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グウェーン=タマリオ ゾルダストーム 概略 氏名:グウェーン=タマリオ 性別:男性 生年:西暦2100年 出身国 カナダ 所属:傭兵 主な乗機:ランドインターナショナル製VMAジャーマン 備考: 主にヨーロッパ方面で活動していたVMA乗りの傭兵。 第一次インベーダー戦争後は傭兵の需要が飛躍的に増えた為、世界中を転々としていた。 口は軽いが、実際は現実的で非常にドライな性格。 また部の悪い賭けは絶対にしないタイプで引き際も鮮やかである。 VMA乗りとしての技量は高く、本作ではマーズチームと第四小隊を相手に善戦し、機体を大きく損傷させることなく逃げ延びた。 経歴 西暦2135年4月 オーストラリア LI社に雇われマーズチーム・第四小隊と交戦 テンペスト データ パイロット グウェーン=タマリオ グウェーン, 男性, 多目的機動兵装, AABA, 110 特殊能力 S防御Lv1, 1, Lv2, 11 134, 138, 144, 142, 163, 159, 強気 SP, 50, 根性, 1, 加速, 10, 必中, 14, 直撃, 21, ひらめき, 33, 決意, 42 OSC_0000_0049.bmp, -.mid メッセージデータ グウェーン=タマリオ 回避, フゥーン、なるほど 回避, それで当てるつもりか? 回避, 三下が…… 回避, ハハッ、どうしたぁー? ダメージ小, おいまさか、フルパワーでそれじゃないだろうな? ダメージ小, 笑わせるな、あまりに弱すぎる ダメージ小, お遊戯がしたいのか? ダメージ小, 依頼主から金ぼったくることになっちまいそうだ…… ダメージ中, オーウ、やるじゃないかぁ ダメージ中, そうそう、命の張り合いが面白いのよね ダメージ中, ケッ! 一丁前めが…… ダメージ中, グウェーン=タマリオ、ここにきてちょいと冷や汗だ…… ダメージ大, むぐっ!? な、なんとなんと…… ダメージ大, 調子に乗りすぎちまったってのか!? ダメージ大, あーやーこれは、マズい、マズいぞぉ…… ダメージ大, タンマタンマ! 死んじまうっての!! 破壊, ぶあああああああ!! 破壊, 貴様……! 射程外, フゥー、ヤレヤレヤレだ 攻撃, さァ楽しもうか 攻撃, 人生は常にバクチなのだよ 攻撃, 簡単に堕ちるなよ? 攻撃, 頂きだ、死にやがれェ! 攻撃, グウェーン=タマリオだァ!! 攻撃, うーし、始めますよん……と 攻撃, 遊びは、これで、おしまい 攻撃, よし、攻撃だ 攻撃, 諦めな、所詮そこまでだったんだ アイコン それも私だ様 URL:SRCオリジナルサポートセンター( http //www.osc.jpn.org/index.html ) OSC_0000_0049.bmp
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キングウイルス とは、【スーパーマリオくん】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール キングウイルス 種族 ウイルス 所属 クッパ軍団 初登場 【スーパーマリオくん】 【カメック】が【レッドウイルス】【ブルーウイルス】【イエローウイルス】を合成して作った秘密兵器。「どあほ」にしか効かない特性を持つ。 作品別 【スーパーマリオくん】 4巻に登場。【マリオ】の口に飛び込んで風邪を引かせたが、クシャミによって鼻から飛び出てしまった。 後に【クッパ7人衆】も風邪を引いてしまう。 元ネタ推測 King+Virus 関連キャラクター 【カメック】 【レッドウイルス】 【ブルーウイルス】 【イエローウイルス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【元ネタ】アーサー王伝説 マビノギオン 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ユーウェイン 【性別】男性 【身長・体重】179cm・72kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力B 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:A 自らに有利な陣地を作り上げる。 宝具により、敵味方を問わず『グウィズブイル』のルールで縛り上げる。 道具作成:- 宝具と引き換えに道具作成スキルは失われている。 【固有スキル】 隠形の指輪:A 妻より渡された姿隠しの指輪。 身につけているだけでAC+20。さらに魔力を込めることで装備者の透明化が可能になる。 曰く、この指輪を持つ者は、真の愛を持っている限り負けることはなく、血を流すことも無いとか。 動物会話:B 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 宝具と組み合わせることでカラスの軍団の指揮が行える。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 【宝具】 『烏と人の盤上戦争(グウィズブイル・ウランケス)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:50 最大捕捉:300人 アーサー王との対戦に使用した『グウィズブイル』のゲーム盤。『ロナブイの夢』に登場する。 金製の駒を銀製の盤上に配置する事で、軍勢に匹敵する力を持つ300羽のカラスを召喚。 駒を盤上で動かすことでカラスの集団も移動し、戦闘を行う。 また、戦闘に参加する敵味方に対応する駒も盤上に出現し、彼らの動きはゲームのルールによって制限される。 ちなみに『グウィズブイル』は現代ではチェスを意味する言葉となっている。 つまりユーウェイン卿はチェスで戦う騎士だったんだよ! 【Weapon】 『白獅子』 かつて彼と共に戦ってくれた獅子。『獅子の騎士』という異名の由来。 だが、キャスターのクラスで召喚されたユーウェイン卿は獅子を連れることはない。 『マビノギオン』において、獅子はディ・トラウスとの戦いの後、姿を消したからだ。 『三百本の剣』 ディ・トラウスとの戦いの後『三百羽のカラスの軍団』と共に継承した剣。 【解説】 アーサー王麾下の円卓の騎士。ウリエンス王の子。白き獅子を連れて活躍したことから『獅子の騎士』の異名を取る。 モデルとなった歴史上の人物は、レゲッドの王ウリエンの息子でイングランド軍を打ち破ったオワイン王。 彼が主役となるエピソードは(作者によって差異はあるが)おおよそ以下のようなもの。 森の魔法の泉の話を聞いたユーウェインは、その地で泉を守っていた騎士を破る。 その後、未亡人となった泉の騎士の妻に一目惚れしたユーウェインは、彼女の侍女(あるいは妹)の助けを借りて、 結婚することに成功するが、ガウェイン(またはアーサー王の一行)と共に旅立つ際に約束した 「一年以内には戻ってくる」という言葉を守らなかったため、離婚を宣言されてしまう。 その後、半狂乱となって宮廷を飛び出したユーウェインは、 正気を取り戻した後、遍歴の騎士として旅を続け、数々の武勲を挙げる。 この途上で大蛇に襲われる白い獅子を助け、お供に従えるようになったことから『獅子の騎士』と呼ばれるようになる。 やがて離婚したことで領国と泉を守る騎士を失っていた元妻は、 侍女の進言によって名高い『獅子の騎士』を新たな夫に迎えようと決断する。 かくて招かれたユーウェインは妻に正体を明かし再婚。物語は大団円を迎えた 『マビノギオン』によれば、ベイドン山の戦いの頃、 ユーウェインはアーサー王と『グウィズブイル(グウィズウィズとも表記される)』で対戦した。 対戦中、ユーウェインの烏の軍勢がアーサー王の軍勢に襲われ、 三度止めるように願い出たユーウェインをアーサー王は黙殺し「駒を進めよ」と言うばかりだった。 この対応を受けてユーウェインは烏達に反撃させ、アーサー王の配下の騎士たちを殺戮。 慌ててアーサー王が「止めてくれ」と言っても二度まで「駒を進めてください」と言い返した。 最終的にユーウェインが駒を破壊し軍旗を下ろして戦いを止めさせたが、 これは盤上の戦いが現実の戦いにも対応していたということを示すものかもしれない。 だとすれば、ユーウェインがアーサー王の下を離反したことを示す逸話なのかもしれない。
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リュウグウノヌシ 血管のような「枝」が無数に存在する 発光して相手をおびき寄せ捕らえ、胚まで戻し排出する ある村ではこの蟲の性質を利用し、命わずかな人を海に沈めその1ヶ月後に浮かんできた粒を、女に飲ませると孕み、1ヶ月前に沈めた人とそっくりな子供が生まれる
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アンジュ 動力 ミスリルコア 推進器 スラスター 装甲 アダマイト装甲 特殊装備 アダマイトシールド 武装 レールガンビームピストルヒートホーク 搭乗者 レンダ軍ウィグル兵士 概要 レンダの宇宙開発用MS。地上での活動=MASEとの戦闘も可能。 リベラよりも攻撃的・機動的な性能をしており、ウィグルの人数に長けるレンダの戦略を後押ししている。 ビーム兵器の普及後もヒートホークを装備しているのが特徴だが、ビーム兵器普及後は格闘戦の機会自体が減少した。 劇中での活躍
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亡霊招き W/B GTC I 墓地1追放 飛行1/1スピリット 御身の刃 W/B EVE E オーラ 白+1/+2 黒+2/+1 つねるグウィリオン W/B EVE C 1/1 絆魂 処刑人の一振り WB GTC I D与えた生物を-5/-5 酷評 WB GTC S 土地でないカード追放ハンデス 税収飲み WB DGM C 吸血鬼 2/1 絆魂 強請 哀悼のスラル 1W/B GPT C スラル 1/1 飛行 絆魂 夜空のミミック 1W/B EVE C 多相の戦士 2/1 白or黒唱誘→4/4飛行 過酷な命の糧 1WB FRF I 生物総数ドレイン ヴェクティスの威圧者 1WB ARB FC 人間 ウィザード 0/2 T:タッパーただし2点ペイで無効 損ない W/BW/BW/B EVE I 生物1追放 重要人物のペット 1WB GTC C スラル 2/2 飛行 強請 不眠の晒し台 1WB GPT E オーラ なべ UPK1ルーズ 収穫のグウィリオン 2W/BW/B EVE C ハッグ 2/4 萎縮 盲目の狩人 2WB GPT C コウモリ 2/2 飛行 憑依 CIP憑依2点吸 不敬の粛清 2WB GTC S 2ハンデス 2回復
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USJにオープンしたハリーポッターエリアの情報を順次まとめていきます。 ★おすすめルート・回る順番 ★エリアに入場 攻略法 ★フォービドゥン・ジャーニー 攻略法 ★ハニー・デュークス 攻略法 ★オリバンダーの杖イベント 攻略法 ★よくある質問 ↓通販でもUSJのハリーポッターグッズが買える! ハリーポッター手配書マグカップ ジョッキマグ グリフィンドール ワンド(杖) ドラコ マルフォイ フェイスマグヘドウィグ ローブ ペナント 寮旗 ヘドウィグ ぬいぐるみ小 フード付きタオルローブ 50×100cm ナノブロック ハグリッドの家 ネクタイ ペパーミントトッズカエルチョコミント味 血の味がするペロペロ・キャンディ ※当サイトの情報は許可なく転載禁止とさせていただきます。リンクはフリーです。
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FIXEIGHT ─地獄の英雄伝説─ 機種:AC, Win 作曲者:富沢敏明 開発元:東亜プラン 発売元:タイトー 発売日:1992年7月28日 (AC)、2024年2月2日 (Win) 概要 「戦場の狼」タイプの任意スクロールシューティングゲーム。SFの世界観と多数の操作キャラクターが特徴。 BGMは全体的に戦争映画調のハードな曲が多い。 しかし最終面のBGM「SANCTUARY」は異色で、オッ!オッ!というおっさんの掛け声が鳴り響くテンションの高い曲になっている。 意味不明なイニシャルの曲名が多いが、ブックレットのコメントによれば下記の通りである。 O.T.:TNを意識して作ったつもり。オーケストラヒットの音色で遊んでいたらできた。 Nm=S.A.:APPが好きなのでその手法をもとに、そのコード進行から作った。 超存在:USYのDという曲を思い出しながら作曲したが、全然違う曲になった。 N.T.C.K. IN THE BACK-YARD:SRの曲のリズミックな部分を参考にその雰囲気をティンパニーで表現した。 ショパンの「別れの曲」エンディングに使用した理由:この曲を使用していたテレビドラマ (*1) が好きだったから。 収録曲 曲名 補足 順位 COIN HERO SELECT SELECT PLAYERステージクリア画面 BGM 1 'FIXER' BGM 2 'O.T.' BGM 3 'Nm=S.A.' BGM 4 '超存在' BGM 5 'N.T.C.K. IN THE BACK-YARD' BGM 6 'S.I.S.' BGM 7 'SANCTUARY' HAPPY BIRTHDAY MR.HELP エンディング原曲:Frederic Chopin「Étude Op. 10, No. 3」 CONTINUE CONTINUE? GAME OVER サントラアレンジ FIXEIGHTIA アレンジメドレー サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES フィグゼイト アレンジバージョン、AC版をアナログ収録 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.4 AC版をデジタル収録 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.11 アレンジバージョンをデジタル収録
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《幻闘士トログウ》 幻闘士トログウ C 自然文明 (4) 進化クリーチャー:ドリームメイト/マイス・ファイター 5000 進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のコスト4以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 フレーバーテキスト DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 収録セット DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 参考 [[]]
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ティグヌスの天宝(ジュエル) C 光文明 (1) タマシード:ジャスティス・ウイング/レクスターズ ■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 ■このタマシードが出た時、次の自分のターンまで、自分の手札は、相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって捨てられない。 作者:恥さらしあざらし 手札にある進化クリーチャーを、進化する前にハンデスで潰されないよう守るタマシードというコンセプトで考えたオリカ。 これ自体が軽いので、ハンデスが飛んでくる前に手札の進化クリーチャーを乗せてしまう場合も多いかもしれない。 元ネタは《聖鐘の翼 ティグヌス》で、元と異なり効果は持続しない。 当初は元のように場にある限り相手のクリーチャーと呪文のハンデス無効で考えていたが、この軽さで常在型能力というのはある意味やりすぎだと思ったのと、出して即進化したら効果が消えてしまうのが気持ち悪かったため、出してから次の相手のターンまでとなった。 元ネタよりさらに軽いものの、ハンデスをしない相手には進化元にしかならない。 クリーチャーと呪文にしか対応していないので、《至宝 オール・イエス》などのハンデスを許してしまうのは元と同じ。 フレーバーテキスト (なし) 関連 + ... 《聖鐘の翼 ティグヌス》 評価 名前 コメント