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ファイナルファンタジー 7 インターナショナルを編集 ゲーム名 ファイナルファンタジー 7 インターナショナル GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 ファイナルファンタジー 7 インターナショナル the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る ファイナルファンタジー 7 インターナショナルの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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目次 【時事】ニュース戦術 タクティクス tactics RSS戦術 タクティクス tactics 口コミ戦術 タクティクス tactics 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース 戦術 野村克也さんしのぶ会 受け継がれるノムさんの言葉(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メッシ苦戦の原因? ムバッペも認める激しすぎるフィジカルバトル「クレイジーな激しさが……」(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 沖縄防衛で新たな「戦い方」模索 陸自と米海兵隊 - iza(イザ!) 初心者が台上技術を極めてはいけない3つの理由|頭で勝つ!卓球戦術 | 卓球メディア|Rallys(ラリーズ) - 株式会社ピンポン 戦法はすたれても…人を残したノムさん 思い出の神宮でしのぶ会 - 朝日新聞デジタル ロティーナ体制の頓挫 規律ある戦術、体現に苦戦【J1清水 オレンジの難路/上】(あなたの静岡新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ライバルから来たインテルの司令塔 攻撃の主軸となる男が連覇に導くか(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 迷走を重ねる10万円給付 神奈川県は「クーポン支給」希望自治体ゼロの衝撃(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グリーズマン、アトレティコ復帰当初の苦労を認めるも「今は正しい道を歩んでいる」(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「FIFA 22」のおすすめ設定は? トッププロのMikey選手が解説 - GAMEクロス 横浜栄高の髙橋昭監督、「謙虚さを忘れず根拠ある自信を」公立校の雄に育てる - 4years. 【コラム】嗚呼、アトレティコ 。君たちに戦術など必要はない。(森田泰史) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 強化費確保が最優先 組織で戦う哲学は継承 - 大分のニュースなら 大分合同新聞プレミアムオンライン Gate - 大分合同新聞 ラルフがポグバと電話会談 - Manchester United 【あみあみ展示撮り下ろし】見た瞬間ハートもぶち抜かれそう!「ドールズフロントライン Vector」(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岸田氏が政権継承で見せた巧妙戦術 | 閣僚も官邸スタッフも全面的に刷新 - 週刊東洋経済プラス 日本テニス界注目の11歳、石井心菜。4歳上のお姉さんたちに挑む「勝つぐらいの強い気持ちでできたら」<SMASH>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 20代から高めておきたい投資・資産運用の目利き力 第40回 エグゼクティブリゾートワーカーはワーケーションを極める(後編) (2021年12月10日) - エキサイトニュース 日本のプレー強度はなぜ上がりにくいのか 2021年のJ1リーグで見えた“精度先行”の潮流(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “外切り”守備で関西勢に襲いかかったIPU・環太平洋大、無念の逆転負けも「練習してきたことがすべて出せた」(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超能力バトロワTPS『SUPER PEOPLE』Steamでベータテストが実施され盛況模様。スーパーパワーで敵に戦術核をぶちこむ - AUTOMATON バルセロナにダメだしのミュラー「技術も戦術も素晴らしいけど…」(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フランシスコ・セイルーロが考案した「優先シミュレーション状況(SSP)」とは!?【ダイヤモンドオフェンス】 | - ラブすぽ 入社時賞与や賃金明示…米企業に新採用戦術 民間調査(写真=ロイター) - 日本経済新聞 エヴァトニアンがウルッときてキュンとする新監督候補とは!?(J SPORTS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全日本大学選手権直前特集 第3回 丹羽匠×山下雄大(12/8) - wasedasports.com 「才能あるフェルスタッペンがあのような戦術に頼っていることが悲しい」ブランドル、名声が傷つく可能性があると懸念(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゴール前にそびえ続けた”赤の鉄壁”「面白みには欠けてもそれが僕たち」守備戦術の浸透で勝ち取った11年ぶりタイトル【J1名古屋2021総括】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『PUBG』開発元の新作『Thunder Tier One』Steamにて発売開始―俯瞰視点戦術シューター - Game*Spark 『ドールズフロントライン』12月10日捕獲作戦更新デストロイヤー登場! - PR TIMES 無双状態→諸刃の剣…。潰される“5レーン“、次なる評価軸となるのは…【現代5レーン征討・後編】(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Horizon Forbidden West」の“戦術”に焦点を当てた情報が公開に。禁じられし西部では新たな人間タイプの敵も登場 - 4Gamer.net 『ディフェンスクリニック 〜守備の個人戦術・技術〜』開催のお知らせ | NPO法人アスレチッククラブ町田 - 町田ゼルビアスポーツクラブホームページ 「トレンド戦術を殺す次なる一手」とは? 4-3-3が発揮する最大の利点【現代5レーン征討・前編】(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『戦場のフーガ』高い戦術とシリアスなストーリーが融合したシミュレーションRPG。過酷な戦争に挑む子どもたちの物語の概要と魅力をおさらい - ファミ通.com FC岐阜、遠かったJ2復帰 戦術確立に時間、夏2度の活動休止も誤算 - 岐阜新聞 Jリーグで“動向注目”の助っ人たち 争奪戦になりそうな選手の去就も未定〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy>ブラックライダーがHGに ペイルライダー計画の試作3号機 試作戦術ユニットsteelyardも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 開幕前は降格候補のJ1福岡、終わってみれば過去最高8位、神采配の長谷部監督の秘密(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツ産の江戸ステルス戦略ゲーム『Shadow Tactics』スタンドアロン拡張『Aiko s Choice』配信開始!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バックアッパーだった頃の彼はもういない いぶし銀の活躍でチャンスをものにしたコンテ政権の重要人物(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田畑智子に伝授 “お得大好き”芸人・スギちゃんの妻がコストコ戦術を披露(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なんとかJ1残留の清水 苦しんだ今シーズンを担当記者が振り返る(上) 守る時間が増えた夏に不満募る (スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リヴァプールが中盤強化へ元アーセナルMF獲得もあるか クロップ監督の戦術にも適任?(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース B1新潟、今季最大31点差で13連敗 平岡監督「昨日と変わらなかった」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年、J1リーグMVP、ベストイレブンを独自選考。「新人王」は香川、鎌田に続く代表10番候補(小宮良之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本の経済安全保障「軍事領域」で押さえたい要点 - 東洋経済オンライン パレス戦での戦術を説明 - Manchester United お客様の愛で施設を守る方法 - ダイヤモンド・オンライン メンタルのことは「C・ロナウドに聞いてみたい」。横浜キヤノンイーグルス・小倉順平の冷静と楽観のラグビー論(webスポルティーバ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 緻密な戦術分析、批判的な指摘、万人受け……正しい解説とは何か(footballista) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 誰がCFでもいいマンチェスター・シティ。グアルディオラ監督が行き着いたトータルフットボールの極み - Sportiva J2新潟アルベルト監督が総括会見「日本人監督が日本選手生かせ」 - ニッカンスポーツ 【コラム】バルセロナで神と呼ばれるチャビ、指揮官就任後に戦術面よりも先に取り掛かったことは…| ラ・リーガ(DAZN News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム アーセナルベース』のスターターデッキセットが登場!戦術の異なる2つのデッキと特製バナパスポートカードなどがセットに - 電撃ホビーウェブ 狙いのあるプレーと守備戦術の統一でユナイテッド躍動!(J SPORTS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウェス・アンセルドHC「八村塁にとって今はプレシーズンのようなもの」 - Sporting News JP プレス戦術でもCロナは得点し続ける!マンU暫定監督語る ESPN報道 - ニッカンスポーツ 「プロサッカークラブをつくろう! 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プレイ趣向としてはアクションよりもRPGや育成系が好みで キャラゲーや洗礼されたロジカルなゲームが特に大好物。 コンシューマはSFC~PS2辺りが全盛期で、ネトゲ、ブラゲを経験した後 現在は同人やアプリメインな感じになってます。 (やっていたシリーズの後続作品等は大体プレイ動画で済ませてる感じ) テイルズは一番好きなタイトルなので、いつかやりたさはある 以下、覚えてる範囲なので抜け・やや曖昧なものも有 クリア済タイトル(コンシューマ系) プレイ済タイトル(未クリア) やったことあるTCG やったことあるネトゲ(ある程度ちゃんとやったもの) クリア済みエロゲ(そこそこ内容が濃いもののみ) クリア済タイトル(コンシューマ系) テイルズ(ファンタジア~リバース+アビス) ファイナルファンタジー(1~7) ドラゴンクエスト(1~8) ドラゴンクエストモンスターズ(1,2+スラもり,キャラバンハート) ポケットモンスター(初代~LSM) ポケモンスナップ ポケモンスタジアム ポケモンカードGB 聖剣伝説(2~3+LOM) がんばれゴエモン(2~3+きらきら道中) ファイアーエムブレム(聖戦+GBAシリーズ~ifまで) パネルでポン テトリスバトル外伝 トルネコの大冒険 風来のシレン(初代) wizardry(何個かやったけどどれかは忘れた) スーパーマリオワールド ヨッシーアイランド ドンキーコング(1~3) 星のカービィ(2~3+SDX) ボンバーマン(1~5) レミングス ポピュラス 美少女戦士セーラームーンR クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 伝説のオウガバトル エストポリス伝記(1~2) ブレスオブファイア(2のみ) クロノトリガー 桃太郎電鉄(SFCシリーズ+後忘れたけど何個か) 俺の屍を越えてゆけ チョロQ(1~3) 大乱闘スマッシュブラザーズ64 マリオカート64 マリオゴルフ64 マリオテニス64 マリオパーティー(1~3) チョコボの不思議なダンジョン2 チョコボレーシング ダイスDEチョコボ ヴァルキリープロファイル ワンダートレック ぼくのなつやすみ(1~2) 伝説のスタフィー(1~2) ロックマンEXE(1~3) 世界樹の迷宮(1~4+ミレニアム) セブンスドラゴン ルミナスアーク2 サモンナイト3 川のぬし釣り—秘境を求めて— かまいたちの夜 ときめきメモリアル(1,2,4) トゥルーラブストーリー(1~3) キミキス アマガミ レアランドストーリー プリンセスメーカー(1,2,4) ワールド・ネバーランド(オルルド) プレイ済タイトル(未クリア) プリンセスメーカー(ゆめみる,5) ルーンファクトリー(1,2,フロンティア) ロマンシングサガ(1~3) タクティクスオウガ ファイナルファンタジータクティクス フロントミッション2 ライブアライブ ミスティックアーク バハムートラグーン ヘラクレスの栄光 ルドラの秘宝 大貝獣物語 真・女神転生 ストリートファイターII ブシドーブレード ミッキーのマジカルアドベンチャー モンスターファーム2 カスタムロボ パラサイト・イヴ ゼルダの伝説(時のオカリナ) ぷよぷよ(どれかは不明) 剣と魔法と学園モノ やったことあるTCG 遊戯王 デュエルマスターズ ポケモンカード やったことあるネトゲ(ある程度ちゃんとやったもの) メイプルストーリー ラテール 幻想神域 エイジオブエンパイア 聖痕のエルドラド ツリーオブセイヴァー クリア済みエロゲ(そこそこ内容が濃いもののみ) ランスシリーズ(1R,2,3R,6~10) 母爛漫 イブニクル2 FORTUNE ARTERIAL 大図書館の羊飼い 魔界に眠る王女のアバドーン 魔法少女リィ 深淵のレコンキスタ 蒼穹のクレイドル 自宅警備員 ヒュプノスファック スポットライト☆シンデレラ 没落令嬢 魔剣士リーネ2 寝取られ幼馴染奏 寝取られ委員長幸乃 トレジャーハンタークレア アールココ 片翼の愛玩姫 魔王軍へようこそ(4,5) 封呪姫 ビフレストの魔物娼館 冒険者の宿へようこそ 冒険者育成学校へようこそ 完全時間停止 聖娼女 むっち無知 カンちがいなか生活 勇者様は俺の嫁っ! ひらだん ~アイドル会長比良坂透 ダンジョンに放り込まれる~ King Exit GARDEN 狐忍退魔伝このは 民間正義会社2 蒸気都市の探偵少女 ネトラレジスタンス 色欲の小毬荘 ヴァンパイア・ノーツ 1room 家出少女 エルドランテ -ELDRANTE- Ambrosia アンブロシア 魔王のハーレムは冒険者町にて ナイトテール PrincessProject 王国の守護天使 姫騎士メリル 爆乳エルフ嫁と早漏くん 表系の同人やら、一部抜け等々あると思うけど大体こんな感じ
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FF5(SFC) 【ネーミング】 バッツ=イェア 【ジョブチェンジ履歴】 イェア モンク→シーフ→黒魔導師→バーサーカー→魔獣使い→バーサーカー→風水師 →青魔導師→薬師→青魔導師→ナイト→バーサーカー→ナイト レナ 青魔導師→ナイト→シーフ→モンク→黒魔導師→赤魔導師→黒魔導師→バーサーカー →モンク→時空魔導師→白魔導師→黒魔導師→赤魔導師→ナイト ガラフ 黒魔導師→シーフ→モンク→時魔導師→バーサーカー→ナイト→モンク →召還士→黒魔導師→時魔導師→踊り子 ファリス 黒魔導師→シーフ→魔法剣士→赤魔導師→忍者→バーサーカー→魔獣使い →踊り子→バーサーカー→白魔導師→踊り子→忍者 【用語知識】 【ストーリー進行】 パイパン「アクティブ&バトルスピード1で行くぜ!」 風の神殿で迷う ウイングラプターを倒すも直後の戦闘でイェア死亡 トルナ運河周辺の敵で危うく死にかける シルドラが船を動かしていた事すら忘れる 船の墓場でレナ=ナイトに変更 少ししてレナ=青魔導士に戻す(どうやら変えたことすら覚えていない様子) セイレーンに惨敗 再挑戦して撃破 ―――――(11/22)終了――――― 1000の要望でカーウェンの町で全員シーフに 直後周辺の敵に簡単にガラフがやられる 北の山が見つからず迷う ガラフの名前を覚えていない マギサを瞬殺する だがガルキマセラに瞬殺される ガルラに瞬殺される 安価指定のジョブでもガルラに勝てない→ウェイト&バトルスピード3に変更 それでも負ける 今更ケアルを全体にかけられることに気付く 3度目の正直でガルラを撃破 直後に出現したフィールドのガルラにビビり逃げる 火力船で迷う 自爆をラーニング リクイドフレイムに惨敗 リクイドフレイムにまた惨敗 自爆を再ラーニング リクイドフレイムにまたまたまた惨敗 決め手の氷のロッド消滅 リクイドフレイムにまたまたまたまた惨敗 5度目でリクイドフレイムにようやく勝利 パイパン「よゆーよゆー!!!!!!!!11111!!11」 エアロをラーニング カルナック城でいいアイテムを大量入手しアイアンクローを変身させる間もなく撃破 バーサーカーが空気読んだためサンドウォームに苦戦 ゴリ押しでなんとか勝利 一時ガラフ居なかったことに オルゴール=ゲームキューブ ―――――(11/23)終了――――― ソルKANONに連敗 薬師=薬剤師 ガラフvsギルガメッシュのタイマンで負けまくる ゴーレム=ゴレムス ゴーレムが「たすけてくれー!」って言ってるのに敵といっしょに倒しちゃう 飛竜草に攻撃全然くらわねぇぇぇぇ ゴーレムのおかげでgdgdながら勝利 家に帰るまでが冒険です ―――――(11/24)終了――――― 6時ごろ再開したがセーブデータに異変! QSに助けられる ―――――(11/25)終了――――― 安価のガリがわからなくて次レスの白魔道士にする フォークタワーで魔法を放置して爆発 ゴゴ戦開始と同時に電話放置→気づかぬ間に撃破→やらせ疑惑で多少荒れ ゴゴが自らネタバレしてなんとか撃破 ギルガメッシュ自爆に感動 「こりゃ人気でない方がおかしいですよ」 ネオエクスデスに大苦戦 最後はジョブチェンジ解禁 クルル拳の舞で大活躍 無事ネオエクスデス撃破 取り残されたクルル(´・ω・`)カワイソス
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Trisection サウンドテスト表記:突撃軍曹 収録作品:ファイナルファンタジータクティクス[PS/PSP] 作曲者:崎元仁 概要 いいか、一人残らず殺るぞッ! 生きて奴らを帰すなッ! オープニングのステージであるオーボンヌ修道院の戦闘などで流れるBGM。 「Trisection(トライセクション)」とは「三等分」という意味で、この曲も実は三拍子だったりする。 リズミカルに鳴り続ける小太鼓をバックに、重厚な音色の旋律が走る非常にシリアス感の強い1曲。 一瞬小太鼓で溜めた後に、一気に音をかぶせてくるサビの部分は特にインパクトがある。 記念すべき初戦闘の曲がこんなシリアスな音楽で、しかも流れた直後ガフガリオンがいきなり一番上の物騒な台詞を言ってくる。 これからプレイする『FFT』という世界がどれほど過酷なものかを、プレイヤーに叩き込んでくれる戦慄すべき楽曲である。 この曲はオープニングのオーボンヌ修道院以外でもシナリオの要所要所のステージで使われている。 CHAPTER1ラストのジークデン砦、CHAPTER4の町外れの教会、オーボンヌ修道院の地下書庫最下層などで流れる。 いずれのステージも人間系のボスが立ち塞がるため、『FFT』の名物であるラムザとボスキャラとの舌戦も同時に楽しめる。 中でもジークデン砦の戦闘では直前に衝撃的なイベントを挟むため、この曲と言ったらジークデン砦をイメージする人は多いはず。 『DFFAC』ではラムザ参戦を機に石元丈晴氏と佐藤賢太郎氏が編曲したものが収録。 新しくピアノの音が使われているほか、テンポがぐっと速くなってアクションバトルらしいアレンジになっている。 また『FF14』のアライアンスレイド「リターン・トゥ・イヴァリース」でも原曲が収録。ラバナスタ道中で使われている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 704位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 187位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 219位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 180位 サウンドトラック FINAL FANTASY TACTICS Original Sound Track
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ファイナルファンタジーXIII-2 【ふぁいなるふぁんたじー さーてぃーんつー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP~8(Steam) 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 【PS3/360】2011年12月15日【PS3/360】DCS 2013年7月18日【Win】2014年12月12日 価格 【PS3/360】7,980円【PS3】同梱版 37,960円【PS3/360】DCS 5,040円【Win】2,200円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ファイナルファンタジーシリーズ 概要・特徴 評価点 システム 映像・音楽 キャラクター 寄り道要素 賛否両論点 ゲーム内の問題点 バトル シナリオ やり込み要素 その他 総評 ゲーム外の問題点 DLC商法 発売前の宣伝方法 スタッフの発言 移植・続編等 未来を紡ぐ、彼女の眼差し 概要・特徴 2009年に発売された『ファイナルファンタジーXIII』の世界観・システムを汲んだ正統続編。 前作のエンディングから3年後の世界を舞台としており、ライトニングの妹である「セラ」と新キャラクターの「ノエル」が、時空を超えた旅を繰り広げる。 今作の特徴としては、前作の世界観やバトルシステムを引き継ぎつつ、「プレイヤードリブン」すなわちプレイヤーが主体となって遊べるような構成となっている点が挙げられる。 『XIII』は、美しいグラフィックや爽快感のあるバトルシステムなどが好評だった一方で、極端な「一本道」構成や厳しい難易度設定などが批判されることもあった。そのため、続編である『XIII-2』は、それらの不満点を改善しつつ良い点は伸ばすという、更なる磨き上げがなされるという触れ込みであった。 評価点 システム 戦闘システム 基本的に、前作『XIII』と同じバトルシステムが用いられており、前作と同じ気持ちで楽しんでいくことができる。 もちろん、前作からの仕様変更や新システムなども登場しているため、新鮮味が無いというわけではない。 オプティマを保存できたり、「クロス」「ワイド」のタイプ設定により集中攻撃と散開攻撃を指示できたりと、遊びやすくなっている。 今回の主要な新システムである「仲間モンスター」は、全150種と豊富であり、仲間にする過程やプレイスタイルに合わせて活躍させていくことができる。 今回のライバルキャラクターである「カイアス」は、素早いHP回復&連続攻撃と前作には無かったタイプの強敵であり評価されている。 細かいことだが重要な点として、パラダイムシフト(前作のオプティマチェンジ)時の冗長な演出がなくなり、バトルのテンポがよくなった。 その他、各種インターフェイスが大幅に改良がなされた。 フラグメントスキルの導入 ゲームをやり込めばやり込むほど、「アイテムのドロップ率が上がる」「エンカウント率を上下させる」など、ゲームを快適にプレイするための機能が次々と解放される。 前作と比べバトル難易度がマイルドになったため、ボス以外の敵はサクサクと倒しやすくなった。 もちろん上記のカイアスなど、手強い敵も散見される。 モンスター育成 本作ではパーティの3人目は必ずモンスター(ライトニングやスノウなど人間も含む)であり、3体を各々のロールによって使い分ける。 それぞれのモンスターに攻撃方法や必殺技、成長の速度など個性があるため、好みに応じて豊富な選択肢が用意されている。今作におけるやり込みポイントの一つである。 モンスター同士の合成により、モンスターの持つアビリティを継承させる事が出来る。これにより、とことんモンスターを強化する事が可能である。 戦闘中の見た目に反映されるだけだが、デコレーション(アクセサリ)をつけて可愛がることも可能。デコレーションの種類は約200と、非常に豊富。 ダウンロードコンテンツが配信されており、戦闘方面のやりこみ要素を増強してくれる。 発売後数週間はオメガを無料で配信。モンスターの作り込み自体も上出来。 特にオルトロス以降のDLCモンスターは本編中の敵とは比べ物にならないほど強力で、難易度の低下に不満を抱いていた人の要望を叶えることとなった。 これにより、奥深いが本編をクリアするだけならあまり必要ないシステムだったモンスター育成が、ただの自己満足では終わらなくなった。 映像・音楽 グラフィック 前作で評価の高かったグラフィックは健在で、今作でも美しいグラフィックを楽しむことができる。 あまり進化が無いと評されがちだが今作では風に靡く髪や、太陽光の照り付けや影などの細かい描写にかなり力を入れているようで、より自然なグラフィックに近づけるような工夫がされてある。 音楽 今作では、前作のBGMを担当した浜渦氏に加え、水田氏・鈴木氏の計3人で作曲されている。 前作で好評だった浜渦氏ソロでは無いと言うことで、発売前は物議を醸したが、実際にゲームが出てみると3人とも区別が付かないほどに合っており、音楽に関しては非常に好評である。 ボーカル曲も前作より増え、効果的な使われ方をしている。 前作BGMを聞く機会も多く、中には意外な使われ方をしている曲もある(*1)。 キャラクター 今回のメインキャラはセラとノエルの二人であるが、「プレイヤードリブン」であることを意識してか、両者とも過剰な自己主張をしないタイプである。 基本的に二人とも、嫌みのない爽やかな性格設定であり、多くのプレイヤーにとって取っ付きやすい。 自分で発言を選択する「ライブトリガー」がイベント中に発生するため、細かい個性付けはプレイヤーの手に委ねられているとも言える。 寄り道要素 前作で賛否両論の出た一本道展開から一転、本作では様々なやりこみ要素が導入された。 攻略する順番は一から十まで決まっている訳ではなく、『X-2』や『キングダム ハーツ』のようなエリア・ステージ選択式のような表現を取り込んでいるため、自由なタイミングで寄り道ができる。 中にはクイズやパズルなど、一般的なRPGにはあまり縁の無いようなものも。エリア選択画面から行ける「逸楽の宮殿ザナドゥ」ではカジノゲームで遊ぶことも出来る。 また、様々なタイミングで物語が終了する、「パラドクスエンディング」が多数存在する。いわゆるマルチエンディングである。 「リバースロック」を使った、エリアやり直しシステム 該当エリアの時間を一時的に巻き戻し、イベントなどを最初からもう一度見られるというシステム。 2度目以降でしか発生しない選択肢もあるなど、やり込み派には嬉しい仕様。 また、上記のパラドクスエンディングを見る際にもこれを利用する。 ゲーム中では主に時空の歪み(パラドクス)を解消するために3種類のパズルゲームをプレイすることになる。 「クリスタルの絆」:狭いMAPを走り回って同じ色のクリスタルを結びつけるパズル。 「時計盤の針」:時計の針をモデルとしたパズル。変わった形のパズルであり、盤が増えると非常に難しくなる。 「消え去る床」:いわゆる「一筆書き」のパズルである。単純明快な王道のパズル。 ザナドゥで遊べるカジノゲームは基本的に二種類。DLCを購入することで更に二つが追加される。 「チョコボダービー」:仲間にしたチョコボを育ててレースに参加させることができる。 「スロット」:何の変哲もない我々のよく知るスロット。違うのはフィーバー時に「閃光」と「ブレイズエッジ」が流れることくらい。 その他、何処でもセーブ出来る、ノースアップ方式のマップが追加されるなど、探索において前作の細かい不満も取り除いている。 賛否両論点 シネマティックアクション ボス戦でHPをある程度減らしたり倒した後などに挿入される、いわゆるQTE。 QTEによってイベントシーンに入り込みやすいという声もあれば、QTEのせいでイベントシーンをじっくり見れない、という声もある。 せめて放置していても問題なく進行する様にしていればよかったのだが、成功するまでやり直しになるため、やらざるを得ないのが問題点となる。 ゲーム内の問題点 バトル 中盤の敵が前作に比べ弱く、しっかり育てていれば攻撃系ロールで○連打するだけで倒せてしまうことも。 前作は、敵が強いからこそ戦略を練る必要があるというゲームバランスであり、今作のバランスは、特に前作を楽しんだヘビーユーザーからは不満の声が上がった。 今作では、前作のPS3版ではアップデート対応、Xbox 360版では最初から実装されていた「イージーモード」を最初から使うことができるが、前作ファンからはむしろハードモードをよこせと言う意見が出るほど。 敵のHPが下がり、逆にブレイク 状態異常耐性が大きく上がっているため、ブレイクできない、状態異常に出来ない敵も多く、所謂ただひたすら殴り倒すという戦闘が殆どを占めるため爽快感が大きく下がっている。 敵の動きは更に鬱陶しく変化したものが殆どなため、殴り合いな上にそれを阻害させられる、と全くかみ合わない調整ばかり行われており、尚更である。 頻繁に打ち上げられる、ダウンさせられるでまともに行動できない敵が大量に増えており、戦闘そのものが面倒なものになってしまった。 戦闘中に、味方が自分から範囲攻撃に突っ込むという問題点。 今作では、パラダイムシフトの編成によって、味方が攻撃に巻き込まれない様にキャラクターが動いてくれる様になったのだが、「その動いた味方に合わせて、他の味方も近くに移動する」というお粗末極まりない調整がなされており、折角敵のターゲットを引き付けて離れても、他の味方が近寄って勝手に巻き込まれる有様になっており、問題点が何一つ解決していない。 奇襲攻撃が理不尽なものに劣化した。 前作では、奇襲を取ればチェーンゲージがブレイク直前まであがり、こちらが先手を取れる、という文字通り奇襲だったのだが今作では大幅に弱体化し、敵によっては奇襲する方がキツイ場合まである。 というのも、今作では奇襲をすると、ヘイスト ATBフルの状態で戦闘が開始するのだが、敵のチェーンゲージが上がる量は決まっており、大半が半分程度しか上がらない。 ただでさえ今作はブレイク自体が不要なバランスをより加速させてしまっている。 戦闘開始時、ATBがMAXなのは味方だけでなく何故か「敵までATBがMAXの状態で」戦闘が開始される。 こちらは戦闘開始時に、奇襲モーションに加えてコマンド入力分の遅れが出るが、敵はそんなもの関係なく「こちらがまだ行動すら不可能な状態にもかかわらず」即座に行動してくるため、奇襲で有利になった分敵も有利にしとくね! ではシステムとしての存在意義が無く、完全な無駄である。 更に、今作はリザルトの評価は基準が決まっており、中には「奇襲を成功させなければ物理的に星5取得不可」な敵まで存在する有様。 しかし、そんな敵でも当然、黄色ゲージで出た瞬間ぶつかる、出た瞬間突進してきて戦闘開始等は当たり前。 前作と違い、今作では星5を取らなければドロップ率のボーナスが無い、という仕様に変わった事も加えて、ほんの数秒で倒したとしても星5評価は貰えず…余りに理不尽極まりなく、プレイヤーの努力次第でどうにも出来ない時点でシステムとして欠陥があるとしか言いようがない。 強いて言えばヘイスト(*2)の恩恵があるが、今作ではヘイストが速度アップ率が33%(前作は50%)効果時間は半分と大幅弱体化されており、実際にはそこまで大きな利点にもなりえない。 これらの要因から、奇襲と言っても、実際には奇襲らしさが全くない所か、システムとして必要ですらない。 前作からの明確な劣化である。 人間キャラ(ノエルとセラ)の自由度がやけに低い今作のバトルシステム 前作では最終的に6人中3人でパーティーを組めるのに対し、今作ではノエルとセラが終始固定、残り1枠のモンスター枠しか変更が出来ない。 また今作のノエルとセラは良く言えば万能型、悪く言えば器用貧乏であるため、オプティマの性能がほぼモンスター頼みになる(特にジャマーとエンハンサー)。 アクセサリ(アビリティ)にコスト制度が導入され、装備の自由度が致命的に悪化した。 特に上位アクセサリのコストが非常に重く、装備一つでコストの殆どないし全部を消費する有様である。おかげでアビリティによるキャラの強化が極めて困難となった。 ノエルとセラの二人だけしか武器やアクセサリを装備出来ないこともあり、アクセサリの大半が宝の持ち腐れとなっている。 一方モンスターは合成によるアビリティ継承により、かなりの手間がかかるとはいえ徹底的に強化できる。 特殊なアビリティの付いた改造武器(*3)が普通の店売り武器とは別に存在するが、上記のアビリティ事情により改造武器の存在意義が殆ど感じられない。基本的には攻撃力で武器を選べばいい。 バトル面での「やり込み要素」も乏しい。 前作では計64個あったミッションであるが、今作の「フラグメント」で敵と戦うものは10体程度しかない。 「ヨミ(ウェルキンゲトリクス)」「ロングイ」など、前作の強敵をそのまま使い回したようなモンスターも多い。 AIが前作に引き続き、リーダー以外は自動的に行動を選ぶシステムとなっているが、どうしても「思った通りの技を使ってくれない」という、前作と同じ問題点が存在する。 バージョンアップによって「フラグメントエナジー」という強力な武器の攻撃力の計算方法が変わる現象が報告されており、こちらは縛りプレイを行う上級プレイヤーから激しい抗議の声が上がった。 ゲームバランスが大きく変わる仕様変更であったのに、事前のアナウンスがなかったことが問題視されている。 とはいえ、通常プレイにおいてのデメリットは全く存在しない単なる改善であり、縛りプレイ自体がユーザー独自が勝手に行う物であるため、そこまで含めて気をつけろというのも身勝手な要求である。 シナリオ シナリオ中における選択肢はスキップすると選べなくなる 今作はシナリオ中に幾度となく選択肢が出現し、そこから選ぶ事で次の会話に変化がある、というシステムなのだが、これはイベントシーン等に組み込まれている事が殆どで、イベントシーンはスキップが出来てしまう。 そのため、何も知らずにイベントシーンをスキップしてしまうと選択肢を見逃してしまう事になる。 また、スキップを行うと、選択肢も含めて完全に全部飛ばしてしまうため、選択肢毎の違いを全部見たい、と思ったら同じイベントシーンを一切スキップせずに何度も見なければならない。 エンディングが未解決のまま続編に持ち越されることに批判が集まっている。 ネタバレなので詳しくは伏せるが、簡潔に言えば運命的に予見されていた結末に抗いもむなしくそのまま向かってしまう。 エンディング後のストーリーは、続編である『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』へと続くのだが、この時点で続編の発表はされていなかったので、エンディングについて様々な憶測を呼んだ。 今作でも『X-2』のように達成度を100%にすることで追加エンディングを見ることもできるが、そちらも1分程度シーンが追加されるだけ。 X-2のように救いがあるどころか反ってプレイヤーの努力を否定するものと言っても過言ではなく、『X-2』のような真EDを期待したプレイヤーをガッカリさせた。 売りにしていたマルチエンディングも、大半が打ち切りエンドかギャグエンドでありおまけの範疇を出ない。 本編クリア後に見られるエンディングムービーは、最後に「to be continued...(つづく)」と表示されて終了する。 このことから、多くの人は「達成度100%でハッピーエンディングが見られるんだな」と解釈し、達成度を上げていったが、上記の通り「真のエンディング」でも展開はまるで変わらない。 この「to be continued...」の意味は、「DLCで真のエンディングが配信される」「13-3に続く」「時のループを示しているだけでシナリオとしては完結である」などと、様々な解釈が存在した。 何にせよ、このように「シナリオは続編に持ち越す」などということは発売前に全く述べられておらず、下記のDLC商法も併せて、今作を象徴する出来事として批判されている。 さらに、発売日から半年が経って、物語の核心部に迫る「ライトニング編(有料)」が配信されたが、それも本編エンディングを補足する程度の内容でしかなく、多くの人を落胆させてしまった。 「全くの意味不明だったラストシーン」が、「かろうじて理解できるものになる」という程度であり、全体の展開は少しも変化しない。本編シナリオに入っていて当然の内容である。 そして、満足の行く形での「完結」は訪れないまま、DLCのタイトル脇には「Next Prologue」と記され、ラストも明らかに続編を匂わせるような場面が挿入されて終了。 前作キャラの扱い 前作の操作キャラクターであったサッズ・ヴァニラ・ファングは、トレイラーにて意味深な演出がなされていたものの、本編への登場はわずかなものであった。特に、ヴァニラ・ファングは、前作のEDで煮え切らない終わり方をしていたため、「彼女らを本当の形で救ってやって欲しい」というファンの声は多かったのであるが…。 やり込み要素 「逸楽の宮殿ザナドゥ(カジノ)」 収集要素の「フラグメント」があるのだが、その中の一つ「ラッキーコイン」は著しく不評。 ラッキーコインはスロットマシンで他のコインに混じってごく稀に出てくる(*4)フラグメントなのだが、当然スロットゲームゆえに運が要求される。 また、カジノは「未完成」であるということが作中で宣言されており、本編中で「DLCにご期待ください!」という旨のメッセージが表示される。 中盤のおまけイベントである「クイズ」が冗長かつ出来が悪い。 ゲーム内の世界をテーマとしたクイズであるが、10連続で正解するまでクリア扱いにならない。 問題も、ゲーム内の世界でのテレビ番組を問うようなものから、何故かプレイヤー目線でのものもあって統一感が無いため、世界観の演出にもなっていない。 また、「ラッキー問題」と呼ばれる完全なる2択も存在する。 一応、問題の出される形式によって正答が決まっているのだが、一問のみ、正解がランダムという本物の運ゲーが混じっている。残り一問!というタイミングでこれに遭遇すると徒労感と絶望感に襲われることになる。 しかも、この10連続での正解を4つ繰り返し、さらにその後、だだっ広い街のどこかにランダムで出現する人間を追いかけてクイズをするなど、しつこいまでにクイズを繰り返さなければ完全達成できない。 更に、クイズマシンでは「3回まで」別の報酬があるため、全て手に入れようとすると合計120問というとんでもない回数を要求される事になる。 様々な場所へ行き来する寄り道も結局一本道でしかない。 今作は自由にステージを選べるが、出来るのはあくまで選ぶのみ。 よく言えば自由だが一つのエリアは狭く、相変わらず一本道でそれ程自由という訳でもない。 結局寄り道といえど、やる事は前作と変わらずキャラを育成→強くなったキャラで後回しにしているお使いの消化。 これらの「やり込み要素」は、あまり積極的に楽しめる類のものではないため、不満の声が上がった。 その他 不便になったショップの仕様 前作では全てのセーブポイントで一律同じ商品を購入出来たのだが、今作ではエリア毎に品揃えの異なるNPCから商品を購入する仕様になった。 あちこちのエリアを行き来する事となる今作のゲームシステムとは非常に相性が悪い。 エンカウント率の高さ とにかくよく敵が出る。どのくらい出るかというと早いときは戦闘が終わってものの数秒もすれば出る位に出る。 エンカウント率の高いエリアは倒して歩こうとした瞬間敵が湧いたりと阿鼻叫喚。 前作と違い敵をやり過ごし辛く、スモーク系のアイテムもないため移動したいのに何度も何度も戦闘に持ち込まれるという事態が多く、シナリオを進めたいのに前に進めないという事が頻繁に起こり非常にかったるい。特に今作は戦闘テンポが遅くなっているため尚更である。 一応走り抜けて戦闘を無視も出来るのだが、敵が湧いた瞬間から動き回って追いかけてくると逃げるのは不可能なため実質強制戦闘である。 特定の方法でエンカウント率そのものを下げる方法もあるにはあるが、手に入るのが非常に遅く、手に入る頃にはほぼ必要なくなっている。 これらエンカウントに関して、前作に引き続きチョコボに乗ると一切エンカウントしなくなるが、一回ごとに1アイテムが必要になっており、なぜかコストが非常に重い。探索のために乗るのが本来の利用目的のはずが探索が必要になる攻略中ではそう頻繁に乗れない。 敵の出現率の偏り 今作は様々な条件で出現するようになる、出現率があがる敵が存在するのだが、それらの敵の出現率は条件を満たしても元々が低め。 もちろん条件を変えて出てくる敵はそれだけでは無く、複数種が現れる。 結果的に元から出現率の高い敵ばかりが選出されてしまい、条件がついた分出会いにくいというだけのデメリットにしかなっていない。 特定条件で現れる敵の中でも同じように出現率に差があり目的の敵が全くでないという状況に陥る。 今作は頻繁に敵を倒す作業が必要になるが、この偏りのせいで中々捗らず結局金で済ませる形になってしまっている。 金で解決出来ない部分で一番効率がいいのがなんと「放置狩り」と酷い有様である。 モーグリ〇〇全般の使い辛さ 今作ではモーグリを利用したアクションが複数あるが、動作が遅くテンポが非常に悪い。 その癖、シナリオ・やり込み双方で頻繁に使う事になるため尚更目立つ。 特にモーグリクロック・モーグリ投げの2つは特に酷い。 モーグリクロックはそもそも「システムとして機能していない」のが最大の問題点。 出現時に緑ゲージの敵以外は事実上の強制戦闘、敵が即座に行動してくるのに対して、プレイヤー側は即座に攻撃に移れない、幾らリスタートしても常に敵の出現時から、等々。 モーグリ投げは、カメラが見辛い、着地点が把握しづらい、判定がやたらと狭い上に一度外せばあちらこちらと跳ね回り、上手くいっても態々手に入れたモーションまで用意されているため、戻ってくるまで数秒掛かる、遅い時は十秒近く戻ってこない有様と、徹底してテンポを阻害する要素が詰め込んであり、使わせたくないのか? と思うほど機能性に欠けている。 特に足場が移動する場面でコレをやらされ、外しでもしたらもう一度その移動をやり直しになるため非常にかったるい。 そもそもモーグリ投げで手に入れるアイテムはプレイヤーが侵入出来ない遠くの場所にあるため、入手モーションや失敗モーションをいれる必要は全くない。いれるにしてもプレイヤー側でキャンセル出来る様にすべきである。 演出等の見た目にこだわって機能性を失うという前作の欠点を引き継いでしまっている。 総評 新要素が大量に追加された点や、システムが洗練され自由度が増した点などは大きく評価できる。その甲斐あって、「自由度が増した」「キャラクターに好感が持てた」「前作よりずっと遊びやすくなった」など評価する声がある。 しかし、未完のエンディングやあくどいDLC商法、前作でも大きな評価点となっていた戦闘面の大きな劣化や、その他のシステム等、良くなった面と同じか、それ以上に多い劣化した面や、前作の存在を軽視するような宣伝手法などの問題点がせっかくの評価を下げてしまい、結果としてファンを軽視した感の否めない作品となってしまった。 ゲーム外の問題点 DLC商法 今作では、前作『XIII』では無かった、ダウンロードコンテンツによるモンスター・シナリオ・衣装の追加が行われている。 DLCを買わなければ利用できないコロシアムが存在していることも不満が強い。 内容も、スタッフの大言壮語と半年間の配信期間に見合っているとは言えず、期待していた多くのユーザーをガッカリさせてしまった。 スタッフによると、「無料アップデートでやり込み要素を追加する」とのことであったが、結局最後までそのようなものは何一つとして配信されなかった。 現在は値下げを重ねられた結果、3000円以下でDLCを揃えられる。また、前述のDLC収録済みのバージョンもある。 発売前の宣伝方法 今作では、発売前に「JUDGE13」という公式宣伝サイトが開設され、13人のテストプレイヤーが発売前に感想を掲載するという感じになっていた。 しかしその中に、「前作のバトルは面倒」「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ(*5)」等という、まるで前作を馬鹿にするような記事が載せられており、波紋を呼んだ。 「前作がイマイチだと思った人でも『XIII-2』を楽しめるよ」というアピールなのかもしれないが、前作が失敗作であったと断じるようなその書き方は当然、宣伝としてはふさわしいものではなく、多くの前作ファンの感情を逆撫でした。 なお、上記の宣伝サイトは、現在では削除されている。 スタッフの発言 今作のスタッフの発言にも多くの問題があるが、一番大きいものは「ソフト単体で完結しないで、続々とDLCを出して楽しめるようにする」というものであろう。 この発言の趣旨は「DLCで遊べる要素をどんどん追加していく」という意味。 だが、「ソフト単体で完結しないで(終わりにしないで)」の部分を「ソフト単体で(シナリオが)完結しないで」と誤訳・曲解したスレッドが多く立ち並び、「シナリオがDLCを買わないと完結しない」と誤解した人から下記のような批判の声が上がった。 「DLC買わないとシナリオが完結しないなんて、発売前には述べられていない」「半年掛けて配信されたDLCを全て買っても、シナリオが完結しないぞ」「完結を装ってDLCを売って、その後に真エンドを餌に続編を買わせるためのものだ」 あくまでもこの発言は、「ソフト出しただけで終わりじゃないよ」と、『XIII』には無かったダウンロードコンテンツが『XIII-2』にはあることを言っただけのもの…だった筈なのだが、本当に「ソフト単体で完結しない」という言葉通りの意味になってしまった。 移植・続編等 2013年に『ファイナルファンタジーXIII-2 デジタルコンテンツセレクション』が発売。 『ASSASSIN S CREED』『Mass Effect』のコラボ衣装を除く全DLCをディスクに内包した完全版となっている。 2014年12月12日にWindows移植版がSteamにて配信開始された。『デジタルコンテンツセレクション』から武器DLCを除く全DLCを同梱しており、前作のセーブデータ連動特典も最初から解放されている。 2013年11月21日に『XIII』シリーズの完結編である、『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』が発売された。
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フルボイス化してほしい作品があれば追記していって下さい。 ただし必ずしもフルボイス化されるとは限りません。 フルボイス化された作品はリストから削除してもかまいません。 機種の略称一覧はこちら RPG ゲーム名 機種名 備考 じゅうべえくえすと FC メタルマックスシリーズ FC,SFC ラグランジュポイント FC G.O.D ~目覚めよと呼ぶ声が聴こえ~ SFC,PS PSでのタイトルは「G.O.D Pure」 ONIシリーズ SFC,GB他 ガイアセイバー SFC ジョジョの奇妙な冒険 SFC スレイヤーズ SFC ダンジョンマスター SFC他 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 SFC ヘラクレスの栄光3-4 SFC マグナブラバン~遍歴の勇者 SFC 幻想水滸伝1-2 PS,PSP ジルオール PS,PS2 ファイナルファンタジー7 PS マール王国の人形姫 PS ワイルドアームズ2-3 PS,PS2 ボクと魔王 PS2 マジカルバケーション GBA 天使の詩 PCE,SFC オプーナ Wii 天外魔境ZERO SFC サンリオタイムネット GB レジェンドオブドラグーン PS 新桃太郎伝説 SFC 大貝獣物語 SFC アクションRPG ゲーム名 機種名 備考 シミュレーションRPG ゲーム名 機種名 備考 ファイアーエムブレムシリーズ SFC,GBA他 ファイナルファンタジータクティクス PS,PSP アドベンチャー ゲーム名 機種名 備考 さんまの名探偵 FC 遊遊記 FC アンジェリークシリーズ SFC,PS他 逆転裁判シリーズ GBA,NDS他 MISSING PARTS the TANTEI STORIES DC,PS2 シミュレーション ゲーム名 機種名 備考 大航海時代2 SFC レース・スポーツ ゲーム名 機種名 備考 スーパーファイヤープロレスリング SFC レーシングラグーン PS 略称一覧 略称 機種 備考 FC ファミコン ディスクシステム含む SFC スーパーファミコン N64 ニンテンドー64 GC ゲームキューブ Wii Wii GB ゲームボーイ ゲームボーイカラー含む GBA ゲームボーイアドバンス NDS ニンテンドーDS PS プレイステーション PS2 プレイステーション2 PS3 プレイステーション3 PSP プレイステーションポータブル SS セガサターン DC ドリームキャスト Xbox Xbox X360 Xbox360 WS ワンダースワン ワンダースワンカラー含む PCE PCエンジン CD-ROM2含む PC パソコン 試しに作ってみましたが問題あれば削除してください。 -- 名無しさん (2008-03-05 22 10 43) 場違いかも知れませんが希望です。できればこのwikiにフルボイス動画の作り方を載せてほしいのですが… -- 名無しさん (2008-05-02 20 50 39) 動画の作り方などはググればいくらでも出てきます。それぐらいは検索してみては? -- 名無しさん (2008-05-02 22 05 01) 関連リンクからフルボイス動画作成者のブログへ行けば何かヒントが見つかるかも。 ところでこの需要調査ですがフルボイス化された作品は削除でよろしいでしょうか。 -- 名無しさん (2008-05-02 22 26 35) フルボイスになったなら、削除してもいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-05-02 23 34 36) 項目追加しておきました。編集する人に余計な負担がかけないために、(義務的に)削除しなくてはならないではなく、気がついた人が削除してもいいといったスタンスでお願いします。「逆転裁判」については「逆転裁判シリーズ」として再追加しました。 -- 名無しさん (2008-05-02 23 55 43) ところで「ドラゴンファンタジー2」についてですが、配布元サイトに動画をあげないでほしいと要望があるため削除しました。追加した人には申し訳ありません。 -- 名無しさん (2008-05-02 23 59 52) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエストの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時54分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ファイナルファンタジーIII(ニンテンドーDS版) ゲーム概要 ファミコンの同作品を、ニンテンドーDSでリメイクした作品。 実に16年振りのリメイクである。 主人公達に明確な個性が与えられ、フルポリゴンに加え、多数の新要素を付け加えて生まれ変わった。 その評価は概ね高いようだ。 余談だが元々はワンダースワンカラーでのリメイクを予定していたが、 いつの間にか立ち消えとなっていたのは語り草である。 ファミコン版についてはファイナルファンタジーIIIを参照のこと。 ラミア その他画像 攻撃方法 物理攻撃:混乱を付加した物理攻撃。 にらみ:対象を混乱させる。 語録 備考 お馴染みの「誘惑」は使わず「にらみ」で混乱させてくる。 ラミアクイーン その他画像 攻撃方法 混乱攻撃:混乱を付加した物理攻撃。 にらみ:対象を高確率で混乱させる。 語録 備考 お馴染みの「誘惑」は使わず「にらみ」で混乱させてくる。 マーメイド その他画像 攻撃方法 物理攻撃:普通の物理攻撃 語録 備考 うみのまじょ その他画像 攻撃方法 ブリザラ:氷属性魔法 語録 備考 デュラハン その他画像 攻撃方法 サンダー:雷系魔法 語録 備考 タナトス その他画像 攻撃方法 ブレクガ:対象を石化する。 語録 備考 おかしら その他画像 攻撃方法 物理攻撃:暗闇、毒を付加した物理攻撃。 プロテス:物理防御アップ 語録 備考 くのいち その他画像 攻撃方法 物理攻撃:暗闇、毒を付加した物理攻撃。 ヘイスト:味方一人の素早さを上げる。 エアロガ:風属性魔法 語録 備考 エウレカで「マサムネ」を守っている。 くらやみのくも その他画像 攻撃方法 波動砲:全体ダメージ。 くさいいき:多数のステータス異常に陥れる。 語録 備考 ラスボス。 イベントで最初は負ける仕様になっている。 最終戦においては、闇の世界に居る4体の中ボスを倒して闇の4戦士の力を借りなければ倒せない。 DS版では通常攻撃ではビンタを使用する。 物理攻撃を無効化するタイプと、魔法攻撃を無効化するタイプの、二つの触手と共に現れる。 名前 コメント ファイナルファンタジーIII(ファミコン版)
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LORD of VERMILION III 機種:AC 作曲者:植松伸夫、Tachytelic 開発元:モバイル ゲームスタジオ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2013 概要 『ロードオブヴァーミリオン Re 2』の続編。2013年に稼働。 今作のBGMはDJや音楽プロデューサーとして活躍するTachytelic氏が作曲している。 またコラボ使い魔関係の称号を習得すると、その原作のBGMの原曲やアレンジメドレーが使用される。 2015年にメジャーアップバージョンの『ロードオブヴァーミリオン Re 3』が稼働した。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Code Vermilion 植松伸夫 Main Theme LoV Rave Go Go! Tachytelic Elder Tower Theme 煉獄塔・名も無き広間 Rhythm Fang,Over Sword Theme ガイエ街道 奇襲戦 Screaming Doo Doo! Theme キリーク半島 逃亡戦 Red String Break Theme バルサ砦 防衛戦 Over the Pride Theme 古グリダ城 迎撃戦 Jungoole Moomba Theme ゴダート峡谷 迎撃戦 Step Devil Step Theme アルカニア島 攻略戦 Anger Z E N N O Theme フォルカ要塞 攻城戦 Tentacle Dread Hot Beat Theme レム内海 海戦 Burning Eyes Theme 紅蓮の塔 決戦 Code Vermilion II phase the Decisive Stage scene No. Bravery scene No. Tear scene No. Nostalgia scene No. Troop scene No. Fear scene No. Another Space scene No. Worry scene No. Rivalry scene No. Truth the Doom Room System Clap Win - Shot Lose - Down Victorious Troops Parallel Spacy Space Times End Red Flamers - destiny - child Ending Theme I Wind to Wind Ending Theme II サントラ未収録曲 光の道を遮る者 作:植松伸夫 称号「光の道を遮る者」BGM 出典:ファイナルファンタジーシリーズバトル1(FF5)~戦闘(FF6)~バトル2(FF5)~決戦(FF6)のメドレー 最強のジェノム 称号「最強のジェノム」BGM 出典:ファイナルファンタジーIXバトル1~vamo alla flamenco~ハンターチャンス~あの丘を越えてのメドレー 聖剣の略奪者 作:菊田裕樹 称号「聖剣の略奪者」BGM 出典:聖剣伝説3Black Soup~Hightention Wire~Rolling Cradleのメドレー マルディアスの三邪神 作:伊藤賢治 称号「マルディアスの三邪神」BGM 出典:ロマンシングサガオープニングタイトル~バトル1~バトル2~決戦!サルーインのメドレー 七雄交わりし運命の開拓者 称号「七雄交わりし運命の開拓者」BGM 出典:サガフロンティアBattle #1~Battle #4~Battle #5のメドレー イヴァリースの真なる英雄 作:崎元仁 称号「イヴァリースの真なる英雄」BGM 出典:ファイナルファンタジータクティクスAntipyretic~Trisection~Apoplexyのメドレー エクスペルの救星主 作:桜庭統 称号「エクスペルの救星主」BGM 出典:スターオーシャン セカンドストーリーStab the sword of justice~The Climax of the Tower~Mighty Blow~The incarnation of devilのメドレー The Evils of War 作:下村陽子 称号「The Evils of War」BGM 出典:フロントミッションThe Evils of War~Mertial Ecologist~Take the Offensiveのメドレー Got more raves? -Full ver.- 作:E.G.G. 称号「グルコス勢」BGM 出典:グルーヴコースターオリジナルサウンドトラック サウンドトラック ロード オブ ヴァーミリオンIII オリジナル・サウンドトラック PV