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基本パラメータ: 破壊時 自機狙い打ち返し スコア 600 耐久 1200 行動パターン: 無し 攻撃パターン: パターン1:500F ① レーザー:サイズ180% (220F/500F) パターン2:0F ① パターン1へジャンプする パターン3:500F ① レーザー:サイズ180% (260F/500F) パターン4:0F ① パターン1へジャンプする パターン5:500F ① レーザー:サイズ180% (300F/500F) パターン6:0F ① パターン1へジャンプする パターン7:0F ① レーザー:サイズ180% (0F/0F) パターン8:0F ① パターン1へジャンプする 固有パラメータ: パラメータ1 パラメータ1~4フラグ&速度変化周波数 (1~) パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 変化後の速度 (-4000~4000) パラメータ4 回転量 (-4096~4096) パラメータ5 発射方向数 (0 or 1~) パラメータ6 発射角度 (0~) パラメータ7 無し パラメータ8 消滅までのフレーム値 (0 or 1~) パーツ説明: 太いレーザーを発射するパーツです。 パターンによってレーザーの持続時間が変わります。 メモ: 編集 コメント欄 名前 コメント
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ルイーザ 種族:人間族 登場作品:魔導巧殻 解説 ラギールの店で雇える魔術師。 魔術の研究が大好き。 魔力の強さに関しては光る素質を有している。 雑感・考察 名前
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レーザー キャラクター概要 本名 不明 所属 Tricky kitten マスター ウィング 性別 女 年齢 誕生日 身長 cm 体重 kg 種族 サイボーグ 出身地 [[]] 職業 外見 性格 能力 過去など 今後 書きたいことがあれば項目を作れ 作れ。
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バーザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 102 RMS-154 図鑑:バーザム生産:バーザム兵器:バーザム ガンダムMK-Ⅱ量産化 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height 24.2m Weight 62.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 23 - 22 ガンダムMK-Ⅱ(武装A) - 開発前作中コメント RX-178の開発によって得られたデータを元に新型量産機の開発を行う。開発に当たっては、機体性能と生産性の両立を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 5850 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1950 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B2 耐久 260 運動 32 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(バーザム/ベースジャバー搭乗)100/440 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 70 1-1 ビームサーベル 120 65 0-0 バルカンポッド 42 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:量産型ガンダムMKⅡというコンセプトのユニット。無印ではジムⅢより安く、強いユニットだったが本作では修正された。とはいえティターンズ系の1ターン生産の量産機としては優秀なユニットであることは間違いない。射撃攻撃力は十分な数字だが命中が微妙なので、出来る限り指揮の高いジャミトフなどの指揮下で運用したい。また、見かけの耐久自体は悪くない数字なのだが、盾がない分消耗が激しいことには注意しよう。格闘面が弱めの機体なので、損耗を防ぐ意味でも中後列での運用を心がけると良い。同時期の対抗馬となるのは先にプランが下りてくるゼク・アインで、生産性ではこちらが勝るものの、機体スペック・盾の有無・武装変更による汎用性など総合性能では遠く及ばず、最後まで一線で戦える息の長さを誇るゼク・アインに軍配が上がる。もし使うのであれば1ターン生産であることに着目したい。自分が使うと防御面の不安から損耗を気にしなければならず使いにくい機体なのだが、敵に回すと時期次第ではあるが厄介な性能バランスと量産数を有する。特にエゥーゴ編でのグラナダ強襲イベントやアクシズ編序盤戦等では強敵となり得るので油断しない事。あまりまともに取り合うより、間接攻撃を駆使してサックリ削るのが良いだろう。砲撃機があるならそれで対処するのも良い。 うんちく等:「ティターンズのニューギニア基地で開発された、ガンダムMk-Ⅱの流れを汲む高性能量産型MS」…という設定の本機だが、同様にガンダムMk-Ⅱの流れを汲むという設定のジムⅢと異なり、そのデザインはそれまでに登場したどのMSにも似ていなかった。「スローネ」や「アルケー」といった特異なスタイルのガンダム系MSが存在する現在と異なり、「Z」放映当時のMSのスタイルには、1stガンダムにおける大河原邦男氏のデザインの影響がまだ強く息づいていたため、長い手・スカートアーマー無し・細い腰など、それを全く体現していない本機は、同時期に登場した「ガザC」共々、当時の視聴者にとっては極めて異質なMSだったのである。またMk-Ⅱとの関連付けは、いわゆる後付け設定であり、TV版の劇中では全く言及されていない。「Z」劇中ではヤザン隊の指揮下に新型機として配備されたが、エースパイロットが搭乗する事もなく、特に見せ場も無いままのヤラレメカ的な扱いを受けていた。キット化もされずじまいである。後年、「ガンダム・センチネル」においてカトキハジメ氏が本機をリデザインしているが、そちらは元になったとされるガンダムMk-Ⅱと共通項が多く、なんと同機とコンパチブルで立体化されているが、違和感が無いスタイルとなっている。劇場版ZガンダムⅠでは、カミーユがヒルダから聞いていた内容を話すシーンがある。ガンダムMk-Ⅱは「新型機の練習機」だという内容だが、この新型機がバーザムである。なお股間部が何か、バーニアなのかメガ粒子砲なのか中華キャノンなのか、長い間謎となっていたが、HGUCでキット化された際、燃料等を入れるエネルギーチューブの差し込み口で有ると設定された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴでプレイするとサイコ以上に悩まされる。シールドまでついたら勘弁Orz -- 名無しさん (2010-10-31 20 39 21) さりげなく限界が高いせいか、CPUはよく中堅パイロットを乗せている -- 名無しさん (2010-10-31 21 30 52) 前作では無条件で連邦で開発できたが、開発がニューギニアのティターンズ基地によるものなのだろうか、今作ではティターンズと組まない開発出来ないので注意。アニメでは出てないが、盾持ちのバーザムや頭部がジムのバージムという機体も存在する。 -- 名無しさん (2011-03-07 16 24 45) 敵で出てくるととにかく数が多くて硬いのでウザい。CPUもコレが好きなのか量産してくるし数でゴリゴリ押されまくると貴重な高級機が集中砲火浴びて落ちることも。まともにやりあわず砲撃機を用意したい -- 名無しさん (2012-02-14 01 32 49) エゥーゴでプレイ中、こいつのせいでグラナダを落とされそうになった。ジムⅡやネモクラスだと太刀打ちできないので、襲撃イベの前に少し多めに部隊を用意して、こいつに備えたほうがいい。 -- 名無しさん (2013-02-26 23 38 24) バランスが良い機体だけどアクシズの量産機と比べると物足りないスペック ガルスとズサが強過ぎるだけか -- 名無しさん (2013-02-27 18 17 14) エゥーゴよりむしろ、アクシズ序盤の方が悩まされる。ズサやガルスJが開発されるまで、一年戦争末期の機体でこいつの相手をしなければならない -- 名無しさん (2013-03-18 20 05 26) ↑撹乱幕で対抗しようにもバルカンと反撃格闘でけっこう削られるしな。9スタック+おとり機で一斉攻撃するかズサブぶつけた方が安全 -- 名無しさん (2013-03-18 21 24 42) 大分前に作れるアッシマーと余り変わらない性能…アッシマーは地上専用だが間接攻撃と変形ができる -- 名無しさん (2013-03-26 01 58 10) 地味に燃費が良いがシールドが無く消耗の激しい本機にとっては微妙… -- 名無しさん (2013-09-24 17 24 45) 損耗が激しい割りに高い ネモⅡあたりで対抗できる 正直、イマイチな機体 -- 名無しさん (2013-10-18 21 30 27) トリアエーズ囮、ゼク系(+撹乱幕)で袋叩きで後技術レベル2しのいでジム3まで待った方が得。COMと違い、損耗考えないといけないから、割にあわない -- 名無しさん (2014-08-15 15 43 27) 敵で出てくると固いのに、自軍で出ると脆い。みんながそう思ってる機体。 -- 名無しさん (2015-04-01 14 53 30) 関連開発条件にガンダムMK2のようです ティターンズ編でMK2のプランが入手できない進めかたしたらプランがあがってきませんでした -- 名無しさん (2015-05-25 01 43 47) 一応、ギラドーガが相手でも数でごり押しが出来る。パクったシュツルムディアスがあれば、関節攻撃で尚撃破しやすい。 -- 名無しさん (2015-11-04 21 30 25) テム・レイ編でズサと並んで悩まされる機体。ビグザムをはじめ砲撃機が多いおかげでどうにかできるけど砲撃機が回せない戦場だと犠牲が少なくない。対抗するにはアクシズ系のMS開発しないとキチイ -- 名無しさん (2016-01-24 21 46 13) 非常に惜しく残念な機体。ゼクと比べ全体的に見劣りする上、ゼクは技術レベルが低く登場が早い。ガルバルディβは耐久-70だが盾があり2Tかかるが技術レベル-8・資金300高いが資源1350も安い。射撃も副発動でほぼ同等だが格闘は副が発動しなくても-45の上命中-15。マラサイと比較でコストが高い割りにマラサイは盾持ちなので生存性はほぼ同等・射撃は36勝つが格闘は副発動で-30の上、命中が-15と微妙。地上は技術レベル-7のアッシマーがある。なにより技術レベル-3でコストはほぼ同等のガルスJに真っ向からぶつけると間違いなく返り討ちに会う。せめて技術レベル17~21くらいで盾持ち・ライフル命中80・サーベル160(隠しはなしで可)命中85でセンチネルみたくバズーカ変更可能(この設定はバーザム改だっけ?)ならゼク系と双璧くらいになれるんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2016-02-08 01 07 46) 強力な改造先があればゼクと差をつけられるかと思ったが、ゼクは型落ちになっても使えるため最早競争相手が悪すぎる不遇な機体 -- 名無しさん (2016-05-05 16 48 29) 基礎22、MS25、MA25でプラン上がりました。各技術-1でも出る可能性があります。 -- 魔獣先輩 (2016-07-02 20 51 40) 基礎22MS23やね -- 名無しさん (2016-07-03 04 07 45) アクシズ系やジムⅢ・ジェガンなんかの他の量産機と違い、副武装・隠しは無いが第一射撃・格闘が強力・命中率が高くて登場が早ければ凄く使える機体だった。技術lv19~21で資源が今より1000安く、射撃はビームライフル180~190・命中80~85、サーベル180~200・命中80、バルカンの3つのみ+武装変更で(射程1でも良いから)バズーカ可能(撹乱幕戦法で使える)、シールド有(無しなら耐久280・運動38)、移動・攻撃適正はザク改と同等ならゼクと差別化できたし双璧だったはず。 -- 名無しさん (2016-08-19 12 12 20) なんやかんや一ターンで生産できるのは優秀 -- 名無しさん (2016-08-28 18 28 10) ティターンズでの1T生産の機体としては間違いなく上位に食い込めるスペックを持ってはいる。2T生産の余裕がある状況ならゼク・アイン、アッシマー、ガブスレイ等を生産した方が良い -- 名無しさん (2016-10-23 21 01 05) ガンプラ販売された時のバーザムのデザイナーへのインタビューで股間のやつはビームライフルだったかのコネクタとしてデザインされたらしいね。見てる人はもうほとんどいないだろうけどウンチクは修正してもいいんじゃない? -- 名無しさん (2017-08-24 23 55 41) 上にも書かれてましたがガンダムマーク2のプランが無いと技術満たしても降りてきません。 -- 名無しさん (2018-03-23 09 38 59) いくらなんでもバーザム冷遇しすぎ。ビームライフルは命中70%で威力も及第点だけど75~85%は欲しい。大問題は格闘で威力120は低いし命中65%は酷い。せめて威力160~180で命中75~85%にしてよ。これなら2Tかかるけどゼクか前衛にガルバルディβ、中列にハイザックBorジムⅡ、後列にガブスレイのハイ・ローミックスの方がまだマシ。 -- 名無しさん (2018-06-23 13 47 14) 連邦で無条件に生産できなくなったおかげでネモからジムⅢまでの過渡期が辛くなった感がある -- 名無しさん (2018-11-09 20 40 47) 自分のプレイでは、同時期に他の機種も提案されるのでそれらを生産してると、バーザムは後回しになり、量産する頃にはジム3が開発済みだったりする -- 名無しさん (2019-09-19 23 42 31) ペズンドワッジと同じく敵に回すと強いMS。使い棄てるには少々お高いのに損耗を避けられない。量産Mk-Ⅱを名乗るなら武装変更なりゼク並みの堅さなり個性を引き継いで欲しかった。 -- 名無しさん (2019-09-21 22 02 56) なんでガンダムMKⅡの量産型なのに盾がないんだろうな -- 名無しさん (2020-01-02 11 33 13) 媒体によってはバックパックの形がMk-Ⅱのそれだったりする -- 名無しさん (2020-01-02 20 35 29) ジムⅢAより射撃攻撃力が高く移動も1高い。ティタで直接攻撃部隊の後列に配置する使い方ならジムⅢ開発後でも使えない事はない良機。微妙と言っている人もいるがバーサムが悪いんじゃない、ゼクアインとアクシズが強すぎるんや。Z時代の機体だしZZの機体と比較されるのが不遇。 -- 名無しさん (2020-02-01 22 46 46) コスト比でみると主武装の性能は悪くない。ゼクを縛るなら主力に据えてもいいくらいの性能はある。ただ、エゥーゴの高級量産機やアクシズの量産機相手は辛い -- 名無しさん (2020-06-12 15 33 38) エゥーゴシナリオにおけるグラナダ襲撃で存在感を示す。冗談抜きでジムコマンド程度なら紙屑のように落とされるし指揮範囲内のパワードジムでも危ない。しかし自軍で使う機会はあまりない? -- 名無しさん (2020-06-12 17 10 02) 低運動の量産機や戦艦には強いが同格以上の相手だと命中率の低さが響いてくる。 -- 名無しさん (2020-06-13 23 29 25) 無印で猛威をふるい過ぎた調整をもろに受けてしまった哀しき機体。かつてはマラサイの2/3のコストで1ターン生産でき、火力はジムⅢやマラサイの2〜3割増だったので盾無しのハンデを補って有り余るティターンズにおけるゲームフィニッシャーだった -- 名無しさん (2020-09-17 18 29 20) センチネル仕様のバズーカは非搭載 -- 名無しさん (2020-09-17 18 33 57) 敵で出てくると硬いのは、ちょっとずつ開発しないと生産できないこっちに対して、初期からいきなり生産可能で出てくるからですね。 -- 名無しさん (2020-09-19 12 13 27) SFSではゼクより優位性があるので、宇宙はゼク地上はバーザムで使い分けると…と思ったが、バーザムが出てくる時期はアクシズが相手なので、トリアーエズとアッシマーで間に合ってるかも… -- 名無しさん (2020-09-27 11 11 45) 射程1で損耗前提で攪乱幕フォローも不可能。基本同格~格上の敵相手に使うにはあまりに心もとない -- 名無しさん (2020-12-26 12 14 41) コイツの厄介なところは消耗の少なさ。移動無しだと9回、移動入れても7-8回は攻撃できる。エゥーゴでコイツの襲撃に備えてボールを量産し消耗させようとしたら、コイツの継戦能力に驚かされた。敵に使われると厄介な事この上ない。自分では使わないが -- 名無しさん (2021-02-06 19 24 23) ↑射撃は強いが格闘それ程でなく命中率が悪い 射撃はビーム なので撹乱幕使えば連邦やエゥーゴはジム改でもジオン系ならギャン量・ハイザックあたり格下でも十分対応できるのが悲しい 地上だとトリアーエズで壁作って間接攻撃で ジオン系ならドムキャの餌食に。 -- 名無しさん (2021-02-07 02 57 58) カトキ版ならシールド装備してるのになぁ... -- 名無しさん (2021-03-01 06 54 49) エゥーゴでもアクシズでも敵で出てくるのが早いんだから自軍で使う場合ももう少し早く開発させて欲しい。出来れば基礎MS21で降りてきて欲しい性能 -- 名無しさん (2021-03-08 12 36 53) 対ティターンズのうんざり枠。中規模戦闘でこいつを始末するのに非常に骨が折れる上長期にわたって出現する。ちなみに対アクシズのうんざり枠はズサ。エゥーゴはメタスだろうか。 -- 名無しさん (2021-03-08 18 21 32) ティターンズ本編、シロッコ編では必ず量産する。どちらの勢力もジェガン作れるが原作重視プレイだと自然と本気が量産機になる。盾はないけど第一射撃の威力、命中率ともそれなりでエゥーゴやアクシズの新鋭機とも渡り合えるポテンシャルを持ってる。当然盾がないから被害もそれなりだがミノ撒き、指揮官を先頭につけるなど配慮は必要。ティターンズ編の雰囲気を存分に楽しみたいなら本機はオススメ。 -- 名無しさん (2021-12-04 20 47 33) 格闘が弱いので中後列に置きたいが、それならハイザックカスタムで良くない?ということになってしまうちょっと不遇な機体。弱くはないので雰囲気重視なら使っていいかも。ちなみにバーザムのガンプラはびっくりするほど売れたので、ファンには恵まれた機体である。 -- 名無しさん (2021-12-05 14 33 50) 敵に回すと異常なHPでうんざりするが味方にすると火力が低いし中途半端で全然使えないという邪魔なユニット。どこが量産型ガンダムMK2なのかよくわからない -- 名無しさん (2022-02-17 21 38 07) せめて基礎が0でMS技術だけとかだったらMS22の他に基礎21いるゼクアインに代わる量産機と考えるんだけどなぁ -- 名無しさん (2022-02-17 22 55 09) ジム改高機動型が3機 -- 名無しさん (2022-02-17 23 26 27) 確かに強いが…コレ量産するくらいならマラサイでよくね?となる。中列以降ならハイザックカスタムが良いよね。となり、更にだったらゼク・アイン量産するのが結果的に最も低コストじゃね?となるんだよな。 -- 名無しさん (2022-02-19 09 07 35) どちらかというと敵が使う機体として調整されている感じがする。登場時期が早く量産されるうえタフでエース機をぶつけたり撹乱幕を使うなど対処に工夫を求められる。スペックを見ると盾がなかったり命中率がイマイチだったり弱点も多い。 -- 名無しさん (2022-06-13 19 27 10) 攻略本のティターンズ編ではゼクアインを差し置いて「対アクシズ戦の切り札」などそこかしこで絶賛。何がそんなに筆者の気に召したのか。ゼクアインは連邦編で取り上げたのでティターンズでは同勢力らしいこちらを、ということか。 -- 名無しさん (2022-11-11 19 23 21) 限界の地味な高さはエリートであるティターンズ兵士にあわせてか?ゲーム的には無人機こと一般兵が他の勢力と差がないのが悲しい -- 名無しさん (2022-11-11 23 04 30) マーク2の量産機(に見えない)という謎設定のおかげな気もする。ネロ(限界150%)もそうだが、ガンダム量産機の名は伊達じゃないのだよ。メタス?(170%)聞こえんなぁ? -- 名無しさん (2022-11-12 09 01 41) まあ機体の量産は大量生産か全く生産しないかの二択である必要は無いわけで、ジム3まで待つにしても少し生産して混ぜ込んでつなぎにするのは良いと思う。ゼクともハイローミックスで混ぜれば良い -- 名無しさん (2022-12-10 10 26 01) ライフルの威力がジム3を凌ぐ。盾こそないが敵の生産力に関係なく発生するエゥーゴのグラナダ防衛戦は攪乱幕がないと修羅場になる。 -- 名無しさん (2022-12-10 13 15 28) マラサイのライバル機という印象。堅さを求めるならマラサイで射撃や限界重視ならこちらだが正直大差ないというのが本音。欠点は格闘がグフ並みというのも共通。 -- 名無しさん (2023-02-21 18 45 14) 敵にいると煩くてしょうがない。直接殴りにくいし、きっちり殺しきるにはかなりの火力がいる。 -- 名無しさん (2023-04-19 19 46 15) 登場時期が早ければ1ターン生産のアドもあるんだけどね… -- 名無しさん (2023-04-21 12 57 59) 今さらながらティターンズゼク禁止プレイで生産してるけど、涙が出るほど弱い···微妙耐久盾なし、低命中、低運動が祟ってハイザックCの方がマシ良い -- 名無しさん (2024-01-01 22 27 58) 何でハイロゥミックスのロゥの側なんだろ、ガンダムMK-Ⅱの量産型のはずなのにね -- 名無しさん (2024-01-01 23 55 49) 連邦2部のティターンズがゼクアインやこの辺を初期配備してたりガンガン生産してくればアクシズ戦後でも難易度的にちょうど良かったと思う。アクシズ編ではサイコマークⅡとか強い機体を最初から生産してきて驚かされるが連邦2部ならそれくらいで良かったかも。 -- 名無しさん (2024-09-07 00 38 29) どうしようもないがアクシズの技術は22に対しティターンズは19、エゥーゴは15しかない。順序がどう見ても逆、せめて技術力の調整くらいしておいてほしかった -- 名無しさん (2024-09-07 06 50 39) 1部での立ち回りが2部以降の軍事力に直接影響する連邦orジオン公国の前ではただただ面倒な雑魚でしかない。しかも連邦2部で敵として出現したティターンズはクゥエルが主力という体たらく。いろいろなところで言及されてるおかしいところはひとえにゲームの最終調整が雑なところが原因。系譜はそのへんまあまあ丁寧だったなぁ -- 名無しさん (2024-09-07 11 41 40) 系譜はアクシズの方が後だしおかげでエゥーゴ系の機体も終盤戦に間に合った。さらに後に出現するシロティタの初期配備機体の質も相応に上がってるので順に難易度が上がってるのが実感できたな。 -- 名無しさん (2024-09-07 12 43 29) 名前 コメント
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登録日:2012/04/20 Fri 23 39 51 更新日:2024/03/13 Wed 15 14 35 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ギニュー特戦隊 コメント欄ログ化項目 サイヤ人 ドラゴンボール ドラゴンボール悪役リンク ネタ項目 フリーザ フリーザ様 フリーザ様のフリーザ様によるフリーザ様のための企業 フリーザ軍 フルーティ 企業 初登場がフリーザ編 地上げ屋 宇宙の地上げ屋 強者に優しく弱者に厳しい組織 悪の組織 悪役 惑星、売るよ! 架空の企業 架空の組織 案件に積極的 組織 超優良企業←事業の内容はブラック 軍隊 フリーザ軍とは、漫画『ドラゴンボール』及びそのアニメ版『ドラゴンボールZ』『ドラゴンボール改』等に登場する、フリーザ様をトップとした宇宙一の超優良企業の通称である。 ●目次 【主な業務内容】 【社史】 【社員名簿】 【社内の支給品】 【系列企業】 【採用情報】 【主な業務内容】 広い宇宙の中から環境が整った良質な惑星を見つけ、その惑星の住民の方々にはお立ち退き頂き、ご購入をご希望されるお客様に販売しております。 【社史】 エイジ? フリーザ一族の誰かが創業。(フリーザ一族の祖先であるチルド氏の率いていた宇宙海賊がその前身であると考えられる) エイジ? フリーザ様がトップに就任。「コルド軍」から「フリーザ軍」に社名を改める。カリスマ的手腕で事業拡大。 エイジ731 惑星ベジータのサイヤ人達を大量採用。社員数大幅増。 エイジ737 サイヤ人達によるクーデター発生。下克上を狙う主犯ベジータ王らを解雇(*1)。 同時期に巨大隕石の激突により惑星ベジータがたくさんのサイヤ人達もろとも消滅。社員大幅減。悲しみに暮れるフリーザ様は綺麗な花火に心を癒される。 同時期にカカロットを立ち退き作業員として地球へ送り込む(*2)。 エイジ761、10月 平社員ラディッツが視察及び現在の立ち退き作業要員確保のために弟・カカロットをスカウトしに地球へ。 しかしカカロットはニートとなっており、就職の意志はなくラディッツはスカウトに失敗し死亡。 エイジ762、11月 重役ベジータとその秘書ナッパが地球に来訪。 現地住民と挨拶を交わした後、カカロットやそのお仲間と密会。 ベジータはナッパ氏をケガで働けなくなったことを理由に不当解雇する。 ベジータ自身もケガを負い支社No.79に帰還。 エイジ762年、12月 社長フリーザ様自ら重役のザーボンさん・ドドリアさんらを伴ってナメック星を訪問。 今回は通常業務ではなく、ベジータが入手した情報を元にしたドラゴンボール探索というレクリエーションである。 フリーザ様らはナメック星人の方々とたくさんのコミュニケーションを取りつつ、楽しくドラゴンボールを集めていった。 しかし不参加だったベジータが突然社をやめ、レクリエーションの妨害活動を開始。他にも妨害工作をする地球人らしき人物達も現れ、次々と災難に見舞われてしまう。 ベジータを追ってきたキュイがベジータに汚ねぇ花火にされる。 地球の妨害工作員を追跡していたドドリアさんが消息を絶つ。(*3) むやみに住民を殺害した平社員オーレンをフリーザ様が懲戒解雇。 ザーボンさんがベジータと戦い、一度は捕まえるも逃げられ、再戦の末にザーボンさん死去。ちなみに社内医務員のアプールもベジータに抹殺された。 フリーザ様、ギニュー特戦隊を招集。ギニュー特戦隊の活躍であっという間にドラゴンボールが揃う。しかし、肝心の願いを叶える方法が分からず途方に暮れてしまう。そこでフリーザ様は、ナメック星の最長老に謁見。願いの叶え方を教えてもらおうと試みる。また、最長老の付き人であるナメック星の若者と体を動かして遊び、充実した時間を過ごした。この時フリーザ様がナメック星の若者に放った言葉はあまりにも有名である。 「わたしの戦闘力は530000です。ですがもちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく…」 しかし、この間にギニュー特戦隊がベジータやナメック星にやってきたカカロットらによって全滅。ドラゴンボールも全て奪われたどころか最長老が逝去してしまい、ドラゴンボールが使用不能になってしまう。 レクリエーションを邪魔された挙げ句、社員の命を次々に奪われたフリーザ様が遂に激怒。最終形態までの変身を披露する。手始めに退社前から勤務態度に問題があったベジータを粛清。 ベジータと同郷のカカロットに働くことの素晴らしさを教えようと自社にスカウトするフリーザ様だったが、カカロットにはやはり就職の意志がなく交渉決裂。戦闘を開始する。 カカロットの攻撃に生命の危機を感じたフリーザ様は、正当防衛としてカカロットの仲間の地球人を爆破。これに逆ギレしたカカロットが伝説の超サイヤ人に覚醒、フリーザ様と激闘を繰り広げる。 ナメック星が崩壊するほどの壮絶な死闘の末、フリーザ様はまさかの敗北を喫してしまう。 ドラゴンボールで願いを叶えることもできないまま、ナメック星の爆発によりフリーザ様が行方不明に。 というかアニオリでどこぞの星にある大型の設置型スカウターですら両者の戦闘力を測定しきれず全員まとめて爆発したので、社員的にもそれどころではない。 エイジ764、8月 一命を取り留めておられたフリーザ様は、お父上であるコルド大王と共に、快気祝いに地球へと観光旅行に訪れる。 カカロットとの再会を心待ちにしている所へ謎の少年トランクスが出現。 超サイヤ人へと変身したトランクスは非情にも我らがフリーザ様を斬り刻んで焼却するという非情な手段で惨殺。 「息子にならないか?」と暖かい言葉をかけたコルド大王もトランクスに殺害されてしまう。 これにより宇宙一の大企業であったフリーザ軍は、トップを失い事実上倒産した。 その後も分裂した子会社がいくつか業務を続けていたようだが、元社員のベジータにより次々と倒産に追い込まれた。 エイジ767頃 地球においてフリーザ様の姿を見たという噂が流れる。 兄上のクウラ様と一緒にいたどころか、クウラ様共々増えていたとも言われているが真相は不明である。 エイジ774、5月頃 またも地球においてフリーザ様の姿を見たという噂が流れる。 グレートサイヤマンなる自称ヒーローと戦ったとされているが真相は不明である。 エイジ776年 重役のアボさん、カドさんが地球に来訪。カカロットとの戦闘の末、自主退社を決意。 エイジ778年末? 二代目社長のソルベさんが、ついにドラゴンボールでフリーザ様の蘇生に成功。 バラバラになった肉体を培養漕へ漬け込むことでフリーザ様は無事元のお姿に快気なさった。 かくしてフリーザ様はカカロット一味を懲らしめるべく、人生初の猛トレーニングを開始される。 エイジ779年、4月ごろ フリーザ様及びソルベさん他新生フリーザ軍、地球に侵攻。 カカロットやベジータは不在だったため、手始めに彼らの仲間を社員たちに戦わせるが、少数精鋭であるカカロット一味の前に敗退。しかし全員一命は取り留めたようでフリーザ様の手引きにより退避させられる。 部下たちを退避させたところでいよいよフリーザ様ご本人が出陣。都市をデスビームで消し飛ばしたり、カカロットの息子を軽々とノックアウトするなど、パワーアップしたその力を存分に振るう。(*4) 遅れて到着したカカロット・ベジータ両名とついに対面し、まずはカカロットと対戦。新形態・超サイヤ人ブルーに変身したカカロットに対抗する形でフリーザ様もゴールデンフリーザへと変身し、カカロットを上回る強さで圧倒するが体力切れにより形勢逆転を許してしまう。 しかし、ソルベさんとの巧みな頭脳プレーで再び逆転しカカロットを追い詰めるが、ここへ来てベジータが乱入。勤務態度はともかく優秀だったベジータに対しフリーザ様は社の重要ポストに就かないかと暖かい言葉をかけ勧誘を試みるも、地球の大企業のヒモと化したベジータにもはや労働の意欲はなく勧誘は失敗。それどころかベジータまでもが超サイヤ人ブルーに変身し、体力が落ちたフリーザ様を卑怯にも一方的に打ちのめす。ゴールデン化も解けたフリーザ様に最早成す術はなく、最後は何故か再び乱入してきたカカロットに跡形もなく消し去られてしまい、またもカカロット一味に苦汁を嘗めさせられることとなった。 エイジ780年ごろ 地球でカカロットに敗北して以降、再び地球の地獄に落とされ雌伏の時を過ごしていたフリーザ様だったが、そのカカロットから全12宇宙の猛者達が集まる武道大会・力の大会の第7宇宙の代表選手として出場して欲しいという要請を受け、紆余曲折を経てこれを承諾。24時間限定で現世に復活した。 そして、その力の大会にて八面六臂・獅子奮迅の大活躍を見せ第7宇宙の勝利に貢献。この恩赦によりフリーザ様は蘇生。ここに、我らが宇宙の帝王にしてカリスマ社長フリーザ様は完全復活を遂げた。 それからしばらくのち、企業再建の一環として人材集めに勤しんでいたフリーザ様は、ベテラン社員のレモと新入社員のチライを通じ、かつての子会社である惑星ベジータの元重役であったパラガスさんとその息子のブロリーさんを社に招き入れる。 一方で、別の従業員を地球へ派遣しドラゴンボールを集めさせご自身の願いを叶えようともしていた。ちなみにその願いとは身長を5cm伸ばしたいというもの。(*5)(*6) 地球のドラゴンボールを全て発見したという報を受けたフリーザ様は、地球観光を兼ね願いを叶えるべく地球へ赴く。その為、今回はナメック星同様レクリエーションという形になる。 地球へ降り立ったフリーザ様は、カカロットやベジータと対面。カカロットとちょっとしたコントを繰り広げるなど旧交を温める。一方パラガスさんは、自分たちを不当解雇したベジータ一族への恨みを抱いており、ブロリーさんの力で彼らへの復讐を果たそうとしていた。その意を汲んだフリーザ様はブロリーさんとベジータの闘いを見守る意志を固める。 そして始まったブロリーさんとベジータ、そしてカカロットによるサイヤ人同士の闘いはヒートアップしていき、フリーザ様も思わず心を躍らせていた。 が、ここで思わぬアクシデントが発生。その闘いの余波に巻き込まれパラガスさんが半ば事故のような形で命を落としてしまう。そしてこの悲劇を目撃してしまったブロリーさんが超サイヤ人へと覚醒、闘いは更に激しさを増す。(*7) 更に、完全に理性を失いバーサーカーと化したブロリーさんはあろうことか上司であるフリーザ様にも攻撃を開始。それを見たカカロットは、これ幸いとばかりにベジータを連れ瞬間移動でその場を離脱し、卑劣にもブロリーさんをフリーザ様に押し付ける。 理性を失ったブロリーさんはもはや言葉が通じる相手ではなく、自己防衛の為ゴールデンフリーザへと変身しやむなく応戦。その際、ブロリーさんの底知れぬ戦闘力と成長性に感動し、そんなブロリーさんにフリーザ軍の明るい未来を見る。 およそ1時間に及ぶ戦いのなか、カカロットとベジータがなんと合体しゴジータとなって戦場に帰参。ブロリーさん相手に優位に闘いを進めていく。 完全に蚊帳の外に置かれてしまったフリーザ様だったが、不運はまだまだ続く。チライとレモがドラゴンボール7個を強奪し、キコノさんやブルベリさんらに銃を突きつけ脅迫し神龍を召喚。ブロリーさんを小惑星バンパに強制送還した。 流石にこれにはフリーザ様もお怒りになり、奪った小型宇宙船で逃亡する二人を撃墜しようとするもゴジータに止められ未遂に終わる。「また来ますからね」と別れの言葉を残して地球を出発。波乱のレクリエーション活動はここに幕を閉じた。 【社員名簿】 フリーザ様 カリスマ社長。誰に対しても丁寧な態度で優しく接し、失敗した部下にもチャンスを与え、敵対している人物であっても正当に評価し自社に迎え入れようとする、まさに上司の鑑。 ナメック星での業務後は自身のやり方に甘さがあったことを痛感したらしく、些末な失態でも許さない厳しい経営方針にシフトした。 コルド大王 フリーザ様のお父上にしてフリーザ軍の前社長。社長時代は「コルド軍」という社名だったが、彼の退任とフリーザ様の社長就任により現在の社名となった。 ナメック星の業務の末に瀕死の重傷を負ったフリーザ様を救うべく、ナメック星跡地を探し回ったり、フリーザ様延命 パワーアップのために改造手術を施したりなどなど、息子想いの良き父である。 また、息子を惨殺した相手にもその力を認め「息子にならないか?」と手を差し伸べる優しさを持ち合わせており、コルド大王の美点は息子のフリーザ様にもしっかり受け継がれていた。 ザーボンさん 重役にして社長の側近その1。イケメンだがナルシストで、仕事ではミスが多い。 ドドリアさん 重役にして社長の側近その2。頭が悪く、すぐ暴力沙汰を起こす。 ギニュー特戦隊 ギニュー・リクーム・バータ・ジース・グルドの5人で構成される体育会系のエリート社員達。仕事ができ、お笑いのセンスも光る有能な部下達。 ベジータ ツンデレ王子にしてエリート不良社員。元は子会社の社長令息。出張していた折に会社が災害で壊滅したため、所属が親会社に移った。 仕事はできるが、出自故か尊大で自己中心的かつ反抗的である。 ナッパ ベジータの側近。社内での地位は高くないが社内外からの人気は高く、ナッ派と呼ばれるファンクラブがある。律儀な性格で業務の際は現地人への挨拶を欠かさない。また、栽培マンが育つのに最適な土を見抜くなど、粗野な言動に反して洞察力にも優れた面を見せる知性的な人物であり、このギャップもまたファンクラブを始めとした彼の高い人気に繋がっているとかなんとか。 ラディッツ 平社員。平社員達の中では有能な方だが、部署内では「弱虫」と罵られていた。ニートの弟がいる。 キュイ ベジータを一方的にライバル視しているエリート社員。困るとすぐ「あ!フリーザ様!」と叫ぶ悪癖がある。 アプール 宇宙船医務室の管理担当の平社員。細長い卵型の頭部が特徴。 フリーザ様に名前を覚えてもらえてるが、ザーボンさん、ドドリアさんとは違い、呼び捨てで呼ばれる。 とはいえ、フリーザ様の直属部署に配属されるくらいなので地味にエリート社員である。 グランベリ 地球人っぽい顔のエリート社員。 『超』で生き返った後職務放棄・脱走した不届き者で、モロに利用された挙句殺される末路を迎えた。 バナン 白い長髪と髭をたくわえた青鬼っぽい偵察兵。クリリンにあっさりと殺された。 『Sparking! METEOR』ではプレイアブルに。 ナップル 赤鬼っぽい平社員。ナメック星人の若者に瞬殺された。 ブールベリ ラーズベリ アニメ版にのみ登場。 前者はワニ顔、後者はグランベリと同族らしい平社員。 ブルマに騙されドラゴンボールを回収しようと水中に入り巨大蟹に食われる。 ラーズベリは『ゼノバース』でプレイアブルに。 オーレン アニメ版にのみ登場。 アプールと同族のように見えるが体色は黄色で目が赤くて牙があり人相が悪い。 ベジータ追跡の手がかりとなる重要参考人として事情聴取するつもりだったナメック星人を勝手に殺したため、フリーザ様に懲戒解雇の上その場で処刑される。 フリーザ様「思慮の足りない軽率な行動が、私は最も嫌いです」 アボ&カド 支社局長を務める双子の兄弟。合体することでパワーアップする。 ソルベ 第3星域で参謀を務めていた重役。社長が不在の間も熱心に占領地の統治と社長の復活に力を注いでいた。 一応社長代理という立場だがトップに立てるほどの器は持ち合わせていないようで統率力には難がある。 タゴマ かつての社長の側近に匹敵する重役。それなりに有能だが口が過ぎるため社長の気に障り、懲戒解雇された。 別の世界線では解雇を免れ、社長自らが施した英才教育により凄まじい力と冷徹さを身に着けたが慢心のせいで急所を強打して悶絶するという醜態をさらし、 直後に地球で密かに活動を続けていた社長の元側近にその身を捧げる羽目になった。 シサミ タゴマと同じくかつての社長側近に匹敵する重役。成長力が高く社長の復権から半年ほどで社員最強になるほどの才能を持つ。 別の世界線ではライバル視しあっていたタゴマに下剋上され排除された。 ブルベリ フリーザ様のご幼少の頃からのお世話係。ブールベリと紛らわしい。 フリーザ様のコンプレックスなどセンシティブな話題に触れても許される特権を持つ。 キコノ 内勤の事務職で、後にソルベに代わる重役に就任。 頭が良く、仕事もそつなくこなすためフリーザ様に気に入られている。 ブロリー 生き残った僅かなサイヤ人のうちの一人にして悪魔たん。惑星ベジータ消滅前、子会社社長ベジータ王により小惑星バンパに追放されていたが後年スカウトされフリーザ軍に入社する。…というよりかは、所属が本社に移ったというところか。 戦闘力は間違いなく優秀で、戦いの中でその力を爆発的に高めていくがそれにつれて理性を失い狂戦士と化していく困ったちゃん。 フリーザ様としてはレモとチライにブロリーの教育係をさせ、ゆくゆくはフリーザ軍の将来を背負って立つ人材に成長することを期待していたのだが、その2人ともども突如職務放棄し失踪。消息はまったく掴めていない。 パラガス ブロリーの親父ィ父親。ベジータ王率いる子会社の重役だったがブロリーの処遇を巡りベジータ王と対立。追放されたブロリーを追い小惑星バンパへ向かい、以降はブロリーと長い時を過ごしていたがブロリー共々スカウトされる。 自らを不当解雇したベジータ一族への復讐を目論んでおり、それが転じた息子への体罰も辞さないスパルタ的教育は社内でも否定的である。 レモ コルド前社長時代からのベテラン社員。 日の当たらない地方支社で細々と働いていたが、後年スカウトマンの任に就きブロリーさん親子をスカウトした。 後に職務放棄し失踪。 チライ 銀河パトロールから逃れるという理由で最近入社した不良女子社員でレモの部署に配属される。 忠誠心や勤務態度には難ありだが、ノリが良く好かれやすい。後に職務放棄し失踪。 栽培マン お茶くみ。使い捨てのゴミムシどもと変わらない。 【社内の支給品】 戦闘ジャケット 全ての社員が着用している戦闘服にしてビジネススーツであり、我らがフリーザ様(第1形態)の肉体を模して造られている。 極薄のタイツに白い装甲を上着せしたような単純な造りだが、防具としての性能は高く地球の銃による攻撃でも傷1つ付かない。 さらに素材は超質ラバーであり、突然変異で巨大化したり体格が変わっても破けずにそのまま伸縮するほどの柔軟性を持つ優れもの。 デザインは肩パッド付きから半袖式までバリエーションは豊富であり、近年では最新のデザインのジャケットが開発されている。 スカウター ほとんどの社員達に支給される小型メカ。 左目に装着するモノクルのような機械で、交渉や勧誘、戦闘を行う相手の戦闘力の解析や目標の場所のナビゲートや索敵機能などが搭載されて非常に高性能。 コルド前社長の時代には「スカウトスコープ」という望遠鏡のような細長い形状のものが使われていたが、フリーザ新社長が就任する頃に小型化に成功した。 計測値の上限を振り切れると爆発する欠陥から危険性・非効率性が指摘されていたものの、これもフリーザ様の再就任時には解消されている。 メディカルマシーン 別名治療カプセルとも。 瀕死の重体となった社員をマシーンにいれ全身を緑色の液体の中に浸すことで数時間の間に完治させる。 エネルギー銃 攻撃用のブラスターガン。 主にサイヤ人や戦闘力の高い種族にあたる重役や社員以外の平社員達に支給される。 【系列企業】 クウラ機甲戦隊 フリーザ様の兄上・クウラ様の創設なさった姉妹企業。少数精鋭によるベンチャー企業である。 クラッシャーターレス軍団 フリーザ様の御友人・ターレス様の経営なさっている企業。事業内容、約款は不明。 とある情報通から入手した極秘情報によると宇宙の各惑星の力を吸収してフリーザ様に一戦挑むつもりではないかと言われている。 サイヤ人 業務提携という体を採っていたが、事実上の子会社。 災害で本社社屋が壊滅し、社員もほとんどが死亡。親会社に吸収合併される形で消滅した。 ベジータ、ナッパ、ラディッツ、ターレスは元々ここの所属。 スカウターや戦闘服はサイヤ人から技術提供(さらにさかのぼるなら、サイヤ人が滅ぼしたツフル人の技術)されたものであり、何気に貢献度は高い。 【採用情報】 やる気のある方大歓迎!戦闘力1000程度あれば即日採用も可! 惑星を地上げするだけの簡単なお仕事です。 スカウターや戦闘服なども完備! 情報提供やメディカルマシーンなどのサポートも完備で実力に見合った場所へ派遣しますので、地上げ未経験の方でも安心の職場です。 ※ご応募・お問い合わせは人事部・ザーボンまで。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ______ ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ──|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||||||l ____ ゙l __ \|||||||||||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |  ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ \/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/ \ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡|  ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ | \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ / \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// / ヽ ゙ヽ─、──────'/|. / ゙\ \ / / \__ ───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─ ……とまぁ、私の元にくれば、 愉快な仲間と一緒に福利厚生の整った充実した地上げ屋ライフを過ごせますよ。 現在も人員大募集中です。 どうやらこの星の人たちは追記・修正したがりが多いようですね……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑2重傷を負っていたトーマ(推定戦闘力5000)が身体が鈍る前のドドリア(推定戦闘力23000)にアッパーを食らっても即死せずバーダックに経緯を話すまで生きていた。一方アプール似はバーダック(推定戦闘力10000)にダブルスレッジハマー一発で即死している。バーダックは精々ドドリアの半分あるかの戦闘力でしかないのにね。トーマはドドリアの戦闘力の20%ほどで1発即死はしなかった。一方アプール似はドドリアの半分あるかのバーダックの一発で即死した。という事はアプール似はバーダックの20%ほどの戦闘力(2000)もないとなり、1500ほどでも問題ないといえる。 -- 名無しさん (2017-01-01 19 44 17) 続き そう考えると赤鬼は予知夢が出て無防備かつ緑デブに羽交い締めにされたバーダックをタコ殴りにしてもバーダックはほぼダメージなく溜めのないエネルギー波で消滅したから赤鬼の戦闘力は精々3500くらい。黄色の被り野郎は赤鬼の溜めのないエネルギー波で即死だから赤鬼の半分あるかとして1500~1800くらいの戦闘力。緑デブは赤鬼のパンチで腹貫通し即死だから黄色とそこまで変わらず戦闘力1500~1800。こいつら4人程度がトーマ達を倒したとは考えられず、ドドリアが主となりトーマやセリパを痛めつけ絶命させたのでは。 -- 名無しさん (2017-01-01 19 54 05) フリーザ軍、再復活 この際社史の更新を… -- 名無しさん (2018-03-25 19 36 20) ↑11 DVD見返したら少なくともトテッポは赤鬼が(シルエットで)殴り殺してるのが確認できる -- 名無しさん (2018-03-25 20 17 15) ゼノバース2 でフリーザ軍に入るとフリーザ軍のみんながとてもいいやつらでビビる -- 名無しさん (2018-11-29 12 34 26) フリーザと同種族だから全員悪い奴ではないからね。ちなみにフリーザは思考の良し悪しは置いといて、損得や人情を廃した判断をする事が出来る点で見るとやっぱり経営者向きの性格なんだろうなとは思う -- 名無しさん (2018-12-05 10 50 21) ちょい訂正 ×損得や人情を廃した ○損得や利益追求のために人情を廃した -- 名無しさん (2018-12-05 10 52 07) 劇場版「ブロリー」では、フリーザ様の親父ぃであるコルド大王から次男に受け継いだ形でフリーザ様がトップになった経緯が描かれたなぁ -- 名無しさん (2018-12-20 13 31 15) ↑次男っていうけどクウラって『Z』オリジナルだし、原作及び超の時空では存在してるかどうかは不明だけどね -- 名無しさん (2018-12-20 14 09 09) ↑ただ監督はフリーザに対して「兄弟設定もあるから、今後も見逃せない存在になると思います」って言ってるから、今後次第ではどうなるかもわからんって感じだね。 -- 名無しさん (2018-12-20 21 06 07) ここまでインフレが加速した状況でクウラを出すというのも難しいだろうな。それこそビッグゲテスターみたいな正攻法ではどうにもならない変則キャラにでもしないと -- 名無しさん (2018-12-20 22 12 14) 思ったけど、本当に顧客がいるかが謎だよな。GTの初期にいたような変人宇宙人みたいなのがあの世界にいるのか…? -- 名無しさん (2018-12-20 22 25 32) ブロリーの描写見ると内容も変えるか原作次元とアニメ次元で別にしないといけないな -- 名無しさん (2019-01-09 11 33 52) ブロリーにおけるレモの発言によれば「全盛期より大幅に勢いがなくなった」。フリーザの死で大幅縮小したのだから、フリーザが以前より遥かにパワーアップして復活したのならそれに伴って勢力も増強、という風に簡単にはいかないみたいだな -- 名無しさん (2019-02-28 23 45 39) ↑そもそも地上げ屋自体が時代遅れだし… -- 名無しさん (2019-09-06 16 35 06) ↑フリーザ死亡前が代紋を堂々とブラつかせる一昔前のヤクザなら、復活後は勢い落とした代わりに水面下で色々と手広く悪事してるマフィアって感じかね -- 名無しさん (2019-09-06 18 06 19) 自分がいくら強くなっても事業の現場仕事は自分がするわけでもないからな。人材を集めが大変なんだな。 -- 名無しさん (2019-12-21 01 54 48) ま、あんまり派手にやり過ぎると「破壊」されちゃうしね -- 名無しさん (2020-06-13 00 10 05) 「戦闘力1000のやつなんて、そうそういるわけない」ってセリフもあったし、上の議論もチラ見して地球以外だと700~1000あたりがフリーザ軍兵士のメイン層、1000~5000あれば実力者層なんだろうな 自称この中で一番の兵士もよくカンストブロリーに首つかまれて生きてたもんだ -- 名無しさん (2020-10-29 02 41 41) 下級兵士ならジャコでも対抗できるくらいの強さ まあ、ジャコも正確な戦闘力がよくわからないが -- 名無しさん (2020-10-29 03 37 12) ゲームではナッパ以上の戦闘力のザコがかなりいる -- 名無しさん (2021-02-21 18 00 43) ベリブルさんやキコノさんの記述はまだないのか -- 名無しさん (2021-09-14 10 55 41) ろくな職歴もないならず者を即時採用し、後進の育成にも大して力を注いでないからインフレに食らいついてる社長との差は広がるばかりだ…タゴマに施した地獄の社員教育は滅多にいないザーボン級の人材じゃなきゃ耐えられないし-- 名無しさん (2022-03-05 21 47 39) ネイルの42000が即戦力になる第七宇宙のレベルの低さよ… -- 名無しさん (2022-07-27 19 32 25) 社長がブラック(業務内容的な意味ではなく)になれるようなトレーニング施設も見つかったし社員全員がそこで鍛えればトップ企業への復帰も夢じゃない。 -- 名無しさん (2022-08-31 22 56 49) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-31 23 27 11) 昔から思ってたけど星を買う取引相手もノリノリの悪党なんかしらね。 -- 名無しさん (2022-09-11 20 37 48) この設定で「実は買い手こそ真の宇宙最強」とかやらずに「宇宙最強はあくまでフリーザ。なので次の敵は新しく開発された人造人間」とやるの並のセンスじゃないよな…… -- 名無しさん (2022-09-13 22 13 42) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-16 01 32 45 ↑21 原作時空でも悟空と戦ったと公式書籍で複数回言われているぞ。 -- (名無しさん) 2023-03-29 13 23 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユーザー表 フレンド募集はフレンドコード交換所でお願いします。 枠が足りなくて書けない場合は編集画面で | memox(cols=12,rows=1 )| memox(cols=18,rows=1 )| memox(cols=100,rows=1 )| と書くことで新たに枠を作ることができます。 登録するには? ユーザー表では自分のユーザー名をあ行、か行、さ行...で登録していってください。 ユーザー表で登録する際でアルファベットで始まるユーザー名の方は読みで登録してください。 自分の名前の最初の文字の行で登録してください その行の中であいうえお順になってなくてもOK! プラグインは使えません。文字のみです。 例 マイケルで登録するなら ま行のところの下にある余ってるところの中の一番上を使います このときにあいうえお順にしなくてもいいです。 ミーちゃん 2789-6493-3425 素材が得意です マカ 9683-2968-3324 ブログやってます 桃 6327-9873-0942 ネタ切れ・・・ マイケル 3809-7243-4536 フレンド募集しています!! あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~ ユーザー名 フレンドコード 一言 あ~ 上へ あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~ か~ 上へ あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~ さ~ 上へ あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~ た~ 上へ あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~ な~ 上へ あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~ は~ 上へ あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~ ま~ 上へ あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~ や~ 上へ あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~ ら~ 上へ あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~ わ~ 上へ あ~ か~ さ~ た~ な~ は~ ま~ や~ ら~ わ~
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【作品名】ドロヘドロ 【ジャンル】漫画 【名前】ギョーザ男 【属性】妖精 【大きさ】ビール缶ほどの人並み 【攻撃力】爪楊枝を装備。爬虫類の鱗を貫通して刺さる威力。 射程数m程度なら投擲して当てられる。 【防御力】生ギョーザ並み。 2m位の高さから受身を取らず地面に落下するとちょっと皮が破ける。 頭や腹の皮が破けても問題なく行動可能。 【素早さ】大きさ相応の常人よりは動ける人並み。 成人男性の頭ぐらいの高さまでジャンプできる。 【特殊能力】人間や人外には不可視。 ジョッキに密着してビールを念力で冷やしたり出来る。 【長所】ギョーザを美味しく頂かせる影の功労者。 【短所】張り切るとギョーザ皮が破けて具が出る。 vol.3参戦 225 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 13 18 13.15 ID MnyL+5oR [1/3] ギョーザ男考察 ○>上条恭介>ショウさん=スタッフ>南原清隆 不可視の優位性と爪楊枝で地道に攻撃し勝ち ×高満 武器持ちで殺し経験あり、武器を振り回わされ当たれば負けるので不利 △ウォルサム 倒せない △>夜神月>池上亮二 常人より上のスペックなので倒せるかは微妙 ×西條拓巳 任意全能負け バッド持ちには不利なので 高満>ギョーザ男>上条恭介
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マーザァピ(マーザァ・ピ) マーザァービの別名。
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【目次】 概要 コーザル体による与ダメの増減武器属性とコーザル種族による与ダメの増減(表) コーザル体による被属性倍率の変動種族による被属性倍率の変動(表) 属性による被属性倍率の変動(表) コーザル体取得数による特性値の上昇 その他効果等 コーザル体が取得できるモンスターの出現場所一覧 概要 2017/1/11に新要素として追加 対象のモンスター、ボスを倒すことによって低確率で獲得が出来る。 ステータス変更でつけることによってプレイヤーにメリットなどがある。 2019/5/19にコーザル体収集率によって特性値が上昇するようになりました。 たくさん取得することによって実質パワーアップするので、たくさん集めましょう。 コーザル取得数はコーザルを取得した時点では更新されず、ステータス変更画面のステータスの変更のボタンを押すことで取得数が更新される コーザル体による与ダメの増減 武器と同じ属性のコーザルで与ダメ1.2倍 武器属性と相性の良いコーザルで与ダメ1.1倍、相性が悪いコーザルは与ダメ0.9倍(火属性武器と種族機械の組み合わせのみ0.81倍) 地形と相性の良いコーザルで与ダメ1.1倍または1.2倍 同一の属性または相性のコーザル2つを設定しても効果は重ならない それぞれの倍率は重複し、乗算で計算される 武器属性とコーザル種族による与ダメの増減(表) + 表示 装備コーザル(種族) 人型 物質 陸上 水棲 飛行 不死 神霊 機械 甲獣 竜 魔人 幻影 英雄 魔王 ザガート 武器属性 無 - 水 x0.9 x0.9 x1.1 - x1.1 x1.1 x0.9 x0.9 x1.1 - 火 x0.9 x0.9 x0.9 x1.1 x0.81 x1.1 x0.9 x0.9 - 木 x1.1 x1.1 x1.1 x1.1 - 土 x1.1 x1.1 x0.9 x1.1 x1.1 x1.1 x1.1 - 金 x1.1 x1.1 x1.1 x1.1 x1.1 - 雷 x1.1 x1.1 - 風 x0.9 x1.1 x1.1 x0.9 - 氷 x0.9 x0.9 x0.9 x0.9 x0.9 - 霊 x1.1 x1.1 x1.1 x1.1 x0.9 x1.1 - 聖 x0.9 x1.1 x1.1 x0.9 - 闇 x1.1 x1.1 x0.9 x1.1 - 光 x0.9 x1.1 x1.1 x1.1 - 幻 x1.1 - 魔 x0.9 x1.1 - 静 - 時 - 音 x1.1 x1.1 - 天 x0.9 x1.1 x1.1 - 破 - 邪 x1.1 x0.9 - 神 - - - - - - - - - - - - - - - 月 x0.9 x1.1 - 日 x0.9 x1.1 x0.9 - コーザル体による被属性倍率の変動 敵の攻撃属性とコーザルの属性、種族によって被属性倍率(魔法ダメージの被ダメ倍率)が変動する 攻撃属性と相性の良いコーザル属性で-30%、相性が悪いコーザル属性は+30%(一部の組み合わせは60%またはそれ以上) 相性の良いコーザル種族で-15%、相性が悪いコーザル種族は+15% 違う属性のコーザル2つを装備している時のみ同一効果が重なる それぞれの倍率は重複し、加算で計算される 例) 竜,土コーザル(属性,種族共に相性良)→水属性被倍率55%(45%減少) 陸上,水コーザル(属性は相性良,種族は相性悪)→水属性被倍率85%(15%減少) 竜,土+陸上,水(上記2つの組み合わせ)→水属性被倍率40%(60%減少) 竜,土+神霊,水(どちらも属性,種族共に相性良)→水属性被倍率25%(75%減少) 竜,土+飛行,水(後者は属性は相性良,種族は相性による変動なし)→水属性被倍率25%(75%減少) 陸上,水+物質,土(どちらも属性,種族共に相性悪)→水属性被倍率55%(45%減少) 物質,土+飛行,水(前者は種族相性悪,後者は相性による変動なし)→水属性被倍率55%(45%減少) (属性攻撃については追加防具も参考に) 5/21頃の更新でステータス画面から現在装備しているコーザルによる属性被ダメの増減を確認できるようになりました 実際の相性についてはこちらの表をどうぞ エクセルが見れる方はこちらもどうぞ(内容は一緒です) 地形の種族相性は下記を参照 種族による被属性倍率の変動(表) + 倍率表記 装備コーザル(種族) 人型 物質 陸上 水棲 飛行 不死 神霊 機械 甲獣 竜 魔人 幻影 英雄 魔王 ザガート モンスタ|の攻撃属性 無 - 水 x1.15 x1.15 x0.85 x0.85 x0.85 x0.85 x1.15 x1.15 x0.85 - 火 x1.15 x1.15 x1.15 x0.85 x1.15 x0.85 x1.15 x1.15 - 木 x1.15 x0.85 x1.15 x0.85 x1.15 - 土 x1.15 x0.85 x1.15 x0.85 x0.85 x1.15 x0.85 x0.85 x1.15 x0.85 x1.15 - 金 x0.85 x0.85 - 雷 x1.15 x0.85 x0.85 - 風 x1.15 x0.85 x0.85 x1.15 - 氷 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 - 霊 x0.85 x0.85 x0.85 x1.15 x0.85 - 聖 x1.15 x0.85 x0.85 x0.85 x1.15 x0.85 x1.15 - 闇 x0.85 x0.85 x0.85 x0.85 - 光 x1.15 x0.85 x0.85 x1.15 x0.85 x0.85 x0.85 - 幻 x0.85 x0.85 x0.85 - 魔 x1.15 x0.85 x0.85 x0.85 x0.85 - 動 x0.85 - 静 x0.85 x0.85 x0.85 x1.15 - 命 x0.85 x1.15 x0.85 x0.85 x0.85 x0.85 - 時 x0.85 x0.85 x0.85 - 音 x1.15 x1.15 x1.15 - 裁 x1.15 x1.15 x0.85 x0.85 x0.85 - 天 x1.15 x1.15 x0.85 x0.85 x0.85 - 破 x1.15 x1.15 x1.15 - 邪 x1.15 x0.85 x0.85 x0.85 - 鬼 x1.15 x0.85 x0.85 x0.85 x0.85 - 神 x0.85 x0.85 - 星 x1.15 x0.85 - 月 x0.85 x0.85 x1.15 x0.85 x0.85 - 日 x1.15 x1.15 x1.15 x0.85 - 世 x0.85 x0.85 - 精神 x1.15 x0.85 x1.15 x1.15 x1.15 - 夢 x1.15 x0.85 x1.15 x1.15 - 剛 x0.85 - 核 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 x1.15 x0.85 - + %表記 装備コーザル(種族) 人型 物質 陸上 水棲 飛行 不死 神霊 機械 甲獣 竜 魔人 幻影 英雄 魔王 ザガート モンスタ|の攻撃属性 無 - 水 +15% +15% -15% -15% -15% -15% +15% +15% -15% - 火 +15% +15% +15% -15% +15% -15% +15% +15% - 木 +15% -15% +15% -15% +15% - 土 +15% -15% +15% -15% -15% +15% -15% -15% +15% -15% +15% - 金 -15% -15% - 雷 +15% -15% -15% - 風 +15% -15% -15% +15% - 氷 +15% +15% +15% +15% +15% - 霊 -15% -15% -15% +15% -15% - 聖 +15% -15% -15% -15% +15% -15% +15% - 闇 -15% -15% -15% -15% - 光 +15% -15% -15% +15% -15% -15% -15% - 幻 -15% -15% -15% - 魔 +15% -15% -15% -15% -15% - 動 -15% - 静 -15% -15% -15% +15% - 命 -15% +15% -15% -15% -15% -15% - 時 -15% -15% -15% - 音 +15% +15% +15% - 裁 +15% +15% -15% -15% -15% - 天 +15% +15% -15% -15% -15% - 破 +15% +15% +15% - 邪 +15% -15% -15% -15% - 鬼 +15% -15% -15% -15% -15% - 神 -15% -15% - 星 +15% -15% - 月 -15% -15% +15% -15% -15% - 日 +15% +15% +15% -15% - 世 -15% -15% - 精神 +15% -15% +15% +15% +15% - 夢 +15% -15% +15% +15% - 剛 -15% - 核 +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% -15% - 属性による被属性倍率の変動(表) + 倍率表記 装備コーザル(属性) 無 水 火 木 土 金 雷 風 氷 霊 聖 闇 光 幻 魔 動 静 命 時 音 裁 天 破 邪 鬼 神 星 月 日 世 精神 夢 剛 モンスタ|の攻撃属性 無 - - 水 x0.7 x1.3 x0.7 x1.3 x1.3 x1.3 x1.3 x0.7 - - x0.7 火 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x1.3 x0.8 x0.7 x0.7 - - x1.3 木 x0.7 x1.3 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 x0.8 x0.7 - - x0.7 土 x1.3 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 x0.8 x0.7 x0.7 x1.3 x1.3 - - 金 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x1.3 x1.3 x0.8 x0.7 x0.7 x0.7 - - x0.7 雷 x1.3 x0.7 x1.3 x0.7 x1.3 - - x0.7 風 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 - - x0.7 氷 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 - - 霊 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 - x1.3 - 聖 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 x1.3 x1.3 x0.7 x1.3 x0.7 - x0.7 - 闇 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 - x1.3 - 光 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 - - 幻 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 - - 魔 x1.3 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 x1.3 - - 動 x0.7 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 - - 静 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 - x0.7 - 命 x0.7 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 - x0.7 - 時 x1.6 x1.3 - - 音 x1.3 x1.3 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 - - 裁 x0.7 x1.6 x0.7 x1.3 x1.3 - x1.3 - 天 x0.7 x1.3 x1.3 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 - x1.3 - 破 x1.3 x0.7 - x0.7 - x2.5 邪 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 x1.3 - - 鬼 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 - x0.7 - 神 x1.6 x1.6 x1.6 x4.1 - - 星 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 - - 月 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 - - 日 x0.7 x1.3 x0.7 x1.3 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 - - 世 x1.6 x1.6 x0.7 x0.7 x0.7 - - 精神 x1.3 x0.7 x0.7 x0.7 x0.7 x1.3 x1.6 x0.7 x0.7 x1.3 x0.7 x0.7 - x0.7 - 夢 x1.3 x0.7 x1.3 x1.3 - x0.7 - 剛 - - x0.7 核 x1.6 x1.6 x1.6 x1.6 x1.6 x1.6 x1.6 x1.6 x0.7 x0.7 - - + %表記 装備コーザル(属性) 無 水 火 木 土 金 雷 風 氷 霊 聖 闇 光 幻 魔 動 静 命 時 音 裁 天 破 邪 鬼 神 星 月 日 世 精神 夢 剛 モンスタ|の攻撃属性 無 - - 水 -30% +30% -30% +30% +30% +30% +30% -30% - - -30% 火 -30% -30% +30% -30% -30% +30% -20% -30% -30% - - +30% 木 -30% +30% -30% +30% -30% -30% -30% -20% -30% - - -30% 土 +30% -30% -30% +30% -30% -30% -30% -20% -30% -30% +30% +30% - - 金 -30% +30% -30% -30% +30% +30% -20% -30% -30% -30% - - -30% 雷 +30% -30% +30% -30% +30% - - -30% 風 -30% +30% -30% -30% - - -30% 氷 +30% -30% -30% -30% +30% -30% -30% - - 霊 -30% -30% -30% -30% -30% -30% -30% -30% -30% +30% -30% -30% -30% - +30% - 聖 +30% -30% -30% -30% +30% +30% -30% +30% -30% - -30% - 闇 +30% -30% -30% -30% +30% -30% - +30% - 光 -30% +30% -30% -30% +30% -30% -30% - - 幻 -30% -30% +30% -30% -30% +30% -30% -30% -30% - - 魔 +30% +30% -30% -30% -30% +30% - - 動 -30% -30% -30% +30% -30% -30% +30% -30% -30% -30% - - 静 -30% -30% +30% -30% -30% +30% -30% - -30% - 命 -30% -30% -30% +30% -30% -30% -30% - -30% - 時 +60% +30% - - 音 +30% +30% -30% +30% -30% -30% -30% - - 裁 -30% +60% -30% +30% +30% - +30% - 天 -30% +30% +30% -30% +30% -30% -30% - +30% - 破 +30% -30% - -30% - +150% 邪 -30% -30% -30% -30% -30% +30% - - 鬼 +30% -30% -30% -30% +30% -30% -30% - -30% - 神 +60% +60% +60% +310% - - 星 -30% -30% -30% -30% -30% - - 月 -30% -30% -30% -30% +30% -30% -30% -30% -30% - - 日 -30% +30% -30% +30% -30% +30% -30% -30% -30% - - 世 +60% +60% -30% -30% -30% - - 精神 +30% -30% -30% -30% -30% +30% +60% -30% -30% +30% -30% -30% - -30% - 夢 +30% -30% +30% +30% - -30% - 剛 - - -30% 核 +60% +60% +60% +60% +60% +60% +60% +60% -30% -30% - - コーザル体取得数による特性値の上昇 2019/5/19にコーザル体収集率によって特性値が上昇するようになりました。 攻撃特性はコーザル1つ取得につき+0.5%上昇 障壁値(魔法耐性)はコーザル1つ取得につき+0.25%上昇 なおキャラクターステータス画面の特性合計値では小数点以下は表示されないが実際は小数点部分も攻防補正の計算にきっちり含まれる模様。 その他効果等 水辺・海地形で種族水棲、魔王の与ダメ1.1倍 草むら地形で種族陸上、英雄の与ダメ1.2倍 聖域地形で種族神霊、魔人、英雄の与ダメ1.2倍 岩盤地形で種族物質、幻影の与ダメ1.1倍 種族甲獣のコーザルは物理ダメージを0.9倍に軽減 種族不死のコーザルは回復を反転する(五行防具+木属性やエンゼル等の回復を含む、地形による回復は反転しない) 種族物質、機械、幻影のコーザルは毒に耐性(毒状態が1ターンで解除される、猛毒には耐性無し) 火属性コーザルは溶岩地形の毎ターンダメージと回復無効効果を無効化 木属性コーザルは草地形、森地形で回復(最大HPの1/150) 雷属性コーザルは漏電鉄板地形の毎ターンダメージを無効化 氷属性コーザルは氷地形、雪地形の毎ターンダメージを無効化 種族機械コーザルは毒沼地形の毎ターンダメージを無効化 種族飛行、竜コーザルは【飛行状態】になり地形効果(ターンダメージやドンムブ効果など)を無効化する 剛属性コーザルは物理被ダメージ0.666倍 皇龍のコーザルは与ダメ0.5倍、物理被ダメ0.5倍、魔法被ダメ0.666...倍 コーザル体が取得できるモンスターの出現場所一覧 エリア名 名前 出現場所 参考 天空大神殿 螺旋オーディン神姫 聖なる輝きの螺旋からドロップ 地底帝国大和 甲冑武者 ターンアタックでドロップ 地獄界 スパイラルハート ターンアタックでドロップ クアテラ ティンヅ ターンアタックでドロップ 時の宮殿 ガングレトガルムガングラディハティスコールベルゼブブ 英知の間番人の間英雄の間マーニの空間ソールの空間造られる時の回廊 漆黒の砦 アルカードマルバージュリエッタボルガスシャーギー 大広間3 エリアボスでも取得可能? 月の神殿 ムーンロック 癒しの回廊、樹の台座 アクアロード スカルクラピベータデメニギスボルトシザーレガレクスルッセリィグラットントゥーム※ 骨魚の巣、深海洞窟未知なる深海巻貝の道2未知なる深海3深海洞窟2 (ラヴァン氷河) トドリオーガクリスタルタートラスハボクック※エアロヴァイパーハウニヴー トドリオーガの領域ノースアイスバーグノースアイスバーグ2ノースアイスバーグ2ノースアイスバーグ2 エアロヴァイパー、ハウニヴーはハボクックの召喚物ロントシア大霊廟にいるカオスエアロヴァイパーからも入手可能ロントシア大霊廟にいるカオスハヴニヴーからも入手可能 サーフラスコゴーレム街 ガレックス ぶっ壊し通り3 深霧の森 スカルゴーレムジュレイド 魔素脈の果てに魔素脈の果てに3 雲の砦 ザエモンハンニャコオモテ 妖魔の城壁、裏手の御神像前裏手の御神像前裏手の御神像前 大空洞 トニトルステラトルニスアークティッククィーンオーリーオールディアボリカルクム カトマンズ 大空洞コーザルボタンから入手可能(要1.8兆レベル) (ブラストラルホール) アストラルモルフォマスブレイザーワンダリングスター カトマンズ 大空洞コーザルボタンから入手可能(要1.8兆レベル) (深青の地底湖川) ウンディナドゥレピソステウスケラトドゥスプリズムエンゼルアストロテトラ カトマンズ 大空洞コーザルボタンから入手可能(要1.8兆レベル) (隔絶されし神秘の原始林) キングゼノマンティスランドヴェッティルエルダーセンチピードグリッターエンプレス カトマンズ 大空洞コーザルボタンから入手可能(要1.8兆レベル) (幽遠なる太古の遺跡) アロインズホプリテスアダマンスコルピオステトラセンチネルフルグライトタイタンベイルフルチェスト カトマンズ 大空洞コーザルボタンから入手可能(要1.8兆レベル) (幽遠なる太古の遺跡 内部) インヴィクタアニムスストーンインプレカティオルムヘイナスキューブ カトマンズ 大空洞コーザルボタンから入手可能(要1.8兆レベル) ゲフェングニス雪山 ズーティマッシヴペンギーガヴォルフベルセルガー氷獄の女神 ズーティの縄張りペンギーガの巣危険地帯4影の雪道 (地獄の祭壇) インフェルノスケルトンヨウガンゴーレムヴォルケリス 溶岩地帯怨念の洞窟、溶岩地帯業火の最中 竜の森 グラントプス グラントプスの道 (ドラゴンズロード) ワイアームティランスケレトゥスエシュドラグニススティリアヴィーバ皇龍 飛竜の谷狂った生命の息吹、渓谷の奥地渓谷の奥地渓谷の奥地渓谷の奥地 祠クエスト全てクリアで獲得 嵐の平原(偶数月の11-20日) テッツンガストーンワームソル・ジャスティス※渾沌※ストームドラゴン※ 暴風の平野豪雨の平野雷光の平野8(20日の18時)雷光の平野 アマツマガツチから名称が変更雷光の平野で低確率で出現 秋めく御神山(9月1日~10月31日) ヴァジェラード スターリゾート(夏限定) マリンエンプレス 工場要塞(VH)(ヘルボンズ最前線司令部) ゾギルスデルゴンカイザーグダイ・モーガ 停止した時計台(クロックタウン) ゴールデンライダンビシャスネグロ※ 停止した時計台 地下で出現 ロントシア大霊廟 モノリスサリエルネヴァンクルセイダーラピスガルグイユアラエルペリュトンエンシェントハーピーセイクリッドハーピーセラスフェイロンステュムパリデスセイレーンヘリボーンユルルングルアルミサエルサマエルガルーダパズズカオスエアロヴァイパーカオスハヴニヴー 北方外縁部北方外縁部北方外縁部北方外縁部、東方外縁部北方外縁部、西方外縁部中央大回廊中央大回廊中央大回廊中央大回廊中央大回廊中央大回廊中央大回廊中央大回廊中央大回廊東方外縁部東方外縁部西方外縁部中央大回廊中央大回廊 ラヴァン氷河のエアロヴァイパーからも入手可能ラヴァン氷河のハヴニヴーからも入手可能 ※報酬画面での取得が確認されているボス 効果を確認出来ていないコーザル体もありますので追加修正などありましたらよろしくお願いします。 ジュレイドのコーザル体は装備すると、回復無効+スリップダメージが入るようです。 -- ぬえ (2017-01-11 22 59 02) スリップではなく回復反転でした。 -- ぬえ (2017-01-12 10 33 38) コーザル体の基本効果、アルカード(不死系?)の回復反転を追加 同属性を二つつけても属性効果が重複しないことを基本効果のところに転記しました -- ティータ (2017-01-14 22 40 17) また、初日に物質系・幻影系に回復反転がついていましたが修正されたことも確認しています -- ティータ (2017-01-14 22 41 10) 名前 コメント
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ノーザンの船宿 (場所:?の?) バンデルベルデのほぼ北。 マジでやどやしかない。 ここの子供がくじらのひげを持っているという話だったが、少し東の小島に隠したらしい。 教会 なし 宿屋 あり