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新米神姫オーナー、加奈美。新米神姫、シルフィ そしてその友人達との平平凡凡日常物語 著/神姫愛好者 スロウ・ライフ プロローグ スロウ・ライフ 1話 スロウ・ライフ 2話 スロウ・ライフ 3話 スロウ・ライフ 4話 スロウ・ライフ 5話 スロウ・ライフ 6話 スロウ・ライフ外伝 「Happy New Year」 ※狛犬はうりん劇場及び妄想神姫と(一方的に)コラボです スロウ・ライフ 7話 スロウ・ライフ 8話 オリジナル設定 【 sm スケールメートル 】 1メートルを神姫の縮尺で表した単位 10cmがおよそ1sm 登場人物&登場神姫紹介 研究室一覧 戦う神姫は好きですか web拍手 最終更新日 2008年06月17日 (火) 13時57分19秒 - -
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ばーにんぐらいふぼいす【登録タグ VOCALOID は ユニフェール 曲 鏡音レン】 作詞:ユニフェール 作曲:ユニフェール 編曲:ユニフェール 唄:鏡音レン 曲紹介 【One for all. All for "One".】 ボカロ3曲目です。一は全、全は一。命を大切に生きていきたいですね。(動画概要欄より転載) 歌詞 (動画概要欄より転載) 声がする それは生があるということ 声聚まる それは私がいるということ 声薄れる それは死にゆく命があること 声上げる それは命を燃やしていること 生死彷徨うとも この体に繋がる 命はさ、声を上げ続けて止まない 響く 今僕らの奥の底が叫んだ音色が 想い、感じ、動く 出口見えそうなトンネルでも 世代間越 えて繋ぐ 理不尽に思えるような感情も イキる、活きる、生きる 上げた声を錆つかせぬように 森や川 自然の溢れる命の声 羅列する 万を超える程の歴史を 象った 人生はありはしなくて それはこの 世界の全てに言えること 果てる 森羅万象いつかはどこかなにかに還っていく 土に、海に、空に そうして廻る理へと 生きる そう僕らは日々灰になりながら歩いてる 果てる時のために 僕ら必死で刹那を過ごしてる もしも 今私の歩みが止まってしまいそうでも 隣ともに歩む 皆が手を引いてくれるから 響く 今僕らの奥の底が叫んだ音色が 動く、進む、駆ける ビートもボディも置き去りにして 世界間越えて繋ぐ 繋がることで輝く感情が 生きる、生きる、生きる 上がった声を輝かせるように コメント 名前 コメント
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ストライフ(Stryfe) /ネイサン・サマーズ(Nathan Summers) (キャラクター、マーベル) 初登場:New Mutants #87(1990年3月) 種族:ミュータントのクローン、男性 能力 テレパシー、テレキネシス、超人的な肉体 概要 ケーブルのクローンで、マザー・アスカニ(異次元のレイチェル・サマーズ)が、ケーブルが死なないように治療のためにつくった。後に、ケーブルにテクノオーガニックウィルスを植え付けたアポカリプスの手に落ち、ケーブルに敵対するようになった。 テクノオーガニックウィルスが除去されて、現在はウィルスに侵されていないため、能力を自在に発揮できる点が本家(ケーブル)との違い。 ジュビリーは、「ケーブルがバケツ被ってるだけじゃないの?」と表現している。 アメコミ@wiki
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「Scanning Charge!!」 【名前】 ワーニングライド 【読み方】 わーにんぐらいど 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 【詳細】 仮面ライダーオーズブラカワニコンボの必殺技。 オーズドライバーへセットしたコアメダル3枚をオースキャナーにて再度読み取ると、メダルのパワーを増幅し発動。 発動の後、脚部のワニレッグの力にて三つのメダル状のエネルギーリングを潜りながら、その場の地面を滑るように移動、ワニの頭部型エネルギーにて両脚を使って、標的を挟み込みながら標的へと放つ。
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【形式番号】 なし 【武装名】 専用ライフル 【読み方】 せんようらいふる 【搭載MS】 IPP-0032S ジルダ(SAU仕様) 【詳細】 IPP-0032S ジルダ(SAU仕様)の装備品。 ジルダ専用となる携帯火器であるが、ライフルという名前に反してその形状は大型のハンドガンに近い。 リアアーマーにマウント可能。
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グライオン(Gliscor) 圖鑑資料 項目 資料 No 472 分類 蠍爪系pm 屬性 地 飛 高度 2.0m 體重 42.5kg 特性 怪力鉗 沙遁 進化 グライガー→グライオン (拿著するどいキバ+夜+LvUP) 蛋分類 昆蟲系pm 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 75 攻擊 95 防禦 125 特攻 45 特防 75 速度 95 合計 510 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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ボーダーオブライフ カードテキスト 《ボーダーオブライフ》 コスト:1 タイミング:F EffectCard あなたはあなたの城壁を好きな枚数選び、それらを手札に加える。 コメント 八雲 紫の保有する"境界を操る程度の能力"を用い、 自軍をリスクと利益を等価交換する。 自身の生命線である城壁を好きなだけ手札に加える事が出来る。 攻城される事を前提としたデッキや速攻で崩しにかかるデッキに十分に見受けられる。 相手が攻城せず、こちらの動きが遅くなってしまうのが 都合が悪い時にその効果を最大限発揮する。 他にも敵軍に強力なキャラクターが現れてしまい戦場を速やかに放棄したい時にも役にたつ。 顕著な例としては相手にフランドール・スカーレットが居る戦場の放棄が分かりやすいだろう。 このカードのリスクを改めて説明する必要はないだろう。
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現在唯一の書店売りカヌー雑誌。季刊。 旧カヌージャーナル。 川海湖国内海外、のんびり系・競技系・ダウンリバー・フリースタイル・シーカヤック・ラフティング等々、パドリングスポーツ全般を取り扱う。 書店によっては置いておらず、あっても入荷は少ないので、ボケーっとして発売されたことを忘れていると既に売り切れ、カヌーライフを求めて書店巡りをする羽目になる。 参照:カヌーライフ公式HP
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ノーマルメダル 説明 たくましい足を交互に鳴らしグラグラと大地をゆらす。グラグライオンがおこす振動はガンコな人の心も動かす力があるという。 必殺技メダル
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登録日:2012/09/25(火) 12 23 06 更新日:2024/05/14 Tue 13 57 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 バトスピ バトルスピリッツ ヤリザ殿乱入項目 ライフで受ける 台詞 高い汎用性 「アタックステップ! やれい!デモ・ボーン!」 (奴の攻撃をブロックすると危険だ…ここはスピリットを温存するためにも!) 「ライフで受ける!」 パリーン ●目次 【概要】 【アニメ】 【余談】 【概要】 ライフで受けるとは、TCGバトルスピリッツにおける用語である。 アニメシリーズでも印象的に使われ、バトルスピリッツそのものを代表するワードともいえるかもしれない。 バトルスピリッツは敵スピリットが攻撃してきた際に、こちらもスピリットで防御してライフを守るか、 スピリットを温存してライフダメージを選択することができる。 ライフコアはお互い5つしかなく、つまり基本的にはライフに5回の攻撃を受けるとそのプレイヤーはバトルに敗北する。 しかし、砕かれたライフコアは自由に扱えるコストとなるリザーブコアとなり、カード効果を使うための力となる。 つまりライフダメージを受けて追い詰められたプレイヤーほど、多くのカードを展開し、逆転できるようになるのだ。 また、4期から登場したバースト効果(『遊戯王』でいう伏せカード)の中には、 バースト発動の条件が「自分のライフ減少時」というものもあり、発動のためにわざとライフダメージを受けることも多い。 さらに相手のスピリットによってはブロックするとかえって不利になる効果を持ったものもおり (冒頭のデモ・ボーンもブロックスピリットを破壊する能力【呪撃】を持っている)、他にも相手スピリットが多く展開されている場合等も、 どのスピリットを防御するかは重要な戦術となる。 これらの理由から、相手の攻撃にライフを晒して次の反撃に繋ぐーー そんな時に宣言するのがライフで受けるである。 なお、ライフで受けさせずにスピリットと優先してバトルする【激突】や『指定アタック』という能力・効果もある。 攻める側は下手にコアを増やさせずに相手を確実に仕留められるよう、これらを活用するなどして、よく考えて攻撃したいところ。 ちなみに他にできることがなくライフで受けるしかない場合にも、各種処理のためにライフで受ける宣言は必要とされている。 よってライフ0となった敗北時には「ライフで受ける!ありがとうございました!」となる。 いかにもアニメや漫画媒体専用っぽい用語であるが、れっきとした公式ルール用語であり省略すると処理がわからなくなるので堂々と宣言すること。 【アニメ】 アニメではライフへのダメージがプレイヤーの肉体にもダメージとなる設定も多く、 ライフで受ける痛みに耐えながら戦うキャラクター達の姿に、視聴者は感動を覚えるのだ。 ……リアルなバトルに飢えた結果、初期にはライフダメージを 「この痛み……こんな戦いを俺は求めていたんだ」とか言っちゃうバトルジャンキーな主人公もいたが。 また、中には「フェイバリットカードが破壊されるよりは負けたほうがマシ」とライフで受けるような奴もいる。お前のことだクラッキー。 1作目の少年突破バシンではライフで受けてもそのままノーリアクションでリザーブにコアが移っていた。 アニメでライフがパリンパリンと割れる演出になったのは2作目の激覇から。 わかりにくいということでライフで受けると衝撃やダメージが発生するようになった模様。 その後のシリーズでも継承されており、基本的には異世界のバトルでの特異性を表す設定として機能している。 対異界王では、ライフを失う衝撃が何倍にも引き上げられ、初めて戦った馬神弾はライフで受ける度にアーマーが砕かれていた。 3作目「ブレイヴ」ではライフの痛みを何倍にも上げた「獄龍隊ルール」が登場。 たった1ライフでも砕かれた人間は痛みに苦悶の表情を浮かべるほど。負けた場合はほぼ瀕死。 4作目「覇王」では、臨場感を上げるためだけに導入されており、調整ミスでふっとばされたりしていた。 7作目「烈火魂」でもライフで受けるとダメージが発生する(マシンから落下して入院したり衝撃で仮面が割れたりする)のだが、 異世界のバトルではなくあくまでも立体映像バトルなのでどういう仕組みでダメージになっているのかは地味に全作品で最も謎。 ダメージ描写が謎すぎるために作画監督からもツッコミを受けていた。 8作目「ダブルドライブ」では舞台となるスピリッツワールドでのバトルではライフで受けるとダメージを受け、 さらにライフに置いたソウルコアを砕かれると命にかかわるダメージを負ってしまう。 よって子の十二神皇マウチューのようなライフにソウルコアを何度も置いて延命するカードを使うためには相当の根性が必要。 【余談】 ところでこの「ライフで受ける!」だが、語呂が良いせいか他のゲームで使うプレイヤーも割と多いトカ。 例 「ギャラティンでヴァンガードに攻撃!」 「ノーガードだ……ライフで受ける!」 「貴様を守るブロッカーはいない!シールドをもらうぞ!」 「チィッ!ライフで受ける!」 「ヤリザ殿で攻撃でござる!効果によりライフに直接攻撃でござる!」 「フェーダーで。」 「やはりヤリザ殿は最強でござるな……」 「アマリアと野茂み歩きがいる状態で探検したのでパワー20です。クリーチャーも全部吹き飛ぶのでライフで受けてください。」 「ライフで受け……アバーッ!」 等々…… バトスピ以外のプレイヤー諸君も是非、ライフで受けてみよう。 中にはこのセリフを言うだけで発狂するプレイヤーも居るから自己責任でお試しください。 「続いて2体の追記ホースでアタック!」 「どちらもライフで受ける!」 パリーンパリーン 「そして行けい!滅神修正滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ!さあ、このダブルシンボルのアタックはどう受ける!」 「くっ…!ならば!ブレイドラでブロック!」 「ピィーっ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 京水「ライフで受けるわよぉ~!!」 パリーン! 京水「いやぁ~ん!!」 -- 名無しさん (2013-09-20 01 09 19) ライフは支払う物 -- 名無しさん (2013-09-20 04 45 20) ヤリザ殿攻撃失敗してんじゃねえかwww -- 名無しさん (2014-07-14 09 42 58) ヤリザ殿w割とヴァンガやデュエマでの使用者が多いイメージ。デュエマって唯一ライフと言わないはずなんだがなw -- 名無しさん (2014-07-14 09 49 08) ↑3 支払うのはライフポイントじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-14 13 44 39) 遊戯王では基本的にそういう選択ができないからあんまり言う機会がない。是非アストラルバリアがあるときには高らかに宣言するのだ -- 名無しさん (2014-07-14 16 53 00) アニメではライフへのダメージがプレイヤーの肉体にもダメージとなる設定も多く、 それっておかしくないかな? -- 名無しさん (2014-07-14 18 26 01) ↑カードアニメなら普通だよ -- 名無しさん (2014-07-24 07 33 28) 遊戯王だと我が身を盾にやクリフォトンじゃね?ライフコスト的な意味で モンスターの戦闘を直接攻撃へ変更するカードもあるけど -- 名無しさん (2014-09-27 13 31 05) ↑我が身を盾にはドルベさんでしょw -- 名無しさん (2014-09-27 15 40 45) 遊戯王だとラフェールあたりが正しくライフで受けるを実行していたわ -- 名無しさん (2015-02-05 11 39 18) Z/Xだとチャージ増える+ヴォイドブリンガーで除去できるorライフリカバリーでダメージがチャラという可能性があるので積極的にライフで受けるプレイングもある。もちろん受けすぎ厳禁だけど -- 名無しさん (2015-02-05 11 46 39) Z/Xは陣取りの関係上ライフを取られていると布陣が不利になっている場面も多いので、逆に状況を返せるまで守ると言う手もある -- 名無しさん (2015-02-05 12 28 59) 遊戯王ならボードンとかでライフで受けてもらうの方が使い勝手いいな -- 名無しさん (2015-02-05 14 15 12) ペガソス「非力な私を許してくれ…」 -- 名無しさん (2015-02-05 15 29 16) デュエマでの使用例が多い気がするのはバトスピと同じくライフに相当するシールドが可視化されていて「受ける」イメージがしやすいからではないだろうか -- 名無しさん (2015-03-11 12 35 03) ブレイヴのDVD観てたら言いたくなってきちゃった…。遊戯王、デュエマ、ヴァンガ、他に使えそうなカードゲームってある?(バトスピの環境が変わりたてで、新構築済みデッキも買ってないので、他ので) -- 名無しさん (2015-04-11 02 10 51) ↑遊戯王ならセットカードありの状態でダイレクトアタックを受ける。ヴァンガならライフならぬダメージで受けるで行けると思うよ -- 名無しさん (2015-12-04 08 58 28) mtg辺りが一番それっぽいんじゃない?クリーチャーでブロックするか攻撃をスルーするかの選択はバトスピと同じだし -- 名無しさん (2015-12-04 09 10 14) 遊戯王だと(手札or伏せチラッ)「勿体無いな、ライフで受ける!」とかよくやった -- 名無しさん (2015-12-04 21 49 18) モンスターの攻撃から直接攻撃へ変える罠なら実際にあるからな -- 名無しさん (2015-12-14 15 02 31) MTGは遊戯王と同じくライフは投げ捨てるもんだからな、このワードはよくつかうわ -- 名無しさん (2016-01-25 18 22 54) ライフ軽視が故に子供相手の魔法の筒であっさり乙るっていう -- 名無しさん (2016-02-04 02 44 59) バーストってシールドトリガーのダメージ版か -- 名無しさん (2016-04-24 10 08 57) MTGのライフは対赤戦以外ではコスト見たいなもんだし・・・ -- 名無しさん (2016-06-25 21 22 36) 唐突にFateGOで使われる。なんでここでバトスピなんだよ藤村ぁ! -- 名無しさん (2017-02-24 17 44 09) ↑あれクソワロタw -- 名無しさん (2017-06-17 00 59 52) ↑4 正確にはそれに限らない。カードごとに発動できる条件が決まっていて、そのうち一つが「自分のライフ減少寺」であり、他の条件のカードも存在する -- 名無しさん (2018-07-25 21 39 35) 名前 コメント