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第72回のテーマはアニメ「けいおん!」について。以前にだいちが「やっと楽しみ方がわかった」と話していたこのアニメですが、その後かいが全話通して見たようで、やはり視点を少しだけ変えて見てみると他の作品にはない楽しみ方ができるアニメのようです。 (第一期から第二期後半までを通して話していますが、第二期第五話のあらすじを簡単に話している場面がある以外にネタバレはほとんどしていないので、未見の方も安心してお楽しみください) 49 40 <<第071回「9月〜11月くらいに出るゲーム」 第073回「やりたいゲームがまだあった」>> <<第071回「9月〜11月くらいに出るゲーム」 第073回「やりたいゲームがまだあった」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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→include/ゲルググM用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2205 2310 2415 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒(23fps) 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 70 105 115 必要DP 3800 4800 5300 連撃補正 連撃数 標準倍率 ゲルググM ゲルググM指揮官機 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 70% 50% 3撃目 25% 49% - 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ゲルググM ゲルググM指揮官機 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 140% 140% 装備可能機体 強襲機:ゲルググM 汎用機:ゲルググM指揮官機 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ゲルググM 汎用機:ゲルググM指揮官機 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/05/30:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2020/04/23:抽選配給にて Lv3追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv4追加 2020/08/13:DP交換窓口に Lv2追加 2021/12/23:DP交換窓口に Lv3-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:30900 → 3800 Lv3:63300 → 4800 Lv4:76200 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-05-30 16 26 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ガブスレイ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2310 2600 - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 130 必要DP 二等兵01 中尉15 必要階級 5800 88900 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガブスレイ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガブスレイ 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/06/07:新規追加 2020/07/21:性能調整威力上昇2000 → 2200 2020/10/08:抽選配給にて Lv2追加 2021/10/01:抽選配給にて Lv3追加 2022/05/12:DP交換窓口に Lv2追加 2023/02/23:性能調整威力上昇Lv3:2420 → 2600 ※Lv1-2は調整無し 2023/05/04:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:77200 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-06-04 14 48 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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第14回のテーマは世界的なゲームの祭典「E3」について。今年のE3ではどんな発表がグッときた、といった話を前後編にわけてお送りします。 後半はスクウェア・エニックスの新MMORPG「Final Fantasy XIV」の話から始まり、ICOチームの新作「人喰いの大鷲トリコ」、そしてXbox360とNintendo DSiのFacebook対応などの話をしていきます。 39:56 <<第014回「E3 2009」その1 第015回「ゲームが上手い人をカッコよく見せるには」>> 1Q84 ネタバレ解説 俊輔のガッツポーズ 女子高生キムチ FF11 エオルゼア ネトゲ廃人 ソロでやりたい コールオブデューティ4 モダンウォーフェア2 CGの好み 人喰いの大鷲トリコ DSⅰ Xbox360 フェイスブックに連動 <<第014回「E3 2009」その1 第015回「ゲームが上手い人をカッコよく見せるには」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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→include/リ・ガズィ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2200 2310 2420 2530 弾数 7 発射間隔 7秒 OHまでの弾数 7発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 18秒 切替時間 1.5秒 射程距離 350m 355m 360m 365m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 局部補正 1.1倍 シールド補正 1.1倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - - 必要リサイクルチケット 220 必要DP 5800 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:リ・ガズィ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:リ・ガズィ 汎用機: 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2021/07/21:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2022/05/26:性能調整弾数低下8 → 7 クールタイム増加6秒 → 7秒 切り替え時間増加1秒 → 1.5秒 2023/06/01:DP交換窓口に Lv2追加 2023/07/06:抽選配給にて Lv3追加 2023/10/26:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:1181000 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-07-21 15 25 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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第78回はおもに「モンスターハンターポータブル3rd」の体験版について話しており、ほぼ同時期に配信が開始された「ゴッドイーターバースト」「ロードオブアルカナ」の体験版についても少し触れています。3作ともアクションゲームではありますが、いわゆる「和製RPGの文法」上で成り立っている要素が多く、その「世界観」の特徴についてはいろいろ気になるところがあるようで……。 50 14 <<第077回「ポケモンの不可解な点を強引に解釈する」 第079回「オンラインゲームの未来はどうなるのか問題」>> モンハントライ体験版 ロードオブアルカナ 画面が斜めに ゴッドイーターバースト 人類の危機<ファッション 弾道作れる 双剣仕様変更 かいのiPhoneゲームコーナー ザ・ワールド <<第077回「ポケモンの不可解な点を強引に解釈する」 第079回「オンラインゲームの未来はどうなるのか問題」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ストライクガンダム(ビームライフル装備) コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生スト 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 バルカン。削りやけん制にどうぞ 通常格闘 アーマーシュナイダー - 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段 前格闘 - 横格闘 シールド殴り、ナイフ切り - 収納時、抜刀時で攻撃が違う。 後格闘 - 特殊格闘 飛び上がり2段攻撃 - 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 BD格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では、稼動中盤から評価を挙げてきた機体。しかし今作ではその評価ももはや過去のものとなってしまった。 何よりも辛いのが、前作で猛威をふるった、リロード速度が全機体中最速クラスのBRのリロード時間の悪化。 格闘はリーチが短く、積極的には狙えないので、ストライクの強さを支えてきたBRの弱体化はかなり厳しい。 横ビ弱体化の影響もモロに受けてしまった。 ザクウォーリアより機動性はあるが、火力を選ぶならザクウォーリアか? 武装解説 《射撃》ビームライフル リロード一発約5.5秒とかなり長目に調整された。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 普通すぎる程普通のバルカン。頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。 削り、アラート出しなどにどうぞ。 《特殊射撃》 ■格闘 《通常格闘》アーマーシュナイダー アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。 2段目からの特派生はダメージが高い。 ちなみに2段目からは前派生もある、こちらはタックル。 《前格闘》 《横格闘》 前作で猛威を振るった横→BRは仕様変更で威力が大幅に下がった。 が、横一段目後の即ステップは健在。 フェイントで空振りし、格闘をかけてきた敵を攻撃する事が出来る相変わらずの外道性能。 威力は二段で約170?基本出し切り安定。 《後格闘》 《特殊格闘》 《BD格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ N→N→N→BR 特射撃ちじゃない方が安定する N→N→特1段→BR きりもみ飛ばし N→N→特2段→BR 覚醒 ラッシュ 横→特→横→特出し切り スピード 横 N→N→特出し切り 特→特→特→特 僚機考察 VS.ストライク(ビームライフル)対策 苦手機体
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→include/試作大型ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高威力で射程が長い上、集束機能を備えており威力や拘束力を上昇させることが出来る。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1500 1650 1800 2000 フルチャージ威力 3450 3750 4000 4400 発射間隔 0.8秒 フルチャージ時間 6秒(180fps) ヒート率(ノン) 35% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 95% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 4発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒(450fps) 切替時間 0.5秒(15fps) 射程距離 600m(750m) 605m(755m) 610m(760m) 615m(765m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束時:50%(2HIT) 集束時:50% 局部補正 1.0倍(1.0倍) シールド補正 0.8倍(0.8倍) 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有,倍率:2.3倍 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 240 385 450 355 必要DP 6800 7300 7800 6800 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダム試作1号機Fb 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2019/08/22:リサイクル窓口にて、新規追加 2019/12/05:抽選配給にて Lv1追加 2020/04/16:抽選配給にて Lv2追加 2020/09/17:抽選配給にて Lv3追加 2021/07/08:DP交換窓口に Lv1追加 2021/07/15:抽選配給にて Lv4追加 2021/11/18:DP交換窓口に Lv2追加 2022/04/21:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:111600 → 6800 Lv2:213700 → 7300 2023/01/26:性能調整威力上昇非集束Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 Lv4:1725 → 2000 ※Lv1は調整無し 集束Lv2:3650 → 3750 Lv3:3850 → 4000 Lv4:4025 → 4400 ※Lv1は調整無し 2023/02/16:DP交換窓口に Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:223900 → 7800 Lv4:192400 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 地上ゼフィランサスに本当に必要だったもの - 名無しさん (2019-10-20 19 47 06) test - keasemo (2019-08-22 15 14 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1863.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ビームショット(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ビームショット(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ハンドショット系 BEAMHANDSHOT SS 9.2t 92 ビーム 79×6 310 200 50 - - 95 3 ? レビュー ドラムガンを一回り小さくしたような形をしている。 何故か重量が9.2tと半端な数値となっている。 ビーム属性で、弾エフェクトは他のハンドショットと同じだったが、 2010年11月4日のアップデートによって、ビームガンの弾に変化した。 長所 ミリタリーガンよりも連射力に優れている。 ビーム属性の連射武器なので相手を選べばそれなりに高い火力が出せる。 スタン性能が若干高め。 短所 EN消費量が1発で50消費する上、連射力に優れている為、 EN量が少ないロボに持たせるとEN切れを起こしやすい。 ビーム系武器ではあるが弾は他のハンドショット系のそれと同じで個性に欠ける。 手持ちハンドショットとしては必要安定値が最も高く、重量も2番目に重い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/928.html
連邦:ビーム系統 →include/E-2ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 エース専用機である、ジム・スナイパーカスタムシリーズ用に再設計された改良型のビーム・スプレーガン。 弾速と威力強化が図られている。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 850 892 934 1060 1102 1144 発射間隔 1.0秒 ヒート率 30% 29% 28% 27% 26% 23% OHまでの弾数 5発 6発 7発 OHからの復帰 7秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 200 備考 移動射撃可、ジャンプ射撃可、ひるみあり レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 4% 4% 階級 曹長07 少尉09 中尉07 少佐03 中佐02 必要ポイント 13700P 18600P JPY205 32400P 37100P 装備可能機体 格闘機:ジム・ガードカスタム 備考 何か書く アップデート履歴 2013/09/25:新規追加 2014/08/21:Lv4追加 2014/09/25:Lv5追加 2016/05/06:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 射撃補正上げて 対汎用もチクチク削りがたまらない - トリンドル 2016-06-05 19 09 30 Lv6の必要階級は中佐7か - 名無しさん 2016-05-06 23 43 46 そして威力は1144っと・・・1144!?たったの42上昇しただけじゃねーか!開発P37100取っておいて42しか威力上がらないとかどういう事!? - 名無しさん 2016-05-06 23 58 11 850の5%だから42.5上昇なのは当たり前だとおもうけど - 名無しさん 2016-05-07 14 19 27 開発%とレア度は何ですか? - 名無しさん 2016-05-08 13 31 48 Lv5と変わらず☆0 4%だったぞ - 名無しさん 2016-05-08 14 55 33 ありがとう! - 名無しさん 2016-05-08 23 13 55 なんでスナカスは持てないんや。バグやろ。解説の嘘つき! - 名無しさん 2014-12-21 04 38 57 それ思ったw - 名無しさん 2015-02-06 00 29 14 これ持てたら、ネタ部屋で遊びたいなぁ - 名無しさん 2015-02-14 01 34 46 発射間隔が微妙に早くなってるような気がする・・・ - 名無しさん 2014-11-20 22 51 37 射程がバルカンよりながけりゃね、それでもバルカン切れた時は頼りになる - 名無しさん 2014-09-07 00 44 06 300かせめて250は欲しいよな - 名無しさん 2016-05-09 13 10 05 形状はイケメン武器なのにな - 名無しさん 2014-08-22 22 56 00 これ、いるか? - 名無しさん 2014-08-22 11 08 41 肩バルカンが優秀すぎるからなー - 名無しさん 2014-08-22 20 45 45 威力そのものは良質だし、あって損は無いと思うなぁ - 名無しさん 2014-08-24 12 20 34 最近ガーカス出たんだけどこれ怯み無しなのかな?100マシのがよさげに見える - 名無しさん 2014-08-02 19 24 09 最近はMSより兵装の方が先に課金解放されるのに,まだされていないなんて珍しいよね。 - 名無しさん 2014-08-02 12 53 38 LV2 曹長LV7 で確認。 - 名無しさん 2014-07-02 11 10 19 なんで設計図でレベル4出ないんだろうと思ってたら、まだ出てないのか なんでだろ - 名無しさん 2014-05-18 04 50 08 レベル4が出たら格闘機のビーム兵器として、バルカンと使い分けできるレベルになるのだろうか? - 名無しさん 2014-05-13 20 02 34 レベ3までしかないのね - 名無しさん 2014-05-06 00 41 44 リロード時間がレベル上昇毎に減ってるのは良いよね - 名無しさん 2014-04-06 16 16 40 こいつ怯み効果あるよね? - 名無しさん 2013-11-03 16 45 30 まあバルカンの方が強いけどこいつも優秀 ガーカスの良きパートナー - 名無しさん 2013-10-13 16 19 58 解説文のわりに砂カスは装備できない、出来てもどうかと思うけど - 名無しさん 2013-09-29 01 34 18 装備できても使わないだろう?200しか射程ないし - 名無しさん 2013-09-29 18 02 57 リロード8~9秒です。 - 名無しさん 2013-09-29 01 31 07 素晴らしい - 名無しさん 2013-09-25 23 52 14 やっつけ - 伏流 2013-09-25 17 47 32 おつです - 名無しさん 2013-09-27 09 49 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲