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私の一生を例えるならば 音楽 -------第1回ポップン映画祭「ヒューマンドラマ」音楽 人生の旋律を奏でるピアノ、ここに。(公式のキャラ紹介コメントより) 人生は こんな ありふれた 音楽 に似ている(「音楽」の曲コメント) サイレントルームとは 2009年稼働「popn Music 17 THE MOVIE」で現れた部屋のキャラ。 ピアノを弾く真っ黒い人間とその部屋から構成される。 「人生」というテーマをもとに作成されたキャラクターらしい。 キャラのアニメはNEUTRALすら背景を埋め尽くし、 白黒の部屋の中ピアノを弾いてる人が映る。 ちなみに、「popn Music 17 THE MOVIE」の公式サイトの楽曲紹介では スタッフコメントの最初に〇〇度が5つあり、サイレントルームの場合・・・ 〇〇度 ☆いくつ? モノクローム度 ★★★★★ BPM変化度 ★★★★★ 人生いろいろ度 ★★★★★ EX難易度 ★★★★★ サイレン度 ----- こんな感じで表示される。 「音楽」という曲名は最初は「未完成ピアノ協奏曲第2番『人生いろいろ!』」だったらしい。 サイレント「音楽」 EX その譜面 「おっきなボタン9つで演奏するのとか無理だと思ってたんだよね~」 一応、昔のポップンのレベルは43が最高だった。 そこに当時君臨していたのは、 「popn music 10」の「お星さまにお願い!」で途中解禁されるスクリーン、 「popn music 12 いろは」の「ポップン秘伝忍法貼」の秋の巻物の途中で解禁されたクラシック9(しかもEX封印なしの無自重で登場。8のEXは15年封印されてたのに・・・)、 「popn music 16 PARTY♪」でAC出身初の43となり、当時の最難関であったトイコンテンポラリーであった。 しかし... ACポップンミュージック☆1724 サイレント より https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1244021955/ 107 :爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 19 07 31 ID tpBnr4uZO 隠しEX全部42 サイレントのBPMが上限360だった サイレントEXの難易度はそれらの1つ下の「42」。 同じ隠しEXのハードpf+もカイジュウもメタリックオペラも42であった。 トイコンより簡単であり、自重した、と思われていた。 しかし、譜面の感想は... ACポップンミュージック☆1724 サイレント より https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1244021955/ 159 :爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 19 17 35 ID tpBnr4uZO PF→普通 カイジュウ→シンフォ2の最後みたいなのが最初にくるけどツンデレ 女帝がキャラの→最後キツい。忍者ヒーローの最後のレベル42版みたいなのが来る サイレント→トイコンより難しい トイコンより難しい その1行にスレ民は阿鼻叫喚となった。 では、その譜面はというと・・・ 開幕から発狂が降ってくる。新48の発狂並み。 しかし序盤の発狂を抜けてからはしばらくは簡単な譜面が続く。 だが終盤になると・・・ グランドハンマー「初出当時この発狂のあまりの難しさに敬意を表してこう呼ばれるようになったのさ。 「どうしようもないもの」ってな・・・」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです その11」より 押しにくい発狂がプレイヤーを襲う。 階段、12分多量乱打・・・まるでそのポップ君の嵐は、 「産卵地帯」と呼ばれるようになった。 今のプレイヤーならあの発狂7小節まではゲージを維持することが可能だが、 最後の二重階段が・・・ サイレントルーム「産卵発狂ラスト1小節、高速二重階段だ! 長い長い発狂を抜ける直前、産卵発狂内で最密の譜面でトドメを刺す!」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです その13」より 最後の二重階段が産卵最難関であり、トイコンよりやばいことになっている。 ここでゲージが半分以下だとクリア不可能である。なぜなら・・・ 春日咲子「だって言ってたじゃないですか、あの発狂はどうしようもないものだって・・・」 エンプレス「産卵発狂はその異名を持つほどの大きな難所、それは間違いないわ。 だけど何か勘違いしてないかしら?確かに山場の一つではあるけど 最大の難所とは一言も言ってないわ。」 和泉一舞&春日咲子「!?」 エンプレス「あの産卵発狂はね、サイレントにとっては所詮前座にすぎないのよ 産卵程度の発狂なんてLv50の曲群ならあって当然よ、最強と謳われるサイレントがそれだけで終わるわけないじゃない。」 和泉一舞「あのわけわからないものが前座だって・・・?」 春日咲子「とってもとっても恐ろしいです・・・」 エンプレス「サイレントの最難所は 産卵発狂を抜けた後・・・最後の最後にあるのよ。」 山形まり花&ちくわ姫の霜月 凛「こ・・・この後が最難所ですって・・・!?」 サイレントルーム「サイレントが最強と呼ばれているその理由・・・感動のフィナーレに待ち受ける最大の難所 産卵発狂を抜けた猛者すら叩き落とす 最強最悪のラス殺し これがサイレントが最強と呼ばれる所以なのよ」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです その13」より 無慈悲なオーバーキルが待っているからだ。 配置だけなら大したことないが、350、360の数字を見てほしい。 実はこれがBPMなのだ。 つまり、BPM180の16分縦連同時押し、BPM180の16分デニムが襲ってくる。 おまけにソフランするため、産卵発狂にHS合わせるとラス殺しが見えなくなる、 ラス殺しに合わせると産卵発狂が見にくくなるというジレンマが待っている。 そしてラス殺しの平均密度は・・・ サイレントルーム「サイレントのラス殺しの平均密度は40.86!産卵発狂はもちろん他50等の難曲を遥かに上回る数値だ!」 めう以外のひなビタメンバー「よ・・・40!?」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです -後編-」より 40.86。発狂PMSかよ。 これが公式であり、初出旧42(新48)である。 (ちなみに現在最難関のo♰oラス殺しの平均密度は33.12、IIDX最上位曲のMare Nectarisのラス殺しの密度は34.65) あまりにも無慈悲である。死体蹴りである。 ...と思ったら「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」の あとがきの後のおまけではラス殺しの密度は39.23と表記されている。 実際にそのあとがきの違和感をpixivコメで指摘したところ、 どうやらラス殺しの密度は39.23が正しいようだ。 それには実は計算方法の修正があり、サイレントのラス殺しはあの前述したbpm360後の画像に加えその後の小節に5個同時押しがある。 その後を演奏時間に含めなかったのが40.86で、含めたのが39.23である。 どちらも、あの画像の密度を調べたものであるのだ・・・ それでもサイレントの言う「産卵発狂はもちろん他50等の難曲を遥かに上回る数値」には変わりはない。 ノーツ数は1530。辛ゲージ目安の1537には及ばないのが救い。 最善の策はあんみつするしかない。 16分を8分として処理することで譜面を簡略化させるしかない。 こんなLv旧42が許されるはずもなく、 「popn music 18 せんごく列伝」でLv旧43に昇格した。 オイパンク0とブロバロとニエンテと共に・・・ それでも43で別格の定数を与えられ、 「popn music Sunny Park」で50段階になった際、 トイコンとダージュとムラクモと共に50となった。 しかし相変わらずの別格であった。 ただ、「popn music ラピストリア」にてSUDDEN+によりソフラン対策が可能になったことにより、 クリア者は増えている傾向にあるが、 癖要素があるので逆ボしても粘着はダメ、絶対。 こんな感じで、「popn music うさぎと猫と少年の夢」でChaos Qが出るまで サイレントと同格の曲は無かった。 o♰oが登場することによって最難関ではなくなったが・・・ 寧ろ、「popn music peace」で「perditus†paradisus[UPPER]」が出たせいで 「トイサイダー村」だったのが「サイQ音ベルU」になってしまった。 Lv51を新設したいところだが、コナミにそんな予算があるのか? 新キャラは最近出ない。使いまわしばっかり。 果たしてそういう予算があるかどうか・・・ だが2022年、ついに「サイレント(音楽)」の評価が強評価となった。 その上にこれまた強評価の「Chaos Q」。 この曲も別格ではないことが、ついに証明されてしまったのである。 が、相変わらずラス殺しが厄介である。 ここだけでクリア可否が決まってしまうのだから...... ダージュ これまた現在50である。 下手すればサイレントより後になるし、やばい。 しかし・・・ virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 「popn music lively」というPC版ポップンで出たEX50担当サイレントルームは ウルトラマンで例えるなら「サイレント」はゼットンで「virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲」は2代目ゼットンと言えるくらい弱い。 50入門の「生命の環を紡いで(エンジェリオン)」より弱く、結局体感は49中であったため、 2022/08/11でのAC移植前に「popn music lively」の2022/08/08のアプデを持って49に降格。その際にBemaniwiki2ndでは同じサイレントルーム担当同じLv49の「zeeros」と同じ個人差表記となった。 ちなみに、50から49に降格した例は「Blue River(カウボーイ)」の通常版以来2例目である。 しかし50最弱だったフローラより弱い扱いを受けた挙句、49に降格した事にサイレントルームが切れたのか、 のちに「Pop'n Music 解明リドルズ」で大変なものを連れてくる・・・ ピアノ独奏無言歌 "灰燼" 「解明!MN探偵社」でナカジさんの依頼を解決したら出ましたサイレントルームの新担当曲。 というのも、「BEMANI SYMPHONY Concert 2022」で初披露されたwacの曲ですけども。 EXは「音楽(サイレント)」「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)」より1Lv少ないLv49だが、 さっきの「virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲」よりも難しい。 何気にサイレントルーム初の辛ゲージ譜面。 辛ゲージボーダーは1537だが、この曲のEXの総ノーツ数はなんと1647とやばい。 譜面の方はどうかというと・・・ なんと中盤でBPM180から200に加速する12分の白の縦連が降ってくる。 しかもゴミ付き。「Line Times(クラシック8)」のEXのように 長い縦連が同時縦連でないことが救いだが・・・ さらにはBPM200から194に減速するゴミなし12分同時縦連が降ってくる。 それに目まぐるしくソフランするため、対策が必須。 最後はBPM180のドクマリ→減速→踏み変えLP→素直な二重階段8ノーツでフィニッシュ。 「音楽(サイレント)」「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)」のような超密度ラス殺しは降ってこないが、 中盤のゴミ付き長い白縦連でゲージが空だとクリアは不可能。 辛ゲージのLv49が故に「I'm on Fire(ヘビーメタル)」EXや「Line Times(クラシック8)」EXとは違い長い縦連地帯はそれらと比べてマイルドだが、 それでもそれらと全体難の「24/7 Popperz」、後半につれて50になる最古の49詐称万年49「uən(リナシタ)」と中盤のソフランもやばいがそれ以上にラス殺しの同時押しラッシュがやばい「西馬込交通曲」、そしてこのページを書いた当時はなかった「Mecha Kawa Breaker!!」と肩を並べる程の49最難関であり、 「トイサイダー村」難民をサイレントルーム自らが自作自演で参戦することとなった。 (このページを書いた当時は「BabeL ~MODEL DD101~」が49にいたが、「Pop'n Music UniLab」でついに50に昇格。晴れて「トイサイダー村」入りとなった。) (一方この曲は49残留である。「トイサイダー村」難民継続。) ......なものの、実際の難易度は「24/7 Popperz」などに及ばず、上級wikiではギリギリ強評価という扱いを受けている。+0.936。 まあそんなピアノ独奏無言歌 "灰燼"だがなんと初日パーフェクトが出ている。 よりによって、イオ&ロアの新曲を初日で最速パフェした、 KAC女性部門決勝で新衣装と「世界の果てに約束の凱歌を」の原曲をひっざけ暴れた(選手は全員クリアしたが)が、「ミミ&ニャミ」に倒された・・・ 長い縦連があるのにも関わらずまさかの初日パフェ ちなみに同じ縦連Lv49最難関の「I'm on Fire(ヘビーメタル)」EXや「Line Times(クラシック8)」EXは辛判定のためか、パーフェクトが出ていない。 「Line Times(クラシック8)」EXに至っては、革命~モルダウの大発狂もあってフルコン者すら0。 どれだけ辛判定のBPM150くらいの16分同時縦連が恐ろしいか再認識できるだろう。 (ピアノ独奏無言歌 "灰燼"には辛判定がない) しかし、サイレントルームの逆襲はこれだけでは終わらなかった・・・ virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲[UPPER] なんと、2022/08/18にてあのLv50逆詐称と言われていたvirkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲のUPPERが登場した。 EASYはLv22。それはまだ二の次として、NORMALは「Mycronicle」と並ぶLv37。 ちなみに「Mycronicle」のNORMALはLv32から昇格したため、初出Lv37は史上初。 HYPERに至っては初の初出Lv47と、恐ろしいこととなっている。(他にも「ジオメトリック∮ティーパーティー」がHYPERLv47だが、こちらは「Pop'n Music Peace」で昇格) しかもHYPER最難関のLv48「Concertare(クラシック4)」Hと肩を並べるくらいの詐称。Lv48弱。 EXはなんとガチのLv50とやばいことになっている。通常版が2代目ゼットンならこちらはハイパーゼットン。 なんとこのサイレントルーム、Lv50を3曲担当するという快挙を成し遂げた。(降格含めれば4曲だが) ノーツ数はなんと1900。当時はあの「o♰o」に続くポップンのEXのノート数2位であったが、 UniLabで「F/S」というEXのノーツ数1939が登場したことによってポップンのEXのノート数3位となった。エルムめ...... が、それでも「音楽(サイレント)」やら「ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(ダージュ)」には及ばない。 50中の評価を受けている。ラス殺しはあるものの、それらと比べてマイルドすぎるのだ... 果たしてフルコンボ者は現れるのか・・・? なんとフルコン動画がアップされました。またあの「ニャミ」です。 しかも「解明リドルズ」なのに5作前の「Sunny Park」衣装で。 公開翌日にまさかのフルコン動画 他にも・・・ ノスタルジアの「fly far bounce」をEX46で担当したり 同じくノスタルジアの「zeeros」をEX49で担当したりしている。 「fly far bounce」はサイレントルーム担当のEX譜面では最弱なものの、 Bemaniwiki2ndで太字の個人差表記が出るくらい癖が強い。 ラストで減速から急加速後に変則的な交互連打のラス殺しが降ってくる。 下手したら49適正者でもクリア失敗することも・・・ EX譜面に隠れがちだがH譜面も癖が強い。 なんとEX譜面と配置は違うが、変則トリルが降ってくる。 この変則トリルにはゴミがないのでS-RANDOMで崩したいところだが、 HもEXも道中が難化する可能性があるのでリスクも大きい。 「zeeros」はLv49の定数では-0.235の中なもののこれまたBemaniwiki2ndで太字の個人差を付けられる譜面。 Lv50の「音楽(サイレント)」「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)」と同じくラス殺し勝負の譜面。 ラストは階段とも乱打ともつかないめちゃくちゃなものが降ってくる。 しかも呪い要素ありという個人差のでかい譜面。 ただラストは心の中で「ここは発狂じゃない」と考えると、クリアできる可能性がある。 (ソース ポップンミュージック上級攻略Wiki) バトロイでは 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」完結記念に参戦。 初登録16勝を挙げたがデ杯で一抜け。 しかも「弱虫モンブラン」というキャラに一抜け。 さらにタベ=タイネンとダブルV逸、D2ndが制覇しないだろうと思っていたただのマネキンがV3という失態をかました。 その後もFS蛟と共に一抜け二抜けでダブルV逸かましたり、 ちーぞう渾身のイオナズンでプリティもろともチーンされたりその次のデ杯の出番ではまたイオナズンでちーんされた挙句スッテンスク氏のワンサイドゲームとなり華麗なるカジノクルーズ現象で草津結衣奈と共に一抜け二抜けでダブルV逸かましたりしたが、 2022/06/11、手柄横取りで初制覇。サイレントルームの本領発揮となった。 プロフィール 誕生日 3月1日 出身地 *** 趣味 ピアノ すきなもの マジックアワー きらいなもの スランプ ステータス 10/11/50/29 台詞 NET対戦台詞や「popn music 19 TUNE STREET」であったタウンモードでは 「・・・」や「♪」、「~」「!」「?」だけしか喋らない。 しかし、青海でいさんの「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」の漫画では黒い人が喋るため、 青海でいさんの「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」仕様となっている。 つまり、草津結衣奈とユキの逆パターンとなっている。(あちらは原作では台詞があるがオンゲキのコラボキャラ仕様(喋らない)のため無言となっている) 攻撃「さあ始めようか!「Are You Ready?」(*1) 回避「残念ながら癖が発動してしまったようだな。」(*2) 被弾(旧)「グランドハンマー「ここまではほんの前座にすぎねえ。」(*3) 被弾(新)「ふむさすが...」(*4) 会心「ならば私も答えよう!我が渾身のラス殺しを受けるがよい!」(*5) 勝利「逆ボーダー・・・」「サイレントEX・・・」「クリアならず・・・!」(*6) 敗北「そのときまで、さよならだ・・・」(*7) 逃走「そんな難しくないと思ったんだけどなー」 (*8) バトル前のコメント「人生の旋律を奏でるピアノ、ここに。」
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/216.html
■ジェイムス・サンダーランド……1(3) OP 序章 サイレント・シンドローム 037 罪と罰 126(隙間録) Born From A Wish――隙間録・ジェイムス・サンダーランド編 136(過去視) 過去は未来に復讐する ■エディー・ドンブラウスキー……6 008 彼らは時と場所を越えて此処に集う 046 錆びた穽 064 猫歩肪当(猫も歩けば棒に当る) 133 さらに深い闇へ 136 過去は未来に復讐する 145 最後の詩
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サイレントヒル ゼロ サイレントヒル ゼロID+ゲーム名格闘武器無限使用 銃弾無限使用 体力MAX ID+ゲーム名 _S ULJM-05281 _G SilentHill_Zero 格闘武器無限使用 _C0 Not Broken Melee _L 0x200955F8 0x10000020 銃弾無限使用 _C0 Not bullet Infinite _L 0x2003A32C 0x24840000 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x20033B18 0xC4960B68 _L 0x20033B1C 0xE4960B6C _L 0x20033B20 0x4616B583
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/231.html
サイレントヒル ゼロ サイレントヒル ゼロID+ゲーム名格闘武器無限使用 銃弾無限使用 体力MAX 歩行スピードアップ ID+ゲーム名 _S ULJM-05281 _G SilentHill_Zero 格闘武器無限使用 _C0 Not Broken Melee _L 0x200955F8 0x10000020 銃弾無限使用 _C0 Not bullet Infinite _L 0x2003A32C 0x24840000 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x20033B18 0xC4960B68 _L 0x20033B1C 0xE4960B6C _L 0x20033B20 0x4616B583 歩行スピードアップ _C0 Speed Up _L 0x6058C3D4 0x00000040 _L 0x00000001 0x000002A3
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サイレントエンド(さいれんとえんど) 概要 サイレントエンドとは、本のページを飛ばし、光の球体で覆い尽くす秘奥義。 作品によって演出・表記が異なる。 初出はイノセンスRのコンウェイ・タウ。 英語版表記は「Silent Apocalypse」(Z) 登場作品 + 目次 イノセンスR ゼスティリア 関連項目派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者 コンウェイ・タウ 本の数ページを敵の周囲にばら撒き光の球体が広がり覆い尽くす秘奥義 分類 秘奥義 属性 HIT数 1 消費TP - 威力 詠唱時間 - 習得条件 イベントで習得 コンウェイの秘奥義。 本のページを飛ばし、そこに作り出した光の球体で包み込む秘奥義。 台詞 忌まわしき闇を飲み込む、忘却の終焉! サイレントエンド!! + カットイン画像 ▲ ゼスティリア 習得者:ライラ 通常時、BG4以上で50ヒット以上の連携中"○+R2"長押しで発動(戦闘中1回のみ)。 分類 秘奥義 属性 - HIT数 4 消費BG 4 威力 4000 詠唱時間 - 習得条件 予約特典のプロダクトコード 「サイレント・エンド」表記 ライラの秘奥義。 予約特典でパーティ加入時より使用可能。 紙葉を敵の周囲に飛ばして光球で包みこみ、光球を炸裂させる。 対象を中心にステップ約2回分の範囲まで巻き込める。 コンウェイのものと違って光球収束前に3ヒットするうえ、時間が停止したような演出が入る。 また、表記も「・」があり若干違う。 また、光球で敵を包んだ後で背を向ける演出は、ローエンのグランドフィナーレを髣髴とさせる。 しかしながらパーティ加入時点では50ヒット到達は元より、バトルアクトやスキルを活用しなければ発動は不可能といえる。 何にせよ、あくまで特典であるため、実用性はあまり意識しない方がよいだろう。 ただ無属性であるため、終盤では他の二つの秘奥義と敵に応じて使い分けもできる。 ちなみにフレンドリンク利用で、BGの条件を満たして連携で発動すると、ヒット数が不足していても発動する。 台詞 参ります!忌まわしき闇を呑み込む忘却の終焉…サイレント・エンド! ▲ 関連項目 派生技 ▲ 関連技 グランドフィナーレ ミスティック・ケージ ▲ ネタ ▲
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サイレントリーフ クロコサギ型メダロット(ERH) 登場作品 OCG navi サイレントリーフ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 両腕の翼は弧を描いて自分を覆うようになっており、その中に頭部を隠して水中の獲物を捕食する、 翼を広げて影を作ることで日光を遮りで水中の獲物を発見し捕食するのに役立ったりという モチーフとした鳥の習性と似て索敵・隠蔽をおこなう。 頭部パーツはライフルで、クロコサギのクチバシを模した角から発射される。 「ロングレンジ」の名が示す通り、遠距離の相手を狙撃するのに向いており、「うつ」行動ながら高めの威力と貫通持ちなのが特徴。 ただし、少しでも距離を詰められると射程外になってしまうのは欠点。 ゲーム内ではカスミのクラスメイトの一人、お嬢様グループのサチが使用する機体。 序盤から仲間になる上に、右腕の索敵は回数制限が無いため利便性が高く、さらに状況次第では自ら攻撃もできるなど、非常に扱いやすい機体。 ヒヨリのブレザーメイツ共々索敵をガン積みすることで、リーダー機やトレミー(トレミック)などの火力を底上げする戦術はシンプルながら強力。 関連機体 「おじょうグループ」使用メダロット ランプライト メインは使用不能で妨害、蘇生?メグミ?が使用 ハムチューン 推進生かしたクチバシソード!シズク?が使用 サイレントリーフ 索敵と隠蔽で準備し、長距離狙撃!サチが使用 機体性能 メダロット・navi 「サイレントリーフ」(女) 頭部 ロングレンジ ERH-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 25 62 30◎ 6 速度 うつ ライフル 6~7 敵1体 右腕 オブスキュア ERH-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 14 24 15 防御 まもる 索敵 0~4 味方全体 左腕 エネマス ERH-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 8 22 9 防御 まもる 隠蔽 0~0 味方1体 脚部 スタビリティ ERH-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 72 40 38 6 28 速度 飛行 メダロット オフィシャルカードゲーム 「サイレントリーフ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 ブースター第5弾 3 3 10(赤) 30(無) 48(無) 射撃 長距離射撃 移動可能方向 【長距離射撃】 通常の射程の一つ後方を攻撃できる。(ただし、通常の射程には攻撃不可。また、射程が変更になった場合は無効)
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サイレントパンサー 父:タニノギムレット 母:ビーサイレント(母父:サンデーサイレンス) 性別:牡馬 誕生:2004年1月28日 馬主:サンデーR(募集価格:3600万) 生産:白老ファーム 厩舎:美浦・萩原清 兄弟 キープクワイエット プリサイスマシーン ジェイケイテイオー 短評 新種牡馬のタニノギムレット産駒 BTの孫らしい腹を持っている 情報 デビュー戦のパドックで座った 成績 コメント 名前 コメント
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【検索用 きみゆけさいれんと 登録タグ 2008年 VOCALOID き 初音ミク 曲 曲か 機材欲しいP】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:機材欲しいP 作曲:機材欲しいP 編曲:機材欲しいP 唄:初音ミク 曲紹介 愛 愛 愛 愛 愛してる☆ 曲名:『キミユゲサイレント』 歌詞 愛 愛 愛 愛してる。 君の手がそこに 伸ばせば届きそう 勇気無い私 ためらうだけね、馬鹿ね。 差し出されたコーヒー 不意に触れた手 重なったのは次に 唇と唇さ どうせ2人さ ストーブ挟んで。 キミユゲサイレント サイレント サイレント ねぇ キミユゲサイレント サイレント ねぇ 世界の色が変わる 愛してる 愛してる 愛してる 愛してる 夢の中の今 溶け出す現(うつつ) くすぐる吐息 時計は止まる どうせ2人さ ストーブ挟んで。 キミユゲサイレント サイレント サイレント ねぇ キミユゲサイレント サイレント ねぇ 世界の色が変わる 今日が過ぎなきゃいい。・・・って でも絶対、朝が来るよ。 つながって居たいのに 絶対離れる。 そう 離れる。 でも。 キミユゲサイレント I 逢い 哀 eye 愛してる。 キミユゲサイレント サイレント サイレント ねぇ キミユゲサイレント サイレント ねぇ 世界の色が変わる I 逢い 哀 eye 愛してる。 キミユゲサイレント コメント ピアプロの歌詞に動画からの歌詞を補充して書きました -- 作成者 (2008-07-12 01 45 57) ボカロの中で一番好きな曲。機材さんはまさに鬼才です。 -- こーじ (2009-01-12 22 48 14) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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今日 - 合計 - サイレントヒルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メニュー>称号>チェイサー>サイレントキル [Pv,-,U,-,-,5,隠/WpAkDm+SLx4] ☆☆☆☆ 武器で隠密戦闘をするなら必修。発展スキルもなかなか便利。 《インビジブルエッジ》と似たような位置付けだが、ハイランダーよりチェイサーの方が隠密戦闘との相性は良さそうだ。こっちは実際に体で覚えているわけだし。 -- 灯 (2015-07-25 08 34 07) 名前 コメント