約 3,567,481 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5655.html
今日 - 合計 - コズモギャング ザ ビデオの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時01分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/pokaru/pages/199.html
2000/7/15-7/23 上演。 ビデオコンサート。 会場: 7/15 渋谷公会堂、大阪厚生年金会館 7/16 渋谷公会堂、尼崎アルカイックホール 7/22 zepp Sapporo、愛知厚生年金会館 7/23 仙台サンプラザホール、福岡スカラエスパシオ
https://w.atwiki.jp/badgetoreru/pages/20.html
マリオカート8 全90種類 全15台 台の名前 数 バッジ名 備考 マリオカート8ピットクルーキノピオのバッジ その1 4 マリオカート8ピットクルーキノピオのバッジ その2 4 マリオカート8きめろ! ロケットスタート 5 マリオカート8きょうふ! せまるトゲゾーこうら 7 マリオカート8勇者あらわる!リンクとマスターバイク 8 マリオカート8ばくそう! メタルマリオ 6 マリオカート8ぎゃくてん! キラーでゴボウぬき 7 マリオカート8よゆうのトップ! しずえのマリオカート 8 マリオカート8よくみてねらえ! ブーメランフラワー 7 マリオカート8はくねつ! ベビィマリオカート 7 マリオカート8きょうてき! クッパしちにんしゅう 7 マリオカート8くりだせ! ミラクル8 9 マリオカート8キャラクターをえらぼう その1 9 マリオカート8キャラクターをえらぼう その2 10 マリオカート8キャラクターをえらぼう その3 7
https://w.atwiki.jp/tonesphere/pages/87.html
ミュージックビデオ 現在、このページは更新を停止しております。 Tone Sphere内では目にすることがありませんが、元がBMS曲であるものが多いのもあって、ミュージックビデオ(*1)が用意されている曲が数多くあります。本ページでは、それらをご紹介したいと思います。 1ページにまとめようとすると重くなるので、収録曲で3曲以上MVがあるアーティストはページ分割を行っています。 動画ごとに音量がバラバラなのでご注意ください。 アーティスト 曲名 PV製作者 備考 #ねここ14歳 ☆さくらなみきのかぜ☆ 広瀬まどか atmbzk kioku[unconnected] cyclia cubesato + sweez + hsgn Le Petit Prince 細金卓矢 KHTP Afterimage Personality Meine Meinung テイルズ オブ スプーフ MiRA ララルトゥタ レク paraoka summerghost(fb-edit) Identity7(鑓田) Ras STAGER(ALL STAGECLEAR) misokabocha siromaru + Cranky Conflict[Groundbreaking Edit] iimo Sta Finite(Slipstream mix) Crolul(Sta) ninth(Chronometric Reproduction) 12d Hall of Mirrors Sta Venetian Staccato Sta syatten Altostratus(Original Mix) deadblue238 #ねここ14歳(ねこみみ魔法使い×fether×Yamajet) ☆さくらなみきのかぜ☆ 収録予定のRemaster版ではなく、原曲版(BMS版)の音源です。 atmbzk kioku[unconnected] cubesato + sweez + hsgn Le Petit Prince KHTP Afterimage Meine Meinung テイルズ オブ スプーフ アルバム『Branch』に収録されているイントロパートを合わせた構成になっている。 ララルトゥタ paraoka summerghost(fb-edit) Ras STAGER(ALL STAGECLEAR) siromaru + Cranky Conflict[Groundbreaking Edit] Sta(別名義含む) 別ページに分割しています。 syatten Altostratus(Original Mix)
https://w.atwiki.jp/cardgami/pages/16.html
-ユニット- 《観測者》 ヒマラヤの細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済ぬ デッキから道具カードを1枚選んで、相手に見せてから手札に加える。その後デッキを切る 厳格な細工師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 (インスタントタイミング)行動済み 自分の場の道具を1枚選び、持ち主の手札に戻す 天災を乗り越える者 FC 6 LC 5 HP 3 AT 3 SP 5 天災が使用されるたび、このユニットの上に天災カウンターを一つ置く。 このユニットに存在する天災カウンターの数だけ、このユニットのHP、AT、SPは+1の修正を受ける。 モックス FC 0 LC 0 HP 1 AT 0 SP 0 モックスは攻撃およびブロックに参加できない。 観測者が自分の場に出た時、モックスを生け贄にささげる。 [任意]行動済み: 対象のカードのLCマイナス1(0未満にはならない) 威厳ある老人 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 8 [任意]LC2、行動済にする:対象のユニットを行動済にする ライフルを構えた男 FC 3 LC 3 HP 4 AT 0 SP 10 このカードが場に出た時、このカードに弾カウンターを1個置く 行動済にする、弾カウンターをX個取り除く:3ダメージをX回、任意のユニットに与える(1回ごとに違う対象を選んでもよい) 行動済にする:このカードに弾カウンターを2個乗せる ヒマラヤの呪術師 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 行動済にする:デッキから天災を1枚選んで手札に加える。 天体観測所 FC 3 LC 3 HP 5 AT 0 SP 5 不動 このカードがエンドフェイズに表向きで自分の場に存在する場合、デッキから天災を1枚選んで手札に加えてもよい。 道を教えるもの FC 2 LC 1 HP 2 AT 0 SP 12 LC4:対象の相手ユニット1体はSPにかかわらずただちに道を教えるものに攻撃する 時計を見るもの FC 2 LC 2 HP 2 AT 0 SP 10 不動 行動済み:対象のユニットにSP+2 煽る道化師 FC 3 LC 6 HP 4 AT 2 SP 7 LC4、行動済み:対象のユニット1体は攻撃を行うか能力を使用する 理論上最強の男 FC 6 LC 10 HP 10 AT 15 SP 15 理論上最強の男は攻撃できない 理論上最強の男はブロックできない 最下層民 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが行動済みで無い場合、能力、天災、攻撃はこのカードを対象に取らなければいけない。 図書館司書 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 エンドフェイズ時、あなたは手札を五枚まで引く。あなたの手札が五枚のとき、あなたはカードを一枚引く。 卸売業者 FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 10 このカードが破壊されたとき、あなたはデッキからLC 2以下の天災カードを位置まいて札に加えても良い。あなたの手札が五枚のとき、この効果は発動しない。 天気読み FC 3 LC 2 HP 3 AT 0 SP 6 天気読みが場にいる時、あなたはドローフェイズでカードを引くことができない。 行動済み:手札からカードを1枚捨てる。山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 天気読みを生贄にささげる:山札から天災のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 観測者 一般人 FC 0 LC 1 HP 1 AT 0 SP 1 場に自分以外のカードがある時、一般人を手札に戻す 《創造者》 せわしないウサギ FC 2 LC 1 HP 1 AT 3 SP 14 せわしないウサギは必ず攻撃をする 落ち着いた亀 FC 2 LC 1 HP 4 AT 1 SP 1 不動 疾駆する赤豹 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 15 行動済み:自分のユニット全員AT+1 ハヤブサ強襲隊 FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 飛行 バタフライ・ラビット FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 12 飛行 クヌギの精霊 FC 2 LC 2 HP 3 AT 1 SP 10 自分の創造者全員のAT+1 千年亀 FC 2 LC 2 HP 6 AT 5 SP 3 庇護 森の賢者ラ・オウル FC 3 LC 3 HP 4 AT 3 SP 7 行動済み:手札のカードを1枚捨ててデッキから1枚ドロー 蜃気楼の山 FC 6 LC 3 HP 6 AT 0 SP 1 不動 霧の守護者 FC 6 LC 5 HP 2 AT 4 SP 10 庇護 反撃 [任意]LC6:対象のユニット1体を破壊する キンググリズリー FC 6 LC 5 HP 6 AT 8 SP 5 庇護 反撃 キンググリズリーから戦闘ダメージを受けたユニットはこのターン攻撃とブロックができなくなる ゲーミグリズリー FC 2 LC 1 HP 2 AT 2 SP 12 シャドーワーム FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 シャドーワームは呪文や能力の対象にはならない ゲーミファルコン FC 2 LC 2 HP 2 AT 2 SP 13 飛行 ゲーミホース FC 2 LC 2 HP 3 AT 2 SP 12 警戒 ゲーミウルフ FC 2 LC 2 HP 2 AT 3 SP 13 ゲーミパイソン FC 2 LC 2 HP 1 AT 1 SP 13 ゲーミパイソンが戦闘で相手ユニットにダメージを与えた場合、そのユニットを行動済みにする エルフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 0 SP 12 自分の場の創造者全員のATプラス1 ホビットの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 2 SP 13 自分の場の創造者全員のSPプラス1 ドワーフの指揮官 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 11 自分の場の頑強(X)を持たない創造者全員は頑強(1)を得る。 《断罪者》 断罪者 神の写し身 FC 3 LC 5 HP 5 AT 2 SP 9 神性(1):「このカードが召喚されたとき、あなたはデッキの上から1枚を見て、その後デッキをシャッフルしても良い」 神の写し身が場にいる時、相手はプレイヤーを対象に攻撃できない。 門番兵 FC 3 LC 4 HP 3 AT 3 SP 7 庇護 反撃 警戒 ヒーラー FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 12 庇護 行動済み:対象のユニット1体のHPを3回復 行動済み:対象の神1人のHPを2回復 ウォーキング・ウォール FC 2 LC 2 HP 4 AT 1 SP 10 庇護 ウォーキングウォールは1ターンに1度しかブロックできない ウォーキングウォールがブロックに参加したときAT+1の修正を受ける コロナ FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 1 攻撃により味方のカードが破壊される時このカードを墓地に捨てても良い その場合攻撃したカードも破壊する パンドラ FC 2 LC 5 HP 5 AT 5 SP 5 断罪者パンドラが場に出されて3ターン後の戦闘開始時に場の全てのユニットを破壊する 裁く者グラトニー FC 6 LC 5 HP 8 AT 7 SP 3 連続攻撃 あなたが連続攻撃を使用した場合、このカードはターン終了時までAT-2の修正を受ける。 オーディン FC 6 LC 9 HP 9 AT 2 SP 3 全体攻撃 [任意]:対象のSP+3 この能力は1ターンに1度まで使用できる。 天罰の代行者 FC 2 LC 3 HP 2 AT 1 SP 12 このカードはエンドフェイズ時に対象のプレイヤーかユニット一体に1点のダメージを与える。 希望の壁 FC 2 LC 1 HP 5 AT 0 SP 0 不動 執行人の護衛 FC 2 LC 1 HP 2f AT 1 SP 12 庇護 このカードが破壊されたとき、対象のユニット一体を行動済みにする。 王家兵団の斥候 FC 2 LC 1 HP 3 AT 1 SP 12 このカードが天災によって破壊された場合、あなたはLCを支払わなくてよい。 偏光の使い手 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 12 このカードは天災や能力の対象にならない。 [任意]このカードを生贄に捧げる:ユニットを一体選ぶ。対象の天災の対象をそれに変更する。 魔術師見習い、フィアニーチュ FC 2 LC 2 HP 1 AT 0 SP 14 [任意]手札から《天災》を二枚捨てる:《天災》一つを対象とし、それを打ち消す。 [任意]手札から《断罪者》を一枚捨てる:ユニット一枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 歴史ある断頭台 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 0 不動 このカードが戦闘によって破壊された場合、戦闘したユニットを破壊する。 嘆きの塔 FC 3 LC 3 HP 6 AT 0 SP 0 不動 このカードが戦闘に参加した場合、戦闘フェイズ終了時に対戦相手一人に2点のダメージを与える。 王家兵団の突撃兵 FC 3 LC 2 HP 3 AT 2 SP 10 このカードは不動を持つユニットによってはブロックされない。 王家兵団の空爆兵 FC 3 LC 4 HP 2 AT 2 SP 12 飛行 執行人エルカ FC 3 LC 5 HP 5 AT 3 SP 9 神性(3) このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:全てのユニットを破壊する。 大司祭、フィアニーチュ FC 3 LC 4 HP 4 AT 0 SP 10 各プレイヤーがターンの最初にプレイする天災を打ち消す。 [任意] 行動済み:あなたはカードを1枚引く 神の代理 FC 6 LC 8 HP 7 AT 5 SP 8 神性(5) このカードは天災、能力の対象にならない。 このカードが戦闘によってユニットを破壊した場合、あなたはライフを2回復する。 勝利の女神 FC 3 LC 2 HP 6 AT 4SP 8 能力 [ダメージ判定]ダイス目4以上でこのカードはダメージ判定ステップ終了時 までATの値が倍になる。4以下ならATが0になる 足音の幻聴 FC 3 LC 3 HP 5 AT 3 SP 8 庇護 反撃 自分の場に自分以外のユニットがいないとき、足音の幻聴はブロックができない。 影渡り FC 3 LC 3 HP 4 AT 6 SP 0 自分の場に自分以外のユニットがいるとき、影渡りのSPは自分以外のユニットのうち一番高いSPと同じ値になる。 (インスタントタイミング)影渡りを捨て札にする:対象のユニットへのダメージを無効にし、HPを全快させる。 モンスターボックス FC 3 LC 3 HP 3 AT 0 SP 7 モンスターボックスを手札に戻す:手札からFCがモンスターボックス以下のユニットを1体選び場に出す。 こうして出されたユニットはSPがモンスターボックスと同じ値となり、ターン終了時に捨て札となる。 《破壊者》 プロト FC 2 LC 7 HP 6 AT 0 SP 3 場の破壊者1体につきプロトのAT+2 成長する金属 FC 3 LC 7 HP X AT X SP X あなたのターン開始時、場から1体破壊者を選び、それを捨て札にする。 そうしない場合このカードを捨て札にする。 このカードのXは全ての捨て札に存在する破壊者の総数に+1を加えた値である。 寄生する金属 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 0 このカードが戦闘によって破壊されたとき、このカードを破壊したユニットに道具として装備する。 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのカードはSPに-1の修正を受ける」 錆び付いた金属 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 11 このカードを行動済みにする 対象の破壊者はターン終了時までATとSPに-1の修正を受ける 金属の信奉者 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 10 このカードを行動済みにする、このカードを生贄にささげる:あなたのデッキからFCが2以下のユニットを一体手札に加え、デッキをシャッフルする。 陽気な笛吹き FC 3 LC 2 HP 2 AT 2 SP 12 お互いの場の創造者全員のHP-1,AT+1,SP+1 生命生産工場 FC:2 LC:4 HP:4 AT:0 SP:8 LC2 、行動済み:FC2/LC0/HP2/AT1/SP13、連結の破壊者トークンを1つ場に出す。 この効果でフィールドキャパシティを超えることはできない。 忘れ去られた機械兵 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 連結 バグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 1 SP 14 このカードが戦闘によって破壊された場合、あなたはデッキからユニットを一枚墓地に置く。 義翼の隼 FC 2 LC 1 HP 1 AT 0 SP 15 連結 飛行 命を羨む者 FC 2 LC 2 HP 2 AT 1 SP 13 LC2 このカードを行動済みにし、生贄に捧げる:FCが2である《破壊者》でないユニットを対象とし、それを破壊する。 献身的な狂人 FC 3 LC 2 HP 2 AT 1 SP 10 LC3、あなたはこのカードを生贄に捧げる:あなたの墓地から《破壊者》一体を対象とし、それを場に戻す。 伝説の刀匠バルゴ FC 3 LC 4 HP 4 AT 2 SP 9 連結 行動済み:対象の道具を、道具が付加されていないユニット一枚を対象とし、それに付加させる。 LC1 行動済み:墓地にある道具を一枚ゲームから取り除く。あなたはデッキから同名の道具を一枚手札に加える。この効果によって手札が五枚を超えてはならない。 意志を持った要塞 FC 3 LC 3 HP 5 AT 1 SP 0 連結 隠遁 庇護 蹂躙する者ギド FC 3 LC 4 HP 4 AT 3 SP 8 連結 このカードが召喚されたとき、《文明》一つを対象とし、それを破壊する。 廃棄工場のごみ漁り FC 6 LC 3 HP X AT X SP 11 このユニットが召喚されたとき、墓地の《破壊者》であるユニットを一体選び、ゲームから取り除く。 このユニットのXは、取り除いたユニットの各値に等しい。 このユニットが破壊された場合、ゲームから取り除かれたユニットのLCに等しいライフをプレイヤーは失う。 共食い FC 6 LC 6 HP 9 AT 3 SP 3 連結 自動回復(1) あなたの手札から《破壊者》ユニットを一枚捨てる:このユニットのHPを1回復する。 あなたの墓地から《破壊者》ユニットを二枚除外する:このユニットはターン終了時までAT+1の修正を受ける。 がらくたの巨人 FC 6 LC 5 HP 6 AT 6 SP 4 連結 範囲攻撃 デバッグ FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 12 連結 [任意]あなたがコントロールする「バグ」を一体生贄捧げる:このカードはターン終了時までSP+2の修正を受ける。 地雷 FC 2 LC 1 HP 1 AT 2 SP 0 このカードが戦闘によって墓地に送られた場合、破壊したユニットに2のダメージを与える。 半身不随の機械技師 FC 3 LC 2 HP 6 AT 0 SP 9 このカードが場に存在するとき、戦闘によって破壊されたユニットはデッキに戻る。その後デッキをシャッフルする。 自動迎撃装置 FC 3 LC 3 HP 3 AT 2 SP 10 連結 迎撃 マザーコンピュータ FC 2 LC 4 HP 8 AT 0 SP 0 このカードは場に存在する全ての《断罪者》の起動型能力と誘発型能力を持つものとする。 固定砲台 FC 2 LC 2 HP 1 AT 2 SP 12 [任意]このカードを行動済みにする:対象のユニットに一点のダメージを与える。 [任意]このカードを生贄に捧げる:対象のユニットかプレイヤーに一点のダメージを与える。 炉の管理人 FC 3 LC 3 HP 4 AT 1 SP 11 あなたの墓地に存在する《断罪者》ユニットを二枚取り除く:あなたはデッキから《断罪者》ユニットを一枚、相手プレイヤーに見せてから手札に加える。その後デッキをシャッフルする。この効果によって手札が六枚以上になってはいけない。 荒廃した地の民 FC 2 LC 1 HP 2 AT 1 SP 13 ターン開始時にこのユニットを場から墓地においても良い。 その場合コストは支払わない。 ゴーレムの右腕 FC 2 LC 3 HP 4 AT 4 SP 0 このカードは道具としても扱う。 攻撃に参加している《破壊者》は全てAT+2の修正を受ける。 《文明》 文明 定期収入 LC3 (ターン開始時)行動済み:あなたのライフ+1。ターン終了時のあなたのライフがターン開始時より多かった場合、あなたのライフをターン開始時の値に変更する 追加 文明 知識拡充 LC3 手札上限+1 文明 開墾 LC3 あなたのフィールドキャパシティの上限+1 文明 武器製造技術 LC3 (オープンフェイズ)行動済み:対象のユニット1体のAT+1 文明 城壁建設 LC3 HP5 常に待機状態 文明 ツーカー LC 3 (戦闘開始時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のAT+1 (ターン終了時)行動済み:自分の場のユニットが2体のとき、自分の場のユニット全員のHPを1回復 砂嵐舞う荒廃の地 LC 6 ターン終了時、全てのユニットを破壊する。 互いの墓地にユニットが合計7枚以上存在する場合、このカードを破壊する。 繁茂する桃色の花畑 FC 2 プレイヤーが能力によってカードをドローする場合、その枚数に+1する。 光満ちる天上の神殿 FC 3 天災がプレイされたとき、プレイヤーはカードを一枚引く。 原初の海 FC 5 ユニットが持つ能力は効果を発揮しない。 人の心を忘れた世界 FC 7 ドローフェイズの開始時、プレイヤーはカードを引く代わりに手札を全て捨てる。 プレイヤーは墓地にあるユニットを手札にあるかのようにプレイしてよい。 奪い奪われる循環型社会 LC 5 手札からユニットを二枚捨てる:墓地からユニットを一枚手札に戻す。この効果は墓地に十枚以上のユニットが存在するプレイヤーしか使用できない。 祈りの儀式 LC 2 観測者が自分の場に2体以上存在するとき、このカードのコントローラーの天災のコストは1少なくなる 発展途上国の都市 LC 2 道具がプレイされるたび、道具のコントローラーはライフを一点得る。 肥沃な魔力の空間 LC 4 全てのXは2Xである。(コストとしてのXは二倍支払う必要があり、効果としてのXは二倍の効果を持つ) 慈悲の心満ち溢れる世界 LC 1 全ての天災は以下の能力を持つ。 「このカードがプレイされたとき、あなたはカードを一枚引く」 《天災》 生命の蹂躙 LC 5 対象の観測者、断罪者、創造者を一体破壊する。 あなたの手札からFCが同じ値の破壊者を一体場に出す。 爆破 LC 3 あなたの場に存在するユニット一体を破壊する。 相手のユニット一体に、破壊したユニットのLC に等しいダメージを与える。 箱舟 LC 4 このターン、自分の場のすべてのユニットは天災の効果を受けない 背後からの突風 LC 1 待機状態のユニットに3ダメージ 流れ弾 LC 2 対象のユニットに1ダメージを与え、行動済にする 神を呪う声 LC 0 対象の天災のコスト+2 黒ミサ LC 2 このターン、互いのすべての天災のコストは-2される 再起動 LC 5 あなたはあなたの墓地から《破壊者》を持つユニットを一枚場に召喚する。 加工 LC 2 対象のユニットについている道具一枚を破壊し、あなたの手札からコストを支払ってユニットに新たに道具を付加する。 熟練 LC 3 道具を装備している全てのユニットは、ターン終了時までAT+1 SP+1の修正を受ける。 精錬 LC 6 あなたの墓地から《破壊者》を持つ全てのユニットをゲームから取り除く。 あなたの場に「FC 6 LC X HP X AT X SP X 連結」の《破壊者》ユニットトークンを一体召喚する。 Xの値はこのカードによって取り除いた《破壊者》の総数に等しい。 季節外れの砂嵐 LC 4 あなたの場、墓地のカードを全て手札に戻した後、ユニットを任意の枚数召喚し、戦闘フェイズを続行する。この効果によってFC6を超えてはならない。 神の慈悲 LC 3 このターンユニットに与えられるダメージは、代わりにプレイヤーに与えられる。 強大化 LC 3 対象のユニット1体のATプラス3、SPプラス3 平和な心 LC 3 対象のユニット1体はターン終了時まで攻撃およびブロックに参加できず、反撃、庇護を失う。 援軍 LC X 手札からLCがX以下のユニットを1体選び、未行動状態で場に出す。 身砕流戦術 LC 2 追加コストとして自分の場のユニット1体を生け贄にささげる。 対象のユニット1体を破壊する。この効果で破壊されたユニットはLCを払わなくてよい。 整備不良 LC 2 対象の文明か道具1つを破壊する。 自然の知恵 LC 1 対象の天災の発動を打ち消す。 リサイクル LC 2 あなたのコントロールする《破壊者》ユニットを一体生贄に捧げる。 あなたは破壊したユニットのLCの二倍に等しい値のライフを得る。 復活の儀式 LC 4 このカードは全てのプレイヤーのフィールドに空きがあるときしか使用できない。 全てのプレイヤーは墓地からユニットを一枚選び、場に召喚してよい。 荒廃 LC 3 《文明》一つを対象とし、あなたはそれを破壊する。 過酷な生存 LC 3+X HPがX以下の全てのユニットを破壊する。 あるべき場所へ還れ LC 5 このターン場から墓地におかれたカードを全て場に戻し、墓地から場に召喚されたカードを全て墓地に戻す。 肉体封印 LC 3 対象のユニット一つの召喚を打ち消す。 消失 LC 2 対象の天災一つの発動を打ち消す。 不許可 LC 2 起動型能力か誘発型能力を対象とし、その効果を打ち消す。 慈雨 LC 1 あなたはライフを6回復する。 癒しの光 LC 2 このターン、全てのユニットが受ける戦闘ダメージを軽減し、0にする。 死者への供物 LC 3 あなたはXのライフを得る。Xはあなたの墓地に存在する《断罪者》の数に等しい。 逆流 LC 5 対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは全ての墓地に存在する天災の総数に等しい。 篭城戦 LC 2 全ての「不動」を持つユニットは、ターン終了時までHP+1、AT+1の修正を受ける。 終末の光 LC 5 全てのユニットを破壊する。 《道具》 ヒビ割れた髑髏 LC 0 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る コスト1、行動済にする:デッキから天災カードを1枚手札に加える 琥珀の杖 LC 2 観測者に装備できる 装備したユニットは以下の能力を得る 任意のタイミングで発動可、コスト1、行動済にする:対象に2ダメージ 金属の翼 LC 2 このカードが装備されたユニットは、SP+2の修正を受ける。 金属の拳 LC 2 このカードが装備されたユニットは、AT+1の修正を受ける。 磁力の枷 LC 3 このカードが装備されたユニットは、SP-Xの修正を受ける。Xは全ての場に存在する連結を持つユニットの数に等しい。 寄生する金属 LC 1 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘フェイズ開始時、あなたは手札を一枚捨てる。そうしない限りこのユニットはターン終了時まで起動型能力を使用できない」 山を射抜く魔槍 LC 2 装備したユニットは以下の能力を得る。 「戦闘時、このユニットのATが防御ユニットのHPを超えた場合、その分だけプレイヤーにダメージを与える」 大地の剣 LC 5 お互いの場の創造者全員のATプラス1 大地の脚絆 LC 4 お互いの場の創造者全員のSPプラス1 大地の鎧 LC 4 お互いの場の創造者全員のHPプラス1 革の靴 LC 0 装備しているユニットのSP+1 タイムカプセル LC 0 このカードが場から離れた時、このカードの持ち主はデッキからカードを1枚引く 金属癌細胞 LC 2 このカードが装備されたユニットは、「LC1 このユニットのHPを1回復する」を得る。 金属の外装 LC 2 このカードが装備されたユニットは、HP+2の修正を受ける。 被膜 LC 3 このカードが装備されたユニットは、天災の対象にならない。 装甲 LC 3 このカードが装備されたユニットは、能力の対象にならない。 機械化 LC 1 装備したユニットは《破壊者》となり、以下の能力を得る。 「場に出ている《文明》の数だけ、このユニットはAT+1、SP-1の修正を受ける」 溢れる破壊衝動 LC 4 装備したユニットは以下の能力を得る。 「このユニットは未行動状態にならない。戦闘フェイズの開始時に手札を二枚捨てることによってこのユニットを未行動状態にする」 天使の加護 LC 2 このカードは《破壊者》に付加できない。 付加されたカードが戦闘ダメージを受けたとき、そのダメージを軽減し、0にする。その後このカードを破壊する。
https://w.atwiki.jp/worldchampionships11/pages/15.html
バトルビデオはすぐに消える可能性があるので注意 ニコニコ動画を見る為には無料アカウントを取得する必要があります 北海道 宮城県 新潟県 千葉県 神奈川県 静岡県 愛知県 大阪府 広島県 愛媛県 福岡県 世界大会
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/176.html
ラジオカー らじおかー (名・業, 91-95)中継車。局外から生放送を行うのに欠かせない車両。普通の番組では公開生放送や現場中継を行う為に出動するが、伊集院の番組では主にリスナー宅へ嫌がらせに行く際に出動していた。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12496.html
登録日:2012/07/25 Wed 12 36 44 更新日:2024/05/30 Thu 04 22 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 3DS 7作目 なぜかナンバリング ウーフーアイランド カートのカスタマイズ ゲーム ニンテンドー3DS バグショートカット ←更新したら修正されます マリオ マリオカート マリオカート7 マリオカートシリーズ ワルイージリストラ 任天堂 陸海空のレース 『マリオカート7』は2011年12月1日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用ソフト。 家庭用の『マリオカート』シリーズの7作目にあたり、シリーズでは初のナンバリングタイトルである。 ゲーム開発は任天堂とレトロスタジオが担当。3DSのゲームソフトでは、初のミリオンヒットとなった。 ●目次 ★本作の特徴 ★プレイヤーキャラ ★パーツ【パーツリスト】 ★ゲームモード【せかいのだれとでも】 【フレンドやライバルと】 【コミュニティで】 ★コース【キノコカップ】 【フラワーカップ】 【スターカップ】 【スペシャルカップ】 【こうらカップ】 【バナナカップ】 【このはカップ】 【サンダーカップ】 ★本作の特徴 カートのカスタマイズ 本作ではカートのカスタマイズが可能。 カートはフレーム、タイヤ、グライダーの3つで構成されており、それぞれ好きなパーツを1つずつ選ぶことが可能。 パーツはコース上にある「コイン」を一定数集めるか、「すれちがい通信」の「すれちがいMiiカップ」で優勝することで、持ってないパーツを1つもらえる(ただし「ゴールド」シリーズのパーツはもらえない)。 陸・海・空を走る 本作から、陸だけでなく水中や空中も走行可能に。 水中に入るとカートの後ろにスクリューが出現し、陸地と同様に走行できる。 また、コース上の「グライダーボード」に乗るとカートの上部にグライダーが出現し、コースを滑空できたりするようになった。 滑空中は空中で移動でき、コースによっては滑空を利用したショートカットも可能。 新コースと過去作コース DS版・Wii版に続き本作も新作16コース、歴代シリーズからの過去作16コースで、合計32コースが収録。 半分が水中のコースや、一周するとゴールとなる全長が長いセクション制のコースなど、バリエーション豊かなコースが用意されている。 コイン GBA版以来で、コース上に「コイン」が配置されるようになった。 入手するとその枚数に応じてカートの最高速度が上昇し、1レースにつき10枚まで所持可能。 SFC版・GBA版のマリオカートと違い相手カートと接触しても所持していたコインを失うことはなく、自分のコインが0枚の状態で相手に接触してもスピンしたりはしない。 「タイムアタック」モードでもコインが配置されているため、いかにコインを早く回収できるかも、 よいタイムを記録するためのポイントとなる。 インターネット通信、ローカル通信 DSやWiiと同様に、インターネットに接続して世界中のプレイヤーとの対戦ができる。 また、ローカル通信で近くにいる人とも対戦可能。 本作では、ソフトを持っていない人も3DS本体があればダウンロードプレイ機能でローカル対戦に参加可能(使用できるキャラはヘイホーのみ)で、 DS版と違いダウンロードプレイで参加している人がいても、全てのコースをプレイできる。 ★プレイヤーキャラ 本作は17名が登場。初期で使用できるキャラクターはSFC『スーパーマリオカート』と同じメンバー。 本作では、性能はキャラ別ではなく重量別に異なっている。 なお、ワルイージは本作では登場しない。 軽量級 キノピオ、ノコノコ、ヘイホー、ジュゲム ヘイホーは『マリオカートDS』の一部のモードこみ使用可能だったが、本作では通常プレイで使用できるドライバーとして参戦。 ダウンロードプレイで参加する人は、ヘイホーの色違いでプレイすることとなる。 ドライバーのジュゲムは、背中のこうらが赤色(審判役のジュゲムはこうらが緑色)。 やや軽量級 ピーチ、ヨッシー、デイジー ピーチは声優が変更された。 中量級 マリオ、ルイージ、Mii Miiは体系に関わらず中量級。 やや重量級 ドンキーコング、ロゼッタ、ハナチャン 続投のロゼッタはチコがいなくなり、声優が変更された。 ハナチャンは前作Wiiにドライバーとして出る予定だったらしい。 重量級 クッパ、ワリオ、ハニークイーン、メタルマリオ ワリオはシリーズ初の隠しキャラとして登場。 『スーパーマリオギャラクシー』から参戦のハニークイーンは、体が大分小さくなった。それでもクッパより少し大きい。 メタルマリオの声はネタ。 ★パーツ 上述のすれちがい通信か、レース終了時に所持していたコインの累積が一定値を超えた場合に獲得。 コインを5000枚集めればゴールド以外のパーツが集まる。 このシステムは次作の『マリオカート8』及びデラックス版でも続投された。 ゴールドシリーズの入手方法は特殊。 前者で条件を満たす場合、コインは1レースで最大10枚しか獲得できないため非常に過酷。 さすがに過酷すぎると制作側に判断されたためか次作では累積コインで獲得できるゴールドシリーズはカイトのみになり、デラックス版ではさらに10000枚から5000枚に半減した。 ゴールドカート:コイン20000枚かVR10000(8では150ccとミラーで全カップの評価が☆以上) ゴールドタイヤ:コイン15000枚か全排気量、全カップの評価が☆以上(8ではタイムアタックで全コースのスタッフゴーストに勝つ) ゴールドカイト:コイン10000枚かすれちがい通信100人以上(8DXではコイン5000枚に半減した) 【パーツリスト】 フレーム スタンダード スケルトン バナナバギー コバルトセブン ダンガンダック H2O クッパクラウン サンドランナー レトロまる タルポッポ エッグワン Bダッシュ ジェットサイダー ワルビデール マッハクイーン バースデーガール ゴールドカート タイヤ ノーマルタイヤ ワイルドタイヤ ワイルドレッド ウッドリング スーパーキノコ スポンジタイヤ スリックタイヤ リングタイヤ ローラータイヤ ゴールドタイヤ グライダー スーパーカイト パラフォイル バサバサカイト ビーストカイト フラワーカイト ピーチパラソル ゴールドカイト パーツの組み合わせは1000通り以上。 キャラと組み合わせることも考えれば組み合わせは20000通りを越える(キャラ性能、グライダー性能は無視)。 ★ゲームモード 本作では、タイトル画面で「ひとりで(1人用)」「みんなで(ローカル通信対戦)」「インターネットで(インターネット対戦)」を選んだあと、以下のゲームの中から遊ぶゲームを選ぶ。 グランプリ 各カップごとに用意された4コースでレースを行い、総合順位を競う。 各コースの順位に応じてポイントがもらえ、終了後はその成績に応じてランクで評価される。 本作では、ランク評価が★なし、「★」、「★★」、「★★★」の4段階となった。 タイムアタック 「ひとりで」専用。ベストレコードを目指して1台だけで走るモード。 今作では「いつの間に通信」で世界中のゴーストや、「ゴースト7」で実力が近い7つのゴーストと走れる。 ふうせんバトル、コインバトル 6つのステージで遊ぶ、1~8人用のモード。 「ふうせんバトル」では、アイテムを使って相手のふうせんをわった数を競う。 「コインバトル」では、ステージ上のコインを集めた数を競う。 出現するアイテムの種類などのルール変更も可能。 VS 好きなコースやルール設定でレースをする2~8人用のモード。 本作では「みんなで(通信対戦)」専用となり、「ひとりで」ではプレイできない。 マリオカートチャンネル 自分の成績やすれ違った人の成績を見たり、すれちがいMiiカップやタイムアタックで競える。 また、いつの間に通信で毎日4コースの世界中のゴーストを受け取れる。 インターネットで インターネットに接続して世界中の人とレースやバトルで競えるモード。 「せかいのだれとでも」「フレンドやライバルと」「コミュニティで」の3つのモードから対戦相手を探し、最大8人で同時対戦できる。 当初は一部のコースで極端なショートカットができることが判明し問題となっていたが、 後に配信されたソフトの更新データにより、インターネット対戦で一部コースの極端なショートカットができないように修正された。 なお、インターネット対戦をプレイするにはソフトの更新データの受信が必須となる。 【せかいのだれとでも】 「VR(レート)」の数値が近い人とマッチングしてレースやバトルで対戦する。 対戦の結果に応じてVRが変動する。 VRの最大値は「99999」であり、最下位にならなければ基本的にVRは減らない。 【フレンドやライバルと】 インターネットで対戦中の「フレンド」と合流できたり、以前対戦したりすれちがったプレイヤーと合流できる。 【コミュニティで】 自分でコミュニティを作成して、オリジナルルールで対戦できる。 また、おススメのコミュニティに参加して対戦ができる。 ★コース 「ウーフーアイランド1」「ウーフーアイランド2」「ミュージックパーク」「DKジャングル」以外のコースはリメイク含め全て『マリオカート ツアー』に移植されている。 【キノコカップ】 キノピオサーキット キノピオが初の最初のサーキット名に。初心者向けのサーキットコースで、キノピオ型の巨大バルーンが印象的。 2周目くらいの時間が経つと、コース中盤にグライダーボードが出現。 マリオカート8デラックス・コース追加パス第1弾で収録。 デイジーヒルズ 風車やヒツジが印象的な、牧歌的なコース。 滑空中は空中の気球にぶつからないように注意。 プクプクラグーン 半分以上が水中を走るコース。 水中に強いカートが有利。 コインを隠し持つアコヤガイは、ジャンプアクションのスポット。 ヘイホーカーニバル キノコカップラストのコース。アラビアン風の街並みや、背景に見えるカブから、雰囲気は『スーパーマリオUSA』に近い。 夜空にうちあがっている花火が現実並みに綺麗。さすが3DS。 【フラワーカップ】 ウーフーアイランド1 1周でゴールとなるセクション制のコースその1。リゾート地「ウーフーアイランド本島」で、『Wii Fit』におけるジョギングコースのルートを駆け抜ける。 バグを利用してできるショートカットが多い。 マリオサーキット シリーズ恒例、マリオの名を冠するサーキットコース。 今回は桜並木の道やピーチ城の中を走る。 ミュージックパーク 楽器の上を走ったりガードレールが五線譜になっているなど、「音楽」を強調した独特のコース。BGMもスタートと同時に流れ始める唯一のモノ。 終盤にある、BGMに合わせてバウンドするテンポくんのエリアでは、タイミングよくジャンプアクションをとって加速しよう。 マリオカート8にも収録。 ロックロックマウンテン フラワーカップラストの、アップダウンが激しい山岳のコース。 グライダーの使い方が重要。 マリオカート8 デラックス・コース追加パス第3弾で収録。 【スターカップ】 パックンスライダー 『スーパーマリオブラザーズ』の地下面がモチーフ。コース名の割に、配置されているパックンフラワーの数は2体と少なめ。むしろクリボーの方が多め 終盤に置かれているクリボーと低木はハリボテ。7では当たっても減速しないので、どんどんぶち壊していこう。 マリオカート8にも収録。 ワリオシップ 半分以上が水中のコースその2。『ワリオランド』がモチーフで、沈没した海賊船が特徴的。 ネオクッパシティ 初のキャッスル以外のクッパ名義のコース。クッパに支配された近未来的な大都市が舞台。 雨が降っており、視界がちょっぴり悪くてかなり滑る。中盤も難易度の高いコーナーが続くため、少々コースアウトしやすい。 BGMは64の「キノピオハイウェイ」とWiiの「ルイージサーキット」の各フレーズが使われている。 マリオカート8の有料DLC及びデラックスにも収録。 ウーフーアイランド2 セクション制コースその2。夕陽に照らされるウーフーアイランドが舞台で、終盤はダイナミックにグライダーで滑空する。とっても爽快。 別名「入水自殺の名所」のバグショートカットはあまりにも有名。 【スペシャルカップ】 DKジャングル 『ドンキーコングリターンズ』モチーフの、ジャングルと遺跡を走るコース。 ティキ族のザコ敵「ティキトントン」が徘徊しており、当たると言わずもがなクラッシュする。 マリオカート8にも収録されており、遺跡の中は反重力になっている。 ロゼッタプラネット シリーズでは初の、ロゼッタのコース。 背景の夜空には、原作で登場したヘブンズドアギャラクシーが見える。 路面が氷で覆われており、めちゃくちゃ滑りやすい。 マリオカート8 デラックス・コース追加パス第6弾で収録。 クッパキャッスル 「スペシャルカップ」恒例、クッパ城のコース。相変わらず難易度が高い。 今回は水中のエリアや滑空できる場所もあり、うまく走るにはそれなりのテクニックが必要。 BGMにはダブルダッシュの「クッパキャッスル」のフレーズが含まれている。 レインボーロード マリオカートシリーズ伝統、「スペシャルカップ」ラストを飾る虹色のコース。 歴代レインボーロードでも最長の距離であるが、1周でゴールとなるセクション制コースなので腕が良いプレイヤーならば2分足らずで完走可能(逆にこれが3周ならあの64レインボーロード超えの長さ)。 宇宙空間に浮かぶ虹色の道を走るコースで、土星の輪や月面がコースの一部となっている。 コースアウトしやすい場所や滑空する場所が多く、難易度は高め。 BGMはサビが64の「レインボーロード」のフレーズで、ファイナルセクションではいきなりサビから始まる演出が用意されている。 マリオカート8 デラックス・コース追加パス第3弾で収録。 【こうらカップ】 64 ルイージサーキット 2つの大きなコーナーが特徴的なコース。 端にある青いルートも走れるようになった。浮かんでいる気球の下のアイテムボックスは普通に。 GBA クッパキャッスル1 本作ではGBA唯一のコース。 直角コーナーだけで構成されているため、ミニターボは必須。 難易度は高いが、バグショートカットがある。 Wii キノコキャニオン ジャンプアクション満載なコース。 中盤の洞くつ内の左側に、新たに青いトランポリンキノコが加わり、踏むとグライダーが出現して滑空できる。 DS ルイージマンション オバケたっぷりオバケ屋敷が舞台の『ルイージマンション』モチーフのコース。 ショートカットポイントがいくつか追加されている。 バグショートカットが発見されたが、あまり有効ではない。 【バナナカップ】 64 ノコノコビーチ コース登場から15年、やっとドライバーのノコノコで走れるように……。 ショートカットは昔よりも難しく、あまり差をつけられなくなった。 SFC マリオサーキット2 コース終盤のジャンプ台はグライダーボードになっており、滑空できる。 Wii ココナッツモール ショッピングモールのコース。 エスカレーターはどちら側が昇りなのか矢印が表示され、コース終盤にトラップとして配置されている車は2台に減った。 マリオカート8デラックスの有料DLCで2度目のリメイク。 DS ワルイージピンボール ワルイージ本人は登場していないが、彼のコースはとりあえず再登場。 DSと違い、下画面のマップにピンボールが表示されないので注意。 【このはカップ】 64 カラカラさばく 踏切前の近くのオフロードを抜けるとグライダーボードがあり、滑空して汽車を通過できるようになった。なお、トンネルに入るとコースアウトとなる。 DS DKスノーマウンテン 2周目までは視界の見通しは悪い。DSにあった「ダッシュキノコ」か「スーパースター」しか出ない究極のアイテムボックスは今回も健在。 GC デイジークルーザー スタートしてすぐのプールは、そのまま入ってもコースアウトにならず、走行ができるようになった。 また、地下倉庫のエリアは水族館となり、Mii達も観戦している。 最近バグショートカットが発見されたが、できるカスタムが限られている。 Wii メイプルツリーハウス 秋景色一色のコース。 終盤にあるバウンドする網の道はなくなり、代わりにグライダーボードが配置された。 Wiiのバグショートカットと似たバグショートカットがある。 【サンダーカップ】 Wii ノコノコみさき 川の流れが速くなった他、後半の巨大なドカンのトンネル内はハーフパイプ状になり、水中走行となる。アイテムのサンダーと同じ効果をもつ、恐るべきサンダーバーは撤去。水中bgmが用意されているのも健在。 GC ディノディノジャングル 巨大なノッシーが特徴的な、ジャングルが舞台のコース。 コース中盤のショートカットは「ダッシュキノコ」無しでできるがスピードが落ちるため、後ろからキノコでダッシュしてくるカートには注意。 その後のグライダーボードは、スピードと高さがあればショートカットできるが、難易度が高い。 DS キラーシップ 『スーパーマリオブラザーズ3』の飛行船がモチーフ。 最初のエリアで飛び込んでくるキラーはマグナムキラーに。巨大なマグナムキラーも時々出てくる。こいつらも下画面のマップに表示されないため、ゲッソーのスミで視界がふさがれていると危険。難易度は高いが道の縁に乗れば安全(それどころか赤甲羅回避もできるという誰得)。 SFC レインボーロード シリーズ元祖レインボーロード。柵は一切無しで、より高いテクニックが求められる。 コース幅は広くなり、「スーパードッスン」も少なくなったが、ドッスンが巨大化しており、厄介な位置に配置されている。 潰された場合はもちろん、触れただけでも転倒し、所持していたアイテムを落としてしまうので注意したい。 ドッスンが地面に落ちると、その振動で周囲の路面がうねりハンドルを取られやすいが、これを利用してジャンプアクションを発動できる。 マリオカート8の有料DLC及びデラックスで2度目のリメイク。 追記・修正は「VR」が5000を突破した方のみお願いします。 マリオカートWii←Prev/Next→マリオカート8/マリオカート8デラックス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワルイージ「本人が」登場しなかったのは残念。Miiを作ればいいんだけど -- 名無しさん (2014-06-23 11 34 04) ゴール直前でサンダーでガード用のバナナをなくしたところに赤甲羅の追撃、とどめにトゲゾー。通信ならまだしもCPU相手でも普通にあるから困る。 -- 名無しさん (2014-06-23 12 47 25) 実はよく見るとCPUは常時きのこを所持しているという(下場面には表示されない)・・・ノコノコみさきの最終カーブが確認しやすい -- 名無しさん (2014-06-26 20 48 38) ↑そういう「ただプレイヤーを勝たせない為だけのズル」ってどうかと思うわ…… -- 名無しさん (2014-11-10 00 29 33) 運と実力の比重のバランスは歴代でもかなりいい方と思われる -- 名無しさん (2016-02-24 16 10 51) ゴールドシリーズ入手条件厳しすぎです。 -- 名無しさん (2016-03-05 11 10 52) 発売以来長く長く売れてるまさに化け物ソフト -- 名無しさん (2019-01-30 18 42 01) ワルイージが出ていたら購入していた。というよりハナチャンとハニークイーンって誰得? -- 名無しさん (2019-04-29 02 18 06) 個人的にハナチャンは割と気に入っている。いつかツアーでも出て欲しい -- 名無しさん (2020-05-22 11 06 59) もう10年前か。 -- 名無しさん (2021-12-01 00 50 18) ツアーにも移植しているということをコースに書きたいけど、そもそもリメイク含めこの作品はツアーに移植していないコースの方が少ないからな...。 -- 名無しさん (2022-03-12 23 54 50) ドンキーよりもワリオの方が重いのか… -- 名無しさん (2022-03-13 02 05 02) とりあえずコースの方に纏めて書いてみた。しかし書こうと思っていた途中にまた7に収録されたコースが1つツアーに移植されるとはな。 -- 名無しさん (2022-05-05 22 19 40) チートが異常に発展していて、Wi-fi対戦は無法地帯兼エンタメ空間と化している。正直見ている分には面白い。 -- 名無しさん (2022-09-18 00 09 42) ロゼッタプラネットでまた走れる日がきてくれて嬉しい。 -- 名無しさん (2023-11-01 22 23 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcwii/pages/26.html
マリオカートWii大会開催マニュアル
https://w.atwiki.jp/hokuyuu/pages/102.html
#blognavi なんやねんなんやねんな! はやてとNSいこうとおもってそのまえに再起! とおもったらPCが・・・。 なぜかデスクトップになにも表示されずにそのまんまだという。 前にもなったがもう一度起動したら直ったのでやってみたが・・・。直らず。 それからは記憶があいまいだが、とりあえず正常な設定で起動みたいなやつで起動したらなおったんですが、1,2分したらいきなり電源がきれた。 これは電源がいかれているのかということになり、調べるために前つかっていた電源にとりかえてみたら今度はモニタになにもうつらず・・・。 CMOSクリアしてもだめだった。もしや? PCの中みてみたらチップセットファンが動いていなかった。 これはもうマザーいったわ!完全に!とおもってマザーたのみました。電源も。 そして今日組み立てて全てつなげたんですが・・・ またもやモニタになにもうつらず! それでこれビデオカードすらもいったか?とおもってもう修理にだそうかとおもったんですが、ちょいと調べてみたらそういう事態がおきるときはメモリがおかしいということも・・・。と書いてあったのでメモリを一個ずつためしたらなんと写りました! ひえー! まえのマザーもだいじょうぶだったんじゃ? そんな疑問もいまとなってわ・・・。 それでいろいろセットアップして、BIOSの設定をしたらなんかうごかない?ほちょ? またもやー!とおもったらCDドライブの電源が抜け落ちていただけだたという。 もう、疲れたわ・・・ カテゴリ [日常] - trackback- 2005年11月08日 21 56 51 #blognavi