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酒場(ウラシル・ドリンクバー) 酒場(ウラシル・ドリンクバー)落ちている物 カジノ落ちている物 VS 神魔種ヴルトゥーム 酒場(ウラシル・ドリンクバー) 酒場のカウンターの後ろにある花瓶と花瓶の間の壁を調べると、自動的にカジノ場に行くことが出来る。 ウラシルのカジノ参照。 病院の最奥、地上へ出る直前の机に広げられた本に行き方を記した日記が置いてある。 + ... 「ギャンブル場の入り口付近の台の奥、花の間に隠れたスロット台があるらしい。早くプレイしたい。」 落ちている物 エムペーフュンフ×1個 アゲート×5個 イブニングドレス×1個 金色チップ×1個 オニキス×5個 クラングレネード×1個 ジャスパー×5個 トルマリン×3個 クォーツ×5個 シトリン×3個 カーネリアン×3個 ガーネット×3個 マカライト×3個 ターコイズ×3個 タイガーアイ×3個 カジノ ウラシルのカジノ参照。道なりに奥へ進むと、神魔種ヴルトゥームがいる。 落ちている物 キャッツアイ×3個 ホークアイ×3個 クリスタル×3個 ライフタブレットXL×2個 サンストーン×3個 ムーンストーン×3個 ラピスラズリ×3個 アクアマリン×1個 アメジスト×1個 サファイア×1個 ルビー×1個 ヘミモルファイト×1個 ペリドット×1個 ダイヤモンド×1個 エメラルド×1個 ブラッドストーン×1個(神魔種ヴルトゥーム撃破後の奥の部屋の宝箱) スタープラチナ×1個(神魔種ヴルトゥーム撃破後の奥の部屋の宝箱) 禁書「エイボンの書」×1個(神魔種ヴルトゥーム撃破後の奥の部屋に広げられている本) VS 神魔種ヴルトゥーム HP MP 攻撃 防御 魔法 精神 敏捷 命中 回避 クリ 弱点 耐性 83600 3000 580 800 220 500 40 95 0 3 神殺 炎・水・地風・雷・光・闇 取得経験値 取得金額 入手アイテム 入手武器 入手防具 165000 5000CC ラブ・ポーション(レア) -------------- 魔書「Eタブレット」(レア) ・使用してくるスキル :神魔種ヴルトゥームの銃撃(単体攻撃) :神魔種ヴルトゥームの突撃(単体攻撃) :ブラッドレインⅢを唱える(単体攻撃・出血多量付加) :ブラインドⅡを唱える(全体攻撃・暗闇付加・闇属性) :ビッグカミカゼを唱える(全体攻撃・風属性) :タイダルウェイブを唱える(全体攻撃・水属性) :アースクエイクを唱える(全体攻撃・地属性) :ビッグバンを唱える(全体攻撃・炎属性) :パンデミックを唱える(全体攻撃・病気付加) :ヒュプノシスⅡを唱える(全体攻撃・睡眠付加・水属性) 精神力がかなり高い。物理攻撃で攻めよう。 神殺属性が効くので、「スターライトベル」は十分にダメージソースとなる。
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39 :名無しさん(ザコ):2013/01/29(火) 19 04 41 ID Pcr/x1RA0 ビックバイパー零(Z.O.E) 人型に変形するようになったビックバイパー。 今度リボルテックで出るのでジェフティと合わせて買おう。 特徴は二つ。対人戦で亜高速移動のゼロシフトすら置いてけぼりにした機動力からか 戦闘機形態の移動6と、ロボでは比較的珍しいLEV形態のKL1属性のガントレット。 特にガントレットはボスを動かして地形効果を無効化したり、激戦区となるボスの隣を 増やしたりと戦術的に非常に優秀。 しかし、機体性能はさほど高くなく、武装も大半がEN制で攻撃性能も並程度と、 単純に戦力としてみると後半にはお荷物気味になる。 原作でもジェフティ以外は後半戦えなかったので仕方ない部分もあるが、 愛を持って使うなら終盤はガントレットでボス殴りのサポートに徹し、 余力があれば高機動を生かして敵の止めを貰うといいだろう。
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エイボンの書(エイボンのしょ、Book of Eibon)は、クトゥルフ神話作品に登場する架空の書籍。著者は古代ヒューペルボリアの大魔道士エイボン。別名は『象牙の書』。 概要 初出は『ストレンジ・ストーリーズ』1932年1月号に掲載されたクラーク・アシュトン・スミス作の『魔道士エイボン』で、クトゥルフ神話の創始者ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの『ネクロノミコン』、『無名祭祀書』(ロバート・E・ハワード創作)についで創作されたクトゥルフ神話の魔導書である。創作したスミスの他にもラヴクラフトやロバート・ブロックの作品に使われている。 来歴 古代ヒューペルボリア時代およびそれ以前の暗黒の知識を集めた書。エイボン自身が崇拝していたツァトゥグァとツァトゥグァの家系に連なる神々のほかに、ヨグ=ソトース、ウボ=サスラ、アザトース、ファロールなどに関する秘密や儀式、呪文、伝承などが記されており、かの『ネクロノミコン』にも欠落している禁断の知識が数多く含まれるという。中には、「緑の崩壊」の様に危険な項目も多く記されている。 現存する写本として、9世紀にカイアス・フィリパス・フェイパーの訳したラテン語版が6冊、13世紀にガスパール・ド・ノールの訳した中世フランス語版が13冊、15世紀の訳者不明の英語版(誤訳あり)が18冊あることが知られている。 本書の第9章には、かつてヒューペルボリアの北端の半島ムー・トゥーランに居を構えていた魔道士エウァグが恐るべきルリム・シャイコースに遭遇したことと、その後の顛末が記されている。エイボンは、降霊術によってエウァグの霊を呼び出し、ヒューペルボリアを襲った謎の寒波にまつわる真相を聞きだしたのだが、その内容があまりに悍ましいため、全てを記述してはいない。 なお、実際に編纂したのはエイボンの弟子サイロンで、彼がサイクラノーシュに旅立った後、代々の弟子達に継承されていった。 ヒューペルボリアの半島ムー・トゥーランのツァトゥグア(ゾタクア)を崇拝した偉大な魔法使いエイボンが記した。翻訳につぐ翻訳がかさねられ、後にギリシア語に訳され、アヴェロワーニュのガスパール・ドゥ・ノルドが中世フランス語に翻訳した。 ツァトゥグアとヨグ=ソトースの忘れ去られた伝承や最古の呪文が記されており、『暗澹たる不気味な神話、邪悪かつ深遠な呪文、儀式、典礼の一大集大成』といわれる。ネクロノミコンに欠落している知識が数多く記されている。特にツァトゥグアやヨグ=ソトースに関する記述が目立つという。 生物を石に変える薬の調合法が記されている。ムー・トゥーランの魔術師ゾン・メザマレックの所有していた前世に遡る不透明な水晶にふれたくだりがある。凶運の星シャッガイの末路について記されている。 ムー・トゥーランの極海のほとりに住む魔道師エヴァグがルリム・シャイコースという神の住む氷の大山イイーキルスに捕らわれ、恐怖のうちにルリム・シャイコースを殺した顛末が記されている。これはあまりに恐ろしいことのため、海原にさすらうエヴァグの魂魄を口寄せしたエイボンはいくつかのことを伏せて書き記した。(それによればエヴァグと共に捕らわれていたドーニとウクス・ロドハンは旧神の祭祀に詳しいらしいが、初期の神話作品では旧神と旧支配者が混同されているため正確なところは不明) ミスカトニック大学付属図書館に保管されている。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ セラミックバーナー(Ceramic Burner) スペック レビュー長所 短所 コメント セラミックバーナー(Ceramic Burner) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 購入制限 アクネスラボ 購入 55Mt R-4 中尉 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バーナー系 BURNER M 20.0t 155 火炎 125×25 340 90 28 - - 56 ? ? レビュー ゴッドウェイの、エリート試練をクリアしたものだけが入る事のできるアクネスラボ内で購入できる武器。 バーナー系武器の最上位にあたる。 Cosmic Breakからの逆輸入品。 武器の見た目は、背面に2つの突起が出ているような独特な形状。 弾の外見や、使い勝手は他のバーナー系全く同じ。 長所 火力が高く、当て続ける事ができればかなり高い時間火力を叩きだせる。 スタン力はそこそこあり、キラーブレイダー単体ならスタンハメできる程度。 短所 無課金最強のバーナー系武器であるEXバーナーと火力が大差なく、EN消費や装備条件等、実質使い勝手はそちらのほうが大幅に上。 かなり重く、必要能力がかなり高い。 EN消費がかなり多く、リロードも長い。 入手するにはエリート試験をクリアしないと購入できない。 コメント 比較対象をEXバーナーに変更しました。 入手難度が桁違いですが、あちらの方が確実に性能は迫っているので。 -- 再現屋 (2010-08-02 00 15 06) キラブレ単体を嵌めごろせるといっても所詮はバーナー系 群れて沸く上位惑星だとEXSGのほうが全てにおいて扱いやすい。 -- 名無しさん (2010-09-08 09 49 37) ↑何故に比較対象にEXSG -- 名無しさん (2010-09-08 11 18 44) 比較するなら射程が近いマシンガンかレーザーのがいいですね -- 名無しさん (2010-09-08 12 35 11) 要するに長時間照射し続けらきゃならん武器の性質上、 バーナー・マシンガン・レーザーは群れには使いもんにならん。 -- 名無しさん (2010-09-08 14 46 32) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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出展作品:ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer AC4 豊富な人的資源と生産力を武器に、南アジア経済圏を実質的に支配する企業体。有機的な意匠と高い機動性を持つネクストを開発しており、他グループとは異なる発想の装備も開発している。支配地域に紛争地域が多く含まれているため実戦テストを行いやすい環境にあり、その結果が兵器開発に反映されている。歴史的経緯からオーメル・サイエンス・テクノロジーとは協調関係にある。子会社のテクノクラートは総じて技術レベルが低いため、イクバールとの提携が命綱となっている。この世界にて射突ブレードを開発した唯一の企業。3系で言うところのキサラギにあたる。 ACfA リンクス戦争後の首脳部刷新に伴い社名をアルゼブラに変更したほか、イクバール時代に開発したパーツや標準機体の名称も変更している。南アジア経済圏を実質支配する工業系総合企業で、豊富な人的資源と他企業には見られない特異な発想の兵器で知られる。とりわけ、機動性に特化したものが多い。アームズフォート「カブラカン」を保有する。新標準機「EKHAZAR」は耐久性と運動性能に優れている他、銃器を斜めに構える射撃スタイルが特徴。 食料問題を巡り、GAとは対立関係にある。有沢重工同様、製品名に型式番号がつかない。射突ブレードやショットガンの様に、近距離戦闘用の武器で知られる。
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ブラックロック・ワイバーン R 火 7 クリーチャー:アーマード・ワイバーン/オリジン 4000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,相手のパワー10000以上のクリーチャーを1体選び,破壊する。 巨悪を叩く,黒き弾丸。 作者:かみど 太古編のストーリーがやけに燃えるので衝動で作ってしまいました( 敵が大型獣と言うことで,そんな感じの能力に,ご迷惑で無ければどうぞお使い下さい。 名前はアラビアの怪鳥ロック,もといその名を冠する戦闘機ブラックバーン ロックより。 あざーす(^^)ぜひ採用したいと思うので誰かリンク貼っといてください♪ -- 竹 (2012-04-03 21 36 26) 名前 コメント
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アクバー レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 480 240 240 120 240 31~60 15 120 240 60 120 60 61~99 624 624 312 312 312 312 1~99 879 999 792 612 552 612 99までの必要経験値は692万とドレアム&オルゴ級の遅さ ステ伸びはそこそこ さっさとジャミラスにしてしまうのが吉★ レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 9 17 9 9 7 9 3 10 19 8 10 5 10 4 10 16 7 9 1 9 5 10 18 10 6 3 6 6 7 15 10 9 6 9 7 9 19 6 7 4 7 8 9 18 7 8 2 8 9 8 17 7 7 8 7 10 6 17 10 10 1 10 11 10 16 6 9 6 9 12 7 15 8 9 3 9 13 8 18 10 8 5 8 14 15 16 17 18 19 7 16 7 8 5 8 20 8 12 4 8 2 8 21 9 18 10 9 2 9 22 7 16 8 5 3 5 23 9 16 9 6 6 6 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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39 :名無しさん(ザコ):2013/01/29(火) 19 04 41 ID Pcr/x1RA0 ビックバイパー(スカイガールズ) こちらは変形しないかわりに超時空がとれただの戦闘機となったビックバイパー。 デザインは明貴美加によりリファインされているが概ね原作に準拠した形状とカラーリングなので、 ANUBISと比べてより本物に近くなっている。 それにしてもコナミは色々なところにビックバイパーを出しすぎである。 装備は本物に準拠したものであり、スカイガールズの設定から火力重視な性能。 2Pで威力1600のレーザーバルカンと威力2000で消費20のプラズマレーザーを筆頭に、 弾数制のミサイルにオプション、AL1だが威力2400と高いハイパーショットなど、 攻撃性能は並のリアル系を凌駕するものとなっている。 ユニット性能は戦闘機らしく高くはないが、Sサイズなので見た目よりは回避力が高く、 EN40とバカ食いするが手動フィールドLv8によりいざという時にもそこそこ安心できる。 注意としてはフィールドが手動なので防御選択でないと発動せず、素の能力の低さから 後半はフィールド抜きで命中すると即死しかねないところか。逆に言えば暴発の心配が少なく、 発動してほしいタイミングで出せるともいえるが。 基礎能力の低さこそ厳しいが、攻撃性能の高さといざという時の保険もあるため、 運用次第で後半でも戦える珍しい戦闘機となっている。 [[アイテム]]は後方支援用に射程延長アイテムか、いざという時フィールドが使えるように EN強化か回復アイテムがあるといいだろう。
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攻撃をヒット、またはガードさせたときに相手がのけぞって後ろへ下がるシステム相手が画面端を背負っている場合はそれ以上後ろへ下がれないため、代わりに自分が後ろへ下がる 空中でも同じようにノックバックは起こる 搭載していないゲームは殆ど無いと言い切れるほどに一般的な仕様だが、その仕様にはそれぞれ差がある ◯存在意義 ノックバックが無かったら、と考えると分かりやすいだろう ・例1 ノックバックが存在しないカンフーマンAと、同じ仕様のカンフーマンBが存在するとする カンフーマンAはジャンプ攻撃をBにガードさせることに成功し、着地後に小パンを連打キャンセルして刻んだ 普通ならばこれはノックバックの影響で三発程度刻んだ後離れて当たらなくなるが、このカンフーマンはノックバックが全くないため、一生離れる事は無い 一般的に小パンが連打キャンセルされた場合は連続ガードとなるため、ガードキャンセルでもしない限り終わる事は無い つまりは詰みとなる また、これがガードではなくヒットであった場合は永久コンボとなり、そのまま死亡が確定するだろう ・例2 お互い条件が全く同じカンフーマンCとDが存在するとする 小パンの発生Fは4F 立ち強攻撃のヒット、ガード時硬直差はどちらも-10Fで、そこからキャンセル出来る技は無い そして立ち強攻撃にのみノックバックがないという設定 カンフーマンCは立ち回りの刺し合いで、Dに立ち強攻撃をガードされた 立ち強攻撃は-10F、小パンの発生は4F 単純に計算してガード後に小パンが確定してしまうため、Cはそのまま小パンからコンボを食らった 立ち回りの刺し合いで立ち強攻撃をガードされた場合、ノックバックが存在すればリーチの短い小パンが確定することはまずない 何故かというと、刺し合いで強攻撃をガードされたということは、ある程度二人は距離が空いており、少なくとも密着ではない場合が殆どだからだ その状況で攻撃をガードされたということは、普通は元々空いていた距離が更にノックバックで離れるため、お互い何も届かず状況的には五分または微不利になる (フレーム的にはもちろん大きく不利だが、距離が開くため仕切り直しになるということ) しかしこのカンフーマンはノックバックがないため、殆どそういったフォローは利かなくなってしまうのだ このようにノックバックは、相手との距離がある程度のやり取りで離れることで、攻めに終わりを生み、リスク軽減をしてくれる偉大なシステムなのだ ちなみに攻撃している最中のやられ判定が攻撃が終了した後もその場に残り続ける場合は、ノックバックで距離が離れても相手の攻撃が届く場合が多い ◯ノックバックの度合い ノックバックを0にしているキャラは流石に殆ど存在しないため上は極端な例ではあるが、ノックバックが非常に少ない場合もこれに近い状況にはなる 上の例1をノックバックが非常に少ないという条件に置き換えた場合、永遠に離れないという事は無いものの拘束している時間が非常に長くなるため、その間カンフーマンBは相手に択をかけ続けられることになる 例2を置き換えた場合は殆ど同じく、確定場面が非常に多くなる では逆に、ノックバックが非常に大きい場合はどうなるだろうか 例1を置き換えた場合は、連打キャンセルが搭載されていたとしても小パンが殆ど刻めなくなる チェーンコンボが搭載されている場合も同じく、キャンセルしても殆ど繋がらなくなるだろう 例2の条件に置き換えた場合、ノックバックし過ぎて相手の当たる攻撃が全くなくなるため、ガードされたときのリスクは-10Fのままだがリスクはほぼ0になってしまう このように、ノックバックは大きすぎても小さすぎても問題があるのだ それぞれの技の用途に適したノックバック量の設定が必要とされる ただノックバックの量を技ごとに設定する際、殆どの場合参考にしているゲームをそのまま持ってくればそこまで問題はないだろうと思われる ・ゲームごとのノックバックの差 ゲームによってそれぞれ差がある ストシリーズやkofのような所謂非コンボゲーは、全体的にノックバックが大きめである場合が多い そのためジャンプ攻撃からコンボをスタートした場合、ノックバックが比較的少ないゲームと同じような、ノックバックの事をあまり考慮しないコンボをすると途中でスカってしまう場合がある (ジャンプ攻撃自体のノックバックは小さいが、結果的に繋がらなくなる) ストシリーズやkofとは別の、チェーンコンボがあるような所謂コンボゲーでは比較的ノックバックが少ない傾向にある これはコンボゲーの攻めの強さを表しているのと同時に、ノックバックが大きすぎるとただのチェーンコンボが繋がらなく可能性もあるため ただし前述の通り、ノックバックが短すぎるのも問題なので注意は必要 また、空中画面端の相手に当てたときも基本的にノックバックは起こる ストシリーズ(全作品ではない)やcvs、ヴァンパイアシリーズ、mvcのようなcapcom作品では空中画面端で攻撃を当ててもノックバックしない作品も多いが、前述の通りノックバックは攻めを終わらせるために必要なものであり、チェーンコンボを持っているキャラがこの仕様だと地上と同じく攻めが終わらない可能性があるため危険 (ヴァンパイアやmvcもチェーンコンボがあるが、これらはアドガがあるため守る側の意志で引き離せる) ちなみにカンフーマンも空中画面端でノックバックしない仕様なので、流用しないように注意 〇状況別ノックバック量 ノックバックは攻撃がヒットまたはガードされた時に中央、画面端、そして空中の中央と画面端でも起こるということは理解出来たとは思うが、実際の起こる量はどの程度なのだろうか △地上ノックバック ノックバックの量はゲームによって異なるが・ヒット時とガード時のノックバック量は同じ ・画面端以外の場所で相手がノックバックする量と、画面端で自分がノックバックする量は同じ ・画面端から若干離れた位置からノックバックし始めた場合、相手が画面端に到達するまでは相手のみノックバックし、到達した後は残った量自分がノックバックする という原則は一部を除き変わらない ただしmugenでもその仕様が同じとは限らないため、小攻撃が中央よりも入ったり、中央だと入らないコンボが画面端だと想定外の形で繋がってしまうことがよくある 必ずしも再現しないといけない仕様というわけではないが、なるべくこれに近い仕様であることが望ましい △空中ノックバック 空中でもノックバックはするのだが、その仕様は若干特殊 まず、空中なためノックバックするときの状況が地上と違う 地上では、相手の攻撃を受けた際に地上をそのまま滑っても摩擦で直ぐに止まるが、空中では後ろへ吹っ飛んでも減速はするものの止めるものが無いため、着地するまで後ろへ動き続ける そして吹っ飛ぶ際のベクトルも違うヒット時は後ろ斜め上へ少し浮くが、ガード時は基本ガードした瞬間だけその瞬間からのy軸にとどまるものの、浮くことはなくそのまま下がる 更にヒット時はやられから復帰する空中受け身動作が入るため、実際に吹っ飛んだ分よりも更に後ろへ下がることになる ヒット時の吹っ飛びベクトルがガード時と同じ場合、2段ジャンプを利用したエリアルコンボが可能でも相手が浮かないので使いどころがあまりなくなってしまう それ以外の仕様は基本地上と同じ
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