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第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3
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第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦
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対コクーン戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る 赤いランプを狙いましょう。 戦車の下に潜り込んで、真ん中辺りの排気口を狙うと大ダメージを与えられる。 回転して周囲を攻撃してきます。 戦車と同じところにいると攻撃はくらいにくいです。 機関銃で撃ってきたらホフクで避けましょう。 6つ体力を減らすと、はしごが出現するのではしごを上って赤いランプを狙いましょう。 訂正/追加/コメント等 凄い ありがとうございます!! -- こじろう (2011-03-21 18 38 09) ↑誰だ君。 -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-21 20 15 26) グレネードランチャーを装備していると、役に立つ。 -- 名無しさん (2011-05-05 13 03 20) 名前 コメント
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IDカード捜索 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■リュイナス・デ・ショチケツァル 捕虜がいるので助けましょう。 前回と同じ位置に敵兵がいます。 ■セルバ・デ・ラ・ムエルデ/崖の上 敵兵に気をつけて進みましょう。 ■セルバ・デ・ラ・ムエルデ/崖下 スナイパーが二人ほどいるので気をつけて進みましょう。 ■カタラタ・デ・ラ・ムエルデ 敵兵が1人います。 ■セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 敵兵が3人います。 ■セルバ・デ・ラ・レチェ ジャングル 目標の敵兵が出現します。 殺さずに麻酔銃で眠らしましょう。そしてボディチェックでIDカード探索。 捕虜がいるので助けましょう。 目的地でイベント発生。成功させましょう。 訂正/追加/コメント等 ちゃんと最後まで書いてください 何が目的地でイベント発生。成功させましょう なんだよ そのあとちゃんとかけ LRとかさ~ -- ちゃんと書け (2010-05-20 17 04 41) ILOVEまんこ -- ちんちんまんこ (2012-02-25 13 30 52) 名前 コメント
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ようこそ当サイトへ ここはMETAL GEAR PEACE WARKER攻略&情報サイトです。当サイトではより効率よく攻略をするために皆さんからの攻略、情報をお待ちしております。 リンク希望、情報提供などの場合は各掲示板に書き込んでください。 それではごゆっくりしていってください。 CAUTION-警告- 当サイト内で荒らし、トラブルなどが発生した場合、当サイトの運営を中止する場合がございます。あらかじめご了承ください。 お知らせ メタルギアソリッド ピースウォーカーの発売日が4月29日に延長されました。 当サイトのバナーです。リンクの際にお使いください。 利用者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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このサイトはSONY PSPから発売のMGS PW(メタルギアソリッドピースウォーカー)の攻略wikiです。 どなたでも編集可能なので情報提供や編集のお手伝いは大歓迎です!! 相互リンク等の申請やその他お問い合わせ等はまでメールお願いします。
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火口内基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■ロス・カントス/渓谷 階段を下りて進みましょう。 橋の下に敵兵が2人、橋の上に敵兵が1人います。 ■ロス・カントス/尾根 敵兵が3人います。敵兵の1人がロケットランチャーを持っているので気をつけましょう。 捕虜もいるので助けましょう。 ■フェルテ・ラ・ラデラ 敵兵が5人います。 奥のはしごを上ると機関銃があるので気をつけましょう。 捕虜もいるので救出しよう。 ■火口内基地 車は64779を調べましょう。 魚は57577 メタルギアは48273 太陽は00000 ポスターは140.96 監督は63824 コインは777 箱は66447799 63824でHIDEOが入隊します。 名前 コメント
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ウォースウォーン Warsworn この自立的に動く武器と防具を身につけた死体の塊はあまりにも巨大で、前方へと波打っている。それはまるで、鋼鉄を巻いた肉で作られた攻城塔のようだ。 ウォースウォーン 脅威度16 Warsworn 経験点76,800 NE/巨大サイズのアンデッド イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+27 オーラ 畏怖すべき存在(60フィート、DC26) 防御 AC 29、接触9、立ちすくみ26(+20外皮、-4サイズ、+3【敏】) hp 207(18d8+126) 頑健 +13、反応 +9、意志 +17 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4; DR 10/殴打および魔法; 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩きつけ(×4)=+21(2d6+12、加えて“生命力吸収”) 遠隔 残骸球(×1)=+12(2d6+12) 接敵面 20フィート; 間合い 5フィート 特殊攻撃 蹂躙(2d6+18、DC31)、生命力吸収(1レベル、DC26)、瀕死クリーチャー吸収 擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+25) 3回/日:呪文持続時間延長アニメイト・オブジェクツ(中型の武器7本のみ)、テレキネシス(激しく押す力、重装鎧のみ) 一般データ 【筋】34、【敏】17、【耐】―、【知】9、【判】22、【魅】25 基本攻撃 +13; CMB +29; CMD 42(足払いされない) 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《神速の反応》、《追尾》、《突き飛ばし強化》、《反撃の構え》、《ふっとばし攻撃》、《無視界戦闘》 技能 〈水泳〉+30、〈知覚〉+27、〈登攀〉+33 言語 共通語(話せない) その他の特殊能力 不浄なる魔法 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体 宝物 標準×2(魔法的でない鎧と武器) 特殊能力 残骸球(変則)/Scrap Ball ウォースウォーンは破損した武器や防具の塊を投擲することができる。このダメージは2d6+ウォースウォーンの【筋力】修正値に等しく、射程単位は20フィートである。 瀕死クリーチャー吸収(超常)/Absorb Dying Creature ウォースウォーンは同じ接敵面に侵入することで、瀕死状態のクリーチャーを取り込むことができる。これによりクリーチャーは即座に死亡し、その死体はウォースウォーンの中に取り込まれる。同時にウォースウォーンはクリーチャーの【耐久力】に等しい値だけ回復する。取り込んだウォースウォーンが破壊されるまで、取り込まれた死体はウィッシュやミラクル以外の方法で蘇生させることはできない。 不浄なる魔法(超常)/Profane Magic プロテクション・フロム・イーヴルはウォースウォーンの擬似呪文能力を妨げる。ウォースウォーンによって操られた武器は、アンデッドであるかのようにエネルギー放出によってダメージを受ける。 ウォースウォーンは巨大なアンデッドの混合体だ。いつも変わり続ける混沌とした肉体は、無数の戦士の死体とその武器と防具で作られている。ウォースウォーンはふらつく曲がりくねった姿を持つため、無数の魂が持つ武器と防具が砕け、奇妙な不協和音を作り出す。それはまるで、終わりなき戦いの断末魔を上げ続けているかのようだ。 ウォースウォーンは不死の神や戦神の意志によって作られる。あるいは死んだ戦士の戦場に宿る血の渇きや怒りによって生み出されることもある。一度作られると、ウォースウォーンは戦の怒りを撒き、土地を蹂躙し、戦闘による殺戮を引き起こすために存在する。 一般的なウォースウォーンの重量は数トンで、高さは25フィートに至ることもある。作られたばかりのものはずっと小さいが、すぐに戦場や大墓地にある近くの死体を取り込み、本来の大きさにまで膨らむ。彼らは常に、さらなる瀕死の肉体を求める。戦死や兵士を取り込むことを好むが、適した人型生物のものなら何でも喜んで取り込む。粉砕のためにいつも動いているため、身体の一部がこぼれ落ちる。そのため、離れた敵に投げつける残骸には事欠かない。
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フォースウォーン リーチ地方の先住民「リーチの民」の一部が独立を求めて武装化した集団。主にリーチ地方の人里離れた山岳地帯の洞窟や竜教団時代の古代ノルド遺跡を根城にしている。 リーチの民は元々ブレトンと同じ種族であり、両者は非常によく似ている。 「古き習わし」と称される生贄を用いる儀式や古式的なデイドラ崇拝といった、原始的な生活様式を基盤とした独自の文化を保有しており、動物の皮と骨で作った装備を身に纏う彼らは一人一人が恐るべき戦士としてスカイリムでは悪名高い。 スカイリムの支配者である帝国・サルモールや、自分達を追い出したノルド人を激しく憎悪しており、彼らを一人でも多く殺す為なら自爆特攻じみた生還を顧みない方法も平然と行う程。 基本的には交渉も受け付けないが、書籍の中には彼らへのインタビューを行い書き記した物もある為、あくまで自分達の正当性を広める為という形なら外部の者との会話に応じる面もあるようだ。 フォースウォーン王国は、大戦中に帝国の隙をついてスカイリムから独立しリーチ地方を支配していた。 しかしマルカルス首長イグマンドの打診を受けたウルフリックらノルド人によって討伐される。 当時の王であったマダナックは囚われ、それ以外のフォースウォーンは殺されるか、街を追い出された。 以後はマルカルスの奪還とリーチの完全支配を目的とし、各地の野営地・砦を拠点にしながら殺人・拉致などのテロ活動を行っている。 ハグレイヴンとの関係 フォースウォーンにとって、ハグレイヴンは畏怖と尊敬の対象であると同時に、シャーマンのような祭儀的指導者である。 上級戦士の「フォースウォーン・ブライアハート」は、ハグレイヴンが移植した人工心臓によって蘇生・強化された者たちである。
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さてさて、コックピットへの道です。 早速ムーランルージュゲット。しかし拳王様とあいね(二つ名募集中)が犠牲に。 それでも早速捨てる。もうレアアイテムを惜しげもなく捨てていく。何か吹っ切れた感じがする。 やるべきことをとりあえずやった(きんごくさつはちょっと無視)ので、先へ進もう。 いつも通りボスっぽい奴には強い。 途中カレイドスコープなど無視して先に進む。 頭を使えば宝箱を取れなくも無いのだろうけど、正直諦めた。 ESPリジェネレイトゲット。いや、それよりもセルフィクスのほうがほしいんだって。 と、そんなことや まめさんにしばがぶっ殺されまくって調合しておいたリバイルを使ったりとありましたが 再度ボス手前までやってきました。 いまだみなみがレベルダウナー装備しっぱなしってのも怖いです。 っていうかHP15で戦闘させてる奴ってどうよ。 えー、途中アームストロング(大佐でない)がハンドバズーカ撃ってきましたが 勿論あの馬鹿みなみは回避しています。 流石、レベルダウナー装備してもすばやさ100超えてるのは伊達じゃない。 しばくんがジャンプ→ユニコーンで1000以上もダメージ与えてくれたのにはビックリ。 お前ら、ステータス上がりすぎだ。 更に奥へ行きますが…… どぐうが出ないことを祈ろう。 こいつらじゃショックウェーブに耐えられるのはみなみだけ。 ○じしんなら大体ついているが、しばはジャンプのせいでつけてもらってない。 コックピットにたどり着くまでにリバイル切れそうです。 って、どぐう来たよ……全滅回数がまた増えそうです。 あ、運で勝った。 途中サイズミックばかり撃ってくれたので二人生き残った。 ちなみに、他の二人は体当たりで殺されました。 そしてリバイルあと1回で無くなる…… えー……撤退。 またステ上げとリバイルの調合に勤しまないと絶対死ぬ。 ということで、コックピットへの道で主にぼうぎょを上げるための特訓が開始されました。 ここで急遽書くことを忘れていたルールを報告。 10:補助ESP禁止 なんでざんりゅうしねんすら禁止なんだろうと疑問に思われた方も多いでしょうが、これが理由です。 戦闘中の能力アップなんて外道はやりこみに不要。実力のみで倒せ。あ、運も実力のうちなんで運はOK。 どぐうの時に運で勝っただろとか突っ込まない。結構気にしてるんだから。 ここでHPが上がらない罠に気づく。 推奨されるHP上げは○ほのお付けてひだりだいもんじ、などだがそもそもひだりだいもんじ無いし○ほのおはしばが持ってないし。 おまけにこのプレイはESPは装備系とヒーリングESP以外禁止。故にそんなことは出来ない。 勿論からだのもとなんてもってのほかなのでどうやって上げようか。 大抵こいつらは「やられる前にやれ」以外の戦法が取れないのでここまでくるとやるかやられるか。 そんな段階でHP稼ぎなんて出来ねぇよ。しかもHP上げると能力上げにくくなるし。 同士討ちなんてもってのほか。ぼうぎょ値に対して攻撃力が高すぎるので一発KO。 時折手に入る武具や攻撃ESPがうざく感じられる今日この頃。 更には、こいつらいつの間にやら防具がどんどんなくなってきてます。 ついにあいねがぼうぎょ上げるまでの仮装備でかわよろい付けてるくらいです。 ESPプチフレアゲット。レアなESPでも嫌な感じです。 そんなのよりもセルフィクスに来てほしい。 まぁ、回復量約1割だからこいつらに装備させても雀の涙だが… 気分の問題なんだ。ほら、よく言うだろジョニー(ジョニーって誰さ 病は気からって 何か違う気もするが気にしたらきっと負けなんだ。 ついにリザレクションをゲット。 メンバーの大体が○でんきを装備しているため、リバイバルショックが使えなくなったため ようやくまともな蘇生ESPが手に入りました。 迷わずあいねに装備させる。一家に一台回復役あいね。 さて、帰ってきたぜ最後の一直線。 前回リバイル切れで撤退を余儀なくされたことが思い出されます。 で、最初のランダムエンカウントがてめぇか! また撤退を余儀なくされるか全滅の危機。 一回全滅したので再挑戦してぶっ殺してやりました。 また出てきた。ここって、こんなにどぐう出てきたっけ。 今度は一回で倒したが、被害が大きい。 おまけに手に入ったのがレベルダウナー。嬉しいことは嬉しいですがちょっとがっかり。 出るならせめて○ねつの方が嬉しかった。 途中みなみの武器回数切れが起きかけたためにランダムエンカウント起こさないようにプレイしてボス前へ。 ちょっと反則気味ですが、ここまで引き返せるかよ! ということでマミーキャノン前での奴らの装備とステータス。 全力勝負をかけるためみなみのリミッター(レベルダウナー)を解除。本気でいきます。 アタッカーはみなみと実は攻撃力が一番高いあいね。しばとみさは壁兼任で攻撃。 おっしゃ勝負だ!ザコ戦には弱いがボス戦に強いこいつらの実力を思い知れ! 勝利!相変わらずボス戦にだけは強い。 コックピットに到着してすぐさまコックピットを登録。 これでコックピットまでの道のりをリバイルやら薬を使わず進むことが出来る。 みなみがレベルダウナー二つ装備すると……あれ?最大HP0? バトルに入るとHP72?HP初期化? 攻撃するとみなみ死亡。……バグ? まぁ、ともかく……普通は誰も起こらないしやらないよな、こんな事。 数回バトルとやってきたこいつ。ここってこんなにどぐう遭遇率高いか? とか思いながら戦闘。今回初めて被害0で勝利。 しばがジャンプしているときにしばに攻撃してくれるあなたが最高。 ついにどぐうに先制攻撃をしかけてやりました。 ふいうち恐るべし。 しば君がジャンプユニコーンで2000弱叩きだせるようになりました。 こいつら、一点特化しすぎだ。 リザレクションもう一つゲット。 みさに持たせて移動中の復活役にする。 みなみの対ESP対策ですが……決定しました。 せいしんのゴリ上げ。これに尽きます。 他に対処の仕様がないのでせいしん上げまくってESPダメージを無理やり下げます。 さて、○でんきが全員に揃いました。 これでエルミネーターⅢをぶっ殺しにいきます。 と、いうわけでエルミネーターⅢ前よりステータスの公開です。 金が馬鹿みたいに余ってたり、歩数が異常です。 適度なステータス上げじゃここまで来れなかった事を見事に物語ってます。 負けられない勝負のためみなみのリミッター解除。マジで行きます。 さぁ両者にらみ合い。 まずはブースターがついているみさ。 ダメージがろくに通らない。ピンチです。 みなみでもこの程度。結構やばい戦闘かもしれません。マジで全滅が頭をよぎります。 戦闘中リアルタイムで書いてるので不安要素一杯です。 エルミネーターⅢのクリムゾンがみさを――直撃しませんでした。 まぁ、クリムゾンの効果を考えれば当たり前か。 もう一体はプラズマほう。○でんき、全員付いてるのは伊達じゃない。 で、やっぱ攻撃で頼りになるのはあいねでした。 いや、しばだ。竜騎士しば万歳!! というわけで終始しばのジャンプ攻撃が活躍した戦闘でした。 あいねは途中から蘇生役、みさはシールド、みなみは削っただけでした。 ここで宣伝です。ぽりり小屋というサイトで現在StarGazerのバトラー素材を配布しています。 何で宣伝してるかというと……使うからです。 出来る限り使用中のスクショで重要な戦闘を撮らないようにしますが 使っちゃったらごめんなさい。 毎度毎度あのバトラーよりもぽりり小屋にあるバトラー素材を使いたい。 時には気分を変えて戦闘したいんだ。ということなので許してください。 よっしゃぁぁぁぁぁぁっ!! と叫ばせていただきました。ついに!ついに来たぜセルフィクス!! これで我らが拳王様の生存率が更に上昇しました。 と、こんな事がありましたが…… とりあえず海豚に挑みます。 こんな貧相な装備+能力ですが、今の彼らに出来る精一杯の装備ですし そもそも勝つ気が無い。 散々これ言いながら勝ってきた彼らですが、今回こそ言います。 負け前提の敵情視察だ。 OK、無様に負けてきます。 視察する理由ですが、恥ずかしながら2周目にして始めて海豚に挑みます。 なので、どんな凶悪な敵か良く分かってません。 身の程知らずも程があるでしょうが、敵を知らないので知るために身の程知らずな行動に出ます。 OK、3ターン目で死んだ。 ドルフィンキックとサイコバインドの攻撃力が強い強い。 サイコバインドにしばが乱数のおかげで生き残ったくらいです。 この能力値じゃまだあいつには勝てない。 しかし、それも防御面の問題なのでみなみも考えればどうにかできるでしょう。 攻撃面に関しては現状で1000オーバー出せるので、各キャラの防御面上げる最中に攻撃力も更に上がるでしょう。 というのも、微調整版の海豚はターンを重ねるごとに凶悪な行動をするようになります。 なので、安全ターンは実質5ターン。6ターン目からはブレイクが飛んでくるそうです(StarGazerやりこみサイト「サバイバル」様参照)。 このプレイで心配だったのは防御面でなく攻撃力だったのでその問題は解消されました。 防御面もみなみ含めてHPを上げることが先決ですが、全員のぼうぎょ値とせいしん値も上げないといけないみたいです。 ということでしばらく更新ストップ。 奴に挑戦するたびに報告いたします。 っていうか……この試みが終わるごろには彼らは一体 何歩歩くことになるのでしょうか?(現在66855ほ)