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三舟 二郎 【みふね じろう】 1972年生まれ。1992年にスクウェアへ入社。 『スーパーマリオRPG』制作時に皆葉英夫氏に推薦されてエフェクトを担当されてから『ドラゴンクエストX』まで、開発4部系列の作品を中心に長らくリードエフェクトデザイナーを務められました。楽曲名、キャラクターネームやストーリー原案等デザイン以外の設定も幅広く手掛け、ゲーム開発以外でもFlamingo photo studioにてプロジェクトディレクターなど多彩に活動。2023年末にX(SuperMarioRPG/Switch版発売記念期間限定アカウント)上でSQUARE-ENIXを既に退社済みと投稿。(退社した時期は未確定) 1992 半熟英雄〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜 SFC スクウェア モンスターグラフィック みふね じろう 新井友行, 坂口知義, 三舟二郎, 皆葉英夫 1993 ロマンシング サ・ガ2 SFC スクウェア 特別協力 三舟 二郎 1994 ライブ・ア・ライブ SFC スクウェア Monster Art JIRO MIFUNE 三舟二郎, 小倉良則, 宮本由香, 倉島一幸 ◆「幕末編/功夫編/西部編/ラスボス」:単独◆「現代編/中世編」:小倉氏と共同「最終編」:全員 楽曲タイトル命名 (Non-Credit) ◆「MEGALOMANIA」「ILLUSION…」「絶望の都」 etc. 1996 スーパーマリオRPG SFC 任天堂 Visual Effects and Plot Assistance JIRO MIFUNE キャラクター原案 (Non-Credit) ◆ジョナサン・ジョーンズ/マルガリータ etc. 1997 ファイナルファンタジータクティクス PS スクウェア Visual Effect Section/ Artistic Supervisor Jiro Mifune Artistic Supervisor 三舟二郎 Designers(Artists) 古川佳正, 池田教子, 犬飼泰三, 波多江由布子 キャラクターネーミング/サイドストーリー原案 (Non-Credit) ◆ガフ・ガフガリオン/レーゼ・デューラー/ベイオウーフ・カドモス etc. 2000 ベイグラントストーリー PS スクウェア Visual Effect Section/ Artistic Supervisor JIRO MIFUNE Artistic Supervisor 三舟二郎 Designers(Artists) 池田教子 バウンサー PS2 スクウェア Effects Artist Jiro Mifune 石井智裕, 波多江由布子, 三舟二郎, 池田教子 ◆ヘルプでの参加。 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス Visual Effects Director JIRO MIFUNE Visual Effects Director 三舟二郎 Background Visual Effects 小倉良則 Visual Effects Design 池田教子, 星野史子, 波多江由布子, 久保田真弓, 太田真, 遠藤直人 2007 ファイナルファンタジーXII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM PS2 スクウェア・エニックス Visual Effects Director JIRO MIFUNE Visual Effects Director 三舟二郎 Background Visual Effects 小倉良則 Visual Effects Design 池田教子, 星野史子, 波多江由布子, 久保田真弓, 太田真, 遠藤直人 2007 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア NDS スクウェア・エニックス Visual Effects Design Lead JIRO MIFUNE Visual Effects Design Lead 三舟二郎 Visual Effects Design 太田真, 遠藤直人 キャラクターネーミング/サイドストーリー原案 (Non-Credit) ◆フリメルダ・ロティス 2010 タクティクスオウガ 運命の輪 PSP スクウェア・エニックス Visual Effects Design Lead JIRO MIFUNE Visual Effects Design Lead 三舟二郎 Visual Effects Design 西田記子 2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii スクウェア・エニックス リードビジュアルエフェクトデザイナー 三舟二郎 リードビジュアルエフェクトデザイナー 三舟二郎 サブリードビジュアルエフェクトデザイナー 鈴木光 ビジュアルエフェクトデザイナー 遠藤直人, 島岡仁美, 西田記子, 山中大生, 渡邉知美, 山之内みどり, 霜鳥悠, 山本ひかり, 山本篤 2013 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア Win/PS3 スクウェア・エニックス 3D UI Designer Jiro Mifune Lead UI Artist 皆川裕史 Lead UI Designer and Technical Artist 坂田新平 3D UI Degsiner 三舟二郎 UI Designers 林洋介, Seonkyeong Kim, Keisuke Shigematsu, Yuko Sugasawa 2015 ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶 iOS/Android スクウェア・エニックス Illustration 「ピュアオディオ」 三舟二郎 (SQEX) 2016 ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム 特許 (出願人/特許権者)スクウェア・エニックス 発明者 三舟 二郎 三舟 二郎坂田新平 2017 ファイナルファンタジーXII THE ZODIAC AGE PS4/Nintendo Switch/Steam/XBOX One スクウェア・エニックス Technical Support JIRO MIFUNE 2022 タクティクスオウガリボーン PS4/PS5/Nintendo Switch/Steam スクウェア・エニックス credit / タクティクスオウガ 運命の輪 / Visual Effects Design Lead JIRO MIFUNE 2022 ライブアライブ PS4/PS5/Nintendo Switch/Steam スクウェア・エニックス Original Development Staff Jiro Mifune 参考 光田康典公式サイト VAGRANT STORY from the Development Team Flamingo photo studio 『ライブ・ア・ライブ』28時間実況 1日目 - 2015/07/04 12 00開始 - ニコニコ生放送 『ライブ・ア・ライブ』28時間実況 2日目 - 2015/07/05 12 00開始 - ニコニコ生放送 7月4日12時開始 『ライブ・ア・ライブ』28時間実況 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」(ゲキマガ編集部) - ニコニコチャンネル ゲーム Togetter - 西部編O・ディオのデザインについて https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/531371556102889472 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/565968272021934083 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/588037060113629186 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/615906476188565504 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/616109050682548224 https //twitter.com/Jiro_Mifune/status/617818124176392193 『ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア 公式コンプリートガイド』 ライブ・ア・ライブ Wikipedia 特許 J-GLOBAL ID:201803001084429505 ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム JiroMifune / SuperMarioRPG/Switch版発売記念、期間限定のXアカウントまとめ
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スクウェアエニックスRPG 752 名前:submarine ◆aTTScP9Xzc :2007/01/05(金) 10 37 44 ID 7scj+NdE0 全スクウェアエニックス製RPG入場!! ガラハド殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みリメイク版で甦った!!! ミンサガ!! ロマンシングサガ ミンストレルソングだァ――――!!! シームレスバトルはすでに我々が完成している!! ドリームプロジェクト クロノトリガーだァ――――!!! 作業に飽きしだい投げまくってやる!! ニンテンドーDS代表 聖剣伝説DS Children of Manaだァッ!!! 世界の創り甲斐なら我の使命がものを言う!! 地味な名作 クインテット作品代表 天地創造!!! 真の連携を知らしめたい!! 超快感殺法 サガフロンティアだァ!!! ヒロインは3大悪女制覇だが売り上げなら全シリーズオレのものだ!! FFの斜陽 ファイナルファンタジー8だ!!! 人口対策は完璧だ!! 全世界復興 アクトレイザー!!!! 全サガのベスト・原点は私の中にある!! 電ノコで神様が斬られたッ 魔界塔士SaGa!!! 仲間の総数なら絶対に敗けん!! 全キャラの生活見せたる 特攻ストーキング ラジアータストーリーズ!!! オムニバス・シナリオ(なんでもあり)ならこいつがスゴい!! 小学館とのピュア・コラボ LIVE A LIVEだ!!! アルマムーン半熟軍から炎のバカ様が上陸だ!! バカゲーテイストSRPG 半熟英雄シリーズ!!! ルールのわからないケンカがしたいから別売り説明書(解体真書)必須になったのだ!! サガの無限を見せてやる!! アンリミテッドサガ!!! 世界平和の土産にロトの称号とはよく言ったもの!! ドラクエの序曲が今 エンディングでバクハツする!! シリーズ最高傑作 ドラゴンクエスト3だ―――!!! ディズニーキャラクターこそが地上最強の版権だ!! まさかこの会社が提携してくれるとはッッ キングダムハーツシリーズ!!! 商いたいからダンジョンまできたッ キャリア一切馬車の中!!!! チュンソフトのアキンド(商人)ファイター トルネコの大冒険だ!!! オレたちは不思議のダンジョンではない不思議「な」ダンジョンなのだ!! 御存知ヌルダン チョコボの不思議なダンジョン!!! 寝取られの本場は今やオレルスにある!! オレを満足させるヒロインはいないのか!! バハムートラグーンだ!!! ナガァァァァァいッ説明不要!! 発売延期4年弱!!! 総プレイ時間80時間オーバー!!! ドラゴンクエスト7だ!!! ロトの剣は実際に使えてナンボのモン!!! 超実戦剣術!! 本家エニックスから剣神ドラゴンクエストの登場だ!!! 世界はアバロンのもの 邪魔する七英雄は思いきりぶっ殺し思いきり立ち退かせるだけ!! サガシリーズ統一王者 ロマンシングサガ2 下僕を探しにアースガルドへきたッ!! エニックス全神話体験チャンプ ヴァルキリープロファイルシリーズ!!! モンスター仲間システムに更なる磨きをかけ ”DQM”ドラゴンクエストモンスターズが帰ってきたァ!!! 今作の主人公に存在感はないッッ!! オイヨイヨ!アヤク!! ファイナルファンタジー12!!! 人類四千年の歴史に今崩壊が迫る!! SFC末期名作 ルドラの秘宝だ!!! FFⅩファンの前でならオレはいつでも黒歴史だ!! 引ける続編 ファイナルファンタジー10-2 コスプレシステムも登場だ!!! デバッグの仕事はどーしたッ ボス戦の後 未だ進まずッ!! 神ゲーも糞ゲーも思いのまま!! 聖剣伝説2だ!!! 特に理由はないッ リアルタイムバトルが面白いのは当たりまえ!! フリーズが多いことはないしょだ!!! トライエース開花! スターオーシャンシリーズがきてくれた―――!!! 近未来戦争で磨いた実戦ヴァンツァー!! ジークラフトのデンジャラス・SRPG フロントミッションシリーズだ!!! 実戦の面白さを求めるならこのゲームを外せない!! 超王道RPG グランディアシリーズだ!!! 超一流鬱ゲーの超衝撃の新宿エンドだ!! 生で拝んでウツムキやがれッ ダークファンタジーの真三国無双!! ドラッグオンドラグーン!!! タクティカルシミュレーションは松野泰己が完成させた!! オルランドゥが切り札!! ファイナルファンタジータクティクスだ!!! RPGの王者が帰ってきたッ どっちを選べばいいンだッ チャンピオンッッ 俺達は君達を待っていたッッッ元祖ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーの登場だ――――――――ッ 加えてジャンルはRPGを名乗っていますが内容は超微妙なリザーバーを4作御用意致しました! 単なるガンアクションゲームではありません ガンアクションRPG ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジー7!! 縦スクロールシューティングではありません フォーメーションRPG キングスナイト!! 3D格闘ゲームではありません ロールプレイング・アクションゲーム バウンサー!! ……ッッ ……どうやら……もう一つのComeHereは……VerySlowingなようだが…… EnterしだいYou達に紹介するぜッッ 関連レス 756 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 13 12 02 ID 6lq6iy640 Reserverは… …「声」が聞こえる…… 757 名前:水先案名無い人 :2007/01/05(金) 14 49 35 ID ljIdjIwKO 聖剣扱い悪~(泣) まあ、ジャガやシットポジションじゃないだけましか? コメント 名前
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『FF零式』10周年。死んだ人間の記憶がなくなるハードな設定で描かれる戦争ドラマ。衝撃的かつ、切ないエンディングは忘れられない【今日は何の日?】 - ファミ通.com スクエニ、『ファイナルファンタジー アギト』を11月30日にサービス終了 今後は新たな体制で「新生FFアギト」の開発にシフト | gamebiz - SocialGameInfo 『仮面ライダーアギト』東映特撮YouTubeチャンネルにて無料配信&プレミア公開が決定。3月13日より毎週土曜日に2話ずつ更新 - ファミ通.com 『FF零式』がPSPで発売された日。濃い仲間と奥深いアクション、そして死が隣り合わせのハードな戦争ドラマが魅力【今日は何の日?】 - ファミ通.com FF13発売から10周年記念!ライトニングのハイクオリティ美麗コスプレ特集! - funglr Games iOS/Android「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」FF零式よりアギト候補生“デュース”が参戦!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer ファイナルファンタジー アギト プラス[PS_Vita] - 4Gamer.net 『FFXV』と『FF零式 オンライン』について田畑端氏を直撃! 2016年3月には驚きの発表も!?【TGS2015】 - ファミ通.com 「ファイナルファンタジー零式 ONLINE」2016年春サービス開始 スマートフォン「アギト」サービス終了、PS Vita「アギト+」開発中止からの新展開 - GAME Watch 『メビウス ファイナルファンタジー』でアギト候補生たちのカードが手に入る! 『FF零式 HD』とのコラボが実施 - ファミ通.com 『FFアギト』サービス終了へ ― 今後は新生『アギト』に全面移行、最新情報は「TGS 2015」で - iNSIDE PC版「FINAL FANTASY 零式 HD」の配信がSteamでスタート。グラフィックスオプションの追加をはじめ,PC版だけの追加要素も搭載 - 4Gamer.net Windows 10にFFアギト移植発表、2015年内開始。DX12デモWITCHのプレイアブル展示も - Engadget 日本語版 『FFアギト』1周年記念キャンペーンで豪華アイテムがザックザク | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 『FF零式HD』を購入するとスクエニのゲームアプリのシリアルコードがもらえるキャンペーンが実施 - ファミ通.com iOS/Android「ファイナルファンタジーアギト」×「魔法科高校の劣等生 LOST ZERO」追加コラボクエストをクリアして「Sレア シルバー・ホーン」をゲット!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer iOS/Android「魔法科高校の劣等生 LOST ZERO」にて「FF零式 HD」&「FF アギト」コラボイベントが3月1日より実施|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「魔法科高校の劣等生 LOST ZERO」が「FF零式HD」&「FFアギト」とコラボ実施 - 4Gamer.net 達也や深雪が アギト を目指す! 『魔法科高校の劣等生 LOST ZERO』×『FF零式 HD』×『FFアギト』コラボ | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 『ファイナルファンタジー零式 HD』に収録される新曲『UTAKATA ~泡沫~』のMVが公開! - ファミ通.com 『FF零式 HD』サントラがハイレゾ音源Blu-ray Discで発売決定!『アギト』楽曲やインタビュー映像など特典も多数 - iNSIDE 『FF零式HD』&『FFXV』最新情報に関して気になる点を田畑Dに直撃! - ファミ通.com 『FFアギト』待望の第2期が本日よりスタート! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 【先出し週刊ファミ通】『FFアギト プラス』のバトル画面をお披露目&『FFアギト』は2期の新情報を公開!(2014年10月30日発売号) - ファミ通.com 『ファイナルファンタジーXV』と『ファイナルファンタジー零式 HD』最新画像を一挙公開 - ファミ通.com 『FF零式 HD』は『FFXV』の絵作りにかなり近く全体を写実的に! 田畑ディレクターに直撃 - ファミ通.com 【TGS 2014】「FF零式HD」情報から「FFアギト+」「FFXV」情報まで盛りだくさん!「ファイナルファンタジー 零式 HD」緊急ステージの様子をお届け!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer [TGS 2014]「FF 零式 HD」「FF アギト プラス」そして「FF XV」の実機デモが披露された緊急トークショウをレポート - 4Gamer.net 「ファイナルファンタジーアギト」,第1期の最終章「審判の刻」が配信 - 4Gamer.net PS Vita用ソフト「ファイナルファンタジー アギト プラス」が2015年1月15日に配信決定。豪華特典コード付きのパッケージ版も同日に発売 - 4Gamer.net 『ファイナルファンタジーアギト プラス』PS Vitaで配信決定 ― 「ギルガメッシュ装備」などが付属する豪華パッケージ版も - iNSIDE スマホ向けに配信中の『ファイナルファンタジーアギト』がプレイステーション Vitaで配信決定!【TGS 2014】 - ファミ通.com 『FFアギト』×『聖剣伝説RoM』コラボで『FFアギト』の クラサメ も魔ペット化!? | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com iOS/Android「ファイナルファンタジー アギト」対応端末が増加!「新入生歓迎キャンペーン」&最新アップデート「Ver.1.10」の情報も公開|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『FFアギト』対応端末が増加し、ロードが高速化するアップデートが実施 ― UI改善や記念キャンペーンも - iNSIDE 『ファイナルファンタジー アギト』開発者インタビューで今後の展望を訊く | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 「ファイナルファンタジーアギト」新規プレイヤーに“FF零式”の黒い制服を配布 - 4Gamer.net 『FFアギト』北米版零式『FF TYPE-0 HD』発表記念キャンペーン&ver.1.0.8情報公開 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com スマホゲーム『FF アギト』の離脱したユーザーを呼び戻すクエストがヒドイと話題に / ネットの声「くっそわろたw」「だめだwww」 - ロケットニュース24 【注目アプリレビュー】『FFアギト』さっそくプレイしてみた! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com FINAL FANTASY AGITO クリスタルを巡る争乱の世界で「アギト(救世主)」になろう! 無料。 - AppBank 『ファイナルファンタジー アギト』配信開始 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 【新作】配信が始まった『ファイナルファンタジー アギト』の詳細をまとめてみた | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com スクエニ、スマホ向け「ファイナルファンタジー アギト」を5月に配信 - CNET Japan 『ファイナルファンタジー アギト』謎に包まれていた基本システムの詳報を解禁 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 【独占】『ファイナルファンタジー アギト』の最新情報を一挙大公開 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com ライトさんがユウナに! ティーダが魔導院に!? 『FF』のさまざまなコラボが発表【TGS2013】 - ファミ通.com 『ファイナルファンタジー零式』と世界設定を同じくする『ファイナルファンタジー アギト』、田畑プロデューサーに直撃 - ファミ通.com 【新作情報】『ファイナルファンタジーアギト』FFシリーズ最新作が今冬始動 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com スマホ向けRPG「ファイナルファンタジーアギト」の配信が今冬開始。「ファイナルファンタジー零式」と世界設定を共有する作品 - 4Gamer.net 『FF』シリーズ&『FF零式』への熱い思いを語る、BUMP OF CHICKENロングインタビュー - ファミ通.com 『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』サントラ第3弾発売!DL版の配信もスタート - TV LIFE Epic時限独占販売か?『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』PC版が12月16日発売!【TGA 2021】 - Game*Spark スマートデバイス向けバトルロイヤルアクションゲーム『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』、ホリデーイベントを開催! - PR TIMES 『FFXIV』の最新拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』が発売。「ハイデリン・ゾディアーク編」の完結など、様々な新要素が追加(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』限定グッズが当たる!『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV WEBくじ』販売開始! - PR TIMES 『FF14』9度のグラミー賞ノミネートを誇るアーティスト“Sia”とコラボした『Fly Me to the Moon(Inspired by FINAL FANTASY XIV)』が公開 - ファミ通.com 『FFVII』×バトロワの相性って? 『FINAL FANTASY VII FIRST SOLDIER』に感じた手応えと課題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF15』のもうひとつの物語を描いたフルCG映像作品『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』の4Kリマスター版が2022年2月9日発売。WEBくじの販売も決定 - ファミ通.com 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,クラウドのアクションを使用できる“ものまねマテリア”が登場 - 4Gamer.net 「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」でTwitterプレゼントキャンペーンが開催に - 4Gamer.net 「ファイナルファンタジーXIV」×「フェンダー」数量限定ギターピック「FINAL FANTASY XIV CRYSTAL SHARDS」11月19日(金)より国内先行販売開始 - PR TIMES 「FF」の新作バトロワ「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」本日11月17日17時にサービス開始! - GAME Watch 「FF7」最新ゲームは初の「バトルロイヤル」ガチでもカジュアルでもOK プロデューサーが明かす秘話(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フルCG映像作品「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」,4K版とHD版の国内デジタル配信が各種配信サービスで開始 - 4Gamer.net 「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」に登場するコーネリア王族の情報が公開に。敵を一撃で倒せる“ソウルバースト”とは - 4Gamer.net 「FFBE 幻影戦争」x「FINAL FANTASY VI」コラボイベント開催。“2nd Anniversaryキャンペーン”も - 4Gamer.net 『FF VII THE FIRST SOLDIER』配信直前! キャラメイクの情報が公開 - 電撃オンライン スクエニ、ピクセルリマスター版「ファイナルファンタジーV」を発売 - CNET Japan 奥村茉実、「ファイナルファンタジー」も無事クリア! - PC Watch 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」をゲームパッドでプレイする映像がゲーム公式Twitterで公開に - 4Gamer.net 究極の造形「SQUARE ENIX MASTERLINE」第2弾としてFFVIからティナ&魔導アーマー&モーグリが発売決定! - funglr Games 「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」事前登録者数100万人を達成。“自動車 神羅”スキンが配布決定 - 4Gamer.net FF14の最新拡張コンテンツ『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』のリリースが2週間の延期に 新たなリリース日は12月7日 - IGN Japan 『FF11』20周年特設サイト更新! 北瀬佳範氏と松井プロデューサーが過去の『FF』シリーズと『FF11』を語り尽くす! - ファミ通.com 全部入りの「コンプリートパック」が60%オフ!最新拡張コンテンツ『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』発売直前セールが11月17日まで期間限定開催 - IGN Japan 恐ろしくハイクオリティな『FINAL FANTASY VI』魔導アーマー1/6フィギュア発表! - Game*Spark ピクセルリマスター版『FF5』11月11日発売決定。敵役ギルガメッシュやアビリティなどを生んだ人気作が、リマスターで蘇る - ファミ通.com 「FINAL FANTASY X」の20周年を記念したアナログレコード“FINAL FANTASY X VINYL”が本日発売 - 4Gamer.net 『FF零式』10周年。死んだ人間の記憶がなくなるハードな設定で描かれる戦争ドラマ。衝撃的かつ、切ないエンディングは忘れられない【今日は何の日?】 - ファミ通.com 「FF」シリーズの新たなコンピレーションアルバム4作品がアナログレコードで登場 - 4Gamer.net マルチプレイは、まさしく「ソウルライクとFFの融合」 Team NINJAによるFF版死にゲー「FINAL FANTASY ORIGIN」体験版第2弾インプレッション - IGN Japan 『FFオリジン』はなぜスピンオフに? 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⇒ファイナルファンタジーモバイル BEFORE CRISIS -FF?- ファイナルファンタジー?
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スクウェア・エニックスは12月20日に発売したニンテンドーDS向け『ファイナルファンタジーIV』に、2点の不具合を確認したと発表しました。 『未来へのプロローグ』を閲覧するとエンディングで画面が停止! でぶチョコボに話しかけると表示される『イベントシアター』メニュー内の『未来へのプロローグ』を閲覧した状態でエンディングを迎えると、本来キャラクターが操作できないシーンで、操作可能になり、画面が停止します。 閲覧してもセーブしなければ問題はありません。 飛空艇が使えなくなる! (1)飛空艇を地底に配置する 。 (2)その状態でDSの電源を切らず、メニューから「タイトルへ」を選択する、もしくは、バトルで全滅してタイトル画面に戻りニューゲームを開始する。 以上を満たす場合、バロン城での飛空艇入手イベント後に飛空艇のグラフィックが表示されなくなります。 また、現象発生後に陸地など飛空艇が直地可能な場所で Bボタンを押すと、それ以降飛空艇が使用出来なくなります。 上記の状態でセーブしてしまったら! 自力ではどうにも出来ませんので、インフォメーションセンターに問い合わせて下さい。 以下ホームの一番下、『サイトについて』からお願いします。 スクウェア・エニックスへ
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ディシディアファイナルファンタジーの攻略情報! 掲示板や発売前情報も! http //game3.gaym.jp/ff/dissidia/ http //dissidia.game-navi.com/
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ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド 公式サイト http //jp.finalfantasyxiv.com/heavensward/ 機種 プレイステーション4 発売日 2015年6月23日(火) 定価 パッケージ版:4,104円(税込)/DL版:4,104円(税込) ジャンル MMORPG 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックス オフラインプレイ人数 オフラインプレイ不可 多人数プレイ要素 年齢区分 CERO C(15歳以上対象) 初回特典 <メーカー特典>・指定の期間に予約特典コードをご入力いただくことで、発売日より数日前にプレイすることが可能になる『アーリーアクセス権』・『バロンサークレット』プロダクトコード・『バロンイヤリング』プロダクトコード・『ミニオン チョコチョコボ・フライヤー』プロダクトコード 限定版 「ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド コレクターズエディション」同時発売定価:15,984円(税込)<同梱内容>・『竜詩戦争”専用アートBOX』・『ドラゴンマウント ハイクオリティフィギュア』・『ビジュアルアートブック』・『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア 映像ブルーレイディスク』『フライングマウント グリフィン』プロダクトコード『頭装備 バロンヘルム(セシル暗黒騎士ver)』プロダクトコード『ミニオン マメット・カイン』プロダクトコードキャラクターの容姿を再編集できる『幻想薬』プロダクトコード 備考 ・インターネット回線必須・本タイトル「蒼天のイシュガルド」は拡張パックです。プレイするには本編となる「新生エオルゼア」が別途必要となります。 プレイ画像 デモプレイ動画
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あなたは - 人目の訪問者です。 今日の訪問者: - 、昨日の訪問者: - 基本情報 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 配信者名 わっく ジャンル ゲーム配信 Twitter 監視する 配信通知 設定する 配信履歴 振り返る わっくのステータス 生息地 東京都 住んでいるところ 実家 苦手なもの 兄貴 職業 ホームガーディアン 配信した作品 ハード タイトル 情報 SFC プリンスオブペルシャ 通常プレイ PS サガフロンティア2 通常プレイ、RTA(3時間52分10秒84) FC ドラゴンズレア 通常プレイ FC 忍者くん 通常プレイ PS ファイナルファンタジータクティクス 縛りプレイ(ラムザ一人、他) SFC ライブアライブ 通常プレイ SFC がんばれゴエモン2 通常プレイ PS ガンパレード・マーチ 通常プレイ SFC ハロー!パックマン 通常プレイ SFC テイルズ オブ ファンタジア 通常プレイ PS3 スーパーストリートファイター4 ネット対戦 PS ベイグラントストーリー 通常プレイ PS2 つよきす~MightyHeart~ 通常プレイ PS3 悪魔城ドラキュラハーモニーオブディスペアー 通常プレイ FC 悪魔城ドラキュラ 通常プレイ PS スターオーシャン セカンドストーリー 通常プレイ 特徴 とある事件をきっかけに兄貴と対立するようになる。 兄貴が在宅の時は緊張感のある配信となる。 コメントが無いと寂しくなり、配信を終了しようとするそぶりを見せる。 漢字が読めない。(謀反→ぼうはん等) ロックマンXの二段目チャージ音のものまねが得意 ものまねに対してリスナーが反応しないと、リスナーに八つ当たりを始める。 オンラインゲーム「ファンタジーアース ゼロ」のD鯖で活動中。 リカちゃんのお父さんの名前を知っている。(尋ねると喜びます) 自称「みんなの心の友だち」 友達とかいらないらしい わっくの名言・迷言 どうしよっか、やめよっか、何やろっか?(コメントがない時や、ゲームに飽きた時) 天使モード ものまねは2度とやらない(次の配信時には忘れ去られている) キューブ!ドヤァ(正解はコロ) 配信は土日月だけにすることにしました!(宣言した当日の水曜日に配信再開) コメント乞食はやめました!(本当にコメントが無くなり寂しい思いをする) コメント減ったので、めんつゆタグ付けます!(やっぱりコメントが欲しい) 今後の配信予定 不定期 配信環境 ハード PS3 SFC FC コメント 名前 コメント
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かなだ みつひろ 音楽制作会社のベイシスケイプに所属しているゲーム音楽作曲家。 ベイシスケイプ入社前はゲームメーカーにてプログラマーの仕事をしていた。その後プログラマーからコンポーザーに転身。 一時期株式会社オーパスに所属し、『ウェーブラリー』などの作品でサウンドプログラムを担当ている。 2004年頃にベイシスケイプに入社。現在に至るまで非常に多くゲーム作品のサウンドに携わっている。 ゲームジャンルは幅広く、個々のタイトルの世界観やテーマ性を十分考慮しつつ、さらに新しい展開やヴィジョンを加える事を心掛ける。 『エスプガルーダII』の電子音楽、『朧村正』の和風音楽、『オーディンスフィア』のオーケストラなど作風は多彩。 また『グランナイツヒストリー』ではサウンドディレクターを担当。サウンド全般の統括を行った。 2012年に工藤吉三氏、千葉梓氏とともにベイシスケイプ内のバンド「リブストロー」を結成。 元サウンドプログラマーという経験を活かして、リブストロー内ではマスタリングや効果音を担当している。 作曲作品の一例 鋼の錬金術師 ドリームカーニバル ヒート・ザ・ソウルシリーズBLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル2~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル3~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル4~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル5~ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~ ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄 バトルスタジアムD.O.N ゾイド フルメタルクラッシュ エスプガルーダII メタルスラッグ6 デジモンセイバーズ アナザーミッション IGPX Immortal Grand Prix アイシールド21 DEVILBATS DEVILDAYS アイシールド21 フィールド最強の戦士たち グリムグリモア オーディンスフィア おんたまおんぷ島へん デルトラクエスト 7つの宝石 ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア (編曲) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング (編曲) オプーナ DS文学全集 ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦! トリノホシ ~Aerial Planet~ (イメージソング作曲) ソウルキャリバー レジェンズ CodedSoul -受け継がれしイデア- エルミナージュシリーズエルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~ エルミナージュII ~双生の女神と運命の大地~ Fate/unlimited codes ジグソーワールド 大激闘!ジグバトル・ヒーローズ Lの季節2 -invisible memories- くまたんち レッツタップ 朧村正 ロードオブヴァーミリオンII (編曲) 鉄拳6 NHK紅白クイズ合戦 太鼓の達人 タクティクスオウガ 運命の輪 (編曲) クリミナルガールズ ザックとオンブラ まぼろしの遊園地 絶対ヒーロー改造計画 デススマイルズIIX 魔界のメリークリスマス (初回特典DLC) グランナイツヒストリー (サウンドディレクター) 電波人間のRPGシリーズ電波人間のRPG 電波人間のRPG2 電波人間のRPG3 電波人間のRPG FREE! クリムゾンシュラウド 虫姫さま(360版編曲) A列車で行こう3D A列車で行こう はじまる観光計画 幻塔戦記グリフォン (サウンドディレクター) グランキングダム (サウンドディレクター) キャラバンストーリーズ ノスタルジア Op.2 ドールズフロントライン 十三機兵防衛圏 ユニコーンオーバーロード 外部リンク Basiscape Artists - 金田 充弘
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注意 ここでは、オリジナルの『ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII』(クソゲー)と、そのインターナショナル版(判定なし)について解説する。 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル 概要(インターナショナル) 評価点(インターナショナル) 問題点(インターナショナル) 総評(インターナショナル) ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII 【だーじゅ おぶ けるべろす ふぁいなるふぁんたじーせぶん】 ジャンル ガンアクションRPG 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックストーセ 発売日 2006年1月26日 定価 8,190円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO 12歳以上対象 備考 PlayOnline対応 ※2006年9月29日にサービス終了 判定 クソゲー ポイント 2006年クソゲーオブザイヤー次点 従来作を無視した後付け設定「ヴィンセンとー!」凄まじい3D酔い最大の被害者はGackt? クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 『ファイナルファンタジーVII』(『FFVII』)の仲間の一人であるヴィンセントを主人公に据えたガンアクションRPG。 『COMPILATION of FINAL FANTASY VII』と呼ばれる『FFVII』の派生作品群のひとつで、主に『FFVII』本編の3年後を舞台として話が進んでいく。 システム 攻撃は「ガン」「魔法」「格闘」「リミットブレイク」で戦う。 ガンはハンドルガン・マシンガン・ライフルの3種類の武器を使い分けて攻撃。数種類のパーツで構成されており、パーツをカスタマイズすることで強化できる要素がある。 魔法は武器に「マテリア」を装備することで使えるようになる。追加のアイテムを武器に装備すると、魔法レベルが上がる。 格闘攻撃は主に接近戦で使うことになる。 リミットブレイクはMPを消費することで一定時間ビーストに変身できるもの。攻撃力と防御力が増幅されるが、MPがなくなると元の姿に戻る。 ヴィンセントの移動は「ジャンプ」「ローリング」「歩く/走る」「屈む」の4つ。 難易度はEASY、NORMAL、HARDの3つ。 EASYは左スティックの操作だけで照準まで合わせられる。NORMALはそれがやや弱体化し、HARDはそれ自体がない。ちなみに、自動で標準を合わせる装備は存在する。 一応オンラインプレイ機能も存在していたのだが、現在はサービスを終了している。 問題点 『FFVII』一見さんお断り、アクション初心者お断り、さらに3D酔いする人お断り、のお断り三重苦。 その出来に『FFVII』ファン・シューティングファン・新参問わずそれぞれにまんべんなく叩かれることとなった。 ガンアクションRPGとしての完成度 「ムービーを見るためにミニゲームをしている」という、いわゆる「ムービーゲー」である。 CGはプリレンダ・リアルレンダ共にものすごく綺麗……なのだが、ポリゴンのヴィンセントの後ろ髪はやや出来が悪く、「ワカメ」「昆布」と呼ばれた。 カメラ視点がぐるぐる回って3D酔いしやすい。特にFPS視点で螺旋階段を上ると大変なことになる。 ヴィンセントの動きが遅く、ジャンプも低く、銃の構えや発射も遅い。走り方も変、銃を構えながら走る姿はやけに動いて目ざわり。 これについてはもともとFPSとして製作された経緯があるためであるが、ジャンルは「ガンアクションRPG」となっていること、ムービーでのヴィンセントの華麗な動きとの落差が激しく違和感があるものとなってしまった。 一応、格闘で銃弾を防いだりキックでミサイルを弾いたりと超人アクションらしきことも出来るのだが、大抵のプレイヤーは気付けぬままモッサリッシュアクションを継続することに。 前述のポリゴンヴィンセントの出来の低さもあり、「ムービーゲー」「プリレンダ詐欺」と言われている。 リミットブレイクによりビースト形態になれるが、この時には遠距離攻撃の火球より殴りによる格闘攻撃のほうが効率が良い場合があり、この場合ガンアクションという点が完全にどこかへいってしまう。 また火球も自動追尾で狙って撃つといったアクションではないため、そちらもガンアクションという形にはなっていない。 二周目引継ぎができず、前のステージは過去の状態でしかプレイできない。 例えば8章で手に入れた銃やマテリアを、7章で使うことはできない。 ストーリーとキャラクター 本作のストーリーは、オメガを復活させようとするヴァイス(を裏で操るとあるキャラ)率いるDG(ディープグラウンド)ソルジャーやツヴィエートと呼ばれる謎の集団と戦う…というもの。 「ディープグラウンド」や「オメガとカオス」、ネットワーク関係の設定など、後付け設定が非常に多い(*1)。 「オメガとカオス」に関してはカオス自体が『FFVII』の時点で存在しており、そこから構想を膨らませていったといえるのでそこまで無理な後付け設定ではない。しかし、「ディープグラウンド」は頂点に立つヴァイスがスタッフ曰く「セフィロスが『FFVII』最強の存在」を覆してしまう設定がある点が見られ、ネットワークについても「30年前からそんな技術があったのか」と疑問の声も見られる。 『FFVII』本編にもヴィンセントの過去に関する設定は沢山ある(ジェノバプロジェクトやガスト博士関連など)ので、それらを深く掘り下げて描写してほしかったという声もある。 ヴィンセントを強く描写しすぎている。強く描く事自体はともかく、プレイヤーに「『FFVII』本編で奔走しなくても、ヴィンセント一人で隕石の一つや二つなんとかできたのではないか」という疑問を抱かせてしまう描写すらあり、非難する声もある。 その割には前述の通り、プレイヤー操作ではもっさりアクションである。 また、メテオ落下時にヴィンセント及びユフィがミッドガルで救助活動をしているという矛盾も生まれている。『FFVII』本編や『アドベントチルドレン』(以後AC)冒頭では、二人は最終決戦の際には大空洞深部にいる。 『FFVII』のエンディングムービーでも、「ヴィンセントとユフィを仲間にしてラスボス戦を一緒に戦ったのにエンディングムービーでは登場しない」という事があった。ただしこれは、ヴィンセントとユフィは仲間にしなくてもいいキャラなので、ムービーの矛盾を無くすためには「両方いる」「両方いない」「どちらか片方がいる」と4パターン作る必要があり、容量的にも労力的にも余裕が無かったからという事情があるため。(*2)また、このような「仲間に入れても入れなくてもいいキャラがEDに登場しない」というのは、当時のゲームには意外とよくある事であった。なので決戦時に二人がミッドガルにいてもそこまで不自然ではない。 しかし、原作の2年後(本作の1年前)を描いた『AC』冒頭にて、二人が決戦時に大空洞最深部にいた事実がはっきりと描写されてしまった。発売されたのも本作よりこの『AC』が先なので、これが正史だと考えるしかない。よって、原作及び『AC』と本作が矛盾しているのは決定的と見て間違いないだろう。 そもそも原作においても、ヴィンセントはニブルヘイムの神羅屋敷の地下で自らの意思で封印に近い形で眠りについていたし、ユフィもクラウド一行のマテリアをネコババするのが行動を共にする目的であるためミッドガルとの接点は薄く、行く理由もない。だいいちユフィの故郷ウータイとミッドガルは元々敵対関係で、ミッドガルを牛耳る神羅との間に戦争まで起こっている。しかも終戦を迎えて時間もそう経ってない。そんな場所で救助活動しているなど考えにくい。この辺りは解釈次第でどうにかなりそうな気もするが、やはりこじつけに近い。 キャラクターもファンから改悪と見られる物もある。 「宝条」は原作ではとある重要な目的のために悪事をしていたなど、単なる悪者とは決め付けられないキャラであるのに、この作品では「ただ悪かった奴」程度で書かれてしまっているなど。 だが宝条の声を担当した野沢那智氏の演技は「はまり役」と評価されている。後の作品『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』でも登場する。 原作キャラ・ユフィの台詞の字幕「ヴィンセンとー!」が、字面の悪さもあってプレイヤーのやる気を削いでいる。 ただし、シドを呼ぶ時の字幕も「シッどー!」となっているので、この字幕は誤植ではなくユフィの口癖的なものなのではないかと思われる。しかし、『FFVII』ではそのようなテキストは無く、また字幕の出たシーンがシリアスでもあったため『FFVII』ファンからも非難を受けているのが実情である。 極め付けにEDは電波そのもの。特に奥深い訳でもなく、グラフィックの素晴らしさで誤魔化しているとしか思えない内容。 ラストのしっとりとした感じの場面ではシェルクが唐突に「なぜ、私が呼びに行かされているんでしょう」と電波だらけの発言をし、極め付けに「どうでも、いいですけど」という発言だけでEDが終わるという意味不明な展開。しかもちゃっかりヴィンセントとくっついているような描写まであるため一部ファンが激怒するというダブルコンボ。 文章だけ見てもよく分からないだろうが、本当にこんな感じの描写だから救えない。 一応説明は出来る内容ではあるが、余程ヴィンセントに傾倒した人間のみ納得出来るかもしれない程度のもので、良いEDなのかと言えば… そもそもこのシェルクという新ヒロインそのものがいかにもなアニメオタク受けを狙った露骨な合法ロリクール系キャラでありそれに対する批判も多い EDでは発売前に宣伝されていたGacktの曲が使用されているが落ち着いたEDの画面とあまりにもミスマッチ。曲自体は非常にいいのだが……。 ナナキ(=レッドXIII)の出番がない。 他のキャラクターは大なり小なりの出番が存在し、ストーリーに関わってくるが、ナナキのみ出番がないしストーリーにも関わらない。 エンディングで極僅かに画面に映るのみであり、ボイスも存在しない(*3)。冷遇ここに極まれり。 ちなみに『FFVII AC』でも出番やボイスは少なかったが、激しいアクションシーンが存在し、更にはオープニングを大々的に務めていたため確かな存在感があった。 賛否両論点 音楽も原作『FFVII』の曲やそのアレンジを一切使っていないため、それを期待していたファンの評判はあまりよくない。 また、今作のオリジナル曲もクオリティは低くはないのだが、主旋律を抑えた物が多く「BGMとしての役割は完璧に果たしている」と評されると同時に「印象に残る曲が少ない」など賛否両論。この辺りは個人の感性による所が大きい。 ムービーパートはそのBGMとしての曲調が発揮されており、ストーリーはともかくとしても場面自体を盛り上げてくれる。 ちなみに担当したのは『サガフロ2』『FFX』『FFXIII』などで有名な浜渦正志氏。 評価点 一応、ヴィンセントのアクション自体はそれなりにカッコいい。 グラフィックもスクエニらしく綺麗な出来。 方向性故に評価が分かれる部分もあるが、BGMのクオリティも低くはない。 前述の通りキャストも適切で、キャラのイメージにマッチしている。 ただ、逆に言うとそれぐらいしか評価点が無いため、ゲーム性目当て・BGM目当てなら後述のインターナショナル版一択。 キャストについてもこだわらないのなら、作品自体が高評価を得ている『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』『アドベントチルドレン』など他の『FFVII』関連作をオススメする。 総評 この時期すでに『FFVII』の派生作品はいくつか出ており、『FFVII』ファンからは乱発による質の低下を心配されていた時期であった。 それでも発売前は据置ゲームとして制作される正当な続編ということで、ファンからの期待の声は非常に高かった。 しかし蓋を開けてみれば肝心のストーリーは後付、多数の改悪、ゲーム部分はアクションではなくFPS(実質TPSだが)、またFPSとしてみても完成度は高くないため、購入したファンは落胆させた。 この有様の為、発売から程なくして中古が大量に出回り、値段の暴落も早かった。 『FF』の名を冠しているにもかかわらず売上は50万本と当時としては低く、さらにその質の低さから心底落胆したプレイヤーは多いはずである。 余談 そもそも「なんで『FF』でガンアクション?」という疑問を持つプレイヤーも多いであろう。 本作担当の制作部部長である北瀬佳範氏がFPS好きであり「FPSを作りたい」という思いから開発が始まった。当時の日本ではなじみが薄いジャンルである為、『FF』のシリーズとして作られる事となる。 当初は『FFVIII』や『FFX-2』などのキャラクターが主人公という予定だったが、当時FFVIIAC(ヴェネチア国際映画祭にノミネートまでされたもの)という映像作品が制作中だったため、そこから『FFVII』の関連作品および主人公がヴィンセントへ変更。『COMPILATION of FINAL FANTASY VII』という作品群の名称はこの時初めて付けられた(*4)。 しかしFPSというジャンルは日本にあまり浸透していない事や、FPS系のゲームはマウスとキーボードで操作したほうがやりやすい場合も多く、コンシューマ機のゲームコントローラーでプレイしたプレイヤーからは「操作性劣悪」と評価されることもあった。 当時の日本においてガンアクションはオートターゲット式が主流であり、Rボタンで攻撃という配置も珍しかったため「オートターゲットのない奇抜な操作のガンアクション」と見なされてしまった。慣れてないのは開発側も同様らしく、純粋にTPSとしての出来も悪い。 PS2のアナログスティックが指が滑りやすいキノコ型であるなど、ハード面の問題もあった。 ここまで読めばもうお気づきかもしれないが、今作のシナリオ担当は当然原作である『FFVII』を担当した野島一成氏ではない。監修といった事も立場でもなく、あくまで原作スタッフへのスペシャルサンクスとして表記されているのみ。 なお、本作のシナリオ担当者は原作ではイベントプランナーの一人であった千葉広樹氏。後に『シグマ ハーモニクス』『FF零式』のシナリオを担当しているが、こちらは説明不足と言う問題点こそあれど本作のような批判はない。 ちなみにディレクターは原作ではバトルスタッフの一員だった人物だが、かの悪名高いコブラチームに所属しディレクターをしていた。当時に手掛けた各キャラゲーといい久々にディレクターを担当した本作といい、長い歳月をまたいでクソゲーを作ってしまった。 今作は『FINAL FANTASY』と名の付く数あるゲーム作品群の中で唯一の赤字作品。やっぱり消費者は甘くなかった。 無論50万本の売上は十分の黒字(インターナショナル版は含まない)である。しかし、その年のオンライン営業部の売上が増えているのに利益が減っているという珍現象が起きている。 それはオンライン対応のこのゲームが出した赤字。スクエニがオンラインにも力を入れていたことが分かると同時に、このゲームがどれだけ期待外れだったかも分かる。 FPSの醍醐味は対人戦にある為にオンライン対応もされた。ただし小部屋のマッチング程度で済むFPSのオンラインを本作は変に作りこんだロビーなどに代表されるように規模を大きくしてしまった。同時にコンシューマ機のPS2からそのままオンラインへ繋げる環境が備わっていても、本作の購入者はあまり興味をしめさなかった(*5)。よって赤字になってしまい、短期間で終了した。 日本版の不評もあってか海外での売り上げも惨憺たるものであった。 歌手のGacktが出演している。 以前主演した『武刃街』も物議を醸したゲームであり、どうも出演ゲームに恵まれない印象を受ける。 本作の3年後に本編の前日談として発売された『クライシスコア』にも引き続きジェネシスとして、しかもメインで登場。 前述の通りこちらは高評価を得ており、一応は報われた。 サントラは未収録曲多数という有様で、ゲームサントラなのに未収録曲を出してまでGacktの曲を優先で収録するなど、賛寄りのプレイヤーのニーズに沿えるものになっていない。 なんだかんだで本作で登場した独自設定やキャラクター自体は愛されているようで、外部作品に出演している事から公式からは黒歴史認定はされていない模様。勿論、声優の演技も好評だった為、続投している。 『クライシスコア』ではジェネシスの他本作の一部キャラもカメオ出演している。 本作から10年振りに『ワールド オブ ファイナルファンタジー』にて本作のヒロインであるシェルクが出演し、多くのユーザーを驚かせた。 そして本編のリメイク作品となる『ファイナルファンタジーVII リメイク』の追加エピソードにて、実に15年ぶりにヴァイスとネロがメインキャラとして登場(*6)。これまたファンを驚かせる事となった。 さらには、スマートフォンアプリの「ディシディアファイナルファンタジー オペラオムニア」へ同年3月の新規参戦キャラクターとして、再びシェルクが外部出演する事が発表された。謎のDCラッシュである。 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル 【だーじゅ おぶ けるべろす ふぁいなるふぁんたじーせぶん いんたーなしょなる】 発売日 2008年9月4日 定価 2,940円(税込) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし 備考 インターナショナルは廉価版のみ発売 ポイント 不評だった部分の大幅改善ややアクションRPGに近い路線に変更ストーリーの酷さはそのまま 概要(インターナショナル) 2008年9月4日(*7)に発売されたインターナショナル版(英語音声/日本語字幕+追加要素)。 評価点(インターナショナル) 操作性の大幅な見直し。無印から格段に改善されており、かなり操作しやすくなった。 2段ジャンプ、ジャンプ射撃、ジャンプ格闘、スライドダッシュなどのアクションが追加された。 必ずしゃがんだ姿勢になってしまう回避もまったく異なるモーションに変更されている。 リミットブレイクがMP消費ではなく「リミットブレイカー」というアイテムを使用して発動するようになった。 そのためか、ステージクリア後の評価が「リミットブレイク回数」では無く、「魔法使用回数」に変更されている。 オンラインモードは削られた。そのためオフライン専用ゲームだが、無印のオンラインモードにあった要素が一部新モードに取り入れられている。 エクストラミッションという追加要素が追加された。 無印のマルチプレイヤーモードでしか登場しなかったステージがいくつか登場する。 ケット・シーを操作するミッションもあり、ツヴィエートを倒したり100人斬りをしたりというものもある。 一部難易度での銃の引き継ぎができるようになった。 アートギャラリーやBGMが聞けるモードが追加された。 問題点(インターナショナル) 肝心のストーリーは何も改善されていない。 (PS2におけるインターナショナル版共通の仕様であるが)英語ボイスに変更されたため日本語ボイスが聞けなくなっている。 総評(インターナショナル) ゲーム性に関する問題にはメスが入り遊びやすくなったが、ストーリーは何も改善されていない。 とはいえ、今から本作を遊ぶのならば、日本語ボイスにこだわりが無い限りインターナショナル版一択といえる。