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登録日:2011/10/31 Mon 18 03 13 更新日:2024/07/13 Sat 16 40 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 X抗体 X進化 アルフォースブイドラモン ゼロマル デジタルモンスター デジモン ブイドラモン ブイモン ロイヤルナイツ ワクチン種 古代種 日比愛子 究極体 聖騎士型 鶴岡聡 古の能力を解放して飛ぶ蒼き聖竜騎士! 『アルフォースブイドラモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 【基本データ】 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 ワクチン種 必殺技 ・シャイニングVフォース胸のV字型アーマーから掃射される光線。 得意技 ・アルフォースセイバー腕のブレスレットからビーム状の聖剣の出現させ、敵を切り裂く。 ・テンセグレートシールド腕のブレスレットから聖なるオーバーライトのバリアを作り出す。破壊されても、攻撃が届く前にバリアを再構築することができる。 【概要】 ロイヤルナイツに属する聖騎士型デジモン。 名前のアルフォース(ULFORCE)はジョグレスと同様に《究極の(ULtimate)力(FORCE)》を意味する造語。 最軽量のレアメタル、“ブルーデジゾイド”製の鎧に身を包む、 古代デジタルワールドから存在する“予言”の中に登場する伝説の聖騎士である。 “予言”にはネットワークの守護者ロイヤルナイツの出現が記されており、 『ロイヤルナイツと呼ばれるデジモン達が、デジタルワールド最大の危機の時“予言”の元に集う』と云われている。 古代種の秘められた力を解放しており、能力は未知数だがロイヤルナイツ最速のスピードを持ち、 それはかのオリンポス十二神族、地上最速の『メルクリモン』に迫るほどである。 このスピードを以て“神速”と呼ばれるほどの超高速で天を駆け、空を裂き、地を割る。 後述するゲーム作品などでは姿の共通点などから、ブイモンの単独での究極体として扱われる事が多い。 ジョグレス進化させるならばエクスブイモン、そうでないならブイドラモン→エアロブイドラモンから単独で究極体に、といった感じである。 超究極体(フューチャーモード)や、アルフォースの詳しい説明等については漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』に登場したゼロマルの項目で。 【派生種】 アルフォースブイドラモン(X抗体) 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 ワクチン種 必殺技 ・シャイニングVフォース原種と同様。 アルフォースブイドラモンがX抗体を得て進化した姿。 (X抗体種には多いことだが)ムキムキになる。 また、胸のV字型アーマーと、アルフォースセイバーも巨大化する。 その神速のスピードもさることながら、「アルフォース」がさらに引き出されている。 「アルフォース」には驚異的な治癒能力もあるため、どんなダメージもすぐに自己回復する。 仮にアルフォースブイドラモンへ攻撃を当てても、瞬く間に100%のパワーで反撃を受けるであろう。 【関連作品でのアルフォースブイドラモン】 漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』 初登場作品。 該当項目を参照。 アニメ『デジモンセイバーズ』 CV:鶴岡聡 ロイヤルナイツの一員として登場。 特に目立った出番は無く本当にファンサービス程度。 この時点ではゼロマルのイメージが大きかったこともあり、迂闊な扱いもできなかったためであろうか。 また、アニメでの出番がこの作品しかない為、Precious G.E.M.シリーズ でフィギュア化された際にはセイバーズ名義で商品化された。(*1) 漫画『デジモンクロスウォーズ』 ロイヤルナイツの一人として登場。 本編以前のバグラ軍とロイヤルナイツの決戦で人間世界に飛ばされていた。 タクティモンと戦った時に目に傷を負い、両目は塞がれている。 障気によって回復が阻害され視力を失っていたが、後にクロスローダーで全快した。 ロイヤルナイツらしく一人称は「私」で厳格な口調と性格……かと思いきや、それは威厳を保つためにしていることで、実際の一人称は「ボク」。 大人し目の口調&子供っぽい性格。 気を抜くと頻繁に素がでて、部下のデジモンにつっこまれる。 明らかに上記のゼロマルを意識した性格である。 さらに、「昔は人間のパートナーがいた」「世界を救ったこともある」と発言。 さらにさらに、(Vテイマーでゼロと因縁のあった)アルカディモン相手には「やっかいな能力がある」と過去に戦った経験をうかがわせる発言。 しかも、仲間のサポートありとはいえ「01分解攻撃を01再構築でしのぐ」というゼロと同じ方法でアルカディモンの攻撃を防いだうえ、アルカディモンに放ったのはエアロブイドラモン・ゼロの漫画オリジナル技『ドラゴンインパルス』であった(厳密にはドラゴンインパルスX)。 このように所々にゼロをリスペクトした演出を含みながら、ストーリーで重要な役割を担う良キャラであったため、Vテイマーファンには好評である。 ちなみに、単行本おまけ漫画『ばぐら家の横顔』で作者から「ゼロマルが大人になったらというイメージ」と語られている。 ゲーム『デジモンストーリー サンバースト・ムーンライト』 デジストシリーズ2作目。 進化前であるブイドラモン系列が参戦。 …していたが、肝心のアルフォースブイドラモンが登場せず、代わりにゴッドドラモンが究極体に据えられていた。 ゲーム『デジモンストーリー ロストエボリューション』 3作目にてついに参戦。 パスワードを入力して開放されるクエストをクリアすると入手できるようになった。 だが、彼の真価を発揮できるのはデジプレートを完璧に修復できる道具を揃えてからとなる。 この為、デジプレートの修復具合によってはレベルがすぐ上限に追いついて、新技を覚えてくれない…なんて事も普通にありうる。 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 CV:日比愛子 スレイプモンのスピードに対抗するため、神速を持つアルフォースブイドラモンの力が必要となる。 オメガモンは「彼ならば、必ず味方になってくれる」と言うが、彼の反応はどこからも無く、 時空の狭間に消えてしまった と判断された。 そこで杏子が提案した方法は、 並行世界からアルフォースブイドラモンを連れてくる というもの。 結果的にこの試みは成功し、並行世界からパートナーとともに連れてこられたアルフォースブイドラモンは他のロイヤルナイツ達と行動を共にするのだが、作中世界におけるアルフォースブイドラモンについては… 一切触れられる事はない 並行世界のアルフォースブイドラモンが活躍する一方、作中世界のアルフォースブイドラモンは登場すらできず、何とも不遇である。 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』 続編…というか舞台裏を描いたスピンオフ作品だが、本作ではなんとアルカディモン超究極体が登場するため、 アルフォースの活躍も期待されていたのだが、残念ながら登場することはなかった。 今後のコラボのために温存している説も…あったがそろそろ絶望的だろうか 一応、前作同様、存在については語られており、クレニアムモンとの救出ミッションはあるのだが、失敗に終わっている。 代わりに今回の件が前作のとある心境の変化に繋がっていることが示唆されている。 総じては、さすがにオメガモンやデュークモンの二大巨頭よりは少ないが、意外と出演作品は多い。 また、他のナイツがやたら噛ませに回ることが多いのと比して、良い役も多くもらえている。 司令塔「やはり、主人公デジモンや敵役経験者は扱いが違うのか…」 飛竜「……アレ?あの守りの要は?」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マグナモンは急に持ち上げられた反動だからなぁ -- 名無しさん (2013-12-14 13 27 11) なんでや!この頃マグナモンさんは活躍してるで -- 名無しさん (2013-12-14 13 49 29) スレイプモンと速い設定がカブってる ていうかそもそもリンクモン(ry -- 名無しさん (2014-07-12 17 30 26) ↑デジモンではよくあること。 -- 名無しさん (2014-07-12 17 44 30) 空の鎧は関係無い。 -- 名無しさん (2014-07-12 18 43 59) ↑3先に出たのはコイツだからスレイプモンが、だな。 -- 名無しさん (2015-03-30 00 12 38) 結局あっちの世界のアルフォースブイドラモンどこにいったんでしょうね・・・ -- 名無しさん (2015-04-03 16 34 26) ↑それは神のみぞ知る -- 名無しさん (2015-12-03 13 17 18) 大輔のブイモンもこれに進化して欲しかったな。 -- 名無しさん (2016-05-15 00 10 47) 無茶振りだけどtriでブイモンがアルフォースブイドラモンに進化してほしいな… -- 名無しさん (2016-07-28 22 43 45) ↑3 4 スルゥースの新作で裏主人公出るらしい。多分そいつに協力してて居なかったんだろう -- 名無しさん (2017-04-08 13 09 58) サイスルでは不遇と言われてるけど、性能は優遇通り越して調整する気あったのかって思う程のイカレ性能なんだよな…(白目) -- 名無しさん (2017-04-15 20 12 38) 宿敵が大ボスの貫禄を滲ませながらハカメモのパッケージを飾ってるから、宿敵のゴッドマトリックスを如何にかする役目が貰えそうだぞ -- 名無しさん (2017-08-10 16 49 51) 異次元に消えた方だけじゃなくてブイブイの活躍には触れないの? -- 名無しさん (2017-08-10 21 40 10) ブイブイは拡張工事で忙しい…と思ったけど休憩してるデュークモンに代わって貰えばいいか。幸いデーモンは小夜の依頼で討伐されてるのが確定してるから出張ってこないのが温情か。といってもサイスルアルカディモンはデジメンタルによるテイマーの精神依存のブーストではなく、極上のメインディッシュ(熟成竜帝肉)とヴィンテージドリンク(8年熟成電脳波)で正規の手順踏んでの超進化しそうだしな…漫画版より強大になってそう… -- 名無しさん (2017-08-11 21 15 55) まさかのフィギュア化内定 -- 名無しさん (2018-11-28 12 23 16) 名前 コメント
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仮面ライダーブレイド ジャックフォーム ガシャットヘンシン5弾 ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-027 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 ジャックラウズブレード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーのコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ライトニングスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、フィニッシャータイプのひっさつ+500 解説 ジャックフォーム始点ではRで初収録。アビリティは誰かが必殺技を出せば、剣アイコンを持つライダーのコウゲキを底上げする事が出来る。バーストアビリティは、コウゲキと必殺威力の二点底上げが出来て、フィニッシャータイプの必殺威力の強化も可能となる。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-028 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ジャックラウズブレード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイド キングフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ロイヤルストレートフラッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 久々の登場は劇場版「MISSING ACE」終盤で見せたジャックフォームからのキングフォームにチェンジする構成で収録。タイプボーナスのおかげで表込でテクニカルゲージを2段階伸ばせるが、スロットはバーストしても50が2つある博打型スロットな点には注意。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-024 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ジャックラウズブレード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ライトニングスラッシュ コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、相手全体の必殺を300吸収 解説 2弾連続で登場。今回は初出のRと同じ構成に戻ったが、APバトル勝利で前回同様にテクニカルゲージを伸ばせるのが特徴。反面、バーストアビリティの発動条件の都合上でAPアップが出来る不利時ボーナスが取れない点は留意したい。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-057 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 ジャックラウズブレード コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、防御+300 スロットアイコンのAPを全て+10②剣アイコンに止めたとき、AP+20 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 トリニティスラッシュ/ブレイド コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ効果を超ダウン さらに、相手より体力が多いと、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「トリニティスラッシュCP」の4枚目はジオウのブレイド編で剣崎が出演した事に合わせてか、前弾に続き高レア収録を果たしたブレイド。今回はノーマルフォームやキングフォーム始動のCP収録こそはあったが、初のジャックフォーム始動で登場となった。登場するライダーは本弾CPのゲイツ、エボルブラックホールフォームと同じメモリアルフィニッシュで登場したライダーが選ばれており、彼の場合は剣繋がりで仮面ライダーナイトサバイブと仮面ライダークウガ ライジングタイタンが選出されている。またレジェンド枠のトップバッターは彼が飾る事となった。アビリティ1つ目はこのライダーと同じテクニカルタイプがチームにいなければ防御アップとスロットアイコンAP+10とやや不安定なスロットをカバーできる。2つ目はAP+20と相手全体防御-200のCP効果だが、この手の効果ならば剣アイコンが3つしか無い事もあり発動はさせにくい…のだが、本カードは唯一剣アイコンが4つあるスロットを持っているため、他のカードと違いほぼ発動させやすい。また1つ目のスロット全てにAP+10の効果も本カード唯一というポイントも長所。バーストアビリティは必殺+2000、相手のミガワリ効果を下げつつも体力が多ければもう一押しでこのラウンドに限りミガワリ発生率も下げると「テクニカルバトルに勝ったのに相手ミガワリ発動」を抑える事が出来る。総じて本CPの中で本カードがもっとも使いやすく、前述したように剣アイコンが4つと同じく剣アイコン4つのスロットを持つライダーと組めば剣のダブルアタックやトリプルアタックを狙いやすい事もあり、CPとは思えないほどの強カードといえよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー剣(ブレイド)」 バースト前:仮面ライダーブレイド バースト先:仮面ライダーブレイド キングフォーム 5弾で5弾限定レアリティ「パッションレア」でガンバシリーズ初参戦。これによりブレイドの全フォームが参戦した。 武器は通常ブレイドの物より剣先が伸びた片手剣「強化型ブレイラウザー」。 何故かバーストの際のフォームチェンジの演出が無く、共通演出になっている。フォーム数のとても多い最新ライダーはともかく、過去のライダーのフォームチェンジが省略されているというのは珍しい。 必殺技はムービー技で、2枚のカードの力をブレイラウザーに纏わせ、飛翔して上空から唐竹割りする劇中技「ライトニングスラッシュ」。ジャックフォームで放つ場合は普通は「J・ライトニングスラッシュ」または「強化ライトニングスラッシュ」という名前が使われるため、何も付いてないのは間違い。 普通は優遇されるレジェンドライダーのガンバシリーズ初参戦、しかも主役の中間フォームなのに、高レアじゃない、フォームチェンジ演出が無い、ムービー技とかなり扱いがぞんざいなので不満も多い。 ナイスドライブ1弾では「シフトバーストキャンペーン」で初の高レアとして収録。しかし、フォームチェンジ演出は追加されなかった。共通演出でカードアクションが追加されたので余計惨めである。 ガシャットヘンシン5弾にて表面で初収録となる。 ライダータイム2弾では劇場版のクライマックス再現として初のキングフォームへチェンジする構成で登場となった。
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"Justice Wins!!" 本名 : ガルフォード・D・ウェラー 流派 : 甲賀流+ガルフォード流忍術 武器銘 : ジャスティスブレード 生年月日 : 1768年 12月22日 16 10PM 出身地 : アメリカ サンフランシスコ ヒーローシティ 身長 : 70~71インチ(約177~180cm) 血液型 : O + その他 好きなもの : 善(~『天』)、 スーパーヒーロー(『ポリ』)、正義(『零』) 嫌いなもの : 悪 コンプレックス : 家出同然に出てきてしまったこと 孤独であることを自らに課したこと(羅刹) 尊敬する人 : 亡き父親(~『真』) 亡き父親、服部半蔵(『天』) 師匠(羅刹) 剣の道について : ヒーローとしての条件の一つ(~『天』) スーパーヒーローへの道(『ポリ』) 悪と戦う正義の技(『零』) 正義を貫き通す心の強さ(羅刹) 平和を感じるとき : パピーと遊んでいる時 悪を倒し、平和を守った時(羅刹) 特技 : パピーと話ができる 修行(羅刹) 好みのタイプ : ヤマトナデシコ ナコルル(羅刹) 剣サム絵は こちら + 担当声優 Kay稲毛 『初代』~『斬』、『閃』 関俊彦 『天下一剣客伝』 高木渉 『破天降魔の章』 小市慢太郎 『天』~『零SP』、六番勝負版『剣サム』、『2 アスラ斬魔伝』 間島淳司 『剣サム』 駒田航 『SAMURAI SPIRITS(2019)』 『初代』のスタッフロールでは「MASAKI USUI(臼井雅基)」と表記されているが、これは誤りである。 『サムライスピリッツ』のキャラクター。 『初代』から登場しており、『甦りし蒼紅の刃』を除くシリーズ全てにプレイアブルとして出演している。 名前の綴りは「Galford D. Weller」だが、別にDの意志とかは関係無いだろう。 一部「Weiler」となっている場合もあるが、恐らく誤植と思われる。ちなみにワイラーは「Wyler」なので当たり前だが無関係 設定 よく目立つオレンジのマフラーと青い忍び装束を纏った金髪青眼のアメリカン忍者。*1 愛と正義を信条とし、勧善懲悪の道をひた走る正義漢で、相棒の忍犬パピーと共に悪と戦う。 + 生い立ち サンフランシスコきっての名保安官の息子として生まれる。 しかし父はガルフォードが幼い頃に無法者の銃弾から子供をかばって殉職し、以降は女ばかりの家庭で育つ。 頑固で正義漢な所は父親譲りだが、育った環境のせいで細かいことやくだらない噂話、他人の中傷を嫌うようになった。 あまり同年代の友達と打ち解けず、船着場に入り浸っては海の男達の冒険譚に夢中になっていたガルフォード少年は、 ある時聞いた黄金の国・ジパングの「ニンジャ」の噂話に心を奪われ、いつか自分も忍者になることを夢見るようになる。 中でも度々話に登場する服部半蔵という名の忍者は、彼の憧れの的であった。 ある夜、ガルフォード少年はオランダ商船に乗り込んで日本に密入国するという計画を実行に移すが、 そこで今にも子犬が産まれそうな、弱り切った大きな雌犬に出会う。 放っておくことができなかった彼は計画を中止し、母犬の出産に付き合ってやるのだが、 全身に打撲を負っていたらしい母犬は子供を産んだ直後に死亡、産まれた子犬も一匹を除いて全て死産であった。 死んだ犬達の墓を作ってやったガルフォードは、生き残った一匹の犬を連れ帰って育ててやることにする。 この子犬が後のパピーである。 数年後、10歳になったガルフォードはパピーと共に再び計画を決行し、日本に密入国することに成功する。 黙って家を出たことに少し心を痛めていたが、実は母親にはこのことは筒抜けで、敢えて息子を行かせてやったようである。 ただし、まさか息子が日本で忍者などという得体の知れないものになっているとは思いもしなかったようだが…。 日本に渡ったガルフォードはすぐに路頭に迷うが、行き倒れていた所を綾女(服部半蔵の師の妻)というくノ一に拾われ、 以来彼女が拠点とする出羽(現秋田・山形県)で世話になりながら甲賀流忍術を学ぶ。 ちなみにアースクェイクとは同門の兄弟弟子だが、アースが半年足らずで姿を消したためか、性格が正反対なためか、 劇中ではこの二人の関係は殆ど描かれない(数年後に再会した時もアースはガルフォードのことを完全に忘れている)*2。 尤も、このシリーズは全体的にキャラクター間の絡みが少なめで、彼の憧れの存在であった服部半蔵も、 実物に会ってますます尊敬の念を深めたという設定はあるが、ストーリー的には特に接点はなかったりする (ぶっちゃけると『初代』~『真サム』では半蔵のコンパチキャラだったのだが)。 ただし、RPG版『武士道烈伝』の「邪天降臨之章」のガルフォード編は、 ガルフォードが半蔵の元へ訪れる所から始まり、実質半蔵が影の主人公と言えるほど活躍する。 アースクェイクも設定改変して邪天降臨之章開始直前まで兄弟弟子だったことになり、ガルフォード主人公だとアースとのイベントが大幅に変化する。 シリーズのほぼ全てに出演しているサムスピのレギュラー格の彼だが、良くも悪くも微妙に浮いている。 戦う理由はいつも「悪の影を感じ取った」とか「魔界の影を察知した」とかそんな感じ。 『初代』ではタムタムの村の宝珠・パレンケストーン(天草の持つ「ガダマーの宝珠」)を真っ二つにしてしまい (「斬ったのは悪の部分だけだったので大丈夫」らしいが)、物議を醸したりした。 『天草降臨』ではタムタムにイチャモンをつけて再びパレンケストーンを処分しようとしたり。 + ED集 『零』のEDではパピーの子を助けようとして本当に浮いたまま死にかけたが、最後はパピーが身代わりになって生還。 『初代』以降のパピーは二代目(最初に看取った母犬から数えると三代目)であることが明らかになった (ガルフォードED→パピーEDが繋がる)。 ナコルルにベタ惚れしているが、非常時にしか出会うことができないため、中々想いを告げられない。 具体的にナコルルのどの辺が好きかというと、 「世の中のすべてに対して、形から導かれるものでは判断せず、そのものの持つ精神文化を大切にする心の優しさを持っている所」らしい。 ナコルルもガルフォードのことを気にはしているが、それどころではないとのこと。 しかし『真サム』ではナコルルの死に際を見届け、地獄変でも何でもなかった主人公の代わりに悲劇のヒーローっぽいポジションに。 それから20年が経ち、齢40を超えた『甦りし蒼紅の刃』でも未だ彼女を待ち続けている。泣かせるのぅ……。 『剣サム』ではその辺りのifストーリーが描かれているので必見、かもしれない。 これほど一途で非の打ち所がないイイ奴なため、ナコルルとのカップリングにも強い拒絶の声はあまり上がらない。 ちなみに「羅刹」ガルは、いつもパピーに助けられてばかりなので、腕を磨くために1人で頑張っている。 ポリサムではマフラーで顔を隠す面積が広くなるなど忍び度も増したが、一応パピーは常に画面外で待機しているらしい。 陽気な性格の「修羅」ガルフォードに対して、「羅刹」ガルはクールな性格で静かに燃えるタイプの正義漢だが、 好みのタイプ:ナコルルと書くなどいろんな意味でストレートになっている。 なお、特技に「パピーと会話出来る」とあるが、パピーは他の人間の意志もある程度理解できるのであまり特技とは言えなかったり。 ついでに言うとこの人も会話できるようだ ナコルルは渡さん! ヾゞノノノノノ ミミ巛ヘミミ ┌ヽリ ゚ ヮ゚/ iヽl\, ワンワンワンワンワン!! /⌒ヽニ二フ⌒ヽ ・‘ ‘ ;ii,ノ> (主人からナコルルとジャスティスとったら何も残らんもんな) i/ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄/ `ヽ∠/ ;iii ,, ノ(__ニつ ./ジャスティス / m" "m ;ii| )ii  ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ところで、ガルフォードの家族は殉職した父親以外は全員女性(パピーとパピーの子供含む)である。 家族構成は母・マリア、母に代わって弟妹の面倒を見ているしっかり者の4歳上の姉・ルージェ、 男勝りで、年齢が近いためガルの遊び相手だった1歳違いの姉・シェーラ、大人しい性格で泣き虫の2歳違いの妹・セレナ。 師匠も女性だし、ナコルルとの絡みはあるし、さりげなく彼の関連キャラも女性ばっかりだったりする。 設定での「現代社会での立場」で「女子校の先生」などと書かれているあたり、意図的にそういうポジションにされているようだ。 家族は皆ガルフォードを愛し、彼の帰りを待っており、RPG版『武士道列伝』では再会を果たす。 なぜか妹が2歳違いとは思えないほどロリっ子になっていたが。 二言目には「ジャスティス」という言葉が出そうなほどの正義好きで、現代の正義漢や未来の正義漢とは気が合いそうである。 しかし後述の性能的なネタの豊富さや、忍ばない忍者の代表格なことなどから、次第におバカキャラ的な扱いを受けるように。 奇しくも忍ばない忍者の道を切り開いたのは尊敬する人物と同名の別人とそのライバルだったりする。 また、後の紙忍者にもガルフォードの個性が影響を与えている面が見られる。 オリジナル忍法を多数編み出しており、「プラズマブレード」など電撃を発する技が多いが、このプラズマの原理は謎。 現在も「トリプルギガ・グレートハイストライクヘッズ・ガルフォードスペシャル・イン・ジパング(以下略)」 とかいう痛いとっておきの技を開発中らしい。 + ジャスティスブレード! 彼の武器である忍刀「ジャスティスブレード」にも詳細な設定があり、 銘は義正、作日は天明六年(1786年)、刀身は2尺1寸(約63cm)で庵峰、身幅広く、重ね厚く、直刀に近い彎刀。 14世紀から16世紀にヨーロッパの重装歩兵が用いたショートソードをガルフォードが日本へと持ち込み、鍛え直したもの。 日本刀の鋭さと西洋剣の頑丈さを兼ね備え、柄の部分はプラズマが逆流しないように特殊なゴムで覆われている。 人目に触れない茎の部分の表には彼の母、姉、妹の名が刻まれ、裏には父親の遺品である弾丸が埋め込まれており、 ガルフードの信条である「愛と正義」を象徴しているのだとか。 また、彼のBGMは何故か「鮪」「黒鮪」「鮪の化身」「真・鮪」などの謎ネーミングで有名。どこぞのボスの曲名といい本当に…。 まぁ、このセンスはSNK新世界楽曲雑技団だから仕方ない。コイツはもっと酷いし。 ノリの良い曲調で、サムスピBGMの中でも屈指の人気を誇るが、よく聴くとテーマが半蔵BGMと共通である。 13:47~ + にゃほーっ!! かの有名な「ボンボン餓狼」においても、現代に生きる彼の子孫がテリー・ボガードと共闘していたりする。 「ランサーキーック!!」 + これぞ忍法羅王爆裂!! 死ねっ また、石川賢先生のサムスピ漫画『SAMURAI SPIRITS 島原天草邪神城攻略編』にも登場する。 基本的に覇王丸と行動を共にしていたため出番は非常に多いのだが、原作の少しおバカな部分は影も形も無く、初期は一人称「私」の冷静キャラ、後半は覇王丸に影響を受けたのか、かなりワイルドなキャラになっていた。 あと、目がケン・イシカワ特有の「グルグル目玉」であり、まるでイっちゃったようなその外見は非常に危ない。 ついでにシャルロットも同じ目をしていた。 「ウォハハ おもしろくなってきやがった」 性能 前述の通り、初期は服部半蔵のコンパチキャラだが、使い勝手はかなり異なる。 シリーズが進むにつれて半蔵は投げキャラ、ガルフォードはスピードタイプのキャラへと明確な差別化が行われている。 最大の特徴はオプションとして連れているパピーの存在で、パピーと本体での同時攻撃が可能な場合もある。 トリッキーな技が多く、多くの場合見た目に反して半蔵よりも上級者向けとされる。 + 必殺技解説 非常にラインナップが多いが、代表的なものは電撃を纏った苦無を打つ飛び道具「プラズマブレード」、 電撃と共に相手を叩き付ける飯綱落としといった感じのコマンド投げ「ストライクへッズ」、 分身を出現させて撹乱する、半蔵の「忍法 影分身」のガルフォード版「シャドーコピー」、 相手の頭上に瞬間移動して攻撃する、半蔵の「忍法 うつせみ天舞」のガルフォード版「レプリカアタック」、 食らいモーションをキャンセルし、瞬間移動して反撃に移る半蔵の「忍法 身代わりの術」のガルフォード版「イミテイトレプリカ(ヘッド・リア)」 (『真サム』まではヘッドレプリカアタックが『斬サム』以降のイミテイトレプリカに該当する技。 『斬サム』~『天サム』のレプリカアタックはヘッド・リアの表裏二択攻撃。ややこしいので注意)、 パピーに突進させる「ラッシュドッグ」、パピーが相手に噛み付いて食い散らかす「マシンガンドッグ」、 パピー版レプリカアタック「レプリカドッグ」、ジャンプからパピーを斜め下に蹴り出す「オーバーヘッドクラッシュ」など。 武器飛ばし(破壊)技は真サムではパピーが乱舞を繰り出す「メガストライクドック」(『剣サム』では秘奥義)、 以降はレプリカアタックの要領で相手をロックし、ガルフォードに化けたパピーと主に相手を挟んで乱舞を仕掛け、 ストライクヘッズで締める「ダブルメガストライクヘッズ(ヘッド・リア)」。 忍者らしく三角跳びや空中投げも持っているが、投げの性能は概ね半蔵に劣る(優しいかららしい)。 『初代』では通常技が完全に半蔵と同一。基本性能がイマイチなことや、犬関連の技の使い勝手が悪かったこと (相手の攻撃で打ち消されるばかりかダッシュでも蹴散らされる。なにをするだァーッ!)などから最弱と言われていたが、 通常技を「ストライクヘッズ」でキャンセルして硬直を減らす「モズキャン」や、 パピーが定位置にいない時に犬技をキャンセルで出すと通常技が出る現象を利用した「犬キャン」など、 様々なテクニックが開発され、特に怒り時には高い爆発力を発揮することから、現在は中の下あたりまで評価が上昇。 犬技もリバーサルなどに活路が見出されており、プレイヤー次第で大きく化ける可能性を持ったキャラである。 『真サム』ではより機動力に特化し、性能の良いダッシュを中心に、縦横無尽に動き回りながら相手を翻弄していくキャラに。 犬技の性能も強化され、キャラ限定だが「マシンガンドッグ」や「メガストライクドッグ」中に強力な追撃が可能。 モズキャンを使った連続技や怒りの爆発力も健在で、使いこなすのは簡単ではないが、非常にやり込み甲斐のあるキャラである。 姿を消す隠し技「バックスタブ」は、ガルが消えてもパピーが見えたままなため位置がバレるという素敵な仕様。 ただし、上手く使えば対戦で相手を翻弄するのに普通に有効だったりもする。 また武器破壊技の「メガストライクドッグ」が、ガルフォードは基本的に何もせずパピーのみが攻撃するものであったため、 一部ではパピーが本体でガルフォードはスタンド説が浮上するなど、ネタキャラ化の兆候が。 その声を受けてか、『斬サム』では武器飛ばし技が「ダブルメガストライクヘッズ」に変更され、「羅刹」はパピーを連れず1人で戦う。 + 羅刹ガルの必殺技 「シャドーコピー」、「レプリカアタック」、「イミテイトレプリカ」は共通。 電撃を纏った斬撃を繰り出す「プラズマファクター」、 突進して蹴りを放ち、ワープして斬りで追撃する「ライトニングスラッシュ」、 『斬サム』では飛び道具、天サムでは「エレクトリックサンダー」となぜか全く違う「プラズマブレイク」。 『斬』~『天サム』ではストライクヘッズが羅刹専用で、ダッシュから出すと「ダッシュストライクヘッズ」に変化する。 武器飛ばし技はライトニングスラッシュの上位技「ライトニングストライクスリー(L.S.T.)」。 秘奥義は溜めた電撃を相手の頭上へと落雷にして飛ばす「サンダーブレイクキャノン(T.B.C.)」。 しかし今度はその羅刹が強キャラの一角に食い込んだのに対し、犬技を引き継いだ修羅は弱キャラに沈むという事態に。 羅刹ガルはやたらと性能が高い「ライトニングスラッシュ」や「ストライクヘッズ」の投げハメが猛威を振るった。 また、「プラズマファクター」が何故か素手時に限り当たれば一発で気絶する。 …正確には 立ちP>素手プラズマファクター で気絶。気絶後にもこの連続技で気絶する=勝負あり!。 …という訳の分からない性能で、本来相手を弱体化させる為の武器飛ばしが対羅刹ガルに限ってはうっかり当てられない。 まぁ彼に限らず『斬サム』は全体的に狂っているのだが…。 『天サム』では犬技や「プラズマブレード」が強化され、修羅ガルが強キャラの一角に食い込んで面目躍如。 ダッシュ技を中心とした地上戦は最強クラスの強さを誇り、防御崩しや連斬を絡めた強力な連続技もある。 加えて「レプリカドック」を使った中段・下段・投げ・裏回りガード不能の4択起き攻めがかなり凶悪で、 相手を転ばせるチャンスも多く、しかも怒り依存度が低いため非常に安定した強さを見せる。 羅刹は修羅には及ばないが、基本性能が高いのは修羅と同じで爆発力も低くないので、そこそこの位置をキープ。 さらに「プラズマファクター」がまたも素手時に限り異常に性能が上昇する。 意味不明なほど判定・威力・仰け反りが強化され、防御崩しから背面に連続で当て続けるだけでとんでもないことになってしまう。 『天サム』には「武器捨て挑発」があるため、唯一自分から武器を放棄する可能性があるキャラと言える。武器格闘なのに…。 つまり羅刹ガルは、ただでさえ強いのに素手になるとさらに強くなるという謎の存在である。 ともかく、少なくとも犬に頼りきった駄目漢というイメージは払拭された…… + かに見えたのだが。 『零SP』で登場した絶命奥義「絶・ヘブンズウルフ・バッドファング」では、またしてもガルフォードは見てるだけであった。 いや、見てるだけと言うか、パピーが攻撃している間、横で大はしゃぎし、最後に「イェーイ!」とポーズを取るだけ。ガルフォードスタンド説、再び。 しかも絶命奥義は武器が無いと発動できないのだが、ガルフォードは最後の決めポーズでしか刀を使わない。 「次に出会ったときには正義のために、ともに戦おう!」 これは、その絶命奥義フィニッシュ後専用の勝ち台詞である。いやもう相手死んでるから!!次に出会うのはあの世だから!! ……尤も、サムスピには死者蘇生を行える人がいるので問題ないのかもしれないが。 ちなみに「絶・ヘブンズウルフ・バッドファング」とは、某犬が主役の漫画の奥義「絶・天狼抜刀牙」を横文字にしただけ。 また、『零サム』や『剣サム』ではパピーが単体キャラとして登場するが、何故か一部の技はガルがいる時より高性能。 犬が居ない方が強かったり、犬の方も主人が居ない方が強かったり……なんなんだお前ら。 パピーはガルに化けることができるため、羅刹ガルはパピーが化けて本物の代わりに戦っているとの説も。 修羅・羅刹の対極選択が廃止された『零サム』では概ね修羅の性能が踏襲されているが、「ストライクヘッズ」の使い方が重要になった。 「レプリカドッグ」を出してストライクヘッズを空振りするとガード不能になったり、 「シャドーコピー」絡みの胡散臭いバグテクニックが多数あったりするが、ランク的には中堅所。 『零SP』ではシャドーコピーが削除されたものの、実質的には殆ど変化は無く、こちらも中堅所に落ち着いている。 またプラズマファクターが隠し技に存在するが、その条件が素手時に複雑なコマンドでオーバーヘッドクラッシュを出す(=パピーを蹴り飛ばす)という、 何やらアレなもの。パピー本体説に対するアンチテーゼか 『剣サム』では再び上位に食い込み、家庭用では羅刹ガルも復活。 スピリッツは前転・後転や安定した攻撃力を生かしやすい真スピ、パピーや無の境地を活用しやすい零スピなどが好相性。 天スピも武器飛ばしが連斬から繋がるのが嬉しい。あとネタルートのはずのCCDがやけに減って実用的。ごめんね、サマソ痛かった? RPG版『武士道烈伝』でもスピードキャラとして活躍。 全主人公中随一の速度を誇り、あっという間に行動順が回ってくるため、彼がパーティーにいれば高確率で先手を取れる。 また、「雷属性=感電」ということなのか、一部の必殺技は麻痺の状態異常を付加する効果を持つ。 ……が、「プラズマブレード」や「ストライクヘッズ」といった、 彼の見せ場となる技がRPGサムの仕様上軒並み外れやすくなっており、それら高威力の技を確実に当てるには、 愛するナコルルではなく妹のリムルルに補助してもらわないといけなかったりする。 ただしリムルルに補助してもらう方法もボスには効かないので、結局はパピィ頼りになることが多いが、それなりに何とかなる。 別に補助が無ければ詰みというレベルのゲームでもないし。 アースクェイクとの因縁が描かれたり、半蔵が裏から活躍するストーリーになったり、前述の通り家族が登場したりと、 ストーリー的には割と優遇されている。ナコルルとは全然会話しないと思ったら、彼女を2Pカラーにするとおだてる。 MUGENにおけるガルフォード + mugeni(ムゲニ)氏製作 天サム仕様 mugeni(ムゲニ)氏製作 天サム仕様 試合開始前に修羅・羅刹の選択が可能で、非常に完成度が高い。 連斬、不意打ち、追い討ち、避け、回り込み、怒り爆発、一閃など、かなり原作に近い操作感を再現しているが、 修羅・羅刹共通技の「シャドーコピー」、「レプリカアタック」、「イミテイトレプリカ」が削除されており、 代わりに共通のオリジナル武器飛ばし技「プラズマブレード激」が追加されている。 連斬はワンボタンで始動可能で、14連斬のレバー入れが不要になっている。 コンフィグで怒りゲージの位置の微調整、攻撃ヒット時のフラッシュの有無、試合中の修羅・羅刹のチェンジの可否が設定可能。 他、原作との細かい違いを挙げると、修羅の犬技の硬直増加、各種永久の削除、武器飛ばし技を当てても怒りが解除されない、 怒り必殺技パワーアップがない、素手状態・連ね斬り・断末奥義の削除、一閃のダメージ強化、 1ラウンド取られた状態でなければ怒り爆発の持続時間がほぼ得られないなど。 2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 標準で入っているAIの他に、特に名乗る名の無い流れ者氏によるAIも公開されており、 防御崩しや連斬からの強力な連続技をよく狙ってくる。 また修羅は硬直の短い「プラズマブレード」を使った固め、羅刹は怒り状態の「L.S.T.」連発がかなり強力。 コンフィグで「たみ☆ふるレベル」が設定可能だが、修羅・羅刹の固定は本体の方でやる必要がある。 + VIB氏製作 天サム仕様 VIB氏製作 天サム仕様 海外製のガルフォード。現在は海外サイト「Fanatic Mugen」にて代理公開されている。 技は一通り実装されているが、AI未搭載なのでCPUは必殺技・超必を一切出さない。 あと、Powerゲージが(cnsを弄っても)1本に限定されてしまう。 + 操氏製作 零SP仕様 操氏製作 零SP仕様 『零SP』キャラに定評のある操氏によるガルフォード。公開日は2014年4月。 2023年6月23日の更新によりMUGEN1.0以降専用となったが、WinMUGENで使用可能な旧版も引き続き公開中。 キー操作は『天下一』仕様となっている。 怒り爆発・無の境地・絶命奥義・予約入力のシステムが搭載されている他、剣気ゲージや怒りゲージ等の高さ調節が可能。 また、原作におけるバグまでも再現されている(ガルフォードの攻撃判定が出現した瞬間に犬技の攻撃が重なると、攻撃属性が犬技にも反映される)。 簡易AIがデフォルトで搭載されており、5段階にAIレベル(という名の反応速度設定)が可能。 外部AIは、基本的に性能を改変しなければ製作自由とのこと。 + NRF氏製作 真サムアレンジ NRF氏製作 真サムアレンジ カンチョー丸や越前などを製作したNRF氏によるガルフォード。 公開日は2014年5月(奇しくも操氏のガルフォードが公開されてから1ヶ月後の公開となった)。 通常技においては「武器持ち状態」「素手状態」の2パターンが用意されており、素手状態ではエリアルレイブやチェーンコンボなどを搭載。 また必殺技の面においても、パピーを主体とした「ドッグモード」とガルフォード自身で戦う「ソロモード」を随時切り替え可能。 特定のアクションによって「状態」「モード」が切り替わり、多彩で臨機応変な攻撃が可能。 ベースは真サムだが、斬サム以降の技である「プラズマドッグ」や「L.S.T」なども使用でき、 シャドーコピーの分身の片方はパピーが変身したものだったりするなどのアレンジも加えられている。 また、パピーにも本体とは独立したライフが設定されており、0になるとそのラウンド中は使えなくなるが、 パピーが攻撃を食らった場合には本体の3倍の怒りが溜まるというメリットもある。 完成度も高い上に9段階に設定できるAIも標準搭載されているので今後の活躍に期待。 この他kojya氏が製作した羅刹ベースの改造ガルフォードが存在するが、現在作り直しで公開停止中。 「どんな逆境でもあきらめない! それが正義の使者だ!」 出場大会 + 一覧 シングル 忍者トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 じゃん♪電気を大切にね♪トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 黒髪ちゃんと金髪マン MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた ベストカップル決定戦 忍者トーナメント タッグ編 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 忍者大好き!!幻想忍大戦!! V.G.MUGEN タッグバトル 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! ゲージ増々タッグトーナメント 【和】タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) DJT12 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 特殊イントロで始まるトーナメント MUGEN∞動画愚作トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 忍者総勢80名ランダムチームバトル 俺が大将だ!トーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 新春テーマ別チームバトル2013 好きなキャラ選んでチーム大会II 新春テーマ別チームバトルF その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 覇王の大陸 むげんさばいば~ず 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 他人任せ大会 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み 第2回 出番が少ないキャラトナメ 第2次ランセレで即興タッグトーナメント 作品別クインテットトーナメント 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 男女で良タッグ発掘トーナメント 出演ストーリー 木の葉隠れ半蔵 MUGEN STORIES INFINITY こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 鈴の音、ふたつ2 ~絆・エンカウンター~(sm5411197) 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(MSI枠) まったりCafe「鬼神」 もえるく。 「暗黒の野望がオレを呼んでいる! 叩きつぶせと呼んでいる!」 *1 出身地であるサンフランシスコ(アルタ・カリフォルニア)は、 史実では当時スペイン帝国領(厳密にはメキシコシティを首都とするスペイン帝国の副王領地)なので、 彼はスパニッシュ忍者ということになるのだが、そういう無粋なことを言ってはいけない。空気読め! *2 ……のだが、後の『令サム』こと2019年版では思い出したかのようにこの設定が再利用され、ガルフォードのライバルキャラクターとしてアースクエイクが登場。 その際に同じ師の下に術を学んだにも拘らず、悪の道に堕ちたアースを叱責する描写が存在する。 これに限らず、『令サム』は完全に忘れられていた覇王丸と橘右京のライバル性や柳生十兵衛を尊敬する覇王丸など、かなりマニアックなネタが多い。 これらについては本作のディレクターである黒木信幸氏やプロデューサーの小田泰之氏が、 「シリーズ開発が止まっていた分多くのユーザーの期待に応えたい」という声明を挙げていることや、 『ネオジオコレクション』のインタビュー内で福井智章氏ら現在外部で活動する旧SNKに所属していた元スタッフらが、 聞き取りや当時の資料の提供の申し入れを受けたと話している事が大きいと思われる(小田氏と黒木氏は旧SNK時代はポリサム以降の開発スタッフだった)。
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仮面ライダーファイズ 1弾 2弾 3弾 4弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 リリリミックス5弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-024 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 フォトンブロー コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツ+200 解説 バランス型の高レアファイズ。全体的に安定しているが、バーストアビリティが乗れば器用万能となる。アタッカーのバースト効果でゲキレツが2つ追加されるが、本格的に狙うなら1-001LR 鎧武オレンジアームズや1-049CP WCJと組んでさらにゲキレツアイコンを増やしたいところ。なお、6弾でアクセルフォーム及びブラスターフォームが実装されて以降スパークルカットが表必殺技で出てくる機会が多くなったので、高レアでバースト必殺技のこの1枚はある意味貴重なのかもしれない… カードナンバー 1-025 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 フォトンシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 フォトンカッター コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのチームタイリョクが2500以下のとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 50無しスロットだが、拳が剣になる点は注意。またバーストアビリティの効果もカードこそは味方パワーアップと書かれているが、プログラムミスなのか実際は敵をパワーアップさせる効果になっている事に注意。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 1800 必殺技 フォトンシュート コスト4 ひっさつ 1650 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 60 剣 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ヒッサツ+1000 解説 フィニッシャータイプでN落ち。しかしアビリティはライジングしようにも初期では3だけなのでガンバライダーのアビリティやLR(LREX)アギトのアビリティで補おう。バーストすればそのラウンドに限りヒッサツが1000上がりフィニッシャーボーナス補正で4400となるので一か八かでバーストしたラウンドで決着を付けよう。なおそのバーストしたラウンドで決められなくても3400なので十分。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-041 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 フォトンシュート コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 90 剣 90 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のテクニカルゲージが超アップする。ただしオイウチ・ミガワリ発生率がダウンする 解説 1弾Nを極端にしたような構成で、体力が低くなってスロットがやや不安定になった変わりにバースト必殺技が演出技となり、アビリティが強力になった。だが問題はバーストアビリティ。永続効果でチーム全体のテクニカルゲージが超アップする代わりにオイウチ・ミガワリ発生率がダウンする物。しかし超ダウンならともかくダウンなのが幸いだろう。2弾N龍玄や2弾CPウィザードでフォローをかけておきたい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1950 必殺技 フォトンシュート コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+1000 解説 フィニッシャータイプで再登場。アビリティのおかげで総合的に2弾Nの上位互換性能と言ってもいい1枚。表はオイウチ発動かつ自身のみAP+10だが補正を得る事が可能。バーストアビリティは2-041と同じフィニッシャータイプのひっさつ+1000なので自身にも適用される。ただ、バースト前のボウギョが貧相なのでそこだけは仲間のアビリティで補強しよう。バースト前のボウギョの低さ、安定型スロット、更にアビリティでアタックポイント+10が補強する事がアクセルフォームの構成を思わせる。そして6弾、たっくんファンは歓喜する…。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-014 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ライジングパワー+3ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ2850 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+1500 アタックポイント+30 解説 2014年春の映画『仮面ライダー大戦』に乾巧本人が登場した効果か、念願のたっくんボイスと共にファイズがLRで登場。表面のアビリティは、スキャンすれば無条件でコスト運用と引き換えにライジングパワーが激増する破格のスキル。つられてSRで登場したカイザと組めば、バトル開始時からRPが4も溜まることとなるので、アシストの出現率に十分期待出来るし、ラウンド1の内に、RPを10溜めることも可能。一方のバーストアビリティはアクセルフォームの所以・10秒間の超加速を再現している。表面のスロットは頭打ち型のAP配分なのでここぞのタイミングでバーストさせ、次のラウンドまでだが超強化された火力とAPを用いて一気に勝負を決めよう。その後バッチリカイガン1弾においてテクニカルゲージスピードの超ダウンという形で超加速を再現したK1-017が登場。今後はそちらに出番を譲る機会が増えるだろうが、タイプの違い、表スキルの違いで差別化を図りたい。表面で下の6-015LREXと見わける方法は、タイプ別矢印の左側部箔押し。こちらはアクセルフォーム変身承認音声"COMPLETE"が印字されている。 カードナンバー 6-015 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ライジングパワー+3ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 フォトンブレイカー コスト8 ひっさつ2900 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 LRがアクセルフォームなら、LREXはファイズ最強の姿・ブラスターフォーム。タイプ別矢印の左側には変身承認音声"AWAKENING"が箔押しされている。LR同様に、アビリティによって、バトル開始時からアシストの出現率に期待出来る。バーストアビリティはRP量指定で味方全員にゲキレツアイコン増加 ゲキレツAP+100のバクチ式先行奪取型で、1弾LR鎧武OAと2弾SR鎧武PAのバーストアビリティを同時発動しているというべき効果。アイコン自体は剣→銃に変わるものの、このカードのスロットアイコンの内の4/6(最初からある1個+アタッカーボーナスで増える1個+バーストアビリティで増える2個=合計4個)が100+20アップされている。さらに、仲間もスロットアイコンの内の半分が100アップされている。そのため、よほど運が悪くない限りはだいたいゲキレツアイコンが止まるので、センコウはほぼ確実といえよう。さらに、ガンバライダーやゴースト、エクゼイドを仲間に加えることで、ゲキレツガンバアタック ゲキレツゴーストアタック、ゲキガチャアタックによる追撃で、ガンガン攻めることが出来る。ちなみに、この効果はAPを増やしているのではなく、スロットアイコンの数値を増やしているので、オーバーチャージにひっかかりにくいのも利点である。だが条件がRP8以上の時なので4弾SR BLACK RXを始めとしたアタッカータイプのアビリティを封印してくる連中・4弾LREX フィフティーンが先にバーストされてしまうと、アビリティを封印されてしまいそのまま封殺されてしまう。これらが相手として立ちはだかったら、先手をとられないようにしよう。といってもちゃんとセンコウさえとっていけば、RP8ぐらいはすぐに溜まる。不安が残るなら、仲間にD3CP草加や、D6R三原を入れれば、APが40アップするので、センコウをとりやすくなる。更にD3弾からK3弾まではバースト後に相手チームのゲキレツアタックを食らってしまうとアビリティを封印されるのも天敵となったが、K4弾からはバースト後、相手ブレイカータイプがバーストされてしまうと一時的にアビリティを封印されるので要警戒!最近ではAP数値をリセットできるアビリティ持ちも増えてきているのでそちらも見かけたら要注意。また、RPが表アビリティの効果で増えているかわりに、デメリット効果でコストが増えてしまっているので、そのまま必殺技を撃とうとするとコスト9と非常に重いので、倒しきれなかった後のアシストの出現率の低さや、相手のカウンターなどが危惧される。5弾LRキングフォームあたりと組ませてコストを調整するといいだろう。 カードナンバー 6-016 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 フォトンシュート コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 アビリティ 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ チームタイリョクが5500以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+450 解説 Nは今まで通りスパークルカット持ちで、ファイズ初のパッションタイプで収録。コスト4という高いコストの割に1450程度しか出せないので、燃費が悪い。br()といっても、アビリティの発動条件が、仲間が必殺技を出したときになっているので、別にこのカードの必殺技を出す必要は全くない。効果は自身の技の威力を250ずつ高めていくもの。バースト前は仲間に技を強化してもらい、バーストしてから、強化された技をお見舞いしたいところ。しかしバーストアビリティの条件は厳しくなっており、「バーストしたとき」の条件が無いのでタイリョクが5499以下を切ったらその時点で効果が切れるので注意。とはいえ、タイリョクをうまくキープ出来れば、全員のステータスが三点強化されるので、なかなか強力。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-023 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ フィニッシャータイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 フォトンブレイカー コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+700 解説 ブラスターフォームが順当にSR落ちだが、ファイズでは初となるアタッカー以外の高レアである。前回LR(LREX)に匹敵するステータスを持つが、アビリティは両面共に大分控えめになっており、フィニッシャー限定なので注意したい。また裏アビリティは4弾Nに劣っているが、こちらは基礎ステータスが高いため、差別化できる。一応必殺は両アビリティ、フィニッシャーボーナスに加えれば前回のLR(EX)を上回る4600となるが、バースト後はピーキースロットになる事を入れておきたい所。 カードナンバー D1-024 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 もう1枚はアクセルフォームが、SR、Rを通り越して一気にN落ち。基礎ステータスは貧弱で、表アビリティの発動が必須。また同弾SRと異なり50無しスロットもある。後は必殺を他のライダーの必殺補強アビリティで低い必殺を補強しよう。因みに必殺演出が前回から結構改善されている。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-023 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ひっさつ+100 ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フォトンブレイカー コスト6 ひっさつ 2450 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 さらにテクニカルゲージがアップする。 解説 ブラスターフォームR落ちでファイズ初のトリッキータイプ。表は前弾SRのトリッキー版といったアビリティ持ちなので、トリッキータイプでチームを組むと基礎ステータスを底上げできる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-025 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+200 ひっさつ+150 解説 予想ではブラスターフォームN落ち・・・かと思いきや、バースト面はアクセルフォームだった。アビリティはパッションタイプ指定で、バーストアビリティは1番目指定でボウギョとひっさつを強化できる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ブレイカータイプのひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 フォトンブレイカー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、あいてチーム全体のひっさつ-250 解説 映画「スーパーヒーロー大戦GP」にて本人が登場していた影響か、1弾遅れてブラスターフォームがブレイカータイプでN落ち。表アビリティはブレイカータイプ限定で必殺を強化し、バーストアビリティはテクニカルバトルに勝っていたら、相手チームの必殺を-250も減らす。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-022 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+400 ひっさつ+200 解説 テクニカルタイプで再び再登場。今回はコウゲキ・必殺重視型のアビリティで能力は補強可能だが、防御面が低い事とスロットはやはり剣から銃に持ち変える為にダブルやトリプルアタックは狙いにくい。ちなみに表面のイラストは同弾のカイザとデルタとは繋ぎ絵となっているが、その2枚と異なり前述の通り開始時から剣を装備しているため、ダブルやトリプル狙いは絶望的。なお、絵ではクリムゾンスマッシュなのだが残念ながら必殺技が違う・・。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-017 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが5500以上のチームだと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ゲキレツアイコン+1 さらに、テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 解説 ナイスドライブ1弾以来1年振りのSR収録…だが、バースト面のアクセルフォームは1年以上遅れて、ガンバライド時代を通じても初めてのSR収録を果たした。表面のアビリティはチームタイリョクが5500以上で発動。発動条件が5550だったら…と言うのはさておき、自身のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつを大幅に強化出来る。ちなみに自身のタイリョクが2500なので他の2人が合計3000以上…低タイリョクのNカードで組んでも簡単に満たせる発動条件なので無条件アビリティのような感覚で使える。バーストすると、ゲキレツアタックの発生率がわずかに上がり、テクニカルバトルに勝ちやすくなるという効果が得られる。また、素手になるため、バーストしていない状態のカイザ(バーストすると、カイザブレイガンを持つ)と、デルタとのダブルアタック・トリプルアタックが発動しやすくなるというメリットもある。余談だがアクセルフォーム特有の超加速能力を今回はテクニカルゲージスピードの超ダウンという形で再現している点も見逃せない。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-025 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 1950 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+300 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 今回はアクセルフォームがブレイカータイプでR落ち。今回は攻撃重視型で ブレイカーボーナスも含めて+1600で素の攻撃を加えた場合は2450となるので必殺抜きでも相手に強力なダメージを与える事が可能。しかし攻撃以外のステータスはイマイチでスロットもやはり80止まりである事が問題なので、他の仲間で自身が補強できない能力を強化させたい。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-023 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが成功したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 フォトンブレイカー コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のひっさつ+450 解説 2連続でアクセルフォームで登場していたが、今回はD6弾ぶりにブラスターフォームの構成を引っ提げて登場。表はコスト2で1600という高威力の技を持つため、大きなダメージを与えつつRPを温存しやすい。アビリティは第4弾Nと同じくオイウチでAPアップなので発動率を上げたいならオイウチ発生率持ちのライダーと組ませたいところ。バーストアビリティはタイリョクが多い状態でバーストすれば必殺+450が入る…のだが、本カードはトリッキータイプである事が災いしてかバーストアビリティを発動させる事になると不利時ボーナスのAPアップを狙えなくなるという落とし穴も存在する。そのために表アビリティでAPを稼ぎ、タイリョクの多いうちにバーストするというややクセが強い1枚となっている。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-024 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 フォンブラスターファイア コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ チームにトリッキータイプがいるとき、コウゲキ+300 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 解説 長らくアクセルフォーム、もしくはブラスターフォームにチェンジする構成で登場していたが、今回はタイプこそはブレイカーだが第1弾SRと同じ構成で再登場。そしてフォンブラスターを使う新技実装と第4弾ぶりとなるバースト面でのスパークルカット収録というポイントがある。アビリティはトリッキー指定で自分のみ攻撃強化と全体に必殺強化を施す。原作再現となるとD6弾Rデルタを使う必要があるが、アイコンが揃わないので前弾SRスカルなどトリッキータイプかつ銃持ちのカードと合わせてのダブル・トリプルを狙いたい。反面バーストアビリティはタイリョク4000以下で相手のコスト+1なので、無理に狙う必要は無い。ちなみに本カードのみでしか見る事が出来ない特殊なバースト演出がある。おそらく本来はこの弾にてノーマルクリムゾンスマッシュが実装される予定だったのかもしれない… ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-021 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2700 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチームのライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 今回がバースト面をアクセルフォームに変えてR続投。そしてイラストこそはファイズエッジを持っているが、実際は初の両面共に素手で統一されているファイズのカードでもある。アビリティはAPバトルに勝つ事で相手のRPを-1下げる事が出来るが、こういうアビリティのカードは比較的多めなので少々地味に映るかもしれない。バーストアビリティは前回同様にタイリョク指定型ではあるが、発動すれば必殺+500とカウンター発生率を強化可能。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-022 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 4000 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、1度だけ、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+100 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 さらに、次のラウンドのみ、アタックポイント+20 テクニカルゲージがアップする。 解説 第6弾以降となる2度目のLR登場を果たしたファイズ。そして長らく未実装の状態が続いていた基本形態でのクリムゾンスマッシュがようやく実装され、更にこのカードでバースト必殺が遂に4000の大台に乗る事となった。アビリティは表からとしては初となるゲキレツ100。バースト前では何度か登場していたが、本カードで表面からでもゲキレツ100が出来るようになった。また1度だけという事で1回しか発動出来ないように思えるが、実際は他のゲキレツ100系とは重複しないため実質、ゲキレツ増やししながらゲキレツ100にしてしまうという強烈な効果を持つ。ただしその条件としてはテクニカルバトルパーフェクト勝ちなので予めテクニカルゲージアップなどを用意しておきたい。本カード登場当初はテクニカルゲージを強化しようにもLRシャイニングやLR45周年新1号などアイコンやボーナスの都合上でアイコンを合わせにくいという問題点が存在していた。が、続くG3弾にてLRパラドクスパズルゲーマーの登場でこちらに物足りないテクニカルゲージ面をカバー出来るようになった。ただしこれだとAP面が手薄になるため、APアップを持つカードでサポートしたいところだ。バーストアビリティはシンプルな必殺超絶強化とライダーガッツ率ダウン、そしてアクセルフォームの再現か次ラウンドのみでAP+20とテクニカルゲージアップの効果を施す。つまりブレイカータイプな事もあってブレイカーボーナスで封じたところを一気に押し切り、残っていても次ラウンドの効果でダメ押しの一手という対戦に特化したスペックとなっている。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-029 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3 解説 順当にSR落ち…とはならず、SRを経たずに久しぶりのテクニカルタイプでクリムゾンスマッシュがR落ち。ただしR落ちとして登場した割にはLRの反動もあるのか、正直イマイチと言わざるを得ず、アビリティもレーン指定でバーストゲージアップとこれといった特徴が無いのが痛い。バーストアビリティも攻撃と必殺の2点強化だかゲイン値は300しか無く、副効果もバーストブレイク大成功でRP+3と地味。必殺も2400の割にはコスト7と重く、加算しても2700止まりなのが難点。今回はどちらかというと低難易度でクリムゾンスマッシュを鑑賞したい人向けか。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-026 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 ND3弾以来のパッションタイプで、クリムゾンスマッシュがRで続投。今回はクリムゾンスマッシュとしては初となる剣持ちで登場となった…が、Rで続投した割には正直イマイチと言わざるを得ず、今回はアビリティが全体のボウギョアップとスタート時からRP+1とマシになったとはいえ、スロットが80or60、更にバーストすると80の面が90になるだけと2数値型スロットになってしまった点は痛い。バーストアビリティは前回のように分散されておらず、必殺強化とミガワリ発生率ダウンと3350と前回よりは更にアップしているが、やはり前述のスロットが足を引っ張るためAPアップ持ちを備えておきたい。ただ後になってこのカードの上位互換といえるウエハースプロモが出てしまった… ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-026 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3600 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき このラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。APバトルに負けたとき、アタックポイント+10 ミガワリ発生率が超アップする ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1050 タイリョク 3600 必殺技 オートバシン バトルモード コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、1ラウンド毎、仲間のコウゲキ・ボウギョ+500 チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 ボトルマッチ初登場のメカニカルタイプで愛機にしてサポートメカ「オートバシン」と共にファイズが通算3度目のLRで登場を果たした。表アビリティはAPバトル勝敗条件で、勝った場合はそのラウンドに限りテクニカルゲージが超アップする。逆に負けた場合は永続でAP+10及びミガワリ発生率が超アップする効果を持つ。更にバーストしても素手のままなのでアイコン合わせも良好。バーストすると必殺火力アップと表面と異なりテクニカルゲージの永続超アップ、さらにラウンドが進む度に仲間の攻防を上げつつも味方全体のゲキレツが1つずつ増えていく。バースト後のゲキレツ増やしの事を考えて、ゲキレツアイコンを重点に置いたデッキか、表の勝利条件のその場限りのTゲージアップを生かして先行重視型デッキの補助として組むかはガンバライダー次第と言える。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワー+1 このラウンドのみ、カウンター発生率がアップする。さらに、カウンターが発動したとき、ひっさつ+500 あいてのチームタイリョク-800 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、あいてのチームにバーストしたライダーがいるとき、スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 解説 フル!フル!フルチャージキャンペーンの1枚で、ファイズとしてはクリムゾンスマッシュがLR以外での初の高レア収録であり、LR以外では低レアでしか見れなかったのでようやくLR以外の高レアでも鑑賞できるようになったのがポイント。アビリティは1ラウンド毎にRPを1増やしてカウンター発生率を上げ、カウンターが発動すれば必殺の強化と相手のタイリョクを-800削る。ただカウンターは発動しにくいため、発動するならばRPアップ系やカウンター発生率を上げるカードやメダルスキャンなどで補っておきたいところ。幸い相手のカウンターでも発動できるのでありがたいところか。バーストすれば必殺大幅強化とバーストゲージの上昇率が超上がりやすくなるが、副効果は相手にバーストしたライダーがいないと発動せずそのままバーストした場合はスロットがG5弾同様に90と60の2数値型になってしまう点には注意。幸いバーストしたライダーがいればスロットのAP+30と2数値型のスロットを120と90にアップさせられるのでうまくタイミングを見極めてバーストしたいところ。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-027 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+2 解説 K5弾以来のノーマル→ブラスター構成。低レアではあるがフィニッシャータイプな事もあって必殺技の火力はD1弾SRと同等…どころか必殺が200上がっている事もあって上位互換となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 前回に引き続いての登場はクリムゾンスマッシュのN落ち、更に初のブレイブタイプで登場となった。しかしその割には両面共にアビリティはイマイチで、表面はミガワリボウギョ発動で全体防御アップの効果なのだが、これを生かすためには敢えて受け身に回らなければならず、そもそもスロットを大幅にパワーアップする代わりに体力を半減させるブレイブタイプにとってはボウギョアップは無駄になりがちとかみ合っていない。バーストアビリティは一見AP+10が付くのでアクセルフォームのように更に加速できる…と、思いきや発動条件が相手より多いという物なので発動しないで終わるという落とし穴があるという欠点も存在する。トドメに必殺威力は2650と低めなのにコスト7、更に必殺補強もできないとかつての龍騎サバイブを彷彿とさせる能力となってしまった。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-025 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと、RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3500 必殺技 クロスエクシードチャージ コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、必殺+1000 相手のAPボーナスをリセット 解説 RT2弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠に選ばれたのは、「仮面ライダージオウ」のファイズ編でたっくんが出てきた関係からか、BM1弾以来のLRファイズである。アビリティは真ん中のレーン指定で攻撃の強化とAP+30を得られ、APバトルの合計値が230以上だと、RP+2とオイウチ効果と発生率をWで超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のミガワリ発生率を超絶に落とし、相手より体力が少なければ、追加で必殺威力の強化と相手のAPボーナスをリセットできる事も出来る。ちなみに次ナンバーのLRカイザとは繋ぎ絵になっている。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-059 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 3250 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトル終了後、仲間の平成ライダーの必殺+400 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 疾走する本能/2003 コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の四番手はファイズ。フォンブラスター持ちとしては何と実に第1弾以来の高レアでもあり、表面は前弾LRと同じくクリムゾンスマッシュとなっている。アビリティはAPバトル終了時に仲間に平成ライダーがいる場合は仲間に限り必殺+400、相手ミガワリ発生率ダウンの効果を施す。更にAPバトルに勝てばテクニカルゲージを上げつつも、相手のカウンター発生率を下げる…が、よりにもよってスロットはこれに反したゲキレツ80止まりかつ50ありと厳しめ。よって銃アイコン持ちかつAPアップ持ちの仲間を募りたい。それこそ久しぶりに出てきた銃持ちのカイザと合わせるのもいいが、この場合はAPアップが出来ないのであと一人のフォローが必須。バーストすれば必殺+2000、相手ミガワリ発生率を下げつつもテクニカルバトル勝ちした場合でバーストすればテクニカルゲージを2段強化できる。ただ最近高レアで出続けていたのか、なまじBM1弾LR、前回LRや同じ銃アイコンのGLRブラスターと比べると少々物足りなく感じてしまうか。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①必殺技を発動したとき、必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 更に次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 2弾ぶりの登場はRT1弾と同じブレイブタイプ、バースト面をアクセルフォームに変更してN落ち。RT1弾と同じブレイブタイプながら今回はそちらでは一切アップしなかった必殺強化に重点を置いており、表アビリティを1回発動で早期バーストでも4400(効果が切れた場合は3900)と受け身回りだったあちらと比べても先行力ではこちらが上。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-020 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ①相手にメカニカルタイプがいるとき、防御を2倍 銃アイコンのAP+20②1R毎、攻撃・必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1250 タイリョク 3000 必殺技 オートバシン バトルモード コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ガッツ率が超アップ②ミガワリが発動したとき、体力を1000回復 このRのみ、チーム全体の防御+1000 解説 本弾ではエグゼイドが現行弾だったガシャットヘンシン1弾以来となる新シリーズ第1弾で現行ライダーの高レアがCP以上のみしか無い弾となっており、今回はレジェンドライダーがSR枠を務める事となった。そしてその1枚目を務めるのはメカニカルタイプSRで、ファイズがオートバシンとの連携必殺技を引っ提げてSR再登場。もちろん2年経ってのオートバシンバトルモードのSR落ちとなった。アビリティ1つ目はメカニカルタイプ指定で自分の防御を2倍にして銃アイコンに限りAP+20する効果…だが、相手のメカニカルタイプ指定なので使いどころは難しく現時点では使われる回数が多いのはオーディンのみしかおらず、加えて全国対戦しか登場しないため、あまりにも局地的。しかし発動出来れば銃アイコンを90にアップさせられるため、悪くは無いのだが…。2つ目は汎用性重視で1ラウンド毎に攻撃と必殺をアップさせつつ、AP+10の効果が付属。こちらはスロット80止まりを解消するような効果で、タイプ指定も無いのでこちら目当てに使っていくのも悪くは無いか?バーストアビリティはファイズ本人というよりはオートバシン本体をイメージしてか、1つ目は必殺+1000とガッツ率超アップ。2つ目はミガワリ発動で体力1000回復と同ラウンドに限り全員の防御+1000とかなりの耐久力に特化した形。とはいえ昨今、5000以上でる必殺や通常攻撃でも2000以上出す事が多くなりつつあるため、そこまで重用性は薄いか…。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-022 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 順当にN落ち。とはいえ今回は、表アビリティが順番によるお手軽攻撃力&バーストゲージアップ。バーストすると攻撃が1200&必殺が3000、バースト直後はさらに必殺+500とNにしてはかなりの攻撃力。体力も高めなので防御さえカバーできれば使えるカードである。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-023 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 2400 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力8000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 前回はメモリアルフィニッシュで登場したが、今回はオーガ参戦に合わせてBM6弾ぶりにブラスターフォームへのバーストを引っ提げて登場となった。ただ、オイウチ発動系の割にはバーストゲージがアップだけ(しかもオイウチ発動系は何故かオイウチの発動が低くなる)なので正直N相応。今回の見どころは次ナンバーのカイザ同様にフレーバーテキストが「パラダイス・ロスト」仕様になっている点。この点だけでもフレーバーテキストのコレクション用としての価値があるだろう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-027 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2150 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 (ゼロワン期での)現行最終弾という事で前回と同じ構成でタイプだけ変えて登場。…が、そこまで変わっておらず、バーストアビリティが変化しただけでほぼ前回と同じで、スロットは前回よりも更に不安定。しかもバースト後は90or60だけの2数値型になると弱体化。ステータスも前回Nから僅かにダウンしているため、無理に使う必要が無いならイラストのコレクション用と割り切るのが無難。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-031 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2050 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 BM3弾ぶり(ただしライダータイム弾のウエハースプロモを含めるとRT弾以来)に剣持ち始動かつクリムゾンスマッシュ持ちで収録。ただ、その割にはRの皮を被ったNでしか無く攻防こそはパワーインフレで強くなっているが、体力が2050とBS3弾から続く体力デフレためにNクラス。更にアビリティも運要素のあるオイウチ発動でのAPアップ持ちなので確実性に欠けてしまう。そしてバーストアビリティは本人のぶっきらぼうな性格ゆえにミガワリ関連超ダウンのデメリットが付いてくる。スロットは不安定では無いとはいえ、不安を感じるならばミガワリ関連の強化ができる仲間を用意しよう。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-061 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3100 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①防御+300 テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン②銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1450 タイリョク 3100 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、銃アイコンを持っているライダーの必殺+1500 AP+10 相手のガッツ率をダウン②銃アイコンに止めたとき、必殺+500 RP+2 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「キズナカタメ!キャンペーン」の6番手での収録かつ、BS1弾以来の高レアで銃持ちとなっている他、ブレイブタイプの高レア収録に伴い、遂に全てのタイプが高レアで収録と言う快挙も成し遂げた。アビリティは防御の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+と相手のカウンター発生率を落として、銃アイコンを持つライダーに攻撃と必殺威力の二点底上げとAP+5を得られる。バーストアビリティは、銃アイコンを持つライダーの必殺威力の超強化とAP+10と相手のライダーガッツ率を落として、銃アイコンに止めたら、必殺威力の強化とRP+2の補充と相手のテクニカルゲージスピードを超上げられる。余談だが、イラストは両面共に、フォンブラスター・バーストモード(ファイズポインターと合体した状態)となっている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-055 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 50thライダーキック・ファイズ コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、防御+300 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイド ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1700 タイリョク 2950 必殺技 ファイズ&ブレイド アニバーサリーキック コスト9 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、体力が8000以下だと、バーストゲージの上昇率アップ 相手全体の防御-500 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」の11番手で収録し、バーストすると「スーパーヒーロー大戦GP」で共闘をしたブレイドへと交代する。アビリティは毎ラウンド始めに防御の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率が上がり、APバトルが終わった時点で、相手より体力が少なければ、次のラウンドまで、テクニカルゲージ1メモリ分+とカウンター発生率をそれぞれ上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を超落として、体力が8000以下だと、追加でバーストゲージの上昇率が上がり、相手全体の防御を-500にも削る。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 300 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにアタッカーまたは、ブレイカータイプがいるとき、AP+20 ミガワリ発生率がアップ②APバトルの合計値が260以上のとき、銃アイコンのAP+10 テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1700 タイリョク 3000 必殺技 フォトンブレイカー コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+20 相手全体の防御-300 さらに、相手にバーストしたライダーがいると、必殺+500 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーン」の7番手で収録し、ZB4弾以来の銃持ち高レアである。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、ファイズの場合はアタッカーかブレイカーの2タイプ指定。どちらかがいるだけでAP+20とミガワリ発生率を上げて、APバトルの合計値が260以上であれば、銃アイコンのAP+10とテクニカルゲージ1メモリ分+とミガワリ発生率も上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20と相手全体の防御を-300に削り、相手にバーストしたライダーが居れば、追加で必殺威力の強化とテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率も上がる。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-059 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、キックアイコンのAP+30 オイウチ発生率が超アップ②1R毎、RPが5以上だと、RP+5 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 2900 必殺技 ファイズフィーチャーキック コスト6 ひっさつ 3600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルスピードを超アップ②1R毎、AP+15 仲間の必殺+250 相手のカウンター発生率をダウン 解説 「ライダーズキック?キャンペーン」の8番手として収録。アビリティの1つ目は本CP共通で、自身と同じタイプが居なければ(ファイズはジャマー)、キックアイコンのAP+30とオイウチ発生率が超上がり、毎ラウンド始めに、RPが5以上であれば、テクニカルゲージが2メモリ分+と相手のミガワリ発生率を超落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージが2メモリ分+と相手のテクニカルゲージスピードを2段階に上げて、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、AP+15と仲間の必殺威力をオマケ程度に上げて、相手のカウンター発生率も落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-027 レアリティ R ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 オートバジン バトルモード コスト5 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 約3年振りとなるBS1弾以来のメカニカルタイプかつ、オートバジン バトルモードのR落ちも兼ねている。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-024 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、攻撃+300 AP+10 テクニカルゲージがアップさらに、相手にバーストしたライダーがいると、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 トライエクシードチャージ コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップさらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 最終弾のファイズは二つ収録して、一つ目はZB4弾のファイズ&カイザ&デルタのバースト必殺技だった、トライエクシードチャージが再録されている。 カードナンバー GG3-024 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 4500 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RP+2 次のRまで、必殺+500 AP+20 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ②2R連続でパンチアイコンに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+55 テクニカルゲージ・バーストゲージが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4500 必殺技 強化クリムゾンスマッシュ コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン②1R毎、AP+20 APボーナスの最大値・テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン 解説 二つ目は「メモリアルバースト」持ちで収録していて、ブラスターフォームへのチェンジかつ、RT2弾のGLR以来の強化クリムゾンスマッシュが再録されている。アビリティは毎ラウンド始めにRP+2の補充に加え、次のラウンドまで、必殺威力の強化とAP+20とテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が超上がり、2ラウンド連続でパンチアイコンに止めたら、スロットアイコンのAPを全部+55に加算し、テクニカルゲージ3メモリ分+とバーストゲージが超絶に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のライダーガッツ率を超落として、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、AP+20とAPボーナスの最大値が超上がり、テクニカルゲージが2メモリ分+と相手のテクニカルゲージを2メモリ分-に出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。余談だが、表面のイラストは「~パラダイス・ロスト」での一場面となっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-027 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 拳 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ01号 解説 PD-025、PD-026との繋ぎ絵セットのうちの1枚。LRと同タイプ、かつ同2枚と同じタパック仕様となっている。表面のスロットは、50なしの安定型。両面共に、蹴アイコンが明らかにハズレなのが少し気になる。APバトルに負けることによって、チーム全員のコウゲキを250も上げるという一見強力な効果に見えるが、APバトルに負けると攻撃出来ないので、せっかく上げたコウゲキも意味なし。アビリティの発動条件と、効果が発揮されるときのタイミングがうまくかみ合っていないのが少し惜しい。相手より優勢な状態でバーストすることで、今度はチーム全員のボウギョを上げることができる。一見ぱっとしないカードだが、実は、付録カード3枚でチームを組むと「超スピード戦士!」というチームボーナスが発動し、バトル開始時からAPが30アップされる。このカードの1番の強みはそこかもしれない。 カードナンバー PD-089 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 フォトンブレイカー コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第3弾 解説 コスト2で威力1500という低コストかつそこそこ強力な表技を持つ。蹴アイコンが明らかなハズレなのが少々気になるところ。表面のアビリティは、D2Nギルスなどと全く同じ。このアビリティを連発して、相手のテクニカルバトルのミスを誘うことが目的なら、APを上げることは特に考えることはない。テクニカルゲージをのばしてくれる仲間や、前述のギルスなど、相手のテクニカルスピードを一気に超高速化してくれる仲間と組みたいところ。バーストすると、無条件で相手全員のボウギョを下げるというNにしては強力な効果。こちら側のコウゲキや、仲間の必殺技のサポートにまわれる。 カードナンバー GP-003 レアリティ TP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 スパークルカット コスト3 ひっさつ1550 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、チーム全体のひっさつ+500 バーストゲージがアップする。さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3200 必殺技 トリプルフォトンアタック コスト8 ひっさつ3300 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、全てのスロットアイコンのアタックポイント+30 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック(2016年10月3日 店舗限定で販売開始) 解説 レッツ・ゲームスタート!パックの目玉・トリプルレアの3枚目は、バースト前後で剣を持ち続けるファイズがガンバライジング稼働から丸三年にして悲願の初登場。この一点だけでも入手する価値は大きい。アビリティ発動条件はLR 新1号と同様にガシャットヘンシン1弾から出現したチーム相性ボーナス。こちらは一段階緩く星4つでも発動する。一方、バーストアビリティの肝である“自分の全スロットにAP+30”の発動条件はテクニカルバトル勝利。自分や仲間のアビリティで予めゲージを増やしてテクニカルバトルへの負担を減らしておきたい。ちなみにこのカードが登場したG1弾ではカイザ、デルタがキック技なのにファイズだけは表面と同じスパークルカットがそのまま使用されていた。しかし続くG2弾にてクリムゾンスマッシュ実装に伴い、スパークルカットがクリムゾンスマッシュに差し替えられた事で完全版というべき内容となった。 カードナンバー BM1-080 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 スパークルカット コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ チームタイリョクが8500以上のチームだと、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+300 必殺技が発動したとき、次のラウンドのみ、アタックポイント+10 オイウチ発生率が超アップする ライドバースト 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 アクセルクリムゾンスマッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+300 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック! 解説 ベストマッチパック収録のSRの1枚で、バースト面はG1弾ぶりのアクセルフォームで収録。またG1弾同様にバーストしても素手のままで、しかもBM1弾CPのベストマッチの効果も付いている。アビリティ発動条件はタイリョクが8500のチームにする事が条件で、アタックポイント+20とチーム全体のコウゲキ+300の強化が得られる。更に必殺が発動した場合は更にAP+10とオイウチ超アップの効果が次のラウンドのみ発動する。本人の体力は2950…つまり残るタイリョクはタイトルを意識したのか5550を仲間で補えれば発動する。そして何気に初となるゲキレツのAP増やしでは無いファイズの純粋なAPアップのカードでもあったりする。バーストアビリティも必殺強化とミガワリ発生率ダウンだが、更にAPバトルに勝った状態でバーストすれば全体に必殺+300の効果が加わる上にベストマッチの効果も合わさり、相手に大ダメージを与えられる。総じてパック収録のSRの中ではもっとも使い勝手がいいカードだろう。ただしアビリティで補強できるとはいえ、表面のスロットに50が2つある事には留意したい。なおCPでは無いため、表面イラストは通常だがベストマッチのキーアイテムはファイズドライバーとファイズアクセルでバースト時に表示される。 カードナンバー BM2-089 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 前パックに続いて続投収録。ファイズのパック収録カードでは初となるクリムゾンスマッシュで、D1弾以来のフィニッシャータイプでの収録となった。アビリティはAPバトル勝利でチーム全体に攻撃少量、自分のみで必殺+300の強化を施す。必殺コストも2と軽く、なおかつ1700とそこそこ強力な表技を持ち合わせており、表を発動した状態ならば2000でダメージを与えられる。バーストアビリティはタイリョクが相手より多い条件で、自分のみではあるがボウギョ+500と必殺+1000の補強が加わる。ボウギョはバーストしても150しか上がらないので、これでカバー可能。更に必殺威力は一見G3弾より低めの2350だが、実際はフィニッシャーボーナスで3350までアップし、バーストアビリティや表を2回ほど発動してバーストした場合はLRや後に出たCPに及ばないとはいえ、火力はSR並みの4950と決め手に欠けるG3弾やG5弾よりも使い勝手は上といえる。 カードナンバー PRT-020 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 スパークルカット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のミガワリ発生率を超ダウン 入手方法 ガンバライジングライダータイムチョコウエハース 解説 G5弾以来のパッションタイプかつ剣持ちで収録。アイコンの割合もそのG5弾と同じだが、2数値型スロットから最低50はあっても安定型のスロットに強化されている。またバースト後の攻防が入れ替わっている事もあって守備寄りな能力となっているのも特徴。アビリティは自分のみで攻防+300の強化とテクニカルゲージアップの効果を施す。防御強化が全体で無くなった代わりに攻撃追加、更にテクニカルゲージアップが入っているためG5弾同様に味方の支援ができる。バーストアビリティはそのG5弾と同じゲイン値必殺強化、更にAPバトル勝利でバーストすれば相手のミガワリ超ダウンと副効果の発動条件がやや発動しづらくなった代わりにそれに見合った効果となっている。また同時期のノーマルカードは必殺増強が無い割にはコスト7と重めなので、同じコスト7でもこちらが使いやすい。 カードナンバー BR7-008 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 スパークルカット コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、1R毎、AP+25 バーストゲージ・オイウチ発生率がアップ②テクニカルバトル開始時、RPが5以上のとき、バーストゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダーファイズ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 4500 必殺技 クリムゾンスマッシュ コスト10 ひっさつ 3350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ・ガッツ率を超絶ダウン②必殺技を発動したとき、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+100 相手全体の防御-500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 9ポケットバインダーセット 10th yaer collecction 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー第5弾の八つ目で、ここから3枚は50thLRで収録し、一番手はファイズである。アビリティは自身と同じフィニッシャータイプが居なければ、毎ラウンド始めに、AP+25とバーストゲージ・オイウチ発生率がそれぞれ上がり、テクニカルバトルが始まると、RPが5以上であれば、バーストゲージが超上がり、相手のテクニカルゲージを2メモリ分-にする。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のミガワリとライダーガッツ率をそれぞれ超絶までに落として、自身が必殺技を出せば、次のラウンドまで、スロットアイコンのAPを全部+100に増加し、相手全体の防御も-500にも削られる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー555(ファイズ)」 バースト前:ウルフオルフェノク バースト後:仮面ライダーファイズ アクセルフォーム,仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム,仮面ライダーブレイド 乾巧がファイズギアを使用し、ファイズフォンに555のコードを打って変身する仮面ライダー。 デルタ、カイザの次に作られた仮面ライダーで、その2つと違い変身者はオルフェノクかオルフェノクの記号を持つ者に限られる。普通の人間の場合、不適合者となりエラーの音声と共に電撃が走り、ベルトから弾かれる。 当初は園田真理が所持していたが、オルフェノクに襲われた際に彼女では扱う事が出来なかった。そこで偶然出くわした青年・乾巧にファイズギアを使わせたところ、何故か変身できたためやむなく彼が使う事となった。その後、2人が旅先で知り合った青年・菊池啓太郎でも使用出来なかったため結局巧が正式な装着者となった。 なお巧以外でファイズギアを扱えたのは海堂直也/スネークオルフェノク(9、10話)、草加雅人/仮面ライダーカイザ(仲たがいさせるために使用、第30話のみ)、木場勇治/ホースオルフェノク(36話~40話前半)、琢磨逸郎/センチピードオルフェノク(第20話、第21話、第24話、第25話)と使用者が多い。 デルタ、カイザと比べると変身者が限られている反面、安定性と拡張性が重視されたスペックとなっているのが特徴。装備は変身時に使用する携帯型の「ファイズフォン」(コード入力により、フォンブラスターとしても使用可能)、懐中電灯型のアイテム「ファイズポインター」、デジタルカメラを模したアイテム「ファイズショット」を使用する。また専用バイク「オートバジン」のグリップを引き抜く事でエネルギー剣「ファイズエッジ」も使用出来る。 必殺技はミッションメモリーをファイズポインター(またはファイズショット、ファイズエッジ)にセットし、ファイズフォンを展開してエンターキーを押して「エクシードチャージ」を発動。ファイズポインターからマーカーを射出し、ライダーキックで相手を貫く「クリムゾンスマッシュ」。この技は使用者で異なり、巧の場合はアメフトを意識した溜めポーズから走り出してジャンプ、空中で一度回転してマーカーを射出してからキックする。木場の場合は、一度キックしながらマーカーを射出。そのままジャンプしてキックする。 ファイズショット使用時は相手に強烈なパンチを叩き込む「グランインパクト」、ファイズエッジ使用時はエネルギー波を放ち、相手を拘束した後に連続斬りを叩き込む「スパークルカット」を使用する。 1弾でSRで参戦。 武器は変身携帯ファイズフォンが変形した小型銃「フォンブラスター」と専用バイク・オートバジンのハンドルが変形した剣「ファイズエッジ」の2種類。残念ながらどちらも変形シーンは無い。素手で戦うカードもある。 なお「ガンバライダー」のライダーアイテムとしてファイズ専用パンチングユニット「ファイズショット」もあるが、ファイズ本人が装備しているカードは無い。というかこの武器は必殺技のときのみ使うアイテムであって、武器として常に付けている方がおかしい。 参戦時に持っていた必殺技は一番有名なクリムゾンスマッシュではなく、ファイズエッジのエネルギー波で拘束してから切りつける技「スパークルカット」だった。最初はバースト技での収録だったが、演出が短いのもあってフォームチェンジ参戦後は表技でも収録されている。 クリムゾンスマッシュは後に参戦したアクセルフォームがその強化版となる「アクセルクリムゾンスマッシュ」を持っているのもあり、追加は難しいと思われていた。 映画「仮面ライダー大戦」での活躍の影響もあってか、6弾でLRとLERXで収録され、アクセルフォームとブラスターフォームへのフォームチェンジを獲得した。 「レジェンドカードスキャン」も追加され、暗闇で目と体のラインだけ発光している状態が再現された。 更にボイスが本編、そして「仮面ライダー大戦」で仮面ライダーファイズ・乾巧役を演じた半田健人氏に変更された。 BK6弾では表面必殺技にファイズブラスターの下位技「フォンブラスターファイア」が追加。基本的に技追加までの繋ぎの意味合いが大きい下位技が、参戦後数年経ってから追加されるのは珍しい。またこのカードのみバースト演出が異なる。 ガシャットヘンシン1弾の際に発売になった「レッツ・ゲームスタート!パック」には「トリプルアタック」を持ったトリプルレアとして収録。ファイズ、カイザ、デルタの必殺技を繋げて連続攻撃にした「トリプルフォトンアタック」が搭載された。トリプルアタックではこの技のカイザだけ、協力のポーズをしないという細かなネタも入っている。 しかし、カイザ、デルタが必殺キックで攻撃する中、ファイズにはキックが無いのでトリを務める攻撃がスパークルカットになってしまいイマイチ締まらない内容だった。 ガシャットヘンシン2弾では再度LRで収録されついに、ボインターで相手を拘束してキックをする、ファイズを代表する必殺技「クリムゾンスマッシュ」が必殺技になった。ファイズポインターのセットからエクシードチャージ、爆発に浮かぶφマークまで丁寧に再現されており、待った甲斐のあった出来となった。 さらに、「トリプルフォトンアタック」もファイズの技がクリムゾンスマッシュに変更されキレイに3連続必殺キックになった。 ボトルマッチ1弾で新規に設立されたメカニカルタイプで三度LRとして収録され、今度はオートバシンのコンビアタックが必殺技として収録された。またこの後に販売されたベストマッチパックにて再びアクセルフォームの高レアが収録されている。 ライダータイム2弾では、「仮面ライダージオウ」にて巧が出てきた関係からか、「メモリアルタッグフィニッシュ」枠で四度LRとして収録され、これまでの「クリムゾンスマッシュ」を表面に移動し、カイザとのタッグ必殺技の「エクシードクロスチャージ」が実装された。 続くライダータイム3弾ではフォンブラスター持ちの高レアが第1弾ぶりに再登場を果たした。 現行ライダーを除けば強化フォームを含め、全てのタイプのSR以上の高レアで参戦している。
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【種別】 ライダー 【名前】 ネガフォーム 【よみがな】 ねがふぉーむ 【スーツアクター】 岡元次郎 【登場】 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 【特徴】 ネガタロスが盗んだ予備の電王パスで変身するニセライダー。ネガタロス同様体にはアルファベットの「N」をモチーフにした模様が描かれている。ボディカラーはソードフォームの赤に対してネガフォームはパープル。 電王以上の戦力と能力を秘めた恐るべきライダー。武器も電王と同じ。 【関連するページ】 ライダー 仮面ライダーネガ電王
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仮面ライダー電王 ガンフォーム 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-046 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ワイルドショット コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 1-046CP 仮面ライダー電王 ソードフォームのバースト面 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1750 必殺技 ダンシングシュート コスト4 ひっさつ1700 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1750 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト5 ひっさつ2100 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが7以上のとき、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする 解説 1-046CP 電王SFとは逆にGFからSFへバースト。ただバースト前後で能力はほとんど上がらず、しかもGFはRPのせいでラウンド1に最高威力の下位必殺技を撃てず、SFは念願のパート2実装だというのに威力は同弾メテオ以下と恵まれていない。(あちらも2100だが表アビリティで補強できる。加えてコスト4と1低い。)アビリティを活かしまくってアシストに徹しろということなのか…。しかし3弾から必殺にコスト補正が加わった事により、立場が逆転。標準の5である本カードは少しながら強化された。ただ、それでも2100の必殺なのが厳しいので、せめてヒッサツインパクトは全てパーフェクトのタイミングにしてあげよう。バースト面のイラストは、ガンバライド第1弾の栄えあるレジェンドレアの1枚、No.1-016。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-045 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ワイルドショット コスト5 ひっさつ 2550 スロット 銃 100 銃 100 銃 100 蹴 50 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+800 解説 3-045N 仮面ライダー電王 ソードフォームのバースト面 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-032 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ワイルドショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 解説 4-032TR 仮面ライダー電王 ソードフォームのバースト面 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-042 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ダンシングシュート コスト3 ひっさつ1300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 解説 2弾連続続けてSF→GFの構成が続いたが、今回は2弾以来のGF→SFの構成で登場。なおかつこのキャラたちにはお似合いなパッションレアとして登場。2弾の援護向け性能からモモタロスの性格を反映してか、両アビリティ共にとにかく必殺増強重視。よって数値上バースト必殺もかなりの物になる。加えて50なし安定スロット持ちである事も見逃せない。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-036 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ワイルドショット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 デンライダーキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 第5弾以来音沙汰無しだったガンフォームが、D4弾Nと真逆の構成で3年ぶりに再登場。アビリティは銃アイコンに止める事で攻撃・必殺の2点強化を施す…のだが、自分のみの強化に加えてスロットは80と60だけの2数値型スロットが問題で、発動したとしてもAPバトルに負けてしまうと無意味となってしまう。更にバーストアビリティも最近の低レアには比較的多めに収録されている「相手のライダーガッツ率を超ダウン」に加え、D4弾N同様にバーストすると銃アイコンが剣アイコンに切り替わってしまうのも難点。唯一のセールスポイントを挙げておくと表面にワイルドショットが実装された点だろうか。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-027 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ワイルドショット コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ミガワリボウギョが発生したとき、ボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 1年ぶりのガンフォーム始動、更に4年ぶりとなるソードフォームへチェンジする構成で久々の登場。初出の第2弾と同じテクニカルタイプながらバースト前技がワイルドショットになっているため、演出面ではパワーアップしている。アビリティはリュウタロスしからぬミガワリボウギョでボウギョ+300とカウンター発生率アップ。このためか、スロットは前回同様に80or60の2数値型となっているのでカウンター重視デッキに向いている。ただカウンターを発動させようとしても受け身に回っては一度も反撃できずに負けるため、カウンターが出なかった場合の時に備えてAPアップで2数値型スロットをカバーしたいところ。バーストするとソードフォームにチェンジし、必殺+1000と相手全体のボウギョ-300を減らす。ただ、-300だけでは物足りないので予め相手のボウギョ-系のアビリティで削っておくという手もある。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-028 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 ワイルドショット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1250 タイリョク 2750 必殺技 ワイルドショット コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 意外にもありそうでなかったガンフォーム統一かつ必殺技が一貫してワイルドショットという初の構成で登場。(フォーム統一ならば1年前に既にソードフォームがやっているが、技までは統一では無かった。)ただし、これと言って目強い感じも無く表こそは低レアによくあるAPバトル負けのカウンター超アップと一応援護には役立つが、バーストアビリティに至ってはRT2弾ローグや前弾龍騎が持っていた物と同じ凡庸な効果。そしてバーストしてもコスト7の割には2550(総合 3050)と控えめかつAPアップの代わりに、タイリョク半減が付くブレイブタイプとは非常に相性が悪い。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-092 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ワイルドショット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 90 銃 80 蹴 60 銃 50 銃 50 アビリティ ①AP+10 RP+2 さらに、チームにトリッキータイプが2体以上いるとき、APが最大20までアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ダイナミックチョップ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 1100 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が多いと、相手のミガワリ・カウンター発生率がダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 GF初のプロモはバースト面がAFになっている。ただ一つの欠点は、バーストしたら銃アイコンが剣アイコンに変わる事。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム,仮面ライダー電王 ロッドフォーム,リュウタロス バースト後:仮面ライダー電王 ソードフォーム,仮面ライダー電王 ロッドフォーム,仮面ライダー電王 アックスフォーム
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UP:2011年5月30日 ちょっと早いけど、ダーロンファイルの管理を他の人に委ねました。 但し、「一発逆転ごっこ」と「ダーロン日記」は今まで通りこちらで管理します。 読者投稿は今までと同じく darong.2ch@gmail.com に送って頂ければ、管理者に転送します。