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必要動作環境(公式Forum掲載) ttp //europe.forum.stalker-online.so/viewtopic.php?f=38 t=4452 lng=en 必要環境 テスト環境? OS windows XP,2003,Vista,7(32/64bit) WindowsXP SP3 32bit x86 CPU CPUのクロック数が1800MHz以上のもの Athlon 64 3000+(Socket939,1800MHz) メモリ XP32bitなら2G以上,Vista/7(64bit)なら4G以上 2G(DDR-PC3200) グラフィックカード Nvidia GeForce8600,ATI x1600 VRAM256Mb Shader Model 3.0以上 Nvidia GeForce9800GTX(1Gb,256bit,Shader Model 3.0) HDD 5G以上(クライアントは1.3G) 5G以上 通信環境 ~1mbps ~1mbps ディスプレイ 1270x720ピクセル以上 1600x900ピクセル以上 通信環境って鯖まで遠すぎだからADSLだろうが光だろうがあんまり関係ないような気がする詳しくはわからんけど 長時間プレイしていると重くなりメモリエラーが起こりやすくなるので、 定期的にOS又はクライアント再起動をしたほうがいいです。 原因はメインメモリなのかVRAMなのかはわかりません みんなどんな環境でやってるか書いていけば何かわかるかもしれないかなーって 原作より軽いねw -- 名無しさん (2012-11-12 01 37 40) 32bitXP CPU Athlon64x2 4800+ メモリ 2G ビデオカード 7950GTでやってるとかなり重い forestのcampなんてFPS10切ってるんじゃないかと思うほどカクカク -- 名無しさん (2012-11-21 00 53 20) システムの画面の色16ビットにして起動したら画面中央が波打つ。フルスクリーンだとならない。32ビットに戻したら直った -- 名無しさん (2012-11-26 23 31 21) 名前 コメント
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名 前:魔界獣オカーヤマン 通 称:オカーヤマン 仇 名:不明 鳴き声:オレ,サンジョー! 年 齢:不明(1桁?) 登場作品:生活録スレオリジナル 趣 味:武芸、コーヒーを飲む 好きな物:不明 搭乗機体:自身 備 考 ご当地魔界獣その4。 モチーフは桃太郎、宮本武蔵、佐々木小次郎などの剣豪。 凄腕の剣士でもいない限りは倒せないらしい。 倒されたとき、なぜか「ゴメンナサーイ!」という悲鳴を上げた。 隠しモチーフは最弱の仮面ライダーの赤鬼。
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2015年10月実施。 某人気テレビゲーム「マ○オカート」のオマージュ企画「カニオカート」・・・ 一体なぜカニとレースを組み合わせたのか、発案者ですら分からない謎企画。 築地市場で各々魚介類を調達し、ラジコンカーに載せてレースをした。 一杯数千円の蟹を載せる者、サバ缶を載せる者、お昼ごはんの海鮮丼に載っていた海老の殻を載せる者などがいた。 サーキットにはウニボー(頭にウニを載せたク○ボー)、カズノコ(頭に数の子を載せたノ○ノコ)、 ジャンプ台、わかめ(バナナ代わり)など、多数の障害が設置された。
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 MARIO KART 8 タイトル MARIO KART 8 マリオカート8 機種 Wii U 型番 WUP-P-AMKJ ジャンル レース 発売元 任天堂 発売日 2014-5-29 価格 5700円(税別) タイトル MARIO KART 8 Wii U すぐに遊べる マリオカート8セット(シロ) 機種 Wii U 型番 WUP-S-WAGH ジャンル レース 発売元 任天堂 発売日 2014-5-29 価格 32800円(税別) タイトル MARIO KART 8 Wii U すぐに遊べる マリオカート8セット(クロ) 機種 Wii U 型番 WUP-S-KAGH ジャンル レース 発売元 任天堂 発売日 2014-5-29 価格 32800円(税別) マリオカート 関連 Console Game SFC SUPER MARIOKART N64 マリオカート 64 GC MARIO KART Double Dash !! Wii MARIOKART Wii WiiU MARIO KART 8 Handheld Game GBA マリオカート アドバンス 駿河屋で購入 Wii U
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海問屋は、スマホ録画に対応したHDMIビデオキャプチャーを販売開始した。価格は9,499円(税込)。 本製品は、ゲーム機やビデオカメラなどのHDMI機器から出力される映像を、PC不要で直接、簡単にAndroid系スマホ・タブレットに録画できるHDMIビデオキャプチャー。 解像度1080pのフルHD録画対応で、クオリティの高い動画を録ることができるDVD-R 録画用。コンポジットケーブル、S端子ケーブルにも対応で、ビデオデッキなどの映像も録画が可能だ。TDK DVD-Rゲーム動画や思い出の映像をスマホ、タブレットに録画して持ち歩けば、場所を選ばず楽しめる。 機器の接続は、下図のように簡単につなぐだけでOK。ブルーレイディスク 録画用準備の手間なくすぐに録画できる。スマホ、タブレットに録画する場合は、USB充電器などで給電する必要があるので、microUSBとUSB分岐しているコードを使用する。 PCに録画する場合は、そのPCから同時に給電もできる。なお本製品には、映像出力用のHDMIケーブル、コンポジットケーブル、S端子ケーブルは付属していないので注意しよう。
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【照屋ビデオ採録】 チャンネル桜 沖縄集団自決特番 「軍命令はなかった」(H19.4.5) 照屋昇雄「証言」の採録物としては、法廷証拠として提出された1)2006年8月27日 産経記事http //www16.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/685.html と2)月刊「正論」2006年11月号記事http //www16.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/828.html をこれまでに発見しております。そのほかに、3)チャンネル桜発信のYoutubeビデオ2007年4月があります。筆者はこれまで、2)が3)の文字採録だと思い込み、3)のビデオそのものには、意識をはらうことがありませんでした。しかしながら、実際は3者3様でかなりの相違がみられます。そのなかで3)は描写が一番具体的です。書き起こしてみました。沖縄在住の方にぜひとも慎重な分析を御願いしたいと思います。 "――Cut out/in ――" 編集され繋ぎなおされたことが明らかな所です。 「軍命令はなかった」(H19.4.5)(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) 【付録】「壕追い出し」は間違い 4-2 http //www.youtube.com/watch?v=1S-aZzzt4Mw mode=related search= テロップ-1 渡嘉敷島の「集団自決」が 何故、赤松嘉次隊長の 命令によるものに なってしまったのか? テロップ-2 当時その理由に 深くかかわった 照屋昇雄さんが、 初めて テレビカメラの前で 真実を語りはじめた。 (1) ……沖縄の場合に、28年だったかと思います。記憶がハッキリしない場合もありますよ。もう永くなりますので。 えー、南西諸島に対する旧軍人軍属に対する恩給をあげようというふうな日本の志があったわけです。日本政府からお金をあげましょうと。ただムダ戦死者してはならないという親心がありましてね、沖縄戦で亡くなった人は、全部お金くれましょうということがありまして、そのなかに、さあ、ということになったんだが。 申請書をみますとねえ、兵隊に行きました、何処へ行ったのかわかりません、死にました、ということで書類がどんどんきたがね。ここで、そんなあ、ことではちょっと審査ができないということで、私らを、何名かを、沖縄戦について戦闘状況調べてくれと、どこでいくさしたか、どこで戦死したかというと、この部隊の経路、戦闘経路が調査すると、どこで死んだというと、はあ、どこの部隊にいてどこで戦死したんだなあ、ということが分かって、それで記録簿を作って厚生省の援護局に貰うために、それが組織されて、そのメンバーの一人として、私が審査委員になったわけでございます。 ――Cut out/in ―― (2) 南方連絡事務所というのがありまして、こっちに東京からきた外務省の方とかあらゆるメンバーがいらっしゃいました。この方と私らといろいろ打ち合わせて、部隊の所属とかいろいろなものを全部くまなく、国頭のサカイ等(聴取不能)も全部調査して、その部隊の経緯を全部、どこで何日入隊して、どこで戦死して、どこの部隊は戦死した、ずーっと、この部隊が解散するまでの経緯を書きました。書いた記録は今あります。むこうに持っております。各部隊全部。 ――Cut out/in ――隣は奥茂治氏 (3) 私は運が良かったのか悪かったのかわかりませんが、今の渡嘉敷村、問題の渡嘉敷村の担当になりましてね。そこに行って、援護金あげようということになったら、けんけんがくがくいろんな雑音が入りましてね、なかなか調査できない。 ただ言えることは、赤松隊長さんはねぇ、ムコホ村民グヮ神様みたいな方だった、非常にいい人なんですよ。私もそう思います。この人と会って話ししてみて、この隊長はねぇ、あの、いま金城さん、どなたかが言った、軍に話したら「軍のあとに来るな。西山といってぜんぜん離れた他の山があります。向こうに行って避難しなさい。蘇鉄がある。蘇鉄は半世紀まで食べるものがあるから、あれを準備してね食べなさい」って全部追っ払った方なんですよ。 それがなぜ、その山の谷底で隊長の命令で死んだかということに書類はなっております。その書類はね。書いたのは深い理由がありまして、 ――Cut out/in ―― (4) 丁度大晦日2,3日という前に、ぼく電話でよばれまして行きましたらね。 「隊長さんが、あの赤松隊長が、『私が命令したということにね、しなさい』ということを、確約、話をされてきて(から)あるから、『書類を書いて来なさい、さ全員ハンコを押しましょう』ということになっている」 ということだったんです。 ――(そういう連絡が入ったんですか) 私には。 そのヨコダニイッデ(解読不能)、その書類を作って、やったのが、隊長命令です。 (5) その連絡がある前はですね、資格審査委員って沖縄から僕ら3名は、東京の審査委員会に参加しました。全体でたくさんの人、昔の、あーあ、ソロモン群島から、中国、満州までの隊長、たくさんの人で、私らこっちの沖縄の方に参加しました。たくさんの隊長さん沖縄戦でやったんで、来られておりました。 そん時になんとか、その規定の中に、隊長の命令、もしくは隊長の命による銃殺、もしくはスパイ行為とか、なんなんナンネですね、いろいろ援護法の法適用、法律があるんですよ。その中に「隊長の命令」というのが「・・・によって死んだ場合は行うようしよう」という法律が、条文があるんで、そっちにね、隊長の命令で戦死したという人、で隊長は命令しなかったといってる全部、で命令していなかった筈ですからね、誰もオーケーする人いないです。 その時にあの、東大の学長でガヤ隊長、まあご承知のとおり“沖縄病”。 ――(沖縄協会の茅誠司会長) あの東大の学長、この人がね、「なんとか沖縄が助けられんか、隊長命令なんか『隊長の命令』と書けばいいでしょう」といったらね、証言事項がなければただ個人から出ても出来ないということ。誰か隊長やってね、沖縄助けろということになったんです。あの人はあんまり一生懸命するが、なかなか来ないんです。 そうしたら、その赤松隊長が、私は生まれんのは兵庫県(だったかな)ですと。第二に生き残ったのは、生まれ変わったのは慶良間だから、私が命令したということにしましょうと。 ――(ということは) 十字架を背負ったのです。 4-3 http //www.youtube.com/watch?v=WawZhQ1bv_w mode=related search= (6) そしてね、この人がなぜ十字架を背負ったかというとね、私はあのー、後からね、ちょっと、南方連絡事務所にマブチさんという人がおりましてね。この人がね、どうしてどなたの隊長もやらんのに赤松隊長が、よくも御願いきいてくれたね、ときいたらね、「照屋君、あの人はね、“沖縄病”罹ってるんだ、というのがね、今の昭和天皇から『なんとか沖縄救えないか』と耳打ちされたんだという話があるんだが、本当か真実がわかりませんよ~。だから、あんなに一生懸命になってるんだよ」というように耳打ちされましたよ。 あんなにも一生懸命になっていて、それが、現在の嘘、嘘になってしまって、はい。 現実に書類は、隊長の、赤松隊長の命令によって自決しました、自決しましたということになっております。 だから実際は、あの、いろんな話がありますが、私らはこれを、真実を訴えることはできないんですよ、これ実は。嘘いって文章書いて援護金貰うなんてとんでもないです。それも言えないし、その責任者も問われたら大変だし、今まで全部、口を封じしておりました。 ところが、赤松隊長が一週間前に、あっ3ヶ月間の寿命しかないということで、玉井村長に電話きた。 ――(最近ですか?) いや赤松隊長が亡くなるまえ。そしたらその人はね、「村史から僕の命令であったことは消してくれと、削除してくれ」といって電話しょっちゅう来たもんだから、この人の恩はあるし、これ消したらいけないし、それで、あの人は毎日酒飲んで、クダってね、心労して亡くなりました。私も夜なんか何回も呼ばれてね、二人やけ酒飲みました。 それでいま話あししているのは、この人たちの霊を慰めるために真実を明かすときが来たのではないかと、 ――Cut out/in ―― (7) ――(その後ですね、援護法が適用されて、赤松大尉とは何か連絡をとったことは、ございますでしょうか?) あの、赤松大尉とはですね、私は県ですので、直接赤松大尉とは1回だけ会って、その後から私は会いません。 向こうの玉井村長とは、常に連絡しておりますが、玉井村長の話では、ええ、「照井君、こっちにねえ、十字架を背負った隊長の道場つくりますよ」といったことがあります。いま道場は造られないが、むこうの援護課にきいたら、小さくですね、その碑があるそうです、つくってあるそうです。 ――(それは渡嘉敷?) 渡嘉敷、はい。え、まあ、なにかその日には、あたるべき日には、村民が拝んでいるそうです。 ―― Cut out/in ―― (8) 赤松隊長を呼んで慰霊祭に参加することによって、赤松隊長ご苦労さんといってね、やろうとしたらとんでもないことになってしまって、ピケ張られて、 ――(なんか組合とか?) 組合がもう、たいへんな騒ぎになってしまって、その、こっちに出ることできないで、そのままお帰りになったとか、それでボートで行って慰霊祭は行ったとかいうこともあるが、ぼくはその話までもこれから詳しく聞いてないし、そのまま飛行場からこっちには降りてこないで、気の毒ですよ。 ――(じゃあ、左翼の組合員とかそういうピケ隊を張って、そこから出さなかったんですね) もう、飛行場から危ないということで出さなかったということなんです。はい、そういうことは聞いております。 (9) 玉井村長さんが死んでから、あの人に対する一つの慰めになるか、あの人はこのために亡くなったんだから、心労して亡くなったんだから、ということで話してみようや、ということで真実を今、そのまま置くのは具合が悪いでしょう? 嘘がずーっと永久に通るのは。 そこで、正しいものをね、後世に伝えておかないといけないと思って私は今、渡嘉敷村の人もオノコモ(解読不能)話しているわけでございます。 ―― Cut out/in ―― (10) これから後世にアレを残し、玉井村長をムダ死にさせないためにも、私に一端の責任があるから、話そうということでね、いま可哀相に、いま話しているわけです。 ――(勇気がある発言ありがとうございます) テロップ-3 赤松大尉のご家族は 赤松大尉が島民を思って 自決軍命令を 承諾したということを 疑問視し、否定している テロップ-4 したがって村長または村の幹部が 赤松大尉の了解のないまま 厚生省に対して自決命令が あったという保証申請書を提出した 可能性も否定はできない。 テロップ-5 いずれにしても赤松大尉による 自決命令がなかったことは あきらかである これからのさらなる調査が望まれる 日本文化チャンネル桜 参考 照屋証言は、赤松大尉の家族に否定されているらしい。 【付録】「壕追い出し」は間違い http //www.youtube.com/swf/l.swf?video_id=pLkJP-Dr_P0 eurl=http%3A//www16.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/783.html iurl=http%3A//img.youtube.com/vi/pLkJP-Dr_P0/default.jpg t=OEgsToPDskIcZsc5G0DJryRsAW6aESEx rel=1 border=0 渡嘉敷村のこともひとつになっている、問題になっていることをね、あの、むこうに、ひめゆりの塔の向こうにも、日本の兵隊が銃を持って、沖縄の住民を殺したという、かんじのものがあります。 これもね、私が調査したものからしますとね、どうも、というイントネーション・マークがありますね。と申しますのが、アメリカの兵隊と、これオオダツソン(解読不能)というところ実際に調査、アメリカ人と日本の部隊が向かい合わせで、白兵戦といいまして、もう500メーター、600メーターぐらい接近してるんですよ。 そうしたら、その中隊長さんは、あの、牛島閣下司令官から、住民を保護しなさいという指令があります。昭和19年の10.10空襲あとにですね、甲戦備下令というのが発令されるんですよ。あっ、乙戦備下令といっ、戦争体型に入りますよというと、その場合には牛島閣下はねえ、その命令に従ってねえ、住民保護する義務が軍隊は生じてくるわけです。私の調査の結果ですよ、これ間違ってるかも記憶だからわからない。とにかく、そういう指令がありまして、住民の保護を軍はやるようになっております。 今まで民だったのが、丙戦備下令という乙戦備下令というのはもう戦争が間近、甲戦備下令というのはもう白兵戦に入ったというのですが、その乙戦備下令に入ったから牛島閣下は、こういう風に住民を愛しなさいと、非難させなさいと命令するんですよ。 そっこが、そこがです、そこが問題。 あの白兵戦になっておりますよね。向かい合っていて、あっちも向こうも分かるんですよ。そうしたら後に山があってですね。良うくお聞きになってください! 沖縄の人は墓がありますね。その墓にいてね。住民がいっぱいいるんですよ、うしろには。敵が目の前に来てるのも分からないんですよ。そうするもんだから、その指令がありますから隊長はね、住民保護のためにね、兵隊を使って、こっちから行きなさい、アメリカ兵はこっちまできてるよって、どけどけどけ、するんですよ。 そして避難させるために、後方の方に避難させるために、住民を保護するために兵隊を使ってね、後方にさがれというんですが、下がらん場合もあるわけです。 その時ですよ。よくお聞きになってくださいよ。その時に、向かい合いしてるよ、鉄砲もって着剣もつけております。あのひめゆりの塔にあるあれのように、着剣付けておりますよ。どこの兵隊がねえ、鉄砲もとってね、着剣もおいてね、あんた逃げなさいよと、あんた避難しなさいよということがあります? 目の前の敵がいるんだから。だから、これをもったままね、「オイ、いるよ、敵がきてるよ、きてるよ」というもんだから、この人たちに突き刺しているように、感じがみえるんですよ。 で、調査する場合にね、鉄砲向けたから逃げたとかなんとか言う人もおりましたがね、よく調査してみるとね、実は軍隊の仔細も、呼んできいてみたらね、その甲戦備下令、向かい合ってからね、拳銃を肩にかけたら罰せられるらしい。もういつでも撃つ準備ですから。いつ来るかわからんから、斥候がもう目の前に来てるかわからんから。 そういうわけで、やってるのにねえ。一般住民は戦後どこからの話をきいたのか、ご承知のとおり拳銃を持って沖縄の住民を日本の兵隊がいかにもなんとかやったような感じに見せる、あれやっておりますがね、あれはね、非常にイントネ―ションは。とにかく、目の前から着剣をして、出てけ出てけといいます。これを誤解されたんじゃないかと思いますんでね。皆さん、帰ってからね、これは充分説明された方がいいと思います。これはね、絶対あれとは、あっちにあるのと私ら調査したのとは、全く反対であるということでございますので、これを付け加えさせていただきます。 上記内容と同一のビデオがチャンネル桜で再放送されています 2/2【沖縄集団自決】「軍命令」とせざるを得なかった事情・照屋昇雄氏に聞く[桜 H21/7/27] 」 http //www.youtube.com/watch?v=LsVIOTLd-vQ
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Casino ビデオゲーム レバーを引くだけのスロットとは違う、少し考えることが要求されるゲーム群。 Ver0.1.2.3以降Double or Nothing以外はテコ入れが入って収益率が上がりました。 Casinoらしい遊びをしたいけど、脳死でスロットを回すのは嫌だ……という方はこちらへどうぞ。 Black Jack 至ってシンプルなブラックジャック。プレイヤーとディーラーの1 1の勝負となる。 2-10は数字通り、JQKは10、Aは11(11計算でバーストする場合は1)として計算され、 21を超えない範囲で21にもっとも近い数字を出した方が勝者となる。同点の場合、プレイヤーが勝者となる。 ディーラーに勝利すると、掛け金の5倍のCredit(1Credit=5Unit)を獲得できる。 同点でも勝てるため勝率は通常5割以上となり、なおかつ倍率5倍であるため、確実に稼げるゲームだと言える。 ディーラーは15以下の場合必ずヒットする。 操作説明 ショートカットキー 行動 DEAL スペースキー 新しい勝負を始める。勝負が始まる前に掛け金を1-3キーで変更可能 (1キー=1Credit=5Unit 2キー=3Credits=15Unit 3キー=5Credits=25Unit) HIT 1キー カードをもう1枚引く。22を超えるとバーストとなり敗北する。 STAND 2キー カードを引くのをやめ、ディーラーがカードを引くのを待つ。 ここで相手がバーストした場合、無条件で勝利となる。 Video Poker オーソドックスなビデオポーカー。カードは1回交換までで、5枚の手札で役を作っていく。 筐体上に掲載されている数字はJackpotの数値を示す。 Ver0.1.2.3以前はゲームセンターにあるビデオポーカーと同じぐらい渋かったが、0.1.2.3で払い戻しが2倍になり 比較的収益を稼げる筐体となった。 頭を使いながらCasinoを楽しみたい、という方にオススメ。 操作説明 ショートカットキー 行動 DEAL/DRAW スペースキー DEAL…新しい勝負を始める。勝負が始まる前に掛け金を1-3キーで変更可能 (1キー=1Credit=5Unit 2キー=3Credits=15Unit 3キー=5Credits=25Unit) DRAW…HOLDしたいカードを選択した後、残りのカードを交換する。 交換した後の手札の役に応じて報酬を獲得できる。 HOLD 1-5キー 交換したくないカードをキープできる。ショートカットキーは1が左端、5が右端に対応 役別払い戻し表 ロイヤルフラッシュを揃えた時の払い戻しが余りにも割に合わなさすぎるので、5Creditsでのプレイを強く推奨します。 役名 1Credit 3Credits 5Credits ROYAL FLUSH 同一マークで10,J,Q,K,Aを揃える。 500 1500 JACKPOT STRAIGHT FLUSH 同一マークで連番を揃える。 (例:♥5,♥6,♥7,♥8,♥9等) 100 300 500 FOUR OF A KIND 同一数字を4枚揃える。 50 150 250 FULL HOUSE 同一数字を3枚と別の数字を2枚揃える。 (例:♥5,♠5,♣5,♥7,♦7等) 18 54 90 FLUSH 同一マークを揃える。 (例:♥A,♥3,♥9,♥J,♥Q等) 12 36 60 STRAIGHT 連番を揃える。 (例:♥4,♠5,♣6,♥7,♦8等) KQA23など、Aと2をまたぐと連番とは見なされないため注意。 現在A2345(バックストレート)もハイカード扱いとなる模様。 8 24 40 THREE OF A KIND 同一数字を3枚揃える。 6 18 30 TWO PAIR 異なる2つの数字を2枚ずつ揃える。 4 12 20 JACKS OR BETTER J,Q,K,Aのいずれかを2枚揃える。 2 6 10 Double or Nothing ボタンを押すたびに掛け金が2倍(Double)、もしくは0倍(Nothing,全額没収)となる単純明快にして痛烈に射幸心を煽るゲームである。 最初にCredit数(1Credit=5Unit)を1,3,5から選び、ボタン(スペースキー)を押すと掛け金が倍、もしくは0になる。 やめ時をいつにするか、ということがこのゲームでUnitを稼ぐ一番のカギとなる。 例えば、Double×9(2560Credit,12800Unit)の状況でPay Outすれば12800Unit(キャンバス12枚分)を手にすることができるが、 もう1回押すことで更に12800Unitを手にできるかあるいは12800Unitをドブに捨てることになる。 押せ押せで倍率をドンドン上げていくのは勿論楽しいが、最終的には大金を捨てることになりかねない、ということを心に留めておこう。 KENO 数字当てゲーム
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謎のプロモーションビデオ【なぞのぷろもーしょんびでお】 「謎の美女のプロモビデオだ」 『4』に登場するアイテム(ポケット)の一つ。 9人とグッドエンドを迎えると次のプレイからアイテムショップにて購入出来る。 値段は20リッチ。 着用すると容姿が5P上がる。 なお、同様の効果をもつアイテムは複数存在する。 元ネタは『1』のクリスマスパーティーで鏡魅羅が提供するクリスマスプレゼント「鏡魅羅プロモーションビデオ」である。 おそらく親衛隊の皆さんが自主制作したのだろう。 『4』ではDVDもアイテムとして登場するが、ビデオのままというのが時代の流れを感じさせる。 関連項目 アイテム 鏡 魅羅 押し花のしおり 世界征服ロボフィギュア ウツボカズラの鉢植え 1670万色パステル ボードゲーム クラシックのスコア 犬のクッション 理事長のブロマイド RAINBOWキャップ ジョギングシューズ コアラのキーホルダー
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配信を軽くするための設定 1.プレビュー画面をOFFにする 2.SCFHの設定が合っているか確認する 3.FMEの設定を見直す 4.取り込み範囲を小さくする 5.FMEの優先度を上げる 6.ページングファイル(仮想メモリ)をなしにする その他 スペックの調べ方 FMEの各設定に出てくる用語解説 配信トラブル音声編(予定) ハイスペック用高画質配信設定方法(予定) 配信中PCが重い。または配信がptptするという人向けのFMEおよびSCFHの調整方法を紹介しておきます。 配信にはFMEとSCFHを使用している前提になっています。 全部一気に試すのではなく、1つずつ試して軽くなったところでやめるとよいかもしれません。 5~6に関しては読んでもあまり意味が理解出来ない人は非推奨です。 やっつけ的に作ったので見づらければ申し訳ありません。 1.プレビュー画面をOFFにする 配信中にFME・SCFHで自分の撮影画面を表示するプレビューが、OFFになっているか確認しましょう。 これは配信画面の取り込みがちゃんと出来ているかなどを確認するときに便利ですが、配信中にずっとONにしているとかなりPCに負荷がかかります。 FMEではPreviewの横に「Input Video」「Output Video」「Audio」という項目があるのでそれぞれOFFにしましょう。 Audioに関してはそれほど負荷はかからないので、チェックしたい人はOnのままでもかまいません。 SCFHではレイアウトウィンドウのことです。配信中に取り込み範囲を確認したいときはこちらで確認し、確認が終わったら消しておきましょう。 2.SCFHの設定が合っているか確認する よくSCFHと言われていますが、ここではSCFH DSFのことを指します。 このSCFH DSFのことを単純にSCFHと略して言われていますが、SCFHとSCFH DSFは一応別のソフトウェアなので間違ってSCFHを落としてしまっている人は、SCFH DSFの方をダウンロードしなおすことをおすすめします。 まず、日本語化が出来ていない人は、LanguageからExternalを選択してSCFHを再起動させて日本語化させてください。 次にオプション項目ですが、もしオーバーサンプリングにチェックが入っていたらチェックを外しましょう。 これは擬似的にフレームレートを倍増させる機能で、画面がなめらかに描写されますがPCに負荷がかかります。 次にスレッド数ですが、これはCPUのコア数にあわせてください。コアの数はタスクマネージャのパフォーマンスタブで確認できます。 CPU使用率の履歴のグラフがいくつに分かれているかで、2つに分かれていれば2コアのCPUということです。 最後に、縮小方法です。基本的には「Software (Nearest)」を選んでください。「Software (Bilinear)」は画質はよくなりますが、CPU負荷が大きくなります。 ビデオカードを搭載しているPCの場合、ここにDirectDrawやDirect3Dなどが選択出来る場合があります。 これは画面の縮小にCPUではなくビデオカードの機能を使います。1pssよりも2pssのほうが画面がなめらかになりますが、その分負荷が高くなります。SoftwareとDirect3D(Directdraw)のどちらを使った方がいいかは環境次第なのですが、SCFH右下のパフォーマンスを見て数値の高くなるほうを選ぶなどしてください。 注意としてはWindows Vistaを使っている方は必ずSoftwareの方を使ってください。 3.FMEの設定を見直す まず、FormatをVP6にまず設定します。(環境によってはH.264の方が軽くなる場合がまれにあります) そしてInput sizeとOutput sizeは出来るだけ同じサイズにしてください。 配信で負荷を減らすためには「Frame Rate」 「Bit Rate」「Input(Output)size」をそれぞれ下げることになります。 ここでは「Input(Output)size」が480x360に設定されているものとして話を進めます。 まず、配信しているものがゲームなら、動きが激しいゲームかどうかを調べましょう。 格闘ゲームのようなキャラが高速で動き回るようなゲームなのか、アドベンチャーゲームのようにあまり画面が動かないか、動いてもゆっくり動くようなゲームかです。 まず、画面が高速で動くようなゲームではない場合、「Frame Rate」を30.00fpsから落とします。 20.00fpsもしくは15.00fpsくらいまで落としてみましょう。格闘ゲームなどの動きの激しいゲームの場合は30.00fpsのままに。 次に、「Bit Rate」を落とします。ミノリスWikiを見て初期設定した方はおそらく400kbpsにしてると思うので、200kbpsくらいまで50きざみで落としていき、重くならない値をさがしましょう。 直接手打ちで数字を打ち込んでも有効なので、選択で自分の選びたい数値がない場合は半角英数字で入力しましょう。 200kbpsまで落としてもまだきつい場合は、Input(Output)size」を両方320x240に落としてみてください。 それでもまだきつければ、Audio設定のSample Rateを22050にしてAudio Bit rateを56くらいに。 4.取り込み範囲を小さくする SCFHで撮影範囲を選択するとき、範囲を小さくしたほうが負荷が減ります。 ゲーム画面などを小さく出来る場合は小さくして撮影範囲を狭めると、配信者はゲーム画面を見にくくなりますが視聴者は見やすくなります。 1~4までを実行してもまだ重い方はOSの設定で改善する場合があります。 ここからはPCにあまり詳しくない方は無理に行わないでください。 ウィンドウズの設定に関することなので、自分の環境がよく分からないのに設定すると動作が不安定になる場合があります。 不具合が起こっても責任が持てませんので自己責任でお願いします。 OSはwindowsXPの場合です。2000、Vista、7は設定方法が若干異なります。基本的に似ているはずですがよく分からない場合は無理に設定しないでください。 5.FMEの優先度を上げる タスクマネージャーを起動し、配信中のCPU使用率が100%近い人なら一定の効果がある可能性があります。 50%以下しかCPUを使用してない場合は設定する必要はありません。 ここでのCPU使用率は動画配信中の状態にして計ってください。 タスクマネージャーのプロセスタブでFMEを右クリックし、優先度の設定で通常以上か高にします。 6.ページングファイル(仮想メモリ)をなしにする これは大容量のメモリを積んでいて、最大にメモリを使う作業をしてもメモリ使用量が積んでいるメモリを超えない場合に有効です。 タスクマネージャーでメモリ使用量を確認しながら、ゲームを数種類同時に開いたりブラウザでいろんなHPを同時に開いたりしてみてください。 メモリ使用量が積んでいるメモリぎりぎりの場合や超える場合はあきらめましょう。まだまだ余裕がある人はページングファイルなしに設定します。 この設定は配信を軽く行う設定ではなく、Windowsの動作そのものが軽くなる設定です。 先にこの設定の意義について説明します。 メモリには実際に積んでいるメモリの物理メモリと、ハードディスク内に擬似的にメモリ領域を作った仮想メモリがあります。 OSや各アプリケーションは物理メモリと仮想メモリを併用していますが、仮想メモリは物理メモリに比べて速度が圧倒的に遅いです。 よって、仮想メモリで処理している部分が足をひっぱって動作が遅くなるのです。 そこで、仮想メモリを0にしてすべての処理を物理メモリにさせてやれば動作が速くなります。 注意 仮想メモリを0にした状態でメモリ使用量が物理メモリを超えると、新たにアプリケーションを起動しようとしてもメモリ不足で起動できません。 メモリ使用量がどんどん増えていくようなアプリを起動しっぱなしにしておいて物理メモリを超えた場合は、フリーズする場合があります。 設定方法 コントロールパネル → パフォーマンスとメンテナンス → システム → 詳細設定タブを選択。 パフォーマンスの欄で設定 → 詳細設定タブを選択 → 仮想メモリの欄で設定 設定を元に戻せるようにここの元設定を覚えておきましょう。 ページングファイルなしにチェックを入れて設定を押し、OKを押して再起動すれば完了です。 Vistaの場合はページングファイルなしを選択するには上の方にあるチェックを外さないと設定出来ません。 すべて試してもまだ改善しない場合は、パソコンのスペック不足などが考えられます。 スペックの調べ方 「OS」 「CPU」 「メモリ容量」 コントロールパネル → パフォーマンスとメンテナンス → システム 「ビデオカード」 コントロールパネル → パフォーマンスとメンテナンス → システム → ハードウェアタブ → デバイスマネージャ → ディスプレイアダプタ 「回線速度」 スピードテストでぐぐって適当なサイトで測定してください。上り速度が重要です。 BNRスピードテスト http //www.musen-lan.com/speed/ また、ファイル名を指定して実行で「dxdiag」と打ち込むと、Directx診断ツールが立ち上がります。 回線速度以外の上記のスペックとさらにマザーやBIOSの種類なんかも確認できます。ビデオカードだけはディスプレイタブに移動して確認。 これらをメモしてミノリスchなどで相談してみましょう。 FMEの各設定に出てくる用語解説です 「Frame Rate」 Frame Rate(フレームレート)とは1秒間に何度描写するかです。もう少しわかりやすく言うと1秒間に静止画何枚使って動画にしてるかです。 たとえば画面右端から左端まで玉が1秒間で転がるとします。 もしフレームレートを極端に2にすると、この1秒間の動作を2枚の静止画で表すことになります。 つまり最初の右端に玉がある時の静止画と左端に転がりきった時の静止画2枚になり、動画にすると右端から左端へ玉が瞬間移動しているように見えます。 ようするにかくかくした動画になります。 フレームレートが30ならば、この最初と最後の間に28枚の転がっている最中の静止画が入り、動画になるとなめらかに転がっているように見えます。 上でも述べたように、動きの激しいゲームなどを配信するときには大きめの数値が必要になります。 「Bit Rate」 Bit Rate(ビットレート)とは1秒あたりのデータ容量です。単純にビットレートを上げれば画質が上がる代わりに負荷が大きくなります。 FormatのVP6横のスパナボタンを押したときに出る設定ボックス 「Keyframe Frequency」 StreamServerに映像を送るまでの時間 秒数を大きくするほど滑らかに描画されます。小さく設定すると早い動きや細かい動きなどの処理が省かれます。 「Quality」 画質を指定します。ただし画質を上げるとフレームレートが犠牲になります。Best Qualityを選ぶと画質が向上し、フレームレートが下がります。 「Noise Reduction」 ノイズ除去。ノイズが入ってるのはあまり見ないのでいらないんではないかと。 「DateRate Window」 これについては少し自信がありません。どれくらいの大きさのデータずつ圧縮していくかの指定とかかな? 「CPU Usage」 CPU使用量
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NV-FX10 仕様・定格 NV-FX10 発売日 1991年7月 BS入出力端子 - Hi-Fi音声特性 ダイナミックレンジ 90db以上周波数特性 20Hz~20kHzワウフラッター 0.005%以下 RFコンバータ出力 チャンネル1または2 (切換式) VHF1 or 2ch、66 (+2.5/-3.0)dBµ 75Ω終端値 S映像入出力端子 - アンテナ入力 UHF・VHF一軸アンテナ入力 75Ω タイマー部 24時間デジタル表示クォーツ制御 テープ速度 33.35mm/秒 (標準時)11.12mm/秒 (3倍時) テレビジョン方式 日米標準方式525本60フィールドNTSC ビデオ/オーディオヘッド ビデオ4ヘッド/FMオーディオ2ヘッド トラック数 3トラック (Hi-Fiサウンド2トラック、ノーマル1トラック) ヘッドホン出力 - マイクロホン入力 - 映像入出力 1.0Vp-p 75Ω (ピンジャック) 音声ライン出力 400mV 1kΩ (ピンジャック)負荷インピーダンス10kΩ 音声ライン入力 316mV 47kΩ (ピンジャック) 外形寸法 幅430x高さ96x奥行356mm 許容周囲温度 5℃~40℃ 許容相対温度 35%~80% 受信チャンネル VHF 1~12チャンネルUHF 13~62チャンネル 消費電力 22W (電源切時約5.5W) 早送り・巻戻し時間 約2分30秒 (NV-T120使用時) SS速度 スピードサーチ約21倍 (標準時7倍)スロー再生 約1/30~1/5倍 停電補償時間 約30秒 電源 AC100V±10%、50/60Hz±0.5% 変調方式 輝度信号FM変調色信号低域変換π/2位相 本体重量 約5.4kg 録画方式 回転2ヘッドアジマス記録VHS規格 付属品 NV-FX10 品名 製品番号 バーコード一体型リモコン VEQ1349 アンテナプラグ (整合器) VSQ0652 RFケーブル VJA0520 映像接続コード VJA0230 音声接続コード VJA0231 U/V分波器 VSQ0640 U/V混合器 VSQ0653 電源コード VJA0514 説明書 VQT4554 公式ページ NV-FX10 https //av.jpn.support.panasonic.com/support/product/video/02/NV-FX10.html