約 2,808,176 件
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2074.html
サンタデストラクトガール 画像 サンタデストラクトガール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サンタデストラクトガール.png) 機体説明 クリスマス仕様のデストラクトガール。 内蔵アンチエアミサイルがオミットされている点に注意! 内蔵ミサイルが無くなっている割には機動力が無く、 基本的に両手の武装だけで戦うこととなるため砲戦としては火力が乏しい。 サンタゼロセイバーガールやサンタメカジェッターガールと同じく、BSを装備させることが出来る。 BS機能自体はBDに内蔵のため装備しなくても出撃可能。飛行時に白い翼が背中に現れる。 BS装備可能という点を生かし、ビルダームBSやガンアームズBSを装備して火力を上げる事が出来る… と言うかやらないと武装の選択肢がほぼ無い。 ※パーツ積み替えは出来ません(BS BSJのみ装備可能) CV りこ。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 サンタデストラクトガール 砲 S 320 590 780 10 22 9 7 22 ガラポン終了 なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット デストラクトガールBD-S S 砲 440 230 6 16 7 7 14 BS内蔵BS接続可 デストラクトガールLG-S S 砲 40 30 1 2 2 BD固定 デストラクトガールHD-S S 砲 40 20 1 4 BD固定 デストラクトガールAM-S S 砲 35 20 1 1 3 BD固定 デストラクトガールAM-S S 砲 35 20 1 1 3 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 サンタキャップ ALL Capa:5 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ムービングバースト 10 Lv6 ショートブースト 20 ブーストランニング 15 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 Lv9 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 レビュー・コメント 夏にサンタガールズでDOSエリアにいるととても暑苦しいことに -- (名無しさん) 2010-09-08 01 41 57 ↑↑解体すれば、スロットあくお -- (名無しさん) 2010-12-19 09 17 08 ↑成功したチューンも消滅するがな。 -- (名無しさん) 2010-12-19 22 22 44 補助がスライスガンを装備できなくなったため実質スライスガンの運用はこの子かリリを使うしかなくなったかもしれん。 リリに比べデフォのtec,tghが高いのでより向いていると思われる。 -- (名無しさん) 2010-12-25 06 56 50 ラッキーキューブから入手可能です。というか出ました 既出だったらすいません -- (名無しさん) 2011-02-11 22 21 12 本家デス子と違い、デス子と呼ばれることを嫌がる ……らしい。 ここでする話じゃあないが、かれこれ丸一年以上素デス子を使っていて、小ネタ・パロのページにある 「デス子って呼ぶのやめてください」という出撃ボイスを只の一度も聞いたことが無いので削除されたか サンタデス子専用のセリフなのかな?と思いつつ(当方サンタVer非所持)「削除?」としておいたのだけど 親切な誰かさんがサンタデス子専用のセリフですよと書き足してくれたおかげで疑問が解決しました。 どこに書いたらいいかわからないのでここに書いときます、ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-12-05 05 29 56 S機である点と、最近高性能汎用M機が増えたので、あえて使う理由が無くなった子。 アセン可能ならまだ光は見えたが不可能なため、フルチューンが必須な今日で使うのは相当な愛が必要。 -- (名無しさん) 2011-12-05 10 44 36 プレーンなS砲でショトブクイランを持つのは相変わらずこの子だけなので、 ポンプバズーカを持たせる機体の候補には成り得る。 ルーシェの方が使いこなせそうなのは否めないが・・・ -- (名無しさん) 2011-12-05 11 01 09 増加傾向にあるプレーンM砲との差別化を考えると、ショトクイにこだわるよりステブロを生かした暗殺者運用がベストだと思う。(つまり火力が上がったシャドハン) -- (名無しさん) 2012-01-20 12 59 38 暗殺するための機動力が圧倒的に足りない -- (名無しさん) 2012-05-07 00 06 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/206.html
カスタム詳細1 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-S001 ワイドレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント 長距離兵器との相性バツグン、格闘との相性も高い。 ヒートホークなど格闘範囲が180度になるため、すれ違いざまにも攻撃可能な便利カスタム。 ナギナタにつけると190°近くになる。 それ以外でもマシンガンやバズーカの範囲も広がり非常に便利。 連邦軍メカニック「ガンダム試作3号機」(系メカ)標準装備。 上へ戻る CU-S002 オプションスラスター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーIIに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 使用効果 移動時に 回頭速度増加 コメント 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。 MA類や戦闘機には特に有効。 上へ戻る CU-S003 予備弾倉 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、06F2、06FZなどが多用していた。 使用効果 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 コメント 攻撃回数2回分の弾数増加(一部の武器は1回分)。攻撃重視で、補給無しで長い間戦える。 攻撃重視と防御重視で弾が別になっている装備は両方とも2回分増加するので非常に便利。 陸ガン・Ez-8/WR仕様、トップ専用ザクI、ケンプファー(フル装備仕様)、ノイエン・ビッター専用ザクII後期型、ザクII後期型(キンバライド基地仕様)(全て)、 ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)、ドム・トローペン(ゲイリー専用機)に標準装備。 核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。 また、上記の標準装備している機体は、固定武装の弾数は増えない。(陸ガンWRの胸バルカンなど) 上へ戻る CU-S004 外部ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 使用効果 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 コメント 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分。しかし出力によって弾数の上限が決まっているビーム兵器もある(弾数最大15のガンダム用BRは18しか増えない) これを使えば出力の低すぎるザク、グフもビームを撃てるようになる。 しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。 Rロングライフルを持たせたガンダム4号機BSTに付ければ、ビームランチャーとロングライフルを2回ずつ撃てる。 上へ戻る CU-D001 ビーム・バリア 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 使用効果 戦闘時に ビーム系のダメージを激減 コメント オサリバン効果利用の為、全国対戦でよく使われるカード ビームを16発喰らった時点で機能停止。機能停止以前でも、許容値を超えた分のダメージを喰らう。 高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。GP02に付けてオサリバン効果を狙うのが王道か。 連邦軍メカニック「GP03デンドロビウム」(脱出前)、ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」「ノイエ・ジール」標準装備。 上へ戻る CU-D002 オプションアーマー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争末期、RX-78NT-1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバム・アーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 使用効果 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 コメント 実弾系ダメージがそこそこ減る一枚。 しかし、ビーム兵器にまったく効果がないのとカスタムにしては70と重いところは注意。 連邦のUCロングライフルやジムライフル、180mmキャノン、ジオンのマゼラトップ砲の対抗策として。 盾にも効果が適応されるので実弾系兵器で盾が割れにくくなる。 上へ戻る CU-D003 ビーム・コート 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ビーム・コートとは、耐ビーム・コーティングの略で、次々と実戦配備されるビーム兵器に対抗するべく、一年戦争末期に開発された防衛技術のひとつである。特殊なコーティングを施すことにより、被弾したビームの威力を大きく削減することができる。 使用効果 【自軍ユニット】〈ダメージを受けた時〉ビーム兵器からのダメージが減少する。(※実弾兵器と格闘攻撃には無効)戦闘時に ビーム系ダメージ減少 コメント オプションアーマーのようにビームの威力が減少する。 盾が受けるダメージも減少する。 他の2種に比べて発動が限定的で同コストなので少々見劣りがする。 上へ戻る CU-D004 インパクトレジステッドジャケット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 使用効果 (ダメージを受けた時〉格闘攻撃からのダメージが減少する。(※実弾兵器とビーム兵器には無効)戦闘時に 格闘系ダメージ減少 コメント 機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいい。 あえて格闘機に付けるのもいいが、射撃で潰されるのが関の山。 効果は通常の四割程度を軽減、というところ。 イフやピクシーに攻撃されてもジムやザクの格闘程度の威力で済んでしまう。 盾にも有効で小盾や刺盾やパンチ等の低威力の攻撃だと駒盾以上は一撃で盾が割れない事も。 上へ戻る CU-D005 ルナ・チタニウム合金 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「RX計画」およぶ「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。」月面で採取されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 使用効果 戦闘時に ダメージ減少 コメント ノーリスクで機体&盾の防御力を上げられる便利なカスタム。 0079の時代ほど硬くはならないが、とりあえずカスタムに入れておけば困ることはないカード。 上へ戻る CU-D006 ロングレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア奥行き拡大 コメント このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。 通常武器の場合、射程が縦に延びる。 サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ガンダム試作4号機」(系MS)、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」(系MS)標準装備。 上の機体はワイドレンジとの併用は可能。 上へ戻る CU-D007 オプションブースター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えているものが多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 使用効果 移動時に 移動速度増加 コメント コスト30で移動速度を上げるだけだが、それだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。 上へ戻る CU-D008 ミノフスキー粒子散布装置 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 使用効果 対戦相手が使用する簡易マップ上の 自軍ユニット座標の表示頻度を低下 (※敵側がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効)敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 コメント 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になる。 が、カスタム『強行偵察機』やパイロット能力などで全てオシャカなので注意すること。 母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。 上へ戻る CU-D009 デコイ・ビーコン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録- プロフィール デコイとは、”囮”という意味である。戦闘時、敵からの発見を少しでも遅らせることができれば、それだけ有利に戦いを進める事が可能となる。ダミーの発信機(デコイビーコン)を使用することで、敵を攪乱して味方の被害を抑えることもできるのだ。 使用効果 【敵軍レーダー】〈戦闘エリア移動時〉 防御重視時に再度、防御重視ボタンを押す と、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。対戦相手が使用する簡易マップ上に ダミー光点表示 コメント 相手だけでなく自分の簡易マップにも表示されるのは邪魔。もともと肉眼で探す人もいるしCPU戦ではただの死にカスタムとなる。 コスト10なので余ったから入れておこう程度のカード。ただこれを出撃全機に装備するとレーダーがとんでもないことに・・・ 上へ戻る CU-D010 ゲリラ作戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 使用効果 出撃時に 自機を非表示 自軍エリアの任意の場所から出撃可能 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触、または敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅)(※敵側がカスタムカード「強行偵察機」や、それと同等の効果を有するユニットを出撃させている場合、自機の非表示効果無効)移動時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント コストは重いが、降下パックのように任意の位置から出撃可能なため、奇襲には持って来いのカスタム。 ただし、相手に見えない状態では移動力が下がります。そして消えてる状態でもミニマップには点が表示されます。 どうやってソーラ・システムやソーラ・レイ等の要塞兵器を隠しているかは気にしてはいけない。 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 標準装備。 ゲラート・シュマイザーは専用ザクIに搭乗することでゲリラ作戦と同様の効果を得られる。 機雷や大気圏のスリップダメージでも効果が消滅してしまうので注意。 上へ戻る CU-D011 補給部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 使用効果 移動停止時に HP徐々に回復 コメント 母艦の補給でのHP回復とも重複するので、母艦での補給時に素早くHPを回復できる。 だが一回二回の交戦で簡単に撃墜される火力インフレのこのゲームでは死にカスタム。 せめて母艦が落とされても戦いが続けられるよう弾薬補給の効果もあれば・・・。 回復量は常に一定で、艦長やパイロットに左右されない。 上へ戻る CU-D012 輸送部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 最前線で戦う兵士たちを支えているのものは闘志だけではない。どんなに優秀な艦でも燃料が無ければ動かず、いかに強力な武器でも弾薬が尽きれば役に立たない。補給線の確保と補給部隊の運用は、最前線の確保と維持には決して欠かせない。 使用効果 隣接するユニットに 弾薬補給・武器修理 移動時に 移動速度低下 コメント 自軍のユニット一つを補給メカ(浮きドック)にすることが可能。 移動力低下は馬鹿にならないので、戦闘機あたりにつけるのが無難か。 また、説明を良く見れば分かるとおり、回復するのは弾薬だけでHPは回復しない。 武器の補給速度は一定で、艦長やパイロットには左右されない。 母艦と違って敵が近づいても補給の強制停止は行われない為注意。また、母艦との同時補給は出来ない為重ねて配置しても倍の速さで弾薬回復…とはいかない。 ガンタンク等の開幕用砲台につけて後方支援をより強固に手伝うもよし、戦闘機につけて使い捨ての浮きドックとして使うのもあり。 上へ戻る CU-D013 工作部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 戦場で行動する部隊は、それぞれが様々な役割を担っている。敵部隊の攪乱と味方部隊の支援を目的とする特殊な部隊が編成される局面も多々発生する。敵からの射撃を妨害する遮蔽物を設置する工作部隊は、その最たる例であると言えよう。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツまたはモビルタンクのみ使用可能〉ウェポンカードを装備していないモビルスーツあるいはモビルタンクが バリケードを作成 (※バリケードは攻撃エリアを遮断する効果を持つ。また、バリケードに接触した敵軍ユニットは、機動力低下状態になる。) コメント カード裏の分類に「モビルスーツ」あるいは「モビルタンク」と表記されたカードに装備できるカスタム。(支援機やモビルアーマーは×) ガンタンクやザメル、ヒルドルブなどの壁越し攻撃可能な固定武装持ちに持たせて使うのが有効的。 ジオングやサイコミュ試験型ザクにも装備可能。キャノン系がいない限り相手陣の近くでサイコミュを有利に使うことが出来る。 上へ戻る CU-D014 破壊へのカウントダウン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誤爆の問題が頻発するようになった。 使用効果 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 (※一定時間後に効果消滅) コメント 0083より武器破壊・格闘による盾割りでも微量の貫通ダメージが生ずるためカウントダウンが発動しやすくなった。 30秒と言えどHPの減り具合はなかなか侮れない。MAや戦艦に有効。欠点はコストが60とやや重いこと。 上へ戻る CU-D015 生存本能 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール "戦争行為は人類独特の自殺衝動である"と唱えるものが居る。しかし、戦場で決して侮れない要素のひとつとして、人の強い生存本能も挙げられるのだ。不利になればなるほどに、窮地に陥ればおちいる程に人は底力を発揮し、その潜在力を引き出す事もあるのだ。 使用効果 勢力ゲージが敵軍より少ないほど ロックオン速度増加 コメント ロック速度は相手と半分以上差がついているとハロ&マ並に早くなるという 上へ戻る CU-D016 策謀の宙域 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 人は戦いにおいて様々な意義を見い出そうと模索しているのかもしれない。信じる大儀のため、貫く信念のため、自らの野心のため。悲しむべき味方の犠牲でさえ、己を奮い立たせる闘志に変えねばならぬ時もある。策謀の宙域。そこは戦士たちの想い渦巻く最前線。 使用効果 自軍ユニットに攻撃を行うと ロックオン速度増加 (※予備戦力ゲージが無くなると、この効果は消滅する)効果発動後は 予備戦力ゲージが徐々に減少 コメント アプやクラッカーなどで味方機を巻き込みながら攻撃すると発動。攻撃は敵味方共に命中しなくても良い。 発動後はVer1の頃のハロ、マ・クベ並のロック速度に。当然だが効果は発動した機体のみ。 予備戦力ゲージは時間の経過と共に減少。MAXで発動して空になるまで1分半ぐらい。 発動中は戦闘画面の左上に「予備戦力減少」の文字。 空になると撃破で空になった時と同様に「予備戦力消失」のロゴが画面にでて効果終了。 味方機が一度も落ちてなければ、予備戦力ゲージが空でも「完勝」。 一機で条件を複数回満たしてもさらに速度が速くなることはない。 二機同時に発動した時の予備戦力ゲージの減少速度はまだ未検証。 何もしなくても戦力ゲージが減っていってしまうし、効果終了後は何も残らないので、 能力を生かして常に戦力的には有利でないと意味が薄い。 上へ戻る CU-D017 簡易メンテナンス 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場において、充分なメンテナンスを受けられるケースは、むしろ少ないと言える。緊急事態に際して、整備や修理の間に合わない機体が緊急出動を余儀なくされることは、日常茶飯事といえる。時にそれが大きなリスクを背負わざるを得ないことだとしても……。 使用効果 再出撃するまでの 待ち時間短縮 コメント コスト関係なくどの機体でも5秒で復活できる。 哀・戦士デッキに向いているカスタム。 VER1.01よりGアーマー脱出後のガンダム(背部S仕様)で核を一度撃った後で撃破されると復帰時にパージ後カウント無しで撃てるバグが発生中(このバグを使用できるのはUCガトーのみ)。 上へ戻る CU-D018 くすぶる闘志 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 学び成長していくのは、前線で戦い続ける兵士だけではない。たとえ活躍の機会を与えられない者であったとしても、埋伏に耐え、力を蓄え、時の機運を待ち続けている兵もいるのだ。機会を得た時、押さえつけられた狼は、その研ぎ澄ました牙を戦場に解き放つ。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能)戦術を変更せず停止状態でいると 攻撃力増加 (※敵を攻撃、もしくは戦術変更を行うと効果が消滅する。)(※再発動可能) コメント ケリィ・レズナー(Ver.1/私服)標準装備。 戦術変更せずに静止している間、カウントが行われる。最大×9まで 機動重視でしばらく停止→敵を追いかけ攻撃、でも発動可能。 上へ戻る CU-D019 フルスロットル 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 出力を溜め込み、一気に開放することで、常時的にパワーを出し続けるよりも大きな推力を得ることができる。フルスロットルとは、そういう意味合いを持つ。目まぐるしく戦況が変化する戦場において、一瞬の瞬発力が勝敗を分けることは珍しくない…。 使用効果 機動重視の状態で静止し続けた後、再び、機動重視のボタンを押すと 高速移動 (※機動重視状態で停止していた時間に比例して、高速移動の持続時間が増加する) コメント 停止時間に比例して何度でも高速移動を発動できる。 高速移動できる時間は停止した時間と同じ。 (5秒停止で5秒高速移動、30秒停止で30秒の高速移動を確認。) 高速移動中はロックオンの横の狭い装備ではまずロックオンされない。 核の範囲すら一瞬で抜け出せる。 マシンガンで迎撃準備されても一瞬で後ろに回り込まれるほど。 これを使いこなされるとかなり恐ろしい。 MAや高機動MS(特に速度が落ちないFb、ステイメン、ガーベラ)に使うと恐ろしい速度で戦場を駆け巡る。 シャアに使って「通常の三倍」を再現するのも面白い。 (停止中は赤い彗星は発動しないが・・・) 上へ戻る CU-D020 高度格闘プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な戦闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 使用効果 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 コメント 格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。 ハイゴッグに付ければ水中ではクリティカルでなくてもほぼ一撃必殺。 ちなみに、ガンダムBJ仕様のジャベリン投擲やドアンザクの投石も威力が上がる。 カーゴ爆弾の自爆は不明。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/408.html
アギルダー ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:草 弱点:炎×2 抵抗力:-- 逃げる:0 1進化ポケモン 《チョボマキ (BW2)》 → 《アギルダー (BW2)》 ワザ 無 アシッドボム 20 コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。 草 スラッシュダウン 60 次の自分の番、このポケモンは「スラッシュダウン」を使えない。 ポケモンデータ No.617 / からぬけポケモン 高さ:0.8 m / 重さ:25.3 kg 重い 殻を 脱いだために 身軽になった。 まるで 忍者のような 身のこなしで 戦う。 ◆考察 ワザ「スラッシュダウン」は1エネ60ダメージとかなりのコストパフォーマンスを誇り、 連発できないデメリットもにげるコストが0である為、大して苦ではない。 「スラッシュダウン」を使えなくなるのはあくまでこのカードだけである。そのためベンチの別のアギルダーと入れ替える事で、毎ターン「スラッシュダウン」を使うことが出来る。 ただし最高火力は60でHPも90なので、《レシラム (BW1)》や《ゼクロム (BW1)》等の大型ポケモンを相手にするのは難しい。 ◆関連項目 関連カード 《ドンファンGr》同じく1進化で1エネ60ダメージのワザを持つ 収録パック レッドコレクション ◆Q A Q: A:
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/31.html
エキスパンション 第1弾 カードNo 041 種類 キャラクター レアリティ C 名称 Cテリー・サンダースJr. 所属 地球連邦軍 コスト 90 搭乗機 陸戦型ガンダム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 OPE 7 LOC 8 特性 29歳 トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv3】死神サンダースメインが敵機の攻撃エリアに捉えられている場合、チームの経験値獲得量を増加させる。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】ジンクスの返上(TP2)メインのHPが1/3以下の場合、メインの命中率をアップさせる。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】R陸戦型ガンダム ? 【2】C陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) ? 【2】C陸戦型ガンダム(ジム頭) ? R陸戦型ガンダムの特殊ストライクオペレーション「第08MS小隊」の発動条件の一人。 パイロットスキルはCカレン・ジョシュワと同じ経験値加速型。あちらの「新任隊長への激励」の発動条件が成立した時にはサンダースのスキルも発動できる状態にあることが多いので、重ね掛けによって経験値レースを優位に運びやすい。 「ジンクスの返上」は条件付きではあるがコモンカードの中では珍しく命中率を30%増加させる。こちらもカレンのスキルと両立がしやすいので、08MS小隊による手痛い倍返しを決めてやろう。 なまえ
https://w.atwiki.jp/build_rider/pages/21.html
仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報 オープン!! メニュー amazon変身ベルト DXビルドドライバー amazonDXラビットタンクスパークリング 人気のページ 仮面ライダービルド/全フルボトルリスト 仮面ライダービルド/フルボトル音声リスト 仮面ライダービルド/フルボトル玩具発売情報 仮面ライダービルド/DX玩具商品リスト 仮面ライダービルド/食玩商品リスト 仮面ライダービルド 食玩商品リスト DX版と違いビルドドライバーセット時に中身が動かない。ピン配置面の認識番号は"C***"。 ※ベルト連動商品の付属した玩具のみ記載してください 仮面ライダービルド 食玩商品リスト2017/09月 2017/10月 2017/11月 2017/12月 2018/01月 2018/02月 2018/03月 2018/04月 2018/05月 2018/07月 ※販売月ごとに部分編集にすること。 2017/09月 [部分編集] SGフルボトル01 全4種 432円 2017.09.18 フルボトル名 備考 ラビット タンク ゴリラ ダイヤモンド 2017/10月 [部分編集] SGフルボトル02 全5種 432円 2017.10.16 フルボトル名 備考 タカ ガトリング 忍者 コミック ハリネズミ 2017/11月 [部分編集] SGフルボトル03 全5種 432円 2017.11.20 フルボトル名 備考 掃除機 ケーキ バット(銀) コブラ 魔法使い 2017/12月 [部分編集] SGフルボトル04 全5種 432円 2017.12.11 フルボトル名 備考 消防車 ライオン ドラゴン 海賊 電車 2018/01月 [部分編集] SGフルボトル05 全6種 432円 2018.01.22 フルボトル名 備考 オクトパス ライト フェニックス ロボット メダル オレンジ 2018/02月 [部分編集] SGフルボトル06 全6種 432円 2018.02.19 フルボトル名 備考 ウルフ スマホ ユニコーン 消しゴム ローズ ヘリコプター 2018/03月 [部分編集] SGフルボトル07 全6種 432円 2018.03.19 フルボトル名 備考 タートル ウォッチ トラ UFO キャッスル フクロウ 2018/04月 [部分編集] SGフルボトル08 全6種 432円 2018.04.23 フルボトル名 備考 クジラ ジェット キリン 扇風機 ギアリモコン ギアエンジン 2018/05月 [部分編集] SGフルボトル09 全5種 432円 2018.05.21 フルボトル名 備考 スパイダー サメ バイク シマウマ ドラゴンマグマ 2018/07月 [部分編集] SGフルボトル10 全5種 432円 2018.07.09 フルボトル名 備考 冷蔵庫 バット(紫) エンジン コブラエボル ライダーエボル amazonDXエボルドライバー amazonDXラビットエボルボトル ドラゴンエボルボトルセット ■「仮面ライダービルド フルボルト おもちゃ情報」の内容について書き込む為のコメント欄です。wikiの間違いや改善案・商品のラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 ガンバライジングフルボトル付きのファンブックの正式名称ですが、 「仮面ライダーバトル ガンバライジングボトルマッチファンブック プレミアム」 のようです ttps //www.amazon.co.jp/dp/B07F9D1LRG -- (名無しさん) 2018-07-10 22 16 10 管理人さんへ ビルドの後番組は「仮面ライダージオウ」 去年同様8月に連動アイテム1種とソフビがでます ボタン電池内臓なので光る鳴るタイプです 価格は1個1,620円です https //i.imgur.com/sU16pQn.jpg アイテム名は「ライドウォッチ」 ベルトは「ジクウドライバー」です https //i.imgur.com/gHzyMsO.jpg https //i.imgur.com/jUQrMsS.jpg https //i.imgur.com/MB74Eg0.jpg https //i.imgur.com/5iy3VMS.jpg ガシャポンはLSやガシャット同様光らない鳴る 4弾まで決まっています https //i.imgur.com/qSLsN3T.jpg https //i.imgur.com/mAYeh80.jpg https //i.imgur.com/Q9DlkHN.jpg https //i.imgur.com/2VzX2D9.jpg -- (名無しさん) 2018-07-13 14 22 41 情報ありがとうございます。 早速新しいwikiの作成に入りたいと思います。 -- (管理人★) 2018-07-17 12 11 53 08月上旬 DXビルドライドウォッチ ¥1,620 09月上旬 変身ベルト DXジクウドライバー オープン価格 09月上旬 DXライドウォッチホルダー ¥3,240 09月上旬 DXジクウドライバー&ライドウォッチホルダーセット オープン価格 09月上旬 字換銃剣 DXジカンギレード ¥4,320 09月上旬 DXゲイツライドウォッチ ¥1,620 09月中旬 DXドライブライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXエグゼイドライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DX龍騎ライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXファイズライドウォッチ ¥1,620 09月下旬 DXライドストライカー ¥2,700 09月下旬 時間厳斧 DXジカンザックス ¥4,320 ホルダー単品にはゴーストが付属 ホルダーセットにはゴーストではなくゲイツが付属 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 23 13 10月上旬 DXフォーゼライドウォッチ ¥1,620 10月上旬 DXファイズフォンX ¥2,700 10月中旬 DXカブトライドウォッチ ¥1,620 10月中旬 DX響鬼ライドウォッチ ¥1,620 10月中旬 DXライドウォッチダイザー&電王ライドウォッチ ¥4,320 10月中旬 DXライドウォッチダイザー 拡張パーツ ¥2,700 10月下旬 DXキバライドウォッチ ¥1,620 10月下旬 DXブレイドライドウォッチ ¥1,620 10月下旬 DXタカウォッチロイド ¥2,700 11月上旬 DXタイムマジーン&オーズライドウォッチ ¥6,458 11月中旬 DXウィザードライドウォッチ ¥1,620 11月中旬 DXアギトライドウォッチ ¥1,620 11月中旬 DXコダマスイカアームズ ¥2,700 11月下旬 DX鎧武ライドウォッチ ¥1,620 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 24 17 12月上旬 DXダブルライドウォッチ ¥1,620 12月上旬 DXディケイドライドウォッチ ¥3,024 12月上旬 超針回転剣DXライドヘイセイバー ¥4,320 9月1日 クローズライドウォッチキャンペーン https //i.imgur.com/mWZFmPE.jpg 11月3日 ゲンムライドウォッチキャンペーン https //i.imgur.com/iJAzdEf.jpg -- (名無しさん) 2018-07-20 02 31 56 RKF(ライダーキックスフィギュア) ライドアーマーシリーズ 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ 仮面ライダージオウ ¥2,160 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ 仮面ライダーゲイツ ¥2,160 09月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ ビルドアーマー ¥1,944 09月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ ゴーストアーマー ¥1,944 09月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ エグゼイドアーマー ¥1,944 10月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ フォーゼアーマー ¥1,944 10月下旬 RKF ライドアーマーシリーズ オーズアーマー ¥1,944 12月上旬 RKF ライドアーマーシリーズ ディケイドアーマー ¥2,700 RKF(ライダーキックスフィギュア) レジェンドライダーシリーズ 09月上旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ¥2,160 10月中旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダークローズ ¥2,160 10月中旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーグリス ¥2,484 11月下旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーエボル コブラフォーム ¥2,700 11月下旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ¥2,700 12月上旬 RKF レジェンドライダーシリーズ 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーLV2 ¥2,160 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 33 46 RHS(ライダーヒーローシリーズ) 08月上旬 RHS01 仮面ライダージオウ ¥972 09月上旬 RHS02 仮面ライダーゲイツ ¥972 09月上旬 RHS03 仮面ライダージオウ ビルドアーマー ¥972 09月上旬 RHS04 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ¥972 09月下旬 RHS05 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー ¥972 10月上旬 RHS06 仮面ライダージオウ フォーゼアーマー ¥1,080 10月下旬 RHS07 仮面ライダージオウ オーズアーマー ¥972 11月上旬 RHS08 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ¥972 11月下旬 RHS09 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー ¥1,080 12月上旬 RHS10 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー ¥972 -- (名無しさん) 2018-07-20 02 34 47 12月上旬 DXクウガライドウォッチ ¥1,620 1つ抜けてました -- (名無しさん) 2018-07-20 02 49 07 仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報wiki オープンしました。 情報提供ありがとうございます。 これからも引き続きよろしくお願いいたしますm(_ _)m -- (管理人★) 2018-08-16 11 25 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kiba-tcg/pages/120.html
No. KBA_029 シャード名 アンデッド・ポリープダーム タイプ スピリット 属性 アナーキー レベル 2 コスト 3 攻撃力/防御力 3/3 効果 【威圧2】(レベル2以下のスピリットは、このスピリットの攻撃に対して防御スピリットとして指定することができない) フレーバー ポリープに寄生されるのは、死ぬよりもひどい。このマンモスはそのことを誰よりも身にしみているに違いない。 illust. Rintarou Murase
https://w.atwiki.jp/yggdrasillwar/pages/46.html
狭間カノン&シールダー ◆yrSXkrRWgs 夢ならばどれだけ幸せかと何度も思っていた。 戦いの果てにある平和という名の楽園を目指し続けてきた。 昔のように流れに身を任せないで仲間と共に蒼穹《空》を目指し続けた。 禍津が去っても去らなくても蒼穹は蒼いままで、それでも真の平和は訪れない。 時が流れ第一線を退いて後輩の指導にも務めた。仕方がないことだが巻き込みたくない。 遺伝子がどうとか身体がどうとか……守ってもらって、その末に彼らが死ぬなんて許せない。 だから一騎を止めたかった。止められなかった。 もう大事な人を失いたくない、帰る場所を守りたい。 だから私はもう一度ファフナーに乗った。守るために、生きるために。 戦ったさ、島だけじゃなくて人類を守るために、生きるために。 そうして私が得たのは皆の墓を見る幻想だった――。 「――――――――z________ッ」 ベッドから勢い良く上半身を起こしたカノンの表情は苦しみの色に染まっていた。 借りている一室で目を覚ます。 彼女が見ていた夢はファフナー……自分の愛機が朽ち果て、再起不能となっていた錆の塊。 豊かな自然と比較するように置かれている大切な人達の墓が並べられていた悪夢。 フェストゥムの戦いを得て彼女が得たのは未知なる力。手に入れたくもなかった異形の力。 未来を視るその力は戦闘において数多の答えを見つけ出す驚異的な力だった。 複数の可能性を導き出し、戦闘の最善な結果を求めるその視る力はフェストゥムとの戦いに大きく貢献していた。 SPDと呼ばれる力だが、カノンと共に目覚めた後輩達の身体は悪夢に蝕まれていくばかり。 人間だが人間と呼べるか危うい進行を見せ、まだ子供である英雄には辛い副作用となっていた。 そしてカノンに訪れる悪夢は視え過ぎる未来――視たくもない未来を視てしまう強制の悪夢。 叫んでも誰も駆け付けてくれない。 手を延ばしても誰も掴んでくれない。 涙を流しても誰もその涙を拭ってくれない。 視たくも無いのに視えてしまう悪夢、悩み続けるしかない永遠の闇に堕とされた己。 どうしようもない闇の中で、気付けば自分の身体は竜宮島ではない世界――聖杯戦争に招かれていた。 竜宮島よりも発達している生活基盤――本土の水準だろうか。 慣れるまで時間は掛からなく、この世界での生活も問題なく適応した。 適応していく中で、まだ島に取り残されている仲間の存在がカノンの心を苦しめる。 自分だけがこんな世界で暮らしていいのだろうか。 フェストゥムが襲来しない世界、けれど他の参加者が襲ってくる。 しかし自分には頼れるサーヴァントであるシールダーが守ってくれる。 生命の危険に変わりはないが、自分が前線に出る回数は激変してしまった。 自分だけが安心して明日の陽を拝める現実と島でフェストゥムと戦っている、残されている仲間達。 狭間に押し潰されるような感覚は日夜カノンの心に悪影響を及ぼしていた。 最もこの程度で弱音を吐く程、甘い人間ではない。 けれど島を救った英雄でもまだ人間という単位で視れば若過ぎる。 世界の命運を背負うには、彼女達少年少女には早過ぎた。 「大丈夫かマスター」 誰もいない方角から声だけが響くと、その地点に砂塵が舞い始め、消えると一人の男が現れた。 砂塵を操る男こそがカノンのサーヴァントであるシールダーだ。 その力はとても頼りがいがあり、此処までほぼ無傷で他のサーヴァントを倒している。 シールダー故の防御能力はマスターであるカノンをも守ってくれる、彼女にとっての盾である。 「大丈夫だシールダー……私は、願いを叶えるためにも止まれない」 汗を拭いながらベッドから降りる。そして冷蔵庫からペットボトルを取り出し口に含む。 静かな空間に水を飲み込む音が響いた後、それを冷蔵庫の中へ戻し、カノンはシールダーへ向き直す。 「聖杯を手に入れれば願いが叶う……それなら私は島の――世界の平和を願う」 「願いを叶える奇跡は一生に訪れるか訪れないか。その選択を俺は止めない。マスターに任せる」 力強く発言するカノンをシールダーは咎めない。 願いを叶えるためには他人を殺すことになる――それがどうした。 と、言いたい所だがカノンはそんな外道染みた手段は絶対に取らない。 倒すならば既に過去の存在となっているサーヴァントに限定する。 マスターを殺す時は例外無く、相手がどうしようもない外道であり、悪と断定出来る場合のみ。 カノンと同じように自分の意思とは関係なく巻き込まれた参加者も存在するかもしれない。 全てが敵、ではなく、この世界にも仲間に成り得る存在が居るはずだ。 柔軟に物事を判断しなくては自ら首を絞めることになり、早期脱落に繋がってしまう。 「俺はお前の影だ……自分のことだと思って使ってくれ」 「そんな人形みたいな扱いは御免だ。一人の人間として私と一緒に戦ってくれ」 「……ああ。お前がそれでいいのならそうさせてもらう」 シールダーと云えど元は人間だ。 道具扱いを自ら進言するが、一人の人間として扱われるのは悪くない。 嘗て独りだった少年は日ノ影と出会い、立派な風ノ影として成長している。 今の彼を破る矛はどれだけ存在するのだろうか。 カーテンを開けたカノンを日差しが優しく包む。 窓から見える自然は竜宮島を連想させるが、違う。あの感覚には程遠い。 「私の居場所は此処じゃない――だけど、此処にいる」 帰る場所があるなら。 死者となって聖杯戦争の土へ還ること絶対に許さない、生き残ってみせる。 この身体と意思は絶対に朽ちたり粉々になったりなどしない。 あの場所へ還るためにカノンは聖杯戦争をシールダーと共に勝ち抜いてみせるだろう。 生命の輝きは最後の時まで色褪せることは無い。蒼穹に届くまでこの輝きが、生命が失われることは無い。 「帰る場所があるから私は戦える。皆が居るから私は此処にいる――だから」 私が私を保てているのは、私が私を司っていれてるのは。 私の中の要に芯が通っている訳は。皆と一緒に騎兵《ファフナー》を乗れるのは。 蒼穹を翔け、日を拝めるのは。 「皆の場所へ、私の島へ帰りたい――そのために力を貸してくれ、ふふ……しつこいようだが頼むぞシールダー」 皆のおかげ。それが宝物であり、蒼穹よりも美しい輝き。 離れたくない。ならば聖杯と云う極上の土産を持って帰ってやろうではないか。 私は私、此処にいる。 だったら最後まで戦って、皆の場所へ帰る。 カノンから差し出された手をシールダーは黙って握り返す。 元々口数が少ない男であったが、日ノ影との出会いを通じて人間味を取り戻している。 それでも多くを語らないが風ノ影には己の芯が存在しており、何も考えていない訳ではない。 とある世界を救った英雄の一人、砂塵を背負う一人の影。 握り返したその手には確かな力と絆が感じられていた。 【マスター】 狭間カノン 【出展】@蒼穹のファフナー EXODUS 【性別】女性 【令呪】右腕 【マスターとしての願い】 優勝し竜宮島へ帰る。 願いはフェストゥムをこの世から消すこと。 【weapon】 なし 【能力・技能】 機動兵器の操縦及び、軍人としての知識・技能。 また、未来を視る能力を持っている。幾つかの可能性がビジョンとして現れ最善の答えを導く能力。 必ず発動する訳ではなく、戦闘における極限状態や絶体絶命時のみ、発動される。 【人物背景】 蒼穹作戦から時を過ぎた後、第一線を引いた彼女は後輩の指導に徹していた。 謎のネーミングセンスを放つもシゴキは強く、教官として相応しい人物に成長している。 しかしフェストゥムの襲来は止まらず、嘗て自分と一緒に戦っていた仲間も戦線へ参加。 己の生命を犠牲にして戦う仲間を止められなかったことに涙を流しながらも、彼女もまた再びファフナーへ乗り込む。 フェストゥムとの戦闘を通して未知なる能力に目覚めたがそれは悪夢の序章に過ぎなかった――。 【方針】 殺すのは基本的にサーヴァントのみ。戦闘はシールダー中心に行う。 自分も援護出来ればいいが、銃が無いため出来れな確保したいところ。 【クラス】 シールダー 【真名】 我愛羅@NARUTO 【パラメーター】 筋力:C 耐久:A+ 敏捷:D 魔力:B 幸運:D 宝具B 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師では砂の盾に傷をつけられない。 騎乗:C 乗り物を乗りこなす能力。Cランクでは野獣ランク以外を乗りこなすことが出来る。 【保有スキル】 真眼:C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 魔力放出:B 己の魔力(チャクラ)を放出することで自身の能力や忍術を強化する。 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を断てば発見する事は難しい。 忍術(砂):A 母なる愛を受けたシールダーは砂を扱う忍術を得意とする。 自前のチャクラ(魔力)である程度ならばマスターからの供給無しで戦える。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 【宝具】 『我が背負うは風なる影』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大補足:―― シールダーが常に背負っている瓢箪。その中には大量の砂が仕込まれている。 彼は砂を自由自在に操ることが可能で、砂を使う忍術を得意とし戦闘を行う。 この宝具の真なる証は母の自愛による完全自動防御にある。 瓢箪に宿る母のシールダーを愛する思いが彼を自動で守る砂の盾として機能する。 『呼び示すは一なる尾、砂塵の獣』 ランク:C 種別:対界宝具 レンジ:―― 最大補足:―― 嘗てシールダーに宿っていた尾獣・守鶴を口寄せし戦闘に参加させる。 その姿は馬鹿デカい砂の狸であり、巨体故に大きな戦闘能力を保有している。 砂と風を操るが、その巨体故に目立ち、使用される機会は少ないだろう。 『最硬絶対攻撃・守鶴の矛』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大補足:―― 地中に含まれる硬度の高い鉱物を集めて砂と混ぜ合わせ、チャクラで圧力をかけて作った先が守鶴の手の形をした矛。 シールダーが誇る最大突破力を秘めた宝具である(破壊力ではない)。 絶対的な硬度を持った槍を己の手に握り振るったり、宙に浮かせ飛ばしたりすることも可能である。 『最硬絶対防御・守鶴の盾』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大補足:―― 地中に含まれる硬度の高い鉱物を集めて砂と混ぜ合わせ、チャクラで圧力をかけて巨体狸の形状の盾を作り出す忍術。 シールダーがシールダーと呼ばれる証であり、彼が誇る最強の盾を召喚しあらゆる攻撃を防ぐ。 この忍術は嘗て絶対的に死んでいた運命から生き残った逸話があり、因果律へ干渉し、運命的な宝具や能力にも抗い防ぐことが可能である。 【weapon】 上記宝具である瓢箪や手裏剣・クナイを始めとする忍具。 【サーヴァントとしての願い】 マスターに捧げる。 【基本戦術、方針、運用法】 忍者らしく隠密に忍び、砂で相手の生命を永遠の底へ沈める。 無駄な戦闘をするつもりはなく、戦う相手も選ぶつもりでいる。 狙いは基本的にサーヴァントであり、マスターは悪人以外狙わない。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/264.html
エキスパンション 第2弾 カードNo 045 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 所属 ネオ・ジオン コスト 165 出典 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア HP/ATK/MOV 17/12/14 武装A 指揮官用ビーム・マシンガン 武装B ビーム・ソード・アックス 武装C 指揮官用ビーム・マシンガン 武装D 指揮官用ビーム・マシンガン 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ソード・アックスATK 10700 DEX 70 TP 1 STRIKER - MSスキル 【Lv1】主力MSチームが「主力MS」を持つユニットを多く登録しているほど、自身の命中率と回避率がアップし、攻撃時にSAが発動しやすくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Bモード Sモード1:ビーム・ソード・アックス 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 レズン・シュナイダー ? MSスキル「主力MS」について詳しくはここをクリック コメント 名前 (第2弾/メカニック/ネオ・ジオン/UCギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/155.html
マシンハードボイルダー(Machine Hard Boilder) 情報 登場作品:仮面ライダーW 定価:4,200円 発売日:2010年8月28日(土) 商品全長:不明 付属品 手首:無し 武器:無し その他:ディスプレイ補助パーツ アイテム概要 ビギンズナイトのときに敵組織ミュージアムから奪ったリボルギャリーに内蔵されていたバイク。翔太郎、フィリップが使用する。名前は翔太郎が付けた。 巨大ブースターを装着したスタートダッシュモードの他に、後部を分離して空中戦用タービュラーユニット、水中戦用スプラッシャーユニットに換装して陸海空を自由自在に移動することが出来る。 ちなみにベース車輌はHONDA CBR1000RR 商品解説 バイクものとしては初の一般発売にして、完全に一から作り起こした『フィギュアーツ用バイク』である。 スタートダッシュモードとハードタービュラーへの換装が可能。換装パーツは魂webで販売する。 残念なことにハンドルを握るのに必須にも関わらず、サイクロンジョーカーの持ち手が付属しない。 サイクロンジョーカー自体にも持ち手が付属しないため、サイクロンジョーカーを乗せる場合はサイクロンメタルやヒートジョーカー、サイクロンジョーカーエクストリームから代用する必要がある。 (サイクロントリガーやスカルの持ち手は銃持ち手のため形状が異なる。説明書には持ち手が付属しない物については銃持ち手や指を立てた持ち手を使用と書かれている。) 緑の色合いが劇中に比べて安っぽい塗装色の他、ディテールにもいくつかの変更、省略がある。 値段が高めな設定の割には難点が多数挙げられる商品である。 なお、どの商品にどの持ち手が付属しているかは下記にまとめてあるので参考に。 各ボディ別・持ち手付属先 △のものは銃持ち手のみ。 ボディ/アイテム HM LT CT CM HJ HT LJ LM FJ CJX スカル サイクロン(緑・右) ○ ○ サイクロン(緑・左) ヒート(赤・右) ○ ○ ルナ(黄・右) ○ ○ ファング(白・右) ○ ジョーカー(黒・左) ○ ○ ○ △ ジョーカー(黒・右) △ メタル(銀・左) ○ ○ ○ トリガー(青・左) ○ △ ○ この内他アイテムから持ち手を拝借する必要があるのはCJ,LJ。 CCの左持ち手に関してはあきらめるしかない。 良い点 ステアリングが切れ、サスペンションが効くのでバイクアクションポージングをさせやすい。 設定通りフロントとリアが分割できる。 ディスプレイ補助パーツにより設置の際の安定性が確保できる。 悪い点 グリーン部分の塗装の色合いが劇中と異なる。 可動の関係上アーツを乗せてもライディングポーズが決まりにくい。 ヘッドライト内部、テールランプなど各種ディテールが省略されている。 出来の割に値段が高い。 不具合情報 関連商品 マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダージョーカー 写真 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/loaceli/pages/103.html