしリフォームプラス塗装工房 会社名・屋号みつぼし 電話番号0120-996-418 所在地東京都八王子市七国2-30-5 ホームページhttp //mitsuboshi-paint.com/index.html ☆★ファイン 会社名・屋号株式会社ファイン 電話番号042-660-8303 所在地八王子市北野町567-7 ホームページhttp //www.sakai-paint.com/ ★First Line(多田塗装) 会社名・屋号株式会社First Line 電話番号042-649-7483 所在地東京都八王子市小比企町824 ホームページhttp //www.tadatosou.com/