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登録日:2024/05/20 (Mon) 12 06 10 更新日:2024/05/26 Sun 12 34 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 るろうに剣心 るろうに検診 エルダー=ピーベリー エンバーミング ゲストヒロイン 仮面キャラ 伊藤かな恵 医者 医者の鑑 善人 女医 小柄 横浜編 第零幕 貧乳 金髪 大丈夫デース ワタシ怪しくありまセーン 漫画『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』の登場人物。 CV 伊藤かな恵(令和アニメ版) 【概要】 緋村剣心が東京に流れ着く少し前の出来事を描いた読み切り版『第零幕』(横浜編)に登場。 口元より上を隠した仮面に背高帽、黒い外套を身につけ片言の日本語で喋る西洋人の医師。 様々な国々を渡り歩き行く先々で人々の治療をしており、登場時は横浜の外国人居留地で活動していた流浪の名医。誰が呼んだかるろうに検診。 一見かなり怪しい装いのため不審がる者もいるが、医者としての腕は一流で、身分を問わず医療費を払えない貧しい下級の者達にも治療を施してくれるため、一度世話になった患者達にはとても慕われている。 以下、ネタバレ でもいいんです 自分で選んだ生き方ですから この仮面の向こうに 誰もが健やかに暮らせる世界があるんだったら 男性らしい佇まいと振る舞いをしているが、実はウェーブがかかった金髪ショートボブ(*1)の女性。 うっかり剣心が着替え中の彼女の部屋に立ち入ってしまった際に素性が判明した。 当時は西洋でも女性の社会進出が進んでいなかったため、素顔では信用を得るのが難しいと考えていた彼女は、変装し男性らしい声色と仕草をすることで男性を演じ素性を隠していた。 片言の日本語も演技の一環で、正体がばれてからは流暢に喋っている。加えてボディラインが貧相なことを自虐してひとしきり笑った後に落ち込むという自爆芸を見せていたがアニメではこの下りはカットされている。 また、身長もかなり低い方なため、変装にあたって背高帽とシークレットブーツで背丈をごまかしていた。(*2) 外国人居留地での医療関係を牛耳っていた石津から勝手に自身のお膝元で医療行為を行う商売敵として目を付けられ刺客を差し向けられるが、剣心の尽力で暗殺は未遂に終わる。 事件解決後、アメリカへ渡る前に見送りに来た剣心の十字傷を見て彼が心身に傷を抱えていることを察しアドバイスを送り、神谷道場に逗留するきっかけとなった。 のちに北海道編第二幕の扉絵でも後ろ姿で登場しており、今後再登場するのでは?との声もある。 【人間関係】 緋村剣心 ご存知主人公。 どちらも誰もが幸せに暮らせる新時代を理想に抱いたのは同じだが、手にしたのが剣術か医術だったかの違いがそれぞれの人生を大きく分けることとなった。 アニメ版では邂逅から素性ばれまでの間に男吉共々やり取りが追加されており、3人で横浜見物に興じているほか、アフタヌーンティーに誘った際、庭の沈丁花の匂いは感じ取れた一方紅茶の香りがわからないと語ったのを聞いて、彼が心に深い傷を負っているのを見抜いている。 この時の出来事は剣心が仲間達との団欒の場で昔話をせがまれて語る形で話しており、この頃には茶の味を楽しめるまでに心も回復しており、神谷道場での日々が彼にとって癒しとなっている様子が描かれた。 そして直後に京都編が始まるという人の心案件 朝日山男吉 CV 前野智昭 居留地で俥屋(人力車の車夫) を生業としている青年。 気のいい浜っこの快男児で、以前足を折ってしまった際にエルダーに治療してもらったことを恩に感じ、以来彼女の足代わりとして活躍していた。 実は剣心は原作でもたまに横浜に行っている(*3)のだが、再会する事があったのかは不明 石津泥庵 CV 楠見尚己 横浜居留地の医者達の元締め的存在。 しかし、金のある富裕層と西洋人以外は相手にしようとすらしない「払わざる者生きるべからず」がモットーの極端なまでの営利主義者で、町人達からも嫌われていた。 自分の縄張りで勝手に活動するエルダーを目障りに感じ仲介人を通じて刺客を送り込み暗殺しようとする(*4)が失敗。 資金源に天然痘のウイルス(*5)をばらまいて患者をわざと増やし逃亡しようとするもエルダーやエスピラールによりこれも阻止され、男吉に殴り伏せられそのまま逮捕された。 エスピラール=ロタシオン CV 三木眞一郎 石津が仲介人を通じて雇った刺客の青年。 好戦的で、抜刀斎の存在についても以前から聞き及んでいた。 ドリルの如く螺旋状に拵えたサーベル(レイピア)による必殺の突き技の使い手(*6)で、肉体も技のため極限まで特化させており、その威力は腕試しにけしかけられた石津の部下の大男が反動で頭から地面にめり込み、男吉の人力車をバラバラに粉砕するほど。しかし、突き技を得意とした宿敵と幾度も対峙してきた剣心にとっては「速いな、けれど遅い」と評され相手ではなく、龍槌閃の一撃を喰らい敗北。 仲介人共々自国にて裁判を受けることとなった。 アニメ版では設定がかなり変更され、単なる戦闘狂ではなく、生きる時代を見失ってしまった高潔な武人としての面が強調された。 暗殺者の系譜ということにも言及されず、台詞の端々からどこか没落した騎士階級であることを匂わせる発言をしている。 剣心との邂逅がエルダーが滞在していたホテルに前倒しされ、この時は普通に応対している。 また、剣心に本気を出させるためエルダーを手荒に扱ったことをその後詫びていたり(*7)、戦闘では原作と展開が変わりかなり食い下がりながらも結局一撃も与えられず敗北した(*8)ものの潔く負けを認め、石津が放った天然痘の薬瓶を「私の敗北に泥を塗るな!!」と受け止め被害を防いでいる(漫画ではエルダーが阻止している)。 その後はエルダーに介抱され、剣心の信念を認め改心。螺旋状に拵えたサーベルを真っ直ぐな物に新調し、渡米するエルダーのボディーガードを買って出た。 作者曰く、本来は漫画版でも改心ルートをやりたかったが、誌面の都合で没となってしまったため、尺に余裕が出来たアニメ版では本来の構想が実現する形となった。 令和アニメから零幕に入った視聴者が原作見たらギャグキャラ扱いになっている事に愕然としそうである ある意味雷十太並みにリメイクの恩恵を受けたともいえる(*9)。 なお、この展開によりエルダーが北海道に来るならエスピラールも付いて来るのでは?と囁かれている。 エスピラールの仲介人 CV 相馬康一 石津にエスピラールを紹介した外国人。事件解決後は共に国外退去処分となった。 アニメ版では決闘の場に居合わせており、ご丁寧にエスピラールの技について一つ一つ解説している。 また、勝負事を楽しむ性格やエスピラールらの持つ武人の美学に対する理解、あるいは生きる時代を見失ったエスピラールへの憂いもあるようで、彼の敗北後は良い戦いを見せてもらったからと言って潔く逮捕されるなど、妙な存在感を発揮した。 【余談】 メタな事情で言うと「なんで10年間旅していた剣心があっさり神谷道場に居ついたのか」という指摘を気にしていた作者がその回答を出すべく作りだしたキャラ。 また、原作では文明開化の時代なのに西洋人が全く登場しなかった(*10)ので横浜を舞台にして西洋人を登場させたという理由もある。 でも女医って恵と被ってない?とか言うのは禁句 設定では同作者の『エンバーミング』に登場するヒルデガルド=ピーベリーの遠縁に当たる人物だが、互いに面識は無い。 和月作品は世界観を共有している可能性が高く(*11)、その場合のるろ剣世界はアメリカではサイボーグ兵士が、ヨーロッパでは人造人間やホムンクルスが跋扈していたというカオスなことに。 彼女が初登場した第零幕は実写版第一作に連動して描き下ろされキネマ版コミックに収録されたものであったため、原作既読者の人でも知らなかったという人は少なくなく、令和版アニメで当エピソードが放送された際はアニオリと勘違いし、なんなら千鶴が登場する読み切り版『るろうに』をやるのかと誤解した視聴者も少なくなかったとか。 一方、第零幕既読済みの視聴者からは「このタイミングで!?」「これを前後編で!?」「もしかして『るろうに』との抱き合わせ!?」と混乱の声が上がった。結果的にはむしろこのタイミングだからやったというのが正しいのだろうが 現在は先述のキネマ版コミックのほか、『炎を統べる』を併せて収録した『アナザーストーリーズ』でも読むことができる。 追記・修正お願いシマース △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメでこのお話やってくれたことが嬉しい。 -- 名無しさん (2024-05-20 17 48 11) もうせっかくだから武装錬金の世界も入れ込んでしまおう。帳尻が合う。 -- 名無しさん (2024-05-20 23 33 27) ↑「(少なくとも読みきり版の)『エンバーミング』は『武装錬金』のスピンオフ」とのことだけど、未だに双方の関連性は明言されてないからね。……錬金戦団の苦労……原典的には人造人間も「錬金術で新たな生命の創造を目指す業」だしなあ…… -- 名無しさん (2024-05-22 05 09 13) なぜか着替えを覗かれたシーンより剣心にロミオとジュリエットの演劇を披露してる場面が可愛く感じた。 -- 名無しさん (2024-05-25 13 24 53) エスピラール……和月先生、やっぱりゲッター2派なの……? -- 名無しさん (2024-05-26 12 34 52) 名前 コメント
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エキスパンション 第1弾 カードNo 024 種類 メカニック レアリティ R 名称 Zガンダム(ウェイブ・ライダー) 所属 エゥーゴ コスト 275 出典 機動戦士Zガンダム HP/ATK/MOV 22/22/20 武装A ビーム・ガン 武装B ビーム・ガン 武装C ハイパー・メガ・ランチャー 武装D ビーム・ライフル(20) 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 11850 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ハイパー・メガ・ランチャーATK 17850 DEX 65 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv6】バイオセンサーメイン時、「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時、自身のSO攻撃力がアップし、SO被ダメージ量が減少する。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:Dモード 左からSモード1:ビーム・ライフル、Sモード2:ハイパー・メガ・ランチャー 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 カミーユ・ビダン ? ジュドー・アーシタ ? ルー・ルカ ? ビーチャ・オーレグ ? エルピー・プル ? 障害物関係なくロックオンできる飛行ユニット。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中距離向け、Sモード2は遠距離を狙える長方形。 スキル「バイオセンサー」は、NTか強化人間でないと効果が無いので注意。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/エゥーゴ/RZガンダム(ウェイブ・ライダー)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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無R ミッドナイトソルダート ミッドナイトソルダート MAX Lv 50 性別男性 必要統率 19 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1510(2966) 2550(4734) 1500(2806) 5560(10506) LvMAX時能力(純正品) 6030(7486) 8500(10684) 4990(6296) 19520(24466) 純正継承値 +1456 +2184 +1306 スキル ディープ・アーベント敵 秩 AT -15%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4050マーニ 入手経路 黄金の守護像パッケージ召喚 召喚セリフ「…………?」 図鑑テキスト去れ、と伝えたはずだ。……ここは生者であるお前にはよくない。それに私はここを離れる。長らくこの生死の境にて番人をしてきたが、お前を見ていたら己を知りたくなった。行くぞ、お前ももうここに用はないだろう? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル シャドウソルダート 40 13 敵 秩 AT -10% 初期 ☆ MAX ★★★★★ レア ミッドナイトソルダート 50 19 敵 秩 AT -15% 初期 ☆ MAX --- Sレア ダークネスアイゼン 60 33 敵 秩 AT -20% 初期 ☆ MAX --- Uレア シュヴァルツリッター 70 52 敵 秩 AT -30% 初期 ☆ MAX --- レジェンド カオスロードシュプリンガー 80 82 敵 秩 AT -45% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 召喚時 …………? (2013-05-27 23 24 50) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
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エルダーモニュメント
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内蔵された腕でこっそり敵を殴る武装。相手のヘイト上昇が低い ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E Lv1 80 1 100 5 0 0 5 10 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター ビフロン(特殊) コメント 名前 コメント
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP 3031 最大HP 4705 レアリティ ★5 タイプ 獣 初期攻撃力 843 最大攻撃力 1292 初期防御力 850 最大防御力 1278 初期スピード 852 最大スピード 1304 +HP上限 1410 最大HP上限 6115 +攻撃力上限 520 最大攻撃力上限 1812 +防御力上限 380 最大防御力上限 1658 +スピード上限 390 最大スピード上限 1694 リーダースキル 岩石の鎧 全てのユニットの防御力を20%アップ フォーススキル1 岩窟王の一撃 味方全体の攻撃力をn%アップ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 37 38 39 40 43 - - - ディレイターン フォーススキル2 クラッシュ 火属性のn%全体攻撃 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 136 160 - - - 通常進化 [岩窟魔獣]ボウルダー ディレイターン 幻影契約 [地砕土神]ボウルダー 特殊能力 [強]ドラゴンキラー 契約素材 [水獣王]サヴェジガスト2[叛逆の爪]ゼガル1[悪戯狐]ココノツ1 契約使用先 [宵闇の女神]ルナミリア(必要カリスマ2)[水獣牙神]サヴェジガスト(必要カリスマ4) 入手法 【イベント】大地揺るがす岩窟の王古の大迷宮(Quest 15) 備考 コメント 名前 ハードで低確率で装備品、黙示の腕輪★5のドロップ確認 - 名無しさん 2016-11-14 12 16 39
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アギルダー ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:草 弱点:炎×2 抵抗力:-- 逃げる:0 1進化ポケモン 《チョボマキ (BW2)》 → 《アギルダー (BW2)》 ワザ 無 アシッドボム 20 コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。 草 スラッシュダウン 60 次の自分の番、このポケモンは「スラッシュダウン」を使えない。 ポケモンデータ No.617 / からぬけポケモン 高さ:0.8 m / 重さ:25.3 kg 重い 殻を 脱いだために 身軽になった。 まるで 忍者のような 身のこなしで 戦う。 ◆考察 ワザ「スラッシュダウン」は1エネ60ダメージとかなりのコストパフォーマンスを誇り、 連発できないデメリットもにげるコストが0である為、大して苦ではない。 「スラッシュダウン」を使えなくなるのはあくまでこのカードだけである。そのためベンチの別のアギルダーと入れ替える事で、毎ターン「スラッシュダウン」を使うことが出来る。 ただし最高火力は60でHPも90なので、《レシラム (BW1)》や《ゼクロム (BW1)》等の大型ポケモンを相手にするのは難しい。 ◆関連項目 関連カード 《ドンファンGr》同じく1進化で1エネ60ダメージのワザを持つ 収録パック レッドコレクション ◆Q A Q: A:
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サンタデストラクトガール 画像 サンタデストラクトガール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サンタデストラクトガール.png) 機体説明 クリスマス仕様のデストラクトガール。 内蔵アンチエアミサイルがオミットされている点に注意! 内蔵ミサイルが無くなっている割には機動力が無く、 基本的に両手の武装だけで戦うこととなるため砲戦としては火力が乏しい。 サンタゼロセイバーガールやサンタメカジェッターガールと同じく、BSを装備させることが出来る。 BS機能自体はBDに内蔵のため装備しなくても出撃可能。飛行時に白い翼が背中に現れる。 BS装備可能という点を生かし、ビルダームBSやガンアームズBSを装備して火力を上げる事が出来る… と言うかやらないと武装の選択肢がほぼ無い。 ※パーツ積み替えは出来ません(BS BSJのみ装備可能) CV りこ。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 サンタデストラクトガール 砲 S 320 590 780 10 22 9 7 22 ガラポン終了 なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット デストラクトガールBD-S S 砲 440 230 6 16 7 7 14 BS内蔵BS接続可 デストラクトガールLG-S S 砲 40 30 1 2 2 BD固定 デストラクトガールHD-S S 砲 40 20 1 4 BD固定 デストラクトガールAM-S S 砲 35 20 1 1 3 BD固定 デストラクトガールAM-S S 砲 35 20 1 1 3 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 サンタキャップ ALL Capa:5 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ムービングバースト 10 Lv6 ショートブースト 20 ブーストランニング 15 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 Lv9 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 レビュー・コメント 夏にサンタガールズでDOSエリアにいるととても暑苦しいことに -- (名無しさん) 2010-09-08 01 41 57 ↑↑解体すれば、スロットあくお -- (名無しさん) 2010-12-19 09 17 08 ↑成功したチューンも消滅するがな。 -- (名無しさん) 2010-12-19 22 22 44 補助がスライスガンを装備できなくなったため実質スライスガンの運用はこの子かリリを使うしかなくなったかもしれん。 リリに比べデフォのtec,tghが高いのでより向いていると思われる。 -- (名無しさん) 2010-12-25 06 56 50 ラッキーキューブから入手可能です。というか出ました 既出だったらすいません -- (名無しさん) 2011-02-11 22 21 12 本家デス子と違い、デス子と呼ばれることを嫌がる ……らしい。 ここでする話じゃあないが、かれこれ丸一年以上素デス子を使っていて、小ネタ・パロのページにある 「デス子って呼ぶのやめてください」という出撃ボイスを只の一度も聞いたことが無いので削除されたか サンタデス子専用のセリフなのかな?と思いつつ(当方サンタVer非所持)「削除?」としておいたのだけど 親切な誰かさんがサンタデス子専用のセリフですよと書き足してくれたおかげで疑問が解決しました。 どこに書いたらいいかわからないのでここに書いときます、ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-12-05 05 29 56 S機である点と、最近高性能汎用M機が増えたので、あえて使う理由が無くなった子。 アセン可能ならまだ光は見えたが不可能なため、フルチューンが必須な今日で使うのは相当な愛が必要。 -- (名無しさん) 2011-12-05 10 44 36 プレーンなS砲でショトブクイランを持つのは相変わらずこの子だけなので、 ポンプバズーカを持たせる機体の候補には成り得る。 ルーシェの方が使いこなせそうなのは否めないが・・・ -- (名無しさん) 2011-12-05 11 01 09 増加傾向にあるプレーンM砲との差別化を考えると、ショトクイにこだわるよりステブロを生かした暗殺者運用がベストだと思う。(つまり火力が上がったシャドハン) -- (名無しさん) 2012-01-20 12 59 38 暗殺するための機動力が圧倒的に足りない -- (名無しさん) 2012-05-07 00 06 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ラビット! タンク! ベストマッチ!アーユーレディー!?鋼のムーンサルト!ラビットタンク! イェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど らびっとたんくふぉーむ 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:9.9t(右腕)/17t(左腕)キック力:23.7t(右脚)/17.8t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び55m走力:100mを2.9秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム仮面ライダービルド キードラゴンフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダービルド スマホウルフフォーム仮面ライダービルド ローズコプターフォーム仮面ライダービルド クマテレビフォーム仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム仮面ライダービルド クジラジェットフォーム仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム仮面ライダービルド サメバイクフォーム 【ハザードフォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーハザードフォーム仮面ライダービルド キードラゴンハザードフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【強化形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【超強化形態】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【最強形態】 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム 【特殊強化形態】 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 【特殊形態】 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング(2017年)仮面ライダーエグゼイド(2017年)仮面ライダービルド(2017年)仮面ライダージオウ(2018年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第44話「最期のsmile」(エグゼイド)第1話「ベストマッチな奴ら」(ビルド)EP01「キングダム2068」(ジオウ) 【詳細】 桐生戦兎がビルドドライバーにラビットフルボトルとタンクフルボトルのフルボトル2本を挿し込んで変身する仮面ライダービルドの基本形態。 フルボトルの相性が最も良い組み合わせのみが到達する「ベストマッチフォーム」の一つであり、 赤と青のカラーリングが特徴。 ラビットハーフボディのスピィーディーな動きをサポートする機能と、タンクハーフボディのパワーと装甲の要素がベストマッチし、 格闘戦に長けている上に、後述する頭部機能により武器の扱いにも長けた姿。 ドライバーにセットしたフルボトルを切り替えることでベストマッチフォームからトライアルフォームと呼ばれるフォームにフォームチェンジも可能。 【各部機能】 BLDラビットタンクヘッドと呼ばれる頭部は、戦車砲のような右目とウサギの耳を模した左目が特徴的。 タンクフルボトルが精製したパンツァーヘッドアーマーは複数の異なる種類の装甲板を重ねることで物理攻撃による耐性を高め、 青い右目、ライトアイタンクは射撃攻撃を行う際に弾道計算を行い、命中率を引き上げる能力を持つ。 右目につながって伸びるキャノンフェイスモジュールは装備中の射撃武器の威力を高め、射程距離と着弾時の爆発力を向上させることが可能。 対し、ラビットフルボトル側が精製したワイルドヘッドアーマーは軽量化しつつもスマッシュの攻撃に耐えうる強度を持ち、 戦闘時の反応速度と索敵精度が高め、影に隠れた相手も見つけ出す特殊な嗅覚センサーを内蔵するレフトアイラビットからはイヤーフェイスモジュールと呼ばれる聴覚強化装置が伸びる。 ここで敵の気配や僅かな動作を捉えることで次の行動を予測し素早い反撃を可能にしている。 右胸は軽量化された装甲板ワイルドチェストアーマーに保護され、スマッシュの通常攻撃に耐えうる強度を持ちつつ、運動性を高めている。 特殊機能として数秒間だけ自身のあらゆる動作を高速化することも可能。 腕部の動作を最適化、攻撃速度を向上させるBLDラピッドショルダーにより、クイックラッシュアームの攻撃の速度を上げ、 手数で攻める攻撃方法によりやや破壊力に欠けるという欠点を克服している。 BLDラピッドグローブは細やかな動作が可能なため、ドリルクラッシャーを用いる攻撃を得意としている。 左上半身は頭部同様複数の装甲板を組み合わせたパンツァーチェストアーマーで守られ、 接触した物体に戦車砲発射時並みの衝撃を与えるBLDインパクトショルダー、同じシステムが手の甲に組み込まれたBLDインパクトグローブによるヘビーな攻撃を、 駆動装置が組み込まれ威力が強化されたヘビーアサルトアームで叩きつけることで敵の内部中枢にまで響く打撃を可能にする。 右脚部は機動力と防御力に優れ高強度の装甲板を叩きつけるキックを可能にするヘビーアサルトレッグ、 高速走行を可能にする無限軌道が組み込まれたタンクローラーシューズにより、接触した敵の装甲を削り取るヘビーなキックを叩き込む。 それに対し左脚部はホップスプリンガーと呼ばれる跳躍強化装置が組み込まれたクイックラッシュレッグにより、ハイジャンプや素早い跳躍を可能とし、 ラビットフットシューズによるムーンサルトなどのアクロバティックな動きを行える。 専用武器はブレードモード、ガンモードに変わる「ドリルクラッシャー」。 話数が進んでも、それ以外は使わない。 必殺技はグラフ型の標的固定装置を展開、挟み込んだ相手に対しキックを発動する「ボルテックフィニッシュ!」。 武器の必殺技は「ボルテックブレイク!」 【活躍】 『仮面ライダーエグゼイド』第44話、及び劇場版にて先行登場。第44話ではエグゼイドと間違えてゲンムレベル0と交戦している。 後の劇場版『仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL』では上記のビルドは葛城巧が変身した個体と推察された。 変身シーンではセットしたフルボトルがプラモデルのランナーのようなスナップライドビルダーを作り出し、抽出された成分がそれぞれのハーフボディを形成、 それを変身者を中心に前後で挟み込むことでスーツが形成されるという演出がなされる。 なお、ベストマッチしないトライアルフォームでは、チェンジしたボトル側のボディが横から現れ重なって置き換わるという演出になっている。 なおその演出は一部ベストマッチフォームでも見られるため、省略演出で見られるパターンなのかもしれない。 『仮面ライダージオウ』第1話ではストロングスマッシュハザードに襲われていた常盤ソウゴを助ける(時系列は2017年11月30日との発言がある)。 第2話ではアナザービルドの誕生で存在が維持できなくなり、ビルドの力をジオウが継承したために存在しなくなった。 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』ではウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めではジーニアスフルボトルを使ってジーニアスフォームとなった。 【余談】 これまでは公開時は役者不明の状態が多かったが、本作では公開前の8月2日に本編の主要キャストがお披露目されている関係から役者名のみの記載がある。 ビルドはこのフォーム以外にも多くのベストマッチフォームを持つが、パンドラボックスとの相性が一番良いのは何故か「兎×戦車」のこのフォームを作るフルボトルの組み合わせだった。 そのためか、ビルドの強化形態として登場するフォームの基礎はラビットタンクがベースになっていることがほとんど。 その理由は不明だが、「火星を示す赤」と「地球を示す青」の組み合わせだからではないかという推測もある。 なお、最終決戦ではエボルトから「ついに初期フォームか」と言われているが、実は敵側からライダーのフォームの位置づけについて言及があるのはビルドのみ。 「初期フォーム」、「強化フォーム」、「最強フォーム」とパワーアップに伴うフォームのいち付は視聴者や設定を決めている公式側によるいわゆる「神目線」での決め事であるため、それを劇中の人物が言及するのはある意味ルールから半ば逸脱していると言えなくもない。 ただ、エボルトは最初から最後まで仮面ライダービルド、桐生戦兎を見続けてきたいわば視聴者目線でビルドの物語を見てきたキャラクターであるため、そういった括りで見ることが出来るのも許されているのかもしれない。
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カスタム詳細1 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-S001 ワイドレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント 長距離兵器との相性バツグン、格闘との相性も高い。 ヒートホークなど格闘範囲が180度になるため、すれ違いざまにも攻撃可能な便利カスタム。 ナギナタにつけると190°近くになる。 それ以外でもマシンガンやバズーカの範囲も広がり非常に便利。 連邦軍メカニック「ガンダム試作3号機」(系メカ)標準装備。 上へ戻る CU-S002 オプションスラスター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーIIに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 使用効果 移動時に 回頭速度増加 コメント 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。 MA類や戦闘機には特に有効。 上へ戻る CU-S003 予備弾倉 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、06F2、06FZなどが多用していた。 使用効果 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 コメント 攻撃回数2回分の弾数増加(一部の武器は1回分)。攻撃重視で、補給無しで長い間戦える。 攻撃重視と防御重視で弾が別になっている装備は両方とも2回分増加するので非常に便利。 陸ガン・Ez-8/WR仕様、トップ専用ザクI、ケンプファー(フル装備仕様)、ノイエン・ビッター専用ザクII後期型、ザクII後期型(キンバライド基地仕様)(全て)、 ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)、ドム・トローペン(ゲイリー専用機)に標準装備。 核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。 また、上記の標準装備している機体は、固定武装の弾数は増えない。(陸ガンWRの胸バルカンなど) 上へ戻る CU-S004 外部ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 使用効果 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 コメント 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分。しかし出力によって弾数の上限が決まっているビーム兵器もある(弾数最大15のガンダム用BRは18しか増えない) これを使えば出力の低すぎるザク、グフもビームを撃てるようになる。 しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。 Rロングライフルを持たせたガンダム4号機BSTに付ければ、ビームランチャーとロングライフルを2回ずつ撃てる。 上へ戻る CU-D001 ビーム・バリア 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 使用効果 戦闘時に ビーム系のダメージを激減 コメント オサリバン効果利用の為、全国対戦でよく使われるカード ビームを16発喰らった時点で機能停止。機能停止以前でも、許容値を超えた分のダメージを喰らう。 高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。GP02に付けてオサリバン効果を狙うのが王道か。 連邦軍メカニック「GP03デンドロビウム」(脱出前)、ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」「ノイエ・ジール」標準装備。 上へ戻る CU-D002 オプションアーマー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争末期、RX-78NT-1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバム・アーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 使用効果 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 コメント 実弾系ダメージがそこそこ減る一枚。 しかし、ビーム兵器にまったく効果がないのとカスタムにしては70と重いところは注意。 連邦のUCロングライフルやジムライフル、180mmキャノン、ジオンのマゼラトップ砲の対抗策として。 盾にも効果が適応されるので実弾系兵器で盾が割れにくくなる。 上へ戻る CU-D003 ビーム・コート 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ビーム・コートとは、耐ビーム・コーティングの略で、次々と実戦配備されるビーム兵器に対抗するべく、一年戦争末期に開発された防衛技術のひとつである。特殊なコーティングを施すことにより、被弾したビームの威力を大きく削減することができる。 使用効果 【自軍ユニット】〈ダメージを受けた時〉ビーム兵器からのダメージが減少する。(※実弾兵器と格闘攻撃には無効)戦闘時に ビーム系ダメージ減少 コメント オプションアーマーのようにビームの威力が減少する。 盾が受けるダメージも減少する。 他の2種に比べて発動が限定的で同コストなので少々見劣りがする。 上へ戻る CU-D004 インパクトレジステッドジャケット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 使用効果 (ダメージを受けた時〉格闘攻撃からのダメージが減少する。(※実弾兵器とビーム兵器には無効)戦闘時に 格闘系ダメージ減少 コメント 機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいい。 あえて格闘機に付けるのもいいが、射撃で潰されるのが関の山。 効果は通常の四割程度を軽減、というところ。 イフやピクシーに攻撃されてもジムやザクの格闘程度の威力で済んでしまう。 盾にも有効で小盾や刺盾やパンチ等の低威力の攻撃だと駒盾以上は一撃で盾が割れない事も。 上へ戻る CU-D005 ルナ・チタニウム合金 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「RX計画」およぶ「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。」月面で採取されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 使用効果 戦闘時に ダメージ減少 コメント ノーリスクで機体&盾の防御力を上げられる便利なカスタム。 0079の時代ほど硬くはならないが、とりあえずカスタムに入れておけば困ることはないカード。 上へ戻る CU-D006 ロングレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア奥行き拡大 コメント このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。 通常武器の場合、射程が縦に延びる。 サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ガンダム試作4号機」(系MS)、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」(系MS)標準装備。 上の機体はワイドレンジとの併用は可能。 上へ戻る CU-D007 オプションブースター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えているものが多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 使用効果 移動時に 移動速度増加 コメント コスト30で移動速度を上げるだけだが、それだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。 上へ戻る CU-D008 ミノフスキー粒子散布装置 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 使用効果 対戦相手が使用する簡易マップ上の 自軍ユニット座標の表示頻度を低下 (※敵側がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効)敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 コメント 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になる。 が、カスタム『強行偵察機』やパイロット能力などで全てオシャカなので注意すること。 母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。 上へ戻る CU-D009 デコイ・ビーコン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録- プロフィール デコイとは、”囮”という意味である。戦闘時、敵からの発見を少しでも遅らせることができれば、それだけ有利に戦いを進める事が可能となる。ダミーの発信機(デコイビーコン)を使用することで、敵を攪乱して味方の被害を抑えることもできるのだ。 使用効果 【敵軍レーダー】〈戦闘エリア移動時〉 防御重視時に再度、防御重視ボタンを押す と、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。対戦相手が使用する簡易マップ上に ダミー光点表示 コメント 相手だけでなく自分の簡易マップにも表示されるのは邪魔。もともと肉眼で探す人もいるしCPU戦ではただの死にカスタムとなる。 コスト10なので余ったから入れておこう程度のカード。ただこれを出撃全機に装備するとレーダーがとんでもないことに・・・ 上へ戻る CU-D010 ゲリラ作戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 使用効果 出撃時に 自機を非表示 自軍エリアの任意の場所から出撃可能 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触、または敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅)(※敵側がカスタムカード「強行偵察機」や、それと同等の効果を有するユニットを出撃させている場合、自機の非表示効果無効)移動時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント コストは重いが、降下パックのように任意の位置から出撃可能なため、奇襲には持って来いのカスタム。 ただし、相手に見えない状態では移動力が下がります。そして消えてる状態でもミニマップには点が表示されます。 どうやってソーラ・システムやソーラ・レイ等の要塞兵器を隠しているかは気にしてはいけない。 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 標準装備。 ゲラート・シュマイザーは専用ザクIに搭乗することでゲリラ作戦と同様の効果を得られる。 機雷や大気圏のスリップダメージでも効果が消滅してしまうので注意。 上へ戻る CU-D011 補給部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 使用効果 移動停止時に HP徐々に回復 コメント 母艦の補給でのHP回復とも重複するので、母艦での補給時に素早くHPを回復できる。 だが一回二回の交戦で簡単に撃墜される火力インフレのこのゲームでは死にカスタム。 せめて母艦が落とされても戦いが続けられるよう弾薬補給の効果もあれば・・・。 回復量は常に一定で、艦長やパイロットに左右されない。 上へ戻る CU-D012 輸送部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 最前線で戦う兵士たちを支えているのものは闘志だけではない。どんなに優秀な艦でも燃料が無ければ動かず、いかに強力な武器でも弾薬が尽きれば役に立たない。補給線の確保と補給部隊の運用は、最前線の確保と維持には決して欠かせない。 使用効果 隣接するユニットに 弾薬補給・武器修理 移動時に 移動速度低下 コメント 自軍のユニット一つを補給メカ(浮きドック)にすることが可能。 移動力低下は馬鹿にならないので、戦闘機あたりにつけるのが無難か。 また、説明を良く見れば分かるとおり、回復するのは弾薬だけでHPは回復しない。 武器の補給速度は一定で、艦長やパイロットには左右されない。 母艦と違って敵が近づいても補給の強制停止は行われない為注意。また、母艦との同時補給は出来ない為重ねて配置しても倍の速さで弾薬回復…とはいかない。 ガンタンク等の開幕用砲台につけて後方支援をより強固に手伝うもよし、戦闘機につけて使い捨ての浮きドックとして使うのもあり。 上へ戻る CU-D013 工作部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 戦場で行動する部隊は、それぞれが様々な役割を担っている。敵部隊の攪乱と味方部隊の支援を目的とする特殊な部隊が編成される局面も多々発生する。敵からの射撃を妨害する遮蔽物を設置する工作部隊は、その最たる例であると言えよう。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツまたはモビルタンクのみ使用可能〉ウェポンカードを装備していないモビルスーツあるいはモビルタンクが バリケードを作成 (※バリケードは攻撃エリアを遮断する効果を持つ。また、バリケードに接触した敵軍ユニットは、機動力低下状態になる。) コメント カード裏の分類に「モビルスーツ」あるいは「モビルタンク」と表記されたカードに装備できるカスタム。(支援機やモビルアーマーは×) ガンタンクやザメル、ヒルドルブなどの壁越し攻撃可能な固定武装持ちに持たせて使うのが有効的。 ジオングやサイコミュ試験型ザクにも装備可能。キャノン系がいない限り相手陣の近くでサイコミュを有利に使うことが出来る。 上へ戻る CU-D014 破壊へのカウントダウン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誤爆の問題が頻発するようになった。 使用効果 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 (※一定時間後に効果消滅) コメント 0083より武器破壊・格闘による盾割りでも微量の貫通ダメージが生ずるためカウントダウンが発動しやすくなった。 30秒と言えどHPの減り具合はなかなか侮れない。MAや戦艦に有効。欠点はコストが60とやや重いこと。 上へ戻る CU-D015 生存本能 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール "戦争行為は人類独特の自殺衝動である"と唱えるものが居る。しかし、戦場で決して侮れない要素のひとつとして、人の強い生存本能も挙げられるのだ。不利になればなるほどに、窮地に陥ればおちいる程に人は底力を発揮し、その潜在力を引き出す事もあるのだ。 使用効果 勢力ゲージが敵軍より少ないほど ロックオン速度増加 コメント ロック速度は相手と半分以上差がついているとハロ&マ並に早くなるという 上へ戻る CU-D016 策謀の宙域 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 人は戦いにおいて様々な意義を見い出そうと模索しているのかもしれない。信じる大儀のため、貫く信念のため、自らの野心のため。悲しむべき味方の犠牲でさえ、己を奮い立たせる闘志に変えねばならぬ時もある。策謀の宙域。そこは戦士たちの想い渦巻く最前線。 使用効果 自軍ユニットに攻撃を行うと ロックオン速度増加 (※予備戦力ゲージが無くなると、この効果は消滅する)効果発動後は 予備戦力ゲージが徐々に減少 コメント アプやクラッカーなどで味方機を巻き込みながら攻撃すると発動。攻撃は敵味方共に命中しなくても良い。 発動後はVer1の頃のハロ、マ・クベ並のロック速度に。当然だが効果は発動した機体のみ。 予備戦力ゲージは時間の経過と共に減少。MAXで発動して空になるまで1分半ぐらい。 発動中は戦闘画面の左上に「予備戦力減少」の文字。 空になると撃破で空になった時と同様に「予備戦力消失」のロゴが画面にでて効果終了。 味方機が一度も落ちてなければ、予備戦力ゲージが空でも「完勝」。 一機で条件を複数回満たしてもさらに速度が速くなることはない。 二機同時に発動した時の予備戦力ゲージの減少速度はまだ未検証。 何もしなくても戦力ゲージが減っていってしまうし、効果終了後は何も残らないので、 能力を生かして常に戦力的には有利でないと意味が薄い。 上へ戻る CU-D017 簡易メンテナンス 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場において、充分なメンテナンスを受けられるケースは、むしろ少ないと言える。緊急事態に際して、整備や修理の間に合わない機体が緊急出動を余儀なくされることは、日常茶飯事といえる。時にそれが大きなリスクを背負わざるを得ないことだとしても……。 使用効果 再出撃するまでの 待ち時間短縮 コメント コスト関係なくどの機体でも5秒で復活できる。 哀・戦士デッキに向いているカスタム。 VER1.01よりGアーマー脱出後のガンダム(背部S仕様)で核を一度撃った後で撃破されると復帰時にパージ後カウント無しで撃てるバグが発生中(このバグを使用できるのはUCガトーのみ)。 上へ戻る CU-D018 くすぶる闘志 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 学び成長していくのは、前線で戦い続ける兵士だけではない。たとえ活躍の機会を与えられない者であったとしても、埋伏に耐え、力を蓄え、時の機運を待ち続けている兵もいるのだ。機会を得た時、押さえつけられた狼は、その研ぎ澄ました牙を戦場に解き放つ。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能)戦術を変更せず停止状態でいると 攻撃力増加 (※敵を攻撃、もしくは戦術変更を行うと効果が消滅する。)(※再発動可能) コメント ケリィ・レズナー(Ver.1/私服)標準装備。 戦術変更せずに静止している間、カウントが行われる。最大×9まで 機動重視でしばらく停止→敵を追いかけ攻撃、でも発動可能。 上へ戻る CU-D019 フルスロットル 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 出力を溜め込み、一気に開放することで、常時的にパワーを出し続けるよりも大きな推力を得ることができる。フルスロットルとは、そういう意味合いを持つ。目まぐるしく戦況が変化する戦場において、一瞬の瞬発力が勝敗を分けることは珍しくない…。 使用効果 機動重視の状態で静止し続けた後、再び、機動重視のボタンを押すと 高速移動 (※機動重視状態で停止していた時間に比例して、高速移動の持続時間が増加する) コメント 停止時間に比例して何度でも高速移動を発動できる。 高速移動できる時間は停止した時間と同じ。 (5秒停止で5秒高速移動、30秒停止で30秒の高速移動を確認。) 高速移動中はロックオンの横の狭い装備ではまずロックオンされない。 核の範囲すら一瞬で抜け出せる。 マシンガンで迎撃準備されても一瞬で後ろに回り込まれるほど。 これを使いこなされるとかなり恐ろしい。 MAや高機動MS(特に速度が落ちないFb、ステイメン、ガーベラ)に使うと恐ろしい速度で戦場を駆け巡る。 シャアに使って「通常の三倍」を再現するのも面白い。 (停止中は赤い彗星は発動しないが・・・) 上へ戻る CU-D020 高度格闘プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な戦闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 使用効果 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 コメント 格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。 ハイゴッグに付ければ水中ではクリティカルでなくてもほぼ一撃必殺。 ちなみに、ガンダムBJ仕様のジャベリン投擲やドアンザクの投石も威力が上がる。 カーゴ爆弾の自爆は不明。 上へ戻る