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サイレントビートをお気に入りに追加 サイレントビートの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 サイレントビート <保存課> 使い方 サイト名 URL サイレントビート <情報1課> #bf サイレントビート <情報2課> #blogsearch2 サイレントビート <情報3課> #technorati サイレントビート <報道課> SILENT SIREN、オールタイム・ベスト・アルバム『SILENT』、『SIREN』&日比谷野音ライヴ映像作品&スペシャル・コンプリート・ボックスのアートワーク一挙公開。ボーナス・トラック2曲のタイトルも明らかに - Skream! ゲーム『SILENT HILL(サイレントヒル)』のコスプレ特集! アイリーン、ヘザー、ダークナースらに扮するコスプレイヤーさんたちをピックアップ! - アニメイトタイムズ SILENT SIREN、年内をもって活動休止。オール・タイム・ベスト・アルバム2作&日比谷野音ライヴ映像作品を12/15同時発売、年末ツアー開催 - Skream! #ありがとう ひなんちゅ(SILENT SIREN) 公式ブログ - lineblog.me SILENT SIREN、ひなんちゅ(Dr)が明日9/25開催の日比谷野音公演をもって脱退 - Skream! SILENT SIREN、あいにゃん(Ba)のコラム あいにゃん s BAR 第7回公開。お家飲みのおすすめアイテムと、ビールを愛してやまない彼女がずっと作りたかったという アルクモンスタージョッキ について綴る - Skream! 櫻坂46、3rdシングル表題曲「流れ弾」が説く“愛”の大切さ 「サイレントマジョリティー」などにも通ずる力強い姿勢(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SEKAI NO OWARI『scent of memory』あなたの記憶の香りを刺激的に、豊潤なまでに引き出す初のコンセプト・アルバム - Mikiki SILENT SIREN、あいにゃん(Ba)のコラム あいにゃん s BAR 第6回公開。今回は新たにスタートしたYouTube生配信企画 あいにゃんの呑んべぇ~す部屋 について綴る - Skream! 島裕介|日本の現代ジャズの先端を駆け抜けるトランペット・フルート奏者/プロデューサーが主宰するプロジェクト〈Silent Jazz Case〉の第4弾がPlaywrightからリリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ラッパーSILENT KILLA JOINT、“420”にちなんだMV「Smoke Mo」解禁 - KAI-YOU SILENT KILLA JOINT、ビートメイカー・dhrmaとのジョイントによるデビュー・アルバム『DAWN』から XXL SMOOVY MOOVIN が先行配信 & MVも公開! | ニュース | ABEMA TIMES - AbemaTIMES SILENT KILLA JOINTの待望のデビュー・アルバムが3月にリリース決定。先行シングル「MIDDLE FINGA」が配信、MVも公開 - EYESCREAM SILENT KILLA JOINTのデビューアルバムが3月にリリース | ビートメイカーのdhrmaとのジョイント作 - FNMNL サイレントビート <成分解析課> サイレントビートの59%は媚びで出来ています。サイレントビートの39%はお菓子で出来ています。サイレントビートの1%は税金で出来ています。サイレントビートの1%は魂の炎で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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; サイレントヒル [#s75ff697] 作品についての詳細はこちら。~ ~ ルート攻略 [#b52bec85] 謎解き [#xcd1b149] エンディング分岐 [#m6cb3924] 隠し要素 [#vaecded5] 小ネタ [#o2164202] クリーチャー [#n972910d] アイテム [#a132ac5f] FAQ [#lc377e51] スレで出た考察など [#zb25d23a]
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英名:Silent Lock レアリティ:C 絵師:船弥さ吉 番号:BS10-107 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:4 軽減:4 シンボル:白 種類:マジック 『フラッシュ』 合体していないスピリットのバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。 備考/性能 ステップ強制終了/状態参照:「単体」/全体防御/手壁参照:装甲/重装甲/ミストカーテン/神造巨兵オリハルコン・ゴレム/天秤造神リブラ・ゴレム/幻羅星龍ガイ・アスラ/牙皇ケルベロード/武槍鳥スピニード・ハヤト 参照/互換:サイレントウォール 参照/シナジー:ドリームリボン/一角魚モノケロック サイレントウォールの劣化新型互換。 効果を不発にならずに実行・適用さえできれば優秀な全体防御マジックであるサイレントウォールと同じ成果を得られる。 が、単体ブロッカーが居なければ合体スピリットによるアタック時には発動できないという 致命的なセキュリティホールを持つザルすぎる劣悪な防御マジックでもある。 サイレントウォール最大の利点である効果の成功しやすさ/稼働率の高さをデメリットにより完全に棄て去っており、 確実性/安定性が重要な防御マジックにおいてはデメリットというよりも最早、リスクと呼ぶほうが近い。 これにより、類似性の高い同型互換でありながら、サイレントウォールの持つ利点の殆どを失っている。 白デッキ以外では唯一ウォールに優る軽減数を活かせないため下位互換役割にしかならない。 守りに特化した白属性としては非常に隙だらけで脆弱なデメリット持ちなので 白デッキにおいてもウォールよりも優先して採用することは難しいだろう。 効果適用には単体状態の条件付だが、 「合体していないスピリット」は自分のブロッカーも含むため完全な相手依存にはならない。 X:合体アタッカーVSライフ X:合体アタッカーVS合体ブロッカー ○:合体アタッカーVS単体ブロッカー ○:単体アタッカーVS合体ブロッカー ○:単体アタッカーVS単体ブロッカー アタッカーまたはブロッカーのいずれかが単体であればOK。 合体アタッカーの攻撃を単体ブロッカー無しで止めたい場合はリボンなどで合体解除させてから発動すればOK。 白装甲持ちの合体アタッカーを合体ブロッカーでブロックした場合もリボンで単体ブロッカーにしてから発動すればOK。 サイレントウォールと比較した場合、安定性/確実性を失っているので数押しへの耐性は低い。 無シンボルブレイヴを合体させているアタッカーは数押しする時でも敢えて分離する様な理由が無いので、 そのまま殴りに来ることになり、ロックの効果に対して不利益になる。 合体ブロッカーを狙える指定アタックや、攻撃を確実に通す為に合体強化している強襲持ちによる連続粉砕に耐性が無い また、ノーダメで耐え凌げる可能性は残っているが合体スピリットのライフへのアタック時に 適用できないなどの理由で稼働率が低すぎる。 信頼性が絶無なのでフルアタックのサポートにもアテに出来ない。 基本的にサイレントウォールの超劣化互換だが、完全には失われていない利点もある。 スピリット対象ではないので白装甲アタッカーが相手でも無力化しない。 サイレントウォールの持つ欠点は当然ながらロックにも当てはまる。 単体の欠点としてこのカード単体では1体目の攻撃は素通りしてしまうので、 ライフが少ない時にブロッカーをバウンス/疲労などで無力化されると途端に脆くなる点が挙げられる。 相対的な欠点としてはアンブロッカブルに耐性が無いので ロックを頼ってライフを削らせすぎると不意打ちで死ぬ危険性があること。 合体アタッカーVSライフでは発動できないのでウォールと違ってミストカーテンでのフォローもアテに出来ない。 もう一つの欠点は防御専門なのでバウンスマジック/疲労マジックのように攻めの手数にカウントできないこと。 曲がりなりにもウォール準拠の全体防御なのでモノケロックを使えばブロッカーを残さず全てアタッカーに回す という間接的な攻め手の増員には繋がるが、 ソンプリやトラトラはアタックする時にブロッカーを疲労させて削るので、攻めの手数に直接カウントできる。 盤面次第では攻め手にカウントできないので消費できず、物足りなく感じる場面もあるだろう。 サイレントウォールの下位互換効果として登場したが、軽減が増えたというメリットよりも 合体スピリットのみのバトルには使えないというデメリットが厳しい為、安定性/信頼性が乏しく採用される例も少ない。 全体防御の互換カードは優秀なものが多数登場しているため、ウォールの三枚積み/採用率は低下しているが、 ロックはそれにまるで影響を及ぼせていないものと見られる。 公式Q&A/ルール 更新:101204/Q1-4 Q.1 合体していない相手のスピリットがアタックしてきたとき、ブロックせずにこのマジックを使ったら、バトル終了時に「アタックステップ」が終了する? A.1 はい、終了します。 非合体vsプレイヤーのバトル。 Q.2 合体していない相手のスピリットがアタックしてきたとき、自分の合体スピリットでブロックしてこのマジックを使ったら、バトル終了時に「アタックステップ」が終了する? A.2 はい、終了します。 非合体vs合体のバトル。 Q.3 相手の合体スピリットがアタックしてきたとき、合体していない自分のスピリットでブロックしてこのマジックを使ったら、バトル終了時に「アタックステップ」が終了する? A.3 はい、終了します。 合体vs非合体のバトル。 Q.4 合体していない相手のスピリットがアタックしてきたとき、ブロックせずにこのマジックを使って、その後ドリームリボンを使ってアタックしているスピリットを手札に戻したら、バトル終了時に「アタックステップ」が終了する? A.4 はい、終了します。 フラッシュタイミング終了後、即座に「バトル終了時」へ進む。 エピソード/キャラクター イラスト:機人フィアラル ユーザー:月光のバローネ アニメ/漫画版での扱い 新弾宣伝のために無理矢理アニメなどで使用しているため、 軽減を活かせず劣化サイレントウォールとしてのみ使用されている。 SD03C-ブレイヴセンチュリオンで3枚再録されているため入手しやすいが、 他の互換カードを入手でき次第、デッキから外れることになる。 ここを編集 BS10-白へ戻る
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サイレントヒル3 機種:PS2 作曲者:山岡晃 開発元:コナミ 発売元:コナミ 発売年:2003年 概要 「サイレントヒル」シリーズ第3作目。 本作のストーリーは『サイレントヒル』第一作の続編にあたり、第一作に纏わる登場人物・設定などが物語の主軸になっている。 音楽は前作に引き続き山岡晃氏が担当。 収録曲 曲名 補足 順位 Lost Carol You're Not Here 歌:Mary Elizabeth McGlynn マイナーゲーム151位オープニング212位 Float Up from Dream End of Small Sanctuary Breeze - in Monochrome Night Sickness Unto Foolish Death Clockwork Little Happiness Please Love Me... Once More A Stray Child Innocent Moon Maternal Heart Letter - from The Lost Days 歌:Mary Elizabeth McGlynn Dance With Night Wind Never Forgive Me, Never Forget Me Prayer Walk on Vanity Ruins I Want Love 歌:Mary Elizabeth McGlynn Heads No.2 Memory of The Waters Rain of Brass Petals Flower Crown of Poppy Sun Uneternal Sleep Hometown 歌:Joe Romersa I Want Love (Studio Mix) 歌:Mary Elizabeth McGlynn Rain of Brass Petals - Three Voices Edit (Bonus Track) サウンドトラック SILENT HILL3 ORIGINAL SOUND TRACKS
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SILENT HILL 機種:PS 作曲者:山岡晃、村中りか 発売元:コナミ 発売年:1999年 概要 ホラーアドベンチャーの金字塔となるサイレントヒルシリーズの第1作目。 海外が舞台でありながらも日本ホラー風の演出を取り入れたことで、類を見ない独特の雰囲気を作り出し、ホラーゲームの新しい境地を切り拓いた。 国内のみならず海外でも高い評価を得ることに成功している。後に映画化もされた。 音楽は後のシリーズ作品も手掛ける山岡晃氏が担当。エンディングテーマは村中りか氏が作曲している。 山岡氏にとっても新境地と言える音楽を作り出した作品で、ノイズやインダストリアルを組み込んだ恐怖感や孤独感をとにかく煽るようなBGMが使われている。 こういった全くゲーム音楽らしくないゲーム音楽は、後のホラーゲームのサウンドにも大きな影響を与えた。 単品のサントラが発売されているほか、『SILENT HILL SOUNDS BOX』でも収録されているが、こちらはエンディングテーマは未収録。 (前作:サイレントヒル2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Silent Hill 山岡晃 メインテーマ、オープニング All The Wait Until Death Over Devil's Lyric Rising Sun For All Follow The Leader Claw Finger Hear Nothing Children Kill Killed By Death Don't Cry The Bitter Season Moonchild Never Again Fear Of The Dark Half Day Heaven Give Me Say Far I'll Kill You フロートスティンガー戦 My Justice For You Devil's Lyric 2 Dead End Ain't Gonna Rain Nothing Else Alive Never Again 2 Die Never End, Never End, Never End Down Time Kill Angels Only You Not Tomorrow Not Tomorrow 2 My Heaven ラスボス戦 Tears Of... ベストエンディング Killing Time グッドエンディング She バッドエンディング Esperándote 村中りか エンディングテーマ 歌:Vanesa Quiroz Silent Hill (Otherside) 山岡晃 サウンドトラック SILENT HILL オリジナル・サウンドトラック SILENT HILL SOUNDS BOX
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▼タグ一覧 こがらしのやむ頃に ニヒリズム バッドヴィリーム 無属性 結晶化 銀杏の花言葉=鎮魂 …渺。渺。茫。茫。 木枯らしが、聞こえる。 びょうびょうと。ぼうぼうと。 ある日気がついた時から聞こえていた。心のどこかでいつも木枯らしが吹いている。 少女は求め、そして見つけた。この虚しさを埋める"なにか"を。 次回、バッドヴィリーム編・第17話 『クリスタライズシルバー』 愛しい終焉。それを永遠に眺めていたい "それ"は、絢爛たるディストピアのユメ 「銀に輝く無色の結晶!リムサイレント!」 対応するヴィリームはリムフォール。ユメの形は【この虚しさを忘れさせて】。黒薔薇の紋様は手袋の下の右手の掌にある。 一見、雪の結晶にも見える葉脈のみの葉っぱでできた冠を頭に飾り、青と白を基調とした、裾に雪の結晶型の飾りの付いたスカート、背中の開いたロングドレスに身を包む その右手に触れた物からミラクルパワーと共に色彩を奪い、透明な水晶に変えてしまう能力を持つ。加えて、フォール同様の格闘術と身体能力の持ち主でもある。 フォールとは対照的に寂しがりで哀愁漂う性格。 作中では、その能力でヴィリームたちをも次々と水晶の像に変えてしまうが、セトネとソレイユが協力して出現させた虹を右手に吸い込んでしまい、能力が一時的にショート。 能力が使用できなくなった隙を突かれ、ヴィリームの必殺技で浄化される。 必殺技は、【バッドウィル・サイレント・クリスタライズ】 手袋を外した右手で相手を掴み、掌の薔薇の紋様から掴んだものの色彩を吸収して水晶化させる。 「色を失った物体は透き通り、硬直した結晶と化してその姿を永遠のものにする…これが私の世界。白銀に輝く永遠の死の世界。どう、綺麗でしょ…?」 「この世のすべては儚いもの…何かのはずみで全て砕けて消えてしまう…だから、停める。この一瞬をそのままに。過去も未来も要らない、今この一瞬が私のすべて!」 「…昔から、何でも出来る方だった。でもその一方で、どこか心の中は虚しかった。頭の中でいつの間にか木枯らしが聞こえていた…」 「忘れないで…。無色の結晶はどこかに輝いている事を…」
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さいれんとすいそうがくぶ【登録タグ さ ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 最近は保育園の開設だとか小学校の運動会かと中学校の部活とかにいちゃもんを付けてくる年寄りが多いらしいので曲にしてみました。 自分の学生時代、そして自分の子どもが学校に通っているときにはデカイ顔して周りに迷惑かけまくっていた団塊が今さら「静かな環境を守れ」とか片腹痛いです。 まあ、すでに認知症の初期症状が始まって過去の自分を思い出せないだけかもしれないので彼らの良識を問おうとするのも酷なのかもしれませんが。(作者コメより転載) ほぼ日Pの383曲目。 歌詞 (動画より書き起こし) うちの中学は住宅地の真ん中で 騒音とかまずいんよ だからサイレント吹奏楽部 朝も早よから校庭をランニング 腹筋に腕立てに それがサイレント吹奏楽部 放課後は楽器に 触ることできるけれど マウスピース付けずに 曲に合わせて運指練習 ※ サイレント吹奏楽部 なんかおかしくない ブラバンなのに 音出せない サイレント吹奏楽部 これおかしくない 筋トレばかりで 楽器吹けない あたしはとにかく音が出したいの (間奏) うちの中学は住宅地の真ん中で 高齢者がうるさくて だからサイレント野球部 声出しは厳禁で 指示はすべてブロックサイン プラスティックバット ゴムボール それがサイレント野球部 外野からバッチ来い 大きな声出したいけど 口パクで声出す真似 身振り手振りでブロックサイン サイレント野球部 なんかおかしくない 野球部なのに声出せない サイレント野球部 これおかしくない 口パクばかりで大声出せない 俺たちとにかく声出ししたいの 近所の爺さんが日がな一日 耳を澄ましている 何か聞こえるとそら見たことかと 電話かけてくる 部活運動会子供の泣き声 気に障ることばかり 生まれた時から自分は大人でした とでも言いたいのかい (間奏) 全部員集まって リハーサルする時でも 指揮棒を見つめて 音を出さずにエア演奏会 ※くりかえし コメント 今回の主コメはやたらキレッキレだなw -- 名無しさん (2016-10-23 19 33 04) ↑そうだね -- 名無しさん (2016-10-23 20 02 07) 名前 コメント
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C4を置くとき条件を満たすことでC4の音が出ないように設置することができます。 一応クラン戦のマナーとしては悪いのでクラセンでの使用はやめておこうね! いずれキャプチャー画像も乗せます。 D2・・・ A設置の2箇所 1.L字になっている場所の短いほうの辺にクロスヘアを合わせての設置 2.ロング設置の緑箱の上に立ってめり込ませるように設置 REX・・・ B設置 研究所のシンク?の中にのめりこませるように設置 シャトー・・・ 外設置 奥のかわらが落ちたみたいな場所のかわらの角の上に置くとサイレント
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赤いテレホンカードを公衆電話に挿入すると「サイレン入国管理センター」に繋がり、女性の録音音声にて入国審査と称する「YES」か「NO」かの二択式アンケートが行われる。 (「YES」の場合はボタンの①を、「NO」の場合は②をプッシュする) 「合否は追ってこちらから連絡する」となっているが、召集ベルの音を聞いた場合、回答者は入国審査をパスした事になる。 以下は、CALL.1にて夜科アゲハが受けたアンケート(全問は明かされず/()内はアゲハの回答。回答の描写がないものは「不明」と表記)。 第1問:12歳以上の日本人である(YES) 第2問:この国の未来に絶望している(不明、ただしVOMICではプッシュ音が挿入されている) 第3問:過去に脳に傷を負った事あるいは疾患があると認められた事がある(NO) 第4問:慢性的な呼吸困難、もしくはこの星の空気が息苦しいと感じる事がある(NO) 第5問:喋る羊の夢を見た事がある(YES) 第6問:宇宙人はいると思う(YES) 第12問:言葉がなくとも想いは伝わる(YES) 第13問:青い血を流した事がある(NO) 第18問:たけのこの里よりきのこの山が好き(YES) 第24問:大切な友人がいる(YES) 第30問:人間より大きな生物を殺した事がある(NO) 第31問:80℃以上の熱湯を顔面にかけられた事がある(NO) 第60問:高校生活に満たされないものを感じる(YES) 第61問:将来の事なんて何も考えてない(YES) 第62問:家族と約束した門限なんて守る気はない(不明) 第63問:"サイレン"に行きたい?(NO) 真相 アンケート内容に特に意味はなく、回答者にネメシスQの制裁プログラムを埋め込むための罠のようなもの。 徐々にアゲハ自身についての質問になっていったのは、ネメシスQの主のトランス侵入によって心を読んでいたためと考えられる。 アゲハがアンケートの最後の質問「サイレンに行きたい?」に対してNOと答えたにもかかわらず、サイレンドリフトに選ばれたのも、ネメシスQの主により、既に選定が確定していたためだと思われる。
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298 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/11(月) 00 36 29 ID cDS5osL+ あのチュートリアル兼ねたオープニングシーンでさ、ユタに指令出してる 上官役の人って開発スタッフなのかな。 あんまりセリフを喋り慣れてる感じがしないんだよね 350 :なまえをいれてください:2006/03/11(土) 15 30 07 ID Zv7YOdV/ サイレントボマー買ってきた。評判通り神オモスレー(^ω^) しゃっきりきびきびした操作感、派手な爆発エフェクト、見やすいカメラ、 個人的にツボなローファイ四つ打ちサウンド。 それと、主人公はともかくフィールドや敵がメカ主体で PS1の3Dのしょぼさが気にならないのもいいね。 スコアの倍率システムやクリア時の評価などもあってやり込みにも耐えそう。 買ってよかった。大正解。 351 :なまえをいれてください:2006/03/11(土) 19 28 31 ID mtLKpSyA 350 ラスボスで泣くことになる 352 :なまえをいれてください:2006/03/11(土) 19 55 45 ID IzHmOVC+ 350 途中のパワードスーツみたいのが出てくるところで投げた・・・ 雰囲気はカッコいい未来のゲームって感じだな レイストームっぽいイメージがある 353 :なまえをいれてください:2006/03/11(土) 20 12 02 ID A/An99q/ 351 私はチェスで泣いた。 354 :なまえをいれてください:2006/03/11(土) 21 29 25 ID KeYq9npA クモが倒せずあきらめた 355 :なまえをいれてください:2006/03/11(土) 21 37 39 ID XMNXM/J/ 難易度と塩沢氏の声で泣けてくるぜ>サイレントボマー 356 :なまえをいれてください:2006/03/11(土) 21 58 53 ID T1pH3qWx 355 難易度は別として、塩沢氏が声あててんの? ウホッ 買い決定 360 :350:2006/03/12(日) 00 16 29 ID kILN7/4m とりあえずさくさくと8面までクリア。 今んとこ一番てこずったのが2面のボスなわけだけど、 終盤は皆言ってるように難易度急上昇っぽいね…。 詰まったら攻略本ゲットしてくるかな。 それとカメラは手前に壁があるところなど若干見難いところもあるな。訂正。 366 :350:2006/03/12(日) 10 28 03 ID kILN7/4m 俺も泣きそう…。 一部ボスに泣かされつつひいこら言いながらチェスまでやってきたものの、 前哨戦はともかくvsキング戦は㍉ 背景の鬱陶しさと相まって何が何やら。つかみ攻撃の発生早いよ。 コンティニューすれば前哨戦からやり直しで、 攻略法を模索して見つけ出す前に心が折れそうです。 本当にありがとうございました。 さて、攻略本ゲットしてくるか…。