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Casino ビデオゲーム レバーを引くだけのスロットとは違う、少し考えることが要求されるゲーム群。 Ver0.1.2.3以降Double or Nothing以外はテコ入れが入って収益率が上がりました。 Casinoらしい遊びをしたいけど、脳死でスロットを回すのは嫌だ……という方はこちらへどうぞ。 Black Jack 至ってシンプルなブラックジャック。プレイヤーとディーラーの1 1の勝負となる。 2-10は数字通り、JQKは10、Aは11(11計算でバーストする場合は1)として計算され、 21を超えない範囲で21にもっとも近い数字を出した方が勝者となる。同点の場合、プレイヤーが勝者となる。 ディーラーに勝利すると、掛け金の5倍のCredit(1Credit=5Unit)を獲得できる。 同点でも勝てるため勝率は通常5割以上となり、なおかつ倍率5倍であるため、確実に稼げるゲームだと言える。 ディーラーは15以下の場合必ずヒットする。 操作説明 ショートカットキー 行動 DEAL スペースキー 新しい勝負を始める。勝負が始まる前に掛け金を1-3キーで変更可能 (1キー=1Credit=5Unit 2キー=3Credits=15Unit 3キー=5Credits=25Unit) HIT 1キー カードをもう1枚引く。22を超えるとバーストとなり敗北する。 STAND 2キー カードを引くのをやめ、ディーラーがカードを引くのを待つ。 ここで相手がバーストした場合、無条件で勝利となる。 Video Poker オーソドックスなビデオポーカー。カードは1回交換までで、5枚の手札で役を作っていく。 筐体上に掲載されている数字はJackpotの数値を示す。 Ver0.1.2.3以前はゲームセンターにあるビデオポーカーと同じぐらい渋かったが、0.1.2.3で払い戻しが2倍になり 比較的収益を稼げる筐体となった。 頭を使いながらCasinoを楽しみたい、という方にオススメ。 操作説明 ショートカットキー 行動 DEAL/DRAW スペースキー DEAL…新しい勝負を始める。勝負が始まる前に掛け金を1-3キーで変更可能 (1キー=1Credit=5Unit 2キー=3Credits=15Unit 3キー=5Credits=25Unit) DRAW…HOLDしたいカードを選択した後、残りのカードを交換する。 交換した後の手札の役に応じて報酬を獲得できる。 HOLD 1-5キー 交換したくないカードをキープできる。ショートカットキーは1が左端、5が右端に対応 役別払い戻し表 ロイヤルフラッシュを揃えた時の払い戻しが余りにも割に合わなさすぎるので、5Creditsでのプレイを強く推奨します。 役名 1Credit 3Credits 5Credits ROYAL FLUSH 同一マークで10,J,Q,K,Aを揃える。 500 1500 JACKPOT STRAIGHT FLUSH 同一マークで連番を揃える。 (例:♥5,♥6,♥7,♥8,♥9等) 100 300 500 FOUR OF A KIND 同一数字を4枚揃える。 50 150 250 FULL HOUSE 同一数字を3枚と別の数字を2枚揃える。 (例:♥5,♠5,♣5,♥7,♦7等) 18 54 90 FLUSH 同一マークを揃える。 (例:♥A,♥3,♥9,♥J,♥Q等) 12 36 60 STRAIGHT 連番を揃える。 (例:♥4,♠5,♣6,♥7,♦8等) KQA23など、Aと2をまたぐと連番とは見なされないため注意。 現在A2345(バックストレート)もハイカード扱いとなる模様。 8 24 40 THREE OF A KIND 同一数字を3枚揃える。 6 18 30 TWO PAIR 異なる2つの数字を2枚ずつ揃える。 4 12 20 JACKS OR BETTER J,Q,K,Aのいずれかを2枚揃える。 2 6 10 Double or Nothing ボタンを押すたびに掛け金が2倍(Double)、もしくは0倍(Nothing,全額没収)となる単純明快にして痛烈に射幸心を煽るゲームである。 最初にCredit数(1Credit=5Unit)を1,3,5から選び、ボタン(スペースキー)を押すと掛け金が倍、もしくは0になる。 やめ時をいつにするか、ということがこのゲームでUnitを稼ぐ一番のカギとなる。 例えば、Double×9(2560Credit,12800Unit)の状況でPay Outすれば12800Unit(キャンバス12枚分)を手にすることができるが、 もう1回押すことで更に12800Unitを手にできるかあるいは12800Unitをドブに捨てることになる。 押せ押せで倍率をドンドン上げていくのは勿論楽しいが、最終的には大金を捨てることになりかねない、ということを心に留めておこう。 KENO 数字当てゲーム
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NV-FX10 仕様・定格 NV-FX10 発売日 1991年7月 BS入出力端子 - Hi-Fi音声特性 ダイナミックレンジ 90db以上周波数特性 20Hz~20kHzワウフラッター 0.005%以下 RFコンバータ出力 チャンネル1または2 (切換式) VHF1 or 2ch、66 (+2.5/-3.0)dBµ 75Ω終端値 S映像入出力端子 - アンテナ入力 UHF・VHF一軸アンテナ入力 75Ω タイマー部 24時間デジタル表示クォーツ制御 テープ速度 33.35mm/秒 (標準時)11.12mm/秒 (3倍時) テレビジョン方式 日米標準方式525本60フィールドNTSC ビデオ/オーディオヘッド ビデオ4ヘッド/FMオーディオ2ヘッド トラック数 3トラック (Hi-Fiサウンド2トラック、ノーマル1トラック) ヘッドホン出力 - マイクロホン入力 - 映像入出力 1.0Vp-p 75Ω (ピンジャック) 音声ライン出力 400mV 1kΩ (ピンジャック)負荷インピーダンス10kΩ 音声ライン入力 316mV 47kΩ (ピンジャック) 外形寸法 幅430x高さ96x奥行356mm 許容周囲温度 5℃~40℃ 許容相対温度 35%~80% 受信チャンネル VHF 1~12チャンネルUHF 13~62チャンネル 消費電力 22W (電源切時約5.5W) 早送り・巻戻し時間 約2分30秒 (NV-T120使用時) SS速度 スピードサーチ約21倍 (標準時7倍)スロー再生 約1/30~1/5倍 停電補償時間 約30秒 電源 AC100V±10%、50/60Hz±0.5% 変調方式 輝度信号FM変調色信号低域変換π/2位相 本体重量 約5.4kg 録画方式 回転2ヘッドアジマス記録VHS規格 付属品 NV-FX10 品名 製品番号 バーコード一体型リモコン VEQ1349 アンテナプラグ (整合器) VSQ0652 RFケーブル VJA0520 映像接続コード VJA0230 音声接続コード VJA0231 U/V分波器 VSQ0640 U/V混合器 VSQ0653 電源コード VJA0514 説明書 VQT4554 公式ページ NV-FX10 https //av.jpn.support.panasonic.com/support/product/video/02/NV-FX10.html
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【作品名】マリオカート64 【ジャンル】レースゲーム 【先鋒】ルイージ 【次鋒】マリオ 【中堅】ワリオ 【副将】ドンキーコング 【大将】クッパ 【共通設定】 【属性】レーシングカートに乗った人間(先鋒次鋒中堅)、ゴリラ(副将)、怪獣(大将) 【大きさ】レーシングカートに乗った人並 【攻撃力】レーシングカート並 先鋒次鋒:体当たりで別のカートに何回体当たりされてもバランスも崩さず走行可能なカートをスピンさせる 中堅副将:体当たりで先鋒次鋒の体当たりが効かないカートをスピンさせる 大将:体当たりで中堅副将の体当たりが効かないカートをスピンさせる 【防御力】先鋒次鋒:別のカートに何回体当たりされてもバランスも崩さず走行可能なカートをスピンさせる体当たりでスピンしない 中堅副将:先鋒次鋒をスピンさせる体当たりでスピンしない 大将:中堅副将をスピンさせる体当たりでスピンしない ・下記の事が何回あってもレース続行可能(全員共通) 1/2ぐらいの大きさにされて機関車や大型トレーラーに轢かれて潰される 1/2ぐらいの大きさにされてスター状態の他カートに体当たりされる 1/2ぐらいの大きさにされて直径3m以上はある落石に潰される 1/2ぐらいの大きさにされて50m前後崖下に転落する 溶岩の海に落ちる 【素早さ】最高70km/h以上。反応はトップドライバー並み 【特殊能力】スター:10秒程度の間、下記のスター状態になる。1回のみ サンダー:使用すると10秒程度の間、一周2000mあるコース上の範囲にいる全ての他カートのサイズを1/2程度にする。1回のみ 【戦法】サンダー使って体当たり 【備考】スター状態で開始 【スター状態】 【攻撃力】体当たりで2~3mの岩(ドッスン)を粉砕する。通常状態の大将をクラッシュさせる 【防御力】・基本状態から以下のように強化 最高速度同士で機関車や大型トレーラーと正面衝突してもびくともしない サンダー(縮小攻撃)が無効 【素早さ】最高85km/h以上。瞬間的には100km/h近く出る事もある。反応はトップドライバー並み 参戦 vol.99 579 vol.109 622 :格無しさん:2012/10/20(土) 17 33 17.06 ID RJDl31MI マリオカート64 考察 ○BLUST! 【先鋒】【次鋒】【中堅】あたり負け 【副将】【大将】ブラスト負け、焼き殺されないにしても分が悪すぎる 5敗 ○マリオカートアーケードグランプリ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】マリオカートシリーズではサンダーとスターのほうが強いため勝ち 【備考】マリオカートアーケードグランプリ勢がスター状態で参戦してたらおそらく全敗(実際組み合わせ的には可能) 5勝 ○クミとクマ 【先鋒】無敵が切れたらお互い決定打なし、引き分け 【次鋒】無敵が切れたら風の紡ぎ手で負け 【中堅】無敵が切れたら無限に出てくる氷の鳥にやられて負け 【副将】無敵が切れたらお互い決定打なし、引き分け 【大将】無敵が切れたら炎のブレスで負け 【備考】サンダーの攻撃は天使のかさぶたで回復出来る程度と見た 2分け3敗 ○マリオカートDS 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】マリオカートシリーズではサンダーとスターのほうが強いため勝ち 【備考】DS勢がスター状態で参戦してたらおそらく全敗(実際組み合わせ的には可能) 5勝 ○ののちゃんシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】あたり負け 【備考】キノピオハイウェイで軽トラックに轢かれていた描写より 5敗 ○PURPLE EYE 【先鋒】サンダーで小さくして鈍ったところを轢死勝ち 【次鋒】あたり負け 【中堅】素早いので倒せそうにないが相手の攻撃はたいしたダメージにはならない。分け 【副将】ブレード負け 【大将】Yaksya負け 1勝1分け3敗 ○ディープダンジョンシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】無敵時間が切れたあとに眠らされて負け 【備考】サンダーは麻痺が効かないことから無効と判定、おそらく轢死も無理 5敗 ○DRAGON QUEST 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】サンダーは特殊攻撃と判定。サンダーのダメージ・サイズ半減効果とスターの力を纏った体当たりで10秒以内に勝てるか 【大将】特殊攻撃耐性があるためスターが切れた後に眠り負け 4勝1敗 ○スーパーマリオアドバンス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】互いのスターが切れてからサンダー使用、その後轢死勝ち 5勝 マリオカートアーケードグランプリ・マリオカートDSの備考を重く見て ディープダンジョンシリーズ>マリオカート64>DRAGON QUEST 備考無視なら BLUST!>マリオカート64>マリオカートアーケードグランプリ 630 :格無しさん:2012/10/20(土) 19 32 18.18 ID V9TTF+6H 622の考察修正 ○クミとクマ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お互い決定打なし、引き分け 【備考】マリオカートDSの判例を参照 629の考察修正 ○マリオカート7 【先鋒】【次鋒】【中堅】クッパコウラのリーチ差で勝ち 【副将】【大将】間合いを取ってボム兵のリーチ差で勝ち 5勝 マリオカート関連考察まとめ 備考考慮なら BLUST!>マリオカートダブルダッシュ!!>マリオカート7 >マリオカートアーケードグランプリ >クミとクマ=マリオカートDS>ののちゃんシリーズ>PURPLE EYE >ディープダンジョンシリーズ>マリオカートWii >マリオカートアドバンス>マリオカート64>DRAGON QUEST 備考無視なら BLUST!>マリオカートダブルダッシュ!!>マリオカート7 >マリオカートWii>マリオカートアドバンス>マリオカート64 >マリオカートアーケードグランプリ>クミとクマ=マリオカートDS 【備考】マリオカートWiiもマリオカートアドバンスもスター持ちであることから64同様に考慮可 ちょっとずぼらな気もするが以上でマリオカートシリーズ5作品の考察とする
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PCスペックの確認方法 電源を確認出来るソフトはありません BTOやメーカー品であればスペック表、 自作、他作で分からない場合は目視にてご確認ください。 また下記ソフトの使用、導入は自己責任でお願いします。 PC Wizard 2010 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hrdbnch/hardinfo/pcwizard.html ツールバーであるASKのチェックボタンは外しておいた方がいいです。 ※インストール方法はこちらを参照に http //www.pc-master.jp/blog/freesoft/903.html Windows 標準搭載のdxdiagを使用する XPなら、ファイル名を指定して実行をクリックして「dxdiag」をと入力してok すると、確認を求められるので「はい」 ※二回目以降の起動は求められません。 DirectX診断ツールが起動したら プロセッサ:~とメモリ:~を確認 上の方に切り替えのタブがあるので「ディスプレイ」を選択 チップの種類:~と書いてあるので、それがビデオカード (RADEONの場合は~シリーズって感じで表示されます) FF14コンフィグから確認する Windowsキーを押して全てのプログラムから SQUARE ENIX→FINAL FANTASY XIV Beta Version →FINAL FANTASY XIV Beta Version Configを起動 一番下のシステム情報から オペレーティングシステム:Windows~ プロセッサ:~ 物理メモリ:~MB DirectXバージョン:~ グラフィックス:~ を確認 もっと詳しく知りたい場合 CPU-ZとGPU-Zの導入 CPU-Z http //www.cpuid.com/softwares/cpu-z/versions-history.html GPU-Z http //www.techpowerup.com/downloads/SysInfo/GPU-Z/
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NV-SXG550 特徴 NV-SXG550 ■高画質 W3次元「3次元DNR&デジタルY/C分離」■超高速 600倍速高速リターン&50倍速スピードサーチ■長時間 5倍モード■テープリフレッシュ テープの中身を短時間で全消去■ユニバーサル大型ディスプレイ&かんたん予約ガイド 仕様・定格 NV-SXG550 発売日 2002年7月 BS入出力端子 - Hi-Fi音声特性 ダイナミックレンジ 90db以上周波数特性 20Hz~20kHzワウフラッター 0.005%以下 RFコンバータ出力 VHF1 or 2ch、66 (+2.5/-3.0)dBµ 75Ω終端値 S映像入出力端子 Y/1.0Vp-p 75ΩC/0.286Vp-p 75Ω アンテナ入力 UHF・VHF一軸アンテナ入力 75Ω タイマー部 24時間デジタル表示クォーツ制御 テープ速度 33.35mm/秒 (標準時)11.12mm/秒 (3倍時) テレビジョン方式 日米標準方式525本60フィールドNTSC ビデオ/オーディオヘッド ビデオ4ヘッド/FMオーディオ2ヘッド トラック数 3トラック (Hi-Fiサウンド2トラック、ノーマル1トラック) ヘッドホン出力 - マイクロホン入力 - 映像入出力 1.0Vp-p 75Ω (ピンジャック) 音声ライン出力 309mV 1kΩ (ピンジャック)負荷インピーダンス10kΩ 音声ライン入力 309mV 47kΩ (ピンジャック) 外形寸法 幅430x高さ89x奥行272mm 許容周囲温度 5℃~40℃ 許容相対温度 35%~80% 受信チャンネル VHF 1~12チャンネルUHF 13~62チャンネルCATV C13~C63チャンネル 消費電力 15W (電源切時約1.6W、時計表示消灯時0.3W) 早送り・巻戻し時間 約54秒 (T-120使用時)高速リターン時 約36秒 (T-120使用時) 停電補償時間 出荷時から約5年 電源 AC100V±10%、50/60Hz±0.5% 変調方式 輝度信号FM変調色信号低域変換π/2位相 本体重量 約3.6kg 録画方式 2ヘッドアジマス録画方式 付属品 NV-SXG550 品名 製品番号 リモコン EUR7901KZ0 RFケーブル VJA1125 AVコード K2KA6BA00002 ACコード VJA0536T 4Pコード K2KZ9AA00001 説明書 VQT9740 公式ページ 説明書 NV-SXG550 https //av.jpn.support.panasonic.com/support/product/video/02/NV-SXG550.html https //panasonic.jp/diga/p-db/NV-SXG550.html https //dl-ctlg.panasonic.com/jp/manual/nv/nv_sxg550.pdf
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14281.html
登録日:2011/09/18(日) 10 47 57 更新日:2023/01/12 Thu 13 42 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 VHS みんなのトラウマ よくもこんなキチガイシグナルを! シグナル ビデオ ビデオテープ レンタルビデオ 信号 現代の子供が知らない恐怖 突然に来る恐怖 音声信号 キャッキャキャッキャ… あー面白かったー ピ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ notice ――――――――――― お 知 ら せ この音声信号は品質管理用の 信号であります 異常ではありません ――――――――――― (゚Д゚) (;Д;)ギャーオカーチャァーン レンタルビデオの最後に出てくるテロップ。 あるマッドサイエンティストが嫌がらせの為に導入したもの、この不気味な不協和音とテロップに恐怖を感じ発狂して死亡した子供たちは数知れない。 現在、そのマッドサイエンティストは未だ逮捕されてなく行方知らずだという。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + 嘘です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 本当はレンタルビデオの品質を調べるために用いる物。 正弦波と言う基準信号であり、これを照合してそのテープがマスターテープからキチンとダビングされた物かをチェックしている。 波長が合わなければ、そのビデオは不良品かコピー製品である。 …とはいえ、そういうことを知る由もない幼いお子様たちは、突然の無機質な音声、映像に恐怖するしかなかったろう。 ビデオ本編が終わったら、すぐに巻き戻すか別の場所に避難するかしていた方も多いと思う。 が、現在の主流映像媒体は今やDVDである。 あの音と映像が子供を恐怖のどん底に叩き落とすこともほとんど無くなってしまった。 何年、あるいは何十年か後には、「音声信号」という言葉も幻想のものとなるのかもしれない…。 あれだけ嫌いだったのに、何故か一抹の寂しさを感じないだろうか。 少しでもそう感じてくれた方は、嫌われながらも職務を全うしていたあの信号のことを、次の世代に語り継いで欲しい。 実は検索すれば動画が引っ掛かる。誰得とか言わない お知らせ この項目は追記・修正用の項目であります。 (釣り項目ではありません) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくもこんなキチガイシグナルを!! -- 名無しさん (2013-09-06 00 27 01) 今開いたらマジでビビった… -- 名無しさん (2013-11-10 23 44 23) レンタルビデオというより既製品のビデオだな、テレビ録画じゃない売り物のビデオには大体入ってる -- 名無しさん (2014-01-08 18 22 02) 子供の時ビデオテープよく見てたけどこんなのあったかなあ -- 名無しさん (2014-07-21 10 32 59) 歳をとるにつれて聴覚が劣化する大人には不快感は無いだろうけど、聴覚が敏感な子供達には超音波を聞いているような感じかなるから不快になるんだろうね。 -- 名無しさん (2016-10-05 20 07 09) ディズニーのビデオでよく聞いたな。 -- 名無しさん (2022-01-18 09 56 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/196.html
プラチナ・バトルビデオ プラチナのバトルビデオの番号を保存しておくページです。 リーグ戦 00-00000-00000 ジム戦 00-00000-00000 突発イベント 00-00000-00000 交流戦 00-00000-00000
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(ひみつのびでおぱーてぃー)【Secret tape watching party】 ツリーハウスでこっそり行なわれるビデオ鑑賞会。アイスキングのビデオ日記を視聴する。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ビデオの入ったスーツケースを発見したフィンが、そこに隠されているであろうアイスキングの悪巧みを暴くために開催。参加者はフィン・ジェイク・BMO(再生機として)のみ。フィンは入念に映像を見入っていたが、ジェイクは半ば飽きかけていた。(#36-A) フィンがアイスキングに関する真実を知って以降は、年に一度クリスマス時期にフィンの知己を集めて催される鑑賞会へと変わった。(#36-B) タグ:イベント
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マリオカートDS ゲームコード AMCJ-b126a7ef ニトロコース全開 223cd922 000000ff レトロコース全開 223cd921 000000ff 時間停止 4217569c 02000000 3217569c 02400000 b217569c 00000000 10000000 00000000 d2000000 00000000 ラップ数変更 023CD37C 0000000x x=ラップ数 ミラー 223CD36F 00000003 DS用の改造コード一覧へ
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ビデオファイルの書き出し 注)バージョン2022.1.0以降の機能となります。 操作は「File」メニューから行う。 Pixelmash上で作成したProject(この場合はアニメーション)を開いているうえで、「File]→「Export」を選択する。 "Save Size"ダイアログボックスが開き、 1)フレームの幅(水平方向ピクセル数) 2)フレームの高さ(垂直方向ピクセル数) 3)ピクセルスケール という各項目がProjectの内容に従って自動的に入力された状態で表示されるが、数値を変更して元Projectよりも構成画素数を小さいサイズや大きいサイズのムービーとして出力することもできる。 そしてダイアログボックスの右端に書き出しフォーマットを選択するプルダウンメニューがあるので、希望のものに設定する。 従来のバージョンと異なり、2022.1.0以降では出力可能な項目が、 PNG PNGスプライトシート TIFF TIFFスプライトシート JPEG JPEGスプライトシート アニメーションGIF MOVビデオ(new!) MP4ビデオ(new!) M4Vビデオ(new!) のように拡張されており、下3項目がビデオファイル(ムービー)である。 従来のバージョンにおけるアニメーションGIF書き出しと同様に、ビデオファイル3種を選択した場合には続けて「Animation Loop Count」を設定するダイアログボックスが開くので、書き出すビデオでアニメーションを何ループ再生させるかを入力・決定する。 単純にループ回数の設定なので、ブーメラン再生やリバース再生など、キーフレーム表示順の制御を指定している場合はそれに従ったアニメーション構成がここで設定した回数分ループ再生される内容のビデオが書き出される。 なお、背景などを描画せずに透過色の部分がある場合は、Pixelmashの作業領域・グリッドフィールドのベースカラーである暗い灰色(R70 G70 B70)が割り当てられて書き出される。 出力されるビデオファイルの容量・データサイズがどれくらいになるかといった予告は一切なく、出力後にエクスプローラーでフォルダ内の現物を見て確認することになる。