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チャート 序章 傭兵 第1章 初陣 第2章 救出 第3章 海賊討伐 第4章 街道の戦い 第5章 脱出 第6章 陽動作戦 第7章 漆黒の魔手 第8章 絶望そして希望 第9章 ガリアにて 第10章 捕虜開放 第11章 流れる血の色は 第12章 異邦の領域 第13章 風は導く 第14章 試練 第15章 辺境の獣
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ファンク ifの外伝章「サイゾウの名跡」に登場する敵将。クラスはアドベンチャラー。 辺境の悪党であり、グレイを巻き込んで豪邸に押し入ろうとしていたが、カムイ軍に発見されてこれを迎撃する。 顔グラは白髪か銀髪をひっつめにし、しゃくれ顎に文字通り鼻が高い。 ポーズは白いバラを手にしてそれを嗅いでいるというもので、キザな悪党といった風貌。 紋章の謎の敵将であるカナリスに少し似ている。 前述の通り豪邸に押し入ろうとしており、キャラ説明にもそれで金品を奪うと書かれているが、 ついでに豪邸の主の暗殺も企てていたりと、義賊ではない完全な悪人である。 自分達の行為を仕事と呼んでいるが、何者かに雇われていたりするのかは不明。 グレイは主の暗殺を罪もない人間の殺害と捉えており、理由あっての暗殺とは考えていない模様。 そんなわけで、普通の盗みだと思って彼らに雇われていたグレイは逃走し、 居合わせたサイゾウに落とし前をつけさせる+口封じのために襲ってくる。 ちなみにマップに表示される戦場は賊のアジト。豪邸前ではなく、アジト前の時点で揉めていたらしい。 ifの外伝敵将の仕様でステータスと武器は可変。捕獲可能な敵将の一人でもある。 捕獲敵将の中では個人成長率が最低であり、盗賊のくせに速さまで高くない。 腐っても敵将なのでそれなりに打たれ強く、盗賊なので鍵を開けて回ることはできるが、 本作にそこまで鍵開け要員は必要ではなく、忍三人とも競合するので微妙。 ただし、同じ捕獲敵将でアドベンチャラーであるドラジェは兵種変更不可という致命的な弱点があり、 速さと技の上限もこちらが勝るという強みはある。そこ、どっちも使いにくいってだけとか言わない。 ところでファンクは子世代登場の外伝で唯一、親子の会話に立ち会った敵将である。 サイゾウとグレイは彼の目の前で親子喧嘩を繰り広げたが、彼が秘境のシステムを知っているとは思えないため、 年格好の変わらない男二人が親だの子だのと言い合う姿を見て何を思ったのか、気になるところではある。 しかもサイゾウは忍なのに自分達の素性をペラペラ喋っていたりと、ファンクも見てないで突っ込むべきだろう。
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フォルブレイズ ナバタの里の地下神殿に封印された神将器「業火の理」。 複数の火柱が上がった後空間を熱風が包んで敵にダメージを与える。 火属性だが火竜にも大ダメージを与えられる。装備すると幸運+5。 封印では重さがわずか6で使いやすいのでどんな賢者が使ってもいい戦果が期待できる。 烈火ではアトス専用だが、ネルガルに対して特効があるアーリアルや、 アトスが装備すれば固定で30ダメージ与えられるルナがあるために封印ほど期待できない。 何より「運命の歯車」終了後のイベントでネルガルにかすり傷ぐらいしかつけて いないイベント戦闘がこの魔導書のヘタレぶりに拍車をかけてしまっている。
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ゼーベイア説得 ゼーベイアとはトラキア776の18章「王都開放」で仲間になるジェネラル。~ その説得手順の面倒臭さで有名。FEで最も仲間にするのがめんどいキャラと言われる。~ 彼を仲間にするには、ゼーベイアの8人の副官を人質に取られているNPC(彼らの家族)に話しかけさせる必要がある。~ 副官は扉を開けるとフリージ兵と一緒に突撃してくるし、~ 全員キラーランスorハンマー持ちで普通に攻撃してくるから困る。~ 副官ごとに対応するNPCが決まっており、どいつがどいつに話しかけるか知らない場合は、~ 狭い廊下が混雑してもうわけわかめ状態になりがち。~ コントローラーを投げたくなること請け合いである。詳しい攻略法は攻略本等参照。~ 基本的には「フリージ兵を遠距離魔法で潰し、仲間になった副官はバケツリレーする」といった方法がとられる。~ しかし、体格の高いアーマーの皆さんを運ぶのに一苦労。~ 更にこのマップでは、敵軍のレンスター兵を1人も殺さずにクリアするとメンバーカードが入手できる。~ 完璧プレイをするためには、ゼーベイアの説得作業とレンスター兵不殺を両立をする必要がある。~ どっちも別にいらないやって人にとってはそんなに難しくないマップなんだけど。~ 副官がキラーランスorハンマーを持っているのは、~ NPC化した副官に殴りかかった未説得の副官がハンマー特効orキラーランス必殺で返り討ち、~ 全てが水の泡、となりやすくするための嫌がらせであろう。~ ちなみに、説得してしまえばその後NPC化した副官が死んでしまっても~ ゼーベイアの説得は可能である。~
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ヴァイダ 烈火の剣に登場するドラゴンマスターで、ヒースの上司。~相棒の飛竜の名前はアンブリエル。 ベルン三竜将に次ぐ実力を持ち、竜牙将軍の異名を取る。ゼフィールを崇拝している。~ しかし、ある時国王より出された非道な命令に背き軍を追われてしまい、~ 王宮付き騎士への復帰を条件に黒い牙と契約を交わし、ニルスを生け捕りに来たところでエリウッド達と戦う。~ この時のヴァイダはネルガルの魔法の加護を受けており、幸運がゼロである以外は全ステータスがカンストしている。~ 加えて武器が直間両用のスレンドスピアであることもあり、まともに戦っても勝てない。~ が、その後どこからかゼフィール王子暗殺事件を聞き、それを阻止したエリウッド達に協力する。~ 初期から上級職としての加入ということもありステータス成長率は低いが、守備に関しては初期値の段階でヒースの期待値を抜く。ただし速さはあまり伸びず、力や技などはヒースに劣る。~ また体格は女性ながら12もあり、はがねのやりも難なく扱える。体格6しかないイサドラとはえらい違いである。代わりに救出が8しかないけど。~ 性格は残忍かつ好戦的であり、支援会話でも喧嘩腰のものが多い。顔の傷はベルンから逃亡する際に追手からつけられたものであるが、~ これを「腕だったら戦えなくなるとこだったよ」と言ったり、シューターに肩をぶち抜かれながら敵に突っ込んだりと武勇伝は多い。~ ちなみに前述の通り、敵として出てくると滅茶苦茶強い彼女だが、弓の特効は発生するし、エリウッド編ならシューターも置いてある。、~ さらにモルフの製造技術を応用しているのか幸運はゼロなので必殺は出やすい。また闇魔法ルナも当然効く。~ これらを踏まえれば倒すこともできるが、その場合後で仲間にならないことに注意。~ さらにこの加護は彼女自身でなくスレンドスピアの方にかかっており、フレイボムのバグを応用すればこちらが使用することも可能である。~ 幸運以外の全てに強力な補正がかかりので、自軍ユニットに持たせれば(ほぼ誰であろうと)思う存分無双できる。~ 当然これをもがれたヴァイダはステータスが下がっているため簡単に倒せる。
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ファリナ 烈火の剣で仲間になるペガサスナイトで烈火の剣におけるペガサス三姉妹次女。通称「すご腕の」ファリナ。 ヘクトル編25章「狂える獣」でヘクトルで話しかけて2万ゴールド払うと仲間になる。エリウッド編では仲間にならないので注意。 性格としてはまずとにかくお金に執着心を持つ。なんというか、がめつい。 例えば本来彼女クラスを雇う相場は4000Gなのに対し、なんと5倍の20000Gをヘクトルに請求したり、彼女の支援会話にはお金の話が度々出てくることなどが上げられる。 しかし、これらの行動の背景には、以前見習いの修行中の時に危なくなったファリナを助けるためにフィオーラに自らの任務を放り出させてしまい、その代償としてフィオーラの雇い主に巨額な代償金を請求され、姉に多大な負担を掛けてしまったことが負い目となってしまっている事がある。 そのことがきっかけかどうかは分からないがフィオーラと喧嘩し、大分前に家を飛び出していた。 ユニットとしての能力は平均的に高水準。長女・三女に比べて力・HP・守備の成長力が勝るが、逆に速さ・技に劣る。 CC後Lv20の期待値も守備以外は20を超えてまさに万能。その守備も期待値は19でありペガサス系としてはかなり高め。 惜しむらくは重要な技や速さがカンストしにくく、また後半の加入で闘技場はもう利用できないため成長させ辛い所だが、烈火は飛行系が強いだけあって育てた分の見返りは十分返ってくるので枠が余っていれば使ってみてもいいだろう。 なお、加入がヘクトル編だけの関係上、同時に烈火のトライアングルアタックはヘクトル編でしか出来無い事についても注意。
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ツヴァイ 聖戦の系譜~ 終章でフリージ城を制圧するとバーハラ城から出陣する十二魔将の一人。クラスはフォーレスト。~ 銀の大剣を振り回し追撃・突撃・必殺と物騒なスキルを持っているので、~ 間接攻撃で削った上で反撃を受けないように確実に仕留めたい。~ ~ トラキア776~ 最終マップ「誓いの剣」で北の塔の結界を護る魔戦士の一人。クラスはマーシナリー。~ 流星剣・月光剣に再行動☆☆☆☆☆と明らかにガルザスそのものである。~ 故にかなりの強敵で「流星剣」の発動は確実な死を意味している。~ マスターソードにマスターアクス、炎の剣を所持していて、~ 壁や扉越しでもマスターアクスや炎の剣で攻撃してくるので気は抜けない。~ なおガルザスが加入してない場合、魔戦士にされてしまったのか顔グラが彼のものになるおまけ付。~