約 2,231,341 件
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/67.html
【武装名】 GNビームシールド 【読み方】 じーえぬびーむシールド 【保有MS】 GN-007 アリオスガンダム 【詳細】 GN-007 アリオスガンダムが持つ防御兵器。 両肩の機首パーツからGN粒子によるビームバリアを展開し敵の攻撃を防御する。 GNフィールドと似てはいるが最大の違いは「攻撃力」を持っていること。 キュリオスが持っていたGNシールドクローの機能をさらに発展させたもので、飛行形態時に機種を大きく開いてその間にビームシールドを展開、敵機を挟み込んで両断することが出来るようになった。 なおシールドとしての使用は本編中皆無で、もっぱら飛行形態での敵機両断のみに使用されていた。
https://w.atwiki.jp/axisfantasyofworld/pages/555.html
ビームビーンオープンカー 登場弾 第4弾 妖精界の危機 レアリティ SR 属性 水 種族 メカ アビリティ ビーンビーム パワー 3000 古代遺跡から発掘された謎の兵器。その光線はあらゆるものを貫くという。 ドワーフ領にある古代遺跡から発掘された乗り物。 元々はただの車だったが、いつの間にか紛れ込んでいた豆が成長し兵器となった。 長年眠りについていたが妖精姫シラカバにより起動し、 あらゆるものを貫くビーンビームで毒龍ニョロズンを攻撃したが通用しなかった。 車は大破し、豆部分は妖精界を見捨てて逃げ出している。 別バージョン 名前 登場弾 ビームビーンオープンカー 第4弾 妖精界の危機 気さくな豆ビーン 第10弾 邪悪なる教え 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anglers/pages/4.html
YO!! 初独り言だyo!!!!!!! いまんとこメンバーが10人いるかいないかの状態です。 ところでにゃんにゃん○田さんはANGLERS の方にコメント書いたっぽいけど反映されてなかったよ・・・・ だから一時的に「ラジオビーム」と言う名前を使ってるんだよね 何度も言うようだけど俺個人としてはにゃんにゃん○田さんでいきたい!!!!!!!! ※最後に まだこのWikiの名前を募集してるんで良い名前を思いついたらANGLERSのほうに書いといて
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/280.html
武器防具一覧表 その2へ 武器名をクリックすると武器の詳細がわかります 閉じたい時はもう一度閉じたい武器名をクリックしてください ビームサーベル Next Lv5 ビームサーベル Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 E 命 B 回 E EN E(30) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 ビームサーベル ビームサーベル系 第1世代 Next LV 5 次の武器 メガビームサーベル 攻撃レベル Eランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 30 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ┗メガビームサーベル Next Lv9 メガビームサーベル Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 E 命 B 回 E EN E(45) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 メガビームサーベル ビームサーベル系 第2世代 Next LV 5 次の武器 ハイパーメガビームサーベル 攻撃レベル Eランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 45 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ┗ハイパーメガビームサーベル Next Lv13 ハイパーメガビームサーベル Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 C 命 B 回 E EN C(80) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 ハイパーメガビームサーベル ビームサーベル系 第3世代 Next LV 5 次の武器 誘導式ビームサーベル 八ツ手ビームサーベル 攻撃レベル Cランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 80 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ┣誘導式ビームサーベル Next Lv-- 誘導式ビームサーベル Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 B 命 B 回 E EN S(150) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 誘導式ビームサーベル ビームサーベル系 第4世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Bランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 150 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ┗八ツ手ビームサーベル Next Lv17 八ツ手ビームサーベル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 A 命 B 回 SSS EN SS(170) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 八ツ手ビームサーベル ビームサーベル系 第4世代 Next LV 17 次の武器 プログレッシブナイフ ???? 攻撃レベル Aランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 8回 消費EN 170 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ┣プログレッシブナイフ Next Lv21 プログレッシブナイフ Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 ACE 命 C 回 D EN NT(300) 効果 SPUP 装備 MS 種別 SWORD 武器名 プログレッシブナイフ ビームサーベル系 第5世代 Next LV 21 次の武器 ???? 攻撃レベル ACEランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 300 特殊効果 SPUP 装備 MS 種別 SWORD ┃┗???? Next Lv-- ???? ┗???? Next Lv-- ????
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56557.html
登録日:2024/06/30 Sun 21 13 55 更新日:2024/07/04 Thu 16 26 58 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 キングスドゥ コックカワサキ←SDXのみ←ぶんせきのひかり コピー能力 ジェムラ スタアラで超強化 バリッカ属性 ビーム マジックビーム ミラクルビーム メタルビット レーザーボール←SDXとUSDXのみ ワドルドゥ 何故かなかなか立たなかった項目 原点 夢の泉の物語 序盤コピー 星のカービィ 電気属性 鞭 むちのようにしなるビーム! とにかくビーム! ビーム!ビーム!ビイィーム! ビームとは、星のカービィシリーズに登場するコピー能力である。 概要 コピー能力が初登場した『夢の泉の物語』から登場している最古参のコピー能力で、2D作品本編では関連能力を含めると『64』を除く全ての作品で登場するほどの常連でもある。 いずれの作品もムチ状のビームをふるい、相手を攻撃するという能力。 『夢の泉』などの初期作品では手先からビームを放っていたが、技が多数追加された『SDX』『USDX』やその流れを汲む『Wii』以降の作品はステッキを用いてビームを放つ。 また、この能力が登場するいずれの作品もワドルドゥからコピーできるという共通点を持ち、特に『夢の泉』の1-1では真っ先にワドルドゥが配置されていることから、カービィの歴史上で最初にコピーできる能力としても知られている。ある意味コピー能力の原点と言えるだろう。 技の威力は低めで、技の硬直時間もそれなりにある。特に『夢の泉』の流れを汲む初期作品では弱い部類に入るが、『SDX』で技が多数追加されてからは高威力の飛び道具や投げ技も操れるようになっている。 ただ、その分複雑なコマンド操作は要求されず、クセもあまりないため、初心者がストーリー攻略で使うにはうってつけの能力と言える。実際、『夢の泉』のみならずいずれの作品でも初めてコピーできる機会が最序盤にされていることが多い。 しかし、主にボスラッシュモードのタイムアタックで極めようとなると、全体的な技威力不足も相まって扱う難易度は非常に高くなる。 作品によってはスパーク/プラズマ能力のように電気属性を持っているものもあり、電気を使う仕掛けを作動したり、他の能力に電気属性を付与することができる。 『SDX』以降の帽子は赤とオレンジの二股の帽子。オレンジの部分には星の模様が描かれている。 多くの作品で右がオレンジ、左が赤に割り当てられているが、『SDX』と『USDX』の公式イラストのみ配色が逆になっており、星模様も赤の部分にも施されている。 特に『SDX』のタイトルロゴにはこのビームカービィが堂々と中央に配置されているので、0%0%0%とセットで印象に残った人も多いのでは。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語/夢の泉デラックス 星のカービィ スーパーデラックス/ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星のカービィ Wii/Wii デラックス 星のカービィ トリプルデラックス カービィファイターズZ 星のカービィ ロボボプラネット 星のカービィ スターアライズ カービィファイターズ2 技一覧 コマンドはFC・GBA・DS・3DS作品ならびにSwitch作品の操作タイプAに準拠。『SDX』、Switch作品の操作タイプBの場合はBボタンがYボタンに、『Wii』の場合はBボタンが1ボタンに置き換わる。 ビームウィップ(B) 登場する全作品におけるビーム能力の基本技。ムチのようにしなるビームを前方に放って攻撃する。 リーチはそれなりにあり、斜め上下の敵やブロックにも当たるが、基本技だけあって威力は全技中最低。 以下は『SDX』と『USDX』以降で追加された技。 サイクルビーム(ダッシュ中にB) 前方に回転するビームを発射する。 エフェクトが『Wii』以降とそれ以前で大きく異なり、『SDX』『USDX』では青の小型エネルギー弾を渦状にして前に発射するというものだったが、『Wii』以降はビームのムチを回転させて放つというものになっている。 ビームウィップよりも威力は高く、多段ヒットの回数も多い。 ビームマシンガン(ダッシュジャンプ中に空中でB) 進行方向の斜め下にビーム弾をマシンガンの要領で複数発射する。 ボタンを連打すれば、ある程度空中に留まりながら連続で発射することができる。 『スタアラ』ではこの技が見事に化けた。(後述) はどうビーム(B長押し~離す) 特大のビーム弾を溜め、前方に向けて発射する。 威力も高い飛び道具で、遠い位置から安全に敵を攻撃できるが、その分発射前後の隙も大きく、溜めが短いとビームウィップに化けてしまう。 某バウンティハンターの同名能力とは違い地形は貫通しない。 キャプチャービーム(敵のそばで十字キー+Bで掴み、再びBで離す) 敵を掴んだ後、ビームで敵を斜め上に押し上げる。 投げ技の例に漏れず高威力が売りであり、特にボスラッシュのタイムアタックでは非常に強力なダメージ源となることも多い。 レボリューションビーム(空中でB連打) 『Wii』『Wiiデラックス』限定の技。 空中でその場に留まり、円を描くようにビームを放つ。 挙動は『タッチ!』のそれに近い。 作品ごとの特徴 夢の泉の物語・夢の泉デラックス ひとつめかいぶつが よくつかうビームを はっしゃできるよ!! Bボタンをおせば コピーした てきの のうりょくが つかえるんだ! 初登場作品。技はシンプルにビームウィップのみ。『夢の泉』時代は今のようにしなってはいなかった。 『夢デラ』で従来のように少ししなるようになる。 攻撃できる面積が他のコピー能力より広く、特に斜め下方向のリーチは全コピー中一位(*1)。 ビームでなければ押せないスイッチや爆弾ブロックもいくつかあったりする。 初めてコピーできる能力なだけあってか、ポーズ中の説明文もコピー能力の使い方の基本について触れられているが、ワドルドゥが「一つ目怪物」呼ばわりされている。哀れ。 リメイク版の『夢デラ』では『SDX』同様に帽子を被るようになったが、ステッキは使用せず、体色も黄色にならずそのままの色となる。 項目冒頭の説明文はこの『夢デラ』のもの。 スーパーデラックス・ウルトラスーパーデラックス でんげきビームで、てきをたおせ! Yボタンを おしつづけて、 はどうビームも はっしゃしよう! いろんなところで まんべんなくやくだつ べんりなのうりょくの ひとつだね。 ムチのように しなるよビーム けっこうつかえる べんりなのうりょく トドメはタメわざ はどうビームだ! 今作から前述の帽子を被るようになった。また、本作のみコピー時は体色が黄色になる。 新技も大量に追加されており、今日におけるビームの基本的な仕様はこの時点で出来上がっている。 ヘルパーは勿論ワドルドゥ。水中にいる時はビームウィップが使えるが、リーチがものすごく短くなってしまう。 リメイク版の『USDX』ではキャプチャービーム以外の技の威力が上方修正されている。 鏡の大迷宮 基本的な性能は『夢デラ』と同じだが、連続で使用すると威力が上がるという仕様がある。 また、メガタイタンに壁の電流を使わずともそのままダメージを与えられる数少ない能力の一つでもある。 ポーズ中の説明文も『夢デラ』と同じ。 タッチ!カービィ クルッと一周 ビームのムチだ ずっとタッチ 空中ストップ! 番外作品で初登場した。 カービィをタッチすると円を描くようにビームを一周分放つ。長押しすると『Wii』のレボリューションビームのようにその場に留まりながらビームを出し続ける。空中でもその場で静止するのでインク補充に便利。 特定の条件を満たすと解放されるワドルドゥボールはこのビーム能力をデフォルトで持っている。 参上!ドロッチェ団 やはり基本的な性能及び説明文は『夢デラ』と同じ。 本作では「ワザのまきもの」を入手すると、ビームウィップが威力の上がった「スーパービームウィップ」に強化される。 Wii・Wiiデラックス ムチのように しなれビーム うてばサイクル! つかめば キャプチャー! 回してはなって レボリューションッ タメればドンと はどうビーム! ムチのように しなるよ ビーム うてば サイクル つかめば キャプチャー 回して はなって レボリューションだ! タメれば ドーンと はどうビーム! 『SDX』の流れを汲んでいるため、技も『SDX』のものが揃い踏みとなっており、新技としてレボリューションビームが追加された。 また、『SDX』『USDX』からサイクルビームのエフェクトとはどうビームの構えが変更されているほか、サイクルビームの出初めに無敵時間がつくようになった。 リメイク版の『Wiiデラックス』では後発の『スタアラ』に合わせ、ビームウィップとレボリューションビームの振る速度が速くなっているほか、サイクルビームに慣性が乗るようになっていたり、はどうビームが早く溜まるようになっている。 そして、スーパー能力の一つとしてミラクルビームが登場している。 トリプルデラックス ビビビと しなるエネルギー。 うてばサイクル つかめば キャプチャー。ジャンプで はなつよ マシンガン! さいごは ドンと はどうビーム! 何故か『Wii』からレボリューションビームが削除されている。(*2) それ以外は基本的に『Wii』と同じだが、サイクルビームの無敵時間が長くなっている。 サブゲーム『カービィファイターズ!』及びその発展版『カービィファイターズZ』『カービィファイターズ2』にもビーム能力が選出されている。 ロボボプラネット しなるような 不思議な 動きをする 電気を あやつる能力。 あつかいやすい、きほんてきな 能力のようだが、いまだ 科学てきに かいめい できては いない。 基本的な仕様は『TDX』と同様。本作ではロボットのamiiboからもコピーできる。 ロボボアーマーの能力の一つに選ばれているほか、サブゲーム『みんなで!カービィハンターズ』及びその発展版『みんなで!カービィハンターズZ』『スーパーカービィハンターズ』にビーム能力を基にしたジョブ「マジックビーム」が登場した。 スターアライズ ビリビリ はなつ 電ゲキこうげき うてばサイクル 飛べば はなつよ パワーアップした マシンガン! すばやく うてちゃう はどうビームだ フレンズの ぶきにも バリッと カン電! まさかの公式お墨付きの超強化を貰った。 説明文にもある通り、ビームマシンガンとはどうビームが大きな強化を受けており、はどうビームの溜め速度が速くなっているが、本命はビームマシンガン。 マシンガンの弾数が従来よりも増加しており、これによりヒットストップが起こりやすくなっている。一方、こちらは飛び道具の仕様上ヒットストップは発生せず、一方的に動ける状態である。 つまり、「敵をヒットストップで止めつつビームマシンガンの連射で敵の体力をゴリゴリ削る」という今まででは有り得なかった絵面が拝めるのだ。ここまで来るともはや序盤コピーの面影はない。 敵を止めるビーム?それってどこかで… ただし、ただ闇雲にビームマシンガンを使えばいいというわけではなく、接射すると杖の判定でマシンガンが1ヒットしかせず、逆に遠すぎると今度はヒット数が落ちるため、近づぎすぎず遠すぎずの絶妙な距離で連射することがタイムアタックのコツ。当然、相手によってはビームマシンガンの相性が悪いという組み合わせも出てくることにも注意しよう。 そしてとどめと言わんばかりに技の出初めにも無敵時間がつくようになった。 ビームマシンガンの超強化に隠れがちだが、サイクルビームに強い慣性が乗るようになったほか、ビームウィップの振る速度が地味に速くなっている。 ここまで散々ビーム能力の強化点を述べてきたが、これ以外にも本作には他の能力に電気属性を付与して「バリッカ〇〇」に強化できるという要素も併せ持つ。 フレンズヘルパーは『SDX』『USDX』同様ワドルドゥ。 「星の〇〇〇〇」の解説文によると、コピー能力の歴史上最初に手に入る能力として、原点が秘める可能性にかけたいと語っており、同時にビームがしなる不思議も解き明かしたいとか。 カービィファイターズシリーズ 『TDX』のサブゲーム時代から登場し続けている。 『ファイターズZ』では初期から選べるコピー能力として登場。ダウンロードプレイでも選択可能となっている 「ひとりで」モードをクリア(難易度不問)すると、似た帽子を被るマルクを模したレアぼうしが手に入る。 『ファイターズ2』ではファイターズランクが10になるとアンロック。解禁タイミングが少しゲームを進めた時というのはビーム能力としてはかなり珍しい。 更にファイターズランクを一定まで挙げたごほうびのレアぼうしとして、前作から引き続きマルクを模したものや、『ハンターズZ』の装備のモチーフになったのもあってか、はたまたマルクと似た者同士の縁なのか、マホロアをモデルにしたものが用意されている。 Switch本体に『スタアラ』のセーブデータがあると、セーブデータ連動特典として三魔官のフラン・キッスを模した帽子がアンロックされる。扱い方を考えるとハンマーの方が良いのでは?は禁句。 関連能力 UFO みかくにん飛行物体を かくにん! これを コピーできた あなたは、 とても ラッキーである! 同じく『夢の泉』で初登場した、シリーズ通してのレアコピー能力。 常に宙に浮いており、ボタンを押す長さで技が変わるという特徴を持っており、そのうち溜めなしで放てるものがこのビームである。 溜める長さに応じてビームから細いレーザー→太いレーザー→貫通レーザー(*3)と強化される。 リックスパーク 『2』『3』にて、スパークをコピーしている時にリックと合体すると使える。 リックの鼻先からビームを発射する。挙動は『夢の泉』のビームウィップとほぼ同じだが、水中で使用するとリーチが極短になってしまう。 『2』ではこれを使わないと取得が難しい虹のしずくも存在する。 ミラクルビーム ねんじて あやつる スーパーのうりょく! でんきあつめて まるくしたら じざいにとばせ エスパーだ クセあるうごきも なんのその! ねんじて あやつるミラクル ビーム!ロッドに デンゲキ あつめたら、じゆう じざいに あやつる エスパーだ! クセある うごきも なんのその! 『Wii』『Wiiデラックス』にて登場した、スーパーワドルドゥからコピーできるビームのスーパー能力。 カービィの頭上に巨大なビームの玉を生成し、十字キーやLスティックで操る。この間のカービィは無敵だが、動かすことはできない。 ビーム球はボタンを押すか一定時間が経過することで消滅する。 このビーム球には慣性が強く乗るため、繊細な操作が苦手と操作にクセがある。 これをコピーできるステージにはビーム球を特定のブロック全てに当てて仕掛けを作動させるといった謎解きが用意されている。 ビームモード はずんで さくれつ 不思議な 物体! 悪を 追って進め… バウンサービーム!! 『ロボプラ』で登場した、ロボボアーマーでワドルドゥをスキャンすることで手に入る能力。 地面を弾みながら進むビーム弾を発射する「バウンサービーム」が主な技。 はどうビームのように溜めてから離すとより大きなビーム弾となる「チャージバウンサー」に、空中で下キーを押しながら放つと大きく跳ねる「ハイバウンサー」になる。 勿論電気属性が割り当てられているので、これを使った謎解きも用意されている。 マジックビーム カービィハンターズシリーズにて登場するジョブの一種で、ビーム能力を基にしている。 基本は『TDX』以降のビームと同じだが、最大の特徴がはどうビームが「タイムビーム」という技に変化している点。 溜めが3段階になっており、敵にヒットすると溜め段階に応じて「タイムビームメーター」が溜まり、メーターが満タンになると一定時間敵の動きとタイマーが停止する。この間は殴り放題なので、この時間停止時にどれだけダメージを稼げるかが重要。 『ハンターズZ』以降は連続で時を止めるとメーターの溜まる量が少なくなるので、ご利用は計画的に。 また、サイクルビームやビームマシンガンはヒット数を稼ぎやすく、石ばんも入手しやすくなるという利点もある。 プラチナメダルを入手する場合、いかにこのジョブを上手く使えるかがスピードクリアのカギを握る。 ただし魔法使い型キャラの宿命か、他のジョブよりも最大体力が低めになっているため撃たれ弱いという弱点がある。他のジョブでこの弱点をカバーしてあげるのも大事。 コピーできる敵 ワドルドゥ 皆さんおなじみ、ワドルディに似たビームを振るう一つ目の怪物敵キャラ。 一部作品では味方キャラとしても操作できる。 詳しくは個別項目へ。 キングスドゥ 『Wii』で初登場した、ワドルドゥを大きくしたような中ボス。 おなじみのビームウィップ以外にも、はどうビームを使ってきたり、強化版は新たにビームマシンガンも放ってくる。 詳しくは個別項目へ。 ジェムラ 『Wii』『Wiiデラックス』にて登場。 オレンジの素地に星模様が描かれた帽子を被った敵。 常に宙に浮いており、こちらが近づくとクルリと回ってビームを放ってくる。 地味にワドルドゥ系の敵以外にビームをコピーできる数少ない敵キャラだったりする。ついでに一つ目でもない。 メタルビット 『Wii』『ロボプラ』『Wiiデラックス』にて登場。 メタルジェネラル(セキュリティサービス)が召喚する小さいUFOみたいなメカ。 不規則な移動をしてビーム弾を放つのと何もせず勝手に自爆する個体がおり、他の技と複合されたら意外に厄介。 強化版では一斉に呼び出して真下にビーム弾を放つ攻撃が追加されている。 レーザーボール(SDX・USDXのみ) 空中を飛び回り、カービィに向けてレーザーを飛ばしてくる球体状の敵。 本来であればレーザー能力をコピーできる敵なのだが、レーザーのコピーがない『SDX』『USDX』ではビームをコピーできる敵になっている。 コックカワサキ(SDXのみ) 毎度おなじみコック。 生きているうちに「コピー」のコピー能力を使ってスキャンした場合、ビーム・ウィング・ソード・カッターのいずれかの能力がランダムで手に入る。 中ボスからは本来対応する能力が写し取れるが、カワサキの場合一発能力を生きている中ボスに使っても仕方がないということからの措置と思われる。ただし『USDX』では普通にコック能力を得るようになった。 余談 ゲームの方ではメジャーなコピー能力だが、意外にもアニメ版には一切登場していない。主な入手先だったワドルドゥが準レギュラーとして活躍していたからだろうか。 ビームの色違いの帽子は『SDX』と『USDX』のミラー能力でも用いられ、あちらは赤と水色の帽子。ステッキを用いるのも同様。のちに『ロボプラ』でミラーが再登場した際はビームの色違いから独自の帽子とステッキに変更されている。ちなみにビームとは違い、ミラー自体は『SDX』準拠のデザインでアニメにも登場している。 追記・修正はビームのムチをしならせながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冷静に考えると「これってビーム?」と思わなくもない -- 名無しさん (2024-06-30 21 27 58) ついに来たか。ビームはその単純な見た目ながらよく考えると意味が分からない原理なのが興味深い。 -- 名無しさん (2024-06-30 22 03 38) マジックビームは滞空相手にはゲージが溜まりやすくなるのも強力たらしめてる要素のひとつ -- 名無しさん (2024-06-30 22 51 18) レーザーのがビームっぽいよね -- 名無しさん (2024-06-30 23 18 40) コピー能力の歴史はここから始まった -- 名無しさん (2024-06-30 23 48 34) 「ひとつめかいぶつ」呼ばわりは、いきなり「ワドルドゥ」って言われてもわからないからだろうな(まだシリーズ2作目で作品設定を知る手段も限られてたし) -- 名無しさん (2024-07-01 12 11 24) デデデでプププな物語の水戸黄門パロディ回だと、ビームが鎖になってたりする -- 名無しさん (2024-07-01 19 45 01) アニメでは一切出なかったのが意外だったな。割とメジャーなコピーなのに -- 名無しさん (2024-07-01 19 48 24) そのへんに落ちてたビーム砲かオリジナルの魔獣でも良かったと思うのよなあ -- 名無しさん (2024-07-01 20 24 33) クラッコの回転ビームもこれの系譜。こっちも謎にしなる。 -- 名無しさん (2024-07-01 23 03 51) 割とっていうかガチガチの近〜中距離タイプ。使いやすい反面火力の低さもあって使いこなすのは難しい。それがいい -- 名無しさん (2024-07-02 05 49 45) SDX式の作品だとほとんどの技で足が止まるのと無敵突進技が無いから使いやすいコピーって印象ないなぁ -- 名無しさん (2024-07-02 10 11 39) 波動ビーム貯めながら左右カチカチやるの好きだったw -- 名無しさん (2024-07-02 16 37 15) SDXの頃からビームマシンガンは安定して使いやすかった覚えがある -- 名無しさん (2024-07-02 17 00 00) ディスカバリーみたいなビームのコピー能力進化を操作してみたいなぁ -- 名無しさん (2024-07-02 21 36 01) ↑ 訂正いつかビームのコピー能力進化が見てみたい。 絶対かっこいいか可愛いのになるはず -- 名無しさん (2024-07-02 21 37 50) 本文通り、スパデラでは基本技の威力は低いが、派生で多彩に戦えて面白い -- 名無しさん (2024-07-04 15 26 53) 一度Wiiで技が追加されたが次回以降削除される辺り弄りようがない完成されたコピー能力というべきか -- 名無しさん (2024-07-04 16 26 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/667.html
閃光の魔炎ビーム(せんこうのまえんびーむ) 閃光の魔炎ビーム ユニット-フレイム 使用コスト:赤2 移動コスト:赤1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるこのカードを持ち主の手札に加える。 このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。 (フレーバーテキストなし) 赤の優秀な速攻持ちユニット。 速攻を持つためプランからでもスマッシュに持っていける。プランからプレイした時、手札に戻った場合、実質1ドローになる。 最初にプレイした時は奇襲要素として機能し、一度手札に戻って以降は自ターン時に相手に迎撃要素を持たせることを強いることになり、強力なプレッシャーになる。 一方で、そのプレッシャーを匂わすためには自ターン時に(1回の移動コストも含めて)[赤3]分のエネルギーを拘束することになるが。 パワーが低いため過度の期待は禁物だが、赤単色で構成されたデッキなら色拘束のデメリットも減り刹那の魔炎レイザーに匹敵、もしくはそれ以上の活躍が期待できるだろう。 このカードには金の箔押し版が存在しており、希少度も高くかなりの高額でシングル販売されている。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(002/100 レア/ゴールドレア) フォース・センチュリー ベーシックパック(006/205 レア) イラストレーター 七片 藍
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/58.html
分類 格ゲー用語あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 分類 ニコニコ動画全般 / ネタ元が格ゲー / ネタ元が格ゲー以外 分類 その他全般 検索 このページは独立記事となっているものの一覧ではなく、その用語の説明が見られるページへのリンク集です、 目当ての用語をクリックしてください。なお各分類ごとに50音順となっています。 トーナメントなどのネタバレも少々あるのでその点を注意してください。 ニコニコ内でしか通用しない設定も混じっているのでそこはネタとして割り切ってください。 必殺技の一覧は必殺技のページを、 キャラクターの俗称・愛称についてはMUGENキャラクターニックネーム一覧を、 技やテクニック等の俗称・通称についてはMUGEN技通称一覧を参照のこと。 その他、様々な一覧が各種アーカイブのページにまとめられています。 分類 格ゲー用語 あ 当て投げ 当て身 アナウンス 暗転返し EXキャラクター ヴァイタルソース 受け身 受身狩り 宇宙旅行 永久 SE 起き攻め オーバーキル オーモーイーガー オリジナルコンボ か ガードキャンセル ガードクラッシュ ガードポイント 隠しキャラ 格ゲー補正 カス当たり 勝ち挑発 勝ちポーズ カットイン 壁 紙 カラーパレット 気絶 逆根性値 キャンセル 究極神拳 喰らい抜け グルーヴ グレイズ ゲージ 剣質 硬直 コマンド コマンド投げ コノメニウー 根性値 コンボ さ 詐欺重ね 幸せ投げ 死兆星 死に技 自爆技 ジャストディフェンス 勝利デモ スーパーアーマー すかし ステージ ストーリーモード ストライカー スピリッツ 制限時間 設置 絶命奥義 全画面判定 全地上判定 セービングアタック た TAG TEAM MODE ダイヤグラム 択一攻撃 打撃投げ 立ちスクリュー 立ち回り 脱衣KO タメ技 タンデムアタック 中段 挑発 超反応 超必殺技 通常投げ 通常技 テーレッテー 低空ダッシュ ティッシュ DESTROYED 特殊イントロ 特殊KO 特殊やられ 特殊技 ドット絵 飛び道具 トリカゴ な 投げキャラ ニュートラルポーズ は ハイパーアーマー バグ昇竜 弾き バスケ 発生 バッタ 波動昇龍 反確 判定 BGM 必殺技 ヒットエフェクト ぶっぱ フレーム ブロッキング 防御崩し 暴発 補正 ボイス 砲台 ポートレイト ボーナスステージ ま 味方殺し技 目押し メガクラッシュ めくり や 安い ら ライフバー ライン移動 ラスボス ランダムセレクト 乱舞技 リバーサル ループ ロック系必殺技 ロマン技 わ ワイヤーダメージ わからん殺し 分類 ニコニコ動画 サムネホイホイ 字幕職人 動画のコメントで良く用いられるネタ/ネタ元が格ゲーであるもの ありえん(笑) 命は投げ捨てるもの オーモーイーガー 神の1F当身 感心しませんな 激流に身を任せ同化する 小足見てから昇竜余裕でした ・・・・すごい漢だ。 世紀末 どこを見ている バイト ババア結婚してくれ ビーム脳 美形会議 待ちガイル ムテキング 動画のコメントで良く用いられるネタ/ネタ元がMUGEN動画や格ゲー以外のゲームであるもの ニコMUGENの二次創作ネタ(運送技/主夫/夫婦/変態/ルガール運送) かっこいいポーズ カニミソ 神々の黄昏 汚いなさすが忍者きたない キャー○○サーン 原作再現 コノメニウー 人工AI ストライダーズの生き残り そういうゲームじゃねえからこれ!! 弾幕 誰か○○呼んで来い ○○が勝つ ○○されると人は死ぬ ○○だからしょうがない ○○でやれ ○○動画(○) ○○ほうが悪い なんなんだアンタ 人間弾幕 ネタバレ ポーション 無双 無理ゲー 名勝負製造機 分類 その他 アメコミ 格闘スタイル クロスオーバー スタンド使い 誤植 スレ 空耳 Kシリーズ
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/63.html
【武器名】 ビームスプレーガンⅢB 【読み方】 びーむすぷれーがんすりーびー 【所有MS】 RGE-B790CW ジェノアスカスタム 【詳細】 RGE-B790CW ジェノアスカスタムが装備する携帯式ビームガン。 RGE-B790 ジェノアスが装備するビームスプレーガンに比べ大型化し、銃の下部に剣を取り付けたいわゆる銃剣と呼ばれるタイプとなっている。 本編中で使用したシーンは無し。というかジェノカス自体、たった1話しか動いていない。 小説版で明かされた設定によると、UEの頑強な装甲に対応するために威力が強化されてるらしい。 メカニック ワールドでは性能が強化されているようだがやはりドッズライフルほど威力はなく、ヴェイガンのMSには通用しないという。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10525.html
登録日:2011/05/06 (金) 00 34 32 更新日:2024/08/17 Sat 17 38 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 むせる? ウマゴン カッコいい大人 カフカ・サンビーム グルービーム サンビーム ソーラービーム ロックンロール! 愛すべきバカ 愛すべきバカ←バカじゃない、グルービーだ! 郷田ほづみ 金色のガッシュ!! カフカ・サンビームは、金色のガッシュ!!の登場人物。 <主なプロフィール> 国籍:イギリス系ドイツ人 身長:176cm 誕生日:10月12日(33歳) 血液型:AB型 趣味:歌、パズル、ロック 好きな食べ物:チリビーンズ、ハンバーガー 好きなタイプ:ナイチンゲール CV:郷田ほづみ 黄緑の短髪が印象的。 以下ネタバレ 長らくパートナーの見つかっていなかったウマゴンのパートナーである。 日本の自動車メーカーで研修社員として働く技術者だが、事の真偽を見極める、心の奥を見据えるといった僧侶のような力を持つ、 まるで「悟り」を開いているかのような人物。 言葉を用いずともウマゴンと意思の疎通ができ、初めての戦闘にもかかわらず完璧なコンビネーションを披露するほど。 主要人物の中では年長者という事もあり、本格的に参戦後はメンバーの中でも高い行動力と判断力で活躍した。 だがこの頼れる男サンビーム、事あるごとにフリーダムな男に変貌する。 事の始まりは初登場時。 ウマゴンとの「心の会話」について語り「誰とでも何とでも会話はできる」と述べた後、彼はウマゴンと会話をしたのだが…… 「メルメルメルメルメルメルメ〜〜〜!!!(訳:僕の本当の名前はシュナイダーなんだよー)」 「メルメルメルメルメルメ〜〜〜ルメ!!!」 「メル〜メル〜メルメルメ〜」 「な…なんだって!!?」 「「僕の名前はウマゴンだよ」って!?そんなことは言わなくてもわかってる!!!」 清磨(この人…真面目な顔して…) さらにテンションが上がると「グルービー!」と連呼しながら目が光ったりする。 …まぁこんなサンビームさんだが頼りになるのは確か。 時には清麿の代わりに司令塔を務める場面もあった。 自動車の普及していない国に自動車を走らせるという夢があり、作中終盤では車の工場を作る計画のため、またウマゴンの修業も兼ねてアフリカに引っ越している。 髪型が変わりさらにナイスミドルになった。 またこの時には、度々いい雰囲気だったシスター・エルとのフラグが成立してリア充になっている様子。 <サンビーム名言集> 「それに、今あの子を見捨てたら、私は「カッコ悪い」大人だ。それは私の主義に反する!!」 「バカじゃない、グルービー(いかしてるん)だ!」 「ぼ〜くは、ウマゴンゴン、オ〜ウマさん〜〜」 「むうう…北海道はでっかいどう!」 「ふざけるな!!ウマゴンだって立派な名前だ!!!親からもらった名前をバカにするな!!!」 「仲間という物は心を支えてくれる素晴らしい物だ。それにウマゴンは一人で戦う勇気も持っている。その辺を勘違いしないでいただこう…」 「奴の目だけを見ろ、奴だけに闘志を燃やせ。」 「私達の戦いは技術ではない…心で戦うんだ。」 「グル!!グル!!グル!!グル!! グル!グル!グル!!グル!! グル!グル!グル!!グル!! グル!!グル!!グル!!!グル!!! グル―――ビ―――ッ!!!」 「AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! ROOOOO!! CKUUUU!!! NNNNNNN!! ROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLL!!!」 「私達の追記・修正は技術ではない…心で追記・修正するんだ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦闘時のテンションの上がり方が異常。格好いいけど -- 名無しさん (2013-11-18 23 44 15) ジョジョのラッシュみたいなのがあるが作者は意識してやったのかね? -- 名無しさん (2013-11-20 17 55 45) そう言えば結局手紙でウマゴンの本名は知ったんだろうか。ウマゴンの事だから書き忘れてそうな気もするけど -- 名無しさん (2014-04-08 17 02 49) ↑最終話の描写見るとウマゴンは「もうシュナイダーじゃなくてウマゴンでいーやw」みたいな感じするから書いてないと予想 -- 名無しさん (2014-04-08 17 47 13) この人の過去が気になる。あの心を見透かす目はどういう人生の中で得られたんだろうか。 -- 名無しさん (2014-06-09 03 22 20) ワイルドアームズ系なOTONA -- 名無しさん (2015-06-08 18 33 54) 「働いてるから出来ることなら御免被りたいが、ウマゴンを見捨てたら私は格好悪い大人だ」って言うシーン、社会人になると切実さがよく分かるよな サンビームさんほんとに格好いい -- 名無しさん (2015-07-24 00 26 31) 初登場回はウマゴン共々カッコよかったのに、次回で速攻ギャグキャラ化 -- 名無しさん (2015-11-15 19 23 56) ↑↑それは私の主義に反する!! 最高にイカしてるオッサンだよな。他の人も言ってるがこの人の半生は気になる。どんな経験を通してあの眼は培われたのか?遂に最後まで作中で過去が明かされず終いで残念だ。 -- 名無しさん (2015-12-04 19 03 04) ↑↑↑分かる。学生時代なら喜々として参加しただろうけど、社会人になった今こういう事に巻き込まれそうになっても、正直「勘弁してくれ」としか思えなさそうで… -- 名無しさん (2015-12-05 01 00 29) サンビームさんの声ってアニメ声だよな -- 名無しさん (2016-01-12 17 54 50) ↑何を言っとる? -- 名無しさん (2017-12-07 20 38 42) 「ウマゴンだって立派な名前だ!!!親からもらった名前をバカにするな!!!」これほどかっこいいのに笑ったセリフを私は知らない。 -- 名無しさん (2018-08-12 10 19 55) うろ覚えなんだが、「真面目な顔して」は意志疎通できていないことに落ち込んだウマゴンに対して冷静に「違ったようだな」と言ったことに対してだったような。冗長になるから削ったのかな? -- 名無しさん (2018-08-12 10 27 50) グルーヴィーという言葉はこの人のおかげで覚えた。 -- 名無しさん (2020-08-27 01 57 05) ちゃんと名前に関して伝えたいというのは理解してるんだが、まず名前がウマゴンであるという固定観念が存在するからそこでシュナイダーがかき消されるという。 -- 名無しさん (2021-07-16 17 05 40) ガッシュカフェでも結局ウマゴンは本名を伝えずじまいだったので、サンビームはシュナイダーという名前は知らないままなんじゃないかな -- 名無しさん (2021-08-09 21 37 40) 本に名前が書かれてる設定なかったっけ? -- 名無しさん (2021-09-12 13 12 19) ↑それはアニメ設定。原作でそんな設定はない -- 名無しさん (2022-01-10 19 56 58) ルンがジェデュンに「あなたの名前だって他の魔物から聞いた」っていってたから、名前が書かれてる設定はまず間違いなく存在しないだろうな原作版。 -- 名無しさん (2022-05-28 17 58 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2251.html
→ビーム・マシンガン(ゲルググJ) →ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)