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概要 VMD(Vocaloid Morion Data)ファイルはMMDのモーションデータを定義するファイル。 以下の特徴を持つ。 バイナリ形式 固定長レコード 左手座標系(データは左手座標系。MMDの画面表示は右手座標系。) 骨格情報を含まず、モーションに関する情報のみが収録されいる骨格情報はPMDファイルから取得する必要がある。 モーションデータは、ボーン・キーフレーム単位で記録している。 ボーンの回転角はクォータニオンで記録している。 フォーマット サイズ(バイト) 内容 補足 50 ヘッダ 4 モーションレコード数 以降に続くモーションデータの件数 111 × レコード数 モーションデータ ボーンとフレーム毎に記録 4 スキンレコード数 以降に続くスキンデータの件数 23 × レコード数 スキンデータ フレーム毎に記録 4 カメラレコード数 以降に続くカメラデータの件数 61 × レコード数 カメラデータ フレーム毎に記録 4 照明レコード数 以降に続く照明データの件数 28 × レコード数 照明データ フレーム毎に記録 4 シャドウレコード数 以降に続くシャドウデータの件数 9 × レコード数 シャドウデータ フレーム毎に記録 ヘッダ サイズ(バイト) 型 内容 補足 30 char ファイルシグネチャ "Vocaloid Motion Data 0002" 20 char モデル名 "初音ミク"など モーションデータ 1レコード=111バイト VMDに含まれるキーフレーム数だけ繰り返し記録される。 サイズ(バイト) 型 内容 補足 15 char ボーン名 "センター"、"左肩"など 4 int フレームNo. 4 float Position X ボーンの位置座標 X 4 float Position Y ボーンの位置座標 Y 4 float Position Z ボーンの位置座標 Z 4 float Rotation X ボーンの回転クォータニオン X 4 float Rotation Y ボーンの回転クォータニオン Y 4 float Rotation Z ボーンの回転クォータニオン Z 4 float Rotation W ボーンの回転クォータニオン W 64 byte 補間データ キーフレーム間のモーションを算出するためのパラメタ モーションデータ・補間パラメタについて (0, 0) - (ax, ay) - (bx, by) - (127, 127)でベジェ曲線を表す。 X軸の補間パラメタ (X_ax, X_ay), (X_bx, X_by) Y軸の補間パラメタ (Y_ax, Y_ay), (Y_bx, Y_by) Z軸の補間パラメタ (Z_ax, Z_ay), (Z_bx, Z_by) 回転の補間パラメタ (R_ax, R_ay), (R_bx, R_by) この時の補間パラメタを次の順で記録する。 X_ax, Y_ax, Z_ax, R_ax, X_ay, Y_ay, Z_ay, R_ay, X_bx, Y_bx, Z_bx, R_bx, X_by, Y_by, Z_by, R_by, Y_ax, Z_ax, R_ax, X_ay, Y_ay, Z_ay, R_ay, X_bx, Y_bx, Z_bx, R_bx, X_by, Y_by, Z_by, R_by, 01, Z_ax, R_ax, X_ay, Y_ay, Z_ay, R_ay, X_bx, Y_bx, Z_bx, R_bx, X_by, Y_by, Z_by, R_by, 01, 00, R_ax, X_ay, Y_ay, Z_ay, R_ay, X_bx, Y_bx, Z_bx, R_bx, X_by, Y_by, Z_by, R_by, 01, 00, 00 スキンデータ セカンドライフでは利用しないので割愛。 カメラデータ セカンドライフでは利用しないので割愛。 照明データ セカンドライフでは利用しないので割愛。 シャドウデータ セカンドライフでは利用しないので割愛。
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【名前】 フォームライド アギトストーム 【読み方】 ふぉーむらいど あぎとすとーむ 【英語表記】 FORMRIDE AGITΩ STORM 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 フォームライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 カメンライド アギト使用中にディケイドライバーへ装填し読み込んで、 ディケイドアギトをストームフォームへとフォームチェンジする。 本来ストームフォームへの変身はオルタリングから現れたストームハルバードを手にすることで行われるが、ディケイドの場合はフォームライドを読み込むと同時にストームハルバードごとストームフォームの姿へチェンジする。 電王アックスフォームと対決しリーチの差で優位に立つが電王がロッドフォームにチェンジしたため、デンガッシャーロッドモードとの長物対決に突入する。
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ファイナルカメンアタックフォームライド 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:25 追加条件:なし テキスト: ※これは特徴「仮面ライダー」を持つユニット1体ごとと、特徴「仮面ライダー」を持つゾーンのオモテ向きのカード1枚ごとと、特徴「仮面ライダー」を持つ捨札1枚ごとにつき、必要パワーの数字が1減る。 ◎敵軍ユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト なし イラストレーター:EGC WORKS レアリティ:リミテッドレア 作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 フレーバーテキストを持たない初めてのカード。ちなみに前回のリミテッドレアにはフレーバーがあった。 1号からディケイドまでの歴代ライダーの人数にちなんだ桁違いの必要パワーにまず目が行くオペレーション。そのかわり効果はエリアやサイズを問わない非常に汎用的な除去と、リターンもそれなりに大きい。 お互いのエリア・ゾーン・捨札にある仮面ライダーの数だけ必要パワーは減るので、積極的にライダーを使えば使うほど使いやすくなる。合計で20体は欲しいところ。ライダー限定大会などでは発動できる機会もあるだろう。ただし、ビークルである仮面ライダーアクセル バイクフォームはエリアにあるときはパワーが減らない。ゾーンや捨札にあるときとは扱いが変わるため、数えるときは注意。 とはいえライダー単だとエリア無視の除去は仮面ライダーアクセルや仮面ライダーキバーラで十分事足りるのも確か。混合でもよほど大型のユニット相手でない限りBPやパワー参照の除去で済む。ライダーシンドロームとどちらが実用的かは意見の分かれるところ。 ストレンジベントを使いパワーを無視して発動する手もある。 関連カード 特徴に「仮面ライダー」を持つユニット コメント つまり必要パワーの大きさを参照するカードと組み合わせろってことだろ -- 名無しさん (2010-02-26 01 01 47) ↑裁鬼+ガンツ先生とか?三色になるけど -- 名無しさん (2010-02-26 01 04 54) 超変身の上のカードも数えるんだよね。 -- 名無しさん (2010-02-26 12 36 00) ↑モーフが出たときも話題になったけど、常駐の上はゾーンに数えません。 -- 名無しさん (2010-02-26 12 40 12) ↑2パワー「ゾーン」コマンド「ゾーン」常駐「置き場」だからね。 -- 名無しさん (2010-03-31 09 51 23) ガンツ先生とかで参照する場合も、ライダー分パワー減るよね -- 名無しさん (2010-03-31 10 36 28) 現に使ってみた感想としてはライ単ないしライダーデッキ同士のデッキなら普通に終盤に撃てる範囲内。 -- 名無しさん (2010-04-01 15 09 13) これドレイクMFなんかで持って来る時、パワーの数字ってどうすれば良いのかな? 例えば仮面ライダーが場に5枚だとすると宣言する数字はパワー25?20? -- 名無しさん (2010-05-17 17 14 58) ↑※(実際のカードでは三角)の効果は常に参照されるので、20。 -- 名無しさん (2010-05-17 17 51 49) ↑そうですよね。ありがとうございます。非公開情報ならパワーの変動が無いので、ドレイクMFの効果での指定が公開or非公開、どちらの段階での指定になるのかが気になったので -- 名無しさん (2010-05-17 23 28 58) ライ単でこれを使っているのですが、これの条件を満たして必要パワーの数字がマイナスになった場合は、発動出来ないのでしょうか? -- 名無しさん (2016-05-29 21 27 20) 必要パワーは、「カードを使うために必要なパワーの数」なので、0よりも少なくなることはありません。そのため、減算される数が必要パワーを上回った場合は、0で計算が打ち止めとなります。。 -- 名無しさん (2016-05-30 00 23 44) ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-05-30 07 49 10) 名前 コメント
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【歴代のカード達にカメンライド(ファイナルアタックライドpppプリズマー)】 特撮界隈で活躍してそうなスーパーヒーローてんこ盛りデッキ。 シェフの趣味がこれでもかと詰まっている。 現実世界では「10th Anniversary 劇場版遊戯王~超融合!時空(とき)を超えた絆~」がDVD化されたばかりであり、まさに歴代のカード達を総決算する時期であったといえよう。 掲載日:2011/08/20 (2011/09/01禁止・制限レギュレーション対応)(*1) カード名 枚数 メインデッキ 47 モンスター 21 《ブラック・マジシャン》 1 《青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン)》 1 《真紅眼の黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン)》 1 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ネオス》 1 《E・HERO エッジマン》 1 《サイバー・ドラゴン》 1 《E・HERO プリズマー(仮面ラ○ダーディケ○ド)》 3 《E・HERO フォレストマン(ウッドマン)》 2 《召喚僧サモンプリースト(じーちゃん)》 2 《E・HERO エアーマン》 1 《E・HERO オーシャン》 1 《オネスト》 1 《クリッター》 1 《ブライ・シンクロン》 1 《メタモルポット》 1 《融合呪印生物-光》 1 《融合呪印生物-闇》 1 魔法 19 《カードトレーダー》 2 《摩天楼2-ヒーロー・シティ》 2 《融合》 2 《打ち出の小槌》 1 《エヴォリューション・バースト》 1 《黒炎弾》 1 《死者蘇生》 1 《超融合》 1 《龍の鏡(ドラゴンズ・ミラー)》 1 《貪欲な壺》 1 《光の護封剣》 1 《封印の黄金櫃》 1 《黒・魔・導(ブラック・マジック)》 1 《滅びの爆裂疾風弾(バーストストリーム)》 1 《ミラクル・フュージョン》 1 《ラス・オブ・ネオス》 1 罠 7 《ヒーロー・シグナル》 2 《リビングデッドの呼び声》 2 《エッジ・ハンマー》 1 《くず鉄のかかし》 1 《聖なるバリア-ミラーフォース-》 1 エクストラデッキ 15 《E・HERO Great(グレイト) TORNADO(トルネード)》 1 《E・HERO The(ザ) シャイニング》 1 《E・HERO ネオス・ナイト》 1 《E・HERO プラズマヴァイスマン》 1 《V・HERO(ヴィジョンヒーロー) トリニティー(○ーズ タジャド○コンボ)》 1 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》 1 《サイバー・エンド・ドラゴン》 1 《サイバー・ツイン・ドラゴン》 1 《超魔導剣士ブラック・パラディン》 1 《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》 1 《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》 1 《青眼の究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン)》 1 《スターダスト・ドラゴン》 1 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》 1 《No.39(ナンバーズ) 希望皇ホープ》 1 財布の破壊者プリズマー。幾つものカードにカメンライドし、その瞳は何を見る……。 《E・HERO プリズマー》は融合素材に変身できるため、《滅びの爆裂疾風弾(バーストストリーム)》や《黒・魔・導(ブラック・マジック)》など各種必殺技カードの発動トリガーとすることもできる。 このデッキはむしろそっちが軸であり、融合素材を墓地へ送るために副次的にプリズマーを利用するデッキとは一線を画す。 デッキからしか墓地へ送れないので、変身先が手札に来てしまった場合は《打ち出の小槌》や《カードトレーダー》で戻すか、《超融合》で捨てたところを《貪欲な壺》で戻すなどする必要がある。 必殺技の使用のみならず融合召喚もできるようになっているため、そういったサポートカードにデッキのスロットが大分割かれている。 このため回転率は著しく悪いとされ、かお☆すたで本人が愚痴っているように大量の撮り直しを強いられる。 もしこのページをご覧になっているあなたが使用する場合、そのままだと対戦相手を退屈にさせてしまうだろう。 必殺技カード軸か融合召喚軸か蘇生軸のいずれかにシフトさせ、空いたスロットに《増援》《E-エマージェンシーコール》《思い出のブランコ》、追加の《ミラクル・フュージョン》《封印の黄金櫃》などを投入するとよい。 カオス闇ゲ内での活躍について 第10回でシェフが使用。 殆どプリズマーがやりたい放題していただけなので、詳しくはそちらを参照。
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仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 同一ヒーロー扱い仮面ライダーファイズ シャバドゥビ4弾 プロモーションカード/PS 旧弾第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 001弾 006弾 03 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-029 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 フォトンカッター 1850 Lv7 アクセルクリムゾンスマッシュ 2400 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 80 蹴 70 剣 50 ライダースキル 超加速戦闘、突入! コウゲキ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防0,体3,必0) 解説 8-021LR以来のベスパ持ち。ファイズエッジ持ちAFとして初のR、そしてEXP UP4持ち。ゼンエイで戦う場合は何よりもボウギョの補強が最優先事項。幸い、レベルは高めだが時空にはボウギョアップがある。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-074 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 1700 Lv3 アクセルクリムゾンスマッシュ 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 拳80 拳80 拳70 蹴70 蹴70 蹴50 ライダースキル 超加速戦闘、突入! コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 2013年3月下旬発売のガンバライドチョコスナック第13弾付属カード。スキルは S4-029 と同じだが、ベスパ無し・EXP UP4無しなどS4Rとは大きく性能差がある。素手である点に価値を見出すことができれば使っても良いかも。 旧弾 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-021 レアリティ LR タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 70 蹴 100 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 1/1000の世界 ゼンエイのとき ひっさつ+250 あいてのアタックポイント-20 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体1,必0) 解説 相手AP操作&必殺値アップと現環境に適した実用的なスキルを持つ。時空タイプボーナスで最大+40となるAPブーストに加え、ベスパに便乗する形でのボウギョアップで相性とスキルを絡めた能力アップは秀逸。基礎ステータスを固めるなら005-026SR ライダーマンや6-023LR 電王LF、05-013SR メテオが候補。AP特化と必殺補強を両立するなら006-011SR オーズタマシーC&融合ライダーサポーターで補うといいだろう。原作再現ならば4弾SRカイザと組ませればベスパでは無いがバランス良好となり、劇中通り「別に君を助ける訳じゃない。」ってタッグ関係になる。 カードナンバー 8-022 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 フォトンブレイカー 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 50 ライダースキル 超音速の10秒間 ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 AF唯一の蹴の下位技が使えるカード。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-028 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 拳 60 ライダースキル アクセルギア コウエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-026 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 80 拳 70 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 ライダースキル カウントダウン ゼンエイのとき アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 時空タイプになったことで、ゼンエイ時のAP力はレア度以上。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-038 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 80 蹴 60 拳 50 ライダースキル 加速形態への進化 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 ゼンエイにしたところで攻防が貧弱。なので、素直に仲間のフォローにまわろう。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-028 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 フォトンカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル シルバーストリーム ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 AFで初めてファイズエッジ持ちとなったが、残念ながら下位必殺技。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-031 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 誰も止められない ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 11弾と同じ理由でこれも後衛にした方がいい。 03 [部分編集] カードナンバー 03-030 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 ライダースキル 音速の銀閃 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-068 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 拳 60 ライダースキル アクセルギア コウエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは9-028の再録で、J-067 仮面ライダーキバ バッシャーフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 時空 武器 / アイコン / 剣・銃の種類武器なし / 拳 ファイズエッジ / 剣 / 中剣 登場作品 仮面ライダー555 備考10秒間しか変身できないという設定のため、仮面ライダーファイズとして登場し、必殺技発動中にフォームチェンジする。その為、仮面ライダーファイズと組むことができない。 仮面ライダーファイズと違い、ノーマルファイズ時「ファイズアクセル」 (左腕の変身アイテム) が付いている。 PS2用ソフト「クライマックスヒーローズ」からの流用された疑いのあるキャラクターの一人。「クライマックスヒーローズ」の登場キャラの内、第1~4弾の登場キャラを除いた内訳は、第5~11弾参戦キャラから現行キャラ、ゲームのコンセプトから外れる昭和ライダー、映画のあった電王を外した内訳とほぼ一致する。
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【種別】 仮面ライダー 武器・武装・ライダーカード 仮面ライダーディエンド 【名前】 カメンライド ディエンド(パワーアップ) 【よみがな】 かめんらいど でぃえんど(ぱわーあっぷ) 【ライダーカード】 カメンライド 【変身】 効果は不明 【登場話】 第29話 海東大樹が鳴滝から受け取ったライダーカードの一種。 カードを見た海東自身は「ディエンドのパワーアップカードか」といった発言をする。 が、実際のところ、使用したディエンドがパワーアップするような描写は本編では一切なかったイメージ。 第31話ではディケイドのドライバーを介し特殊な必殺技を発動している。 【関連するページ】 カメンライド
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【名前】 フォームライド アギトスフレイム 【読み方】 ふぉーむらいど あぎとふれいむ 【英語表記】 FORMRIDE AGITΩ FLAME 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 フォームライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 カメンライド アギト使用中、ディケイドライバーへ装填し読み込んで、 ディケイドアギトをフレイムフォームへとフォームチェンジできる。 変身と同時にフレイムセイバーを投影、劇中では電王アックスフォームと対決。
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【名前】 フォームライド デンオウロッド 【読み方】 ふぉーむらいど でんおうろっど 【英語表記】 FORMRIDE DEN-O ROD 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 ライダーカード 【種別】 フォームライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 カメンライド デンオウ使用中にディケイドライバーへ装填し読み込む。 ディケイドデンオウがロッドフォームへのフォームチェンジを行う。
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SPC File Format v0.31 オフセット サイズ 説明 00000h 33 ファイルヘッダ "SNES-SPC700 Sound File Data v0.30" 00021h 2 26,26 00023h 1 26 = ヘッダに ID666 情報を含む27 = ヘッダに ID666 タグを含まない 00024h 1 バージョンのマイナー値 (30) SPC700 レジスタ 00025h 2 PC 00027h 1 A 00028h 1 X 00029h 1 Y 0002Ah 1 PSW 0002Bh 1 SP (下位バイト) 0002Ch 2 予約済み ID666 タグ (テキストフォーマット) 0002Eh 32 曲タイトル 0004Eh 32 ゲームタイトル 0006Eh 16 ダンパーの名前 (Name of dumper) 0007Eh 32 コメント 0009Eh 11 SPC 抽出日 (MM/DD/YYYY) 000A9h 3 曲がフェードアウトするまでの秒数 000ACh 5 フェード時間 (ミリ秒) 000B1h 32 曲のアーティスト 000D1h 1 デフォルトチャネル無効 (0 有効,1 無効) 000D2h 1 SPC の抽出に使ったエミュレータ0 不明,1 ZSNES,2 Snes9x 000D3h 45 予約済み (全て0にセット) ID666 タグ (バイナリフォーマット) 0002Eh 32 曲タイトル 0004Eh 32 ゲームタイトル 0006Eh 16 ダンパーの名前 (Name of dumper) 0007Eh 32 コメント 0009Eh 4 SPC 抽出日 (YYYYMMDD) 000A2h 7 未使用 000A9h 3 曲がフェードアウトするまでの秒数 000ACh 4 フェード時間 (ミリ秒) 000B0h 32 曲のアーティスト 000D0h 1 デフォルトチャネル無効 (0 有効,1 無効) 000D1h 1 SPC の抽出に使ったエミュレータ0 不明,1 ZSNES,2 Snes9x 000D2h 46 予約済み (全て0にセット) 続き 00100h 65536 64KB RAM 10100h 128 DSP レジスタ (下記参照) 10180h 64 未使用 101C0h 64 拡張 RAM(IPL ROM 領域が読み込み専用になっている時に使われる) 10200h 拡張 ID666 (下記参照) 拡張 ID666 フォーマット TODO
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/453.html
【名前】 フォームライド キババッシャー 【読み方】 ふぉーむらいど きばばっしゃー 【英語表記】 FORMRIDE KIVA BASSYA 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 フォームライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 カメンライド キバを使用中にディケイドライバーへこちらのカードを装填し読み込み、ディケイドキバをバッシャーフォームへフォームチェンジが可能。 また、専用武器のバッシャーマグナムは変身と同時に投影される。