約 413,239 件
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/778.html
▲【強い成人男性の壁】 ◆81(ちょっとだけ強い成人男性の壁) >アイキャッチメン=ぬべん>763>ダール>真野全知>オランダ人成人男性 >口一杯にウーロン茶を含んだ32歳の成人男性>上着ドロ>セイジー・ダセー>ピコ太郎>カゲムシャ >力の求道者>チーム参戦絶対許さないマン>卒婆わん子>大きさが成人男子と書かれているキャラだけコピーできる人 =すごくエロい姿しているやつ=山谷 兼=ケンジ=露出卿=シーザーT=514=クソスレータ・テルナー ▼【成人男性の壁】 【妄想属性】脳内 【作品名】All red known mat for the chalk, Sue, got it! 【名前】シーザーT 【属性】スッゲ、トリプルA、フィンガーオブゴッド、天竺のガンダーラなどと言われているが詳細不明。 【大きさ】190cm 【攻撃力】一閃断罪:斬撃魔法らしいが詳細不明。 陰陽狐龍:一閃断罪の10倍の威力の炎熱魔法らしいが詳細不明。 ソードハンマー:斬撃と打撃による連続ラッシュらしいが詳細不明。 滅びの爆裂疾風剣:攻撃力3000の高速回転斬撃らしいが詳細不明。 アルティメットバースト:攻撃力4500らしいが詳細不明。 ファラオシャフト:長時間のタメの後1064の攻撃を放つらしいが詳細不明。 リバースデリンジャー:天をも貫く我等の雷らしいが詳細不明。 サンダードラゴン:雷の龍で攻撃するらしいが詳細不明。 ニュークリア:核攻撃らしいが詳細不明。 バビロンの裁き:大量の武器を投げつけるらしいが詳細不明。 星の力:即死攻撃らしいが詳細不明。 ゴッドフェニックス:広域即死攻撃らしいが詳細不明。 ファイナルイレイザーガン:口から放つ超高速の即死攻撃らしいが詳細不明。 ラグナロク:最強剣とも最強魔法とも言われているが詳細不明。 ダークネス:闇属性攻撃魔法らしいが詳細不明。 ダークマジックアイ・スフィア:発動すれば80m級爆発が起こるらしいが詳細不明。 スターブライトⅢ:周囲50mを攻撃できるらしいが詳細不明。 スターブライトレイク:シーザーTの最強技らしいが詳細不明。 【防御力】スモークシールド:全身を煙の盾で覆うらしいが詳細不明。 大和撫子:非存在による絶対防御らしいが詳細不明。 イージスの盾:単純防御力だけなら最強らしいが詳細不明。 ファルコン:反存在すら存在しない真無のシールドらしいが詳細不明。 【素早さ】空中では動けないらしいが詳細不明。 エンジェルフェザー:風の羽を作り出すらしいが詳細不明。 【特殊能力】トライアルβ:トライアルβを召喚できるらしいが詳細不明。 無我の境地:奥に3つの扉があるらしいが詳細不明。 名誉卍解:名誉を取り戻すらしいが詳細不明。 星の声:大地の知識を授かるらしいが詳細不明。 なるほど・ザ・ワールド:そして時は動き出すらしいが詳細不明。 その他、技や魔法などを計16777216個持つらしいが詳細不明。 【長所】なんかすごいらしい。 【短所】詳細不明。 【備考】常時装備の武器防具はあるともないとも言われているが詳細不明。 身体能力は成人男性並。 114 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/02(金) 19 14 39 一応シーザーTに補足情報追加。 116 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/03(土) 01 09 59 シーザーT考察 ダニー・ポッター以下は余裕。 ○露出卿 大きさの分有利。 ×突き指しちゃうぞ! 突き指負け。 ×かっこう 堅すぎる。 ×バンバラバンバン フラッシュ負け。 突き指しちゃうぞ!>シーザーT>露出卿 970 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 23 49 22 シーザーT:成人男性の壁と同列。
https://w.atwiki.jp/tukuneta-8-34/pages/80.html
【ネクローザ】 「よく聞け。我こそは、魔王の使徒にして万物に緩やかな死を恵む腐敗の主、ネクローザである!」
https://w.atwiki.jp/5ark/pages/328.html
ふさろーざ 布佐沖子の曾孫。 跡継ぎ争いに巻き込まれてマリウス暦1847年に命を落とすが、200年後に転生。投資会社に就職して数年後、フューザーに対して敵対的買収を仕掛け、自社に合併、フューザーの名は消滅する。 関連項目 キャラ一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/163.html
冷凍星人 グローザム バトルカード RR第5弾 5-054 ヘルフローズンブレス 2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 暗黒四天王の中でも一番の乱暴者なのだ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード NEO第2弾 怪獣N062 スーパーレア ヘルフローズンブレス(冷気):2900 アタック:800 ディフェンス:1100 スピード:1300 パワー:1000 スタミナ:2 コンボ:[[アーマードメフィラス]] 得意:すごい冷気 苦手:高熱 タイプ:アグレッシブ(3) 怪獣N063 グローザムブレード(冷気) 2100 アタック 700 ディフェンス 1000 スピード 1200 パワー 900 スタミナ 2 コンボ [[メフィラス星人]] 得意 すごい冷気 苦手 高熱 タイプ アグレッシブ(4) NEO第6弾 怪獣N295 スーパーレア [[ブリザード]]斬(冷気):3700 アタック:1000 ディフェンス:1100 スピード:1400 パワー:1100 スタミナ:2 コンボ:[[デスレム]] 得意:すごい冷気 苦手:高熱 タイプ:タクティカル(2) NEO-GL第1弾 怪獣N419 ヘルフローズンブレス(冷気):2900 アタック:800 ディフェンス:1200 スピード:1300 パワー:900 スタミナ:2 コンボ:[[アーマードグローザム]] 得意:すごい冷気 苦手:高熱 タイプ:カウンター(15%) NEO-GL第2弾 怪獣N488 レア ブリザード斬(冷気):3700 アタック:900 ディフェンス:1200 スピード:1400 パワー:1100 スタミナ:2 コンボ:[[メカザム]] 得意:すごい冷気 苦手:高熱 タイプ:アグレッシブ(2) 拡張NEO第1弾 怪獣NE03 グローザムブレード(冷気) 1900 アタック 800 ディフェンス 1000 スピード 1200 パワー 800 スタミナ 2 コンボ [[バルタン星人]] 得意 すごい冷気 苦手 高熱 タイプ タクティカル(4) 拡張NEO第3弾 怪獣NE35 グローザムブレード(冷気) 2100 アタック 700 ディフェンス 1000 スピード 1200 パワー 900 スタミナ 2 コンボ:ダ-クザギ 得意 すごい冷気 苦手 高熱 タイプ アグレッシブ(3) ソフビ付属カード 怪獣NS23 ヘルフローズンブレス(冷気):2700 アタック:700 ディフェンス:1200 スピード:1400 パワー:900 スタミナ:2 コンボ:[[レイキュバス]] 得意:すごい冷気 苦手:高熱 タイプ:タクティカル(4) 技カード グローザム(技) 技カード N088レッドキング N095カイテイガガン N323ピッコロ ヘルフローズンブレス:2900 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.1.1 じゃんけんアイコン パー 備考 『ウルトラマンメビウス』にて登場した宇宙人。 エンペラ星人に仕える最強クラスの能力を持つ暗黒四天王の豪将だ。 宇宙人でありながら、知略や罠よりも真っ向勝負を好むが、生粋の武人というわけでもなく、自らの強さに絶対の自信を持つ横暴な性格である。(結局それが元で命を落としてしまった) 口から吐く冷凍ガスなど冷気による攻撃を得意とし、 周囲の温度を急激に下げ、ダムに流れていた水も一瞬にして凍らせてしまう。 また再生能力も持ち、バラバラに砕かれてもすぐに再生することができる。 かのウルトラ大戦争[ウルティメイトウォーズ]にも参戦し、その高い戦闘力と再生能力から、「不死身のグローザム」と恐れられた。 ステータスは意外にもスピードが高くアタックが低め。押し返されにくく、 押し込みにくい為長期戦となるだろう。 ステータスでは似たバランスのサタンビートルの上位互換となる。 更にこちらは宇宙人故にゲージが止めやすい利点がある。 N062は驚きのSR。必殺技は2900と中位カードでは少し高めで冷気属性を持っている。 このカードは、ステータス上押し返すのは強いが押すのはあまり強くないため、 デスフェイサーやキングジョーブラックなどと言ったディフェンスとアタックが高い相手にはかなり苦戦するだろう(まあ元々この2枚は反則的な強さではあるが…) だが、一度アタックをある程度高めてしまえばほぼ死角が無くなる。 キュラノスとは最高に相性抜群である。相手のアタックを吸収するため、相手はディフェンスの高いこのカードを 押し込めなくなってしまい、逆にこちらは低いアタックが改善されて攻めるのも全く問題が無くなり、 オマケにスピードまで上昇するからこちらはウハウハ状態である。こうなれば短期で相手を葬り去る事が出来る さらに、別手段としてキングオブモンス(技)を使えばアタックが高まる所か一切の隙が消えてほぼ無敵状態になり、 まさに劇中と同等の強さを発揮するだろう。 NEO第6弾で最上位技「ブリザード斬」を引っさげて再登場。 予想外な事に、N062のディフェンスをそのままに、アタックを200、それ以外のステータスを100プラスしたもので、 何と強化形態の最上位同様に全ステータス1000を越えたものとなった。 しかも何気にスピードは僅かにアーマードグローザムを上回っており、ディフェンス以外のステータスもアーマードグローザムと同等である。 更に必殺技の威力はあの最上位レイキュバスの冷却ガスの威力を200上回っており、冷気属性最強の必殺技の座を見事奪い取った。 しかもステータス面に関しても、アタックはさすがに劣るものの、パワー、ディフェンスに関しては互角、スピードに至っては完全に追い抜いている。 これらのステータスの強化もさることながら、技発動タイプがタクティカル2になったのが最大の強み。 上記の技カードと組み合わせることでN062やレイキュバス以上の最強の冷気使いとしての活躍が見込まれる。 ちなみにコンボマークは同じ暗黒四天王のデスレム。 NEO-GL第1弾では中位カードがノーマルにレア度落ちして再登場。 技発動タイプがカウンターでコンボマークが自身の強化版のアーマードグローザムになった事以外は、N062と同じ。 そしてNEO-GL第2弾で、最上位がレア度落ちして再登場。 必殺技の威力は以前のままで、ディフェンスが上がり、 逆にアタックが900になっており、このカードの特徴だった全てのステータスが1000ではなくなってしまっている。 おまけにこのカードの最大のウリだったはずの技発動タイプが、よりにもよって使いにくいアグレッシブ2にされており、 その仕様はN295に比べると、ガッカリ感が否めない。 対して他の四天王のメンバーは、アーマードメフィラスと巨大ヤプールは以前のまま、 相方のデスレムはダークザギと同等のステータスになっていると、割と優遇されており、今までの優遇されっぷりが嘘のような状態である。 メインで活躍させる場合、こちらのカードよりN295を使う方がお勧めである。 大怪獣バトルへは巨大ヤプール、アークボガール、デスレム、メフィラス星人、皇帝と共に技カードで参戦していたが、 NEO第2弾にて満を持して怪獣カードでの参戦に恵まれた。 声優は原作と同様、江川央生氏である。 登場時に空中で1回転して「ようやく俺の出番だな!!」の台詞を叫ぶ。 メビウス劇中にてメフィラスと対話していたシーンと同じ台詞だが、 戦闘前故に劇中と違ってかなり気合の入った声になっている。 メフィラス星人同様、彼もアーマードグローザムとして強化された。 5月下旬にソフビ人形が販売され、6月下旬発売のデスレムと合わせると暗黒四天王がついに勢ぞろいだ!
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/480.html
出典 DRAGON BALL/フリーザ一家 説明 【魔物】を支配し、【魔物】だけの地区を作ろうとしていた【魔物】。 彼は厳密には【擬人系】ではないのだが、そうとは思えないほどに知能が高く 実力による威圧も含まれるがリーダーシップも長けている特異な【魔物】である。 普段は紳士的な口調だが、意に介さない者は凶暴な【魔物】としての本質を表す。 [キャラクタースペック] ├(0):フリーザ├【戦闘力】:053│┣―――【体】15 〔1〕【力】22 〔2〕【技】29 〔3〕【魔】27 〔4〕【速】23│┣―――[CS]〚コマンダー〛│┣―――[AS]〚デスビーム〛 [AS]〚デスボール〛│└――…z...._______________________├【体】15:([St.R]"1")□□□□□ _____├【力】22:([St.R]"2")□□___ _____├【技】29:([St.R]"2")□□□□□ □□□□_├【魔】27:([St.R]"2")□□□□□ □□___└【速】23:([St.R]"2")□□□__ _____ 【スキル】 ┌〚コマンダー〛├[キャラクタースキル]├[属性スキル]├①:〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕一人に付き、├〔自身〕以外の〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕の├【体】以外の【スペック】を"10"〔上昇〕させる。├②:〔"指揮"・"戦闘"・"逃走"に関する判定にボーナス値〕を加える。│ 「戦況を分析し戦術を組み立て、味方に的確な戦闘指示を送る素質。└ 〚カリスマ〛と違う点は味方への鼓舞というより、如何に効率良く駒を進めるかという面にある。」 ┌〚デスビーム〛├[アサルトスキル]├[先制スキル]├◎:【速】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:〔選出〕された〔相手〕に"04"のダメージを与える。│ 「指先から光線を鋭く放つ【スキル】。└ ピンポイントに一直線の光線である為、横への範囲は狭いがその破壊力は岩盤ごと相手を貫く威力。」 ┌〚デスボール〛├[アサルトスキル]├◎:【魔】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:〔相手〕全員に"02"のダメージを与える。│ 「雷撃を纏った黒いエネルギー弾を放つ【スキル】。└ 爆発の範囲や威力はとても高く、大地を引っ剥がし砕く程の破壊力を持つ。」 ドロップ【アイテム】 なし レアドロップ枠 なし 出現【ダンジョン】/【フィールド】 〈マルフィク森林〉
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/371.html
フリーザー No.144 タイプ:[[こおり]]/[[ひこう]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを2減らす) 隠れ特性:ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、相手の技の命中率が0.8倍になる) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) フリーザー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 フリーザー(ガラル) 90 85 85 125 100 95 三鳥(ガラル含む) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 ガラルフリーザー 90 85 85 125 100 95 サンダー 90 90 85 125 90 100 ガラルサンダー 90 125 90 85 90 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ガラルファイヤー 90 85 90 100 125 90 3匹揃ってサントリー! ↑じゃあホウオウとルギアだとニトリということか! ↑ニワトリ(二羽鳥)じゃないの? ↑ドードー「上手い事言うなぁ」 ↑↑ミミロップとマリルリもね ↑数え方は羽でもそもそもあんたらは鳥じゃない ↑軍鶏とペンギンもいるぞ、飛行タイプではないが。 ↑↑↑↑↑↑↑ここはポケモンらしくサザンドリで ※日本語名≠英語名な伝説は小ネタへ移動 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん リージョンフォームのガラルのすがたはこちらで。 初代から登場。元祖伝説のポケモンの1体である。 ファイヤー、サンダーと並び3鳥と称されることも。 「私の戦闘力は53万です…」 「ですが、もちろんフルパワーで、あなたと戦う気はありませんからご心配なく…」 初代で強すぎたため金銀以降は左手のみで相手してやってます ↑まだあと三回も変身を残しているのか ↑最終形態はこいつかな? ↑そして100%がこいつ ↑ポケダン赤青での初期レベル53なんだよなコイツw ↑全 ステータス値の合計を戦闘力として、それが、53万に達するにはレベル36651になる必要があるぜ! (努力値無振り 性格補正無 個体値全Vとする) ちなみに、レベル36651時のステータスは H 113994 A 73673 B 84668 C 81003 D 102994 S 73673 ↑×3 そしてサイボーグ化してこいつに真っ二つにされるんですね ↑全 ピカブイでは強さを表すCPが登場し、それを戦闘力として表すと 性格補正無しアメフル投下6Vの場合レベル777で約53万になる(計算間違ってるかも)。 もっともゲームでは10000までしか表示されないが。 ↑全 ガラルのすがたの方がより53万ぽいな、ビーム撃ってくるし ↑サイコキネシスだって使えるぞ。 フリーザーって一番かっこいい鳥ポケだと思う。特攻と特防が入れ替わればずいぶん違うのに…。 ↑こいつってシャッフル三鳥の中じゃ攻撃のぶん一番無駄が少ないし種族値的にムチャクチャ硬いはずなのに なんか色々不遇だよなぁ…サンダーとタイプが逆であるべきだった。 ↑正直、吹雪弱体化だけで十分だった気がするな。今の環境なら特攻特防125でも厨ポケに一歩及ばないと思う ↑↑↑一番美しい鳥ポケだと思う。特攻と特防逆がよかったな。タイプがあれだから…でも好き氷… 初代にはいつでも好きな時にフリーザー様の姿を拝むことができるステキな場所があります ↑フリーザーが既に手持ちにいるにもかかわらず覗くと飛んでいくフリーザーが拝める望遠鏡の事か。 ↑たまに鳴き声がニドキングになってるがなwww ↑↑飛んでいる子と、ふたご島にいる子は別個体なんだよきっと ↑ピカブイの空中に野生で出てくるようになった事で別個体説で決着がついたな 初代の頃の某漫画では「かき氷屋さん」として登場したりする。 しかし、あんな雪山の奥で店開いたって客が来るわけないと思うんだが…… 第4世代にて、フリーザー様が恐れていた超サイヤ人が登場。 ↑フリーザ様「リザーボンさん、ドードリアさんやってしまいなさい!危なくなったらギニュー特選隊!を加勢に向かわせます! ついでにナメック星人と王子も傷めつけてあげなさい!」 ↑リザーボンさんや特選隊で超サイヤ人を倒せることになってしまうぞwww ↑草結びとエッジで乙。草結びで敵を倒すような超サイヤ人は見たくないけどなwww ピッコロ「ゲーフリへ、魔貫光殺砲のわざマシンを」 ↑ソーラービームでいいじゃん、発動が遅い点はそっくりだ 一番↑第5世代でセルが登場。どうなる超サイヤ人。 尚、フリーザー(Freezer)とは冷蔵庫ではなく、冷凍庫の事である。 上述のフリーザも冷蔵庫を意味するリフリジレーター(Refrigerator)よりも名前っぽさが優先されたというのは有名。 ↑海外のラフな会話じゃ冷蔵庫の事もフリーザーって呼んだりするんやで スイクンやクレセリア、ギラティナ等と比較して、伝説級「防御特化」と呼ばれない件について。 ↑そういえばこいつって防御寄りの種族値だな。積み技がないし弱点も多いから大して耐えられないせいもあるか ↑積み技ないのは大きいかと。寧ろ数値的には特殊耐久はスイクンより上で、物理耐久も悪くない…はずなのに。 タイプ的にも受けられるタイプが狭すぎるんだな。元祖から見たら、何とも失墜したものだ…。 ↑弱点もステータスもレジアイスそっくりなんだよなぁ。再生回復付きだけど、こいつら弱点が多い… ↑↑その耐久伝説の中にラティアスがいない件について。まあ「特化」て種族値でもないけど 姫野かげまるの「ポケモンカードになったワケ」ではまさかのツンデレフリーザーを拝むことができます ↑でもまさことのラブコメじみた展開は誰得なんだろうか 基本的にポケダンでは3鳥、3犬、3レジはそれぞれの間では同等の扱いで、 前作とも3匹の間ではシナリオ、清森全てにおいて同じ立場だったはずなのに な ぜ か 時 闇 は 別 格 隠しキャラで通常は手に入らないわ ルギアホウオウあわせ他の伝説鳥4体全てがボスからただの雑魚敵に成り下がったにもかかわらず 唯一のステージ最後の秘法を守るボス扱いだわその時のステータスが他の3鳥と比べ桁外れに高いわで あからさまに優遇されて…いると思いきや、 通常ではフリーザーだけはどうがんばっても出てこないので冷遇されているともいえる ↑だって「冷凍」ポケモンだし…。 ↑誰がうま(ry ポケダンでは「連結」によって「心の眼→絶対零度」を1ターンで繰り出せる…。 頑丈じゃなければ伝説ポケボスだって即死です。予知夢には回避されるかも。 ↑他にも「心の眼→粉雪」とかあるな。部屋にいる敵を一掃できるから、モンハウで使うと経験値ウマー アニメポケモンED『ポケットに絶対零度』 [[サンダー]]「早くエアスラ覚えたいな♪」 フリーザー「え?どうして?」 サ「特殊飛行があまり無いの♪」 フ「熱風でいいのに…」 サ「でも一致飛行めざパしかない♪」 フ「そう、じゃあね…もう一度初代に戻ってみたい♪」 サ「え?何で?」 フ「初代は私も強ポケだったの♪」 サ「見る影無いのに…」 フ「また吹雪無双ができないかな?」 サ「あられでも降らせば」 フ「んもう、いじわる。…昔、吹雪が まだ 無敵だった頃 エッジもテクバレも無い 炎はネタ状態 今では、心の目、零度でせいいっぱい…いぃ…」 サ「[[ドーブル]]は胞子も撃てるよ?」 フ「さあ、黙りましょうね♪」 初代のポケモン今のポケモン♪パワーインフレは気にしない♪ [[グレイシア]]だの[[トゲキッス]]だの♪新参連中呪われろ♪ 『フォンフォ~ン ガギャン!!』 ランランランランランランランララン… ↑替え唄だ…「新参連中呪われろ」に吹いたんだが… だが、サンダーエアスラおぼえないけどエアカッター覚えたぞ!やったね!サブウエポン感覚ならちょっと使えるかも。 ↑↑吹いたwwwwでもこの歌今の消防は分からないだろうな… ↑もう一度wwww子供にwwww戻ってみたいwwww ↑↑↑↑「さあ、黙りましょうね♪」にフイタ ↑↑↑↑↑盛大に吹いたwwwwwwww懐かしい歌だなw ↑↑↑↑↑↑『ポケットにファンタジー』だっけ。懐かしい…つーか替え歌wwwww 全↑剣盾でサンダーが暴風習得(エアスラでは無いし代わりにめざパないけど) どこか忘れたが、持ち物こだわりスカーフ、技が絶対零度のみってのを見たんだが… ↑そのスカーフはだれかのお古だろうな、きっと ↑↑ほらあれだよ、うっかり押し間違えて他の技を選択してしまうのを防ごうとしたんだよ! ↑観客を魅せるためには1ターンしか必要ないのだよ… HGSSで、他の同期はことごとく旧居から追い出されたものの、こいつだけは頑なに自分の領域を死守している。 フリーザ「おーっほっほっほ!ファイヤーさん!サンダーさん!哀れですねえ!」 ↑さらに、そいつらがカントーバッジをすべて手に入れないと出会えないのに対し、 こいつだけは最低カビゴンを起こせる程度にシナリオを進めていればカントーバッジゼロでも出会えるという謎の親切設計。 さらにふたごじまを抜けてセキチク付近の海岸へ行こうとすると嫌でも目の前を通らなければならない。僕達はその優しさに涙を流す。 ↑↑だが梯子バグが起きてしまうのは致命的だったりするんだぜ。 ↑↑実はふたごじま抜けなくてもそのあたりまでストーリー進んでるだけでもセキチク付近の海辺へいくことはできたりする しかもストーリー進行の上ではセキチク付近の海辺に行く必要性は皆無だから、それに気づいていない人しか目の前を通ることはなかったりする 初代の強さはどこへやら、フリーザー様も地に落ちてしまったもんだ。BWでも三鳥の中で唯一着地するしな。 さすがに世界一美しいポケモンのようにドシィィ…ンではないがw BWで隠れ特性「ゆきがくれ」を習得したことにより霰パ要員なれる可能性も? 一方、同僚の一人は孵化要員になっていたとか… ↑ファイヤーは空を飛ぶ事ができるし、発電所の横にいるホームレスは電気受け+特攻うPできるからかなり強くなったな。 ↑↑最初雪降らしでないことを残念に思ってたけどよく考えればこいつの耐久で雪隠れはやばいな。 エッジも文字も当たらず必中吹雪+霰ダメージでボコボコにされるし下手すりゃ羽休めと両立可能になってる可能性もある。 ノーガード持ちの連中では対策にはならんし…フリーザーの時代が再び戻ってくるのだろうか? ↑はねやすめはレベル技だから問題なく両立できる筈 ↑確認した。指摘サンクス。ってことはかなりやばくないかこれ? 身代わり連打してくるメノコですら厄介なのに回復までできるとか…。挑発で乙と言われればそれまでだが。 ↑↑↑↑↑ほのおのからだって発動率高くて意外と侮れないぞ。とにかく三鳥は全員夢特性優遇ってことでぉK? ↑↑↑↑俺も雪降らしじゃないのか…と思ってたが雪隠れもなかなか強そうだな。面白そう ↑↑↑↑↑吹雪/羽休め/身代わり/零度@粉とかそんな感じかね?自分より遅いやつに出して身代わり連打とかかなり楽しそうだな。 尾羽が長くて綺麗だが、全国図鑑Proではその長い尾羽のせいか「中心点」が激しくずれている。 「ポケモン+信長の野望」ではミツヒデのポケモンとして登場! http //www.pokemon.co.jp/ex/ranse/ ↑スマブラを除けばポケモンと他作品のクロスオーバーって初めてじゃないか? これがきっかけで本編でも独特の強化が来るならうれしいけど、思い切ったことしたな。 ↑ちびっ子達に歴史の興味を持って欲しいためとか思ったけど狙ってる年齢層がよくわからなくなってきた 正直世界観が違うってレベルじゃないしね、まぁ結局は面白ければなんでもいいです ↑↑実質ダンジョンもそれだな。映像見たかぎりでは面白そうだからけっこう期待している 本能寺に火を放って信長を焼き殺したんだから、『そこはフリーザーじゃなくて炎タイプだろ』と思ったけれど、 調べてみたら本能寺は信長自らが火を放って自害したらしいな。 ↑信長さんゼクロムらしい…が、それ聞いたらむしろレシラムじゃね?と思った… が、黒いゼクロムのが魔王っぽい…が、魔王なら適任がいるな。 ああ、だからお市がプリンなのか。フリーザー関係なくてすまん。 ↑これに本編も影響して瞑想とか悪だくみなんかを覚えてくれるといいなぁ BW2ではファイヤーともども高レベルで「ぼうふう」を習得。 タイプ一致で、サブが少なかったフリーザーには朗報である。 ↑だが雨では吹雪が当たらず、霰では暴風が当たらず、重力では地面技を受けてしまう。雨で冷凍ビームを使うのが安定か。 ↑二つ↑の者だが、こいつの暴風はC252振り(性格補正なし・強化アイテムなし)で無振りウルガモスを確1で落とせる。 H252振りでもジュエルか、こだわりメガネ装備で確1(持ってないと超低乱数)。まあ、ガモスに打てるかどうかは知らん。 XYで、GTSにおいて今最も需要と供給が追い付いていないポケモン。 サンダーやファイヤーはおろか、イベルタルやミュウツーなどの伝説ポケモンを投げうってもなお入手困難。 これは何を意味をするのか。最初にハリマロンを選んだ人が少ないということである。ハリマロンカワイソス ↑カロス図鑑完成に三鳥とミュウツーは必要ないってこと知らない人多いのかな。 XYで「さかさバトル」というものがある。これはタイプ相性が逆になるというルールで、 草タイプの動向にもよるが耐久向けの能力なのに弱点多数のフリーザーはかなり活躍できるのではないだろうか。 問題はこのルールでは18番どうろの民家のNPC相手としか戦えないこと。 ↑「ルーム技で相性逆転するのがあったら面白いんじゃね?」って意見はそれなりにあったな。 ただ、そのまま導入したら色々ややこしくなりそうから、「さかさバトル」は実験的な扱いなのかも。 ↑↑バトル途中で変わるのではなくルールとして最初から反転してる分には問題なさそう? だから後々スペシャルバトルあたりで実装されるかも。というかスカイバトルよりこっちでランダム潜りたいんだが で、フリーザーとしては多くのポケモンに弱点が突ける草が苦手になるからどの道辛そう。4倍ないだけマシだけどね ↑まったく同感。第五世代でもそうだったけど、『これはいい!』と思う変則バトルでネット対戦できないのは地味に不満だ。 フリーザーに限らず変則ルールでこそ生きるポケモンも多いのにね ↑ALL スペシャルレートで実装決定みたいだね。氷が等倍の氷で強そうだから型作ろとしたけど個体数が増えそうな草が辛い。 HGSSで水の波動覚えさせてからXYに持ってきたけど威力60じゃ火力足りないだろうなぁ。 XYにて特防を強化するもちもの、とつげきチョッキが登場。 これを着れば並みの特殊相手ならまず殴り勝てる。そして困った時にはぜったいれいど。 XYで水に有効な氷技「フリーズドライ」が追加された。元祖フリーズドライ使いであるフリーザーも当然覚えます。 何のことかわからない人は「フリーザー Lv.35」でググってください。 コイツもトレーニングを積むことによって"ゴールデンフリーザー"に進化して復活し初代の栄光を取り戻すことが出来るだろうか? ↑トレーニングを積むとは意味合いは違うが最近ポケカではBREAK進化でゴールデンになれるらしい。 はたしてフリーザーはBREAK進化できるのだろうか。そしてトップメタとなれるのだろうか。 ところで古代特性持ちってBREAK進化すると古代特性はどうなるのかな?やっぱ発動? ピカブイではなんとミラーコートがレベル技に追加されており、捕まえる前のバトルで使用してくる。 特殊技でHPを減らそう、なんて考えていると不意討ちで戦闘役が持ってかれるので注意。 ちなみにピカブイでは3鳥はなんと無限に入手可能。 双子島で入手した後、全クリしていると上空に稀に出現する。 さながら前作第7世代のUBが如き大安売りである。 剣盾DLC冠の雪原ではまさかのガラルのすがたが登場。 こちらが(カントー)3鳥と呼ばれているのに対し、あちらはガラル3鳥と呼ばれているらしい。 原種もちゃんとダイマックスアドベンチャーで捕獲可能。 ここでは色違いが出やすいらしいのでマニアの方は狙ってみても良いだろう。 SVではHOME連携と同時に解禁。同時にガラルのすがたも解禁された。 DLC 藍の円盤にてシンボルエンカウントも登場。 久々に0~2V個体を拝むことが出来る。 フリーザー ネタ型光の軌跡ボス型 レベル補正なし型 水浸し(ダブル)型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ジンダイ型 フリーザーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 光の軌跡ボス型 性格 適当 努力値 HP・特攻あたりが妥当? 技 ふぶき(粉雪を放つ攻撃)・こなゆき(雪のバリア攻撃)・ぜったいれいど(大きな氷の柱攻撃) 単体で戦うと結構強いんだが、他のポケモンとの戦闘には向いてない様子。 レベル補正なし型 性格:控えめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 確定技:冷凍ビーム/めざめるパワー(炎推奨)or蜻蛉返り/リフレクター 選択技:氷の礫/羽休め/身代わり/毒々/影分身/神秘の守り/追い風/癒しの鈴(XD産)/黒い霧(XD産) 持ち物:達人の帯 食べ残し 大抵のフリーザーが心眼零度を覚えている中、どうしてもレベル50補正がなくても使いたい。でも出来ない。 じゃあいっそ心眼零度なんてなくてもいいじゃん、的な感じでつくってみた。 アタッカー(ドラゴンキラー)とPP削りとサポートを両立できる奴はなかなかいない。 流石にアタッカーとしては火力不足なので基本は壁張りサポーターとして活躍させよう。 めざパはグロスとその他の鋼対策。あってどうにかなる奴ではないが… つかぶっちゃけXDのデスゴルドの使うフリーザーが心眼零度がないにもかかわらず活躍してたのを見てつくりたくなった。 ダークポケモンだからなんて知りません。ダーク技は普通のポケモンに効果抜群なんて知りません。 水浸し(ダブル)型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:ぜったいれいど はねやすめ みがわり 選択肢(プレッシャー):どくどく みずのはどう いやしのすず リフレクター まもる 選択肢(ゆきがくれ):あられ どくどく めざめるパワー リフレクター 耐久寄りの種族値なのに、スイクンに比べ耐久型として劣っているのは何故か。 答えは簡単、タイプ的に相手の攻撃を受けにくいからだ。 だったら話は早い。同じ水タイプとしての土俵で競り合ってやればいい。 相方にさっさと水浸しを撃ってもらおう。羽休めで差別化だ。 夢特性の雪隠れなら、水タイプになっても霰ダメージを受けないのでこれも一考。 ……え?ダブルだと受けが成立しにくいって?そこはプレイングでカバーだ。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 れいとうビーム/みずのはどう/こごえるかぜ/ほえる 普通の特殊アタッカー。吠えて積みを消してくる。 その2 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 みがわり/どくどく/ふぶき/かげぶんしん 耐久型。非常に守りが硬い上身代わり分身で攻撃が当たりにくくプレッシャーでPPをゴリゴリ削ってくるので非常に厄介。 特攻無振りかつ何故か性格で下げているので吹雪の火力は低い。 その3 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 れいとうビーム/からげんき/つばめがえし/まもる 両刀型。火力は並だが粉が地味にうっとうしい。 その4 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 カゴのみ 技 ふぶき/すてみタックル/ねむる/リフレクター ねむカゴ型1。壁を貼って物理技を流して高威力の技で攻め、受けたダメージは眠って回復。 その5 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 ふぶき/すてみタックル/こうそくいどう/いばる 伸ばしていない素早さは高速移動でカバー。いばるでこちらのペースを乱してくる。 その6 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 カゴのみ 技 れいとうビーム/つばめがえし/リフレクター/ねむる ねむカゴ型2。一致技で攻めながら壁で身を固めダメージが増えたら眠って回復と安定した性能。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HB252 持ち物 つめたいいわ 技 いばる/あられ/はねやすめ/ふぶき 耐久アタッカー。毒や分身はないので対処は難しくない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 カゴのみ 技 こうそくいどう/れいとうビーム/みずのはどう/ねむる ねむカゴ型。無振りの素早さほ高速移動でカバーする。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 ひかりのこな 技 おいかぜ/れいとうビーム/みずのはどう/かげぶんしん ↑と似ているが追い風で後続のサポートも可能になった。もたもたしていると粉分身×プレッシャーでPPを削られてしまう。 その4 性格 おだやか 努力値 HB252 持ち物 ソクノのみ 技 ぜったいれいど/れいとうビーム/つばめがえし/ほえる 零度型。心眼は持っていないが非常に固いので試行回数を稼がれやすく危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/そらをとぶ/はねやすめ/あられ 両刀型。霰からの必中吹雪は強力。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 ソクノのみ 技 ゆきなだれ/つばめがえし/からげんき/リフレクター 物理型。攻撃はそこそこだし、一致技威力60程度ではイマイチ。 一致氷技は条件が発動すればそれなりに強いが…弱点多数の本人にとってはキツイかも? その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ものしりメガネ 技 れいとうビーム/シグナルビーム/みずのはどう/あやしいかぜ 飛行技ないがまともな方。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ヨロギのみ 技 れいとうビーム/エアカッター/げんしのちから/ぜったいれいど 唯一の一撃技持ちだが心の眼は無い。タイプ不一致の岩技だと軽く耐えて返り討ちに合うので注意。 ステージ 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ズアのみ 技 ふぶき/エアカッター/リフレクター/はねやすめ 回復技持ってるうえ後続のサポート用に壁張ってさらに硬くなるので面倒。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/そらをとぶ/はねやすめ/あられ 雪パ型。特攻特化の為、火力は大きい。天候を霰に変え吹雪必中、空を飛ぶ入れてるのは…霰のダメージを与えるためかな? バトルハウスでは、ゆきがくれを引っ提げて再登場。場合によっては1体でパーティを崩壊させる極悪な型。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 れいとうビーム/こおりのつぶて/ぜったいれいど/こころのめ 心の目+必中零度が使えるのはフリーザ様だけだ!! 耐久面もそれなりに硬く倒しきれないと必中零度でプレイヤーを殺してくる。 有利である鋼タイプも恐れるが、運の良いことに遅いのでなるべく長居させないように。頑丈持ちがいれば安心。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ふぶき/とんぼがえり/リフレクター/まもる リフレクター張って後続に繋ぐために蜻蛉返りして交代してくる。やはり技範囲が狭いので鋼や炎に弱い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こおりのジュエル 技 ふぶき/フリーフォール(サブウェイ)orげんしのちから(PWT)/おいかぜ/まもる 追い風で後者のサポート、吹雪の火力を上げるためジュエルを装備…でも何か物足りない… 4つの型で言えること…サブウェポンが無いので技範囲が狭いこと。もう1つは攻撃下げてるのに物理技入れてること。 ジンダイ型 性格:おっとり 努力値:HP6,防御素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:ふぶき/みずのはどう/リフレクター/つばめがえし バトルピラミッドのブレーン、ジンダイが金のシンボルで出してくる。 ほかのブレーンの伝説ポケモンと同じように、B下降補正なのにBに振っているのは謎であるが、 C上昇補正ゆえ、一致ふぶきの火力は脅威といえる。おまけにクオリティ誘発アイテムも完備。零度がないのが救いか。 なお、他の二匹も同じ性格、同じ努力値配分の模様。手抜きじゃないよね? フリーザーの歴史 第1世代 双子島の最奥に生息している伝説の鳥ポケモン。 今更語るまでもない吹雪の凶悪な性能、さらにフリーザー自身特攻&特防が一体化しておりその数値125。 タイプ一致と合わせてまさに最強の吹雪使いだった。「初代最強はミュウツーではなくフリーザー」とする書籍もあった程。 全国大会においてはケンタロスやサンダースには劣るものの使用率はそれなりに高く、伝説の三鳥の中で最も抜きん出た存在だった。 また、吹雪はレベル51で習得する技マシンいらず。 しかし、この作品のVC版が出る頃になるとこのポケモンはサブウェポンの少なさが知れ渡り、 ラプラスやパルシェンの突破に「どくどく+そらをとぶ」のコンボ攻撃が常態化した。 前者に対しては「ものまね」による雷や十万ボルトのコピーによる突破まで願われた。 第2世代 吹雪と状態異常の凍りが弱体化、更に特殊分化により特攻は95に低下するなど攻撃面が大幅に減退。 さらに炎タイプや岩タイプが不遇から盛り返し始めてきたため、氷属性の耐性の少なさがここに出て浮き彫りに。 伝説ポケモンの中でもエンテイと並んで不遇な存在となり一気に使用率が減ってしまったが、 リフレクターや砂嵐に吹き飛ばしをからませて昆布で使用する好事家もいた。 某城杯では唯一使用可能な伝説ポケモン(唯一神ですら使用禁止指定)。 第3世代 努力値仕様の変更により、自慢の耐久面を鍛えようとすると攻撃面が貧弱に。 だが、金銀時代から思い出すことができた心の眼に加え、新たに追加された一撃必殺技絶対零度を習得。 対CPU戦では凶悪な一撃必殺の兵器として暴れまわることもしばしばあった。 XDにおいてはラスボスが使用するダークポケモンとして登場。専用技ダークフリーズは 初代の吹雪が帰ってきたような凍結三割により一部のプレイヤーをストレスの渦に巻き込む。 このフリーザーをリライブすると神通力、癒しの鈴、黒い霧の3つを習得する。粘る価値はファイヤー以上サンダー以下。 第4世代 新たに羽休めを手に入れたことにより耐久力が大幅に上昇、氷の礫による襷潰しも可能。 スカーフを巻いて絶対零度を連射して相手を精神的に追い詰めるという戦い方もあり。 だが身代わりがかなり普及し一撃コンボが決めづらくなったり ステルスロックで体力の半分を失ってしまうことなどにより全体的にはやや弱体化か。 プラチナにおけるサンダーの熱風獲得、ハッサムのバレパン習得も痛い。 第5世代 第5世代強力な炎ポケモンの登場や、ナットレイ対策の炎技の需要増加。 さらに岩技の需要も増し、今まで以上に弱点を突かれる機会が多くなった。 得意の心の眼→絶対零度のコンボも、頑丈の強化による使用率増加により使いにくくなった。 フリーフォールという有用な技こそもらったものの、バグが原因でWi-Fiでの使用は不可。 これといった強化点は無く、他の氷ポケ同様、逆風にさらされている。 BW2にて暴風を覚えるようになったために格闘潰しが楽になったことから多少扱いやすくなったか? 夢特性は「ゆきがくれ」。当時は未解禁であったが、 解禁されれば霰パのアタッカー兼、サポート要員に組み込みやすくなるかもしれない…と期待されていた。 ポケモン+ノブナガの野望ではミツヒデのパートナーとして登場。 第6世代 フリーズドライを獲得。氷受けをしてくる水タイプに一矢報いることが出来るようになった。 主だった特殊技の威力低下ととつげきチョッキの登場で、特殊型兼特殊受けステータスのフリーザーにとって 相手に落とされにくく・同時に相手を落としにくくなる環境に変わった。 一方ファイアローやメガボーマンダなど各種飛行タイプの躍進で、岩技やステルスロックを忍ばせるポケモンが増加。 様々な相手から4倍弱点が飛んでくることを警戒しなければならなくなった。 この世代のポケモンスクラッチにて前述の夢特性個体も解禁されたが、 永続天候が廃止されてしまったため前世代で予想されていた使い勝手は発揮されないままの解禁となった。 ちなみにこの世代でフリーフォールのバグが修正され、Wi-Fiで使用可能になった。 第7世代 絶対零度の仕様変更により、相手の零度を無効にしつつこちらの零度を変わらぬ命中率で撃てるようになった。 元々心の眼とのコンボがあるフリーザーには旨味が少ないようにも思えるが、 同じ零度使い準伝説のスイクンにこの点で差を付けられるようになった。 だがフェアリーの台頭により弱点の鋼や炎が環境に増加、コケコなどの強力な電気タイプも増えたため ますます弱点を突かれやすくなり、耐久ステータスの割に打たれ弱い傾向は相変わらずである。 第8世代 リージョンフォームが登場。タイプはエスパー・ひこう。同タイプ中では一番の特攻を持つ中速特殊アタッカー。 瞑想やダイジェット・かちき・弱点保険で特殊型を起点に積みつつアシストパワーで全抜きを狙う型が有名だろうか。 登場当初はサブウエポンに乏しく特にバンギラスに滅法弱い、ダイサイコでサイコフィールドの恩恵を受けられない、 弱点の電気やゴーストがメジャーであるなどで評価は芳しくなかったものの、 唯一の地面無効のかちき持ち、威嚇や弱点のダイマックス技でかちきが発動しやすい点などがじわじわと評価されている。 積みアタッカーよりはエスパーらしい小技で相手を翻弄しながら負荷をかけていく戦法を取っていくのが戦いやすいだろう。 原種はウェザーボールやエアスラッシュを獲得。しかしめざパやどくどく、こおりのいぶきなどの消失が痛い。 せっかくピカブイでミラーコートを覚えたのだが引き続き使うことは叶わなかった。 また、バトルレギュレーションや特性パッチによりレーティングで配布個体以外でもゆきがくれ個体を使えるようになった。 ダイアイスで発動させやすいのも魅力。 ダイパリメイクとなるBDSPが登場。フリーザーはSPでのみ出現。 本作で入手出来る個体は隠れ特性であるため、特性パッチを浮かせることが出来る。 第9世代 HOME連携と共に原種・リージョン共々SV環境解禁。 原種はこころのめが技ごと廃止されアイデンティティだった心の目零度を使えなくなる憂き目に遭うものの、 天候「あられ」が「ゆき」に変化したことで耐久の補助が可能に。 雪下で吹雪を撃ちつつ光の粉+雪隠れで回避戦術、あるいは羽休め・リフレクター・光の壁を活かした耐久戦術で使用率を上げた。 吹雪と居座りの2点で猛威を振るう、活躍の場こそダブル基本だが初代に原点回帰したようである。 劣悪な耐性をテラスタルで補うことも出来るが、雪の恩恵や絶対零度の命中率が犠牲になるので使うかどうかは悩ましい所。 リージョンも原種同様にテラスタルで耐性を補えるようになった。上記の雪の制約がないので原種よりはテラスタル向きか。 トリックを覚えたため火炎玉トリックで物理耐久を間接的に補うような芸当も可能となったが、相変わらず技範囲は狭い。 ちなみに前作での「唯一の地面無効のかちき持ち」というアイデンティティがタイカイデンに取られてしまった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 しろいきり - - こおり 変化 30 5 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 10 リフレクター - - エスパー 変化 20 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 おいかぜ - - ひこう 変化 30 35 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 40 はねやすめ - - ひこう 変化 5 45 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 50 ゆきげしき - - こおり 変化 10 55 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 60 くろいきり - - こおり 変化 30 65 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 70 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 Lv10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv30 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv45 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv65 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv55 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv60 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC ふきとばし、みずでっぽう、バブルこうせん、かまいたち、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)いやしのすず、じんつうりき(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 にらみつける、ミラーコート(レベル、ピカブイ)どくどく、こおりのいぶき、ないしょばなし、オーロラベール、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)ゴッドバード、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 こころのめ、あられ(レベル)いびき、はがねのつばさ、りんしょう(マシン、剣盾)かげぶんしん、いばる、いわくだき、ついばむ、きりばらい(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/407.html
フリーザー 分類:れいとうポケモン 英名:Articuno 学名:glaties avis 推定体高:1.7m 推定体重:55.4kg 生息地:不明(雪山・雪原地帯にて目撃情報多数) サンダー・ファイアー同様、カントー地方にて伝説の3匹の一体とされるポケモン。 全体を青い羽毛で覆われており、頭部の三つの鶏冠、長い尾羽が特徴である。 常に周囲を冷気で覆われており、並大抵のトレーナーが近づけば凍傷の危険性があるとされている。 また、羽はファイヤー同様大変価値があるとされており、市場に出された際には500カラット以上のダイヤモンド並の値段で取引されている。 「渡り」の習性があり、雪山から雪山へと移動する姿を目撃される事がある。 中でも双子島の目撃例が多く寄せられており、地下に氷の結晶で覆われた巣を発見したという人もいる。 他の2羽より生息環境が厳しいためか、世界の伝承に出てくることは少ないものの、 ヨーロッパでは北欧神話に登場する世界樹「イグドラシル」の上に住み、 羽ばたき一つで強風を起こすとされている巨鳥「フレスベルグ」として伝えられている。 食性は不明だが、近年フリーザーと接触し、以来彼と友好関係を持つようになったフロンティアブレーンのダツラ氏によれば、冷気で相手の動きを封じて捕獲する事から肉食性だろうという意見が出されている。 このような意見も取り入れて、ポケモンリーグではフリーザーを特例危険携帯獣として定めている。 いずれにせよ、フリーザーの生息域は大変危険な場所にある為、上級者以外のトレーナーはなるべく捕獲を控えた方がいい。 雪山に入り、最悪の場合遭難する可能性があるからだ。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/721.html
RMS-154 バーザム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 410 M 10790 99 21 21 22 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン・ポッド 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) シグー オーガンダム(実戦配備型) ガンダムナドレ 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 備考 全く面影がないことで有名な量産型ガンダムMk-II。 武装が平凡すぎるため、主力とするには少し辛い。シールド防御すらないのは痛い。 ティターンズ仕様からはヘイズルを経由して最終的にタイタニア、エゥーゴ仕様からはジオンの大型ユニットに辿り着く。凄まじい発展性があるので、余裕があれば捕獲して育成するのもあり。
https://w.atwiki.jp/cominterest/pages/181.html
_,,r ==二、 ̄、`、``、、_ /,,ノー--= ==一'' ´´、、 ヽ !/ 、. ミ、. |' 丶 l | ` | | l | | ∠二ニー..、 ゝニ二ニゝ | _ rY''_ , =。=、'' , = 。=、、_,, '/`l | | ゝ_二ノl ヽ 二 ´ ,ノ |,l ` ,| l l. l | ,. l 丶 | リ ー! / ` T ´ `ヽ | lJ | -─-─‐- l | | -‐- ノ | ,l 、 __ ,,ノ l、 __/ !、 ノl ヽ_ ''´/ | ヽ、 _ _,, . ''´ / \  ̄ | / ̄ 「 ,/ | /、 ∧ / ペトル・グローザルーマニアの社会主義化の過程で成立した共産党を含む連立政権の首相。地主で弁護士。1930年代に結成された急進農民政党「耕民戦線」指導者。ただしこの政党は共産党の浸透が著しかった。国王ミハイ一世に対するソ連外相A.Ya.ヴィシンスキーの指令で連立政権の首相に就任。その経緯から傀儡扱いされることが多いが、実際には地政学的事情から親ソ路線をとるべきとし、国内のハンガリー人とルーマニア人の融和を唱えるなどそれなりに合理的な政策構想を持った人物であった。「看板」の必要がなくなった1952年にゲオルギュ=デジに地位を譲る。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1534.html
ガルビーザ C 水 コスト4 クリーチャー:サイバーロード/ロウ・キーパー 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▼カードを1枚引く。 ▼バトルゾーンにある相手のシュナイト・パイレーツを1体選び、持ち主の山札の一番下におく。 (F)「海賊共め・・・」 ――ガルビーザ 作者:ペケ 海賊メタ。 おまけでドローもついてきます 収録 神犯編第二弾 銃皇裁滅(アバイディング・ブラスト) 評価 名前 コメント -