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エアリーロングウェーブ/Wavy long hair -ロング- -セミロング- -ショート- -その他- -ウィッグ- ヘアカラー1 ヘアカラー2 ヘアカラー3 ヘアカラー4 ヘアカラー5 ヘアカラー6 ヘアカラー7 ヘアカラー8 ヘアカラー9 ヘアカラー10 ヘアカラー11 ヘアカラー12 ヘアカラー13 ヘアカラー14 ヘアカラー15 ヘアカラー16 ヘアカラー17 ヘアカラー18 ヘアカラー19 ヘアカラー20 ヘアカラー21 ヘアカラー22 ヘアカラー23 ヘアカラー24 ヘアカラー25 ヘアカラー26 ヘアカラー27 ヘアカラー28 ヘアカラー29 ヘアカラー30
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ヴィグナーンタカ グンダリミョウオウの別名。
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キディグレイド ●7点 序盤は勧善懲悪ものの一話完結。 ここで両主人公の魅力に嵌れないと後が辛いかもしれない。 中盤以降はかなり変わって重い展開になる。 そして終盤へ・・・ どんでん返しの多用で逆に展開が予想内に収まってしまうのと 展開が都合よく見えてしまうのが難点。 時代劇的なノリで楽しむのが吉。
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[部分編集] 近接 ブラッディグール レア ハッハッハ! 血だ。目一杯の血をくれ! チ……そう、血だ。俺が欲しいのは腐った肉じゃねぇ。人間から溢れる新鮮な血だ。あれを飲むと俺は生きていた時以上に生きてることを実感できる。お前もこの快感を味わいたくないか? なら、俺に血をよこせ! ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2440 ブラッディクロー(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1050 1230 1290 3570 45 4200 4100 4300 12600 +70 +63 +66 N ゾンビ UN グール R ブラッディグール SR デモニックグール UR カオティックグール 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #ビッグウイング を探す! 金21TBS 2001.01.12~2001.03.16 11.3% 公式HP wikipedia 前 Summer Snow 次 天国に一番近い男 教師編 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 大空港・涙の結婚・出産ストーリー 2001/01/12 13.4% 2 オヤジ、負けんじゃねえぞ! 2001/01/19 14.2% 3 史上最悪の客がやって来る!? 2001/01/26 11.2% 4 空港はラッキョでパニック!? 2001/02/02 10.7% 5 俺の母ちゃんは世界一! 2001/02/09 9.0% 6 恋人たちの出逢いと別れ…!? 2001/02/16 10.7% 7 大空港・命を救った夢芝居! 2001/02/23 9.4% 8 ああ涙!母子、八年目の再会 2001/03/02 11.9% 9 お母さん、負けないで! 2001/03/09 11.7% 10 はじめて知った母の愛 2001/03/16 11.2%
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プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール 昔からメディチ家に仕えた有名なオペラ歌手のコンティエロ一家の最後の一人。本名シエナ・コンティエロ。 14年前、メディチ・マフィアがスカルハートを手に入れそうなところ、スクィグリーの家族に悲劇が降りかかり、その事件でスクィグリーがスカルガールのアンデッドの手先となってしまった。 そのスカルガールの敗北の後、スクィグリーの遺体が回収され、ロレンツォ自身が埋葬式を行ったが、マリーがスカルガールとして覚醒した影響で永遠の眠りから目覚めた。 本来ならば、マリーの率いる大勢のアンデッドの一人となるはずだったが、寄生生物レヴァイアサンの力により解放され今に至る。 優雅で穏やかな礼儀正しい性格だが、自分の信念は貫き通す一面もある。ナンシー・ルノアールとは違うスカルガールとの経験からなのか独特な視点を持ち、大抵の人より現状を深く理解している。 年齢 28才(14才で死去) 好きな物 レヴァイアサン、家族、伝統的なもの、今を知ること、動物(特に鳥と蛇)、音楽、歌、麺類、クリームソーダ、ケーキ、ハンバーガー、ガーデニング、いい匂いのするお香、泡風呂、死人と思われないこと 生年月日 11月2日さそり座 血液型 防腐処理済み(生前はA) 身長 160センチ 嫌いな物 メディチ・マフィア、ブラック・ダリア、ダブル、スカルハート、礼儀知らずな人、嘘つき、カラオケで真面目に歌わないこと、雷、死人と思われること 体重 54キロ スリーサイズ B約76cm・W53cm・H97cm コマンド表 基本操作 +特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 特殊技 アッシュトゥアッシュ 6HP 中段攻撃 ヒット確認からシルバーコード 必殺技 フォールンウーマン 空中で236K 空中で急降下するキック ドラゴンズブレス 236Por623P長押し 構え 溜めると〇〇・セリアに変化 └移動 ドラゴンブレス中に4or6 キョンシースタイルで移動 └キャンセル ドラゴンブレス中にK 構えをキャンセル └セリアキャンセル ドラゴンブレスチャージ後、通常技ヒット後にP+P 通常技の隙消しができ、構えキャンセルよりかなり性能がいい リバーモーティス 236LP 発生が遅く通常技からつながらないセリア:通常技からつながるように、壁バウンド追加 センターステージ 236MP 強制的に自分が画面中央になるように相手を引き寄せるセリア:暗転するようになり、長時間画面中央でも画面端状態を作れる ドラッグンバイト 236HP 突進技4HITセリア:7HITへ、進む距離も増える ドラーゲンパンチ 623P 無敵付きの対空だが構え経由で発生が遅いセリア:同じく構えを経由してしまうが無敵時間が長い サーペンツテール 236K長押し 構え 溜めると〇〇・セリアに変化 └移動 サーペンツテール中に4or6 なわとびで移動 └キャンセル サーペンツテール中にP 構えをキャンセル └セリアキャンセル サーペンツテールチャージ後、通常技ヒット後にK+K 通常技の隙消しができ、構えキャンセルよりかなり性能がいい アルペジオ 236LK 多段攻撃セリア:最後にスライドダウン誘発の攻撃を追加 シルバーコード 236MK 打撃投げ 相手をコードで引き寄せ、よろけさせるセリア:発生、速さがアップ、距離が増加 トレモロ 236HK 地中から出る飛び道具セリア:相手をサーチし、距離が大幅に増加 ブロックバスター スクィグリーバトルオペラ 214K+K 画面上の位置に固定された飛び道具(キャラが移動しても画面上の位置は変化しない)組み合わせで出る場所が変わる(LK+MK、MK+HK、LK+HK) デイジープッシャー 214LP+LK 投げ技だが暗転後にジャンプ可能Lv2センターステージキャンセル時のみ暗転後ジャンプ不可になる Lv3ブロックバスター インフェルノオブレヴァイアサン 214P+P 斜め上に飛び道具を発射する相手をホーミングし続けるが時間経過でヒット数が減少する 構え(チャージ)についてドラゴンズブレスまたはサーペンツテールを一定時間ボタンを長押しすことによって全身が光り、セリアチャージ状態になる(この状態をLv2とする) チャージ状態から「構えキャンセル」をすると再度溜めなくてもいつでもLv2技(セリア)を打つことが出来る Lv2を維持したままだとセリアキャンセル(構えキャンセルより簡単で高性能)を使えるようになる ドラゴンズブレスとサーペンツテールは別々にカウントされる、一度どれかのLv2技を打ったら再度チャージが必要になる +通常技 通常技 解説 LP 2回連打可 MP HP 2回連打可 LK 2回連打可 MK HK エリアル始動技 2LP 長押しで3HIT 2MP 2HP 多段技 ヒット確認からシルバーコード 2LK 2MK リーチが長い下段 2HK 先端にやられ判定がない アーマーブレイク JLP JMP 空中で少し後ろに下がる JHP リーチがかなり長いがやられ判定もある JLK 空対空のメイン チェーンでjMKへ JMK 多段技 JHK 下方向に強い 特殊行動 解説 LP+LK 投げ 投げ後Lv2センターステージで壁バウンドから追撃可 空中でLP+LK 空中投げ フォールンウーマンで追撃可 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 画面上の墓の下から出現、壁バウンド おすすめアシスト 多段技かつ中段の6HP、下段の2HP 拘束時間の長いドラッグンバイト、相手を引き寄せるシルバーコードなど キャラ解説 ゲーム内特徴 中量級・2段ジャンプ 長所jLKの判定、jHPの牽制能力など空中戦は強い 中距離で少しでも相手が動いているとLv2センターステージからデイジーやバトルオペラが刺さる 得意な距離は中距離 短所ドラゴンズブレスをLv2まで溜めないとプレッシャーをかけられない 地上での動きが緩慢で空中が強いというよりは空中に逃げないといけない 崩し能力が弱く、アシスト無しではなかなか相手を崩せない 総評 空中戦は強いが横へのベクトルがあまりなく自分からは攻めていかずに空対空などからダメージを取っていく対応型のキャラ まずは最優先でドラゴンズブレスを溜めないといけないといけない点で一歩出遅れてしまうのがつらい 空対空ではjLK、地上戦ではLv2センターステージが活躍する。相手の動きを見逃さず、うまく対応できればダメージはとっていけるはず 防戦に回った時動きは遅く、画面端を背負わされた時はかなりの我慢が必要になる 先鋒向きではあるが、アシストの使い方次第では後衛も コンボ [部分編集] ○PPor○KK=○Por○Kを2回連打 基本コンボ 2LK2MK5HPPアルペジオ>バトルオペラ(LK+MK)>ダッシュ2LK2MK5HPPシルバーコード>リバーモーティス バトルオペラを使ったコンボ リバーモーティスでスライドダウンが狙える 2LK2MK5HK>jLKjMKjHK強フォールンウーマン>2LK2MK5HPPシルバーコード>デイジープッシャー エリアルを使ったコンボ 2LK2MK5HPPシルバーコード>デイジープッシャー>2LK2MK5HPPトレモロ デイジープッシャーを使ったコンボ シルバーコードによるよろけは1コンボ中に1回しか使えないので注意 投げ>バトルオペラ>前ダッシュ>2LK2MK5HPPシルバーコード>2LP2MK5HPPトレモロ 投げからのコンボ 応用コンボ 構えキャンセル(以後 構えC )とセリアキャンセル(以後 SC )を使うので必殺技を参照 デイジープッシャーやシルバーコードで〆た後はバックダッシュ2HKや2HPをするとバーストされてもスカすことができる 2Lk2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjMKjHK>5LPP2MKK5HPPコード>デイジー 簡単だがダメージは低い 2LK2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjLKjMKjHK強フォールン>2LP2MK5HPPコード>デイジー 強フォールンを使うので位置入れ替えになるコンボ 2LP~ は 5LPPでバウンドなしで直接拾うことも出来る 2LK2MK2HPP>構えC>2LK2MK5HK>jLKjMKjHK>5LPP2MK5HK>jLPjLKjMKjHK強フォールン>コード>デイジー 構えキャンセルを使ったコンボ、コード>デイジー はバウンド中を拾う バウンドを使っていたりディレイド交代したい時は フォールン>オペラ(LK+MK)>(ディレイド) を使う 2LK2MK5HPP>SC>2MK5HPP>SC>2MP5HPP>SC>5LKK2MK5HPP>SC>5LPP2MK5HK>jLPjLKjMKjHK強フォールン>コード>デイジー セリアキャンセルを使ったコンボ、ダメージが高い 投げ>オペラ(LK+MK)>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjMKjHK強フォールン>(歩き)5LPP2MK5HPP必殺技 強フォールン>5LPP~ は中量級なら少し歩くとやりやすい 投げ>Lv2センターステージ>2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjMKjHK強フォールン>(歩き)5LPP2MK5HPP>コード>デイジー ドラゴンズブレスをチャージしていた場合、可能なコンボ Lv2センターで擬似壁を作り出して、壁バウンドしたところを拾う 空中投げ>弱or中フォールン>5LK5HK>jLKjMKjHK>5LPP2MK5HPPコード>2MP2HPアルペジオ>オペラ 空中投げは少し低めでないと拾えない 端 2LK2MK5HPPトレモロ(orLv2リバーモーティス)>2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HPPLv1アルペジオ>5LPP2MK2HPコード>デイジー 端用コンボ アルペジオ>5LPP は目押し デイジー>2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLKjMK強フォールン>5LPP2MK5HPP必殺技 デイジー生当てからのコンボ コンボのコツ あせらず落ち着いて5HPPまでしっかり連打すること ダブルスナップコンボ 5LP5MP5HK>jMK(1)jHP>xn jMKは1HITからjHPに コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - ディグダグIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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山村貞子 ランク:C E(リングシリーズ) 属性 ・半陰陽(男と女) ・独身 ・元俳優 ・怨霊 敗北条件 (E)以外の自分のキャラクターシートを直接見たキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・リングウィルス[全般][特殊] 山村貞子のみ使用可能。 *リングまたは指輪と名のつくカードを主要タイミングで破棄 することで自分のキャラクターシートを対象一人に見せる事ができる。 *このキャラクターシートを直接みられた時、 (シートを表にした時は直接ではない) そのキャラクターに対して、攻撃を行う時、また防御を行う時 ESPレベルを+1することができる。 ・突然変異[全般][特殊] 自分が受けた変身チェックで、5~6、8~9が出た時、 「接触テレパスを使用する時ESPレベルを+1する」に 効果を変更する。 ・“ビデオ”[戦闘][特殊] 接触テレパスのESPレベルチェックの出目を1ずらせる。 接触テレパスのレベルチェックに成功した時、対象一人に 自分のキャラクターシートを見せることができる。 ・“呪い”[戦闘][主要][攻撃][E] 接触テレパスのレベルチェックに成功した時、代わりに 「LV:自分のESPレベル 火力:40」で精神力に 攻撃する。ESPパワーを10消費。 備考 キャラクターシートを見られて嫌な顔をするキャラクターが欲しくて作ったキャラクター “ビデオ”は「自分に接テレ~」と言うとキャラバレが激しそうなので「手札に接テレ~」等と言った後で能力名を宣言してキャラクターシートを見せることができる。後余分なSにキャラクターシートを見せなくて済む。 接触テレパスかリングを引けないと本当に5-5-4バニラではあるが強く生きよう。 Q&A Q.リングウィルスの“リングまたは指輪と名のつくカードを破棄することで~”とありますが、 使用タイミングはいつですか? A.主要タイミングです。 Q.リングウィルスのESP能力レベルが上昇する効果はリングウィルスでの効果で キャラクターシートを見せたキャラクターにのみ適用されますよね? 例.山村貞子、A、Bの3人が戦場に居る時にAが山村貞子に催眠クリスタルを使用した場合、 ①催眠クリスタルの効果でAとBの2人に山村貞子のキャラクターシートを見せる ②リングウィルスの効果でAかBのどちらか1人に山村貞子キャラクターシートを見せる という処理を行うので ESP能力レベルが上昇するのはAに対して攻撃か防御を行う時だけ、ということですよね? A.両方上がります。(書き方が悪かったです。) このキャラクターへの意見 バランス的には問題ないと思います。でも固有の敗北条件は“居ると敗北”から“生きていると敗北”に変えた方が良いと思います。 -- waka (2019-11-21 13 58 50) なんとなくテキストが分かりにくいので・リングウィルス[戦闘][常動]このキャラクターシートをカードの効果で見たキャラクターに攻撃を行う時、または防御を行う時、ESP能力レベルが+1される。・“ビデオ”[戦闘]自分の主要行動でリングまたは指輪と名の付いたカードを破棄することで、または自分が接触テレパスのESPレベルチェックに成功した時、対象1人にこのキャラクターシートを見せる。とかどうですかね?「リング利用する能力なんだからリングウィルスに付けたい!」というなら現状の方が良さげではあるんですけど。あと突然変異の特性を[全般][常動]に、“呪い”の特性を[戦闘][特殊][攻撃][E]にした方が良くないですか? -- waka (2019-11-22 19 57 13) ビデオがリング利用で使えるの意味わからんから今のままでいいと思う -- 名無しさん (2019-11-22 20 47 09) 突然変異と呪いの特性は修正しようかな~ リングウィルスとビデオはそのままで -- 名無しさん (2019-11-22 22 39 36) 名前 コメント
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《ヘミングウェイ》 基本情報 ② ヘミングウェイ 雷属性/ゴールド 基礎パワー:9000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・自分の魔力最大値が8以下の場合、自分の魔力を1回復する。 特徴 運送屋・イナズマデリバリーで働く黒豚。一見おっとり系だが仕事は早い。 エヴォークスキルで魔力回復をおこなえる。プレイヤーの魔力最大値が減った状態のファイト中盤以降で真価を発揮。 アニメ「イナズマデリバリー」より参戦。 ▶︎「魔力回復」スキルの基本的な考え方 実質的には、戦場に出すときに必要な魔力を軽減する能力と読み替えることができる。このカードのスキル使用時、魔力は「2減ってから1回復する」ので、このカード自体は計算上「魔力1」で戦場に出ている。 ▶︎具体的な使い方 直後のインヴォークで魔力5以上の強力なカードを切るのが主な目的。魔力最大値が8ちょうどの場合、このカードを2枚エヴォークすれば残り魔力は6(=何でも出せる)となる。 最大値9の状態からでも「残り魔力6」の状況を作れる。例えば《露崎 まひる》→このカード、の順番にセットしてエヴォークすれば、「最大値が減って8になる→(最大値8以下になっているので)魔力が回復する」という順番でスキルが解決される。 関連カード ▶︎魔力回復スキルを持つ雷属性カード。 《ヘミングウェイ》 《静かなる雷竜カンナカムイ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト イナズマデリバリーで働く若者。普段は心優しいがスピードを出しすぎてしまうと性格が豹変し、ライトニングイナズマ号を凄まじいハンドルさばきで操る。 ▶︎イラスト:(記載なし) 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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冒険者キアラ・エルアート ギルデンスタン・エイクドベルク マルモ・スロットヘルン ライル・エルレイン ルドウィグ・ウィトゲンシュタイン あらすじ メイキルクの都市ナガヤから、インナハル南東にあるサルトナ大河沿岸の町ミーアまで北上した4人。 様々な市場の並ぶなか、買い物をしているルドウィグに一人の男がぶつかり、そのまま謝りもせず走り去っていく。その後、数名の衛兵を連れた商人が来て、その男について尋ねてくる。曰く、その男は盗人であるらしい。 いつの間にかライルと知り合いになっていたギルデンスタンを含めた5人は、彼を捕まえるため協力する。街道を衛兵たちに任せ、ルドウィグたちは河を上流へ半日ほど歩いたところにあるサルトナ森林での捜索を担当することに。 道中、町へ戻る狩人から暗くなる前に帰ったほうがいいと忠告を受けるも、深い森の探索に手間取り、件の盗人を見つけ出したころにはもう日は暮れかけていた。 あっさりと盗人を降伏させた一行は急いで戻ろうとするが、森での食糧調達のためライルの放った使い魔の猫が森にすみついていた幻獣を刺激。逃げてきた猫が一行のもとへガル・ガリを連れてくるという事案が発生。 当然、まだ実力もない一行に立ち向かうだけの力はなく、狙われたライルがおとりになることでなんとか森から逃げ出すことに成功。町へ帰還する。 町へ着いた後も、ライルが魔術によって盗人を逃がそうとするが、盗人はこれを拒否。無事に依頼主に引き渡すことができた。 俗にいうガル・ガリ遭遇シナリオ。また、本格的にライル伝説という言葉が使われ始めたのもこのころである。