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さてさて、コックピットへの道です。 早速ムーランルージュゲット。しかし拳王様とあいね(二つ名募集中)が犠牲に。 それでも早速捨てる。もうレアアイテムを惜しげもなく捨てていく。何か吹っ切れた感じがする。 やるべきことをとりあえずやった(きんごくさつはちょっと無視)ので、先へ進もう。 いつも通りボスっぽい奴には強い。 途中カレイドスコープなど無視して先に進む。 頭を使えば宝箱を取れなくも無いのだろうけど、正直諦めた。 ESPリジェネレイトゲット。いや、それよりもセルフィクスのほうがほしいんだって。 と、そんなことや まめさんにしばがぶっ殺されまくって調合しておいたリバイルを使ったりとありましたが 再度ボス手前までやってきました。 いまだみなみがレベルダウナー装備しっぱなしってのも怖いです。 っていうかHP15で戦闘させてる奴ってどうよ。 えー、途中アームストロング(大佐でない)がハンドバズーカ撃ってきましたが 勿論あの馬鹿みなみは回避しています。 流石、レベルダウナー装備してもすばやさ100超えてるのは伊達じゃない。 しばくんがジャンプ→ユニコーンで1000以上もダメージ与えてくれたのにはビックリ。 お前ら、ステータス上がりすぎだ。 更に奥へ行きますが…… どぐうが出ないことを祈ろう。 こいつらじゃショックウェーブに耐えられるのはみなみだけ。 ○じしんなら大体ついているが、しばはジャンプのせいでつけてもらってない。 コックピットにたどり着くまでにリバイル切れそうです。 って、どぐう来たよ……全滅回数がまた増えそうです。 あ、運で勝った。 途中サイズミックばかり撃ってくれたので二人生き残った。 ちなみに、他の二人は体当たりで殺されました。 そしてリバイルあと1回で無くなる…… えー……撤退。 またステ上げとリバイルの調合に勤しまないと絶対死ぬ。 ということで、コックピットへの道で主にぼうぎょを上げるための特訓が開始されました。 ここで急遽書くことを忘れていたルールを報告。 10:補助ESP禁止 なんでざんりゅうしねんすら禁止なんだろうと疑問に思われた方も多いでしょうが、これが理由です。 戦闘中の能力アップなんて外道はやりこみに不要。実力のみで倒せ。あ、運も実力のうちなんで運はOK。 どぐうの時に運で勝っただろとか突っ込まない。結構気にしてるんだから。 ここでHPが上がらない罠に気づく。 推奨されるHP上げは○ほのお付けてひだりだいもんじ、などだがそもそもひだりだいもんじ無いし○ほのおはしばが持ってないし。 おまけにこのプレイはESPは装備系とヒーリングESP以外禁止。故にそんなことは出来ない。 勿論からだのもとなんてもってのほかなのでどうやって上げようか。 大抵こいつらは「やられる前にやれ」以外の戦法が取れないのでここまでくるとやるかやられるか。 そんな段階でHP稼ぎなんて出来ねぇよ。しかもHP上げると能力上げにくくなるし。 同士討ちなんてもってのほか。ぼうぎょ値に対して攻撃力が高すぎるので一発KO。 時折手に入る武具や攻撃ESPがうざく感じられる今日この頃。 更には、こいつらいつの間にやら防具がどんどんなくなってきてます。 ついにあいねがぼうぎょ上げるまでの仮装備でかわよろい付けてるくらいです。 ESPプチフレアゲット。レアなESPでも嫌な感じです。 そんなのよりもセルフィクスに来てほしい。 まぁ、回復量約1割だからこいつらに装備させても雀の涙だが… 気分の問題なんだ。ほら、よく言うだろジョニー(ジョニーって誰さ 病は気からって 何か違う気もするが気にしたらきっと負けなんだ。 ついにリザレクションをゲット。 メンバーの大体が○でんきを装備しているため、リバイバルショックが使えなくなったため ようやくまともな蘇生ESPが手に入りました。 迷わずあいねに装備させる。一家に一台回復役あいね。 さて、帰ってきたぜ最後の一直線。 前回リバイル切れで撤退を余儀なくされたことが思い出されます。 で、最初のランダムエンカウントがてめぇか! また撤退を余儀なくされるか全滅の危機。 一回全滅したので再挑戦してぶっ殺してやりました。 また出てきた。ここって、こんなにどぐう出てきたっけ。 今度は一回で倒したが、被害が大きい。 おまけに手に入ったのがレベルダウナー。嬉しいことは嬉しいですがちょっとがっかり。 出るならせめて○ねつの方が嬉しかった。 途中みなみの武器回数切れが起きかけたためにランダムエンカウント起こさないようにプレイしてボス前へ。 ちょっと反則気味ですが、ここまで引き返せるかよ! ということでマミーキャノン前での奴らの装備とステータス。 全力勝負をかけるためみなみのリミッター(レベルダウナー)を解除。本気でいきます。 アタッカーはみなみと実は攻撃力が一番高いあいね。しばとみさは壁兼任で攻撃。 おっしゃ勝負だ!ザコ戦には弱いがボス戦に強いこいつらの実力を思い知れ! 勝利!相変わらずボス戦にだけは強い。 コックピットに到着してすぐさまコックピットを登録。 これでコックピットまでの道のりをリバイルやら薬を使わず進むことが出来る。 みなみがレベルダウナー二つ装備すると……あれ?最大HP0? バトルに入るとHP72?HP初期化? 攻撃するとみなみ死亡。……バグ? まぁ、ともかく……普通は誰も起こらないしやらないよな、こんな事。 数回バトルとやってきたこいつ。ここってこんなにどぐう遭遇率高いか? とか思いながら戦闘。今回初めて被害0で勝利。 しばがジャンプしているときにしばに攻撃してくれるあなたが最高。 ついにどぐうに先制攻撃をしかけてやりました。 ふいうち恐るべし。 しば君がジャンプユニコーンで2000弱叩きだせるようになりました。 こいつら、一点特化しすぎだ。 リザレクションもう一つゲット。 みさに持たせて移動中の復活役にする。 みなみの対ESP対策ですが……決定しました。 せいしんのゴリ上げ。これに尽きます。 他に対処の仕様がないのでせいしん上げまくってESPダメージを無理やり下げます。 さて、○でんきが全員に揃いました。 これでエルミネーターⅢをぶっ殺しにいきます。 と、いうわけでエルミネーターⅢ前よりステータスの公開です。 金が馬鹿みたいに余ってたり、歩数が異常です。 適度なステータス上げじゃここまで来れなかった事を見事に物語ってます。 負けられない勝負のためみなみのリミッター解除。マジで行きます。 さぁ両者にらみ合い。 まずはブースターがついているみさ。 ダメージがろくに通らない。ピンチです。 みなみでもこの程度。結構やばい戦闘かもしれません。マジで全滅が頭をよぎります。 戦闘中リアルタイムで書いてるので不安要素一杯です。 エルミネーターⅢのクリムゾンがみさを――直撃しませんでした。 まぁ、クリムゾンの効果を考えれば当たり前か。 もう一体はプラズマほう。○でんき、全員付いてるのは伊達じゃない。 で、やっぱ攻撃で頼りになるのはあいねでした。 いや、しばだ。竜騎士しば万歳!! というわけで終始しばのジャンプ攻撃が活躍した戦闘でした。 あいねは途中から蘇生役、みさはシールド、みなみは削っただけでした。 ここで宣伝です。ぽりり小屋というサイトで現在StarGazerのバトラー素材を配布しています。 何で宣伝してるかというと……使うからです。 出来る限り使用中のスクショで重要な戦闘を撮らないようにしますが 使っちゃったらごめんなさい。 毎度毎度あのバトラーよりもぽりり小屋にあるバトラー素材を使いたい。 時には気分を変えて戦闘したいんだ。ということなので許してください。 よっしゃぁぁぁぁぁぁっ!! と叫ばせていただきました。ついに!ついに来たぜセルフィクス!! これで我らが拳王様の生存率が更に上昇しました。 と、こんな事がありましたが…… とりあえず海豚に挑みます。 こんな貧相な装備+能力ですが、今の彼らに出来る精一杯の装備ですし そもそも勝つ気が無い。 散々これ言いながら勝ってきた彼らですが、今回こそ言います。 負け前提の敵情視察だ。 OK、無様に負けてきます。 視察する理由ですが、恥ずかしながら2周目にして始めて海豚に挑みます。 なので、どんな凶悪な敵か良く分かってません。 身の程知らずも程があるでしょうが、敵を知らないので知るために身の程知らずな行動に出ます。 OK、3ターン目で死んだ。 ドルフィンキックとサイコバインドの攻撃力が強い強い。 サイコバインドにしばが乱数のおかげで生き残ったくらいです。 この能力値じゃまだあいつには勝てない。 しかし、それも防御面の問題なのでみなみも考えればどうにかできるでしょう。 攻撃面に関しては現状で1000オーバー出せるので、各キャラの防御面上げる最中に攻撃力も更に上がるでしょう。 というのも、微調整版の海豚はターンを重ねるごとに凶悪な行動をするようになります。 なので、安全ターンは実質5ターン。6ターン目からはブレイクが飛んでくるそうです(StarGazerやりこみサイト「サバイバル」様参照)。 このプレイで心配だったのは防御面でなく攻撃力だったのでその問題は解消されました。 防御面もみなみ含めてHPを上げることが先決ですが、全員のぼうぎょ値とせいしん値も上げないといけないみたいです。 ということでしばらく更新ストップ。 奴に挑戦するたびに報告いたします。 っていうか……この試みが終わるごろには彼らは一体 何歩歩くことになるのでしょうか?(現在66855ほ)
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対戦車戦T-72U メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■プエルト・デル・アルバ 兵士を先に倒しましょう。 砲台に当たった荷台は初め、吹っ飛びますが二回目からは吹っ飛ばないのでそこにかくれましょう。 あとはグレネードなりアサルトなりでダメージを与えましょう。 ある程度のダメージを与えると人がでてくるので倒そう。 名前 コメント
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2016年1月16日に開催された、ドクターマリオ窓vsブラックピット窓の対抗戦の動画です。 【ルール】 8on8の星取り形式 2スト7分 ドクターマリオ窓 - ブラックピット窓 【3DS】 1.ポテチ - ぱぴこ 2.???? - コヨ 3.なすみそ - ノワール 【WiiU】 4.Dr.えるめす - コヨ 5.くらうち - ナチュラル 6.セトハ - リヴィア 7.人修羅 - あやりん 8.フッィシュ - ぬえ ※プレイヤーに対する批判・誹謗中傷はしないようお願いします。
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ウォースウォーン Warsworn ウォースウォーンは戦いの犠牲となった数十人、時には数百人の死体からなる、自律行動する塊だ。彼らはアンデッドや戦争の神格によって作られるが、まれに特に凄惨な戦闘の惨状から自然発生的に現れることもある。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 37 一般的な知識 DC 35 専門知識 DC 32 ウォースウォーン Warsworn クリーチャー16 アンコモン NE 巨大 アンデッド 出典 Bestiary 323ページ 知覚+27;暗視 言語 共通語;(言語を一切話せない) 技能 〈運動〉+33 【筋】+9、【敏】+5、【耐】+7、【知】-1、【判】+5、【魅】+5 AC 37;頑健+29、反応+25、意志+27;[正のエネルギー]に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 350(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態 機会攻撃 [reaction] 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 100フィート、DC 35 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 死体の波 +32[+27/+22](魔法)、ダメージ 4d12+9[殴打]、加えてenergy drain 近接 [one-action] 自律する武器 +30[+26/+22](機敏、魔法、間合い:100フィート、多用途:[殴打]、多用途:[刺突])、効果 武器のダメージ・ダイス4つ+9の武器のダメージ種別のダメージ 遠隔 [one-action] 残骸弾 +28[+23/+18](魔法、射程単位100フィート)、ダメージ 4d12+9[殴打]、加えておもり 吸収/Absorb [free-action] (即死、信仰、死霊術) トリガー ウォースウォーンが瀕死状態のクリーチャーの接敵面の中に移動する。効果 ウォースウォーンは瀕死状態のクリーチャーを自身に吸収し、そのクリーチャーを即座に殺すと同時に、そのクリーチャーのレベルに等しい値のヒット・ポイントを回復する。ウォースウォーンがまだ存在する限り、吸収されたクリーチャーはウィッシュあるいは同様の強力な効果以外では蘇生できない。 自律する武器/Animated Weapons (信仰、力術) ウォースウォーンは100フィート以内にある誰のものでもない武器の制御権を獲得し、それを周囲に浮かせる。ウォースウォーンはこれらの武器を念動力で装備でき、間合い100フィートの近接“打撃”を行うことができる。 生命力吸収/Energy Drain (信仰、死霊術) ウォースウォーンが死体の波による“打撃”あるいは蹂躙でクリーチャーにダメージを与えると、目標はDC35の頑健セーヴにを行わねばならず、失敗すると吸精状態2かつ凶兆状態1になる。大成功の場合、目標はは24時間ウォースウォーンの生命力吸収に対する一時的耐性を得る。 おもり/Plummet ウォースウォーンの残骸弾による“打撃”を受けたクリーチャーは、DC37の反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、対象は伏せ状態になり、空中にいた場合は最大120フィート落下し、落下によるダメージを受け、地上に降りた場合は伏せ状態のまま着地する。大失敗の場合、対象は残骸の山の下敷きになる(“脱出”DC37)。 蹂躙 [three-actions] 超大型あるいはそれより小さい、死体の波、DC 37 関連するクリーチャー:ウォースウォーン Warsworn 独特の恐ろしさがあるが、大量死をもたらす悲劇は戦争だけではない。ウォースウォーンに似た他の形態の塊状のアンデッドも、飢饉や災害などの原因によって発生することがある。フレイムスウォーンは火事で死んだ大群衆から、プレイグボーンは町や都市全体が病気で滅んだときに発生する。
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イベント誘致 リトルピーコック ピーコック ビッグピーコック
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グロースウォーム 主に洞窟や下水道のような暗く湿った環境に生息する芋虫型の魔獣である。 基本的には手のひら程の体長だが、最大で1メートルを超える個体も確認されている。 体の表面は粘着質な体液で覆われ、無数の発光器官が腹部と背部に存在している。 グロースウォームは、光の届かない暗い環境に生息していることが多いが、その目は暗闇でものを見ることがほとんど出来ない。 そのため暗い洞窟内では自身の発光器官を照明として這い回り、腐肉や菌類などの餌を探している。 またこの発光器官は外敵を威嚇するための手段としても使用される。 基本的には臆病な生物だが、危険を感じると体液を噴射して攻撃する。 この体液は強い粘着性と腐食性があり、皮膚に触れると火傷のような症状を引き起こす。 万が一グロースウォームの体液を浴びてしまった場合は直ちに洗い流す必要があり、処置が遅れると跡が残ってしまう場合もある。 グロースウォームは冒険者達から食用として利用されることも多く、体内の脂肪は栄養価が高く、独特の風味があることから珍重されている。 調理方法は様々で、焼き、揚げ、炒めなど、様々な料理に使用される。 また、古くからグロースウォームの発光は、鉱山労働者や冒険者にとって道を照らす灯りとして役立てられていた歴史もある。 消耗品である魔石灯に対し、小型のグロースウォームを籠で飼育して持ち運ぶ事で、蝋燭や松明の火よりも明るく、魔石よりも安価な餌代で同等の光量を得られるということから重宝されていた。 過酷な環境で活動する彼らにとってグロースウォームは単なる明かりとしてではなく、ペットや共に困難に挑む仲間としても扱われていたのである。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 被破壊時効果のみを持つ基本的な青属性ユニット。 コスト比BPはそこそこ、ブロックで破壊されても別のユニットを回収するため、 場の再構築がしやすく扱いやすいのが利点。 使い方の一例としてはオーバーライド(OR)で捨札に送られたカードを回収できれば、 再びORで容易にレベル3ユニットを作ることができる。 その他、Ver.1.2で追加されたタナトスとのシナジーがある。 スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 これらのコンボは捨札が少ない序盤であるほど成功しやすく、 捨札にユニットが多いほど狙いたいカードを引けなくなる点に注意。 序盤に出した場合、捨札にユニットカードが無いと1枚も拾えずに無駄死に、という事故もある点に注意。 フレーバーテキスト 冥界の王を創り上げる為に、数えきれない程の骸が犠牲になった。骸達は命の理を凌駕し、死と再生を繰り返す。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■リバイブ クカカカカ! アタック時 カカ! 関連項目 デッキ不死デッキ 手札破壊デッキ
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DEMO OPS ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 名称 難易度 【DEMO:01】国境なき軍隊 ★ 【DEMO:02】依頼 ★ 【DEMO:03】動機 ★ 【DEMO:04】資材搬入施設 ★ 【DEMO:05】隠れ家へ ★ 【DEMO:06】強襲装甲車両 G型 LAV-typeG遭遇 ★ 【DEMO:07】再会 ★ 【DEMO:08】囚われた少年 ★ 【DEMO:09】列車車庫(ターミナル) ★ 【DEMO:10】核弾頭の行方 ★ 【DEMO:11】火口内基地の男 ★ 【DEMO:12】クラウド・フォレスト ★ 【DEMO:13】汎用戦闘ヘリコプター Mi-24A接近 ★ 【DEMO:14】遭難者 ★ 【DEMO:15】研究施設(ラボ)内部 ★ 【DEMO:16】追憶 ★ 【DEMO:17】最終実験地 ★ 【DEMO:18】コクーン襲来 ★ 【DEMO:19】ピースウォーカー格納庫 ★ 【DEMO:20】尋問・1 ★ 【DEMO:21】尋問・2 ★ 【DEMO:23】起動 ★ 【DEMO:24】追跡 ★ 【DEMO:25】ニカラグア ★ 【DEMO:26】通信塔 モニタールーム ★ 【DEMO:27】ピースウォーカー発動 ★ 【DEMO:28】偽装データ ★ 【DEMO:29】報復 ★ 【DEMO:30】平和 ★ 【DEMO:31】潜入工作員 ★ 【DEMO:32】決着 ★ 【DEMO:33】天国の外側 ★ 【DEMO:34】出会い ★ 【DEMO:35】怪獣島(イスラ・デル・モンストルオ)へ ★
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研究施設(ラボ)へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■カタラタ・デ・ラ・ムエルテ IDカードを装備させ奥に進みましょう。 ■セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下 スナイパーを持っている兵士が二人隠れているので気をつけましょう。 途中にレーションが落ちています。 ■セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖の上 木の裏に敵兵が一人隠れています。 捕虜がいるので助けましょう。 捕虜がいた場所の近くに兵士が1人、草むらにスナイパーを持っている兵士がいるので気をつけましょう。 目的地に着くとイベント発生。 ■リュイナス・デ・ショチケツァル 兵士が五人巡回しています。 捕虜がいるので助けましょう。 名前 コメント
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米軍ミサイル基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカーに戻る ■通用口 はしごを降りたところの西側に捕虜がいるので助けましょう。 キッドナッパーは隠れながら行きましょう。 ■メンテナンスドッグ(小) マップの北東側と南西側に捕虜がいるので助けましょう。 西の建物から奥へ行きましょう。 ■屋上 捕虜がいるので助けましょう。 はしごを降りて進みましょう。 追加/訂正/コメント等 名前 コメント