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フラウヴァッハホルダー(フラウ・ヴァッハホルダー) ドイツ民間伝承に伝わる木の精霊。 ビャクシンの木の守護霊。
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autolink SE/S04-030 カード名:若獅子帝ラグナダーム カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《王族》・《武器》 【永】他のあなたの「応援」のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 この身を八つ裂きにされようとも、 兵を退くことはない! レアリティ:R illust. 条件を満たすとノンコストで1/1バニラになる1/0カード。 セラ&リズに引き続き緑で登場した我らが帝王様。 条件は更に簡単になり「応援」キャラ2枚とかなり楽。 早出しの必要もなくなったため、特定のギミックを組み込まなくて良いなど、正直この上ない格別な条件である。 特徴も《武器》つきで使い易い。 残念ながら緑であるためヘキサゴン・マジックの条件にはならないが、王家に架かる虹の対象にはなるため回収のしやすさは一級品といえるだろう。
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連邦軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D041 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の相性は「G05」。専用武器のマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮する。また[Bst]型となってからは、更に性能が向上していた。専用武装のジャイアント・ガトリングは、高い斉射能力を持っており、広範囲の敵に対して制圧射撃を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・ガトリング 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083において上方修正されたガンダム 固定武装のGガトリングの威力が高く適正武器のハイパービームライフルと組み合すと大ダメージを叩き出せる また高速移動も可能で回頭も速い 上へ戻る ME-D042 RX-78NT-1 アレックス レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 地球連邦軍初のニュータイプ専用MS。ジオン公国軍のようにサイコミュ兵器が搭載されている訳ではなく、ニュータイプの鋭敏な反応速度に対応できるように、機体の追従性が高められている。アムロ・レイ用に開発された機体であったが、彼に届くことなく終戦を迎える。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ガトリング・ガン 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 覚醒↑ コメント 脱出機能が無い代わりに固定武装、機動面が強化されたG3ガンダムの上位互換機体 汎用機の中では最速の機動性を誇り、固定装備のガトリングは威力が高い。 ビームライフルとガトリングの赤撃ち1セットをまともに喰らうと大抵のメカは沈む強さ。 マグネットコーティング標準装備なのでパイロットはアムロ&クリス以外なら出来る限り自力でテンションの上げれるキャラを乗せる方が良い 上へ戻る ME-D043 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール アレックスに着脱式の追加装甲システム”チョバム・アーマー”を施した状態。武装面での強化はないが、防御力は格段に向上している。このチョバム・アーマー以外にも、コクピットにテスト段階の全天周囲モニターを使用するなど、アレックスには先進的な技術が導入されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネットコーティング、追加装甲(脱出後:アレックス) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル Lv Up 覚醒↑ コメント 0083でも相変わらず硬いメカ 移動速度がジムクラスだが回頭はガンダムクラス、撃墜しても中からアレックスが出てくる、と 敵に回すと厄介な機体である 教育型コンピュータや哀戦士、傑出した統率力などのカウントは脱出後にも受け継ぐので そういった効果を利用したデッキでより効果を発揮する。 上へ戻る ME-D044 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 中距離支援用の砲撃戦MSとして開発されたガンキャノンの量産検討タイプ。量産化にともないコア・ブロック・システムは排除され、生産性が向上している。両肩のキャノン砲の砲身は、待機時や接近戦時には邪魔にならないように、短くたたんで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント コストの割には硬く、結構生存率は高い。 ブルパップ・マシンガンを装備させる場合、すぐに弾切れになるので、予備弾倉を付けるとキャノン砲の弾も増えて良い感じ。 『両雄激突』編突入の際にHP-2(0080比でも-1)と弱体化してしまった… 上へ戻る ME-D045 RGM-79SP ジム・スナイパーII レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジム・コマンドをベースとした狙撃仕様タイプ。エース専用機として知られるジム・スナイパーカスタムの一種で、一年戦争では最も高性能なジムと言われる。光学センサーが内蔵されたバイザーや、強化された機体各部のスラスターなど全ての性能を生かすには乗り手を選ぶMSだった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ただでさえ微妙微妙と言われ続けてきたのに、ジム・カスタムの登場によりさらに立場が危うくなってきたカード。 それでもジオンのゲルググに比べれば贅沢な性能なのだが。| バルカンがないのでロングレンジ武器を付けにくいのが難点。 ただ微妙と言われてても0083では上方修正された機体であり機動性、格闘性能はガンダムと同レベル。 またスナイプセンサーを上手く利用して終盤まで生き残ってると鬼のようにクリティカルが出る。 上へ戻る ME-D046 RGM-79GS ジム・コマンド (宇宙戦仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 対戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079と比べると弱冠回頭が悪くなった。 それでもコスト80でこの性能はお得だろう。 上へ戻る ME-D047 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 寒冷地での運用を前提に開発された機体。機体色は任務地域である寒冷地帯に合わせて、薄いグレーを基調としたカラーリングとなっている。機体各部には凍結防止の措置など各種の防寒処理が施されており、極寒の北極基地に配備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 寒冷地戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■マシンガン■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 寒冷地戦でのキーマン。 専用マシンガンはやや弱体化したものの北極やヒマラヤでは十分戦力になる。 『両雄激突』編でHP+1、機動+2と強化された。 上へ戻る ME-D048 RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 レアリティー UC コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって造られた試作MS。トリントン基地に搬入後、ガトーによって強奪された試作2号機奪還のために実戦投入される。RX-78ガンダムのコンセプトを色濃く継承しており、コア・ブロック・システムの採用や武装などに類似点が多い。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイターII) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 格闘↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS地上版。コードネームはゼフィランサス。 コスト190とやや高めだが格闘の威力はピクシー並、回頭はアレックスクラスと非常に優秀な機体で連邦の地上主力機と言えるだろう バルカンも20発あり長期戦にも対応。 足がとにかく早く、イフ藁が相手だと余裕で格闘範囲から離脱できるほど早い。 Fbも強力だが、コストパフォーマンスではこちらが上。 上へ戻る ME-D049 RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 大破したガンダム試作1号機を宇宙用に換装した機体。背部のブースター・ポッドや胸部バーニアなど、スラスターの追加によって、宇宙空間での機動性と運動性が著しく向上している。コア・ブロック・システムなど、機体の根幹的な機構はそのまま継承されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロングライフル■シールド Lv Up 回避↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS宇宙版。 地上用のGP01をそのまんま宇宙用にしたものだが側方・後方移動時の速度減衰なしなのでアレックスやガンダム5号機等でもこれに追いつくのは無理。 コレと機動面でまともにやりあえるのは連邦の中ではせいぜいステイメン位である。 両雄激突でHPが20→21と地味に強化された。 上へ戻る ME-D050 RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作3号機のコア・ユニットとなるMS。背部にあるテールバインダーによって、アームドベース「オーキス」と結合される。ステイメン用のシールドは、オーキスの武装コンテナに収納できるように折りたためるようになっている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属、ワイドレンジ・スコープ 特殊機能 ■固定シールド搭載(フォールディング・シールド) 主兵装 ■フォールディング・バズーカ Lv Up 射撃↑ コメント フルバーニアンと同等の機動であり固定盾付きでワイドレンジ標準装備なので使いやすい またエネルギーパックが付いてるのでビーム・ライフル(ガンダム試作1号機仕様)やジオンのビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)を装備すればシールド(ガンダム試作1号機仕様)無しでも弾数が増える。 頭部バルカンがないので近接戦闘は注意。 余談だがステイメンとは「雄蕊」という意味。 花の名前を冠するGPシリーズのコアユニットに相応しいコードネームである。 上へ戻る ME-D051 RGC-80 ジム・キャノン (不死身の第4小隊専用機) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争において、サウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」に配備されていたジム・キャノン。右肩に240mmキャノン砲を装備し、主に後方からの砲撃支援用に運用された。機体には「不死身の第4小隊」のマーキングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント コスト性能ともにリド専用機(排出停止)と同じ まるっきり使えないということは無いが、第四小隊は他に優秀な適正機体が多いためあまり使う機会は… 上へ戻る ME-D052 RGM-79 パワード・ジム レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機用のデータ採取の為に製作されたテスト機。バックパックが大型化されており、推力が格段に向上している。ジャンプ力が向上したため、着地の衝撃に耐えられるように脚部の耐ショック機構も強化されている。トリントン基地でテストが行われていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・バスーカ■シールド Lv Up 回避↑ コメント コスト135、地形適正が地上◎森林○砂漠○と場所を選ばす使えて格闘性能、回頭も中々のもの。 また攻撃実行ボタンを押しっぱなしで飛行ができるがこれは機動力低下を無効に出来たり遮断物を越えて攻撃をするのに使える。 飛ぶ事でロック切りや機動低下の解除が出来るので有効に使おう。 上へ戻る ME-D053 RGC-79C ジム改 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 後期生産型のRGM-79ジムをベースに改修、量産化されたMS。一年戦争後、地球連邦軍の標準機としてトリントン基地などに配備された。ジェネレーターやバックパック、ビームサーベルなど、随所に改良が施され、ジムより性能がアップしている 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパーバズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ジムコマの上位版。 UCロングライフルとスターターシールドがあるなら充分戦力になる。 ただ、少し上のコストに優秀すぎるジム・カスタムがあるので隠れがち。 『両雄激突』編突入の際に、HP-2と弱体化している。 上へ戻る ME-D054 ジム改(不死身の第四小隊専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ソロモン攻略作戦後にサウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」へ配備されたMS。この機体を主戦力として、バニングの第4小隊は数々の戦功を挙げてきた。やがて、その戦いぶりから「不死身の第4小隊」の異名が不動のものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(※隊長機のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開) 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパー・バズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 指揮がついた宇宙専用ジム改。 搭乗しているパイロットの階級によって指揮範囲が変わり、範囲内にいる味方全てのテンションを上げるという、まさにUCバニングのためにあるような機体。 指揮はテンションMAXによる攻撃力・命中率アップを狙うのが普通だが、オムルやマチルダに当てて補給や回復を狙うのも面白い。 『両雄激突』編突入の際に、なんとHP-3。「そりゃねぇぜ」と言いたくなるほどの弱体化を受けた。 上へ戻る ME-D055 ジム・カスタム レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール エースパイロット用に開発されたRGM-79系のMS。一年戦争後、RX-78NT-1などのノウハウを活用して設計された機体。バランスの良さから「特徴のないのが特徴」と評されている。生産数は少なく、アルビオン隊のバニングらが使用していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 『特徴が無い』どころか、コスト130にしてジム・スナイパーⅡ並の性能を誇り、さらにバルカンまでついてる連邦軍期待の星。 ジムライフル、UCロングライフルとST盾を持たすのが良い 0083Ver2.0で機動が+1されてさらに優秀に 上へ戻る ME-D056 ジム・キャノンII レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール RGC-80ジム・キャノンの後継機として設計された中距離支援用MS。装甲にはRX-78NT-1で使用されたチョバム・アーマーの技術を流用している。両肩にはビーム・キャノンを装備。また、左腕に格納されたビーム・サーベルで格闘戦にも対応できる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/12 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント コストを抑え脆くなった分、少し足が速くなりサーベルをつけたガンキャノンIIといった感じ。 コスト120にしては高性能で攻撃力も良好。 上へ戻る ME-D057 MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール MS-06FザクIIを改良した後期生産型の機体。ザクIIF型の長所はそのままに、性能と生産性が向上している。戦後、一部の機体は地球連邦軍に接収され、戦力の補充に当てられるとともに、訓練や実戦テストのアグレッサー機としても利用された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 射撃↑ コメント 連邦に下った忍びないMSの代表格。 脚ミサイルとMMP-78/80マシンガン系の武器を鹵獲無しで装備可能、ザク・バズーカは対象外だったがVer1.01で使用可能になった。 0083登場の連邦パイロットに多数の搭乗適正あり。 『両雄激突』編突入時にHP+2と強化。ジオンのF2ザクより強いってどういうことなの・・・ 上へ戻る ME-D058 FF-XII コア・ファイターII レアリティー C コスト 35 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機のコックピット部分となる可変型戦闘機。RX-78のコア・ファイターが脱出用ユニットの域を出ていなかったのに対し、本機は戦闘機として十分なポテンシャルを持った機体となっている。機体後部は、MSのメイン・スラスターとなっている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] なし -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 廉価版Gファイター。伏兵をつければある程度戦力にはなる。 ただし、赤・青撃ちの弾は共有のため、長期戦には向かない。 上へ戻る ME-D059 FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン レアリティー C コスト 55 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアン用のコア・ファイター。コア・ブロックに変形することによりフルバーニアンのコクピットとなる。宇宙空間専用の機体であるため、不要な主翼ははずされて代わりにブースターポッドが装備されている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] - -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ)■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 側方・後方移動時の速度減衰なしが意外にポイント。伏兵(ry 上へ戻る ME-D060 RB-79C ボール改 (多間接マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジムの支援用に開発されたモビルポッド。後方からの支援砲撃用に開発されたため、機体上部にキャノン砲を一門装備している以外、武装は施されていない。本機は作業用のマニピュレーターを多間接化することで、作業効率を高めたタイプの機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/10 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 ?/10 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能)■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083になってからバリケードが出しやすくなっている。 ボール藁で大量のバリケードを作ると相手に非常に嫌がられる。 ME-D061 ソーラ・システムII レアリティー R コスト 380 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争時に地球連邦軍が開発したソーラ・システムに改良を加えた対要塞兵器。コントロール艦で制御した大量のミラーを用いて太陽光を集光・照射して高熱で目標を焼き尽くす。地球へと落下するコロニーを破壊するために、衛星軌道上に展開された。 固定装備 [攻撃重視] エネルギー照射 弾数 ∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 3すくみ効果無効、艦長能力を適用、脱出機能(脱出後:半壊ソーラ・システムII)、 要塞・月面系ステージへの出撃不可 特殊機能 [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083に登場した脱出機能付きの超兵器。攻撃を受ける本体はコロンブス級戦艦。 照射時のミラーの形が、脱出前は十字状で、半壊後は十字の向かって右側が欠けて「┤」字状になる。 使用可能となるまで60カウント必要。1回攻撃すると再び60カウント必要となる。 (反撃押さずにラストシューティングすると半壊ソーラーになって何故かチャージ無しでもう1回撃てる) 初期チャージが60%程度。75%程度でムサイにクリティカルで1300程度のダメージ。 適正のミラーを2枚以上装着すればチャージ60%でも戦艦だろうがMAだろうが何でも一撃必殺。 なお、ミラー一枚に付き攻撃力は1.5倍増えます。 GP02は一撃で落ちてくれなかったりするが、防御されても盾自体は破壊できる。核よりはチャージが早いので核の封じ込めに。 (高出力モードのビームサーベルで切り刻まれないように注意!) 動きが艦船と同じなのに反撃手段が皆無、回頭最悪なのでチャージ中にふくろだたきに遭ったり後方に回り込みされたら簡単に撃墜される。 攻撃範囲は一応懐まであるので発射可能状態なら迎撃可能。 破壊力は間違いなく最凶の浪漫溢れる兵器。 なお、脱出後もカウントそのままで発射可能。(ただし、反撃可能状態で反撃実行したのに落とされて反撃不能になった場合、撃ってないのに60カウントになるので要注意。) 半壊になって減るのは最大HPのみで、照射の威力はさほど変わらない。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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PC名 ギルダー 2つ名 PL名 むむこ 種族 人間 年齢 性別 男 HP 53 MP 28 Lv 1 想い 10 使用経験点 0点 ライフパス 出自 王族 あなたの親は1つの世界の王である。 境遇 任務 あなたは重大な任務を帯びている。 運命 蒐集 何かを集めることになるだろう。 魔術 鎧鉄 騎士 騎士 【種族スキル】 名前 タイミング 対象 効果 努力:筋力 オート 自身 筋力+2 努力:筋力 オート 自身 筋力+2 努力:直感 オート 自身 直感+2 努力:器用 オート 自身 器用+2 努力:器用 オート 自身 器用+2 【Exスキル】 名前 コスト タイミング 対象 効果 サトリ:筋力 想い1 エクスト 自身 筋力か武避の判定に+5する。 サトリ:筋力 想い1 エクスト 自身 筋力か武避の判定に+5する。 サトリ:直感 想い1 エクスト 自身 直感か武避か魔避の判定に+5する。 サトリ:器用 想い1 エクスト 自身 器用か武命か社会の判定に+5する。 サトリ:器用 想い1 エクスト 自身 器用か武命か社会の判定に+5する。 ソウルスフィア カートリッジ:5 消費可能:2 残り作成点:5点 防具名 武避 魔避 物理装甲 魔法装甲 資金 装備部位 効果 騎士甲冑4 -3 +0 +24 +8 0 全身 行動-4 作成点 取得:5点 使用:5点 未使用:0点 3点:物理装甲+3 2点:一点強化(物理)・速度強化 アイテム【社会:20】 武器名 命中 威力 武避 射程 対象 資金 装備部位 説明 刀4 +0 +13 -2 至近 1体 10 両手 命中でFした場合、4点のMPダメージを受ける。 防具名 武避 魔避 物理装甲 魔法装甲 資金 装備部位 効果 盾4 +2 +2 +5 +5 6 両手 なし 籠手1 +1 +0 +2 +1 3 装飾 武命+1 道具名 個数 資金 効果 思い出の品 1 1 1セッションに1回、Fを打ち消す。 能力値 基本 スキル 魔法 アイテム 合計 筋力 9 4 13 器用 3 4 7 敏捷 3 3 集中 0 0 直感 3 2 5 知力 3 3 戦闘能力値 基本 スキル 魔法 アイテム 合計 武命 10 +1 11 武避 18 +3 -2 19 魔命 3 3 魔避 8 +2 10 物装 15 +31 46 魔装 5 +14 19 行動 10 -4 6 社会 20 20 【魔技攻撃】 名前:刀4 命中:11 威力:16+2D(物理) 射程:至近 対象:1体 効果:命中でFした場合、4点のMPダメージを受ける。 【受動能力】 武避:18 魔避:10 物理装甲:46 魔法装甲:19 【魔法】 魔法名前 コスト SL タイミング 射程 対象 命中 回避 効果 【メイン魔術名:鎧鉄】 ウェポンマスター - - オート - 自身 - - 武器の装備部位を両手なら片手に変更する。 カバームーブ - - オート - 自身 - - 「カバーリング」の射程を視界に変更する。 シールドマスター - - オート - 自身 - - 盾の装備部位を両手なら片手、片手なら-に変更する。 カバーリング - 1 エクスト 至近 1体 - 任意 対象の代わりにダメージを(SL×2)点軽減してダメージを受ける。 ハイドカバー MP10 1 エクスト - 自身 - - 1セッションに(SL+2)回。「カバーリング」の対象を範囲(選択)とし、受けるダメージはあなた1人とする。 パーフェクトボディ(防御) - 1 エクスト - 自身 - - 1戦闘にSL回のみ。受けるダメージを「筋力×5」だけ軽減する。 【サブ魔術名:騎士】 強撃 - - オート - 自身 - - 「射程:至近」の武器のダメージを+1Dする。 瞬間防御 - 1 オート - 自身 - - 【武避】を+(SL+2)する。 トレーニングウェポン:刀 - 1 オート - 自身 - - 刀の【威力】を+3する。 虚空縮地 - - スタート - 自身 - - 即座に戦闘移動をする。 衝撃波 MP3 - マイナー - 自身 - - 「射程:至近」の武器の射程を「視界」にする。 なぎ払い 武命-3(メインプロセスまで) - メジャー 武器 範囲(選択) 武命 武避 対象に「射程:至近」の【武器攻撃】を行う。 【設定】 騎士団に所属する一兵士 コツコツとした努力で体を鍛えてきた 【経験点】点 ●基本点 :点
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【クラス】 レプリカ 【真名】 エレクトロゾルダート@アカツキ電光戦記 【パラメータ】 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具A+ 【属性】 秩序・悪(個性の獲得によって変動する可能性有り) 【クラス別スキル】 複製:A ある存在の複製であり、量産可能であることを示すスキル。 その特性から一体あたりの現界による魔力消費は非常に軽く、Aランクならば50体で通常のサーヴァント1体分の魔力消費になる。 マスターの意思で魔力が許す限りレプリカを追加召喚し、戦わせることができる。 さらに、レプリカは量産した個体の内1体が残っている限り、消滅したことにはならない。 このスキルの効果は宝具『第三帝国の悪夢』と重複している。 【保有スキル】 無我:D クローンであるがゆえに自我が希薄で、個性がない。 それゆえに情に心を動かされにくく、あらゆる精神干渉を一定の確率で無効化する。 しかし、自我に目覚めて個性を獲得する例が報告されており、その場合このスキルは失われる。 単独行動:C- マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。ランクCならば1日程度活動可能。 しかし電光機関を使用すると、魔力を消耗するため活動可能時間は大幅に短縮される。 スキル覚醒:D 聖杯戦争の過程で新たなスキルを獲得する可能性を示すスキル。 レプリカは強い個性の目覚めにより新たなスキルを取得するかもしれない。 ただし、デメリットスキルも取得してしまう可能性もあるので注意。 【宝具】 『第三帝国の悪夢(エレクトロゾルダート)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:100人 秘密結社ゲゼルシャフトの私兵。 ゲセルシャフトで量産され、使い捨ての兵として運用されたクローンとしての存在自体が宝具。 電光機関の命を削るという欠点を数で補うために、 ゲゼルシャフトの武装親衛隊長アドラーをオリギナールとして量産された複製體(クローン)であり、一種の特攻兵器。 マスターの意思で魔力が許す限り同等のレプリカを追加召喚することができる。 さらに倒されたレプリカ自体を媒体に新たなレプリカを召喚可能であり燃費も良い。 レプリカの各個体は同じクラスに属する独立したサーヴァントとして扱われる。 しかし、同時に現界する数が80体を超えると維持に要する魔力の都合上各個体の弱体化は免れない。 また、何らかのきっかけで精神面で強い個性に目覚める個体もおり、次のような逸話がある。 ある個体は自分達の上に立つ者がゲルマン民族でないことを疑問に思い、ゲセルシャフトを乗っ取るべく裏切った。 ある個体は、電光機関で寿命を消耗した自身と仲間の命を救うために完全教団に戦いを挑んだ。 【weapon】 電光機関 各個体が身に着けている電光被服に装着されている特殊機関。 無尽蔵に電気を生み出すことができる。 強力な電力で敵の装甲を溶かし、発生する電磁波により電子兵器を一切無効化する。 他にも高圧な電気を弾にして飛ばすなど、様々な応用が可能。 電光被服と組み合わせることでパラメータを上昇させることもできる しかし、電光機関の電気は生体エネルギー(ATP)を変換して得られるものであり、 使い続けた者は死んでしまうという欠点を持つ。 レプリカはサーヴァントであるため、生体エネルギーの代わりに魔力を消耗する。 電光被服 電光機関と組み合わせ電力を供給することで、使用者に超人的な身体能力を与える装備。 電光機関を使用している間、筋力・敏捷が1ランク上昇する。 【人物背景】 秘密結社ゲゼルシャフトの私兵。 アドラーをオリジナルとしてゲゼルシャフトが量産したクローン兵士であり、 「エレクトロゾルダート(電気の兵士)」という名前はそれら全ての個体の総称として使われている。 量産されたゾルダート達は全員電光機関を装備し、使用している。 電光機関とは本来、使用者に多大な消耗を強い、寿命を消費していく代物である。 ゾルダート達はその電光機関のリスクについて基本的に知らされておらず、戦闘時には文字通り捨て身で電光機関を行使し戦う。 その為個々の生命活動時間は非常に短いのだが、クローン技術により数で補う事でそれがカバーされている。 要するに、特攻兵器にして捨て駒の扱いである。 更に作中を見る限り、負傷し戦えなくなった個体は電光戦車の生体材料に使われているようである。 ゾルダート達に個体差は少なく、基本的には上司や組織に忠実かつ愛国心が強く、外部の人間や敵対者には排他的かつ攻撃的という共通性質を持つ。 しかし、何らかのきっかけで個性に目覚めることがあり、ストーリーにおいても作中で強い個性に目覚めて単独で行動するようになる。 此度の聖杯戦争ではマスターである御坂妹に忠誠を誓っているが…。 【サーヴァントとしての願い】 ミサカに一万年の栄光を! 【基本戦術、方針、運用法】 パラメータは全ランクEで、電光機関使用によるパ伸びしろも微妙。 それだけなら最弱間違いなしだが多数召喚による物量戦術でそれを補う。 対人宝具しか持っていないサーヴァントとは相性がいい。 しかし単独行動中に電光機関を使いすぎると自然消滅する上、自我に目覚める個体もいるので管理はきちんとしよう。
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【作品名】妖獣界 紅蓮児 【ジャンル】小説 【名前】マイラ・ヘルダーリン 【属性】異界の植物と一体化した米軍の生体強化人間 【大きさ】温室内部の植物群が丸ごと身体になっている。範囲は数十メートル程かと 巨大な花の花糸の先端がマイラの頭と腕になっている 【攻撃力】一応人間だったときの腕が付いている 人間時のパワーを発揮できるなら灰色熊を一撃で撲殺できる 【防御力】大きさ相応の植物並。人としての意識を有する 【素早さ】動けない。反応は人間時は亜音速だった 【特殊能力】香りを飛ばして様々な効果を発揮する ・気が狂いそうな腹痛と頭痛 ・眠らせる ・催眠状態にして意のままに動かす ・幻覚を見せる。自分の姿を人間だったときの姿に見せた 香りの濃度によって効きが変わる 主人公には身体機能により効かなかった。精神攻撃では無く物理攻撃 射程数百メートル 風に乗せて種子を飛ばすと、根付いたところから情景や想いを送ってくる 【長所】香りの効能の多さ 【短所】本当の姿がかなりグロい 【戦法】香りを飛ばして精神を支配する vol.3 485 :格無しさん:2014/06/12(木) 17 27 12.21 ID rCQMojER 477 どの程度の距離から亜音速に対応したか詳細求む 486 :格無しさん:2014/06/12(木) 18 31 12.09 ID FY7V44Bu 485 棘で音速で刺された後、引き抜く分僅かに遅くなった棘を掴んでいるので20cm位 香りが人間以外に効くか不明だったな此奴 487 :格無しさん:2014/06/12(木) 20 37 18.75 ID rCQMojER マイラ・ヘルダーリン考察 催眠香が人外に効くか不明(つまり効かない) 自分からは動けないとあっては やれることがほとんどない ○恐怖生物3号 相手が勝手に死んでくれるので勝ち △変態街~アミガサタケ 分け ×ピラミッドン 開始距離は100mほど 3か月後に踏み潰されて負け 変態街=マイラ・ヘルダーリン 488 :格無しさん:2014/06/12(木) 21 42 38.24 ID FY7V44Bu 487 考察乙
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無R ミッドナイトソルダート ミッドナイトソルダート MAX Lv 50 性別男性 必要統率 19 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1510(2966) 2550(4734) 1500(2806) 5560(10506) LvMAX時能力(純正品) 6030(7486) 8500(10684) 4990(6296) 19520(24466) 純正継承値 +1456 +2184 +1306 スキル ディープ・アーベント敵 秩 AT -15%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4050マーニ 入手経路 黄金の守護像パッケージ召喚 召喚セリフ「…………?」 図鑑テキスト去れ、と伝えたはずだ。……ここは生者であるお前にはよくない。それに私はここを離れる。長らくこの生死の境にて番人をしてきたが、お前を見ていたら己を知りたくなった。行くぞ、お前ももうここに用はないだろう? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル シャドウソルダート 40 13 敵 秩 AT -10% 初期 ☆ MAX ★★★★★ レア ミッドナイトソルダート 50 19 敵 秩 AT -15% 初期 ☆ MAX --- Sレア ダークネスアイゼン 60 33 敵 秩 AT -20% 初期 ☆ MAX --- Uレア シュヴァルツリッター 70 52 敵 秩 AT -30% 初期 ☆ MAX --- レジェンド カオスロードシュプリンガー 80 82 敵 秩 AT -45% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 召喚時 …………? (2013-05-27 23 24 50) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
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マシンハードボイルダー(Machine Hard Boilder) 情報 登場作品:仮面ライダーW 定価:4,200円 発売日:2010年08月28日(土) 商品全長:不明 付属品 手首:無し 武器:無し その他:ディスプレイ補助パーツ アイテム概要 ビギンズナイトのときに敵組織ミュージアムから奪ったリボルギャリーに内蔵されていたバイク。翔太郎、フィリップが使用する。名前は翔太郎が付けた。 巨大ブースターを装着したスタートダッシュモードの他に、後部を分離して空中戦用タービュラーユニット、水中戦用スプラッシャーユニットに換装して陸海空を自由自在に移動することが出来る。 ちなみにベース車輌はHONDA CBR1000RR 商品解説 バイクものとしては初の一般発売にして、完全に一から作り起こした『フィギュアーツ用バイク』である。 スタートダッシュモードとハードタービュラーへの換装が可能。換装パーツは魂webで販売する。 残念なことにハンドルを握るのに必須にもかかわらず、サイクロンジョーカーの持ち手が付属しない。 サイクロンジョーカー自体にも持ち手が付属しないため、サイクロンジョーカーを乗せる場合はサイクロンメタルやヒートジョーカー、サイクロンジョーカーエクストリームから代用する必要がある。 (サイクロントリガーやスカルの持ち手は銃持ち手のため形状が異なる。説明書には持ち手が付属しない物については銃持ち手や指を立てた持ち手を使用と書かれている。) 緑の色合いが劇中に比べて安っぽい塗装色の他、ディテールにもいくつかの変更、省略がある。 値段が高めな設定の割には難点が多数挙げられる商品である。 なお、どの商品にどの持ち手が付属しているかは下記にまとめてあるので参考に。 各ボディ別・持ち手付属先 △のものは銃持ち手のみ。 ボディ/アイテム HM LT CT CM HJ HT LJ LM FJ CJX スカル サイクロン(緑・右) ○ ○ サイクロン(緑・左) ヒート(赤・右) ○ ○ ルナ(黄・右) ○ ○ ファング(白・右) ○ ジョーカー(黒・左) ○ ○ ○ △ ジョーカー(黒・右) △ メタル(銀・左) ○ ○ ○ トリガー(青・左) ○ △ ○ この内他アイテムから持ち手を拝借する必要があるのはCJ,LJ。 CCの左持ち手に関してはあきらめるしかない。 良い点 ステアリングが切れ、サスペンションが効くのでバイクアクションポージングをさせやすい。 設定通りフロントとリアが分割できる。 ディスプレイ補助パーツにより設置の際の安定性が確保できる。 悪い点 グリーン部分の塗装の色合いが劇中と異なる。 可動の関係上アーツを乗せてもライディングポーズが決まりにくい。 ヘッドライト内部、テールランプなど各種ディテールが省略されている。 出来の割に値段が高い。 不具合情報 関連商品 マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダージョーカー 写真 コメント 名前 コメント
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エルダーモニュメント
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エルダーミトン(えるだーみとん) 概要 ラタトスクの騎士に登場した手袋系の腕防具。 登場作品 + 目次 ラタトスクの騎士合成 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ラタトスクの騎士 熟練の魔術師のための手袋 マルタ用の腕防具の一種。 物理防御力+29、術防御力+38で術防御上昇のスキルを持つ。 ミズホの店で12634ガルドで買える。 分類 腕防具(手袋) 装備者 マルタ 防御 29 術防 38 買値 12634 売値 6317 スキル 術防御上昇 入手方法 店 ミズホ:トヤマ 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 エルダーミトン×1 クロウラーの絹糸×1ミスリル×2 2799 ミスリルミトン ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 ミトンの一種。物理防御力+23、術防御力+46、詠唱速度+2。 トレントの森で拾える。 No. 032 分類 ミトン 物防 23 術防 46 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 8850 特殊効果 詠唱速度+2 装備者 メル・魔術系・大魔術士・賢術系・アルケミスト・法術系・詩人系・歌姫ミントアーチェ 入手方法 拾 トレントの森 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「老齢のミトン」という意味。 ▲