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概要 背景 派生マップ マップ固有オファリング ジャングルジム 変更履歴 コメント 概要 サイレントヒルSilent Hill 固有殺人鬼 エクセキューショナー DLC Chapter XVI "Silent Hill" 地域 アメリカ・メーン州 エクセキューショナー実装時に追加されたマップ。 「サイレントヒル」シリーズで登場人物が通っていた小学校が元になっている。 背景 先生とクラスメイトにいじめられた生徒にとって、ミッドウィッチ小学校に通うことは拷問と言っても過言ではなかった。 教団が町の超自然的エネルギーの支配力を強めると、ある変化が起きる。その建物で受けた子供時代のトラウマが、ねじれた悪夢のような略図となって姿を表したのだ。 シミのついた壁、錆びた鎖、首吊り死体が、そのまま残る机や教科書と不気味な対照を作り出している。 この場所がかつて無垢な学びの場であったというイメージは、ずいぶんと前に消え失せてしまった。 派生マップ ミッドウィッチ小学校? マップ固有 オファリング アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 メアリーへの手紙(Mary's Letter) レア する マップがほぼ確実にサイレントヒルになる。「あいまいな眠りの中で、夢見るのはあの町。」 ジャングルジム 変更履歴 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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登録日:2010/12/14(火) 17 11 13 更新日:2024/09/12 Thu 15 19 02NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 KONAMI PS2 UFOエンド第2章 ←無印には無いぜ Xbox どうあがいても絶望 どうあがいても絶望←気持ち的に オマエノシワザダタノカ ゲーム コナミ サイレントヒル サイレントヒル2 サイレントヒル←町は新たな顔を見せる トリックオアトリート ホラー メタファー 三角頭 傑作 傑作or問題作 名作 問題作 最期の詩 歴史の転換点 泣きゲー 深層心理 犬エンド 現代ホラーゲームの始祖 神作 至る所にサイコさん ←お前もか!! 静岡 鬱ゲー それは、知ってはいけない恐怖。 ━━鈴木光司━━ SILENT HILL2 『サイレントヒル2』(SILENT HILL2)は01年にコナミから発売されたPS2用ソフト。 ここでは追加要素を加えてXboxとPS2で発売された『サイレントヒル2 最期の詩』についても記述して行く。 次世代ハードへの移行により大幅に表現力を増して作られた実験作であり、圧倒的な現実感とまで評されたリアルで重厚なグラフィックによって表現された「ドラマ」に力を入れた作風になっている。 特に夜の市街地でのプレイヤーを圧迫するかの様なリアルな暗さは建物に逃げ込みたくなるくらいに怖い。 前作がオリジナル要素を含みながらも『バイオハザード』の亜種と言われても仕方の無い仕様であったのに対し、本作からは以降のシリーズにも共通する『サイレントヒル』特有の異質さを持った作品となっている。 スタッフ曰く「上手く方向性を定めて作れなかった」との事だが、街の設定を含めて本作こそが『サイレントヒル』のイメージを決定付けた作品として知られている。(*1) 事実、物語を深く楽しませる目的の為に、このテのジャンルの作品であるにもかかわらずアクションのレベルが抑えてあり、事実上死なないレベルにまで落とす事が可能。 一方で、謎解きのレベルまでも設定出来る様になっている。 『最期の詩』では、ヒロイン、マリアの主人公編が追加されている。 後述のゲーム後半に明かされる物語の真実と裏設定を含めた内容が知れ渡って以降は本作をシリーズ最高傑作と推す声が定着している。 元々『サイレントヒル』シリーズは海外人気が高いが中でも本作は別格で、2010年代に入ってからもGame TrailersやIGNといったインターネット世代で支持を受けているサイトにて歴代ホラーゲームでNo.1に選出されている。 実際、本作が以降のホラーゲームというジャンルに与えた影響は非常に大きいと分析されており、一説によれば現在のホラーゲームというジャンルの在り方を示した始祖的作品という評価もされている。(*2) 2022年10月にシリーズの新作タイトルと共にPlayStation5でのリメイクが発表。 2023年には過去タイトルのリメイク企画が進められており、その第一弾であることが公言された。 そして、2024年10月8日に正式リリースされることが発表。 プラットフォームはPS5とSteam。 ▽目次 【物語】 【主要登場人物】■ジェイムス・サンダーランド ■メアリー・シェパード・サンダーランド ■マリア ■ローラ ■アンジェラ・オラスコ ■エディー・ドンブラウスキー 【マリア編の登場人物】■アーネスト・ボールドウィン ■エミリー・ボールドウィン 【アイテム】■ライト ■ラジオ ■メアリーからの手紙 ■栄養ドリンク■救急キット■アンプル ■青い宝石 【武器】■角材 ■ハンドガン ■鉄パイプ ■ショットガン ■狩猟用ライフル ■大鉈 【隠し武器】■チェーンソー ■ハイパースプレー 【舞台】■サイレントヒル 【クリーチャー】■ライングフィギュア ■マネキン ■バブルヘッドナース ■クリーパー ■マンダリン ■プリズナー ■アブストラクトダディ ■フレッシュリップ ■ピラミッドヘッド/三角頭 【エンディングの違い】 【ジェイムスの異常な行動】!手紙関連! !クリーチャーに対して! !三角頭に対して! !駐車した場所! !躊躇のなさ! !惨殺遺体に対して! 【真実】 【ネタバレ登場人物紹介】■ジェイムス・サンダーランド ■ピラミッドヘッド/三角頭 ■マリア ■メアリー・シェパード・サンダーランド ■アンジェラ・オラスコ ■エディー・ドンブラウスキー ■ローラ ■遺体 ■ライングフィギュア ■マネキン ■バブルヘッドナース ■マンダリン ■アブストラクトダディ ■フレッシュリップ ■メアリー/マリア 【エンディング分岐・条件】■Leave ■in Water ■Maria ■Rebirth ■いぬ ■UFO 【物語】 あいまいな眠りの中で夢見るのはあの町 サイレントヒル わたしは一人 思い出の場所で あなたを待っている… …3年前に病死した筈の妻、メアリーからの手紙を受け取ったジェイムス・サンダーランドは混乱と不安の中…思い出の町「サイレントヒル」へとやって来る。 そして、ジェイムスはそこで、自分と同様に「何か」を探す人々に出会うのだった…。 深い霧の中…夢とも現ともつかぬ意識の中で蠢く異形の影…現れる愛しき人の面影を持つ女…。 幻を追うジェイムスは深みへと落ち込んで行く…。 何処へ…? 自分の意識下へ…。 或いは、穴蔵へ…。 【主要登場人物】 ■ジェイムス・サンダーランド 29歳。アメリカ人の白人男性。髪、瞳の色は茶。 亡き妻の影を追い、サイレントヒルを訪れる。 サイレントヒル屈指の鬼畜主人公でダウンしても必死に這いつくばって逃げようとするクリーチャーを追い詰め、無慈悲に蹴り殺す。 事務職とのことだが隠れマッチョでもある。 妻メアリー曰く「ぶっきらぼうで あまり笑わない ちょっと短気な人だけど 本当はとても優しい」。 実際、他人のために自らの命を顧みずに行動する、慈愛と正義感に溢れた人物の様に見える。 だが…………………。 ■メアリー・シェパード・サンダーランド 享年25歳(?)。 ジェイムスの妻。 …3年前に病死した筈だが…? ■マリア 25歳(?)。自称ダンサー。 ジェイムスが出会う、メアリーと瓜二つな顔と声をもつ女性。 黒髪だったメアリーとは対照的な金髪。 服装も奥ゆかしい印象のメアリーとは真逆で扇情的なものなのだが、派手な見た目に反して子供には優しい一面も…。 性格は外向的かつ活発、そしてやや我が儘。色々とメアリーとは違う。 ■ローラ 8歳。 メアリーを探している少女…。 彼女を母親の様に慕っている。 こましゃくれた幼女であり、ある理由からジェイムスを嫌っている。 ■アンジェラ・オラスコ 19歳。 母親の姿を探す若い女。 感情が不安定な様で、行動が読み難い。 ■エディー・ドンブラウスキー 23歳。 ピザ食ってるデブ。 ピザでも食ってろデブ。 人が良さそうでいて、関係の無い事には無関心であるなど、陰の部分を抱えている様だ。 因みに初登場時には便器に首を突っ込んで嘔吐している。 【マリア編の登場人物】 ■アーネスト・ボールドウィン マリアが迷い込んだ屋敷の主…深く悩み続けている。 怪しげな儀式で娘をよみがえらせようとしている。 ■エミリー・ボールドウィン アーネストの娘…物語の開始時点では既に故人。 屋根裏がお気に入りの場所だった。 『最期の詩』では、 ジェイムス編に「LETTER FROM SILENT HEAVEN」 マリア編に「BORN FROM A WISH」の副題が付けられている。 【アイテム】 ■ライト 使い方は前作と同じ。メアリーの服を着せられたマネキンにブローチの様に付いていた。入手したら………… ■ラジオ シリーズの象徴。 クリーチャー「ライングフィギュア」と初遭遇した際に入手する。その際にラジオから聞こえた声はいったい……? ■メアリーからの手紙 物語のキーとなる手紙。 実は終盤に…… ■栄養ドリンク■救急キット■アンプル お馴染みの回復アイテム。 効果は前作と同じ。 特殊仕様としてR3ボタン(右アナログレバー)ワンプッシュでショートカット回復できるのだが、無駄遣いになりやすいので注意。 ■青い宝石 『最期の詩』2周目スタート直後のトイレで入手可能。 何かに…ニ・テ・イ・ル・ヨ・ウ・ナ 【武器】 ■角材 最初に入手出来る。ジェイムス曰く「存在が許せない」バケモノを殺すため、怒りに任せてバリケードから引き剥がした棒。 威力は低いが使いやすい。 ■ハンドガン アパートにて入手する。 威力は低いが、弾丸の入手数が多いのでメイン武器として使っていける。 他のこの手のゲームと違い、その辺のスーパーやドラッグストアに置いてあるようなショッピングカートから入手できてしまうのはアメリカの銃社会を皮肉った表現。(*3) ■鉄パイプ リーチと威力に優れたお馴染みの武器。小説版ではメインの武器。 ■ショットガン 病院の女子ロッカーから入手出来る狩猟用の散弾銃。 ジェイムスは一般人なため反動をうまく逃がせず、隙が多い。 ■狩猟用ライフル 刑務所で看守室で入手。 強力だがジェイムスは一般人なためにやっぱり隙が大きい。 小説版では中盤からのメイン武器。 ■大鉈 三角頭の武器。 某所の血塗れの手術台から入手可能。 強力だが、装備すると極端に移動スピードが下がる。 が、イベントシーンでは軽々と持っている。 【隠し武器】 ■チェーンソー 2周目でスタート直後の墓地で木材に刺さっているのを入手可能。音が鳴るためすぐ見つかるはず。 威力は高いが、攻撃の隙が大きい。 待機モーションは『悪魔のいけにえ2』のレザーフェイス。 ■ハイパースプレー HARDモードをクリアする事で入手可能な隠し武器(NORMALなら2回それ以下なら3回クリア)。 ランクにより威力が変化する。 最弱の紫と、最強の緑が有効。 ※キャンピングカーを探れ。 【舞台】 ■サイレントヒル 前作がトルーカ湖の北側を舞台にしていたのに対し、本作では南側が舞台となっている。 また、サイレントヒルが見せる裏側の顔も如何にも異世界を描いていた前作とも違っており、前作からの設定を引き継ぎつつも“人の願い…或いは歪みや闇を映し出す町…”。 と云う設定が定着したのは本作からであり、町その物が人ならぬ意思を持って存在しているかの様な描写となっている。 また、土着の信仰から生まれた宗教が登場した前作に対して、本作で登場する魔術的な要素は、元の土着信仰により近いアニミズム的な印象を受ける。 【クリーチャー】 ※登場クリーチャーの紹介をする。 一般的なゲームの概念から外れた特異な物が多い。 ■ライングフィギュア 「横たわる形」の意。 両手を拘束された人間が、全身を茶色いゴムの膜で包まれた様な姿の人型クリーチャー。無数にいる。胸のあたりに裂け目があり、そこから毒性の霧を噴き出す。 また、倒れた後には高速で這う事も…。 初登場時の演出が強烈な為か映画版にも登場(名前は違う)。 アパートでは三角頭に殺害されている。 ■マネキン 女性型マネキンの下半身を二体分繋ぎ、レオタードを着せた様な外見のクリーチャー。無数にいる。非生命体的な外見だが、体表には妙な光沢があり、攻撃を受けると血を流し女性のような悲鳴を挙げる。 三角頭に強姦されるかの如く虐待されている。 元ネタは球体関節人形作家ハンス・ベルメールの作品から。 ■バブルヘッドナース その名の様に顔が泡の様に膨れたナース服(に似たエロいコスプレ服)を着ている人型クリーチャー。無数にいる。口にあたる部分には、セーブポイントとなっている「赤い正方形の物体」の小型版がくっついている。 鉄パイプで攻撃して来る。 小説版ではジェイムスと鉄パイプチャンバラを繰り広げる。 ナースにもかかわらず、町の外にまで出張している。 その、人外としての異形と人間型のエロスを融合させたシンプルながら完成されたデザインから高い人気を誇り、後世への影響力という意味では三角頭にも匹敵する程のシリーズを代表するクリーチャー。 ■クリーパー 大きなGとタガメを合わせたような蟲。前作から引き続いて登場。ある部屋ではライトが切れて乾電池で入れ直しまたライトを点けると無数にいる。ある意味このゲームで一番恐ろしいので注意。 ……みんな苦手って事だね。 ■マンダリン 「官吏」(*4)の意。 人型クリーチャーだが、両腕は棍棒状で、先端には人間のような「口」がある。また、頭部も大部分が「口」が占めており、それ以外の器官がない。 金網状の床にぶら下がり、上を通るジェイムスになにかを訴えるかの様に触手を伸ばす。 出現場所がかなり少なく空気。 『3』では同族が“クローサー”と名を変えて地上で元気に活動している姿が見られる。 ■プリズナー 「囚人」の意。 刑務所の独房の中にいると思われる謎の存在。 何事かをつぶやきながら、独房内を歩き回っていると思われる。 ラジオのノイズは反応するものの、姿は全く見えない。しかし、ジェイムスはその存在を捉える事ができるようで、彼らのいる方向に首を向けて反応を示し、攻撃して倒すこともできる。 ■アブストラクトダディ 「抽象的な父親」の意。 長方形の板を両手、両足で突き破った男の様な姿の人型クリーチャー。板をベッドに、両手両足をベッドの支柱に見立てると、ベッドの上で絡み合う二体の肉塊にも見える。 ■フレッシュリップ 「肉欲的な唇」の意。 病院で遭遇することになる中ボス的クリーチャー。 ベッドを思わせる直方体状の格子に入った肉塊。下からは人間の様な足が二本生え、下腹部には人間の様な唇があり、上から伸びた人間のような腕で天井からぶらさがる。キックや首絞めで攻撃する。 このイベントのみの登場。 ■ピラミッドヘッド/三角頭 その特異な見た目からRED PYRAMID THING(赤い三角頭)と呼ばれる特殊クリーチャー。 その名の通り、不気味な三角形の兜を被った人型のモンスターであり、身に纏った衣装はノースリーブの白いローブの様な、コートの様な、見たことのないデザイン。 黒長靴やゴム手袋まで着用しているため、肉屋(食肉解体業者)の様にも見える。 様々な局面で出現するのだが、一撃死を備えていたり、攻撃しても倒せない様になっていたりと厄介な存在。 余りにも印象的なキャラクターである為か、同シリーズを代表するクリーチャーとして扱われており、映画版では闇を率いる存在として登場していた。 余りにも人気と知名度があるためか(▲△)(さんかくさんかっけー)ディフォルメされた姿で『スーパーボンバーマンR』に登場したり、(設定的に他のナンバリングや映画版と混ざってしまっているが)本作の本編終了後という設定で非対称サバイバルゲーム『デッドバイデイライト』にコラボ出演している。 ※本作以降のシリーズのクリーチャーデザインには現代芸術家フランシス・ベーコンの作品等が影響を与えている様だ。 【エンディングの違い】 EDは通常は3種類+隠し2種。 隠しEDに相当する物が2周目から見られるようになり、更にその隠しEDを見た後で見られるED(つまり、最低でも3周目から)が存在する。 『最後の詩』では、更に本編と追加シナリオ攻略後に見られる特殊EDが追加されており全6種類となっている。 ※通常のEDには前作の様なGOODやBADエンドと云った区別は無く、答えの選択や解釈はプレイヤーに委ねられている。 また、ED毎に違う曲が流れるという要素も前作から踏襲されているが、次回作以降はEDの分岐の数が減ったり、別のEDでも同じ曲が流れるようになった。 ※2周目以降ではOPにキャラクターの台詞が入る 【ジェイムスの異常な行動】 主人公のジェイムスは先述の通り慈愛と正義感に満ちた人物であり、「ぶっきらぼう」「短気」なわりに穏やかな物腰で他人と接する。しかし、異常な行動が多い。 「まあゲームだし…」とスルーしてしまいがちな描写も実は伏線だったりする。 !手紙関連! 最初こそ信じていない素振りだが、次第に常軌を逸した執着、盲信へと化していく。 クリーチャーがいようが、狂ったやつがいようが、異世界に入ろうが、基本的にメアリーのことしか考えていない。 !クリーチャーに対して! クリーチャーを全く恐れていない。ホラーゲームの主人公なのに。一般人なのに。 最初のクリーチャー「ライングフィギュア」と遭遇した際は、驚きこそするものの、直後に怒りに任せてバリケードから木材を引き剥がし、殴り殺そうとする。ノベル版によると「バケモノの存在が許せなかった」かららしい。 理不尽。 !三角頭に対して! 逆に過剰に恐れている。 クローゼットに隠れる場面では、恐怖に耐えきれず発砲している。 ノベル版はより必死さが伝わる。 !駐車した場所! ゲーム開始直後のムービーの中で、サイレントヒルへとやって来たジェイムスがトルーカ湖を臨む展望台のパーキングエリアに自動車を駐車したのが確認できるのだが、よくよく見ると他に車が無いからとはいえ、停車位置の目安となる白線を完全に無視して駐車している。 挙げ句には、ドアを開けっ放しで車を後にしたようだ。 ……恐らくはキーも付けたままだろう。 犯罪大国アメリカで…………? !躊躇のなさ! 壁に穴が空いてたら躊躇なく手を突っ込む。 トイレに汚水がつまっていたら、躊躇なく手を突っ込む。 次作で「こんなのに手を突っ込もうと少しでも思うなんてどうかしてる」とカメラ目線で痛烈に突っ込まれる 底が見えない「穴」があったら、躊躇なく飛び降りる、 挙げ句には床に設置されたドアの存在に疑問を持たず中に飛び込む。 !惨殺遺体に対して! 最初こそコメントするが、次第に何の反応も示さなくなる。 ……どこかで見た服装では無いだろうか……? ※以下、更なるネタバレ 【真実】 「病気で死んじゃったの?」 「違う」 「私が殺したんだ」 【ネタバレ登場人物紹介】 ■ジェイムス・サンダーランド 実は、つい最近メアリーを介護疲れの末にその手で殺害していた。 3年前、メアリーが死に至る不治の病を患ってからはあらゆる医学書を読み漁り、頻繁に見舞いに行ったが、病の進行は止められず、愛する妻からは八つ当たりで顔を合わせる度に口汚く罵られていた。 メアリーからの八つ当たりによるストレス、発散できない性欲、楽にしてやりたいという善意、苦しんでいる愛する人を見たくないという思い…………… 様々な思いから、衝動的に犯行に及んでしまった。 まもなく正気に戻った彼は、自分が最も恐れていた事態である「メアリーの死」を、そして生き甲斐を失ったことを理解し、ある目的のために妻の遺体と共にサイレントヒルへ再訪する。 そう、メアリーとずっと一緒にいるために。 しかし、サイレントヒルに着いた時、サイレントヒルに宿る「神」が彼の現実逃避を手助けした結果、記憶が塗り替えられてしまった。 妄想が具現化した手紙(*5)を手にいるはずのない妻を探し、自らの内面が具現化した世界をさまよい歩く。 二人の思い出の場所で、最終的には自らの罪を思いだし、「神」に勝利するが……。 尚、オカルト的な知識も無いジェイムスがこれ程の異変の元凶となり、他者をも巻き込んでしまったのは前作の事件により「神」の力が活性化していた為である。 ■ピラミッドヘッド/三角頭 謎めいた三角頭の正体とは、ジェイムスの内罰が「神」の力で具現化したもの。 かつての町(土地)の死刑執行人達は民間伝承に於ける彼らの御使いであるヴァルティエルの姿を模して、正義の名の下に裁きが行われていることの証明として、この扮装と兜を身に付けたという。 つまり、ジェイムスが資料館で見た情報を下に自らを罰する為に生み出した「もうひとつのジェイムス」である。 他のクリーチャーとは違い、自我や感情があり、ジェイムスが自らの罪に気づくように行動していた。 全てを悟り、三角頭と対峙したジェイムスは独白する━━「私は弱かった だからおまえの存在を望んでいた」……。 この台詞から、自殺をしようにも死に対する恐怖から実行できなかったジェイムスが「自分を断罪し、殺してくれる都合の良い誰か」を望んだために生み出されたことがわかる。 本作のアクションレベルに「事実上死なないレベル」が存在するのは先に述べた通りであるが、そのレベルでジェイムスを「殺す」事ができる唯一の存在であり、その方法が即死攻撃である「大鉈の振り下ろし」という、処刑を思わせるものである事も無関係ではないだろう。 ジェイムスが過剰に恐れながらも、同時にその存在を望んでいるために不死身だった。 ……だが、全てを思い出したジェイムスにもはや不要な存在であることを告げられると、あの三角頭が初めて只の人間のように怯えて後退りし、不死性を失う。 その後、自らの存在意義を賭けてジェイムスに抵抗するが、ジェイムスの攻撃に対して初めて怯む様になり、最後には自らの喉を槍で刺し貫いて直立した遺体と化す。(*6) メアリーにそっくりな(そして、自分と同じくジェイムスが生み出した)マリアを殺すのは、ジェイムスが目を背けている最大の罪=メアリー殺害を再現しており、これを幾度も繰り返してジェイムスに見せつけることで己が強引に意識下に閉じ込めようとしている現実を直視させようとしている。 体格と声がジェイムスと酷似(*7)・武器「大鉈」を使用できる・他のクリーチャーを殺害する等、ジェイムスとの共通点があり、三角頭が「もうひとつのジェイムス」であることの伏線となっている。大鉈が伏線なのは単に「同じ武器を使うから」ではない。ジェイムスが入手した大鉈は実は三角頭が使用していた大鉈とは別の物であり、両者を組み合わせるとハサミのような形になる。つまり、大鉈同様にジェイムスと三角頭は2つで1つのものが成り立つ(あるいは本来1つのものが2つに分かれている)ことの示唆となっている。 また、水の中に潜っていく場面や最後に自害する場面はエンディング「in water」の伏線である。 ちなみに、レッドピラミッドシング(赤い三角頭)という呼び名は便宜的にジェイムスが付けたものであるという設定であり、本作に関しては正式な名称が存在しないという設定なのだが、以降のシリーズ展開では“三角頭”(ピラミッドヘッド)が公式でも半ば正式名称として扱われている。(*8) ■マリア 三角頭とは対照的に、「現実逃避の妄想」がサイレントヒルの「神」の力で具現化した存在。 つまり、クリーチャーと成り立ちは同じ。 ただ、メアリーの霊的存在が宿っている様な描写もあり、出会う前からジェイムスの存在を知っていたり、ローラの身を案じているのはそのため。 しかし、三角頭と同じく自分がジェイムスの歪んだ妄想が生み出した存在だと自覚しており、自らの命を絶とうともした。 「ジェイムスにとっての理想のメアリー」であり、外向的で健康的でジェイムスを必要としていて、性に対しても開放的なのはそのためである。 三角頭に何度も殺されるのは、それがジェイムスにとって罰、裁きとなるからである(見たくない現実=ジェイムスによるメアリー殺害を見せつけている)。 が、ジェイムスがその存在を望んでいるため、やはり三角頭同様に何度でも復活する。 ジェイムスのみが望んでいる存在であるために少なくともローラには認識されていないらしく、ローラの身を案じていたのに明確に遭遇した描写が存在せずジェイムスに「逃げられた」と語る台詞と状況が不自然なのはそのため。 「Maria」EDではお互いに妄想の産物と割り切りながらもジェイムスと共にサイレントヒルの外へと出ようとした矢先に急に咳き込み出す。誰かの何かを思わせるように。 尚、次作に於いて彼女の名前や職業のモデルとなったのが『Heaven's night』のダンサーであることが解る。こちらの「マリア」はジェイムスが産み出したマリアと異なって黒髪であり全くの別人である。 それにしても、奥さんと旅行に来ていたはずなのに、どうしてジェイムスは泊まってるホテルとは湖を挟んだ反対側に位置するこういう店に来たんだろう……?まぁ、もしかしたらホテルのバーあたりで店の情報を教えてもらって密かに妄想してた……とかって程度の話かもしれないが。 ■メアリー・シェパード・サンダーランド 病気を患ったのは3年前。 この時、幸せな、綺麗な、優しいメアリーは確かに死んだ。 余命3年を言い渡され、薬と病で顔は醜く歪み、精神は荒んでいった。 死への願望、生への執着、その両方を抱えながら、見舞いに来たジェイムスに八つ当たりした。 本心では励ましてほしかった。 気休めでも、「大丈夫」と言ってほしかった。 だが、ジェイムスのような不器用で真面目な人間にそんな芸当ができるはずもなく、心はすれ違うばかりであった。 しかし、それでもジェイムスに対する愛は本物であり、遺書には「あなたはあなたの生きたいように生きてほしい」「ジェイムス 私は幸せでした(*9)」と記している。 3年間の闘病生活の末、予期せぬタイミングでジェイムスに枕を押し付けられて窒息死した。 ■アンジェラ・オラスコ 父トーマスから性的虐待を受ける日々を送っていたが、ある日、我慢が限界を迎えて父を包丁で刺殺し、見て見ぬ振りをしていた母を殺すため、彼女を追ってサイレントヒルへやって来た。 兄も既に殺害していることが示唆される(小説版では明記される)。 サイレントヒルでは常に炎に包まれた世界が見えていた様で、父による性的虐待を彷彿させるクリーチャー「アブストラクトダディ」に襲撃される。ちなみに、その部屋の壁にはピストンのように前後に動く円筒形の奇妙なオプジェがいくつも存在する。 なお、「アブストラクトダディ」を彼女とジェイムスが認識し、終盤のホテルで再会した際、本来各々によって見え方が異なるはずの裏世界で、ジェイムスも彼女の「炎に包まれた世界」が見えている(感じている?)のは、ジェイムスとアンジェラの抱える心の闇が似通っているためと思われる。実際、「アブストラクトダディ」がジェイムスの精神にだけ由来するならば名前に「ダディ(父親)」と付くのはいささか不可解である。 ■エディー・ドンブラウスキー フットボール選手のいじめ加害者から、いじめを受ける日々を送っていた。喧嘩が弱いわけではなく、むしろ強いのだが、あまりにも内向的で自虐的過ぎたためいじめの対象とされていた模様。 だが、いじめに対してひたすら我慢していた結果、ある日限界を迎え、いじめ加害者の飼い犬を射殺、更にいじめ加害者の足を撃ち抜く反撃に出る。 しかし、もともと小心者であったためにサイレントヒルへ逃げ込む。 かなりのお人好しで、そんな状況にもかかわらずローラを手助けしていた。 サイレントヒルでは理不尽な暴力や暴言を浴びせてくる人間(おそらくクリーチャーと似た存在)に襲われ、いじめによる心の傷を散々にえぐられた末、気に入らない人間を問答無用で殺害するソシオパスと化してしまった。 最後はジェイムスに敵対した末に殺害されてしまうが、この更なる殺人の罪によって、最後に対峙する三角頭が二体に増えたとされる考察もある。 ちなみに、小説版では犬型の怪物に執拗に襲われる。 ■ローラ 孤児。一年前に入院した際、メアリーと知り合った。メアリーを母の様に慕い、見舞いに来ないジェイムスを嫌っていた。 罪を犯しておらず、ジェイムスらほどの心の闇も抱えていないため、クリーチャーや裏世界は見えていない。 ジェイムスは通れなかった道も崩れていないし、もしかしたら謎を解いて開いた扉も、ローラにとっては普通の扉だったのかも知れない。 先回りしてるのはそのため。 しかし、子どもだけでうろついているはずなのに、大人から何かを言われた様子もなく先回りしていたり、火災によって廃墟と化しているはずのホテルに足を踏み入れていたりすることから、普通の町であるサイレントヒルにいるという訳でもなさそうである。 ■遺体 街のあちこちに横たわる人間の遺体。 ジェイムスと同じ服を着ている。 ……実は、彼らはジェイムス自身であり、開発スタッフによれば実際に前のループで殺されては街の力で蘇っていたとのこと。 ■ライングフィギュア ジェイムスの苦悩の象徴。沢山いる理由も、おそらくこのため。 ■マネキン ジェイムスの性に対する執着、偏執の象徴。 自分を罵る口がない…………。 先述の通り「もうひとつのジェイムス」である三角頭に強姦されている。 また、マリアがミニスカートなのも含めてジェイムスは脚フェチだと考察されている。 ■バブルヘッドナース 病床のメアリーの象徴その1。 薬と病気で顔が醜く歪んだメアリーと、看護をする看護婦を連想させる。 口にジェイムスの頭をまさぐる「赤い正方形の物体=セーブポイント」があるのは、こいつが真実に比較的近い存在だからだろうか。 ■マンダリン 理解されない、苦悩に打ちひしがれた想いの象徴。なにかを訴えるかの様に追いすがるのはこのため。 「口」があるのは、ジェイムスが現実に向き合いつつあることを示している。 ■アブストラクトダディ 性行為そのものの象徴であると同時に、アンジェラの過去、そしてジェイムスの思い出の象徴。 小説版では喋る 「みるな みるな うせろ」 ■フレッシュリップ 病床のメアリーの象徴その2。ジェイムスを罵る病床のメアリーを連想させる。 ■メアリー/マリア 病床のメアリーの象徴その3。 現実を直視したジェイムスに存在意義を否定されたマリア、またはメアリーが変貌したクリーチャーであり本作のラスボス。 囚人服を着たメアリーがベッドを思わせる直方体の格子に拘束され、蔦状の触手でジェイムスを窒息死させようとし(メアリーの死因も窒息)、「死」を象徴する蛾の大群をけしかける。 全身に病気を彷彿させる斑点があるが、顔だけは美しいままで、聖母のようなベールを身に付けているが眼球は無い。 【エンディング分岐・条件】 本作のED分岐は無印が通常3種類+隠しED2つの5種。 『最後の詩』では、更に隠しEDが1つ追加されて6種になっている。 分岐条件のあるEDというのは前作である初代『サイレントヒル』でもそうだが当時から既に珍しいものでは無くなっていた訳だが、通常“そういったもの”はゲーム内での選択肢やルート、条件の取得により決められていたのに対して(*10)、本作では(特に通常ED3種は)“GOODやBADの区別は無く、全てがプレイヤーがジェイムスを通じて得た本作の結末(意訳)”……という扱いである。 ……そのため、何れのEDにもある意味での(●●●●●●)“救い”と“破滅”が存在しているのが特徴であり、制作側の意図した通りに順列を付けることが出来なくなっている。 以下の折り畳みにEDの種類と条件を記すが通常EDの分岐条件についてはプレイヤーが“満たしたつもり”でいても必ず到達出来るとは断言出来ないことに注意。 まだ見ていないEDがある場合、それが見やすくなるように補正がかかるようにはなっている。 また、一度クリアするとアパートで抽象的なもの(*11)ではあるが、他のEDを見るためのヒントが記されたファイルが手に入る。 一方、隠しED2種(3種)については条件を満たすために必要なルートやアイテムが存在するために寧ろ解りやすくなっている。 ネタバレOKの方はここをクリック ■Leave “死を覚悟していたメアリーの願い”に最も寄り添っているED。 基本的な達成条件はゲーム中で“体力の最大状態を維持し続ける”こと……とされる。 この他の条件として挙げられているのは、 メアリーの手紙や写真を幾度もチェックしていること マリアと出会った後に寄り道をしないこと 二体の三角頭との戦闘後に聞こえてくるメアリーの声を最後まで聞くこと ……これらの条件を満たすと、最後にジェイムスは階段を上った先で“メアリーの姿をしたマリア”と邂逅。 自身の妄想の産物であるマリア(メアリー)を拒絶したジェイムスは、全てを終わらせた後でメアリーの霊魂と再会。 メアリーの願いを聞き入れ、自分の罪を背負っても尚も生きていくことを決意してローラと共にサイレントヒルから去っていく。 上記の条件も含めてジェイムスが“生”に執着した行動を取り、結果としてのEDといえる。 ■in Water “ジェイムスの本来の目的”を果たすED。 基本的な達成条件はゲーム中で“体力が半分以下の状態で長時間移動し続ける”こと……とされる。 この他の条件として挙げられているのは、 メアリーの手紙や写真を幾度もチェックしていること アンジェラの包丁を調べていること 病院【表】屋上の(自殺者の)日記をチェックしていること 市街地【夜】のバーのメッセージを読んでいること ホテル【後半】でヘッドフォンから聞こえてくるメッセージを聞いておくこと 二体の三角頭との戦闘後に聞こえてくるメアリーの声を最後まで聞くこと ……この条件を満たすと、最後にジェイムスは階段を上った先で自らの妄想の産物である死んだはずのメアリー……或いはマリアと邂逅。 現実の存在ではない彼女を拒絶した後にメアリーの霊魂と再会することになるが、ここで再び彼女の死を見ることになる。 ……メアリーの亡骸を抱いて部屋を出ていくジェイムス。 独白の後に急発進させた車のエンジン音。 そして、水底に沈んでいくかのような情景が……。 通称入水エンドとも呼ばれる、後の『4』でのジェイムスの実父の日記(*12)からも正史とされるED。 後のノベライズ版でも結末として採用されている。 メアリーの遺骸を車のトランクに詰めてサイレントヒルにやって来たジェイムスが、自らの妄想の生み出した悪夢の世界の旅路の果てに本来の目的を思い出すという結末で、上記の条件も含めてジェイムスが強く“死”を意識した行動を取った結果としてのEDと言える。 ■Maria “真実を突き付けられても尚も妄想に逃げる”ED。 基本的な達成条件は“共に行動している間は常にマリアに寄り添い彼女がダメージを負わないように注意”すること……とされる。 マリアはジェイムスの攻撃が誤爆してもダメージを負ってしまうので敵と戦うとき等はマリアから離れて行うこと。 この他の条件として挙げられているのは、 ボウリング場から出たあとで寄り道をしないこと 病院【表】でマリアと別れた後で彼女の寝ている病室を訪れる 迷宮通廊でマリアが殺害された部屋に何度も入ろうとする ・マリアをタックルでどつきまくらない ……これらの条件を満たし、Leaveとin Waterの条件とされるものを無視していくと、最後にジェイムスは階段を上った先でメアリーと邂逅。 自分を殺し偽りの自分をも生み出したジェイムスを罵り怪物と化したメアリーを倒した後に、再びジェイムスは思い出の公園にてマリアと再会することになる。 マリアは自分がジェイムスの歪んだ妄想の産物でしかないと理解していながらもジェイムスの手を取ってサイレントヒルの外へと出ていくことを決意。 駐車場までやって来た二人だったがマリアの咳はますます酷くなっていて……。 ジェイムスがメアリーの死と己の罪とマリアや三角頭を始めとした己の逃避と妄想の結果の真実を突きつけられても尚、偽りの存在であるマリアに救いを求めようとするED。 しかし、メアリーと同じマリアの咳が酷くなっている→マリアはメアリーでしかない→同じことの繰り返しを示唆しているというのが大方の見方である。 また、妄想の産物でしかないマリアと本当に街の外に出ていけるのかも不明瞭で、マリアが見えている→自分の悪夢の生み出したサイレントヒルからは逃れられない等と考えることも出来る。 ちなみに、 ジェイムスのライトはビデオを見て真実を知った後は点灯しなくなるのだが、このEDムービー中はライトが復活して煌々と光が灯っている。(*13)。 真実を知る前は暗闇でのみ照らされ、知った後はその役目を終えたかのように灯らなくなる光明。 しかし、このEDでは真実を知っただけでなく、明るい昼間の光の中であるにもかかわらずライトが灯っている。 亡き妻の服が携えていた光はジェイムスをどこへ導くのだろうか? ■Rebirth “メアリーを蘇らせようとする”ED。 2周目から条件を満たせる隠しEDで、2周目から出現する以下の4つのアイテムを入手することが条件となる。 白の香油(アパート) 書『失われた記憶』(ガソリンスタンド) 黒曜石の酒盃(資料館) 書『赤の祭祀』(ホテル【後半】) ……以上の4つのアイテムを入手し、通常EDに入らなければ最後に階段を上った先でジェイムスはメアリーの姿をしたマリアと邂逅。 メアリーの代替としてのマリアすら否定したジェイムスに襲いかかってきたマリアを倒した後、ジェイムスはマジックアイテムを携えてトルーカ湖の秘密の小島(*14)へ……。 死者すら蘇らせるサイレントヒルの土着信仰に望みを託して……。 これらのアイテムは、マリア編にて白の香油、黒曜石の酒盃、書『赤の祭祀』が記された方板が謎解きに関わる他、アイテムとして白の香油と書『失われた記憶』も登場する。 書『失われた記憶』は次作でも登場し、攻略本と一体化した考察・設定資料集のタイトルにもなっている。 ■いぬ “SH2の全ての黒幕が明らかになる”ED(大嘘)。 Rebirthを見ていることが条件となるので、最低でも3周目からしか見ることが出来ない隠しED。 前作の隠しEDであるUFOエンドに続く世界観ぶち壊しの衝撃のラストで、あまりのシリアスブレイカーぶりに腹筋を破壊されたプレイヤーが続出した。 しかし、最終決戦を丸々飛ばせるため、タイムアタックや高得点獲得に有効だったりする。 そのため「3」では『ボスを倒した時間』が評価項目に加わり、同様のズルができなくなった 見る条件は、 市街地【昼】に市街地2の民家前に出現した犬小屋から鍵を入手する ホテル【後半】のある部屋の前で鍵を使って中に入る ジェイムス「オマエノシワザダタノカ」 ■UFO “ファンの期待に応えて帰って来た”ED。 当初のPS2版(無印)には存在していなかったのだが、ファンからの「今回はどうしてUFOなかったんですか?」の声を受けて『最後の詩』から追加。 見る条件は、ジェイムス編のどれかのEDとマリア編のEDを見ておくこと。 このため、最低でも2周目からが条件となる。 見る条件は、 最初のトイレの洗面台から青い宝石を入手 病院【裏】の中庭(フレッシュリップ戦後)で青い宝石を使用 エディ戦後の船着場(ホテルに行く前)で青い宝石を使用 ホテル【前半】の312号室で(ビデオを見る前に)青い宝石を使用 前作から本作へ、そして次回作へと紡がれる真のED(大嘘)。 ???「このへんで女の子を見ませんでしたか?短い黒髪の……」 ジェ「何を言っている?……そうだ、そんなことより。メアリー……私の妻を知らないか? うわぁぁっー!?」 ( '・ω・)b (・∇・) 追記・修正は深淵に見つめられることを恐れず、深淵を覗き込む勇気がある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラスボス部屋へねの -- 名無しさん (2013-12-07 21 15 34) ミスった。ラスボス部屋への道で泣いた。 -- 名無しさん (2013-12-07 21 16 22) ドボンEDが正史なんだっけ? -- 名無しさん (2013-12-07 21 28 04) ↑小説だとそう設定されてたね。 サントラはこの作品が一番好きかも。 -- 名無しさん (2013-12-07 21 44 00) 4にジェイムスの親父が出てくるんだっけ…ここからクリーチャーが何とも言えないキモい姿になった -- 名無しさん (2014-04-02 03 24 45) マリア編にもう少し力入れてほしかった -- 名無しさん (2014-11-02 00 53 59) 2chだったかwikiだったか忘れたけど、ジェイムスが便器に手を突っ込む場面を『自分の触れたくない部分に手を伸ばす行為』と考察している人が居たのが記憶に残ってる。そこで手に入るのが銃弾(敵と戦う、向き合うための手段)の入った金庫のメモというのもなんだか趣深くて好き -- 名無しさん (2015-05-07 11 23 48) 4だとジェイムスは行方不明だから水の中なんだろうなぁ。ローラと一緒に立ち直ってるなら受刑者なのを父ちゃんが知らないってことは無いだろうし -- 名無しさん (2018-05-18 08 39 09) ↑ジェイムスの乗ってきた車のトランクにはメアリーが入っている。ドボンエンドが公式なのはそういうこと。 -- 名無しさん (2018-05-18 08 57 42) 前後作にはいる「空を飛ぶクリーチャー」が今作にはいない事って、何かしら意味があるのかな? 攻撃手段として羽虫が飛んできたり、宙吊りの敵はいるけど、個別のクリーチャーとしてはいない。独房の4以降のクリーチャーはわからないけど。 -- 名無しさん (2020-03-07 17 54 53) 途中送信。独房の絵に「そらとぶおんな」はあるけど「空を飛ぶ敵」はいない。4以降のクリーチャーはわからないけど、他の作品には空を飛ぶ敵がいるなら、何かしらの意味を見いだせそうだ。 -- 名無しさん (2020-03-07 17 57 55) ジェイムスの「逃げられない」心境を表してるのかも -- 名無し (2020-03-25 23 06 19) 「プリズナー」(刑務所の姿の見えないクリーチャー)を、白文字で「見えない」ようにしたかったんだが、なんかやり方が違うみたいだな…… -- 名無しさん (2020-03-28 18 52 31) ↑修正した。もっと単純で大丈夫よん。 -- 名無しさん (2020-03-28 19 02 01) PS5でリメイク決定したのは嬉しすぎる! -- 名無しさん (2022-10-20 07 17 57) どういったリメイクをするのかすごい気になる。最後の詩のマリア編もあるのか、新しい敵やエリアも増えるのか・・・。UFO以外で1作目のサプライズも増えるのか・・・。 -- 名無しさん (2022-10-22 11 28 51) マリア編と同じ要領でエディー編とアンジェラ編も欲しいっていうのは結構言われてるね。せっかく「ジェイムスとは別のサイレントヒルが見えている」って話があるんだからそちらの視点も見てより物語を楽しみたい… -- 名無しさん (2023-02-10 02 38 02) リメイクではローラにも何か掘り下げみたいなものが欲しいな。本編だと無人の町や廃墟のはずのホテルをうろついてるのが不自然だったから、ジェイムスほどじゃないけど異世界に取り込まれかけていたと見ていいかも。 -- 名無しさん (2023-09-03 18 37 46) ここに‘穴’があった。今はもうない。 -- 名無しさん (2024-04-22 18 08 33) クリーチャーを魅せるという意味でTPSはやっぱイイなって思うけど、どうしてもバイオReシリーズ感が強くてなんかこうモヤるというか勿体無い感というか。だからといってFPSや今更固定画面ってのも微妙だってのも理解してるんだけども -- 名無しさん (2024-08-22 17 02 40) 名前 コメント
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サイレントルーム/ silent room 【サイレントルーム】 ポップンミュージック17 THE MOVIEで初登場したキャラクター。 デザイン担当はきの子。 サイレントルーム/ silent room誕生日 担当曲 ポップン17アクション(pm17) キャラクターポップ 台詞ネット対戦 タウンモード 関連キャラ、用語リンク 出身地 *** 趣味など ピアノ すきなもの マジックアワー きらいなもの スランプ 暗い室内、ピアノ、人間の黒いシルエットからなる部屋。 公式のデザイナーコメントでも述べられているように、キャラクターというよりは楽曲の雰囲気を表現したイメージ映像に近く、これまでのキャラクターとは一風変わった独特な表現を伴っている。 1Pはモノクロ時代の無声映画を意識したモノクロカラー、2Pは色のついたカラー映像となる。 誕生日 3月1日 名前の語呂合わせ。 担当曲 サイレント ダージュ [Fly far bounce] [zeeros] [virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲] / [virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲]UPPER [ピアノ独奏無言歌 灰燼 ] ポップン17 '' 背景固定キャラの1人。 アクション(pm17) NEUTRAL 人影がピアノを弾いている GOOD GREAT FEVER MISS 人影がうつむ JAM DANCE 画面中央のグランドピアノにおかれた楽譜が風でめくれていき、ピアノの周囲を様々な人影が行き交う。 WIN FEVER WIN LOSE 人影が消えてしまう。 キャラクターポップ キャラポップは上下段共にモノクロの壁掛け時計。 台詞 ネット対戦 攻撃 ♪♪!!! ダメージ ♪!? GOOD ♪♪ BAD …♪… WIN ~♪♪♪ LOSE ……… タウンモード ・・・・・ ~♪ ・・・♪・・・ 関連キャラ、用語リンク 背景固定キャラ ルイナスルーム このキャラクターが描かれているレアカード 【翳の狭間でおどりましょう】 【真夜中の舞踏会】 【モノクロームの旋律】 【□■ if pop n building □■】 キャラクター一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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サイレントアピス 属性:風 弱点:火 期間:2013年12月20日~2014年1月21日 登場時イベントページ 類似魔王:アピスベリーナ Lv HP 滞在時間(h) オーナー特別報酬(◆:ミッション報酬) 1 30 2 2 50 3 70 4 90 5 110 6 130 7 150 8 170 9 190 10 210 「サイレントアピスウィング(CQ)」 11 250 12 290 13 330 14 370 15 410 ◆1000ぐっせる 16 450 17 490 18 530 19 570 20 610 「サイレントアピススティック(CQ)」 21 760 22 1000 23 1240 24 1480 25 1720 2 ◆「キングナイトクラウン ブラック(CQ)」 26 1960 27 2200 28 2440 29 2680 30 2920 2 「サイレントアピスティアラ(CQ)」 31 4000 3 32 5080 33 6160 34 7240 35 8320 ◆「キングナイトアーチェリー ブラック(CQ)」 36 9400 37 10480 38 11560 39 12640 40 13720 「サイレントアピスエスコーターズ」? 41 14500 42 15280 43 16060 44 16840 45 17620 ◆「キングナイトペガサス ホワイト(CQ)」 46 18400 47 19180 48 19960 49 20740 50 21520 4 「サイレントアピススカート(CQ)」? 51 22500 5 52 23480 53 24460 54 25440 55 26420 ◆「キングナイトズボン(CQ)」黒 56 27400 57 28380 58 29360 59 30340 60 31320 5 「サイレントアピスドレス(CQ)」? 61 32200 6 62 33080 63 33960 64 34840 65 35720 ◆「キングナイトスタイル(CQ)」黒 66 36600 67 37480 68 38360 69 39240 70 40000 「サイレントアピス魔王召喚(CQ)」 71 50000 72 60000 73 70000 74 80000 75 90000 ◆「アピスベリーナぬいぐるみ(CQ)」 76 77 78 100000 79 100000 80 100000 81 100000 82 100000 83 100000 84 100000 85 100000
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登録日:2010/12/13(月) 00 25 47 更新日:2024/08/22 Thu 16 44 18 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 KONAMI PS ゲーム コナミ サイレントヒル スティーヴン・キング ホラー マルチエンディング ミスト ラジオノイズ リゾート 伝説の始まり 傑作 初代UFOエンド 名作 因習村 土着宗教 表 裏 錆と膿と血塗れの町 霧と闇に閉ざされた町 静岡 魔女 不気味が気持ちいい。 SILENT HILL 『サイレントヒル』(SILENT HILL)は99年にコナミ(KCET)から発売されたPS用ソフト。 ジャンルは3Dホラーアクションアドベンチャー。 このジャンルをメジャーにした存在であり、当時既に大ヒットとなっていた『バイオハザード』シリーズと共に、日本での同系統を代表するタイトルとして知られている。 システム的には『バイオハザード』を踏襲しているものの、アクションやクリーチャーの直接的なグロテスクさに特化した同作に対して、 『サイレントヒル』では物語を見せる事に主題が置かれており、グロテスクで不条理な展開と映像や、ノイズを多用した音による生理的な嫌悪感がこれでもかと演出されているのが特徴である。 【物語】 【舞台】■サイレントヒル 【主要登場人物】■ハロルド(ハリー)・メイソン ■シェリル・メイソン ■シビル・ベネット ■リサ・ガーランド ■マイケル・カウフマン ■ダリア・ギレスピー ■アレッサ 【アイテム】■栄養剤■救急キット■アンプル ■ライト ■ラジオ ■チャネリングストーン 【武器】■調理用ナイフ ■鉄パイプ ■斧 ■ハンマー ■ハンドガン ■ショットガン ■狩猟用ライフル 【隠し武器】■チェーンソー■小型削岩機 ■日本刀 ■ハイパーブラスター 【怪物】■エアスクリーマー■ナイトフラッター ■グローナー■ワームヘッド ■マンブラー ■クリーパー ■パペットナース■パペットドクター ■ブラッドサッカー ■ハングドスクラッチャー ■ロンパー ■ラーバル・ストーカー■ストーカー ■スプリットヘッド ■ツインフィーラー■フロートスティンガー ■インキュベーター■インキュバス 【エンディング】GOOD+ GOOD BAD+ BAD UFOエンド 【余談】!裏世界とは! !静岡! !ビジュアルの独創性! !中核スタッフの二人! !MYSTとの関係! !GBA版! !映画版! !攻略本! !DDRに……?! !エピローグは小ネタ満載! 【物語】 フリーランスの執筆家であるハリー・メイソンは遅めの休暇を取る為に愛娘シェリルを連れて、寂れたリゾート地「サイレントヒル」へと向かっていた。 到着が遅れた深夜の田舎道…二人を乗せた車を白バイが追い越して行く。 …しばらく進んだハリーは、自分達を追い越して行った筈の白バイが無人で路肩に転がっているのを目撃するのだった。 …何かを察し、確認しようとするハリーをシェリルが呼び止める。 気付くと、ヘッドライトの中に青い服の少女が浮かび上がっていた。 慌ててハンドルを切るハリー。 …そして。 【舞台】 ■サイレントヒル 本作の舞台となるトルーカ湖畔の寂れたリゾート地。 トルーカ湖から沸き出る霧により昼なお暗い過疎地である。 移民時代から現在まで、外部の人間には知られていない暗い過去があるらしく、住人は独特の信仰を持っているとか…。 こうした後ろ暗い歴史については以降のシリーズにて補完されていくこととなった。 物語の時点ではほぼ全ての住人の姿が消え、外部と繋がる町の道路が異常な形で寸断されてしまっている。 ゲーム中では血と錆と膿に覆われ、鉄で出来た裏世界も舞台となる。 …そして悪夢は、現実世界を浸食する…。 【主要登場人物】 ※一部ネタバレ注意 ■ハロルド(ハリー)・メイソン 最強の右足を持つ男。 ハリーは愛称。 32歳。 本作の主人公で、職業は執筆家。 突如姿を消した娘シェリルの姿を探し、無人の町「サイレントヒル」を彷徨い歩く。 特殊部隊員なんかでは無い為に射撃は苦手と云う設定は、当時の『バイオ』や、その他の同系統のゲームを意識した一種のパロディである。 ■シェリル・メイソン 7歳。 ハリーの愛娘。 事故から目覚めると、ハリーの横から姿を消していた。 深い霧の中で垣間見た小さな影を追い、ハリー(プレイヤー)はサイレントヒルを彷徨う事となる。 ハリーを導くべくメッセージを残している他、様々な場面で父親に助けを求めているが…? ■シビル・ベネット 28歳。 隣町の婦人警官。 本作のヒロインとして紹介されている。 サイレントヒルと連絡が取れなくなった事を訝しみ、単身で調査にやって来て異変に巻き込まれる。 ハリーがサイレントヒルで出会った初めての人間で、持ち前の正義感からか彼を助けてくれる。 拳銃を渡す時に語る「私に銃を向けないで」は彼女にとって重要な伏線である。 ハリーを一時的にでも寡婦から救いたい場合は聞くように。 ■リサ・ガーランド 23歳。 裏世界の「アルケミラ病院」でのみハリーが出会う若い看護婦。 ずっと一人で居たらしく、ハリーに擦り寄って来る。 混乱の為か、やや情緒が不安定になっている様だ。 彼女とは裏世界でしか会わない。 大事なことなので(ry 元ネタはホラー映画「ゾンゲリア」に登場する看護婦リサ・ブロントとファンタジー映画「オズの魔法使い」の主演女優ジュディ・ガーランド(*1)。 ■マイケル・カウフマン 50歳。 病院で出会う医師。 怪物を顔色も変えずに射殺していた。 初遭遇時にはまだ理知的な言葉で喋っていたものの、二度目の邂逅の際には威圧的な態度を見せる。 …どうやら、そちらが本性らしい。 ■ダリア・ギレスピー 46歳。 鐘を鳴らし、ハリーを教会に呼び寄せた謎の女性。 痩せ細り、年齢には見合わぬ老婆の様な外見をしている。 妄想としか取れない様な発言を投げ掛けて来るが、手掛かりがどうしても欲しいハリーは彼女に従う事に…。 名前は映画「サスペリア」の監督で知られるダリオ・アルジェントと親交の深かった女優ダリア・ニコロディが由来。その関係か、当初はアレッサの名前を二人の娘「アーシア」を由来にする案もあった。 ■アレッサ 14歳(?)。 ハリーの行く先々に姿を現す青い服で黒髪の可憐な少女。 ダリア曰く悪魔。 シェリルの失踪に深く関わっている様だが…? シリーズを通してのシンボル的キャラクターと言える。 …彼女は望まないだろうが。 【アイテム】 ■栄養剤■救急キット■アンプル 本作における回復アイテム。 効果は下に行く程に強い。 ……こんな不気味な世界で拾った栄養剤(ドリンク)を飲めるハリーの胆力ェ……。 アンプルは使用後、一定時間体力を回復し続ける。 ■ライト 暗闇を照らす。 本当に闇の中を歩かされる本作では必須のアイテム……だが、怪物達の目標となるので注意が必要である。 ■ラジオ 本作を象徴するアイテム。 まともな放送は受信しないものの、ノイズを発して怪物の接近を告げる。 霧と闇による異常な画面の見難さと相まってトリップしているような感覚に陥る。 ■チャネリングストーン ※2周目以降のコンビニで入手可能…用途はヒ・ミ・ツ・デ・ス 【武器】 短く攻撃ボタンを押した場合の連打と、ボタン長押しで単発攻撃の2種類を繰り出すことが可能。 ■調理用ナイフ リーチが短く威力も低い。 れっきとした“武器”であるアタックナイフではないので『バイオ』のようなナイフ縛りプレイをするのはさすがに無謀。 ■鉄パイプ 威力こそ低いが、リーチが長く使いやすい打撃武器。 ■斧 リーチは短いが攻撃力が高く、連続攻撃も可能。 ■ハンマー 威力は高いが。重すぎて移動攻撃ができず隙が大きい。 しかし、病院などでは暗闇からの長押し(振り下ろし)パペットナース( ドクター)を倒すのに非常に有効。 ■ハンドガン ゲーム開始時にシビルから渡される。 射撃武器では最弱だが、隙が小さく扱い易い。 周回を重ねるとオプションで弾丸の入手数も増やせるのでメイン武器として使っていける。 ■ショットガン 距離によって威力が変わる。 接近戦においては最強だが、遠距離では逆に最弱。ボス戦で有効。 最初のボス戦ではこれがないとクリアができなさそうに思えるが、がんばれば入手しなくても倒すことは可能。 その場合、別の場所で再度入手できるチャンスがある。銃が落ちていそうな場所といえば……。 ■狩猟用ライフル 遠距離でも威力が変わらないが、装填に時間がかかる等、やや扱い難い。 一部のボス敵には有効。 中ボス戦中、または直後に拾う必要があり、倒した後にエリアを移動すると手に入れる事ができなくなる。 後述するが、この状態で弾を入手すると少し困った事になる。 【隠し武器】 ※周回を跨いでのフラグやED種類の管理で入手可能。 ■チェーンソー■小型削岩機 威力は高いが隙が大きい。 2周目以降でガソリン入手後、チェーンソー屋か、跳ね橋制御室でどちらか一つを入手可能。 一度入手すれば、以降の周回ではガソリンは不要なので、両方使う事も可能。 ■日本刀 民家の和室で入手可能。 攻撃力は高いが癖が強い。 ランクに関係無く、GOODとBADエンドを見た後のセーブデータで始めた(同一セーブ中ならば同じ周回で構わない)周回で入手可能。 ■ハイパーブラスター 隠しエンディングを見た後で入手可能。弾数は無限。 プレイランクにより威力が変化し、レーザーの色が赤→黄→緑の順で強力になる。 2P側に本物のハイパーブラスターを接続する事でも使用可能に。本物の入手方法は、もちろん隠しエンディングを見るための手段を実際にやってみる ……のではなく、コナミから出されていた、同名のガンタイプのコントローラーの事である。 【怪物】 ※登場クリーチャーの紹介。並んでいる物は、下記の物が強化型。 ■エアスクリーマー■ナイトフラッター 翼竜を思わせる鳥型の怪物。 羽根の音と共に襲いかかって来る。 上位種の顔はミミズのようなものに覆われ、グロテスク差を増している。 高難度で登場する大型の物は仲間を呼び寄せる。 その大型は雑魚敵では最もライフが多く、単純に倒すのが厄介なので逃げるのが得策。 どうしても倒したい場合は周回プレイで弾丸の入手数を増やしてからでもないと割に合わないレベル。 名前はそれぞれ「空中で叫ぶもの」と「夜、羽ばたくもの」の意。 ■グローナー■ワームヘッド 犬型の怪物。 同系統のゲームではお馴染みの存在。 名前は「唸るもの」「ミミズ頭」の意。 上位種は鳥型と同様に(その名の様に)顔面がミミズに覆われている。 ■マンブラー 直立したモグラとも毛深い矮人とも取れる怪物。 鋭い爪で襲いかかって来る…。 ゲーム開始直後、悪夢の中でハリーは…… 回復能力が高い。 「もごもごと話すもの」の名前の通りに、何かしらつぶやくように声を発している。 国内版では、倫理委員会による規制でNGとなった「グレイチャイルド」というクリーチャーの代わりに産み出されたモノ。北米版においては、マンブラーと遭遇するのは下水道のみで、学校や遊園地では「グレイチャイルド」が現れ、映画版でも登場するのはこちら。 ■クリーパー 大きなGと紹介されている。 「這うもの」の意。 なのだが、「切り刻むもの」と紹介してしまった攻略本が存在する。 ■パペットナース■パペットドクター 何者かに寄生されて怪物化した看護婦と医者。メスが武器。 背中に不気味な瘤が…。 それぞれ「操り人形の看護婦」「操り人形の医者」の意。 後のシリーズで仲間が増えたナースは、本作では髪型や服のバリエーションがある一方で、ドクターは出現場所が限られており地味な印象。 ドクターには殆どの攻略本の解説でイラストが付いていない(*2)ので更に印象に残らない。 ■ブラッドサッカー 身体の一端を地面につなげた、ミミズや蛇を思わせる触手のような吸血生物。 近づくとダメージを受けるものの、ハリーの攻撃は一切通用しない無敵のクリーチャー。 裏病院で遭遇したものは一時的に気を逸らす事さえできれば、目的は達成できる。 だが、最終世界では姿を見た時点でゲームオーバーであり、初見では多くのハリーがその犠牲になったと思われる。 「血を吸うもの」の意 ■ハングドスクラッチャー 「吊り下がり、引っ掻くもの」を意味するその名の通り、天井から吊り下がって引っかき攻撃をしてくる怪物。 巨大なヤモリを思わせる。 コイツと遭遇する下水道にはラジオの電波が届かないという設定の為にノイズが鳴らず、出現場所を覚えていたり足音に注意していないと奇襲を受けやすい。 ■ロンパー 四つ足で跳ねる様に襲いかかり、押し倒して攻撃してくる人間や類人猿を思わせる怪物。 名前の意味は「跳ね回るもの」 ■ラーバル・ストーカー■ストーカー それぞれ“小さな影”と“大きな影”と呼ばれる。 前者は逃げるばかりで攻撃すらせず、いつの間にか消滅しているが、後者は闇に紛れて攻撃して来る。 「忍び寄るものの幼生」「忍び寄るもの」の意味。 「ラーバル・ストーカー」は「子供の姿をしたものを殺せる」事が問題視されたことから「攻撃できない影のような存在」として産み出された。 「ストーカー」のグラフィックは前述の「グレイチャイルド」をシルエットにしたものである。 「ラーバル・ストーカー」は学校や遊園地といった子供が大勢いる場所に出現するが、遊園地にいる個体に「赤い液体」をぶっかけるとバグが発生してしまう。 ■スプリットヘッド 学校で遭遇する中ボス。 トカゲのような姿をしているが、巨大な口を左右に開けてハリーを飲み込もうとする。 …攻略するには…? 「裂ける頭」を意味する。 ■ツインフィーラー■フロートスティンガー 中ボス。 巨大芋虫と、それが変態した巨大餓…成虫はかなりの強敵。 「二本の触覚」「浮遊し刺すもの」を意味する。 ツインフィーラー戦前のショッピングセンター二階では、敵が見当たらないにも関わらずラジオノイズが響くが、これは階下のツインフィーラーに反応している心憎い演出 ……ではなく、実はハリーが交戦した個体ほど成長していない、孵化直後のような小型の芋虫がいるため。転落前に辺りを見渡せば発見できるだろう。 ■インキュベーター■インキュバス ラスボス。 それぞれ「BADエンド」と「GOODエンド」で戦うことになる。 前者はバリアで身を守り、後者は空を飛んでいるため、打撃武器が届かず、銃器でなければダメージを与えられない。 教団の「神」にはチェーンソーは通じないようだ。 なお、銃器類の弾を撃ち尽くしていると、いずれ自滅するが、ライフルを取り忘れるなどして弾だけ持っていると消費手段がないため詰む。 ちなみに、「インキュバス」の姿は、骨董店に隠されている「もうひとつの教会」の祭壇に祀られた絵に描かれている。 名前はそれぞれ「未熟児の保育器」と「夢魔」を意味する。 「インキュバス(夢魔)」と言いながら、見た目は「バフォメット」じゃねぇか! とかツッコンではいけない。 また、4に登場するジャスパー・ゲインは「インキュバス」の描かれた服を着ている。 【エンディング】 エンディングの種類はGOOD+・GOOD・BAD+・BADの4種+UFOエンド。GOOD+エンドを迎えるとOPが変化する。 分岐については遊園地でシビルを助けたか否かで+に分岐、カウフマンとのイベントを見たか否かでGOODもしくはBADが確定する。 GOOD+ インキュバスを倒し、アレッサが最後の力を振り絞って赤ん坊を生み出し脱出路を作ってくれる。 ハリーはシビルと共に脱出し、カウフマンも逃げようとするもリサによって闇に引きずり込まれ結局ハリー・シビル・赤ん坊の3人で脱出。 最後はOP冒頭で見られる赤子を抱き抱えるムービーのハリーの横に立つのがシビルになっている。 GOOD シビルがいないこと以外はGOOD+と同じ、ムービーは森の中をハリーが赤ん坊を抱きかかえたムービーが流れる。 なお3に続くのはこのEDとされている。 BAD+ インキュベーターを倒すもシェリルは感謝の言葉を述べつつ消滅、茫然自失になるハリーをシビルが奮い立たせようとするも脱出路がないので2人とも助からない。 BAD シビルがいないこと以外はBAD+と同じ、今までのことは事故を起こし死の間際にハリーが見た夢だった。 UFOエンド 2周目以降に見れるようになる、コンビニでチャネリングストーンを入手し特定の場所で使用を繰り返す。 世界観ぶち壊しのトンデモEDだが地味にその後のUFOエンディングとも続いてる。その後のハリー、2のジェイムズにとっては一番救いがあるEDなのが皮肉 【余談】 !裏世界とは! 表の世界とは違う、血錆や膿に塗れた鉄の世界。立地はほぼ変わらないが、表に比べて更に強力な怪物や、裏独自の人物が存在する。 ※リンク先を参照。 !静岡! ファンからの愛称は「静岡」……。 ……というか、実際にスタッフの出身県を適当に英訳して付けた仮タイトルが大ウケして正式採用されたのが始まりらしいので、半ば公式である。 !ビジュアルの独創性! 現在の感覚から見ればPS故のグラフィックや操作性の粗さはあるものの(OPは綺麗)、その恐怖感は今なお味があると評価が高い。 特に、先述の通りのハード性能の限界を逆手に取った“霧”と“闇”は本ゲーム、延いてはシリーズ共通の恐怖演出として引き継がれていった。 !中核スタッフの二人! 本作のプロデュースとシナリオを手掛けたのは後にSCEで『SIREN』シリーズを手掛けた外山圭一郎と佐藤直子で、同作には本作と同様のモチーフが使われている他、敢えてネタとして取り入れられている要素も多い。 !MYSTとの関係! スティーヴン・キング作品…特に『ミスト』に影響を受けていると言われているが、これは元々この企画がキング作品のゲーム化と云うプロジェクトから始まっている為で94年以前にまで溯る…。 それが何らかの理由で頓挫し、同作となったらしい。 本作の恐怖を演出する要素である霧と闇は、実はハードの性能が足りず遠くの背景を表示することができなかった故の苦肉の策だった。 しかし余りに効果的だった為に、ハードの性能面がクリアされた次作以降も本作の魅力として、サイレントヒルという街の特徴として引き継がれていく事となった。 !GBA版! ストーリーを追うだけなら携帯アプリ版が手軽。 GBAで出たプレイノベル版のアレンジ仕様であり、こちらは操作が簡略化されているが、ストーリーの再現度は高い。 しかし、現在では提供されていないため注意。 !映画版! アメリカで実写化された同名映画も本作を一部改変し(霧ではなく鉱山火災(*3)による降り注ぐ灰など)作られている。 !攻略本! ファミ通から出された攻略本「サイレントヒル パーフェクトナビゲーションブック」は、カバーを外すと「ハリーが手掛けた著書」という装丁になっている。 !DDRに……?! DDR(3rdMixより)よりコナミオリジナル曲で同名の曲(Silent Hill)が存在したが、本作品とは全く関係ない純粋なクリスマスソングである。難易度も程々で各難易度における入門的な位置づけだった。 !エピローグは小ネタ満載! シリーズで本作のみ本編終了後今までの出来事は映画の撮影であったかのようなNGシーン集のようなムービーがある。(シビルの背景が書き割りだったり、OPのリサの手を掴んで引き止めるのに失敗して照れ隠しに踊るカウフマン、ソファから手を滑らせて起き上がるのに失敗してカットをかけられるハリー等、あくまでも「撮影だった」と解る演出になっている。) そちらでは本編の雰囲気を微塵も感じさせないNGを出した演者たちの和気藹々とした姿が見られる。特にダリアは本編との温度差が酷い……が、ある意味では本編以上のホラー 追記、修正は霧の中の影を追いながらお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何ヵ所か文字化けしてるのかこれ? -- 名無しさん (2013-11-23 19 44 20) これをプレイしてるとなぜか頭痛がした。敵の接近を知らせるラジオの音が何か影響してたんだろうか? -- 名無しさん (2014-05-19 01 33 13) ダウンプアもストーリーの考察とかを考えると実に後味悪い良い作品。 -- 名無しさん (2014-11-10 20 09 47) 文字化け酷いな。 -- 名無しさん (2015-02-09 00 52 15) 文字化けっぽいのはわざとでしょ -- 名無しさん (2015-06-05 00 04 56) 少なくとも、この作品は -- 田中 (2016-02-01 20 27 57) エンディング好き。この路線は続編に引き継がれなかったが -- 名無しさん (2020-03-07 19 15 50) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-03-29 13 02 57) サイレントヒルの「人の抱えていたイメージが怪物としてその本人の認識している世界で現れるって設定」パワポケにも割とある設定だよな。後宇宙人ネタもパワポケ塗れだし…一度でもパワポケと共演して欲しかったわ -- 名無しさん (2020-11-13 09 21 20) 名前 コメント
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サイレントヒル アメリカ北東部に位置する田舎町。 かつては先住民族の聖地であり、町の持つ力は邪悪なものではなかったが、 伝染病の流行や刑務所での処刑などによって、その場の持つ力が大きく歪んでしまった。 更にサイレントヒル1で発生した大規模な異世界化によって、町は無意識を具現化する大きな触媒へと変貌してしまう。
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作成者:佐鷹 氏名:天子=サイレントライン(あまこ~) 性別:女 身長:160cm 体重:??? 年齢:14 誕生日:1月23日 血液型:AB型 一人称:「私」 二人称:「貴方」 所属:クルセイド学園中等部2-4、ミフネ・アーマメンツ 親が作った多大な借金を返済する為にミフネ・アーマメンツにその身を売られ、強化能力者実験の被験体にされてしまった少女。 元来は快活な性格をしていたが、言葉にすることも憚れるほどの非道な実験・手術を幾度と無く繰り返した為に精神が崩壊しかけている。 能力によって非常に鋭い感覚を得ている。その力は改造手術によってさらに高められており、条件さえ揃えばちょっとした未来予知のようなことまでやってのけることも可能…なのだが、処理しなければいけない情報量が増えた分脳にかかる負担が増大しており、このことも前述の精神崩壊の一因となっている。 今でも一応学園に籍を置いてはいるが、出席することは殆どない。 天子=サイレントライン 天子, あまこ, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 サイボーグ, 1 超感覚Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 49, Lv7, 60 136, 139, 120, 120, 159, 172, 弱気 SP, 30, 集中, 1, 捨て身, 9, 自爆, 17, みがわり, 26, 夢, 99, 奇跡, 99 Etc_42.bmp, -.mid 天子=サイレントライン 天子=サイレントライン, あまこさいれんとらいん, (人間(天子=サイレントライン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 弱点=精 不安定 3400, 190, 900, 95 BABA, Etc_42U.bmp SフィールドXD, 1200, 1, 2, +10, 16, -, -, AAAA, +10, 銃P MA-STARSAPPHIRE, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B YAIBA99, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃 天子=サイレントライン 回避, ………… 回避, …………? ダメージ小, ………… ダメージ小, …………? ダメージ中, ………… ダメージ中, ……痛……い ダメージ大, ………… ダメージ大, …………ぁ………… 破壊, ……いや、だ……もうこれ以上、手術されたく……ない…… 破壊, ……ぁぁ、ぁぁぁぁぁぁぁぁアアあアあああアああアアアア 破壊, ……お願……い……殺して……私を……解放……して…… 射程外, ………… 攻撃, ………… 攻撃, …………ミッション……開始…… 攻撃, ……ターゲット……ドコだ……? 天子=サイレントライン SフィールドXD, ピストル MA-STARSAPPHIRE(準備), ハイパービームサーベル ブルー Charge(high).wav MA-STARSAPPHIRE(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ブルー;なぎ払い大炎斬撃 ブルー Punch(Metal).wav MA-STARSAPPHIRE(命中), 飛沫 ブルー Explode(High).wav YAIBA99(準備), リボルバー YAIBA99(攻撃), リボルバー YAIBA99(命中), 超打
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サイレントヒル2 サイレントヒル2 最期の詩 サイレントヒル HD EDITION 機種:PS2, PS3, Xbox, 360 作曲者:山岡晃 開発元:コナミ 発売元:コナミ 発売年:2001, 2002(Xbox), 2012(HD) 概要 「サイレントヒル」シリーズ第2作目。 後に『サイレントヒル2 最期の詩』という完全版が出ているので買うならそちらを推奨。 2012年にはPS3にて『サイレントヒル3』とカップリングしたHD版も発売された。日本国外では360でも発売されている。 音楽は全曲を山岡晃氏が担当、前作と同様にプレイヤーの恐怖心を煽るおどろおどろしい曲も多いが、 「Theme of Laura」「Promise」など、サイレントヒルに集う罪深い人々を象徴した、物悲しさと寂寥感に溢れた曲が特徴的。 ゲームの世界観を完全に再現したと評価される映画版『サイレントヒル』でもゲームの曲がそのまま使用されており、 「Theme of Laura」がスタッフロールのラストを飾っている。(日本公開版では別の曲に置き換えられているが) 収録曲 曲名 補足 順位 Theme of Laura 第4回274位第6回516位第7回549位第8回484位第9回568位第10回554位第11回711位第12回367位第14回648位第15回987位第16回944位オープニング181位第2回オープニング265位泣き曲139位PS2 27位2000年~2007年116位 White Noiz Forest A World Of Madness Ordinary Vanity Promise (Reprise) Ashes And Ghost Null Moon Heaven's Night Alone In The Town The Darkness That Lurks In Our Mind Angel's Thanatos The Day Of Night Block Mind Magdalene Fermata in Mistic Air Prisonic Fairytale Love Psalm Silent Heaven Noone Love You The Reverse Will Laura Plays The Piano Terror In The Depths Of The Fog TRUE Betrayal Black Fairy Theme Of Laura (Reprise) Overdose Delusion Pianissimo Epilogue Promise サウンドトラック SILENT HILL2 ― オリジナル・サウンドトラック iTunes Store - SILENT HILL 2(Original Soundtrack)
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香津美・リキュール~/キディ・フェニル~水着ジャケットver.~ 水着ジャケットver.~ ホビー発売日:4月30日 25周年記念作品!往年の名作「サイレントメビウス」より、 主人公「香津美・リキュール~水着ジャケットver.~」をリリースいたします。 原作者、麻宮騎亜氏完全監修の元、キャラクターの魅力を忠実に再現しました。 AMPジャケットを軽く羽織った水着姿。はにかんだ笑顔。白いビキニがグラマラスなスタイルに映えます。 なんと、ビキニブラはキャストオフ仕様! 1998年放送。劇場版 サイレントメビウスに続くTVシリーズ。 総監督 殿勝秀樹 アニメーションディレクター 武内宣之 原作 麻宮騎亜 シリーズ構成 川崎ヒロユキ、殿勝秀樹 キャラクター設定 田中誠輝 コンセプトデザイン 森木靖泰 オリジナルデザイン 明貴美加、出渕裕、渡部隆 美術監督 岩瀬栄治 色彩設計 川見拓也、今井亜津子 撮影監督 小澤次雄 編集 ファルコン 音響監督 亀山俊樹 効果 庄司雅弘 調整 佐竹徹也 音楽 Jimmie Haskell、Suzie Katayama、須藤賢一、古川貴司 オープニングアニメーション 山下敏成 SF文芸 高山カツヒコ 制作デスク 安田賢司 アニメーション制作 RADIX 制作協力 シャフト 脚本 川崎ヒロユキ 関島眞頼 成田良美 金巻兼一 キクチミチタカ 高山カツヒコ 矢成ミユキ 絵コンテ 殿勝秀樹 石山タカ明 武内宣之 大庭秀昭 日色如夏 鈴木利正 高橋滋春 酒井伸次 小村敏明 星川孝文 キクチミチタカ 木村真一郎 東風屋志郎 奥田万つ里 立花源十郎 牧野行洋 山口直樹 工藤進 たけうちのぶゆき 演出 鎌仲史陽 岡嶋国敏 安藤健 大庭秀昭 佐藤真人 日色如夏 鈴木利正 高橋滋春 酒井伸次 栗山美秀 東風屋志郎 吉岡仙朋 工藤進 くりもとひろゆき 作画監督 下坂英男 谷口守泰 田中穣 伊藤良明 清山滋崇 宍戸久美子 三浦和也 浅沼昭弘 福島喜晴 武内宣之 田中誠輝 小原充 飯田宏義 たけうちのぶゆき 崎山知明 渡辺義弘 ■関連タイトル 廉価版 EMOTION the Best サイレントメビウス DVD-BOX 香津美・リキュール~水着ジャケットver.~ キディ・フェニル~水着ジャケットver.~ 麻宮騎亜/サイレントメビウス完全版 01―Silent Mobius サイレントメビウス~由貴の誕生パーティ~ サイレントメビウス THE BEST MUSIC COLLECTION サイレントメビウス ベストヴォーカルコレクション1500 ☆MP3版 「サイレントメビウス」ミュージック・アルバム“CAUTION” オリジナル・サウンドトラック vol.1 SYMPHONY オリジナル・ドラマ・アルバム“DANGER” オリジナルオーディオドラマ メビウス・コラージュ DVD 劇場版 サイレントメビウス フィギュア・ホビー:サイレントメビウス 原作コミック 麻宮騎亜/サイレントメビウス 1
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私の一生を例えるならば 音楽 -------第1回ポップン映画祭「ヒューマンドラマ」音楽 人生の旋律を奏でるピアノ、ここに。(公式のキャラ紹介コメントより) 人生は こんな ありふれた 音楽 に似ている(「音楽」の曲コメント) サイレントルームとは 2009年稼働「popn Music 17 THE MOVIE」で現れた部屋のキャラ。 ピアノを弾く真っ黒い人間とその部屋から構成される。 「人生」というテーマをもとに作成されたキャラクターらしい。 キャラのアニメはNEUTRALすら背景を埋め尽くし、 白黒の部屋の中ピアノを弾いてる人が映る。 ちなみに、「popn Music 17 THE MOVIE」の公式サイトの楽曲紹介では スタッフコメントの最初に〇〇度が5つあり、サイレントルームの場合・・・ 〇〇度 ☆いくつ? モノクローム度 ★★★★★ BPM変化度 ★★★★★ 人生いろいろ度 ★★★★★ EX難易度 ★★★★★ サイレン度 ----- こんな感じで表示される。 「音楽」という曲名は最初は「未完成ピアノ協奏曲第2番『人生いろいろ!』」だったらしい。 サイレント「音楽」 EX その譜面 「おっきなボタン9つで演奏するのとか無理だと思ってたんだよね~」 一応、昔のポップンのレベルは43が最高だった。 そこに当時君臨していたのは、 「popn music 10」の「お星さまにお願い!」で途中解禁されるスクリーン、 「popn music 12 いろは」の「ポップン秘伝忍法貼」の秋の巻物の途中で解禁されたクラシック9(しかもEX封印なしの無自重で登場。8のEXは15年封印されてたのに・・・)、 「popn music 16 PARTY♪」でAC出身初の43となり、当時の最難関であったトイコンテンポラリーであった。 しかし... ACポップンミュージック☆1724 サイレント より https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1244021955/ 107 :爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 19 07 31 ID tpBnr4uZO 隠しEX全部42 サイレントのBPMが上限360だった サイレントEXの難易度はそれらの1つ下の「42」。 同じ隠しEXのハードpf+もカイジュウもメタリックオペラも42であった。 トイコンより簡単であり、自重した、と思われていた。 しかし、譜面の感想は... ACポップンミュージック☆1724 サイレント より https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1244021955/ 159 :爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 19 17 35 ID tpBnr4uZO PF→普通 カイジュウ→シンフォ2の最後みたいなのが最初にくるけどツンデレ 女帝がキャラの→最後キツい。忍者ヒーローの最後のレベル42版みたいなのが来る サイレント→トイコンより難しい トイコンより難しい その1行にスレ民は阿鼻叫喚となった。 では、その譜面はというと・・・ 開幕から発狂が降ってくる。新48の発狂並み。 しかし序盤の発狂を抜けてからはしばらくは簡単な譜面が続く。 だが終盤になると・・・ グランドハンマー「初出当時この発狂のあまりの難しさに敬意を表してこう呼ばれるようになったのさ。 「どうしようもないもの」ってな・・・」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです その11」より 押しにくい発狂がプレイヤーを襲う。 階段、12分多量乱打・・・まるでそのポップ君の嵐は、 「産卵地帯」と呼ばれるようになった。 今のプレイヤーならあの発狂7小節まではゲージを維持することが可能だが、 最後の二重階段が・・・ サイレントルーム「産卵発狂ラスト1小節、高速二重階段だ! 長い長い発狂を抜ける直前、産卵発狂内で最密の譜面でトドメを刺す!」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです その13」より 最後の二重階段が産卵最難関であり、トイコンよりやばいことになっている。 ここでゲージが半分以下だとクリア不可能である。なぜなら・・・ 春日咲子「だって言ってたじゃないですか、あの発狂はどうしようもないものだって・・・」 エンプレス「産卵発狂はその異名を持つほどの大きな難所、それは間違いないわ。 だけど何か勘違いしてないかしら?確かに山場の一つではあるけど 最大の難所とは一言も言ってないわ。」 和泉一舞&春日咲子「!?」 エンプレス「あの産卵発狂はね、サイレントにとっては所詮前座にすぎないのよ 産卵程度の発狂なんてLv50の曲群ならあって当然よ、最強と謳われるサイレントがそれだけで終わるわけないじゃない。」 和泉一舞「あのわけわからないものが前座だって・・・?」 春日咲子「とってもとっても恐ろしいです・・・」 エンプレス「サイレントの最難所は 産卵発狂を抜けた後・・・最後の最後にあるのよ。」 山形まり花&ちくわ姫の霜月 凛「こ・・・この後が最難所ですって・・・!?」 サイレントルーム「サイレントが最強と呼ばれているその理由・・・感動のフィナーレに待ち受ける最大の難所 産卵発狂を抜けた猛者すら叩き落とす 最強最悪のラス殺し これがサイレントが最強と呼ばれる所以なのよ」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです その13」より 無慈悲なオーバーキルが待っているからだ。 配置だけなら大したことないが、350、360の数字を見てほしい。 実はこれがBPMなのだ。 つまり、BPM180の16分縦連同時押し、BPM180の16分デニムが襲ってくる。 おまけにソフランするため、産卵発狂にHS合わせるとラス殺しが見えなくなる、 ラス殺しに合わせると産卵発狂が見にくくなるというジレンマが待っている。 そしてラス殺しの平均密度は・・・ サイレントルーム「サイレントのラス殺しの平均密度は40.86!産卵発狂はもちろん他50等の難曲を遥かに上回る数値だ!」 めう以外のひなビタメンバー「よ・・・40!?」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです -後編-」より 40.86。発狂PMSかよ。 これが公式であり、初出旧42(新48)である。 (ちなみに現在最難関のo♰oラス殺しの平均密度は33.12、IIDX最上位曲のMare Nectarisのラス殺しの密度は34.65) あまりにも無慈悲である。死体蹴りである。 ...と思ったら「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」の あとがきの後のおまけではラス殺しの密度は39.23と表記されている。 実際にそのあとがきの違和感をpixivコメで指摘したところ、 どうやらラス殺しの密度は39.23が正しいようだ。 それには実は計算方法の修正があり、サイレントのラス殺しはあの前述したbpm360後の画像に加えその後の小節に5個同時押しがある。 その後を演奏時間に含めなかったのが40.86で、含めたのが39.23である。 どちらも、あの画像の密度を調べたものであるのだ・・・ それでもサイレントの言う「産卵発狂はもちろん他50等の難曲を遥かに上回る数値」には変わりはない。 ノーツ数は1530。辛ゲージ目安の1537には及ばないのが救い。 最善の策はあんみつするしかない。 16分を8分として処理することで譜面を簡略化させるしかない。 こんなLv旧42が許されるはずもなく、 「popn music 18 せんごく列伝」でLv旧43に昇格した。 オイパンク0とブロバロとニエンテと共に・・・ それでも43で別格の定数を与えられ、 「popn music Sunny Park」で50段階になった際、 トイコンとダージュとムラクモと共に50となった。 しかし相変わらずの別格であった。 ただ、「popn music ラピストリア」にてSUDDEN+によりソフラン対策が可能になったことにより、 クリア者は増えている傾向にあるが、 癖要素があるので逆ボしても粘着はダメ、絶対。 こんな感じで、「popn music うさぎと猫と少年の夢」でChaos Qが出るまで サイレントと同格の曲は無かった。 o♰oが登場することによって最難関ではなくなったが・・・ 寧ろ、「popn music peace」で「perditus†paradisus[UPPER]」が出たせいで 「トイサイダー村」だったのが「サイQ音ベルU」になってしまった。 Lv51を新設したいところだが、コナミにそんな予算があるのか? 新キャラは最近出ない。使いまわしばっかり。 果たしてそういう予算があるかどうか・・・ だが2022年、ついに「サイレント(音楽)」の評価が強評価となった。 その上にこれまた強評価の「Chaos Q」。 この曲も別格ではないことが、ついに証明されてしまったのである。 が、相変わらずラス殺しが厄介である。 ここだけでクリア可否が決まってしまうのだから...... ダージュ これまた現在50である。 下手すればサイレントより後になるし、やばい。 しかし・・・ virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 「popn music lively」というPC版ポップンで出たEX50担当サイレントルームは ウルトラマンで例えるなら「サイレント」はゼットンで「virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲」は2代目ゼットンと言えるくらい弱い。 50入門の「生命の環を紡いで(エンジェリオン)」より弱く、結局体感は49中であったため、 2022/08/11でのAC移植前に「popn music lively」の2022/08/08のアプデを持って49に降格。その際にBemaniwiki2ndでは同じサイレントルーム担当同じLv49の「zeeros」と同じ個人差表記となった。 ちなみに、50から49に降格した例は「Blue River(カウボーイ)」の通常版以来2例目である。 しかし50最弱だったフローラより弱い扱いを受けた挙句、49に降格した事にサイレントルームが切れたのか、 のちに「Pop'n Music 解明リドルズ」で大変なものを連れてくる・・・ ピアノ独奏無言歌 "灰燼" 「解明!MN探偵社」でナカジさんの依頼を解決したら出ましたサイレントルームの新担当曲。 というのも、「BEMANI SYMPHONY Concert 2022」で初披露されたwacの曲ですけども。 EXは「音楽(サイレント)」「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)」より1Lv少ないLv49だが、 さっきの「virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲」よりも難しい。 何気にサイレントルーム初の辛ゲージ譜面。 辛ゲージボーダーは1537だが、この曲のEXの総ノーツ数はなんと1647とやばい。 譜面の方はどうかというと・・・ なんと中盤でBPM180から200に加速する12分の白の縦連が降ってくる。 しかもゴミ付き。「Line Times(クラシック8)」のEXのように 長い縦連が同時縦連でないことが救いだが・・・ さらにはBPM200から194に減速するゴミなし12分同時縦連が降ってくる。 それに目まぐるしくソフランするため、対策が必須。 最後はBPM180のドクマリ→減速→踏み変えLP→素直な二重階段8ノーツでフィニッシュ。 「音楽(サイレント)」「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)」のような超密度ラス殺しは降ってこないが、 中盤のゴミ付き長い白縦連でゲージが空だとクリアは不可能。 辛ゲージのLv49が故に「I'm on Fire(ヘビーメタル)」EXや「Line Times(クラシック8)」EXとは違い長い縦連地帯はそれらと比べてマイルドだが、 それでもそれらと全体難の「24/7 Popperz」、後半につれて50になる最古の49詐称万年49「uən(リナシタ)」と中盤のソフランもやばいがそれ以上にラス殺しの同時押しラッシュがやばい「西馬込交通曲」、ギタドラからの刺客「AVEL」と肩を並べる程の49最難関であり、 「トイサイダー村」難民をサイレントルーム自らが自作自演で参戦することとなった。 (このページを書いた当時は「BabeL ~MODEL DD101~」が49にいたが、「Pop'n Music UniLab」でついに50に昇格。晴れて「トイサイダー村」入りとなった。) (「Mecha Kawa Breaker!!」も49だったが、「Pop'n Music Jam Fizz」で50に昇格。こちらも「トイサイダー村」入り。) (一方この曲は49残留である。「トイサイダー村」難民継続。) ......なものの、実際の難易度は「24/7 Popperz」などに及ばず、上級wikiではギリギリ強評価という扱いを受けている。+0.936。 まあそんなピアノ独奏無言歌 "灰燼"だがなんと初日パーフェクトが出ている。 よりによって、イオ&ロアの新曲を初日で最速パフェした、 KAC女性部門決勝で新衣装と「世界の果てに約束の凱歌を」の原曲をひっざけ暴れた(選手は全員クリアしたが)が、「ミミ&ニャミ」に倒された・・・ 長い縦連があるのにも関わらずまさかの初日パフェ ちなみに同じ縦連Lv49最難関の「I'm on Fire(ヘビーメタル)」EXや「Line Times(クラシック8)」EXは辛判定のためか、パーフェクトが出ていない。 「Line Times(クラシック8)」EXに至っては、革命~モルダウの大発狂もあってフルコン者すら0。 どれだけ辛判定のBPM150くらいの16分同時縦連が恐ろしいか再認識できるだろう。 (ピアノ独奏無言歌 "灰燼"には辛判定がない) しかし、サイレントルームの逆襲はこれだけでは終わらなかった・・・ virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲[UPPER] なんと、2022/08/18にてあのLv50逆詐称と言われていたvirkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲のUPPERが登場した。 EASYはLv22。それはまだ二の次として、NORMALは「Mycronicle」と並ぶLv37。 ちなみに「Mycronicle」のNORMALはLv32から昇格したため、初出Lv37は史上初。 HYPERに至っては初の初出Lv47と、恐ろしいこととなっている。(他にも「ジオメトリック∮ティーパーティー」がHYPERLv47だが、こちらは「Pop'n Music Peace」で昇格) しかもHYPER最難関のLv48「Concertare(クラシック4)」Hと肩を並べるくらいの詐称。Lv48弱。 EXはなんとガチのLv50とやばいことになっている。通常版が2代目ゼットンならこちらはハイパーゼットン。 なんとこのサイレントルーム、Lv50を3曲担当するという快挙を成し遂げた。(降格含めれば4曲だが) ノーツ数はなんと1900。当時はあの「o♰o」に続くポップンのEXのノート数2位であったが、 UniLabで「F/S」というEXのノーツ数1939が登場したことによってポップンのEXのノート数3位となった。エルムめ...... が、それでも「音楽(サイレント)」やら「ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(ダージュ)」には及ばない。 50中の評価を受けている。ラス殺しはあるものの、それらと比べてマイルドすぎるのだ... 果たしてフルコンボ者は現れるのか・・・? なんとフルコン動画がアップされました。またあの「ニャミ」です。 しかも「解明リドルズ」なのに5作前の「Sunny Park」衣装で。 公開翌日にまさかのフルコン動画 他にも・・・ ノスタルジアの「fly far bounce」をEX46で担当したり 同じくノスタルジアの「zeeros」をEX49で担当したりしている。 「fly far bounce」はサイレントルーム担当のEX譜面では最弱なものの、 Bemaniwiki2ndで太字の個人差表記が出るくらい癖が強い。 ラストで減速から急加速後に変則的な交互連打のラス殺しが降ってくる。 下手したら49適正者でもクリア失敗することも・・・ EX譜面に隠れがちだがH譜面も癖が強い。 なんとEX譜面と配置は違うが、変則トリルが降ってくる。 この変則トリルにはゴミがないのでS-RANDOMで崩したいところだが、 HもEXも道中が難化する可能性があるのでリスクも大きい。 「zeeros」はLv49の定数では-0.235の中なもののこれまたBemaniwiki2ndで太字の個人差を付けられる譜面。 Lv50の「音楽(サイレント)」「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)」と同じくラス殺し勝負の譜面。 ラストは階段とも乱打ともつかないめちゃくちゃなものが降ってくる。 しかも呪い要素ありという個人差のでかい譜面。 ただラストは心の中で「ここは発狂じゃない」と考えると、クリアできる可能性がある。 (ソース ポップンミュージック上級攻略Wiki) バトロイでは 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」完結記念に参戦。 初登録16勝を挙げたがデ杯で一抜け。 しかも「弱虫モンブラン」というキャラに一抜け。 さらにタベ=タイネンとダブルV逸、D2ndが制覇しないだろうと思っていたただのマネキンがV3という失態をかました。 その後もFS蛟と共に一抜け二抜けでダブルV逸かましたり、 ちーぞう渾身のイオナズンでプリティもろともチーンされたりその次のデ杯の出番ではまたイオナズンでちーんされた挙句スッテンスク氏のワンサイドゲームとなり華麗なるカジノクルーズ現象で草津結衣奈と共に一抜け二抜けでダブルV逸かましたりしたが、 2022/06/11、手柄横取りで初制覇。サイレントルームの本領発揮となった。 プロフィール 誕生日 3月1日 出身地 *** 趣味 ピアノ すきなもの マジックアワー きらいなもの スランプ ステータス 10/11/50/29 台詞 NET対戦台詞や「popn music 19 TUNE STREET」であったタウンモードでは 「・・・」や「♪」、「~」「!」「?」だけしか喋らない。 しかし、青海でいさんの「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」の漫画では黒い人が喋るため、 青海でいさんの「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」仕様となっている。 つまり、草津結衣奈とユキの逆パターンとなっている。(あちらは原作では台詞があるがオンゲキのコラボキャラ仕様(喋らない)のため無言となっている) 攻撃「さあ始めようか!「Are You Ready?」(*1) 回避「残念ながら癖が発動してしまったようだな。」(*2) 被弾(旧)「グランドハンマー「ここまではほんの前座にすぎねえ。」(*3) 被弾(新)「ふむさすが...」(*4) 会心「ならば私も答えよう!我が渾身のラス殺しを受けるがよい!」(*5) 勝利「逆ボーダー・・・」「サイレントEX・・・」「クリアならず・・・!」(*6) 敗北「そのときまで、さよならだ・・・」(*7) 逃走「そんな難しくないと思ったんだけどなー」 (*8) バトル前のコメント「人生の旋律を奏でるピアノ、ここに。」