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シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 機種:3DS 編曲者:丸山裕之、成田勤、菅野優一 開発元:インディーズゼロ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2014 概要 前作『シアトリズム ファイナルファンタジー』の続編であり、事実上の完全版。 全てのナンバリングタイトルに加え多数の外伝作品から楽曲が収録されており、ゲーム本体に収録されているプレイアブル楽曲だけでも全221曲+DLCでさらに100曲追加という、家庭用ゲームにしては非常に多い楽曲数となっている。 今作ではFFシリーズだけではなく、サガシリーズや聖剣伝説シリーズなどを始めとした他のスクエニタイトルからも選出されている。 ただし前作から削られてしまった曲もごく一部存在する。 前作に引き続き各種モード画面ではシリーズの曲をアレンジされたものが使用されている。 また本作のためにアレンジされ譜面として遊べる曲も存在する。 ここでは本作でアレンジされた曲のみを記す。 曲名は本作と『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』で遊べる曲が判明している。 収録曲 曲名 補足 順位 THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL Special Arrange Medley 譜面として遊べる 第8回900位第9回552位第10回862位2014年40位第2回スクエニ84位アレンジ114位 カオスの神殿 -シアトリズムFFCC BMS Arrange- from FF(TFFCC)カオスの神殿 -シアトリズムFF MENU Arrange- from FF(TFFAC) 前作のカオス神殿のイントロ追加版譜面として遊べる 第2回ラストバトル309位 メニュー画面メインテーマ(FF5) バーサスバトル我ら来たれり(FF零式) アタックチーム -シアトリズムFFCC MENU Arrange- from FFT クエストメドレーアタックチーム(FFT) クエストメドレー屋外F.F.VIIメインテーマ(FF7) クエストメドレー洞窟ダンジョン(FF4) クエストメドレー城クリスタルタワー(FF3) パーティ編成ロックのテーマ(FF6) コレカクリスタリウムクリスタルルーム(FF3) すれ違い通信mog house(FF11) ミュージアムヒストリアクロス(FF13-2) コレクションRecollection(FF11) コンフィグプレリュード(FF) スタッフクレジットオープニング・テーマ(『FF TRIBUTE-THANKS-』より)演奏:東京スカパラダイスオーケストラ 2014年338位 PV
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ファイナルファンタジーIX FINAL FANTASY IX ■「攻略・參考」資料 □SQUARE ENIX Final Fantasy IX 情報部 ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏迷你遊戲 在ED終了後,輸入R2、L1、R2、R2、上、×、右、○、下、△、L2、R1、R2、L1、□、□、就可以玩BLACK JACK。 ●問題答案 在森林中登場的ラグタイムマウス會和平常戰鬥音樂有少許不同,並且會發問問題: 【×】第15次リンドブルム戦役は1600年である? 【〇】チョコボの森はリンドブルムと南ゲートの間にある? 【×】劇場艇プリマビスタは、オルベルタ造船所で作られた? 【×】フォッシル・ルーはトレノとアレクサンドリアを結んでいる? 【×】「君の小鳥になりたい」はエイフォン卿作? 【〇】リンドブルムのエアキャブは1日24時間運行してる? 【〇】 鉄馬車ベルクメアは創業87年? 【〇】リンドブルム城はアレクサンドリア城より大きい? 【〇】友好的で攻撃してこないムーもいる? 【〇】劇場艇プリマビスタは、霧を利用して飛んでる? 【×】コンデヤ・パタはゴブリンの里? 【×】世界に砂漠は1つしかない? 【×】ボボードリは富をもたらす鳥として知られている? 【×】プリマビスタには「ひとめぼれ」という意味がある? 【〇】トレノのオープンカフェ「カルド・カルタ」は会員制? 【〇】わたくしラグタイムマウスを倒すことはできる? 1~3問連続正解可以得到1000ギル、4~5問連続則為2000ギル、6~7問連続為3000ギル、8~9問連続為4000ギル、10~11問連続為5000ドル、12~13問連続為6000ドル、14~15問連続為7000ドル、16問連続為10000ドル。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド 機種:PC,PS4,PS3 作曲者:祖堅正慶、植松伸夫、高田有紀子 編曲者:鈴木克崇、高田有紀子、黒田賢一、伊藤賢、高橋諒、成田勤 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015 概要 『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』の初の拡張ディスクタイトル。海外では「Heavensward」というタイトルで出た。 拡張ディスクながらもかなり多くの新曲が用意されている。 メインコンポーザーはお馴染の祖堅正慶氏。また株式会社アルタス所属の編曲家がアレンジャーとして参加。 サントラは先行販売としてユーザー投票により選曲された「FINAL FANTASY XIV Heavensward」がVol.3まで発売。 その後、パッチ2.1までが収録されたサントラが2016年2月24日に発売、 パッチ3.2~パッチ3.5までが収録されたサントラが2017年6月7日に発売。 NHK総合「ニュースチェック11」のテーマソングとして「ローカス ~機工城アレキサンダー:起動編~」が正式に採用される。 また、The most original pieces of music in a video game(including expansions) 『ファイナルファンタジーXIV』は、「ビデオゲームで最も多くのオリジナルサウンドトラックを持つタイトル」(The most original pieces of music in a video game(including expansions))としてギネス世界記録に認定された。 認定記録:384曲(2016年11月1日時点、パッチ3.45に含まれる楽曲までが対象としてカウント) 「トイレに行けない夜」、「死亡報告」、「笛吹大魔王」の三曲は、『タクティクスオウガ 運命の輪』のものが使用されている。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Heavensward FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack収録曲 Heavensward 祖堅正慶 鈴木克崇 蒼天編オープニングムービー絶竜詩戦争:偽典トールダン 第2回オープニング239位 雪風 祖堅正慶 祖堅正慶 蒼天編タイトル画面 堅牢 ~イシュガルド下層 昼~ 祖堅正慶 鈴木克崇祖堅正慶 イシュガルド下層:昼 風に向かって ~クルザス西部高地:昼~ 祖堅正慶 祖堅正慶 クルザス西部高地:昼 熱戦 ~イシュガルド地方:戦闘~ 祖堅正慶 祖堅正慶 蒼天編フィールド:戦闘 堕落 ~廃砦探索 ダスクヴィジル~ 祖堅正慶 高橋諒 廃砦探索 ダスクヴィジル:道中 不吉なる前兆 祖堅正慶 鈴木克崇祖堅正慶 インスタンスダンジョン:ボス戦 黒闇と白雪 〜クルザス西部高地:夜〜 祖堅正慶 高田有紀子 クルザス西部高地:夜 ノブレス・スリープス ~イシュガルド上層:夜~ 祖堅正慶 鈴木克崇 イシュガルド上層:夜 国境なき空 祖堅正慶 伊藤賢 フライングマウント汎用BGM 旅の宿 祖堅正慶 祖堅正慶 フィールド:レストエリア 雲に隠れて ~アバラシア雲海 昼~ 祖堅正慶 祖堅正慶 アバラシア雲海 昼 大らかな家 高田有紀子 高田有紀子 ナッキ島 夏の雨の如く ~神域浮島 ネバーリープ~ 祖堅正慶 伊藤賢 神域浮島 ネバーリープ:道中 天上の世界 ~アバラシア雲海:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 アバラシア雲海:夜 宝石 ~雲海探索 ディアデム諸島~ 祖堅正慶 鈴木克崇 雲海探索 ディアデム諸島 天のため 祖堅正慶 伊藤賢 イベントシーン みんなでいれば怖くない 祖堅正慶 高田有紀子 蒼天編フィールド:レストエリア 彩られし山麓 ~高地ドラヴァニア:昼~ 祖堅正慶 黒田賢一 高地ドラヴァニア:昼 武神降臨 ~蛮神ラーヴァナ前哨戦~ 祖堅正慶 祖堅正慶 ラーヴァナ:前半 曲がらぬ刃 ~蛮神ラーヴァナ討滅戦~ 祖堅正慶 鈴木克崇祖堅正慶 ラーヴァナ:チャンドラハース発動後 彩られし夜空 ~高地ドラヴァニア:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 高地ドラヴァニア:夜 永遠の眠り ~霊峰踏破 ソーム・アル~ 祖堅正慶 伊藤賢 霊峰踏破 ソーム・アル ランドロード ~ドラヴァニア雲海:昼~ 祖堅正慶 祖堅正慶 ドラヴァニア雲海:昼 それは愛くぽ? 祖堅正慶 高田有紀子 バール・レス広場等 邪竜の咆吼 ~邪竜血戦 ドラゴンズエアリー~ 祖堅正慶 伊藤賢 邪竜血戦 ドラゴンズエアリー:道中 スカイロード ~ドラヴァニア雲海:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 ドラヴァニア雲海:夜 闘争 植松伸夫 黒田賢一 竜詩戦争のテーマ白亜の宮殿 ノブレス・オブリージュ ~イシュガルド上層:昼~ 祖堅正慶 高田有紀子 イシュガルド上層:昼 聖座 ~強硬突入 イシュガルド教皇庁~ 祖堅正慶 黒田賢一 強硬突入 イシュガルド教皇庁:道中 蒼天騎士団 祖堅正慶 黒田賢一 イシュガルド教皇庁:ボス戦 雲霧街の夜霧 ~イシュガルド下層:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子祖堅正慶 イシュガルド下層:夜 雷雨の如く 高田有紀子 祖堅正慶 オク・ブンド・モック等 果てなき蒼 ~蛮神ビスマルク前哨戦~ 祖堅正慶 祖堅正慶 雲神ビスマルク:前半 狂気なる災厄 ~蛮神ビスマルク討滅戦~ 祖堅正慶 祖堅正慶 雲神ビスマルク:後半 誤想 植松伸夫 伊藤賢祖堅正慶 イベントシーン 欠けた頁 ~低地ドラヴァニア:昼~ 祖堅正慶 祖堅正慶 低地ドラヴァニア:昼 約束の地 祖堅正慶 祖堅正慶 イディルシャイア:昼 マトーヤの洞窟 ~蒼天~ 植松伸夫 高田有紀子祖堅正慶 マトーヤの洞窟FF1「マトーヤの洞窟」アレンジ 万世の言葉 ~禁書回収 グブラ幻想図書館~ 祖堅正慶 祖堅正慶 禁書回収 グブラ幻想図書館:道中 ホームステッド 祖堅正慶 高田有紀子 イディルシャイア:夜 静寂の星空 ~低地ドラヴァニア:夜~ 祖堅正慶 高田有紀子 低地ドラヴァニア:夜 有毒植物 ~草木庭園 聖モシャーヌ植物園~ 祖堅正慶 高田有紀子 草木庭園 聖モシャーヌ植物園:道中 座礁 ~制圧巨塔 シリウス大灯台~ 祖堅正慶 祖堅正慶 制圧巨塔 シリウス大灯台(Hard):道中 エーテル圏 ~魔航船ヴォイドアーク~ 祖堅正慶 祖堅正慶 ヴォイドアーク:道中非戦闘時 深淵に潜む者 ~魔航船ヴォイドアーク~ 祖堅正慶 黒田賢一 ヴォイドアーク:道中戦闘時 ヴォイドの棺 ~魔航船ヴォイドアーク~ 祖堅正慶 黒田賢一 シャドウオブマハシリーズ:ボス戦 石と鋼 祖堅正慶 鈴木克崇 暗黒騎士LV30ジョブクエスト:ソロインスタンスバトル 未解読法則 ~魔大陸アジス・ラー~ 祖堅正慶 祖堅正慶 魔大陸アジス・ラー アンブレーカブル ~博物戦艦 フラクタル・コンティニアム~ 祖堅正慶 高橋諒祖堅正慶 博物戦艦 フラクタル・コンティニアム:道中 イマジネーション ~蒼天聖戦 魔科学研究所~ 祖堅正慶 伊藤賢 蒼天聖戦 魔科学研究所:道中 英傑は死なず ~蒼天幻想 ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦~ 祖堅正慶 鈴木克崇 蒼天幻想 ナイツ・オブ・ラウンド:前半 英傑 ~ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦~ 祖堅正慶 黒田賢一 ナイツ・オブ・ラウンド 第9回315位第10回515位2015年405位 発端 祖堅正慶 祖堅正慶 イベントシーン Dragonsong 植松伸夫 成田勤 スタッフロールニーズヘッグ征竜戦:序盤歌:Susan Calloway作詞:MICHAEL-CHRISTOPHER KOJI FOX、前廣和豊 第10回576位第12回953位第13回909位第14回424位第15回298位第2回エンディング159位 製造者責任 ~機工城アレキサンダー:起動編~ 祖堅正慶 祖堅正慶 機工城アレキサンダー:道中 ローカス ~機工城アレキサンダー:起動編~ 祖堅正慶 祖堅正慶 機工城アレキサンダー:汎用ボス戦 第10回676位第15回950位 メタル ~機工城アレキサンダー:起動編~ 祖堅正慶 鈴木克崇祖堅正慶 歌:Michael Christopher Koji Fox / Masayoshi Sokenマニピュレーター戦 THE FAR EDGE OF FATE FINAL FANTASY XIV ORIGINAL SOUNDTRACK収録曲 魔神 ~魔神セフィロト討滅戦~ 祖堅正慶 祖堅正慶 歌:Dan Inoue魔神セフィロト戦:後半 上り階段をくだれ ~星海観測 逆さの塔~ 祖堅正慶 高田有紀子 星海観測 逆さの塔:道中 踊る人形カルコブリーナ ~蒼天~ 植松伸夫 祖堅正慶 カルコ&ブリーナ戦FF4「踊る人形カルコブリーナ」アレンジ 分かたれし者たち 高田有紀子 高田有紀子 ヴァスの塚 繋がりし者たち 高田有紀子 高田有紀子 グナースの塚 純愛の口づけ 高田有紀子 高田有紀子 ヴァレンティオンデー(シーズナルイベント) 餓えた狼 ~ザ・フィースト~ 祖堅正慶 GUNN ザ・フィースト(PvP) 古の都 ~神聖遺跡 古アムダプール市街~ 祖堅正慶 高田有紀子 神聖遺跡 古アムダプール市街(Hard):道中 メタル:ブルートジャスティスモード ~機工城アレキサンダー:律動編~ 祖堅正慶 伊藤賢祖堅正慶 歌:Michael Christopher Koji Fox / Masayoshi Sokenブルートジャスティス戦 死闘 ~蒼天~ 植松伸夫 祖堅正慶 セフィロト,ソフィア,ズルワーン:前半FF6「死闘」アレンジ 聖なる助言者 植松伸夫 成田勤 旧FF14より 詫言の詩 ~天竜宮殿 ソール・カイ~ 祖堅正慶 伊藤賢 天竜宮殿 ソール・カイ:道中 戦神の教義 ~皇都イシュガルド防衛戦~ 祖堅正慶 祖堅正慶 FF14新生エオルゼアより 始祖たる幻龍 祖堅正慶 祖堅正慶 FF14新生エオルゼアより 邪竜の急襲 ~ニーズヘッグ征竜戦~ 祖堅正慶 鈴木克崇 ニーズヘッグ征竜戦:中盤 最期の咆哮 〜ニーズヘッグ征竜戦〜 祖堅正慶 鈴木克崇 ニーズヘッグ征竜戦:後半 ただ死者のみが見る 祖堅正慶 祖堅正慶 イベントシーン 自由なる風に吹かれて 植松伸夫 成田勤 レッドビルのアジト旧FF14より 雨と涙に濡れて ~禁忌都市マハ~ 祖堅正慶 祖堅正慶 マハ:道中非戦闘時 豪雨に打たれて ~禁忌都市マハ~ 祖堅正慶 伊藤賢 マハ:道中戦闘時 幾千の顔 ~禁忌都市マハ~ 祖堅正慶 祖堅正慶 マハ:オズマに飲まれた先のBGM 漆黒のエッダ 祖堅正慶 伊藤賢祖堅正慶 死者の宮殿:漆黒のエッダ戦 メリー・ワンダラー・ワルツ 祖堅正慶 祖堅正慶 死者の宮殿 黒衣の迷宮 植松伸夫 成田勤 旧FF14より死者の宮殿 淡き光の夢に 植松伸夫 成田勤 旧FF14より死者の宮殿 モードゥナの涙雨 植松伸夫 成田勤 旧FF14より死者の宮殿 ハイパーレインボーZ 高田有紀子 高田有紀子 紅蓮祭2016(シーズナルイベント)火消しの戦士のテーマ死者の宮殿 勝利への猛攻 祖堅正慶 祖堅正慶 死者の宮殿 逆襲の咆哮 祖堅正慶 伊藤賢 インスタンスダンジョン:ボス戦 トイレに行けない夜 岩田匡治 工藤吉三 タクティクスオウガ 運命の輪より 死亡報告 崎元仁 千葉梓 タクティクスオウガ 運命の輪より 笛吹大魔王 岩田匡治 岩田匡治 タクティクスオウガ 運命の輪より死者の宮殿:屍術師ニバス戦 ガントレット 祖堅正慶 伊藤賢 死者の宮殿 朝まで大騒ぎ 高田有紀子 高田有紀子 守護天節2016(シーズナルイベント)ダンジョン・亡霊屋敷 ホーンテッド・マナー 地殻 ~峻厳渓谷 ゼルファトル~ 植松伸夫 高田有紀子 峻厳渓谷 ゼルファトル:道中 ビブリオフォビア ~稀書回収 グブラ幻想図書館~ 祖堅正慶 高田有紀子 稀書回収 グブラ幻想図書館(Hard):道中 指数崩壊 ~機工城アレキサンダー:天動編~ 祖堅正慶 祖堅正慶 歌:Michael Christopher Koji Foxクルーズチェイサー戦 刻の外側 ~機工城アレキサンダー:天動編~ 祖堅正慶 祖堅正慶 アレキサンダー・プライム(タイムゲート) メビウス ~機工城アレキサンダー:天動編~ 祖堅正慶 黒田賢一祖堅正慶 アレキサンダー・プライム(前半) 無限停止 ~機工城アレキサンダー:天動編~ 祖堅正慶 祖堅正慶 アレキサンダー・プライム(時間停止) ライズ ~機工城アレキサンダー:天動編~ 祖堅正慶 祖堅正慶 歌:Michael Christopher Koji Foxアレキサンダー・プライム(後半) 第11回373位第12回270位第14回301位第15回380位第17回687位 永遠の欠片 植松伸夫 成田勤 旧FF14より 女神 ~女神ソフィア討滅戦~ 祖堅正慶 祖堅正慶 歌:Ayumi Murata女神ソフィア戦(後半) 第13回909位 約束の地 ~影の国ダン・スカー~ 祖堅正慶 祖堅正慶 ダン・スカー:デスゲイズ・ホロー戦 影法師 ~影の国ダン・スカー~ 祖堅正慶 高田有紀子 ダン・スカー:道中 砂塵 植松伸夫 成田勤 旧FF14より霊峰浄化 ソーム・アル(Hard):道中 ペンウルティマニア ~鬼神ズルワーン討滅戦~ 祖堅正慶 祖堅正慶 鬼神ズルワーン戦(中盤) 鬼神 ~鬼神ズルワーン討滅戦~ 祖堅正慶 祖堅正慶 鬼神ズルワーン戦(後半) 第11回863位 アナザーブリック ~巨大防壁 バエサルの長城~ 祖堅正慶 高田有紀子 巨大防壁 バエサルの長城:道中 銀鱗と鋼鉄 祖堅正慶 宮野幸子 神龍vsオメガ サウンドトラック FINAL FANTASY XIV Heavensward -EP- Vol. 1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FINAL FANTASY XIV Heavensward -EP- Vol. 2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FINAL FANTASY XIV Heavensward -EP- Vol. 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Heavensward FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack THE FAR EDGE OF FATE FINAL FANTASY XIV ORIGINAL SOUNDTRACK
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ファイナルファンタジーXI、ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 part1-261:「闇の王」に関する話から「ジラートの幻影」の冒頭までの要約 part1-371,384,433:「ジラートの幻影」(途中まで)の要約 part3-627~629:「闇の王」「ジラートの幻影」の要約 part12-89~100,125~133:「前史と世界観」「闇の王」「ジラートの幻影」の詳細なまとめ part59-412~433,444:ウィンダス連邦に関するミッション 261名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/19 01 17 ID GL9BL9Ay かつて、神々の楽園に入ろうと試み神の怒りにより滅んだ古代人、ジラート。 そしてその荒廃した世界に悲しんだ女神アルタナがこぼした5つの涙より5つの種族が生まれた。 しかし、男神プロマシアの呪いにより、5つの種族は互いに争いあうようになってしまった。 またプロマシアは人々に敵対する新たな種族を創造する。「獣人」である。 そして現在、ヴァナディールには4つの国が存在していた。 魔道の力に優れるタルタル族と南の大陸エルシモ島に住むミスラ族のウィンダス連邦。 誇り高きエルヴァーン族のサンドリア王国。 「人間」と共通点の多いヒューム族と巨大な体躯を力を誇るガルカ族のバストゥーク共和国 そして謎の多いジュノ大公が興した国、ジュノ大公国。 そんな中、極寒の地バルトニアに「闇の王」と名乗るものが現れた。 闇の王は各地の獣人たちをまとめ上げ、襲いかかってきた。 対する各国は当初、苦戦を強いられたものの、ジュノ大公の提唱により「アルタナ連合軍」を結成、 闇の王の軍勢を北方のズヴァール城にて討ち取る事に成功する。 後に「クリスタル戦争」と呼ばれる戦いである。 その後、各国の交流は活発となり、世界中を旅する「冒険者」と呼ばれる者たちが多数現れる。 冒険者達は冒険の中で本来あまり知能に優れていない獣人達が組織的な行動を起こしている事や 獣人達が自らでは開発しえない兵器を用いている事など、黒幕的存在がいる事に気づき始める。 そしてその正体は北のズヴァール城にて復活を遂げた「闇の王」であった。 冒険者達は死闘の末、闇の王を打ち破ることに成功する。 闇の王の正体はかつてミスリル銃子隊としてズヴァール探索に赴いたガルカの戦士、ラオグリム。 ラオグリムは語る「俺は仲間に裏切られ、憎しみの化身、闇の王となった」と… そんな中、ジュノ大公であるカムラナートが突如姿を消す。 探索を続ける冒険者は古代の民の意識体であるというグラビトン・ベリサーチ(トンべリ)なる人物より 「ジュノ大公達は古代ジラート人の王子であり、神の扉を再び開こうとしている」なる情報を得る。 ここまでやって引退した… 続きが知りたい(´д`) 371名前:攻略さん ◆TMvq.rbHAM投稿日:03/11/20 18 03 ID FZvdpNuQ FF11ジラードの幻影編 冒険者(プレイヤー)たちは、くギルガメッシュとカザム族長に会い、ジラードの謎を解明するよう頼まれる(たしか)。 かつてギルガメッシュが出会ったという不思議な老人を求めてウガレピ寺院と怨念洞を訪れる冒険者たち。 そこで待ち受けていたのは、3匹のトンベリだった。なんとか倒すことに成功すると、不思議な老人が出現する。 老人の口から開かされる真実。このトンベリたちは、怨念によって姿変わり果てたかつてのジラードの民。 そして、ジラードの民の王子であるカムラナートとエルドナージュ兄弟がクリスタルの力を使って、 人間たちを新らしい世界へと導く「神の扉計画」を再び実行しようとしていることを。 計画を阻止すべく古代碑を巡礼し、古代神殿の廃墟へと向った。 そこで出会ったジラードの民の亡霊(?)から更なる真実を聞かされる。それは、 ①ゲートクリスタルのある遺跡(ホラ・デム・メア)がクリスタルエネルギーを集めるためのものであること(記憶曖昧です)。 ②さらに、各地に存在する遺跡と同じ材質(サーメット)で出来た白い建築物(通称骨山)が、 遺跡で集めたエネルギーをデルクフの塔へと送るためのクリスタルラインであること。 ③それらは、神の扉計画のためにジラードの民が過去に建築したということ。 ④そして、神の扉計画がデルクフの塔に集めたエネルギーで神の扉があるトゥーリアを浮上させる必要があること。 ⑤すでにジラード兄弟の手により浮上は始まっていること(ここも曖昧です)。 だった。早速、トゥーリアの浮上を阻止すべくデルクフの塔へ向かう冒険者たち。 そこで待ち受けていたのはジラード兄弟のカムラナートだった。 辛くもカムラナートを倒すことに成功したが、そこでエルドナージュが登場。 エルドナージュは実の弟であるカムラナートに用済み宣言。 シモベであるアークエンジェル(クリスタルの戦士)の5人によりトドメをささせてしまった。 そしてエルドナージュの手により浮上するトゥーリア。 冒険者一行は、エルドナージュの野望を阻止すべくトゥーリアへの行き方を探した。 ギルガメッシュの助言を経て、青水晶を入手、神の間を通ってトゥーリアへと向かった。 トゥーリアで待ち受けていたのは、エルドナージュのシモベ、アークエンジェルの5人。 これも撃破することに成功した主人公たちはエルドナージュの元へと向かうのだが・・・。 この後、宿命の座でエルドナージュを倒すとジラード編完了なのですが、 私はここまでしかプレイしてませんので分かりません(´・ω・`) 分かる人いたら補完お願いします。 384名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/20 20 20 ID YE97pRx2 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/9303/menu.htm FF11なら一応まとめ(?)サイトとかあった気がする。 登場キャラと世界観掴めば楽しめなくもないんじゃない? 433名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/21 15 53 ID vBA43fo6 384 そのページは更新が止まってるので、こっちの方がいいと思う。 FF11の世界設定を語ろうttp //tamtamtam.hp.infoseek.co.jp/ 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 10 03 ID 3JLmoxaY FF11全ストーリー要約(含ジラート以前) かつてジラートと呼ばれる古代文明がヴァナ・ディールの地を席巻していた。 ある時ジラートの兄弟王子の兄がクリスタルの力に触れ 神々の住まう地「真世界」のヴィジョンを見た。 魔力の強かった兄王子をアンテナにしてそのヴィジョンを共有したジラート人たちは 大地深くに眠るといわれる5つの巨大クリスタルの力を汲み上げ、 「神の扉」浮島トゥー・リアに収束し「真世界」への道を開く計画を実行に移す。 しかし、ジラート人の一部、クリュー人はその計画がもたらすだろう ヴァナ・ディールの崩壊を防ぐため、クリスタルの力を暴走させ阻止する。 だが、その結果ジラートは滅亡し兄弟王子は生き残ったものの トゥー・リア制御装置の役割を帯びたデルクフの塔深くに眠ることとなった。 一万年の時が過ぎた。 5つの巨大クリスタルの暴走は生き残ったジラートの民に影響を与え 各々のクリスタルが有する特性を基に5つの種族にその姿をかえさせていった。 またそれと共に5種族は心の内面に抱えた闇を増幅させることとなった。 現在ではエルヴァーン族の「サンドリア王国」 ヒューム族とガルカ族の「バストゥーク共和国」 タルタル族とミスラ族の「ウィンダス連邦」 の三国と三者の中間に位置する「ジュノ大公国」でヴァナ・ディールの地は成り立っていた 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 10 05 ID 3JLmoxaY 30年前、北方の地ザルカバードの地下に眠る巨大な力の調査が3カ国合同で行われた。 その際、種族の確執に端を欲した事件が発生する。 調査隊のガルカ族、その種族の記憶を語り継ぐラオグリムがヒューム族に殺害されたのだ。 だが、死に際し巨大なクレバスに落ちたことで地下に眠る力… ジラート人が利用したクリスタルの力に触れ、その憎しみを触媒として 彼は新たな命を手に入れた。即ちヴァナ・ディールにおける恐怖の象徴、「闇の王」の誕生である。 「闇の王」は獣人たちを恐怖によって取り込み、後に「クリスタル戦争」と呼ばれる 凄惨な戦争を四カ国を相手取り起こすが、 結局20年前にガルカ族の暗黒騎士、ヒューム族の戦士をはじめとする混成部隊に敗れた。 (小競り合いを続けていた三カ国をまとめたのはジュノ大公国によるところが大きかった。) しかし、これこそがヴァナディールの真の危機の始まりであった。 ラオグリムが闇の王となった時、クリスタルのエネルギーにノイズが生じ ジラートの兄弟王子が一万年の眠りより目覚めたのである。 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 10 07 ID 3JLmoxaY そして現在…世は冒険者の時代。 三国のうち一国に所属する主人公は、所属国のさまざまな依頼にこたえていく最中 闇の王の復活を察知し、復活の場に赴きクリスタルの力から開放しラオグリムを正気に戻す。 だが、それが結局はクリスタルのノイズを消失せしめる結果を生じさせ 既に蘇っていたジラートの兄弟王子にして現ジュノ大公とその兄弟による 真世界に至る計画を復活させることとなる。 真相を知った主人公は制御装置たるデルクフの塔で、兄弟王子の弟「カムラナート」を葬るが 兄王子「エルドナーシュ」によって神の扉、トゥー・リアは再び蘇ってしまう。 計画を阻止するためトゥー・リアに乗り込み、 エルドナーシュの放った、現行人類より遥かに強いクリスタルの影響を受けた5種族の戦士こと、 「クリスタルの戦士」を撃破し、エルドナーシュに挑む主人公達。 激闘の末エルドナーシュを倒したものの、彼は最期にこのヴァナ・ディールを道連れにしようと 一万年前と同様クリスタルの力を収束、暴走させようと試みる。 しかしそこに志を同じくする女冒険者ライオンが自らの身体をノイズとして投げ出し すんでのところで暴走は回避される。 なおも諦めないエルドナーシュだったが、 そこに現れたヴァナ・ディールの女神を信奉する古の巫女イブノイルの言葉に諭され消滅していく。 ヴァナ・ディールの地はこうして歴史には現れない、一握りの冒険者達によって救われた。 しかし楽園を求めるものがいる限り、運命の歯車は回り続ける… 89 :■FFXI 冒険の前史と基本的な世界観:05/02/05 22 41 15 ID 3CxMVEcO 暁の女神アルタナの造りし世界、ヴァナ・ディール。 その中央に位置する2つの大陸に住まう人間たちは、大別して5種族。 長身痩躯の森の民エルヴァーン。子供のような外見の知の民タルタル。 南方からやってきた猫のような狩りの民ミスラ。頑健で武骨な力の民ガルカ。 そして地球の人間に一番近い容姿をした、好奇心旺盛なヒューム。 彼らは3国に分かれ、覇を競っていた。 クォン大陸北方に位置するエルヴァーン騎士たちの王国、サンドリア。 鉱山開発を基盤に新興したヒュームの工業国、バストゥーク共和国。 ミンダルシア南方のステップ地帯に位置するタルタルたちの連邦、ウィンダス。 また、彼ら人間と対になる存在が「獣人」だ。 サンドリアと長らく対立している、力のみを信奉する戦の民・オーク帝国。 鉱山を巡りバストゥークと宿敵関係にある、亀のようなクゥダフ軍団。 ウィンダスといびつな「友好」関係にある、狡猾な烏天狗ヤグード教団。 定住を嫌い行商や野盗、傭兵業で生計を立てる異色の獣人、ゴブリン族。 彼らは人間と衝突を繰り返してきたが、人間の優勢は疑いようもなかった。 その勢力図を一変させたのが、「闇の王」の出現である。 闇の血族デーモンを従え突如ヴァナ・ディールに現れた闇の王は、 それまでいがみ合っていた獣人たちを力と恐怖で糾合、人間根絶ののろしを上げた。 まとまりを欠く人間3国は獣人連合の大軍に各個蹂躙され、窮地に追い込まれる。 そこに登場したのが中立の新興国家、ジュノ大公国だった。 大公カムラナートによる仲介で3国は手を結び、アルタナ連合を立ち上げ 総反撃に出た。後に言う大戦=「クリスタル戦争」である。 90 :■FFXI 前史と世界観~オープニングムービー:05/02/05 22 42 50 ID 3CxMVEcO 大戦末期。タブナジア侯国の侯都に向かう隊列の中に、少年と姉は居た。 兵士達に護られる、民間人達が列をなして堅牢な侯都の城壁の中へと入っていく。 だが、夜の訪れとともに不安が忍び寄る。飛来する火矢。火を吹く攻城兵器。 獣人の軍勢が大挙して押し寄せたのだ。果敢に反撃する侯都の連合軍。 幼子のようなタルタルたちが詠唱した大魔法が敵陣のさなかに炸裂し、 エルヴァーン弓兵の矢がオークの雑兵を薙ぐ。だが、所詮は多勢に無勢。 防衛戦は突破され、城壁の中で惨劇が繰り広げられる。 少年アルドと姉の元にもオークの魔の手が迫るが、姉の機転で少年は逃される。 そして20年後……。タブナジアの丘からかつての侯都を見下ろす 諸種族の冒険者達の中に、精悍に成長した青年アルドの姿があった。 あの惨劇の直後、北の地ザルカバードで闇の王が連合軍に討ち滅ぼされ、 クリスタル戦争は終結した。そして今、ヴァナ・ディールの世界は 国の利害に縛られない冒険者達が活躍する新しい時代を迎えていた。 あなた(プレイヤー)は、そうした冒険者のひとりとして歩み始める。 91 :■FFXI 闇の王編あらすじ(各国ランク1~2):05/02/05 22 47 00 ID 3CxMVEcO つーわけで未解決リストに入りっパのFF11、闇の王編をとりあえずやってみる。 三大国は、冒険者に仕事を発給する任務(ミッション)制度を開始していた。 あなたは自国にミッション登録し、冒険者としての一歩を踏み出す。 下積みを重ね、自国の抱える問題に直面しながら着実に実力をつけてた あなたは、他の2国の情勢を視察するミッションを任され初の長旅に出る。 友好国の依頼をこなす中、他国もそれぞれ獣人勢力の拡大に苦慮している らしいことを知るあなた。また旅の途中で、獣人の動向を調べているらしい 女冒険者ライオンと知り合う。そして視察の最後に訪れた獣人拠点の最奥部で あなたとライオンは、獣人たちを裏で指導する黒幕の存在を知る。 それは、20年前の戦いに敗れ北の地に封印されたはずの闇の血族だった。 召喚された邪竜を退けなんとか撃破に成功するが、「闇の王の復活は近い」 という言葉がライオンとあなた、そして報告を受けた各国首脳部に波紋を広げる。 92 :■FFXI 闇の王編あらすじ(各国ランク3):05/02/05 22 48 41 ID 3CxMVEcO 視察行を終え各国公認の冒険者となったあなたに本国から新たな指令が下る。 三国協調の要である中立国・ジュノ大公国の大使館に赴任せよというのだ。 クォン・ミンダルシア両大陸間に架かる巨大な橋上にそびえる立層都市ジュノ。 大使館を訪れると、あいにく大使は「デルクフの塔」に調査に行っているという。 様子を見てくるよう頼まれたあなたは、ジュノの真下にある孤島クフィムを目指す。 荒涼とした島の随所を走る、白骨状の奇怪なライン。バストゥークの工房長シドが 「クリスタルライン」と呼んでいた3国近隣地域のものと同じだろう。 それらが集約する先に、巨大な白陶(サーメット)の塔がそびえていた。 内部はこれまで挑んだどのダンジョンより巨大。なにしろクリスタル戦争に負けて 帰れなくなった巨人(ギガース)達が多数徘徊しているのだ。が、実際に入ってみると それだけではなく、異文明の遺物と思われる機械人形やマジックポットまで蠢いている。 ワープやエレベータを乗り継いでいくと、基層中心部の部屋に大使が閉じ込められていた。 単身調査中、油断して後ろから殴られ、閉じ込められてしまったのだという。 単なる魔物の巣窟などではないこんな施設が、何故大国ジュノの直下にあるのか。 キナ臭さを感じつつ、深入りは危険と判断した大使とあなたはデルクフを後にした。 93 :■FFXI 闇の王編「魔晶石を奪え」(各国ランク4):05/02/05 22 50 59 ID 3CxMVEcO ジュノ公邸から大使館に呼び出しがあった。ジュノ最上層 「ル・ルデの庭」にある大公宮に向かったあなたを出迎えたのは 大公カムラナートとその弟、金髪碧眼の美少年エルドナーシュだった。 ヒュームの美男子だが、年齢にそぐわぬ若々しさと不思議な雰囲気を持つ大公。 彼が言うには、獣人達は闇の王復活のために「魔晶石」という石を利用するつもりらしい。 世界を獣人達の手に渡してはならない。オーク、クゥダフ、ヤグードが築いた拠点から 魔晶石を奪ってくるよう依頼される。また、密貿易組織「天晶堂」への密書も預かる。 ジュノ下層にある天晶堂に書状を届けにいったあなたは、獣人と心通わせる不思議な 女性フェレーナと、その義兄で天晶堂リーダーを勤める青年アルドに出会う。 94 :■FFXI 闇の王編「魔晶石を奪え」ダボイ:05/02/05 22 52 28 ID 3CxMVEcO サンドリア領ジャグナー森林の奥にあった美しい村は、野蛮なオーク達に滅ぼされ 一大本拠地「ダボイ」となっていた。奥地、禍々しい紋様で封印された 石壁の中に潜入すると、不可思議な液体が滴る中、魔晶石が結晶していた。 それに触れた途端、過去の何者かの記憶があなたに流れ込む。 …30年前。バストゥーク共和国が提唱した北方調査計画。サンドリア王国は 実利に駆られるヒュームたちを軽蔑しつつも、偵察・牽制のため調査隊に 王立騎士フランマージュを参加させた。吹雪の荒れ狂う呪われた地ザルカバードで 立ち往生する調査隊の面々。そこへヒュームの隊員ウルリッヒが駆け込んでくる。 ガルカのラオグリムとヒュームの女子隊員コーネリアがモンスターに襲われ 地表の裂け目に落ちたというのだ。本当に事故だったのか? ヒュームとガルカの 対立が噂される共和国の内情をあげつらいウルリッヒを冷笑するフランマージュ。 捜索虚しく2人は見つからず、調査隊は帰投を決める。帰国後、王城の地下で 一人思索に耽るフランマージュに突如襲いかかる黒い闇。 「お、お前は!?ラオグリムの…!?知らぬ、ラオグリムは事故で死んだのだ!!」 恐怖に駆られ狂乱するフランマージュ… 95 :■FFXI 闇の王編「魔晶石を奪え」オズトロヤ:05/02/05 22 54 27 ID 3CxMVEcO ヤグード教団の総本山オズトロヤ城に潜入するには特殊な松明が要るらしい。 ジュノ下層でジャンク屋を営むゴブリンのマック爺を訪ねたあなたは、 フェレーナを慕い人間と親しくなりたがるゴブリンの少年フィックと知り合う。 松明を受け取ると、フィックもオズトロヤへ行くところだと言う。獣人と人間の 諍いに心を痛めるフェレーナを気づかい、ヤグードを諭しにいくというのだ。 ジュノ大公府の奨励により巷では冒険者の獣人狩りが活発化している。 不安を隠せないフェレーナとマック爺。案の定、あなたと追ってきたフェレーナは、 オズトロヤ内部で瀕死のフィックを見つける。慟哭するフェレーナに 「誰も憎んではいけない」と言いおいて、天に召されるフィック。 最後まで獣人と人との和解を信じつづけたフィックの思いを受け取ったフェレーナは、 獣人すべてが悪ではない、大きな流れに気づいて欲しいと告げて帰っていく。 フィックの死に複雑な思いを抱えつつ祭壇の間の奥の魔晶石に触れようとすると、 再び過去の光景が……それは大戦末期のウィンダス、召喚魔法をめぐるやりとり。 そしてつい先日、オズトロヤ中枢を突如襲ったウィンダス魔道院長の姿だった。 *この回想はウィンダス編と関わるのでここではあまり関係ない。 96 :■FFXI 闇の王編「魔晶石を奪え」ベドー:05/02/05 22 55 43 ID 3CxMVEcO 雨煙るパシュハウ沼の奥、クゥダフ軍団の本拠地ベドー。その一角に 秘匿されていた魔晶石に触れると、またも過去の光景が流れ込む。 ……火薬でクゥダフを駆逐し新鉱山を入手した喜びに沸き立つヒューム達。 鉱山にクゥダフの神殿があったことを知るガルカは複雑な思いでその様子を眺める。 数十年後、パルブロ鉱山で掃討作戦を行う銃士隊。その中にはウルリッヒ、 コーネリア、そしてラオグリムの姿が。最後まで卵を護ろうとしたクゥダフたちの心を 全く理解しないウルリッヒ。それを咎めるコーネリア。他者の事情を知ろうともしない ヒュームの姿に、諦めにも似たつぶやきを繰り返すラオグリム。 そして舞台は変わり北の地ザルカバード。虹色の妖光が溢れるクレヴァスの前、 ラオグリムに襲いかかるウルリッヒ。「前からおまえは、気にくわなかったんだよ!」 とどめを刺そうと繰り出したウルリッヒの剣が、割って入ったコーネリアを貫く。 自分の犯した愚挙に愕然とし、その場を逃げ出すウルリッヒ。 「あなたは、死んではいけない人……。」ラオグリムの腕の中で息を引き取る コーネリア。慟哭するラオグリムは、クレヴァスの奥へと落ちていった。 ……我に返りまだ呆然としているあなたを心配する女冒険者ライオン。 その時2人の前に巨大な闇の王の幻影が出現する。 「もうすでに目覚めている、世界の終わりに来る者は……。」 「憎しみ、おそれ、ねたみ、傲慢、無知……災いが、あまねくヴァナ・ディールをおおう。」 幻影は憎悪を漲らせ、自分を目覚めさせたのは人間だと語った。 97 :■FFXI 闇の王編「魔晶石を奪え」結末:05/02/05 22 57 06 ID 3CxMVEcO 不吉な予感に駆られつつも、大公に3種の魔晶石を届けるあなた。 魔晶石はクリスタルと同種のエネルギーを不純だが多く含んでいるという。 *ヴァナディールにおいてクリスタルは炎土水風氷雷光闇の各属性エネルギーを 封入した持ち運び可能なエネルギーコアのような存在。その力を利用した エネルギー合成が、職人や冒険者たちを中心に広く普及している。 獣人排斥に本腰をいれなければなるまいと嘯く大公からの報酬は飛空艇パスだった。 *ジュノと3国とを結ぶ飛空艇公社の技術はジュノ大公国が独占している。 獣人たちが石の力を用いて闇の王復活を目指すとすれば、ズヴァール城最奥を封じ 3国が分割管理しているはずの封印護符の存在が、獣人達にはジャマになる。 大公側近がそう語ったまさにその時、ジュノ親衛隊が急を告げる。 3大国首脳が、一斉に獣人に襲撃を受けたというのだ。慌てて本国に急ごうと 謁見の間を辞すあなたを、弟公エルドナーシュが呼び止め問い正す。 オズトロヤでフェレーナが示した獣人との交感・読心能力に興味があるのだという。 「一緒に遊びたい」と、親衛隊長にフェレーナを呼びに行かせるエルドナーシュ。 報告していないはずのフィックとフェレーナの悲劇を、何故彼が知っているのか。 本国に急がねばならないあなたが彼の真意を知ることになるのは、まだ先の話である。 98 :■FFXI 闇の王編あらすじ(各国ランク5):05/02/05 22 58 30 ID 3CxMVEcO 急ぎ帰国した本国では、国民の不安を煽らぬよう箝口令が敷かれていた。 幸い首脳は無事だったが、襲撃の混乱に乗じて封印護符が盗まれている。 闇の王復活の企みが明らかになった今、封印を失う訳にはいかない。 北の地・ボスディン氷河にある古代ジラート人の都市「フェ・イン」。 その廃墟奥に設置してある4つ目の護符の無事を確かめにいくことになる。 デルクフの塔に酷似した素材・様式の遺跡フェ・インに辿り着くと、 ガルカの暗黒騎士ザイドを伴ったライオンが既に到着していた。 30年前の3国共同調査隊の話を始めるザイド。あなたが目にしたあの光景だ。 彼らがこの地に眠っていた力を目覚めさせてしまったのかも知れない……。 目的地ク・ビアの闘技場に辿り着くと、肝心の封印はとうの昔に破られていた。 封印破棄の報告を受け、本国指導者たちに緊張が走る。闇の王復活は目前。 事態は急を要するが、国家のシステムはそれに追いつかない。 政治的問題や体面を気にし、出兵に躊躇するサンドリアの騎士団。 目先の利害に関わらない難事への関与を嫌うバストゥーク共和国議会。 ヤグードとの不可侵条約を理由に魔道軍を動かせないウィンダス。 サンドリア第一王子トリオン、共和国大統領カルスト、そして星の神子は、 これまでミッションをこなしてきた信頼に足る力を持った冒険者、 国のしがらみから自由な冒険者に、闇の王復活阻止の最終ミッションを下す。 そのひとりは、もちろんあなただった。 99 :■FFXI 闇の王編あらすじ(各国ランク5):05/02/05 23 00 13 ID 3CxMVEcO ザルカバードの最果て、異形の城郭ズヴァール城。駐屯している獣人諸族の 戦士や王直属の配下である闇の血族たちを退け、最奥・王の間に辿り着くと、 そこにはかつて闇の王を討った暗黒騎士ザイドも既に到着していた。 2人の目の前でクリスタルの妖光が瞬き、黒い棺から闇の王の巨体が復活する。 ……闇の王は、ガルカだ。20年前の決戦で浮かんだ疑念を確信に変えるザイド。 30年前北の地で裏切りにより最愛のひとを失い、人間に絶望したラオグリムの 変わり果てた姿。それが闇の王の正体だった。クレヴァスに落ちて死んだ彼は、 地下に眠る大いなる力に触れて死を超越し、人であることをやめた。 憎しみの炎を一身に纏い、圧倒的な力で襲いかかる闇の王。 *実際、実装当時のプレイヤーでは8割方勝ち目がない強さでした(;´Д`) 死闘の末あなたたちの前に膝を折る闇の王だが、その憎しみは尽きない。 再び立ち上がろうとする闇の王に、真の名で繰り返し呼び掛けるザイド。 苦悶の末、闇の王=ラオグリムは正気を取り戻し、訥々と語る。 自分がガルカ種の記憶を引き継ぐ役割を背負った「語り部」だったこと。 背負った哀しみや憎しみの大きさゆえに、「力」と触れた反動も大きかったこと。 *「語り部」についてはバストゥーク編で明らかにされます。 巨大な力に揺れはじめる王の間。駆け付けたライオンに急かされ脱出する あなたたちの背後に、ラオグリムは独り残る。30年前に一度失った命、 今さら惜しくはないと。最後に愛するひとの名を呟き、彼は消えていった。 100 :■FFXI 闇の王編エピローグ:05/02/05 23 02 19 ID 3CxMVEcO 「だが、この地に満ちた災いが、すべて 消え去ったわけではない……。 伝説はこう続く。 かくして、深く暗き眠りの底より クリスタルの戦士達は、 しずかに浮かび上がった……。」 闇の王の再来という最大の危難は去った。 しかし自国内部の問題はまだまだ片付いてはいない。 「辺境行き飛空艇が開通したらノーグにきてね」というライオンの言葉も気になる。 あなたの冒険はまだ終わらないのだ。 「ジラートの幻影」編につづく。 125 :■FFXI「ジラートの幻影」プロローグ:05/02/07 00 56 25 ID qGiEIHfv (「闇の王編」 100から続いてます) 長らく運行停止になっていたジュノ~カザム間の辺境飛空艇航路が再開した。 未知の冒険に胸を躍らせ南国エルシモ島へ旅立ったあなたは、 「ノーグへ来てね」というライオンの言葉をふと思い出す。 ユタンガ大森林を抜けてノーグにつくと、そこは海賊達のアジトだった。 出迎えたライオンは再会を祝うのもそこそこに、カムラナート達のこともあるし 何とかしなくちゃね、と深刻な表情。……カムラナート? ジュノ大公がどうしたというのか。怪訝に思うあなたをフラッシュバックが襲う。 ズヴァール城での決戦。闇の王があなたに敗れ、ザイドの呼び掛けで 正気を取り戻し自らを語りはじめた、あの時。……不意に拍手が聞こえる。 面白いショーだった、そううそぶきながらジュノ大公カムラナートと 弟エルドナーシュがあなたたちの前に現れた。我が目を疑うその光景に、 暗黒騎士ザイドが問う。お前達は何者なのかと。カムラナート達は、 亡んだはずの古代の民「ジラート」を名乗った。 クリスタルラインを復活させ神の扉を開けば、「真世界」がよみがえる。 それこそがジラート1万年の宿願なのだと語る大公兄弟。あなたの活躍で闇の王 ラオグリムがこの地のクリスタルの力から解放されたことで、ノイズが消え 彼らの計画が遂行可能な状態になったというのだ。今のこの世界は神の墓場であり、 人間も獣人もその屍に蠢く虫ケラに過ぎぬ。そう言い放った大公は、 人間5種族の姿を模した黒衣の闘士たちを喚び覚まし、禍々しいオーラを放つ それを「クリスタルの戦士」と呼んであなたたちの始末を任せる。圧倒的な力で 襲いかかるクリスタルの戦士達を、再び闇の王と化したラオグリムが、命を賭した 最後の力で食い止める。間一髪、ライオンとザイドはあなたを連れ脱出した。 126 :■FFXI「ジラートの幻影」:05/02/07 00 58 02 ID qGiEIHfv 凄まじい力の衝突から記憶喪失を起こしていた(;´Д`)らしいあなたは、 今すべてを思い出し、愕然とする。伝説に謳われるクリスタルの戦士とは 自分達のことではなかった。それどころか大公達は、討ち払われるべき 「おおいなる災い」こそが今を生きる人間だというのだ。衝撃さめやらぬまま、 ライオンに導かれ、ノーグの頭領ギルガメッシュと引き合わされるあなた。 ジュノを前々から怪んでいた彼は、娘のライオンに情勢を探らせていたのだ。 伝説だか何だかしらねえがおとなしくやられる気はない、そう啖呵を切る彼は、 あなたに「ウガレピ寺院」行きを促す。かつて財宝を求めて忍び込んだ際 そこで出会った不思議な老人なら、何か知っているに違いないと言うのだ。 人間諸国の中心・冒険者の本拠であるジュノ。そのジュノの大公が人類根絶の 陰謀を企む古代人だなどとは、誰も信じないだろう。自分達の力のみを頼りに 動き出すしかないあなたたちの所へ、天晶堂の主アルドが現れ協力を申し出る。 ……彼の妹フェレーナもまた行方不明だというのだ。 127 :■FFXI「ジラートの幻影」:05/02/07 00 59 47 ID qGiEIHfv エルシモ島の熱帯雨林の奥にあるウガレピ寺院には、女神アルタナの民を 深く恨む異形の邪宗徒トンベリが住んでいた。ミスラの集落カザムの部族長から 許可をもらって寺院に侵入したあなたたちを、「みんなのうらみ」が襲う。 寺院の地下、怨念洞の奥にある「生贄の間」でトンベリたちを撃退すると、 グラビトンという古代人らしき老人の幻影が現れる。古代の民クリューの 集合無意識の代弁者を名乗る老賢者は、1万年前の記憶を語りはじめる。 ヴァナ・ディールの地下に眠る5つの強大なクリスタルの力を利用して 繁栄を極めたジラートたち。クリスタルの力を汲み出すための「アーク」、 それらを結ぶクリスタルライン、そして全てのエネルギーを制御する塔。 これらを利用して巨大なエネルギーを集め、彼らは真世界への道を開こうとした。 世界各地に見られる謎の白色遺跡は、ジラートが建造した施設だったのだ。 クリューと「明星の巫女」は計画に反対したがジラート達は聞く耳持たず、 神の扉となるべきエネルギー集束施設=浮島トゥー・リアがついに完成する。 計画を阻止するため後がないクリューたちは、北の地のアークを破壊した。 その結果クリスタルの力は暴走。ジラートの神都は海中に没し、文明は滅びた。 力の暴走「メルトブロー」の爆心地である北の大地は不毛の地となり、南方に 落ち延びたクリューの民もまた力をじかに浴びた影響で退化しトンベリと化した。 ……それほどの犠牲を払って阻止されたジラートの計画が、今また動き始めている。 128 :■FFXI「ジラートの幻影」:05/02/07 01 01 50 ID qGiEIHfv 賢者グラビトンの導きどおり各地の古代石碑を巡って光のかけらを集め、 バストゥーク南西の島にある大砂漠の神殿廃墟「宣託の間」を訪れたあなた。 同じ目的で廃墟を訪れたザイドとあなたの前に、明星の巫女たちの幻影が現れ、 クリスタルの子たちと呼び掛ける。クリスタルの子とは例の戦士たちではないのか? クリスタルの戦士は、アークを護るためジラートが5大クリスタルから生み出した 人工生命「アークガーディアン」。一方いまの人間5種族も、メルトブローを 生き延びた人々が長い年月の間に力を浴び、5大クリスタルそれぞれの影響を 受けて変化した姿なのだという。由来が違えど原理は同じ、というわけだ。 1万年前の計画が再び語られる。端緒はデルクフを訪れたジラートの兄王子。 クリスタルと同調した彼は、はるか太古に失われたはずの「真世界」を垣間見た。 完全なる世界。国民たちは共鳴能力でそのビジョンを共有し、楽園の予感に熱狂して 次元の扉を開くため盲進したというのだ。世界が神の国と化したとき、 人はどうなるのか。ビジョンを共有できなかったクリューの民と女神アルタナを 祭る明星の巫女たちは、計画に反対した。そしてクリューの謀反の結果、 古代人は滅びたが、ヴァナ・ディールは救われた。すべての発端である デルクフの塔こそがジラートの王子の計画のかなめ。デルクフへ急がねばならない。 129 :■FFXI「ジラートの幻影」:05/02/07 01 03 24 ID qGiEIHfv 巫女達の啓示を受けたあなたと暗黒騎士ザイドはデルクフへと急いだ。 ライオンの情報によると、フェレーナもジュノ親衛隊に連れられて デルクフの塔に向かったらしい。妹を巻き込まれ怒るアルドも、ライオンと 共にその後を追う。最上層のコントロール施設「天輪の場」に集結する一同。 そこでは大公カムラナートが制御システムを起動し、計画の要である浮遊島 「トゥー・リア」を復活させようとしていた。デルクフもトゥー・リアも、 滅びた訳ではなく眠っていただけ。大公達もまたデルクフで眠っていたが、 30年前の事件で北の地のクリスタルに生じたノイズの伝播で目覚めたと言う。 神の力で世界を支配したいだけではないのかと問うアルドの言葉を、否定しない大公。 動き始めた制御システムの真下で、光輪剣を振るうカムラナートとの死闘がはじまる。 苦闘の末、カムラナートが膝を折る。クリスタルの意志たる自分がただの人間に 敗北するはずがない……愕然とし、クリスタルの戦士たちに助けを請う彼を、 エルドナーシュが冷笑する。クリスタルはおまえなど必要ないと言っている、と。 デルクフの制御には自分が必要なはず、兄に見捨てられるはずはない…焦る大公。 カムラナートが弟で、エルドナーシュが兄。兄王子はクリスタルに触れた日から 成長が止まっていたのだった。弟の哀れな姿を嘲笑うエルドナーシュの傍らには、 フェレーナがいた。彼女の共鳴能力を利用し、「語り部」ラオグリムの生首から 太古の記憶を引きずり出すエルドナーシュ。デルクフの制御システムが完全復活し、 ついに神の扉=浮遊島トゥー・リアが現れる。あなたたちを誘う言葉を残し、 エルドナーシュはトゥー・リアに転移していった。 130 :■FFXI「ジラートの幻影」:05/02/07 01 04 42 ID qGiEIHfv 去り際にエルドナーシュが残した「ロ・メーヴ」という言葉。 ノーグで調べるとそれはミンダルシア北端、聖地ジ・タの針葉樹林の奥にある 神殿の名前だった。ミスラの冒険家から譲り受けた青水晶を使ってその奥へと進む あなたとザイド、アルドの前に、明星の巫女イブノイルのビジョンが現れ、語る。 無数に存在する小クリスタルの由来、人間の由来。現在の人間たちが抱える心の闇は 伝説で云われるような呪いなどではない。時と共に昂進しつつあった古代人の コミュニケーション能力不全が、メルトブロー被爆の影響で急激に特化・顕在化した、 言わば後遺症が現在の5種族の心の闇なのだと。 *この辺はプロマシアの呪縛編で全貌が明かされる。 そしてエルドナーシュや自分たちジラートもまた、不完全だからこそ 完全なる存在、失われた真世界を求めつづけたのだと。クリスタルの力、 古の呪縛から自分達を解き放って欲しいという彼女の洗礼を受けたあなたたちは、 天空に浮かぶトゥー・リアに転移する。色鮮やかなフラミンゴと、ロボットの園丁。 緑溢れる空中庭園は一見平穏そのものだが、庭園に点在する円形劇場には クリスタルの戦士たちが待ち構えていた。タルタルの怯懦、ミスラの嫉妬、 ガルカの憎悪、エルヴァーンの驕慢、そしてヒュームの無知。 人の抱える内なる「心の闇」を呼び覚まし、彼らが襲いかかる。 131 :■FFXI「ジラートの幻影」:05/02/07 01 06 27 ID qGiEIHfv クリスタルの戦士たちとの死闘に勝利し、浮島中央にあるル・アビタウ神殿 へと侵入すると、ライオンが現れる。父に黙って独断でついて来たのだ。 「無事にすべてが終わったら、一緒に世界を旅して回らない?」 彼女と約束を交わし、あなたは最後の戦いに臨む。 神殿の最深部「宿星の座」では、既にアルドとザイドがエルドナーシュに 圧倒され動きを封じられていた。共に神の扉をくぐり、高次元の生命に 生まれ変わりたくはないか? 甘い誘惑を拒絶したあなたを どうしようもないバカだとなじり、オーバーテクノロジーの防衛ユニットを 従えたエルドナーシュが襲いかかる。主を護るように自律機動する 防衛システムの波状攻撃に耐えながらも、エルドナーシュを追い詰める。 …?彼の眼帯が外れあらわになった片目は、クリスタルと同化していた。 光の投槍を操り、生身の王子が凄絶な攻撃を開始する。 132 :■FFXI「ジラートの幻影」:05/02/07 01 08 44 ID qGiEIHfv 人間離れした圧倒的な力を誇る相手との激戦に、ついにあなたは勝利する。 だがエルドナーシュは、クリスタルラインを不完全なまま稼動させてしまう。 力の暴走ですべてを道連れにしようというのだ。宿星の座に集束していく 膨大なエネルギーに、絶望するアルドたち。エルドナーシュの夢とともに 世界が終わろうとするその刹那、エネルギーの奔流にライオンが飛び込む。 「ごめん! あの約束、守れないかもしれない。」 突如発生したノイズにより集束していた力が消滅し、愕然とするエルドナーシュ。 それでも諦めない彼に、イブノイルの声が語りかける。これ以上世界を傷つけるな、 ヴァナ・ディールが傷つけばあなたの夢見る真世界も傷つくのだ、と。 彼女の言葉を受け入れ、エルドナーシュは光の中へと消えていく。 こうして歴史の表舞台では決して語られることのない戦いが終わった。 あなたの活躍を讃え、ねぎらうギルガメッシュ。謎めいた力を発揮して 消えたライオンは、彼の実子ではなく、幼い頃拾い育てた義娘だったという。 世界の裏で動いていたジラート1万年の夢は終わったが、表舞台は何も変わっていない。 大公を失ったはずのジュノも、表向きは何の変化もない。 各国国内では問題が山積、獣人たちも健在。あなたの冒険は終わらないのだ。 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01 10 47 ID qGiEIHfv 以上『Final Fantasy XI』でした。 89-100闇の王編が古典王道系なら 125-132ジラート編は少年ジャ○プってとこか。 ジラート編、まとめの都合上タネ明かし中心になってますが、実際の展開は わりとバトル多め、前のめりなつくりになってます。 この他にまだ、「サンドリア編」「ウィンダス編」「バストゥーク編」、そして 「プロマシアの幻影」があるんですが、ボリュームと伏線の量がごっつくて コンパクトにまとまらないので、今回はパスっつーことでひとつ(;´Д`) 412 :ファイナルファンタジー11:2011/12/29(木) 03 51 28.74 ID HKHuEKFo0 FF11 三国ミッション ウィンダス編から行きます。 wikiのジラートミッションの項目でランク3~5が説明されてしまっているので、その部分は省略します。 1~2の中盤を前半 ランク6からを後半ってことでとりあえずやってみます。 ウィンダスミッション用語解説 ウィンダス連邦……現人神「星の神子」を中心として、タルタル族の諸部族が連合し成立させた連邦国家。 20年前の大戦時、活躍したミスラ族の傭兵達に国の一部を期限付きで譲渡しており、国の住人はその二種族が中心。 魔法に長けたタルタル族中心の国家らしく、学術国家として繁栄している。 ヤグード教団……現人神を頂点に擁く、獣人ヤグード達の宗教集団。そのあり方から、同じく現人神を頂点に擁くウィンダスとは 相容れぬ存在であり、大戦時にはウィンダスと戦い双方に大きな傷跡を残すこととなった。 大戦終了時に疲弊しきっていたウィンダス連邦と優位な不可侵条約を結び、供物献上と首都近郊にあるギデアス割譲を約束させた。 この不可侵条約はいつ破棄されてもおかしくなく、国の上層部が割れる原因となっている。 五院……ウィンダス連邦の5つの公的機関、連邦図書館『目の院』、国軍である戦闘魔道団の魔法練習場『口の院』、 国立魔法学校『耳の院』、生物化学研究所『鼻の院』、防衛兵器開発機関『手の院』の総称。 だが、噂では人知れず存在する『第六の院』がウィンダスのどこかにあるという・・・。 カーディアン……ウィンダス軍の前衛不足を解消するために手の院開発された魔道兵。 トランプになぞらえた識別ナンバーが割り振られている。会話能力を持っていたり、ある程度の思考能力はある模様。 野良カーディアン……20年前の大戦時に活躍したカーディアンが、戦後なぜか反乱を起こし野に下ったもの。 現在採用されているカーディアンと異なり、タロットの小アルカナになぞらえた識別ナンバーを持つ。 嘘を見抜く力があるらしいが、同時に自身が嘘をつくことも出来ない。 星の神子……ウィンダスの人々の信仰の対象であり、最高指導者である女性。 女神アルタナの生まれ変わりだとされており、代々女性が襲名する。 現在の星の神子は、20年前の大戦のころからの在位である。 天の塔……ウィンダスの中心に存在する『星の大樹』内に存在する建物。国の政治に関する施設が集約しており、最上階には星の神子が住まう部屋がある。 守護戦士……ミスラで構成される、星の神子の近衛兵。大戦で孤児となった子供のミスラ達の中で、適正があるものを育て鍛え上げたもの。、 実力は折り紙つきだが、タルタルに育てられた彼女たちを快く思わないミスラ族も少なからず存在する。 星読み……星の神子が天の塔最上階にある『天文泉』にて。予言を読み取る儀式。ウィンダスの政治はそれを元に取り行われる。 その実態は、初代星の神子が月詠みで残した予言を読み取る事である。 月詠み……ウィンダスの初代星の神子が、フェンリルの力を借り遥か先までの未来を読み、 予言として残したとされる儀式。しかし・・・? 413 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 03 52 26.50 ID HKHuEKFo0 人物紹介 アジドマルジド……現口の院院長。ウィンダスの軍事最高司令官であり、急進的なタカ派。 比類なき才を弛まぬ努力により磨き上げた最強クラスの魔道士でもある。 ウィンダスの平和を第一に考えているものの、そのためには手段を選ばない面があり危険視されている。 五院の一つである手の院現院長アプルルは妹。 アプルル……現手の院院長でアジドマルジドの妹。心やさしい性格だが、父ゾンパジッパの汚名を雪ぐべく、 努力して院長になるなどの心の強さを持つ。現在は経営の苦しい手の院の運営と、暴走気味な兄に心悩ませている。 星の神子……現在の星の神子その人。アジドマルジドやミスラ達がヤグード討伐を叫ぶ中、彼女は戦争回避の姿勢を見せており、 弱腰外交と批判されている。その影には、彼女しか知らない何かの事情があるようだが? セミ・ラフィーナ……白い髪と白い服が特徴的な、守護戦士達のリーダー。卓越した弓の腕と、星の神子への忠誠心から皆に信頼されている。国を乱しかねないアジドマルジドの行動を警戒している。 カラハバルハ……20年前の大戦での首都防衛戦にて、ウィンダスを滅亡の危機から救った偉大なる魔道士にして大英雄。 現在冒険者が使用する召喚魔法とは異なる、『完全召喚』なるものを0から完成させた天才でもある。 しかし、彼は完全召喚の使用により、ウィンダスを救った後命を落としたという。 彼が引退後住むはずだった家は空家となっており、今はだれも住んでいないはずだが・・・? スターオニオンズ団……『正義の一味』を自称する子供たちの集団。日夜悪い大人たちに正義の鉄槌を下すべく、 あれこれ作戦を練ってはいろいろやらかすお騒がせ集団。 ミッションに直接関係するわけではないが、彼らのとある行動が、ウィンダスを大きく動かすことになる。 フェンリル……多いなる月の獣。ウィンダスの初代星の神子と契約し、ウィンダスを星月の加護により守護していたと言われている。 カラハバルハが完全召喚を行った事により降臨、ウィンダスを襲うヤグード軍を殲滅したが、その後ウィンダスから星月の加護が失われてしまったらしい。 ゾンパジッパ……前手の院院長でアジドマルジド、アプルル兄妹の実父。カーディアンを発案し完成させた人物だが、天才と変人は紙一重というか、 なんというかいろいろあくが強い人物である。 野良カーディアンの反乱の際行方不明になっており、生死不明。反乱事件は彼の責任であるのというのが通説であるようだが? ジョーカー……カラハバルハの家に眠っていた謎のカーディアン。最初のうちは記憶を失っていたが、記憶を取り戻した後は野良カーディアン達の『王』 として君臨するようになる。その真意は不明。彼が言うには自分には特別な使命があるということだが。 黒き使者……突如星の神子の前に姿を現した黒き影。すさまじき魔力を持つこと以外は目的、素性一切不明。 神出鬼没に世界各地に現れては何かを探しているようだが? 414 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 03 53 32.44 ID HKHuEKFo0 ウィンダスミッション前半 ウィンダスを訪れた新人冒険者であるあなた(プレイヤー)は、ウィンダス連邦の発給するミッションをこなしていった。 その中で、『口の院』院長アジドマルジドの不穏な動きや、国の防衛を司るカーディアンの存在。 ヤグード達との歪な不可侵条約などの国の問題点を少しずつ見ていくことになる。 そんな中、あなたは『目の院』院長トスカポリカから、泥棒ミスラ、ナナ・ミーゴに盗まれたと言われる神々の書を奪還してほしいというミッションを受けた。 彼女の隠れ家で盗賊一味と相対しているとき、隠れ家に野良カーディアン達が乱入してきた。曰く、彼らの『王』の持ち物をナナ・ミーゴが盗んだらしい。 数で上回られたナナ・ミーゴは、カーディアン達に持ち物の隠し場所を白状した。ウィンダスのカラハバルハの家に隠してあるという。 しかし、カーディアン達は口封じのためにあなたを含め彼女たちを皆殺しにするつもりらしい。 万事休すと思われたその時、魔法でカーディアンの一体を消滅させつつアジドマルジドが現れた。 彼はカーディアン達に問いかける。「まさか、おまえたちも禁じられた魔法を狙っているわけじゃないだろうな?」 カーディアン達は沈黙し、そのまま立ち去った。 「嘘はつけないが、沈黙はアリか。読めないやつらだな……」そういうとアジドマルジドはナナ・ミーゴからカラハバルハの家の鍵を受け取り、その場を後にした。 アジドマルジドを追ってカラハバルハの家を訪れたあなたは、家の中を物色し、何かの本を手にしたアジドマルジドと鉢合わせた。 話を聞くに、彼が手にする書物が神々の書のようだ。どうやらこの家の中にあったらしい。 本を開くアルドマルジド。しかし・・・。 「なぜだ?なぜ、これが白紙なんだ……?」 開いた本はのページはまっさらだった。他のページも全て白紙であり、あらゆる部分から文字という文字が失われていた。 「神々の書は文字を失った。そう、トスカポリカに伝えろ。これはもう神々の書じゃない。白き書だ!」 そうあなたに言い残し、彼はその場を後にした。 トスカポリカは言う。「神々の書、その魔力を失い白き書となるとき、闇の滅びが訪れん……」 しかし彼はそれをありえるはずがないと否定、アジドマルジドの虚言と断ずると、あなたに今回のミッションで見た事を忘れるよう命じたのだった。 しかしあなたは確かに白の書と化した神々の書を見た。ウィンダスに何かが起ころうとしているのは確かだった・・・。 415 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 04 24 16.65 ID HKHuEKFo0 ウィンダスミッション前半 続き 正しくはランク1~3中盤まででした すいません; サンドリア、そしてバストゥークを回り、あなたは不吉な何かが起ころうとしているのだと感じていた。 そんな時、新たなミッションが入る。守護戦士長セミ・ラフィーナから、アジドマルジドの真意を確かめろとの指令だった。 呼び出しに従い、ウィンダスの中心、星の神子が住む天の塔を登るあなた。 星の神子の部屋の前で待っていると、部屋の中からセミ・ラフィーナが現れた。 闇の王の復活については口外しないように告げられる。 するとそこに、アジドマルジドが神々の書を持ってあらわれた。セミ・ラフィーナに書を渡し、星の神子に渡すように告げる。 「神々の書が文字を失い、壊れたカーディアン兵がなにやら企んでいる。しかし、我らにあるのは、壊れた遺跡と疲れた軍。 これでも、おまえたちは何もしようとはしないのか? 何も感じないのか?」 そういい、自分一人でも国を救ってみせると言い残し、去っていくアジドマルジド。 その背をにらみつつ、セミ・ラフィーナはあなたに正式にミッションを依頼した。 アジドマルジドが何をしようとしているか調べよ、その真意を探れと。 「ウィンダスの平和を壊すものは、誰であろうと許さない……」 口の院での情報を元に、あなたはアジドマルジドが向かったと思われる場所へと向かった。 そこはオズトロヤ城。ヤグード教団の本拠地である。敵陣のど真ん中に一人で突っ込んだというのか、彼は。 敵から隠れ、よけ、時には打倒し、オズトロヤ城を走り回り、ようやくあなたはアジドマルジドを探し出した。 「どうせ守護戦士のセミ・ラフィーナに、俺のあとをつけてこいとでも命じられたのだろう?」 ・・・どうやら来た理由はそうそうにばれていたようである。 彼は語る。神々の書は、初代の星の神子が後の子孫たちのために残した、予言による先出しの歴史書なのだと。 つまりそれが白紙になったということは・・・? 星の神子が何も語らない事に業を煮やした彼は、よりにもよってヤグード達の王から情報を聞き出そうと一人乗りこんできたという。 ・・・すさまじい勢いで魔法を飛ばしまくり、ヤグードの兵を蹴散らしながら王の前まで行ったらしい。よく処刑されなかったものだ。 セミ・ラフィーナに「アジドマルジドは確実に真実に迫りつつある」と伝えるように言い残して、彼はウィンダスへ帰っていった。 ウィンダスに戻ったあなたは、セミ・ラフィーナに事の顛末を報告した。 ウィンダスの法を乱すアジドマルジドに怒りを燃やすセミ・ラフィーナ。しかし、彼が迫りつつある真実とは何なのか。 答えはいまだ見えない。 そんな中、星の神子が星読みの儀式の最中に倒れた。どうやら何か恐ろしいことが起きようとしているらしい。 やはり闇の王が復活すると言うことだろうか?冒険者は一路、ジュノへ向かうこととなる。 以降、闇の王関連のストーリーが続きますが、wikiのジラートの幻影の項目に詳しく乗ってるので省略させていただきます。 416 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 05 35 16.15 ID HKHuEKFo0 ウィンダスミッション後半いきます 闇の王を打倒し、ウィンダスに戻ってきたあなたを新たなミッションが待っていた。 依頼主はアジドマルジド。なんでもウィンダス周辺にあるホルトト遺跡の魔法塔を起動させたいらしい。 依頼通り、魔法塔を起動させたあなたは、口の院の人々からアジドマルジドがトライマライ水路の奥に向かった事、 そしてそれにより守護戦士たちが動き出したことを聞き、不安なものを感じてあなたはアジドマルジドを追った。 ウィンダスの地下をはしるトライマライ水路。その奥にアジドマルジドはいた。 「……しょうがないやつだな。いいさ、俺と行こう。……真実を見に……!」 そうして二人が訪れたのは満月の泉。ウィンダスの魔法力の源と言われている星月の光をたたえている聖なる泉である。 しかし…聖なる光を放つはずの泉は、光を失いただの泉と化していた。 「本来ならば、星月の光たたえるこの『満月の泉』が、その光を失ったから……」 アジドマルジドは一人納得している。どうやらあなたがジュノへ出発する前に、セミ・ラフィーナから受けた依頼。 あの時にヤグード王から聞き出した情報が満月の泉についてのことだったようだ。 「そこまでよ!」 突如、あなた達は守護戦士たちに取り囲まれてしまった。セミ・ラフィーナは言う。アジドマルジドはやりすぎたのだと。 天の塔の禁を破った罪で、アジドマルジドは魔術師用の牢獄『闇牢』へとつながれてしまうこととなり、 あなたはアジドマルジドの魔法によりその場から退避させられるのだった・・・。 しかし、その場を逃れたとはいえあなたがあの場に居たことには変わりなく、天の塔への出頭を命じられてしまった。 星の神子の元へ向かうと、『手の院』院長のアプルルがそこに居た。どうやらアジドマルジドの処罰について納得がいっていないようだ。 召喚魔法をもし使いこなせれば国防の大きな力になるのではと星の神子に訴えるアプルル。 しかし、星の神子は過ぎたる力は身を滅ぼすのだとそれを一蹴した。 立ち去るアプルルと入れ替わりに星の神子の元へ向かうあなた。 星の神子が言うには、闇王討伐という功績を省みて牢につなぐ事はしないものの、罪の償いとしてヤグードの聖者の招待を受けろという。 ウィンダス連邦とヤグード教団、お互いに最強の戦士同士がぶつかりあうことにより、信頼を確認し合うためという武闘会。 しかしそれは、負ければヤグードへの献上品を増やさねばならぬというどう考えても信頼確認とは程遠い戦いであった。 「私を恨んでいるでしょう。けれど、ただ一言、言わせてください。…どうか、お気をつけて……」 武闘会において、ヤグード代表の剣闘士「血化粧のブゥ・ショロ」を打倒したあなたは、オズトロヤ城にて聖者の宣誓書を受け取ることとなった。 ひと悶着あるのではないか?と警戒したが、受け渡しを担当した公正なるカー・トルは、何より公平であることを重視する人物であった。 敵でも味方でも公平に扱おうとする彼から宣誓書を受け取り、あなたはウィンダスへと帰国した。 戦いよりあなたの罪は許されたが、それは決して言論の自由が許されたわけではない。満月の泉で見たものについては、固く口を閉ざすように命じられた。 しかし、本当にそれでいいのだろうか。黙っていれば解決するような問題とも思えないのだが・・・。 417 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 05 35 44.60 ID HKHuEKFo0 アジドマルジドや光を失った満月の泉のことが気にかかりながらも、冒険者として活動を続けるあなたに新たなミッションが届いた。 ガードからミッションを受け取るとき、守護戦士がミッション内容を検閲しているという話を聞いた。どうやら以前のアジドマルジドの件で警戒しているようだ。 話を聞くと、今回の依頼主はトスカポリカ。以前の神々の書がらみのミッションの依頼者だ。なんでも書庫掃除を手伝ってほしいらしい。 それは冒険者の仕事なのだろうか?疑問に思いつつあなたは目の院に向かった。 しかし、あなたを待っていたトスカポリカの口から出てきたのは、思いもよらない言葉だった。 「ウインダス第6の院。……「心の院」へ向かってくれ。」 書庫掃除とは、守護戦士の目を欺くための真っ赤なウソ偽りだったのである。 なんでも心の院とは、院と名の付いているものの公共機関ではなく、英雄カラハバルハの個人的な研究室だったらしい。 星の神子から神々の書を預けられ、封印するようにと命じられたトスカポリカだったが、実物を見て神々の書が白紙になっていることを実際に目にした彼は 真実に目をそむけることが出来ず、あなたに依頼をしたのだという。 白紙になる前の神々の書は、その秘めた魔力ゆえに星の神子にしか開く事が出来なかったという。 しかしカラハバルハはそれを開き、研究していたという。彼の研究室なら、何か手掛かりが残っているのではないか?それが今回の依頼の理由であった。 部屋の鍵であるという目の院の指輪を受け取ったあなたは、トライマライ水路から入れるという心の院へと向かった。 トライマライ水路から心の院へ辿りついたあなたは、そこで星の神子と出くわした。 何故ここに星の神子が?混乱するあなたと同様に、星の神子も戸惑っていた。なんでも心の院と星の神子の部屋はつながっているのだという。 扉から入るための鍵である目の院の指輪は、なんでも20年前に失われたという。トスカポリカ院長はどこでそんなものを見つけたのだろうか。 これも星の導きかもしれないと、星の神子はあなたに心の院について話し始めた。 心の院は、召喚魔法を研究する場所であった。「自然に宿る魔法力」ではなく、「生き物の命」から力を引き出す魔法。 生き物から力を引き出し呼び寄せ、その生き物と同種の力を行使させる魔法。すなわち『召喚』魔法である、と。 目の院に戻ったあなたから話を聞いたトスカポリカは、自身が牢につながれる事になったときに、これを使って星の神子様に「おねがい」をしてほしい と神々の書を押しつけてきた。…それ、お願いじゃなくて脅迫とか言いませんか? 418 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 05 36 41.21 ID HKHuEKFo0 押しつけられた神々の書を持て余しているあなたの元に、新たなミッションが与えられた。 なんでも『鼻の院』院長ルクススが30年前の鼻の院研究員イルクイルの消息を追ってエルシモ大陸にわたってしまったから、 追いかけて呼び戻してほしいという。イルクイルといえば、闇の王ラオグリムと同じ調査隊に所属していた(詳細はジラートミッションにて) 人物である。彼とルクスス院長の関係は分からないが、受けた以上あなたはとにかく彼女を追いかけることにした。 カザムで情報を得て、ウガレピ寺院へと向かったあなたは、とある部屋でルクスス院長を発見した。 彼女が言うには、イルクイルはタルタル族の伝説を追っていたのだという。 遥か昔、生まれた地を追われたタルタルは、約束の地としてウィンダスに辿りついたという。ではその時導となったのはだれなのか? 伝承では「大いなる星」に導かれたというが、実際にはどうだったのだろうか? 他の研究者は、タルタルを導いたのは「大いなる星」でいいのだと、星に守られた民でいたいのだとそれを研究することはなかったという。 ならばこのウガレピ寺院にその答えがあるというのだろうか? そのとき、あなた達の目の前の一人の人間が現れた。彼女の名はグラビトン・べリサーチ。彼女は古代人であるクリュー人だという。 しかし彼女は記憶であり、思念がここにとどまってるだけであった。 彼女は言う。自分たちクリュー人がタルタル達と共にサルタバルタに辿りついたのだと。 そしてその際、ホルトトの遺跡を作ったのだという。降り注ぐ星月の光をエネルギーの変える塔こそがホルトト遺跡であるという。 「まがつみの玉」と共に、真実は伝えられているのではないか?とルクスス院長に問うグラビトン。どうやら彼女の事を星の神子と勘違いしているようだ。 そしてその理由はあなたが持っていた、白紙となった神々の書。 グラビトンは少しでも助けになればいいがと、神々の書に自身の力を注いでくれた。わずかな力ではあるものの、ここの神々の書がよみがえったのである。 グラビトンが姿を消した後、ルクスス院長は神々の書をアジドマルジドに見せるようにあなたに言った。 これを読むことを出来るのは彼しかいないからと。 そしてここで見たことは今だ秘密にしてほしいと。まだ、タルタル族がそれを知るには早過ぎる内容だからと彼女は言って去っていった。 確かに国家の起こりの伝承をひっくり返すような出来事だ。簡単に発表していい内容ではないだろう。 それに、今は他にやることがある。神々の書をアジドマルジドに見せなければならない。しかし今アジドマルジドは牢につながれている。 何か、いい手段はないのだろうか?事態はこうして手をこまねいている間にも確実に進んでいるというのに・・・。 とりあえずここまでで。続きは後で投下しますm(__)m 419 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 16 36 18.18 ID HKHuEKFo0 ミッション本筋からちょっとそれて、関連クエ スターオニオンズ団連続クエいっときます。 「正義と勇気とタマネギと!愛と夢のあるカギシッポ!」 ウィンダスの港の一角、倉庫裏であなたは子供たちが集まっているのを見つけた。 彼らは『スターオニオンズ団』、「悪い大人をこらしめる」事を目的とした、自称『正義の集団』である。 あなたは、そんな彼らの活動に巻き込まれる羽目になる。 ある日、「悪い大人」の一人である泥棒ミスラ、ナナ・ミーゴを追いかけていたスターオニオンズ団。 彼女をとっちめるために彼らが向かったのは「オバケの家」。今は空き家となっている英雄カラハバルハの家だった。 オバケの家から出てきたナナ・ミーゴに「タマネギ爆弾」を投げつける子供たち。悶絶する泥棒ミスラ。 ブチ切れた彼女から逃げ出すスターオニオンズ団だったが、その際ピチチという少女が一つの玉を見つけた。 それは、カーディアンを作成する際、心臓部に用いるマジックアイテム『魔導球』であった。 きっと泥棒ミスラが『手の院』あたりから盗んだのだろうと当たりをつけたあなたとスターオニオンズ団は、 ナナ・ミーゴをとらえるべく「オバケの家」で張り込む事にした。しかし、泥棒ミスラには結局逃げられ、あなたたちは家の中に閉じ込められてしまった。 出口を探すスターオニオンズ団。その時、彼らの一人が棺のようなものを見つけた。 「し……、し、しししし……シタイがぁ……」 混乱する子供たち。その時、ピチチが棺の方へ歩みよった。 「死んだ人なら、危なくないよ?」「オバケなら、死んでないもん」 いろいろとすごい理屈である。それはともかく、彼女が棺の傍にきたその時、彼女が持っていた『魔導球』が反応を示した。 同時に、棺の中から一体のカーディアンが現れたのだった。長らく眠っていた彼は『魔導球』を取り込む事で今、よみがえったのである。 「あなたは……。 えーとえーと……。 オバケさん!」 「……ワタシ★ハ…… オバケ デハ アリマ★セン。 ジョーカー……。 カーディアン★ジョーカー……デス。」 どうやら彼の名はジョーカーというらしい。しかし、カーディアンの名はタロットの小アルカナかトランプのマーク。それに1~Aまでのナンバーが 割り振られているはず。彼はそのどれとも命名法則が異なっているようだが・・・。 ジョーカーのおかげで家から脱出出来たあなたたちは、ジョーカーを連れて港の倉庫へ戻ることにした。 目覚めたばかりで記憶があいまいなジョーカーだったが、あっという間に子供達に懐かれたようだ。 ジョーカーと子供たちは、出会ってわずかな時間ではあるが、すでに『友達』になっていた。 子供たちは彼を港の倉庫へ隠す。それはジョーカーが、『友達』が手の院につれて行かれるのを防ぐためであった。 ジョーカーの記憶を取り戻そうとしているある日、悪徳商人ホノイゴモイが彼らの元を訪れた。 なんでもジョーカーが取り込んだ『魔導球』は彼がナナ・ミーゴに依頼した品であり、それを落としたものをピチチが拾ったらしい。 私の物なのだから返せ!と子供相手でも容赦ないホノイゴモイ。困った彼らはジョーカーを一旦は隠そうとするものの、 結局「嘘はよくない」と真実を全て話すのだった。とりあえずカラハバルハの家に戻されることになったジョーカー。 その時、不意に彼の記憶がよみがえった。彼はあなたに「今解体されるわけにはいかない」とだけ告げ、立ち去る。 そのころ、港ではスターオニオンズ団が、急に現れた野良カーディアン達に襲われていた。 そこに駆け付けたジョーカーと、それを追ってきたあなた。彼らはジョーカーの事を『王』と呼んだ。 野良カーディアンの目的は、ジョーカーであったのだ。ジョーカーは彼らに子供達を解放するように命ずると、 彼らとともに去ろうとする。記憶を取り戻したジョーカーは、口調も雰囲気も以前とはまったく異なっていた。 「ジョーカーの仲間は俺達なんだよ!いっちゃやだよ!」必死に食い止めようとする子供たち。 ジョーカーは、子供たちの事を変わらず友と呼び、「いつか再び、君達のそばに戻る」とヤクソクし、 「約束は絶対に破らない」とスターオニオンズ団の鉄則に加えるよう告げると、今度こそ去って行った。 彼の約束が果たされるには、これから少し長い時間が必要となる。 420 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 17 11 56.29 ID HKHuEKFo0 あー勘違いしてました;上の記憶戻ったのは不意にではなく、ジョーカーの僅かな記憶を 頼りにプレイヤーが見つけてきた、ジョーカーのカードを手にしたからです。 記憶のバックアップみたいなものだった模様。 421 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 17 48 18.92 ID HKHuEKFo0 ウィンダスミッション 後半 残りの部分行きます。 闇牢に捕らわれたアジドマルジドに神々の書を渡さなければならない。 しかし、その手段が一冒険者であるあなたに浮かぶわけもなく、あなたは発給されるミッションを黙々とこなしていた。 性別を偽って文通していたら、正体がばれそうになったというなさけない理由で姿をくらませた耳の院院長捜索の指令をこなし、 ウィンダスに戻ってきたあなたを待っていたのは、手の院院長アプルルからの指令であった。 『闇牢を破る時がきた。5つの院長の指輪を集めよ』 アジドマルジドを救出すると言うことか。しかし、このような内容の指令書、守護戦士たちに検閲されなかったのであろうか? ミッションを発給したガードはいう。これは守護戦士の検閲を受けていないものだと。 どうやらガード達の総意で、この指令書は直接あなたの元へ届けられたらしい。それに感謝しつつ、あなたは手の院へと向かった。 闇牢とは、魔力を吸収し続ける牢獄。大魔道士であるアジドマルジドでも長くは持たないだろうとアプルルは言う。 その前に彼を救出するために、必要な物を集めてほしいというのがアプルルの依頼であった。 必要な物とは、五院の院長が持つ指輪であった。院長の証明書のようなものであるその指輪は星月の力が込められており、 同じく星月の力で閉ざされている闇牢の鍵の変わりになるのだという。 最初は指輪を手に、一人闇牢をで開けにいった彼女だったが、彼女の前にウィンダス連邦政府元老院議員首席であるシャントット博士が現れた。 博士はアジドマルジドの師でもあり、彼の事を気にかけて様子を見にきたのだった。彼女がいうには、 アジドマルジド(とあなた)が魔道塔を復活させたことにより、一つの指輪では扉を開くには力が足りなくなってしまったのだという。 五つの指輪をそろえ、私の元に持ってくれば後は何とかすると言い残し、彼女は去っていったという。 422 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 17 48 42.62 ID HKHuEKFo0 アプルルの願いにこたえ、あなたは指輪を集め始めた。 アプルルの手の院の指輪を除き、残るは後4つ。 目の院院長トスカポリカは最初は断ったものの、アジドマルジドだけが復活した神々の書を読めると知り、 アジドマルジドが呼んだ内容を後で教えることを条件に指輪を貸してくれた。 耳の院院長は、以前発見された際にその原因となったのが耳の院の指輪のせいだと知ると、ぱぱっとあなたに指輪を押しつけてきた。そんなんでいいんだろうか。 鼻の院院長ルクススは、アプルルの助けになってやってくれと快く指輪を貸してくれた。 これで指輪は4つそろった。これで残るは口の院の指輪のみ。しかし口の院院長アジドマルジドは今闇牢の中に・・・。 彼の指輪はセミ・ラフィーナが回収したとアプルルから聞いたあなたは、彼女を追ってホルトト遺跡へと訪れた。 そこに居たのは、6体のエースの名を冠した上級野良カーディアンに囲まれているセミ・ラフィーナだった。 カーディアン達はいう。われらは「王」を抱いたのだと。セミ・ラフィーナは前手の院長ゾンパジッパが王か?と問うが、 カーディアン達は、奴は愚かな、罪深い道化師だと否定した。 そして、あなたに気づいたカーディアン達は、セミ・ラフィーナとあなたを力場でとらえると、処分しようと武器を構えた。 「……待て」 そこに、彼らの「王」が姿を現した。スターオニオンズ団と親しかったあなたは彼を知っていた。 あの時、野良カーディアンとともに去っていったジョーカー本人であったのだ。 彼はセミ・ラフィーナに、持っている指輪をあなたに渡すよう告げた。逆らえる状況でもなく、しぶしぶ指輪を差し出すセミ・ラフィーナ。 そして、彼女に「星の神子を黒き者から守れ」と告げた。黒き者、それは神出鬼没に現れるなぞの存在「黒き使者」のことであった。 過去に一度星の神子の前に姿を現したかれは、その後各国に現れては何かを探しているらしかった。わかっているのは、圧倒的な魔力を持つことだけである。 そしてジョーカーは、あなたこそが最も強き「導きの星」であるとつげるのだった。 「すべてが集えば、すべてが分かる。ただ、その「時」がくるかは、おまえたち人の力次第。「時」を作るのだ。」 ジョーカーが残したこの言葉の意味は一体なんなのであろうか・・・。 ついに5つの指輪がそろった。シャントット博士に指輪を見せると、彼女は、 「……よくやりましたわね。けれども、冒険者ごときが、5つの院長の指輪をこのように揃えるなんて。恐ろしいことですわ。 それに今回のことは、ウィンダスの歴史に残るような、かなりの事件になるでしょう。」 などとさも他人事のようにおっしゃってくださいました。いろいろ危険な気もするのだが・・・。 アプルルの罪を軽くさせるために、他の院長を巻き込んだなど、嘘か本当かわからないような事をいいながら、 彼女は一つの手袋を作り上げた。その名は常夜の手袋。人一人の身に余る、5院の指輪全てを束ねた星月の力を御すためのものである。 アプルル院長と闇牢の前で落ち合い、常夜の手袋の力で扉を破ると、中で意識を失っているアジドマルジドを発見した。 どうやらまだ命に別状はないようだった。 目を覚ましたアジドマルジドは、黒い生き物が来たと、何かを探しているらしかったと言った。 黒き使者がここにも訪れたのだろうか? その時、アルドマルジドはあなたが持っていた神々の書を見つけた。 文字がよみがえったと聞き、思わず書を開くアルドマルジド。しかし、書からの魔力によって昏倒してしまった。 あなたはあわてて、アプルルとアルドマルジドを担ぎ出すのだった。 シャントット博士が診察したところ、何も手だてはなく、アルドマルジドが自力で目を覚ますのを待つしかないという。 今はあなたに出来ることは何もないようだ。アプルルから報酬を受け取り、あなたは手の院を後にした。全ては、彼が目覚めてからになるだろう。 なお、常夜の手袋はシャントット博士預かりとなった。なんでも指輪が抜けなくなってしまったらしい。・・・大丈夫なんだろうか。 425 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 19 48 13.89 ID HKHuEKFo0 あれからしばらくして、アジドマルジドが目を覚ましたらしい。 あなたは、アプルルに呼びだされて手の院へと向かった。 結構元気そうなアジドマルジド。彼がいうには、あの時神々の書に書かれていた全てが見えたという。 どうやらこのままではウィンダスは滅んでしまうというが果たして・・・。 詳細を聞こうとしたその時、部屋にセミ・ラフィーナが乱入してきた。 しかし様子がおかしい。アジドマルジドを捕まえに来たわけではないようだ。 「黒き使者が現れた!一緒に来てくれ!」 なんと黒き使者が神子の部屋に現れ、魔力によってセミ・ラフィーナは締め出されてしまったらしい。 封印を破るために彼女と共に天の塔へと向かうあなたとアジドマルジド。 星の神子の部屋に駆け付けると、今まさに黒き使者が星の神子に迫っているところだった。 アジドマルジドとセミ・ラフィーナの攻撃を意にも介さず、黒き使者は神子を見つめると、そのまま去っていった。 アジドマルジドは言う。奴の力は星月の力だと。大いなる獣、フェンリルと同質の力を奴は行使していたと。 満月の泉に住まうという神獣フェンリル。しかしあなたが以前満月の泉を訪れたときには、フェンリルはどこにもいなかった。 これは一体どういうことなのだろうか? 神々の書の全てを知った。だから、真実を語ってほしいというアジドマルジドに折れ、星の神子はついに全てを語り始めた。 歴代の星の神子が行ってきた予言『星読み』とは、ウィンダスの始まりの星の神子が満月の泉で行った予言『月詠み』の結果を読み取るということ。 歴代の神子はそれを元にウィンダスを導いてきたのだ。しかし、今代の星の神子の時、異変は起こった。 彼女が読み取った未来は『滅び』。ウィンダスという国の滅亡であった。 彼女はフェンリルに何か手だてはないか尋ねに赴いた。しかし、彼の返答は一つ。「滅びを回避しようとしても無駄である」と。 そして大戦がはじまり、ウィンダスという国は滅亡の危機に瀕した。本来ならば、この国はそこで滅びていたのだという。 しかしその運命を変えたのが、英雄カラハバルハであった。彼は星月の意思を捻じ曲げる業として、神獣の意思と力を操る召喚魔法を完成させた。 そして、首都防衛の決戦において、フェンリルを召喚した。ところが、首都を守り抜くことには成功したものの、 神獣を支配するという荒技に耐えきれなかったカラハバルハ、そして召喚によって彼とリンクしていたフェンリルは、そこで命を落としたのだという。 そしてウィンダスから星月の加護は失われ、ホルトト遺跡は止まり、ウィンダスの土地は少しずつ衰退していった。 同時に、初代星の神子の月詠みの予言は失われ、現星の神子は星読みの儀式で、失われた月詠みの予言を読むふりをし続けてきたのだと告げた。 「映る未来など、何もないのだから・・・」彼女はそう言って全てをあきらめた様子だった。しかし、アジドマルジドは言う。 「平和が約束されていないということは、滅びも約束されていないということだ!俺達は自分で光をつかまないと・・・!」 その言葉に、星の神子ははっとし、そしてカラハバルハの叡智を求めるアジドマルジドに、カラハバルハの残した全てを託したのだった。 カラハバルハの残したものはアジドマルジドに任せるしかない。天の塔を後にしたあなたを待っていたのは、アプルルの新たな依頼だった。 「お父さんが生きているかもしれない・・・」 20年前、カーディアンの反乱の際行方不明になったという前手の院長にして二人の父、ゾンパジッパ。 世間では反乱の首謀者では?などと言われていたが、真実は謎のままであった。 しかし最近、鼻の院元院長でマンドラゴラの研究をしているヨランオラン博士が、ある物を冒険者から手に入れたという。 それは手紙であった。そしてそれは、ゾンパジッパが書いたと思われるものだった。 発見された場所はボヤーダ樹。樹齢数万年とも言われる、聖地ジ・タ最大の樹木の内部である。 もし父が生きているなら、探し出してほしいというアプルルの依頼で、あなたはボヤーダ樹の内部へと向かった。 マンドラゴラの群れをかき分け、ようやく見つけた牢獄に、ゾンパジッパは居た。 なんでも監禁された振りをして、自主的にここで研究を行っていたらしい。・・・どう見ても強がりにしか見えない。 それはそれとしてあなたは、彼にカーディアンの反乱理由などを聞いてみることにした。 426 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 19 50 32.23 ID HKHuEKFo0 なんでも、初期型のカーディアンは戦時中であったらめ、軍隊として運用する必要があった。 それ故、本来ならばマスターをゾンパジッパと登録するはずだったところを、 製作者ゾンパジッパ>統率用のエースナンバーのカーディアン>上位のナンバーのカーディアン>下位のナンバーのカーディアン と段階的な指揮系統を作成し、それを彼らに登録したのだという。 ところが、当時ホルトト遺跡を研究していたカラハバルハがカーディアンを何体か借りうけたいと申し出てきた。 ゾンパジッパは、彼のためにエースナンバーのカーディアンのマスターとして追加でカラハバルハを登録した。 ところが、カラハバルハはその技術を元にカーディアン「ジョーカー」を作り、エースカーディアンの上位指揮権を与えた。 そしてジョーカーにホルトト遺跡の全てを任せたのだという。 しかし、カラハバルハは20年前の戦いでフェンリルと共に命を落とした。 問題はその後である。カーディアン作成とは、命を吹きこむ技術を元としている。 命を「作り出す」のではなく「吹きこむ」。ようはカーディアン達は生命として独立しているわけではなく、作成者とリンクしているのだ。 故に作成者が死亡すれば、作成されたカーディアンも機能を停止する。そのため、当然ジョーカーも機能を停止したのだった。 これで混乱したのはエースナンバーのカーディアン達である。 自身の上位の指揮権を持つジョーカーが停止したが、自分たちは停止していない。本来ならば、旧カーディアン達はゾンパジッパが作成したため、 上位ナンバーが作成者死亡で停止する=自分たちも停止する。となるはずなのである。 しかし、自分たちはいまだ稼働している。この矛盾を解決するために、カーディアン達が取った行動が、「ジョーカーの復活を目指す」ことなのである。 その結果が反乱であり、ゾンパジッパの監禁の理由だったのだという。 427 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 19 50 51.28 ID HKHuEKFo0 カーディアンの反乱の理由は判明した。ではジョーカーが復活した今カーディアン達はどうするのだろうか? 「死んだカーディアンが生き返ったというならば、大変なことが起きているはずだぞ!」 あなたから、ジョーカー復活の顛末を聞いていたゾンパジッパは急に声を荒げた。 彼は真剣な表情で話し始めた。 「いいか?理解する頭がなくとも、一度言ったら二度と言わぬからよく聞けよ。無機物に「命」と「意思」を与える魔法には重大なる決まりがある。」 一つは、さっきも言った通り、術者が死ねばその手で命を吹き込まれた無機物もまた停止するということ。そして・・・。 「死んだ無機物を生き返らせてはならない。生き返らせたならば死した術者も「死の虚無」から呼び戻される。」 ジョーカーが生き返ったならば「カラハバルハも生き返っている」はずだというのだ。 ならば、その生きかえったカラハバルハは一体いずこに? ゾンパジッパから、反乱理由やカラハバルハの復活などについて詳細につづられた手紙を受け取ったあなたは、アプルルの元へと戻った。 ・・・どうやらゾンパジッパはこのまま残るようだ。・・・いいんだろうか。 アプルルに手紙を渡すと、ちょうどアジドマルジドも心の院から戻ってきていた。 彼らは手紙を読み、ジョーカーの正体を知った。 「カラハバルハが復活したなら、何故神子様の前に姿を現さない・・・?」 「俺たちの前に、姿を現すことができない理由があるのか、それともなにか企んでいるのか……?」 ふとアジドマルジドは思い出した。 「召喚・・・そうだ。召喚だ。」 カラハバルハが目指したのは完全召喚だった。それは、力を借りるのではなく、完全に支配する召喚魔法。 もしそれが成功していたというのなら、カラハバルハが死んだとき、たしか・・・ 「だとしたら、よみがえったのかカラハバルハだけではなく・・・?」 どうやら少しずつ全貌が見えてきたようだ。あなたはアジドマルジドと満月の泉の星の神子の元へ急いだ。 星の神子は満月の泉に居た。自分はカラハバルハの死と、光を失った満月の泉を見て希望を失ってしまっていたのだと、 未来を見ることをやめてしまっていたのだと、傍に控えるセミ・ラフィーナに悔いていた。 セミ・ラフィーナは星の神子に言う。自分を責めないようにと。ウィンダスの人々はあなたのおかげで平穏に暮らせていたのだと。 その言葉を受け、星の神子は今こそ真に自分たちが進む先を見極める決意を固めた。その時・・・。 「……そう、それこそがそなたたち人に必要な「意志」……。」 「!?」 突如現れたジョーカーに魔法を受けるセミ・ラフィーナ。彼女の姿はその場から掻き消えた。 「まさか、あなたは・・・!」 星の神子は、ジョーカーの正体を察したようだった。ジョーカーは、セミ・ラフィーナは他の場所に飛ばしただけだといい、 星の神子にここに来た理由を話し始めた。 彼が言うには、カラハバルハが死んだとき、神子が願った彼への救い。わずかに残っていた星月の力がそれを聞き届けた。 その小さき願いの星が、ウィンダスに再び星月の加護を取り戻させようとしているのだと。その「時」を導こうとしているのだと。 しかしそのためには、分かたれた己と、今一度、強い星の神子の願いが必要なのだと。 「神子さま・・・!」 そこに駆け付けたあなたとアジドマルジドにジョーカーは告げた。 「さぁ、願いの星よ。我は、そなたの最後の導きをここで待つ……。「黒き使者」を再び、この星月の地へと導け……!奇跡の「時」を起こすのだ……!」 428 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 20 22 58.68 ID HKHuEKFo0 一度ウィンダスに戻ったあなたは、天の塔に呼びだされた。 そこで待っていたセミ・ラフィーナは、ヤグード達がホルトト遺跡をよこせと言ってきてることを教えてくれた。 なんでも不可侵条約には、中央塔を動かさないという取り決めがあったのだが、それをアジドマルジドが動かしてしまったため、 そこをつっついてきているらしい。しかし、首都の喉元を明け渡すわけには当然いかない。今はまず、星の神子を救出するのが先だと、 あなたとセミ・ラフィーナはアジドマルジドの元へ向かった。 カラハバルハの研究室には、アジドマルジドとアプルルがいた。 アジドマルジドが語るには、黒き使者はカラハバルハであるということだった。 それと同時に彼は、フェンリルでもあるという。死の瞬間、完全召喚でリンクしていたカラハバルハとフェンリルは、 ほぼ同一の存在と化しており、それが混ざり合っているのだという。 今まで出そろった情報をまとめるに、ジョーカーこそがフェンリルであり、そこにはカラハバルハも混じり合っている。 また、黒き使者はカラハバルハであり、同時にフェンリルも混ざり合っているのだろう。 故に、彼らは一つに戻る事を望んでいるのではないだろうか。しかし、何のために? 「自分を死に追いやった神子様を恨んでいるとか?」 理由はまだ分からない。しかし、彼はそういった怨みや怒りの感情を見せてはいなかったようだが・・・。 黒き使者を満月の泉に呼びよせるための手段として、アジドマルジドが示したのは、古の民が残した歌だった。 クリュー人がフェンリルを導くのに使った歌。黒き使者がフェンリルでもあるのならば、これに導かれるに違いないという。 あなたは、三つに分割されて三つの遺跡に残された曲を全て回収しに向かった。 それを見送った後、アジドマルジドはセミ・ラフィーナにヤグードの急襲に備えるように伝えた。今、せめてこられたら星の神子不在の ウィンダスはひとたまりもないだろうと。 そうならないように頼む、とセミ・ラフィーナは防衛の準備に向かった。今、ここにようやくウィンダスの守護者二人が手を取り合った。 アプルルは、強い星月の力をながせば、少しならばカーディアン達の動きを止められるかもしれないとアジドマルジドに伝えた。 無茶するなよとアジドマルジドはいうものの、アプルルは絶対についていく気のようだ。 研究室から走り去るアプルルを見送りながら、アジドマルジドは一つの疑問を抱いていた。 (天才であるカラハバルハが、完全召喚の末に自身が死ぬ事を予測できなかったのか・・・?) 429 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 21 02 03.23 ID HKHuEKFo0 曲を集め、戻ってきたあなたを待っていたのは、ヤグード達が不可侵条約破棄の予告をしてきたという知らせだった。 それはすなわち、ヤグード達による戦線布告が近いということだった。もう猶予はないだろう。 そしてアジドマルジドが言うには、それはジョーカーの命の期限ともイコールであるのだという。 死者の人形。死んだ術者が作り上げた人形を強制的によみがえらせることによる反魂の法は、決して万能な死者蘇生術ではないのだという。 よみがえった人形が生きられるのは、生前に人形に術者が込めた命の分だけ。人形による死者蘇生とは、 正しくは人形に寿命を切り取って保存しておくというのに近いのだという。 そしてジョーカーがスターオニオンズ団に復活させられた日から計算すると、命のストックはもうすぐ尽きようとしているのだという。 当然ジョーカーやカーディアン達もそれに気づいているはず。 おそらく、ジョーカーとヤグードは何らかの取引をしていたのだろう。もしかしたら、カーディアン達が発破をかけるためにヤグードを けしかけたのかもしれない。そして、ヤグードはジョーカーが死ぬのを待っているのだろう。 どっちにしろもう時間はあまりのこされていないようだ。 そこへアプルルがやってきた。シャントット博士らに協力してもらい、カーディアンの動きを封じる道具を作ってきたのだという。 準備は整った。あなたは決着をつけるため、みんなと共に満月の泉へと向かった。 満月の泉には、多くの野良カーディアン達がいた。そしてその奥にジョーカーと星の神子がいた。 あなたはジョーカーに促され、古の歌を奏で始めた。満月の泉に曲が響き渡り、それにみちびかれ黒き使者が現れた。 「分かたれた我よ……今こそ一つに…」 一つに戻ろうとするジョーカーと黒き使者。しかし、黒き使者が放つ力に影響されたのかカーディアン達が暴れだした。 あなたは、暴れる彼らから神子を守るために武器を構えた。 暴れるカーディアン達をとりあえずは退かせたものの、カーディアン達の暴走は止まらない。 「静まれ、静まるのだ……!」 暴走している彼らには、ジョーカーの制止も届かないようだ。その時、 「止まって、子供たちよ!」 アプルルが、持ってきた道具を空中に放りなげた。瞬間、放たれる星月の力。 カーディアン達はその力に影響されて、次々に一時機能停止に追い込まれていった。 黒き使者には、自我と呼べるものがほとんど残っていないらしく、そのあふれるだす魔力でひたすらに暴れているようだった。 今度はワイバーンとマンティコアを召喚しだす黒き使者。どちらも強大な力を持つモンスターだったが、 あなたとアジドマルジドの手によって打倒された。 その時、カーディアン達の束縛がとけ再び動き始めた。また戦わなくてはならないのか!? 「心配はいらぬ」 ジョーカーはそう言った。もう黒き使者に魔力は残っていないのだと。 そしてジョーカーは星の神子に後の事を託すと、今度こそ本当に黒き使者と一つになるのだった。 純粋な星月の力と化すジョーカー。そして・・・ 「星月よ、私の願いを聞いて・・・。この約束の地に、神獣フェンリル様の息吹を!」 神子の願いにこたえるように星月の力は形を持って行き・・・。 「人よ、そう、それこそが未来を創る力なのだ。」 大いなる月の獣。神獣フェンリルが今、満月の泉に復活したのだった。 430 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 21 02 31.79 ID HKHuEKFo0 天の塔に戻ってきたあなたにアジドマルジドは語り始めた。 あの場に居たカーディアンやジョーカーはただの人形に戻ってしまったこと。 星の神子が、星月の力とまがつみの玉の力を全て使って神獣フェンリルをよみがえらせたことを。 すなわち、それこそが月詠みだったのだと。 セミ・ラフィーナはヤグード達に書状を突き付けてきたという。神獣フェンリルが復活した以上、彼らがホルトト遺跡に口出しをすることは させないと。上位の野良カーディアン達が機能停止した今、ヤグードたちもそう簡単には不可侵条約破棄には動かないだろう。 星の神子は、神獣フェンリルの心があなたにも聞こえただろうという。フェンリルは、ウィンダスの未来を、ウィンダスの始まりを約束してくれたと。 だがそれは始まりだけ。星月の加護は取り戻したものの、まがつみの玉は力を失い、月詠みも星読みも行うことは出来なくなってしまったという。 しかし星の神子は、今までとは違った明るい表情でこういった。 「この先何が起こるのか、私は知ることが出来なくなった。星の導きを失ってしまった。だけど・・・。」 「私はウィンダスの民達に導かれる。何よりも、ウィンダスの民が幸せであるように道を探して進むのが私の役目」だと。 もう、ウィンダスは大丈夫だろう。遥か昔に定められた未来をなぞるのではなく、自分たちの手で、進むべき未来を切り開いて行ける。 「さぁ、共に行きましょう。すべてが終わり、すべてが始まった・・・」 未来を導く星。それすなわち、一人ひとりの意思である。 431 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 21 12 40.32 ID HKHuEKFo0 以上でウィンミッション終了ですが、実際のストーリーはもう少し続きます。 サブイベント 月の導き カーバンクルの紅玉に導かれ、あなたは6体の召喚獣の息吹を集めることになった。 六つの息吹を集めたその時、紅玉は月の呼び玉へと変じた。 カーバンクルは訴える。息吹をフェンリルの元へと。 満月の泉。黒き使者との戦い以来、久しく訪れてなかったそこへあなたはやってきた。 カーバンクルの呼びかけと六つの息吹の力によって神獣フェンリルが姿をあらわす。 フェンリルは、あなたの力を試すというと襲いかかってきた。 辛くもフェンリルを退けると、彼は「あの子らに、これを頼む。約束を待つ、小さななあの子らに……」 そういってあなたに力を失い、からっぽになった魔導球を渡して姿を消した。 432 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 21 46 15.49 ID HKHuEKFo0 ウィンダスミッション+スターオニオンズ団エピローグ からっぽになった魔導球をあなたは子供たちに届けた。 子供たちは、それを見て、ジョーカーは死んだと、壊されてしまったと嘆き悲しんだ。 そんななか、団長のコーロラコロは叫んだ。 「ジョーカー、死んだりなんかしてないよ!」 なぜなら彼は戻ってくるのだと“ヤクソク”したのだからと・・・。 そこにピチチが言う。「オバケさん、戻ってきたね。」と 次の瞬間、からっぽの魔導球が光を放ち、空に無数の流星が瞬いた。 声が響き渡る・・・。 「子供たちよ…お前たちの生きる時、生きる街、すべてを。見ているよ・・・。我はこの地に戻ってきたのだから・・・」 それは、フェンリルとなったジョーカーの、大切な友達への言葉だった。 空を仰ぎ見ることもたち。彼らはジョーカーに誓った。自分たちも空を、街を、みんなを全部全部見ていくよと。 自分たちは正義のスターオニオンズ団だってことを、ずっと忘れないでと。 子供たちとジョーカーの約束は、今ここに果たされたのだった。 (fin) 433 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/29(木) 21 49 05.58 ID HKHuEKFo0 以上でウィンダスミッションと関連クエ終了です。 444 :ファイナルファンタジー11 ウィンダス編:2011/12/31(土) 17 18 24.15 ID N/3Ok3sz0 忘れていたのでウィンミッション補足を; 結局、一連の騒動とは何だったのかというと 初代ウィンダスの神子、月詠みの儀式でウィンダスの未来を予言し定める。 (フェンリルの星月の加護により、この予言は『願い』として成就される確実なものと なる。この願いをかなえる儀式が『月詠み』) で、その時に滅びを恐れた神子はウィンダスの滅亡を予言してしまい、それまでも『願い』として確定 現星の神子はそれを読み取って絶望し、当時恋愛関係にあったと思われるカラハバルハに相談。 彼はフェンリルが生きている以上、月詠みによる『願い』の成就の破棄は不可能と知る。 かといってフェンリルを殺すことは神を殺すということであり、難しいなんてものではなく、 更にフェンリルが死ねば加護の消滅によりウィンダスは結局滅びるというどうしようもない状況。 それを覆すための一手がフェンリルの完全召喚。フェンリルを召喚し、その力を持って 予言された戦争によるウィンダスの滅亡を回避、更に自身が耐えきれなくなってフェンリルとともに死亡する ことにより神殺しを為し、『願い』を破棄。 そのままでは加護を失ったウィンダスは滅びるので、今度は魔法人形のルールによって 自身=フェンリルを蘇生。そのままでは寿命の問題で消滅するので、星月の力と によってフェンリルが加護を与え続けることを神子が『願い』それをかなえさせた。 人形の蘇生はカラハバルハが作ったカーディアンにジョーカーを関連づけることによって 彼らに行わせる(実際は子供たちが行ったが)。 という英雄カラハバルハが自分の命をかけて国を救うために行った、一世一代の大博打。それが 成就される流れがウィンダスミッション。 当然カラハバルハ本人は死ぬこと前提で、更に生き返った後もフェンリルの巨大な自我に飲み込まれて ほとんど残らない(黒き使者に自我がほとんどなかったのはそのためかと) という完全に自分を犠牲にした策であった模様。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 概要 操作方法 禁止? 概要 FFがビッグネームとして世間に認知されたのはおそらくこの作品からである 3でミリオンセールスを初めて突破し、この作品でビッグタイトルへと昇華した みんな相当遊んだよね? 主人公には名前がないので好きな名前をつけよう(公式の名前はバッツ) 説明書に名前が記載されるようになったのはPS版から。 主人公以外のキャラは名前が決まっており、変更することはできない。 ゲームシステムはFF3とはまた一風異なるジョブシステムを採用している。 「アビリティ」と呼ばれるジョブ固有のスキルを習得していく事で 「魔法を使えるナイト」「剣で戦う白魔導師」など、 複数のジョブの特徴が絡み合った育成が楽しめる。 隠しジョブも・・・? GBAリメイク版では新たなジョブやアビリティ、「クリア後に行けるダンジョン」が追加されている。 ジョブやアビリティの組み合わせなどによる戦略の幅が広く、 同じ敵でも戦い方によって戦闘の難易度が大きく変わってくる。 制限プレイ(縛りプレイ)によるやり込みの幅広さ・奥深さがFFシリーズの中でも最高であり、 経験値最小クリアなどのとてつもない記録が数多く残されている。 操作方法 十字キー 移動、カーソルの移動 Aボタン 決定、話す、調べる、乗り物に乗る/降りる Bボタン 世界地図を見る、ページ切り替え Rボタン 世界地図を見る、ページ切り替え Lボタン ページ切り替え STARTボタン メニュー画面を開く、バトルの停止・再開 L+Rボタン 逃げる(戦闘時) A+B+START+SELECTボタン ソフトリセット 禁止? Ⅵのバニシュデスが禁止なら 調合によるボス強制バーサク化によるファイナルアタック封じとか 仕様の裏をとった戦法は全部禁止だよな?
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三舟 二郎 【みふね じろう】 1972年生まれ。1992年にスクウェアへ入社。 『スーパーマリオRPG』制作時に皆葉英夫氏に推薦されてエフェクトを担当されてから『ドラゴンクエストX』まで、開発4部系列の作品を中心に長らくリードエフェクトデザイナーを務められました。楽曲名、キャラクターネームやストーリー原案等デザイン以外の設定も幅広く手掛け、ゲーム開発以外でもFlamingo photo studioにてプロジェクトディレクターなど多彩に活動。2023年末にX(SuperMarioRPG/Switch版発売記念期間限定アカウント)上でSQUARE-ENIXを既に退社済みと投稿。(退社した時期は未確定) 1992 半熟英雄〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜 SFC スクウェア モンスターグラフィック みふね じろう 新井友行, 坂口知義, 三舟二郎, 皆葉英夫 1993 ロマンシング サ・ガ2 SFC スクウェア 特別協力 三舟 二郎 1994 ライブ・ア・ライブ SFC スクウェア Monster Art JIRO MIFUNE 三舟二郎, 小倉良則, 宮本由香, 倉島一幸 ◆「幕末編/功夫編/西部編/ラスボス」:単独◆「現代編/中世編」:小倉氏と共同「最終編」:全員 楽曲タイトル命名 (Non-Credit) ◆「MEGALOMANIA」「ILLUSION…」「絶望の都」 etc. 1996 スーパーマリオRPG SFC 任天堂 Visual Effects and Plot Assistance JIRO MIFUNE キャラクター原案 (Non-Credit) ◆ジョナサン・ジョーンズ/マルガリータ etc. 1997 ファイナルファンタジータクティクス PS スクウェア Visual Effect Section/ Artistic Supervisor Jiro Mifune Artistic Supervisor 三舟二郎 Designers(Artists) 古川佳正, 池田教子, 犬飼泰三, 波多江由布子 キャラクターネーミング/サイドストーリー原案 (Non-Credit) ◆ガフ・ガフガリオン/レーゼ・デューラー/ベイオウーフ・カドモス etc. 2000 ベイグラントストーリー PS スクウェア Visual Effect Section/ Artistic Supervisor JIRO MIFUNE Artistic Supervisor 三舟二郎 Designers(Artists) 池田教子 バウンサー PS2 スクウェア Effects Artist Jiro Mifune 石井智裕, 波多江由布子, 三舟二郎, 池田教子 ◆ヘルプでの参加。 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス Visual Effects Director JIRO MIFUNE Visual Effects Director 三舟二郎 Background Visual Effects 小倉良則 Visual Effects Design 池田教子, 星野史子, 波多江由布子, 久保田真弓, 太田真, 遠藤直人 2007 ファイナルファンタジーXII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM PS2 スクウェア・エニックス Visual Effects Director JIRO MIFUNE Visual Effects Director 三舟二郎 Background Visual Effects 小倉良則 Visual Effects Design 池田教子, 星野史子, 波多江由布子, 久保田真弓, 太田真, 遠藤直人 2007 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア NDS スクウェア・エニックス Visual Effects Design Lead JIRO MIFUNE Visual Effects Design Lead 三舟二郎 Visual Effects Design 太田真, 遠藤直人 キャラクターネーミング/サイドストーリー原案 (Non-Credit) ◆フリメルダ・ロティス 2010 タクティクスオウガ 運命の輪 PSP スクウェア・エニックス Visual Effects Design Lead JIRO MIFUNE Visual Effects Design Lead 三舟二郎 Visual Effects Design 西田記子 2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii スクウェア・エニックス リードビジュアルエフェクトデザイナー 三舟二郎 リードビジュアルエフェクトデザイナー 三舟二郎 サブリードビジュアルエフェクトデザイナー 鈴木光 ビジュアルエフェクトデザイナー 遠藤直人, 島岡仁美, 西田記子, 山中大生, 渡邉知美, 山之内みどり, 霜鳥悠, 山本ひかり, 山本篤 2013 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア Win/PS3 スクウェア・エニックス 3D UI Designer Jiro Mifune Lead UI Artist 皆川裕史 Lead UI Designer and Technical Artist 坂田新平 3D UI Degsiner 三舟二郎 UI Designers 林洋介, Seonkyeong Kim, Keisuke Shigematsu, Yuko Sugasawa 2015 ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶 iOS/Android スクウェア・エニックス Illustration 「ピュアオディオ」 三舟二郎 (SQEX) 2016 ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム 特許 (出願人/特許権者)スクウェア・エニックス 発明者 三舟 二郎 三舟 二郎坂田新平 2017 ファイナルファンタジーXII THE ZODIAC AGE PS4/Nintendo Switch/Steam/XBOX One スクウェア・エニックス Technical Support JIRO MIFUNE 2022 タクティクスオウガリボーン PS4/PS5/Nintendo Switch/Steam スクウェア・エニックス credit / タクティクスオウガ 運命の輪 / Visual Effects Design Lead JIRO MIFUNE 2022 ライブアライブ PS4/PS5/Nintendo Switch/Steam スクウェア・エニックス Original Development Staff Jiro Mifune 参考 光田康典公式サイト VAGRANT STORY from the Development Team Flamingo photo studio 『ライブ・ア・ライブ』28時間実況 1日目 - 2015/07/04 12 00開始 - ニコニコ生放送 『ライブ・ア・ライブ』28時間実況 2日目 - 2015/07/05 12 00開始 - ニコニコ生放送 7月4日12時開始 『ライブ・ア・ライブ』28時間実況 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」(ゲキマガ編集部) - ニコニコチャンネル ゲーム Togetter - 西部編O・ディオのデザインについて https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/531371556102889472 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/565968272021934083 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/588037060113629186 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/615906476188565504 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/616109050682548224 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/617818124176392193 『ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア 公式コンプリートガイド』 ライブ・ア・ライブ Wikipedia 特許 J-GLOBAL ID:201803001084429505 ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム JiroMifune / SuperMarioRPG/Switch版発売記念、期間限定のXアカウントまとめ
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今日 - 合計 - ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 00 ID G+FfbtBb0 ファイナルファンタジーⅧ 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 01 ID CNtlKUey0 サンサーラナーガ1 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 02 ID 9UhFUaFA0 サガフロ2 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 51 ID 9UhFUaFA0 シコールキター 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 01 40 ID Lh+ICBdM0 さいふぁーのおにぎりたべたいおw 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 07 05 ID 9UhFUaFA0 ストーリーもシステムも発想だけで最後までいっちゃった感じ 肌に合わん人はとことん楽しめない これでFFシリーズ見限った奴は多い 音楽は評価せざるを得ない 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 11 57 ID G+FfbtBb0 『ファイナルファンタジーVIII』(ファイナルファンタジーエイト、FINAL FANTASY VIII、略称 #160; FFVIII、FF8)は、 スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたRPGである。ファイナルファンタジーシリーズのメインシリーズ8作目に当たる。 ファイナルファンタジーVIIが初のPS版作品として商業的成功をおさめたことを受け、本作品は予算が前作から倍以上になり、ハリウッドとの連携やスタッフ200人体制などが採られた。 本作では、独特なキャラクターカスタマイズシステムとPS史に残る美麗なムービーとシリーズ初の主題歌『Eyes On Me』をかかげ発売された。 主題歌は洋楽チャート2週連続首位を獲得するなど、世間一般に「ファイナルファンタジー」の名を知らしめ、その後のシリーズに強く影響を与えた作品でもある。 本作ではキャラクターのステータスを上げるための、「ジャンクション」というシステムが導入されている。 これは、従来の武器や防具を装備する行為に代わって「召喚獣」や「魔法」を装備する、という独特な概念である。 また、敵キャラクターのレベルが味方キャラクターのレベルに合わせて上昇するため、低いレベルでのゲームクリアが容易になっている。 他にもストーリー全編に渡ってプレイできる独自のトレーディングカードゲームが存在する。 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 26 03 ID eesfqVhT0 やったことないけど、システムとか聞けば聞くほど何故サガにしなかったのかわからなかったな 656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 31 56 ID DaghCqqJ0 リノア背負ってエスタに向かうイベントが好きだ。 一気にスコールが身近になった。 657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 34 00 ID 1tIB2gQhO 「分かる人には分かる良ゲー」なんて評価を言ってる奴を時々見かけるが 世間一般に理解されなかったんだからクソゲー扱いされても仕方ない作品。 嫌いじゃなかったが正直「?」な感じだったw グラフィックの美麗さは当時随一。 キスティスのネタっぷりも当時随一。 値下がりの速さも当時随一。 658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 34 32 ID b+rIJOif0 考察ページとか見るとストーリーもシステムもなるほどと思えるが、 普通にやってるだけじゃダメなゲームと言われても仕方ないな。 659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 46 19 ID bMKHK0u90 ネットで攻略情報がいくらでも拾える今なら、評価は大きく変わるかもね 売れてるし、リメイクされてもよさそうだが 660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 51 18 ID Wl0/SPIS0 キャラは苦手だがシステムは割と好き。あと音楽 ジャンクション時の「カシャ」「シャキン」というSEがなんか良いんだ。パズルいじってるみたいで FF5とかキャラカスタマイズできるRPGが好きだったのもある しかしスコールは不人気の影響を受けてか、 キングダムハーツやディシディアに出演した時は野村色が抑えられた控えめなキャラになってるが、 そのブレーキかけたことで逆に人格者な良キャラになったことには苦笑せざるを得ない 反面、超プッシュされてるクラウドが良くも悪くも癖のあるキャラになってるので尚更 661 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 53 32 ID G/DOFwBQ0 よく言われるけれども精製の便利さに気付けるかどうが鍵だったな ドローシステムが前面に出てしまった以上仕方なかったがチュートリアルでも そこまで補完説明されているわけでもなかった 662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 53 57 ID VhH+XfpH0 「わかる人はわかる」ってクソゲーであることを半分認めてしまったようなもんだと思うw 個人的には大好きだけどね プレイ当時厨房だったこともあって バラムガーデンのような学園生活に憧れたりガーデン生の言動一つ一つに共感を覚えたりした 663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 54 43 ID fAKI4ot90 7はまだPSというハードでの試作的な部分もあったから キャラの等身があがったり、マップの繋がりが親切になったりと 正当に進化を感じた部分もあったんだが システム、ストーリーははっちゃけすぎた印象はあるわな。 あと、グラの進化で驚いた最後のFFだな。 664 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 00 25 ID cxRqG1hFP アイズオンミ~ しか記憶にない 665 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 13 05 ID Qk+8QLbI0 ムービーと音楽とEDだけは素晴らしい糞ゲー 7までどれも楽しんでプレイできてたのに 初めてコントローラーぶんなげたFFということで思い出深い。 こんなもんをコンビニ予約して定価で買っちまったんだぜ… 当時リア工で金もなかったのに。 付いてきたストラップを見るとやるせない気持ちになる。 …が、今プレイしたら評価は一転するかもしれない。 でも多分スコールとリノアは好きになれんだろう。セルフィも 666 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 21 12 ID XmWQHeqT0 システムやシナリオがやたらマニアックだったのに、 一般層向けの広報をやりすぎたのが良くなかったのかな 667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 22 54 ID p7GdhoWF0 かもね 発売前のwktk感は7まではいかずとも相当なものだった そして蓋を開けたら…ですよ ラグナ編はよかったと思うよ FFの冠をつけなきゃここまで叩かれなかっただろうな… 気の毒といえば気の毒 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 24 24 ID NyxiFJra0 めちゃくちゃはまってたのにクソゲー扱いされて当時首を傾げていたな 他作品にスコール出てくるようになって近年は多少評価が見直されてきてる? といいんだが とりあえずフィッシャーマンズ・ホライズンは名曲 669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 29 27 ID JP47T+zq0 買う気がなかったのにファミ通を毎週読むうちに欲しくなって予約買いしたわ ヒロインの顔以外はすげえ良かった 雷200回避けとかの最強武器獲得はやる気すら起きなかったがな あとカードゲムばっかりやってた 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 29 29 ID 9ZqqP7Gt0 スコール TERU リノア 藤原紀香 セルフィ 広末涼子 シド ロビン・ウィリアムズ 671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 31 25 ID tp0mmDku0 「私はアルティミシア。すべての時間を圧縮し、すべての存在を否定しましょう」 「思い出したことがあるかい、子供の頃を。 その感触、そのときの言葉、そのときの気持ち。 大人になっていくにつれ、何かを残して何かを捨てていくのだろう。 時間は待ってはくれない。握り締めても、開いたと同時に離れていく。そして…」 個人的に↓にならぶくらい好きな名セリフだな~冗長だけど 「滅びこそ我が喜び、死に往くものこそ美しい。さぁ、我が腕の中で息絶えるがよい。」 672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 33 36 ID 83oWGMF90 中二病全開の当時は一番はまったFFだったな ガンブレードとかエンドオブハートとか 673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 36 10 ID G/DOFwBQ0 669 なんか混ざってるぞ 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 36 29 ID 1tIB2gQhO 669 雷避けは10じゃないか?w 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 45 04 ID Uz/v7WcK0 670 スコールはリバー・フェニックス リノアは松たか子がモデルらしいよ 676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 46 57 ID frTtAYmK0 大罪は「FFの名を冠して300万本売れるべきゲームじゃなかった」ことだな。 システムはサガの真似をして失敗した感じ システムを把握できないとマゾゲーだけど、把握したらしたでヌルゲーだからな…… シナリオは実に青臭くて嫌いじゃないんだが、考察を経てようやく再評価されるのは構成力がないと言わざるを得ない。 でも各街の雰囲気とか、UFOとか人工島その他の寄り道とか、ラスダンとかで 末端のスタッフが面白くしようしようという雰囲気があったのが好感持てたなあ。 670 スコールのモデルはリヴァー・フェニックスだって野村が言ってたらしい。実際どうなのかは知らんが。 シドがロビン・ウィリアムスなのは同意w 677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 54 44 ID Uz/v7WcK0 面白くしようとする気概がことごとく空回っちゃった感じだね システムは理解すれば面白さもわかってくるけど こっちのレベルが上がると敵のレベルも上がるあの糞仕様な、 リメイクするならここだけは直してもらいたい。 まぁリメイク自体がまずないだろうが 678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 07 58 ID h507AACy0 道に迷うゲーム。 列車でも歩いても良いと言われて列車で行ったが、 駅から目的地に着けずに始発駅まで戻ってしまい、結局脚で行くハメになった。 船で迷ったこともあったな。 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 21 32 ID hKtC2Yg10 なんか楽しそうw 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 37 56 ID xhT4umHe0 ふと思ったが、幻獣召喚が「百害あって一利なし」なのも8くらいじゃないかな 召喚に頼ってるとどんどんキツくなっていくゲーム。 でも当時の攻略記事は召喚をプッシュしていた気もするな…… 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 55 20 ID nBeC8SE80 当時はイマイチな評価だったが、ラグナ編の意味がわかる年齢になってから遊んだら評価が変わったな。 精製のおかげでレベル上げも全く必要ないから何気に一番多くクリアしたFFだわ。 680 応援をつけたG.F.連打でゴリ押しクリアもできるぞ。 召喚時間が長いからデス攻撃やあんこくドレインを使うようになってからはほぼ用済みになったが。 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 00 18 ID xhT4umHe0 681 リノア人質のアデル戦では全体攻撃であるG.F.は使いにくいし なんかラスボス戦では召喚待ちになると9999ダメ食らわせてくるらしい。試したことはないが。 で、結局はしっかりジャンクションをしておかないと……って意味でね。 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 02 08 ID 7BhNUJCN0 リノアの「はぐはぐ?」は理解不能だったな あの瞬間ほどスコールに同調した場面はないと思う メンドーな救出させといて、この非常時になにいってんのこいつって苛立ちより 不可解な行動に、は??ってなるしかなかった これでリノア嫌いになったんだよなぁ うわさの裏事情知らなかったらずっと嫌いなままだったな 今でもあんまり好きじゃないけど 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 02 47 ID a7IJBDaSO 斬鉄剣返しが印象的だったわ 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 09 38 ID SIKL2CT8O 敵を斬った瞬間ボタン押してダメージを増やせるってのに気付いたのがかなり後半だった というのを思い出したw 686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 19 17 ID dE/aQy8A0 プレイした事無いけどヒロイン=ラスボスだって聞いた事がある 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 24 53 ID VTIUglSt0 ディシディアでスコールを知って やってみようかなと思ってウィキ見に行ったらシステムがだるそうだから買ってない ジャンクションとか意味がわからん 688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 27 05 ID E+ojXFGV0 そんなに難しいシステムかなぁ? カードやアイテムから魔法作るコツさえ分かれば、後はどうとでもなるのに 689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 31 58 ID uLpm2vSo0 687 ジャンクションを簡単に説明すると、 HPや力といったパラメータに魔法をくっつけて能力UPをする事。 応用で、ステータス攻撃や属性防御に魔法をくっつけると、その魔法の属性の攻撃or防御効果を得られる。 690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 45 35 ID +N/DuUko0 リノアを宇宙に放置するのが真のエンディングですよ 687 難しくはないが面倒くさいし鬱陶しいシステム。 やり込む信者くらいしか快適さに気付けない不親切さ 691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 47 45 ID zNYr/Dc40 そもそもGFが○○ジャンクション覚えないと付けられないし めんどくせぇ。 692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 53 04 ID +N/DuUko0 あーあと給料システムも個人的には駄目だったな RPGは敵倒して金稼いでなんぼだろ 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 06 29 ID HArx9CZE0 とりあえず、ここ読んでおけ。 ttp //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/ff8/ 要は一見さんお断り的な要素ばっかりだと言う事だな。 そんな事をライトユーザーが大半なFFでやるのもどうかと思うが、 逆にFFほど採算が見込めなきゃできないかもな。 694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 07 18 ID NXjvVuk40 639 641 話題引っ張るのもなんだが当時は散々そう言うことを言われていた 3で酒場スルーして1人でフィールド出て死んだとか4でレベルだけ上げてAI馬鹿のままとかな 大ヒットした影響で入ってきた初心者がそういうクレームをつけたんだろうが 堀井もそのことを意識して4でまた一人旅から始めたってのは当時のインタビューでも言っていたし、ならなんで5以降AIがなくなったとか少しは考えろよ 自分の回りだけで勝手に嘘くさいとか言われてもその方が嘘くさい おまけに荒しだとか言いがかりもいいところだ 695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 18 48 ID gzuXMricP もうお題はドラクエじゃないんだが 696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 21 12 ID +N/DuUko0 ワロタw 697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 36 07 ID piBLvKMR0 空気を読まずに長文、嫌な人はスルー推奨。 キャラ、ストーリー、音楽、全てが好き。 ただ、嫌いな人がとことん嫌うのも納得できる。 自分も始めてやった時はジャンクションが意味不明でアデル戦で詰まった上、 ストーリーもキャラも気持ち悪くて投げた経験があるからよく分かる。 3年くらい前に改めてプレイして初めて良さを実感してハマった。 とりあえずこのゲームをやる時に重要なのは、 主人公たちが、世界を救う戦士、じゃなくて、力があるだけの高校生だと認識する事だと思う。 そういう視点で見ると、スコールの変貌も高二病を卒業してふっきれただけだと思えるし、ストーリーのイメージも変わる。 個人的には、25位になってからプレイすると懐かしい気分になれる気がする。 あとは、RPGの楽しみ方としては邪道だけど、攻略本を見ながらプレイした方が楽しめると思う。 ゲーム中だと、説明が足りなかったりするところが、アルティマニアだと程良く、妄想の余地もある程度に補完されてるし、 ジャンクションとかのシステムも理解できるから、ストーリーを楽しめるようになる。 そうなると、落ち着いて完成度の高い世界観とか、色々あるサブイベントとかを楽しめる。 特に世界観は、都市の配置とかも含めてFFの中でも一番だと思ってる。 完成度も高いし、エスタ、FH、バラム、デリングシティとかでそれぞれ独特な雰囲気もあるし、 結構どうでもいい設定とかも作られてて、そういうのが好きな自分には堪らなかった。 あとは、カードが単純だけどよく作りこまれてて面白かった。 ランダムハンドも含めた全ルールありでDisk4のカードクイーンとやってると無茶苦茶癖になる。 698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 03 17 53 ID nBeC8SE80 692 そもそもあまり金の必要がないからな。 回復は魔法で十分だし、装備に金もかからない。 精製アイテムもぶんどるを覚えたらほとんど困らん。 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 03 22 31 ID lz2NAetp0 八頭身の中二キャラはキモいということを俺にわからせてくれた作品 低俗なドラマみたいな、おっさんの考える若者観がすげー恥ずかしい FFにファンタジーを求めていた自分には合わなかった 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 03 54 07 ID K/+gTa2s0 システム理解してプレイし直したらバランスぶっ壊れのヌルゲー過ぎた 理解してなかったら鬱陶しいだけのマゾゲーか理解してたら糞バランスのヌルゲー 自分でバランス調整ができない人にはお薦めできないゲーム 701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 04 26 ID yY4Fet1M0 700 まあなあ、情報を知った上でプレイしたら カード集めまくったら序盤の序盤ではがねのつるぎ手に入るようなもんだからな ただ、システム理解だけじゃそうバランス崩壊を招くとも思えんがな システム理解と情報を手に入れた上でそういうプレイをするとヌルゲーになるわな 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 04 59 ID Ugxt7Kzp0 未プレイだけど、 パラメータに魔法をくっつけるとか単なる耐属性防御ではない?? 連発の『ジャンクション』がとにかく意味不明。誰かわかりやすく和訳してほしい。 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 11 57 ID Ugxt7Kzp0 FF7のマテリア穴がFF8のパラメータくらいの認識で合ってるのかな? 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 21 04 ID DrutNEcx0 702 耐属性防御だけじゃなく全てのステータス 703 全然違う… マテリアはマテリアの効果と、穴の上限、連結穴の3つを理解してればなんとかなるが ジャンクションはGFジャンクションに加えて、各ステータスに貼り付ける魔法ジャンクション、 アビリティ、パラメータまですべて事細かに把握しておかなきゃならない。 上級者なら細かくカスタマイズできるのは楽しいかもしれないけど 初級~中級者には面倒くさいと思う。 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 22 06 ID yY4Fet1M0 702 FF8の魔法ジャンクションはドラクエ等でいう装備と同義と考えていいと思う 装備する魔法ごとに能力値が上がって、手に入りにくいアルテマなんかの魔法が基本強い そして魔法を手に入れる方法が2通りあって、敵から魔法を奪うドローっていうのと 召喚獣の能力の一つである魔法精製を利用する方法がある ドローは時間がかかるが頭を使わずわかりやすい方法 魔法精製は理解するまでは難解だが理解し必要なアイテムを集めれば 序盤から敵を子ども扱いするようなプレイも可能 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 24 39 ID gzuXMricP 今残ってるデータを久々に起動させてみたら ラスト前だからバリアでどこにも入れなくてワラタ 久々に戦闘してみたら操作がヨレヨレすぎたw まあジョーカーからリヴァイアサンのカードもぎ取れたから良しとするw 707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 27 24 ID bGxg4lJp0 EDのビデオカメラで撮ったようなムービーだけはすげー好き 後はもう何も覚えてないw 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 29 54 ID 6AqiawKw0 702 召喚獣がいるじゃん、イフリートとかシヴァね。 そいつらは8ではガーディアンフォースって呼ばれてて、 分かりやすく言えば召喚獣を装備するのよ。それがGFのジャンクション。 で、G.Fを装備しつつ、育成していく。 キャラクターのレベルと同じように、G.Fもレベルが上がると いろいろなアビリティを習得していく。 装備しているG.Fのアビリティを貼り付けることでキャラをカスタマイズする。 それとは別に「魔法ジャンクション」があり、装備しているG.Fによって 魔法を貼り付けられるステータスは色々変わってくる(HP、力、魔力など)。 ところが、8では魔法はアイテム扱いなので(例えばケアル100個とか) ジャンクションしている魔法を使用した場合、 魔法の個数が減るのと同時に、ジャンクションしているステータスも下がっていく訳。 そもそも8ではG.Fをジャンクションしないと 攻撃、魔法、ドロー(敵から魔法を吸収する)、この3つしか行動出来ない。 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 29 54 ID i/4/vm2W0 ジャンクションしてる魔法を次々剥がされ弱体化していく中 ラスボス戦をどうにか勝った達成感はいい思い出 とても気に入っているが、他人に薦めることはしないゲーム 702 HP 力 体力(直防) 魔力 精神(魔防) 早さ 回避 命中 運のパラメータに 各種魔法(1~最大100個まで)をセットすることで、その数値が跳ね上がる 例:アルテマ100個→HP6000UP、力100UPなど 基本的には一種類一箇所にしかジャンクションできず、持てる魔法の種類も有限 属性防御の項目も別にある 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 41 15 ID 7K5Ow92dO 当時はバイトしてて、個人的に一番触ったことあるFF。 エルオーネの設定画ってあるの? 先輩の名前が出てこない…。キュイだかシオンだか~(´・ω・`) 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 51 43 ID yY4Fet1M0 710 微妙におしいなw シュウのことか? 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 00 58 ID 3iIzOJQF0 風神可愛いよ 風神 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 03 26 ID Ugxt7Kzp0 俺の今の認識。面倒だったらスルーしてくれ。 G.F(ガーディアンフォース) = 召喚獣 魔法は装備できる。魔法は敵から奪うか、召喚獣(G.F)は材料集めて魔法作れる。LV上げよりも材料集めて魔法作って装備した方が強ええ。 ドラクエ 武器:どうのつるぎ 鎧:くさりかたびら 盾:てつの盾 兜:てつかぶと アクセサリー:ほしふる腕輪 FF8 HP:アルテマ100個 力:オーディーン 体力:リヴァイアサン 魔力:シヴァ 属性防御:カーバンクル 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 15 51 ID Ugxt7Kzp0 条件付けの縛りプレイなら結構面白そう 715 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 20 38 ID yY4Fet1M0 713 おしいな、正しくはこうだ キャラ1 G.F:イフリート、シヴァ、リヴァイアサン HP:ケアルガ100個 力:メテオ100個 体力:リジェネ100個 魔力:アルテマ100個 精神:リクレク100個 属性防御:ファイガ100個 キャラ2 G.F:カーバンクル HP:ケアルガ100個 力:ジャンクションできない 体力:リジェネ100個 魔力:ジャンクションできない 精神:リフレク100個 属性防御:ジャンクションできない 716 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 06 04 58 ID 1jSppu+LO セルフィ(ついてる・・・?) 717 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 06 23 07 ID 07TzCNtT0 好きな人は好きなんだろうが 付いて行けないって人のほうが多かったんだろう、結局 厨2が格好いいと思えるリアル小学生でなければ失笑するセンス リアルな外見とメインキャラ全員の厨2病言動が絶妙にミスマッチされてこの上なくキモい ストーリーもキャラの心理の移り変わりが不自然で、常にご都合主義で話は進む まさに厨2妄想ストーリーの展開の仕方そのままなのが、むしろ興味深い システムやストーリー進行を最初っから把握している人がやってはじめて面白くなるゲーム 開発者が想定したやり方でプレイしないと非常にストレスがたまる作り 10分ぐらいかけてジャンクションしたキャラが 5分後にパーティから外れて別キャラに付け直しするはめになるとか 全体的に力を入れすぎて練りこみと配慮が間に合わず、製作者のオナニーレベルの内に発売しちゃった感じ 見る側の事を考えずとにかくやりたい事だけ詰め込みまくった、というのをひしひし感じる なんかボコボコにけなすような感想になっちゃったが、それでも嫌いじゃないんだよなあ… とにかく新しいものを作ってやろうって意気込みが好ましい 718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 06 29 41 ID +bPkplrC0 これとかⅦインターナショナルあたりから本格的にRPGのお約束として 「ラスボスより強い隠しボスを登場させる」ってのをどのメーカーもやるようになってって 隠しボスの強さもインフレしていってるような印象がある オメガウェポンとか今だとたいしたことないんだろうけど、当時はみんな「こ、こいつTUEEEEE!」って感じだった あとEDは素直にPS随一のクオリティだと思う 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 07 36 45 ID K/+gTa2s0 DQ5(エスターク)6(ダークドレアム)ワイルドアームズ(ラギュ・オ・ラギュラ) デビルサマーナー(ホクト&ナントセイクン) 微妙なライン FF5(神竜&オメガ)、FC版WIZ3(デーモンロード)女神転生Ⅱ(YHVH)真・if(真ハザマ)ペルソナ(パンドラ・アシュラ女王) FF7インタ~8以前では知る限りだけでもこんなもの 隠しボスがお約束になったのが7インタ~8といういには苦しいと思う 720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 07 51 12 ID NsnOGYOcO なんでもドラクエFFが起源だと思うやつなんていくらでもいるんだからそっとしとけ 721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 09 44 09 ID 1NmhRFCF0 どこのブックオフでも大量に在庫あるのに1000円未満で売ってるとこを見たことがない 722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 04 56 ID DF99pxLXO 魔法ジャンクションを適当にやってたから途中まで難易度高めのゲームなのかと思ってた disc3終盤あたりで試しにHPにケアルガ付けたらHP3000以上増えてびびった 一気に楽になって逆に切なくなった記憶がある 723 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 17 13 ID CMFcBwyY0 全く無駄にレベル99まで上げられると言う大罠まで仕掛けてRPGと言えばレベル上げしか知らない人間をハメた労力は買う ゲーム部分だけを取り出してくれたら今でもプレイするな ただゲーム部分はよく出来てると思ったがシナリオ、キャラ、ムービー、音楽その他の要素があまりにも奮わない リノアのビッチぶりだけは耐えられなかった あと今さらPS1でフルポリゴンにする意味 7やった後だとあまりにもグラフィックが見劣りする 724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 19 19 ID fJJ7pa2R0 EDの手ブレカメラはいい演出だったとは思うが それをアルティマニアのインタビューとかで誉められて調子に乗ったのか 最近のムービーでやたら多用するのはやめてもらいたい。見づらい 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 19 57 ID nBeC8SE80 723 8は最高レベル100だぞ。 そしてオメガウェポンがレベル5デスを使ってくるというトラップが。 726 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 27 03 ID piBLvKMR0 723 シナリオとキャラは賛否両論で否の方が多いのは分かるが、 音楽は好みはあれど文句はないと思うんだが。 あと、グラフィックで7に見劣りするって本当にプレイしたのか? 727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 33 33 ID 7K5Ow92dO 711 その人でした(・∀・) どうも。 休みなんで今からやります。 728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 42 56 ID CMFcBwyY0 725 へぇそうなのか レベル24より上に上げたことないから知らなかった 729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 16 49 ID qP47Y3j6O 719 WAってPS初期のゲームなのに隠しボスメチャクチャ多いよな ゴーレム4体、ブーメラン、ゼット、魔王、ラギュと計8体もいる 隠しダンジョンや隠れイベント、隠れガーディアンも結構いるし、なんでこんなボリューム満天だったんだろう FF8やってみようと思ってたところだったんだが…やってる状態でお題に突入したかったな 今はドラクォ終わらせてTOEやってるからその次FF8か。どれもこのスレで見たヤツだぜ 730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 23 30 ID WuYKhwlI0 8は何故かDCで起動すると綺麗になるらしいw http //www.nicovideo.jp/watch/sm2905179 731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 27 52 ID ZlE1CPZF0 なんかみんなが説明してくれたが やっぱ買う気にならない 7インターでも買ってくるよ 732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 38 31 ID 1jSppu+LO オイルシッパーに敗北したあとジャンクションに手を出したら世界が激変した思い出 炎属性うまいです よくファンタジーに対して中二って言う人を見るんだが、ファンタジーから中二要素取り除いたらどうなるんだろうな 733 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14 01 34 ID zNYr/Dc40 それはただ単にそいつが中二病なんだろ。 734 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14 32 20 ID 0Zn1lcO60 7も野村アンチに一括りで厨二とか言われるけど 無印7は、ガチムチオヤジにヒゲオヤジ、ぬいぐるみ、獣と およそ美形とは言いがたいイロモノキャラが仲間だったんだぜ しかもそれぞれに見せ場や固有イベントがあるしな 8はスコールとリノアばっかりで 他の仲間の掘り下げが鼻糞レベルなのが悲しかったな… 意図的に主人公とヒロインのみにスポット当てたそうだが でも8自体は嫌いじゃない、かも 735 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14 32 36 ID H1YNq4Uz0 ストーリー重視FFの代表格みたいな扱いされるが システムの自由度はかなり高い 736 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 15 37 37 ID t7KxixD00 壁にでも話してろよ と ハグハグ …にはド肝を抜かれた まぁ厨二とかは分からないけど、好き嫌いが激しく分かれそうな 主人公とヒロインだったな 737 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 08 54 ID 4FGnS+m90 スコール特殊技禁止、キスティス、アルテマメテオメルトンフレア持たせたリノアで、 LV100オメガとやったら相当燃えた。 オメガ、ヴァリー、青魔法でとにかく画面がド派手。 今までやった全RPGの中でもトップ5に入るくらい楽しいバトルだった。 738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 10 06 ID KrgpOIUF0 あのリアル顔で萌ゲー路線は通じなかったんだろ FF一通りやってるけど8だけ食わず嫌いのやついるし 739 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 16 21 ID /0jh5soz0 萌ゲーはないわ。ホントにやったのかと 逆に一通りやったのに7だけやってない俺がいる カードにはハマったなぁ。自作カード作って学校で友達と遊んだりしてたな・・・ 食堂にいるガーデン生徒の話が変わっていく様とか面白かったわ。あとププルン 740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 25 07 ID E+ojXFGV0 カードゲームを8でやって、同じ感覚で9のカードゲームやって「?」となったのは俺だけじゃないはず 8のカードゲームは本当よくできてたな 741 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 26 38 ID Z+pME1kp0 街の人に細かく何度も話しかける行為が癖づいているので 会話前にいちいち長ーいアクションとる一般人が鬱陶しくて仕方がなかった 歴代FFの中で唯一クリアする前に投げた作品 でもスレ読んでるとリメイクされるならやってみたいって気持ちになるな 今PS1の糞ローディングにつきあう気にはなれないし 742 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 01 33 ID RqqRdchQ0 ゼルの俺式ファイナルヘブンの無駄さが好きだった 743 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 04 23 ID zNYr/Dc40 ゼルとラグナ一向は野村FF最後の良心。 744 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 27 29 ID tP1bZGae0 741 すげえ分かるw SFCならこんな事しなくていいのに、とか訳のわからない事を思ってたな。 カードゲームの面白さは異常。 745 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 39 50 ID uLpm2vSo0 1 1 A A みたいな隣同士がAのカードの使い勝手の良さは異常 A 1 1 A とか、存在価値無さすぎだろw 746 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 18 28 39 ID CpVrooACO 8は簡単すぎだろ と書こうとしたら、全部アルテマ装備のバグ技でクリアしていたのを思い出した。 バグ技禁止でやり直そうかな~ 747 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 18 41 35 ID zEMNfEHLO 評判が悪杉て未プレイだったが このスレ読んだら何か興味出てきたw LV低くても立ち回り方さえ心得てれば 無双プレイできるってのが弩ストライクだw 748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 18 46 47 ID nBeC8SE80 742 派手っつーか大げさな割に威力しょぼいんだよなw いかにもゼルらしい技だと思った。 749 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19 27 34 ID yY4Fet1M0 745 ルールが単純なうちはそれで十分なんだが 色々混ざってくると固定パターンでは立ち行かなくなるのが このカードゲームの面白いところ ウォールセイム、プラスの熱さは異常だよ 750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19 42 40 ID 90JNhgYkO 学園、戦争、SF、タイムスリップ、ファンタジー よくこれだけの要素を混ぜ込めたな 751 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19 59 13 ID tP1bZGae0 750 バグを有名にさせたのもある意味要素とも・・・ まさかテレビニュースで見るとは。 752 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 04 19 ID uLpm2vSo0 751 kwsk 753 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 09 29 ID tP1bZGae0 752 オーディンのいるダンジョンで、時間経過で特定の選択選ぶとフリーズする。 っていうバグは、チラッとニュースで聞いたことある。 ニュースでは特定操作でゲームの進行が止まってしまううんちゃらとか何か言ってたけど。もうよく覚えてないw 754 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 24 36 ID 1jSppu+LO リノア投げたら取り込んだアデルも付いてくるってのには笑わせて貰ったなw 755 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 31 26 ID KrgpOIUF0 なんだそれ 756 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 41 33 ID P4dW0IUu0 お題取った者だが・・・ こんなにも伸びるとは思わんかったw 確かにFFの中では賛否の分かれるシリーズだけど ちょいビックリ 757 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 51 21 ID yY4Fet1M0 753 752 オーディーンのいるセントラ遺跡で時間制限をオーバーして そのままリトライして先に進めると エスタに入るときにムービー移行ができずにフリーズするバグだね 当時そのバグにまんま当てはまってテレビニュースの前で震えたことを覚えてる なんかニュースになるようなことを当事者として体験してる!って感じで 758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 56 02 ID Z+pME1kp0 それが何故ニュースとしてテレビで取り上げられたのかが気になる 759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 13 48 ID zNYr/Dc40 もしかしたら回収?って騒ぎになったんじゃねーかな確か。 760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 56 37 ID piBLvKMR0 749 同意。 745の言ってるようなカード(あの並びはリノアしかないが)を使って ウォールセイムから一発逆転とか凄い燃える。 ただ、相手にやられると凄い泣きたくなる。 761 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 56 51 ID h507AACy0 最初のボスを倒すことが出来ると聞いてGFを育てて勝利したが、 それ以外の要素がダメなので評価は低かった。 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 58 01 ID piBLvKMR0 間違えた。 リノアは横横で上下Aは存在しなかった。 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 58 38 ID nBeC8SE80 セルフィにG.F.召喚させまくったのは俺だけではあるまい。 何故ってそりゃあ……
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今日 - 合計 - ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して