約 2,478,493 件
https://w.atwiki.jp/thewonderful101/pages/36.html
ヒーローハート 何かを髣髴とさせるハートのかけら。4つ集めることで体力の最大値が上昇する。 全部で20個存在するが、その殆どが非常にわかりにくいところに配置されている。 ステージ 場所 001-A ミッション13終了後、橋にライナーを掛けてハンドのライジングでビルの上に登る 001-B タイクーのいる公園の水中にある黄箱 001-B 球場前のゲームパッドを利用するミッション内、階段を上りきった辺りの天井近く 002-A グライダーでとび立つ前のビル(ガッチャがいてUFOが出るところ)の手前に存在 002-B ウォータースライダー後、3つある送風機のうち中央でユナイト・ボール 003-A 毒ガス迷路出口でユナイトボールで急上昇 003-B エンヴァン上でメガンを倒した後、飛行機内に入ってすぐ下にある配線が露出してるところからライナーを伸ばす 004-A パッドで進むエリア、終盤にある緑箱の横の格子に向かってライナーをかけると梯子が出来るのでそれを登る 004-B ブルーと合流するステージ周辺、黄色い潜水艦の上の黒い足場 005-A ユーホーに乗り、画面左上端 005-A ブラックと合流直後の黒箱 005-B ミッション1終了後、水を流しているレールをずらし通行可能にしたあと、上に登り巨大な岩石を破壊 006-A キューブのミッションが終わった場所で光る線をライナーでなぞる 006-B 炎の台座を動かして剣山を超えた先。生存者が祈っている先にある光る台形の線をライナーでなぞる 007-A ミッション2のところ。クローで渡る壁の手前に色の違う床があり、そこからライナーで橋をかけた先の黃箱 007-A 噴水にユナイトボールで急上昇 008-A 小学校の上にクローで登り、浮遊地形に乗り移った後、その場でロケット 008-B 噴水にユナイトボールで急上昇 009-B ミッション2終了後 少し戻った所にある桃箱 009-C ラスボス戦の途中で入手 ジャギンガ(起動形態)戦後、自動的に入手する 2-AかB、高層ビルから落下でハート? -- 名無しさん (2013-08-30 02 03 53) 1-Bの球場手前、タブレット操作のとこの階段の上にかけらあったよ -- 名無しさん (2013-08-30 02 29 37) 6-A キューブ終わった場所で光るラインに合わせて□にライナーで囲む -- 名無しさん (2013-08-30 19 37 51) 9-B、ミッション2のあとに少し戻った所にあるウィップで開ける箱 -- 名無しさん (2013-08-31 12 54 55) 3-Bカクレーガがあるフロアの左下で取れました -- 名無しさん (2013-09-05 20 33 35) 祝全ヒーローハートコンプ -- 名無しさん (2013-09-09 00 21 41) カスタムブロック全てゲットしたのに王冠ゲットできない -- 名無しさん (2014-02-22 21 44 00) このバグどうにかしてください -- 名無しさん (2014-02-22 21 45 32) 隊員がゲットできません -- 名無しさん (2014-02-22 21 46 39) 最初からやるのは面倒くさいです -- 名無しさん (2014-02-22 21 48 22) インフィニットなんとかってゆうのも含むよ -- 名無しさん (2014-02-25 17 42 56) 008ーAのヒーローハートの場所がよくわかりません もう少し分かりやすくしてください -- 名無しさん (2014-07-13 13 50 15) 上の祝全ヒーローハートコンプとしている -- 名無しさん (2014-07-13 13 51 56) 上の続き コンプとしている人008ーAの場所教えてください -- 名無しさん (2014-07-13 13 53 31) それと008ーAのヒーローハートの場所の動画があると助かります -- 名無しさん (2014-07-13 14 00 46) 隠しキャラのダディは解放したのになぜかつかえない 一応シークレットで顔は出てきています -- 名無しさん (2014-07-17 20 20 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51409.html
【検索用 くりっちひーろー 登録タグ 2021年 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 electorinica く はきゅ アップルパイ地獄 ルシノ 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ルシノ 作曲:ルシノ 編曲:ルシノ(原曲版)・electorinica(remix版) イラスト:はきゅ(原曲版)/アップルパイ地獄(Remix版) 唄:初音ミク 曲紹介 こんなゲームにもマジになれずにどうすんの? 曲名:『グリッチヒーロー』 ルシノ氏の18作目。 ゲームをテーマにした楽曲で、様々なゲームの要素が散りばめられている。 歌詞 (piaproより転載) ああああ つまんないな 生き飽きたノーマルモーダー 逃げ出したくて履いたスニーカー 飛び出せなくて踵を踏んだ ああああ 此岸の花 咲き誇りゃ繚乱百禍 右も左も白黒ばかりで 尽きたライフを差し出して 枯れたセカイに風穴を! グリッチヒーロー ノイズまみれ 正しいアタシを戒めて グリッチヒーロー バグらせて 間違い以外は無くしてしまえ 嗚呼! やめだ! やめだ! ありきたりだ 狂しさのスパイス提案 もう! やめだ! やめだ! アタシはマジになれずにどうすんの ああああ つまんないな 聴き慣れたモーニンタイマー 目覚められずに負けたプレイヤー 飲んだ涙に融けだすはんだ ああああ 彼岸の方 生き急ぎゃ秒速到達 疲れ眼でリプレイばかりで 姿さながらRTA シケた箱庭ぶち壊せ! グリッチヒーロー ノイズまみれ 不正なコード知りたくて グリッチヒーロー バグらせて 無限の階段跳び越えたくて 嗚呼! だめだ! だめだ! 何をすれば 悔しさと怒りのエンター もう! だめだ! だめだ! おしえて カミのみぞしるぜったいかい デバッグモード呼び出して 好き勝手できりゃ良いのにね エラーサウンドの成れの果て 理想のエンド処理落ちて グリッチヒーロー ノイズまみれ 正しいアタシを戒めて グリッチヒーロー バグらせて 間違い以外は無くしてしまえ 嗚呼! やめだ! やめだ! ありきたりな 口答え 即席勇者 もう! やめだ! やめだ! アタシはマジになれずにどうすんの グリッチヒーロー ノイズまみれ コメント 最近100万再生いきましたね!!な -- 名無しさん (2024-05-23 21 14 17) 済みません誤送信… なんでこんな神曲がちまちまとした再生で止まっているのやら…、 -- 名無しさん (2024-05-23 21 15 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4570.html
ロストヒーローズ 【ろすとひーろーず】 ジャンル ヒーローRPG 対応機種 ニンテンドー3DSプレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ランカース 発売日 2012年9月6日 定価 5,981円(税別) レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 公式サイト 判定 良作 コンパチヒーローシリーズ 概要 特徴 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 BONUS EDITION 概要 『コンパチヒーロー』シリーズ復活第2弾と銘打って制作された(第1弾は『グレイトバトル フルブラスト』)。 本作のヒーローは戦う力を失っており、最初から全力で戦うことができない。この謎を追求していくのが本作のおおまかなストーリーになっている。 開発元は『世界樹の迷宮』シリーズを作っているランカース。そのためシステム面はそれと共通するものがある。 特徴 パーティキャラクターはウルトラマン系・仮面ライダー系・ガンダム系それぞれ5人ずつの計15人。さらに戦闘を補助してくれるアシストキャラは実に20人にも及ぶ。 第1弾の『フルブラスト』や、コンパチRPGでの前作にあたる『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』同様、今作も戦士ロアやゲシュペンスト等のバンプレストオリジナルキャラは一切登場しない。 + パーティーキャラクター一覧 後述の『BONUS EDITION』でヒーロースキル(必殺技)とクロスオーバースキルの発動時のボイスが追加されている。 ※以下の声表記は『BONUS EDITION』でのもの。オリジナル版はウルトラ系の掛け声と平成ライダーのベルト音声のみ。 キャラクター 声 ウルトラシリーズ ウルトラマン 黒部進(*1) ウルトラセブン 森次晃嗣 ウルトラマンタロウ 石丸博也(*2) ウルトラマンメビウス 福山潤(*3) ウルトラマンゼロ 宮野真守 仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー1号 稲田徹 仮面ライダーBLACK RX 倉田てつを 仮面ライダー電王 関俊彦(ソードフォーム)遊佐浩二(ロッドフォーム)てらそままさき(アックスフォーム)鈴村健一(ガンフォーム) 仮面ライダーW 桐山漣(翔太郎)(*4) 仮面ライダーオーズ 渡部秀 ガンダムシリーズ νガンダム 古谷徹 Ζガンダム 飛田展男 ゴッドガンダム 関智一 ウイングガンダムゼロ 緑川光 ダブルオーガンダム 宮野真守 システム 基本システムは『世界樹』タイプのダンジョン探索型RPG パーティメンバーは4人で、前衛後衛と言った概念はない。 移動中であればいつでも、メニュー画面のコマンドから一発で本拠地へと帰還できる。 本拠地へ戻ると全ての損傷が回復し、ショップでの売買や装備強化、チップの報告、データのセーブ等が行える。 ダンジョン側にも要所要所にセーブポイントを兼ねた中継地点が設置されており、本拠地から任意の中継地点へ直接に移動できる。 探索の進展に応じ中継地点の付近から奥地へのショートカットもつながるように配慮されている。 各シリーズの大まかな性能 ウルトラ系のキャラは3ターンごとにカラータイマーが青と赤でスイッチし、赤の場合は全能力が激減する代わりにクリティカル率が大幅アップする。能力値が全体的に高いかわりカラータイマーの影響でボス戦などでは安定しないリスクを背負っている。 ガンダム系は通常攻撃で敵全体へダメージを与えられるキャラが多くSPも豊富でスキルを連発可能なサポート型。 ライダー系は属性攻撃が多彩で単体攻撃力が高いバランス型。 スキルツリーシステム 本作に出ているヒーロー達は加入時点では全員力を失っており、最初は通常攻撃しかできない。 失われた力は敵との戦闘で入手した「AP」で取り戻していくシステムになっている。 ツリーとある通り、基本的なスキルを習得、強化していくことで新しいスキルが習得できるようになっている。 スキル習得にはメインクエストやサブクエストクリアが条件になっているものもあり、おもに平成ライダーの様に作中で成長要素があるキャラはそれにまつわるスキルはゲームを進めるまでは習得できない。 習得後にヒーローのグラフィックが変化するアイテムもある。 クロスオーバースキル 2人のヒーローによる合体技で、ゴッドガンダムとウルトラマンゼロで放つ「爆熱ビッグバン・フィンガー」や、タロウとオーズで放つ「タジャドルダイナマイト」の様なウルトラ・ライダー・ガンダム各作品の垣根をも越えた技の数々が実装されている。 全ライダーが有する「ダブルライダーキック」のように、同じスキル持ちなら組み合わせを問わない汎用タイプもある。 キャラによって固有クロスオーバースキルの数に違いがあり、同じライダーでも1号は一つも持たずWは3つも有していたりとかなり差がある。 スタッフインタビューによればこれらのクロスオーバースキルは元々の仕様には存在せず、開発中盤からそれぞれの版元の監修の元に組み込んだ要素との事。 チップ収集 敵を倒すとランダムでその敵のチップが入手でき、弱点の常時表示・辞典の登録が行われる。 また、外付けスキルの開発材料にもなっており、いくつかのチップを複数組み合わせて開発する。 開発したスキルは全キャラで共有され、他キャラが装着している場合は装備できない。 アクセサリのカスタマイズ 本作では、装備はアクセサリのみとなっている。攻撃力・防御力・素早さ・HPと言ったステータスのいくつかを上昇させる効果があるが、いかんせん本作はステータスが多彩であり、ただつけただけではフォローし切れない場合が多い。 そこで行われるのがカスタマイズであり、探索で入手したパーツを一定回数まで装着して強化することができる。ただし有料。これにより、よさそうなアクセサリの長所を伸ばすなり短所を潰すなり、キャラに合わせた改造を施すことができる。ただし、当然パーツは消耗品な上、強力なパーツはそれだけ入手困難となっている。 ライドダンジョン 大型エネミーのいる空間をパーティメンバー全員で操縦するライドマシンで移動する特殊ダンジョン。 ランダムエンカウントはなく、シンボルエンカウントのみ。『世界樹』におけるFOEとの戦闘のみを独立させたような形。 戦闘ではメンバーがそれぞれライドマシンで何をするかが選択でき、全員同じ行動を選択することも可能。 主砲の発射には専用のチャージが必要だが、発射すると各種行動用のエネルギーを回復可能。その為、一番基本的な行動は速度の速いキャラで主砲のチャージ、遅いキャラで主砲の発射となる。 他に一部のサポート攻撃はエネルギーをチャージできるが、それ以外はエネルギーを消費する。 戦闘中には敵味方どちらも相手の攻撃で怯む事があり、怯むと1回行動不能となる。 ライドマシンの基本武器の中にはエネルギー消費が激しいが怯ませる為の武装も存在する。 戦闘中に耐久力やエネルギーの回復は可能だが、戦闘で消耗した耐久力やエネルギーは戦闘を終了しても回復しない。移動中は破壊可能な壁(有限)を破壊してエネルギーを回復可能。 ライドマシンはダンジョンに落ちている強化アイテムでのみ強化可能で、強化は拠点で行う。乗っているヒーロー達の能力は「速度」以外参照されない。 ダンジョン内には不可視の隠しアイテムも存在し、曖昧なレーダー反応を頼りに探すことになる。 隠しアイテムの大半は通常バトル用の消耗アイテムで、一部にはライドマシン用強化アイテムも存在する。消耗品はライドダンジョンへ入るたび何度でも補充されランダムに再配置される。 物理攻撃の属性 物理攻撃、間接攻撃、斬撃という3つの属性があり、斬撃の攻撃力は「物理攻撃力と間接攻撃力の平均値」から算出される。 防御側も同じく「物理防御力と間接防御力の平均値」が防御力となる。 ハード別要素 3DS版は2画面を活かした画面構成と、すれちがい通信に対応。 各種ステータスやダンジョンマップが下画面に表示される為、いちいちボタンを押して開く必要性が無い。 すれちがい通信では、すれちがう度に構造が変わったり特典アイテムが豪華になるダンジョン「ランダム・キューブ」で遊ぶことが出来る。 PSP版はカスタムサウンドトラック機能があり、好きな曲を入れて必殺技発動時に再生できる。 ロード時間や機能面では3DS版の方が優秀だが、PSP版はカスサンや長時間プレイする場合に役立つ大容量バッテリー対応。どちらもストーリーに違いはない。 3DS版の初回封入特典 3DS版の初回版には、コンパチシリーズの元祖『SDヒーロー総決戦』3DS移植版が遊べるようになるダウンロードコードが封入されている。 本作起動後にタイトルメニューから選ぶという仕様のため、本作がなければDL後も遊ぶことはできない。 評価点 シナリオ・演出面 キャラバランスと個性 前述の通りどのキャラクターも個性があって空気化はしていない。戦力的にも、特に弱すぎて使えないキャラなどは特にいない。 その上で、メンバー屈指の行動速度を誇る仮面ライダーW、SPは低いがライダー並みの打撃力とウルトラマン級のHPを持つゴッドガンダムなど、細かい差別化も行われている。 ウルトラ戦士の仕様は原作からすると明らかにおかしいが、ゲームバランスを重視した調整として許容範囲のデフォルメであろう。 再現度 『フルブラスト』同様に、どのキャラも元となったキャラクター及び変身・搭乗する人物の性格をかなり高いレベルで再現している。 必殺技発動時の音声、効果音、ウルトラ戦士の掛け声や平成ライダーの電子音声もほぼ完璧。 攻撃系スキルや必殺技発動時はムービーが流れるなど、力が入っている。クロスオーバースキルもちゃんと作りこまれている。 シナリオの本筋は味方モブに戦死者が出るなど基本的にシリアス。 しかし、原作を知っていると思わずクスリとしてしまうような細かいネタやギャグ、ぶっ飛んだクロスオーバーイベントも満載の盛り沢山な内容となっている。 メインシナリオではその時点でパーティーに入れているキャラクターによって会話が変化する。 ちゃんと全員分用意されている辺り芸も細かい。更に拠点で仲間と会話する事が出来るが、その会話の内容もシナリオの進行に応じて細かく変化していく。 システム面 本拠地へ気軽に帰ることができるのは本当に便利。 セーブがまめに取れるというだけでも便利なのだが、その気になればメンバーの交代や装備の見直しなどもできる。 賛否両論点 辛口の難易度 『世界樹』シリーズ同様(というよりは少し昔のゲームと同じくらい)に難易度はかなり高めに設定されており、雑魚との戦いでも油断したら全滅する。セーブポイントも少なめだが、そこから拠点を行き来できる。 特にボス戦はSPの使い方がかなり重要。何も考えず乱発してクリアできるバランスではないし、回復アイテムは中盤まで手が出しにくいほど高価。 主な要因は終盤になると目立ってくる、レベルアップではなかなか追いつけない行動速度とそれによって叩き込まれる高い攻撃力。「ダメージを受けたら回復する」というよくRPGで見られる対策を行おうにも、準備を怠ると集中攻撃されれば1ターンで瀕死になりかねず、敵が速いので次ターン回復する前に殺される。もちろん、防御面も雑魚といえど油断できないし、ボス戦ともなるとさらに苛烈。 状態異常の効果も強力なので、少なくとも一人は回復役として可能な限り行動速度を上げておかないとおそらく話にならない。 装備をおざなりにする、スキルを使わないなどといった縛りプレイを許さないような難易度。本作のシステムをきちんと理解し活用しながら進行しないと厳しい。 とはいえ、決してクリア不可能と思えてしまうほどの異常難易度ではない難しさに留まっているのもポイント。 もし全滅してもすぐにその場で再戦可能で、おまけにメニュー画面が開き回復や装備の変更といった再調整までさせてくれる。 序盤は比較的サクサクと進むため、システムに慣れるにはちょうどいい難易度と言える。この間にちゃんとシステムを有効活用できるようになれということだろう。 シナリオ面 ダンジョン探索RPGとしては頑張っている方だが、シナリオはやや薄目。 敵味方双方のクロスオーバーや本作独自の世界観など、魅力的な仕込みはきちんと用意されているが、物語そのものは、どちらかといえば淡白で薄味。 問題点 シナリオ・演出面 オリジナル版はキャラ本人のボイスがウルトラ戦士の掛け声を除いて一切ない 発売時期が2010年代だということを考えるとやはり寂しい。特に平成ライダーはベルト等の電子音声だけはきっちり入るので、本人のボイスが入らないのが余計気になってしまう。 後述する『2』同梱の「BONUS EDITION」では、『2』のシステムに準拠する形でボイスが追加された。 また、翔太郎 フィリップの二人で変身するWを除いて、変身者・パイロットの名前は一切出ない。 とはいえ、パイロットについては、ガンダム自体が喋るコンパチシリーズではパイロットに言及がないのは当然と言えば当然だが。 参戦作品のうち、一部作品は再現度が低くシナリオも薄い。 『仮面ライダーBLACK RX』は、中ボスとして何回か怪魔戦士(メタヘビー、グランザイラス)などが登場した後、唐突にシャドームーンやジャークミドラなどといった原作のボス級の敵を出すだけ出しました、といった感じ。クライシス帝国の幹部勢は『2』まで登場しなかった。 『ウルトラマンメビウス』もエンペラ星人関連のキャラが登場しないため、いまいち再現度は薄い。 ディガルーグやインセクタスなどといったマイナーキャラまで登板する、雑魚怪獣の充実ぶりは目を見張るものがあるが。 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』に至っては、まともに台詞のある敵キャラがクェス機のヤクト・ドーガのみという有様。 ただし、ライバル機であるサザビーは意外なタイミングで登場し、圧倒的な強さを持つがνガンダムがいれば楽に戦えるという絶妙な調整となっている。 『機動戦士ガンダム00』はセカンドシーズンがベースだが、ファーストシーズンの敵も登場する。 味方のみ3D表示の戦闘描写 上記の通り戦闘演出自体は良いものの、敵は全て2D表示。その為、必殺技等で多角的に攻撃が表示される際には厚みのない書割や看板を攻撃しているように見えてしまう。 OPムービーのクオリティが擁護できないレベルで低い なんと素材はごく一部を除いて本編で使われた立ち絵のみで味気ない。麻倉あきらの主題歌「EXTRICATION」は非常にカッコいいのに…。 システム面 「ライドダンジョン」がかなり面倒 まず単純にライドダンジョンでのバトルは通常戦闘よりも終了までに時間がかかり、やることも主砲チャージ・回復・破損箇所の補修など限られているため作業感が強い。一応、シンボルエンカウントなのでうまくすれば固定ボスを除けば戦闘を行わず切り抜けることも可能だが、どの道装備品回収は必須。 加えてその独自の戦闘システムもあってレベルを上げてのごり押しもできず、通常戦闘と異なりオート戦闘が不可能。強化が進みライドダンジョン序盤の雑魚に楽勝な状況になっても一々コマンドを入力する必要がある。 相手を酸状態(いわゆる毒)にできる砲弾が入手できると、相手の攻撃を阻害しつつ酸によるダメージで瀕死に追い込むという搦め手があまりに有効すぎて他の作戦が全く成り立たない。一部を除いてボスにも効くが、逆に酸に耐性のあるボスは非常に面倒。 もはやそれを見越したかのようなバランス設定がされており、ダンジョンに到達した時点ではまともに戦っても倒せないもしくは瀕死間違いなしな雑魚がそこらへんをうろついている場合がある。 ライドマシンの強化も面倒。 拠点でしか強化できず、強化アイテムを拾っても一々戻らないと強化が出来ない。 強化アイテムも一部は隠しアイテムであり、一つでも取り落としたらただでさえ高い難易度が激烈に跳ね上がる。 隠されているアイテムは画面上にもマップ上にも表示されず、曖昧なレーダー反応のみを頼りにプレイヤーが手動で見つけ出さなければならない。自動で拾ってくれるわけですらなく、適切な位置と適切な向きで、自発的にボタンを押す必要がある。しかもご丁寧に、ダンジョンを出入りするたび、どうでもいいようなアイテムがいくつもダミーとして配置し直されている。やっと発見したと思っても、大部分がライドダンジョン内では使い道すらない消費アイテムなのだ。しかし強化アイテムの可能性がある以上、無視もしづらい。これを現時点では勝つのが不可能だったり、勝ててもすさまじい時間と資源を要する強敵たちから逃げまどいつつ、本当に落ちているのどうかもわからない中、意識して探し回りながら探索しなければならないのである。 おまけに、セーブポイントが少なく、ボス手前でセーブなどという甘えたことも許されない。なおかつショートカットもほとんどないので、ライドダンジョンは入り直すたび移動だけでもウンザリするような手間がかかる。幸い、一度倒した敵は多少のエリア移動や一度拠点に戻るくらいなら倒したままになるので、倒すだけ倒しておくのも手の一つ。何度かエリア移動するとそれも復活するわけだが。 チップ収集もかなり面倒 逃げずに戦っていればある程度は通常のダンジョン探索中に落ちはするが、ドロップ率がさほど高くなく、運が悪いとドロップ率アップを付けた上で数十体倒しても入手できない。特に出現数の少ない敵は意識して集めないと取り逃してしまいやすい。自然収集でのコンプリートはかなり厳しいが、開発できるスキルに重要な物が多く、収集を怠ると探索にもボス戦にも不便さが積もっていく。 開発スキルには回復スキル、全体・単体バフスキル等、ボス戦で重要なスキルが多く、特に全体回復スキルはあるかないかでボス戦の難易度が大幅に変わってくる。アイテムでも回復は可能だが、序盤から中盤辺りまで、その段階で買えるアイテムでは回復量が足らない事も多い。 入手後の弱点の看破も新ダンジョン挑戦段階では大事。 今作は敵から集中攻撃されるとあっという間にやられてしまう攻撃力を有しているものが多いので、戦闘を早期終了させるには欲しい情報である。入手しただけでは情報が見れないので、一度帰る必要があるが。 ちなみにガーディアンもそれぞれチップを持っている。前述の通りライドダンジョンは1回の戦闘が非常に時間が掛かる上に、経験値も通常ダンジョンの雑魚と変わらないため、ガーディアンのチップコンプは完全に苦行の域。一応、成長の遅れているキャラのレベル育成は出来なくもない(*5)が、それなら通常ダンジョンへ連れて行って防御していた方がマシ。 斬撃属性が使いにくい 特性上、他2つに比べて装備や特殊能力などでダメージを伸ばしにくく、おまけに斬撃が最も有効な敵というのは存在しない。 それもあって斬撃属性の必殺技は火力面で他より劣る。例えばRXのHEROスキルである「リボルクラッシュ」は、原作では誰が相手であろうと当たれば必ず倒せるまさしく必殺技としての印象が強いのだが、今作では斬属性のため物理攻撃や間接攻撃のHEROスキルに比べるとダメージを伸ばしにくく見劣りしてしまう(おかげで「リボルクラッシュは斬ってないだろ」というツッコミも)。 逆に特性上、「斬撃耐性」持ちでなければ誰に対しても安定したダメージは出せるので、次善の攻撃としては使い道はあり、攻撃の選択肢としてまで産廃というわけではない。 副属性が邪魔になりやすい 火・風・光などといったサブ属性は、ゲームが進行するほどどんどん邪魔になっていく。 序盤では敵の弱点を突いて効率よくダメージを与える要素になるのだが、後半になると弱点がほぼなかったり、特定の弱点以外は軒並み耐性で軽減するとか、果ては弱点無しで全属性に耐性などという敵ばかりが増えていく。 ボスだけならまだ諦めもつくのだが、終盤は雑魚でも耐性だらけの敵が並ぶようになる。結果として副属性のない無属性の攻撃が圧倒的に有利となり、属性付きの攻撃を主力とするヒーローは肩身が狭い。 属性付きの攻撃を強化するスキルや装備もあるのだが、耐性で軽減されるデメリットの方が大きく、しかも途中からは大半の敵が大半の属性に耐性を持つようになるため活用しづらい。 ゴッドガンダムのみ、敵の耐性を無視して攻撃可能となるスキルを習得するが、これも起動のためにターンとSPを消費するため雑魚戦では使いにくい。ボス戦では必須級といっていいスキルで、彼が優遇されているとされる要因の一つでもあるが。 なおゴッドガンダムは無属性の攻撃手段を多く習得するため、上のスキルを利用しなくとも、元々敵の耐性には煩わされにくい。これまた彼が強いとされる理由の一つになっている。 登場時期や効果がマッチしないアイテムが存在する。 特にAP関係はサポートされるのが遅い。本作はよほど戦闘を避けていない限りクリアするまでに自然にほとんどのスキルが開放されるくらいだが、AP上昇アイテムはかなりの終盤にならないと入手できず、AP入手量を増やすスキルの開放には本編ラスボスのチップが必要。結果、ほとんど意味のないアイテム、スキルになってしまっている。 また、HPとSP以外の能力上昇アイテムはなかなか入手できないのに1個につき1しかアップしない。ステータスは3桁あるので、焼け石に水である。 マッピングはオートのみ ダンジョンRPGだが、手作業でのマッピングは出来ない。 通るだけで各種情報が埋まるので基本的にはオートで作られるマップで問題はないのだが、落とし穴等のトラップには一々引っかからなければマップが埋まらず、一度逆側に行かないと開けられないショートカット等はマッピングしてくれない。メモなども残せないので、ダンジョンRPGとしては少々不便。 不便なUI 装備品の強化に関する問題点 強化対象は所持状態の物に限られる。その為、装備していたり、倉庫に預けている場合は一々外したり倉庫から取り出す必要がある。 また、前述の通りステータス種類の多さと状態異常対策の点から、万能かつ劇的に能力アップする装備を作るのはかなり手間がかかる。 スキルの育成も不便 パーティ画面でしかスキル育成が出来ないため、パーティ外成長によるポイント分の育成の為にも一々パーティ編成をしなければ育成が出来ない。パーティに入れられないメンバーが10人もいるので、せめて拠点でパーティ外メンバーのスキル育成も出来れば良かったのだが。 しかも育成に使うAPは、ため込んでおける上限が微妙に低い。カンストして無駄になるのが気になる人は、中盤以降、スキルを割り振るためだけのパーティー再編と育成作業を、かなりこまめに行わなければならなくなる。 各キャラを成長させる自由度が意外と低い 性能の完全な差別化、難易度の高さ、上述したステータス強化アイテムの心もとなさが重なって、各キャラの役割がどうしても固定されてしまう。 そのため「自分の好きなキャラだけを集めたパーティー」や、「自分の好きなキャラを火力担当にする」などといった遊び方は難しくなっている。特にゴッド以外攻撃力が低くボス戦に不向きなガンダム系や、カラータイマーの問題を抱えたウルトラマンは、それらデメリットも自由なパーティ編成を阻害する要因の一つになっている。 シリーズファンがシリーズで固めたりすると、ある程度バランスの良いライダー系はまだしも、ガンダム系はゴッドを入れないと火力不足、ウルトラ系は3ターンで決められない戦闘では一気に全員弱体化してしまう。カラータイマーを補助するスキルもあるが1ターンしか増えず1つしか入手できない。 キャラゲーとしてみた場合の難点であり、DRPGとしては評価点と言える。 ただし、前述したようにクロスオーバースキルの有無や斬撃の仕様などにより少なからずキャラ格差が生じてしまっている。特に全員主人公であるがゆえに、RPGのいわゆる僧侶的な役割に徹する羽目になるヒーローは違和感がある。それ以上の個性は装備品やスキルの差異でつけるしかない。 総評 良質なクロスオーバーシナリオや歯ごたえのある難易度により、各作品のファンも『コンパチ』シリーズファンも十分に楽しめる出来。 3DS/PSPで本格的な3DダンジョンRPGが遊びたいと言うユーザーにもおすすめできる。 各カテゴリに全く不参加の作品や一部敵キャラのみ登場の作品があるため、顔ぶれを変えたり追加した新作も期待したいところ。 BONUS EDITION 2015年2月5日に3DSのみで続編『ロストヒーローズ2』が発売された。詳細は当該記事にて。 同作には、通常版・限定版全てに本作のアップグレード調整版である『ロストヒーローズ BONUS EDITION』のダウンロードコードが付属。単体では販売されていない。 特に不満の声が多かったライドダンジョンや斬属性の仕様などをバランス調整し、インターフェースも強化されて大幅に遊びやすくなっている。 さらに追加要素として、キャラクターボイスの一部追加や周回プレイ要素の導入、スタッフロール後に『2』の戦いへとつながるショート映像追加などが行われた。 オリジナル版のボイスはウルトラ戦士の掛け声と平成ライダーのベルト音声のみだったが、BE版ではヒーロースキル(必殺技)とクロスオーバースキルの発動時に(『2』のように全スキルにあるわけではないが)キャラクターがセリフを喋るようになった。 しかし、実際には限定パッケージ版のみダウンロードコードを封入し忘れているというミスが発覚。現在はダウンロード期限が終了しているが、新品購入6か月以内に手順に従って窓口に問い合わせればダウンロード可能。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/24191.html
ありきたりひーろーず【登録タグ 150P GUMI MAYU NexTone管理曲 あ わんにゃんぷー スズム ミリオン達成曲 初音ミク 曲 殿堂入り 鏡音リン】 作詞:スズム 作曲:150P 編曲:150P 唄:初音ミク・GUMI・鏡音リン・MAYU 曲紹介 『アリキタリナ御託はもう聞き飽きた』 本作は、「終焉ノ栞プロジェクト」のOP的楽曲。 歌詞を スズム氏 が、PVを わんにゃんぷー氏 が手掛ける。ギターはぎぶそん氏 が演奏。 CD『終焉-Re write-』収録曲。 アルバムver.には最後の「謎の声」は収録されていない。 歌詞 パート分け … 初音ミク GUMI 鏡音リン MAYU ミク&GUMI リン&MAYU 全員 産声響いた 微かに明日の空から ほら君にも 聞こえる願いが? 「ありきたり」「平凡」「馬鹿みたい」 なんて貶(けな)してさ まだ幼い 君には早すぎるかもね さあ、祭典(おまつり)行事 セルフタイム 見放した終焉(おわり)船 僕らの話 Cry 届いて貴方へ Try 迷いの道さえ Bright 明るく照らして 掴んでくれ Fly 明日を目指して 辛い 独りの向こうへ 平凡ヒーロー 『少し素敵ね』 孤独を隠して 偽物晒して許されず ねえ?完璧? 気づいて 『僕だよ。』 隘路(あいろ)を渡され 八百長マガイと君は言う でも。いいんだ 僕らの 僕らだけのもの もう、そろそろいいかい? 進んでも。 有り触れた影法師 さぁ「もっともっともっともっと前に」 Relight 平和を重ねて Try 常識凭(もた)れて Dry 奇跡が倦(あぐ)ねても 手を伸ばせ Sly 大人じゃ分からない 未来 僕らの世界へ インチキヒーロー 『たまに本気ね』 嫌なくらい覚めて 嘘つき 影を踏み 泥沼 見えた影 さぁ 孤独ゲーム 我れ先と逃げた 狐の屍(しかばね)遮る 『待って待って待って待って もうやだやだやだやだおまえ』 辛い世界に足掻いて Try 今すぐ駆け出そう Cry 思ったその名を叫び散らせ Rewrite 終わりの始まり 未来 明日を目指して 平凡ヒーロー『ここから本気』 ――またありきたりな話か コメント ※2013年~2015年のコメントはこちらに収納しました。 + コメント 2016 わんにゃんぷーさんの動画とこの曲にハマりました! -- リンネ (2016-01-20 11 09 53) 終焉ノ栞プロジェクト初めて知ったけど、いいな、面白そう。a弥って子がかっこいい -- 名無しさん (2016-01-28 19 51 23) 在来ヒーローズ大好き! 「またありきたりな話か」めっちゃいい! -- めぐみんorウィズ (2016-01-29 01 36 39) A弥ファン多い!A弥可愛い門ね! -- ニジオタ♡ (2016-02-01 18 32 28) 最後気になる〜…A弥かっこいい -- Hato[•.•] (2016-02-06 22 47 27) A弥!神神! -- 名無しさん (2016-02-09 11 15 32) 在来ヒーローズ最高 -- 終焉 (2016-02-18 21 39 14) なぞの声って何? -- 名無しさん (2016-03-07 15 14 46) 在来ヒーローズってどうゆう意味の歌 -- 名無しさん (2016-03-07 15 15 52) やっぱ終プロサイコー -- のん (2016-03-15 19 30 03) もうヤバイ、ずっとrepeatしてるwなんてったってこのリズム感と絵がカッコいい!! -- 名無しさん (2016-03-15 21 15 08) C太くん愛してるうううううう -- 名無しの変態 (2016-03-15 22 28 05) D音かわいい!!(*‘ω‘ *) -- 脳内革命ボーイ (2016-03-16 13 31 05) ここから本気のとこの絵が超好き! -- 名無しさん (2016-03-23 17 38 32) マジか…!!ざいらいヒーローズって読んでたわ -- 甘楽翔 (2016-03-23 17 56 04) こういうのを神曲って言うんだな。 -- ミュージックマン (2016-03-25 22 09 36) 2016年にして出会った良曲。 -- ボカロファン (2016-06-06 17 36 58) 動画でA弥とB音がC太とD音を連れ戻すとこカッケェ! -- 神楽 (2016-06-29 19 54 21) 何度聴いてもいい! -- 李音 (2016-07-02 13 21 29) いい曲だし、メンバー神泣ける♪( ´▽`) -- 自称AI (2016-07-26 23 51 18) この曲さいこ~♪150Pさんさいこ~!! -- ☆すたー☆ (2016-08-04 15 21 53) 神ィィィィィ! -- T恵 (2016-08-28 19 20 23) あなたへのおすすめ してくれてよかった!A弥かっけー! -- かのん (2016-08-28 20 32 05) A弥やばいねっ!!神だわぁぁ~ -- 櫻宮 (2016-08-28 21 17 49) かっこいー! 無限リピート中 -- かのん (2016-09-01 11 55 26) 神曲として崇めてもいいかもしれない・・・!! -- 名無しさん (2016-09-08 16 10 19) 4人友凄いかっこいい。 -- 良太 (2016-09-21 09 22 57) ざいらいって読んでた( ^p^ ) -- ラブライバーrinpana (2016-10-14 21 11 37) この曲大好き -- N帆 (2016-11-24 21 13 32) C太くん大好き~ -- 名無しさん (2016-12-20 19 22 32) すっごいいい曲で毎日聴いてます(^-^)/「辛い世界に足掻いて」の所で涙腺緩みまくります~♪( ´▽`)150pさんやっぱいい~o(^▽^)o最っっっっこう(=´∀`)人(´∀`=)(=´∀`)人(´∀`=) -- 名無しさん (2017-01-08 00 10 22) 「辛い世界に足掻いて」の所の画がめっちゃ泣けるんですけど……LINEのホーム画にしてる! -- ライラ (2017-01-10 09 30 06) ざいらい って読んでたわ…… -- サラ (2017-01-10 09 30 39) 最後のA弥きゅんとB子ちゃんがかっこよかった!C太とD音ちゃんも可愛かったです♡ -- 10年前の事件の被害者A (2017-02-27 17 36 20) サイコー‼本当に大好きです! -- ユーなっち (2017-10-31 22 04 33) 高音かっこいい!最高 -- rn (2017-12-15 17 51 24) 高音好き。 -- 雨 (2018-01-20 15 33 28) いつ聞いてもテンション上がる -- パス (2020-01-29 07 37 29) 最後の表情でA弥に惚れた -- 名無しさん (2020-02-07 22 41 01) この曲最高 -- キノハ* (2020-08-09 21 57 11) 終焉ノ栞プロジェクト、いつまでたっても色褪せない良さがある -- こー (2020-08-09 22 31 23) 「ここから本気」好き。 -- ★rebersi☆ (2021-03-06 20 42 22) プロジェクトの曲であることを抜きにした、純粋なロック曲としても凄くカッコいい。数年振りに聴いたらまたハマった -- 名無しさん (2021-06-07 15 22 46) わんにゃんぷーさんだ! -- 名無しさん (2021-08-12 15 52 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/199.html
スターヒーロー/ボクモ、ワタシモ、ムービースター☆/ウッチーズZ 宇宙に広がるみんなの願い ムービースター☆ そこに描かれてるこの希望を乗せて たくさんある星たちが 幾年かけても いつかほんとに目覚めて 僕らの前で動き出すよ 子供たちとともに夢を運ぶムービースター☆ そして心に明るい光を差して お互い持つパワーが いくつになっても スクリーンの中にいれば 僕はただ人気者さ! 行こう!宇宙の彼方へとこの手を取り合って みんなを助けるよ 夢のヒーロー 叫ぼう!空に向かって さぁ 想い寄せるあの子へ この胸に君の声 聞こえるよ ホラまだ見ぬ世界 今すぐ星を探そう☆
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/142.html
プリンセスヒーロー 概要 ロリータヒーローの上級職ツリーの一つで、デバフ・バフを使いこなすダメージディーラーの上級姫職。 スキルの回転率が下級職時代からさらに高まり、通常の2倍の速度でスキルを連打できるようになる。 今まではデバフスキルが多かったが、自己バフを覚えるようになり、単発火力がさらに上昇。 さらに、変身スキルを獲得し、名前に恥じぬヒーローになった。 職業特性 SUP:36 制限:〈STR+10 or VIT+10〉 役割適正 :デバフアタッカー・サブタンク 武器適性 :片手剣 防具適性 :服 特殊装備適性:― 発現条件 ①ロリータヒーローLV75まで育成している。 ② ③<天聖の宝玉>を使用している。 ④ ⑤姫職系装備と<ヒーロー>の名がついた上級装備を身に着けて上級転職をする。 スキル 初期段階は〇の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.30になると5ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 Lv.60になると6ツリが解放されるらしい。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル プリンセスデビュー 4 スキル ヒーローは倒れないんだもん 4 スキル ヒーローは2回攻撃していいの 4 スキル 真・小回り剣技 4 スキル 剣撃系クールタイム減少 4 スキル 魅惑のラブリヒーローソード 4 スキル 変身・プリンセスメイクアップ 4 スキル エネルギーチャージ 4 スキル 起死回生のヒーローオブソード 5 スキル インフィニティソード 5 スキル ディストラクションブレイカー 5 スキル フォースバーストブレイカー 5 スキル ヒーロー・バスター 5 スキル デュプレックスソード 5 スキル クレセントスラッシュ 5 スキル 斬空逃罰 5 スキル 瞬間移動 5 スキル [[]] 6 スキル [[]] 6 ユニーク [[]] 5 上級転職元 ロリータヒーロー 主な覚職キャラ ルル
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/210.html
ピカダケ・ヒーロー コスト 14 レベル 1 MAX 進化元 ピカダケ・ルーキー (C+) 進 化 素 材 ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) ランク B+ HP 261 331 進化先 ピカダケ・マスター (A) ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) MAX Lv 40 攻撃 234 308 進化費用 200,000 ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) - No.0117 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 10,000 ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 曜日クエスト(水曜の精霊 中級、上級) ラリドン(ステージ6)他、メイトガチャ、進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/nightmareofmio/pages/73.html
最強ヒーロー 一つわかったことがある。 この世界は、人殺しの世界なんだ。 痛みと重みに潰れそうな身体を引きずって、樹はふらふらと歩いていた。 人気のない物陰を見つけて、ようやく腰を降ろす。 こういう場所が一番危ないということはわかっていた。わかっていたけど、もう限界だった。 「…ッは、はぁ…。」 呼吸が肺に痛い。 疲れきっていた。落ちそうな意識に身を任せてしまいたい。けれど恐怖がそれを許さない。 この世界は、人殺しの世界だから。 誰もが自分を殺しにくる。青い青年。地面から這い出る影。 そしてついには 見知っていたはずの琥珀色まで。 「……なん…なんだ…。」 今更になって手が震える。その手を額に押し当てた。目を潰すかというほど、強く強く押し当てた。 怖い。恐い。 殺されることが怖いんじゃない。わけがわからないことが、怖かった。 此処は何処、どうして此処にいる、何処へ行けばいい、自分はどうなるのか、 自分は、誰。 わからない。わからない。何一つわかることがない恐怖。 何か、ひとつでもいいから。擬似的な暗闇の中で、金の瞳が震える。 なんでもいい、なんでもいいから光が欲しかった。 信じられる、何かを。 果てのない暗欝な思いは、ある時瞬時に消えた。 背中に、ぶっつりと突き立った爪により。 「……ッ!」 声の代わりに血を吐いた。背にしていた瓦礫が嫌な音を立てる。 爪の主は気にも留めず、ひょいとその手を持ちあげた。貫いた瓦礫はばらばらと崩れたが、爪はまだ深々と樹に刺さっている。 「雫…これ、雫の探し物か?」 「わぉ、本当に見つけちゃってる。いい子だねぇ炎、上出来だよ。」 二人分の声が耳を通過した。意味を咀嚼する気力はもうない。 かつりと響く冷たい靴音、頬に触れた冷たい指。樹はそこで初めて青い男と目が合った。 零度の笑みを浮かべる、青い男。 「…くく、やっと会えた。ずっとお前を探していたんだよ…林。」 触れる指がかすかに撫ぜる。ナイフで撫ぜられてる気がして樹は身じろいだ。その様子をしばし雫は愉しんでいたが、ふいに首を傾げる。 「…あれ?君、林じゃない?」 「…リン、は知らない…俺は樹だ…。」 「樹、っていうの…ふぅん。」 指を離し、雫が手を向けた先は背後の男。唐突に放った『ハイドロポンプ』で背後の男が吹き飛んだ。 一緒に弾かれた樹も、爪が外れて地に落ちる。 その手を雫が容赦なく踏みつけた。 「何を馬鹿やってんのかなぁ炎は。僕は林を探せっつっただろ、このクズ。」 「ッ…すみません。」 「まぁいいや。炎がクズなのはわかりきったことだもんね。」 ぎりっ。靴底に力がこもる。樹が短く呻いた。 「殺っちゃって、炎火。」 なるべくぐちゃぐちゃになるようにお願いね。 声をなくす樹の後ろで、ばさりと一つ羽音がした。 「…了解、雫。」 「ドレインパ―――ンチッ!!」 ばきばきばきッ、と地面がひび割れた。 唐突に数cm沈んだ地面の上で、雫も炎火も樹も、呆然とする。 その中心に今までいなかった男がいた。 この巨大なクレーターを作った張本人は、右拳をぱたぱたと揺らしてこちらを見た。 「あっちゃー、ちょおっと目測誤った?まぁでも別にいいよね、おっけーおっけー。」 「な…何こいt 「あいそこ黙る!」 雫を制して放たれたのは『にほんばれ』だった。水タイプらしい雫は日差しに怯む。 対して二倍速となったその男は、隙をついて樹を奪還した。 「はーいお姫様救出ですよ。怪我なかった?」 「…残念ながら。」 「それはよかった!」 全然悪びれない返事。どころか話を聞いてない返事。 男は樹をぽいっと捨てて、炎火と雫に向きなおった。…痛い。 「さ、お姫様は逃げて逃げて。ここは僕に任せてです。」 「え…待て。あいつら二人とも相手にする気か?」 「だって二人いるんだから二人倒さなきゃですよ。」 「ちょ、やめておけ!危ないぞ!」 その言葉に男はにやりとした。 「お姫様ってば頭悪いなぁ。ピンチにお姫様を助けるのはヒーローのお仕事でしょ?」 むしろその言葉を待ってましたと言うように。ガッツポーズと共に、最高の笑顔が光った。 「僕の名前は薫。どんな奴にも絶対負けない、最強のヒーローですよ!」 その笑顔に樹はしばし圧倒されていたが やがて頷いた。薫を置いて、可能な限り全力で撤退する。 彼なら信じていいかもしれない。光の塊みたいな彼ならば。 そんな樹の思いなど一切構わず、むしろ樹を逃がしたことも忘れて薫は二人に構えていた。 「さってとー。ほら遠慮はいらないですよまとめてかかっておいで!」 「言われなくてもそうする。ねぇ炎。」 炎火の瞳が濃く光った。この日差しの下では炎火の力も強まる。 「君…薫って言ったっけ。あの樹って奴と知りあい?」 「へー、樹って言うですかあのお姫様。…え、もしかして男?」 「……ああそう、全っ然知り合いじゃなさそうだね。なんで邪魔したの?」 「それはさっきも言ったですよ?」 薫は両の手に光を灯しながら颯爽と笑った。 「最強は、弱くて困ってる人を助けるのが仕事です。」 右手に『ソーラービーム』、左手に『エナジーボール』。 「それに、より強くてでっかい奴を倒すのもね!」 そう、すべては最強であるために。 迷いのない右足が地面を蹴った。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/8207.html
ヒーロー大全 放課後戦隊ケイオンジャーの5名と旧ケイオンジャー3名のデータ集 ☆ケイオンジャーとは? 突然現れる怪人に対処するために組織された戦隊。自警団みたいな。 この世界では音楽を愛し、夢に満ち溢れた心を持つ女子はヒーローに変身できる。(そう言う世界なんだ、深く突っ込むな) そのため、各女子高の音楽関係の部活がその地域を守るヒーローとして任命されるのが通例。 私立桜ヶ丘女子高等学校では(少なくともさわ子の時代から)軽音部がその役目を担っていた。 そのため、代々 ~戦隊ケイオンジャー と呼ばれている。 ~戦隊の部分は世代によって変わる。 愛と夢に心が輝く時、彼女達はケイオンジャーに変身し! 誰かを助けたいと魂が叫ぶ時、彼女達はそれぞれの必殺技を放つのだ! ☆各項目について 名前 … 私達の名前だよ! 変身後 … ケイオンジャーに変身した後の名前だよ! 口上 … 登場前の決め台詞だよ! ふんすっ! パワー.. … 私達の持つ能力を数値化した戦闘力だね!あまり当てになりません! 必殺技 … 私達の必殺技だよ! ぎゅいいいいんっ! データ … 私達の簡単なプロフィール!なんだか恥かしいなぁ 戦歴 … ケイオンジャーとしての私達の戦いの履歴だよ! 仲間達の声 … それぞれ仲間のみんなからコメントを戴きました! ヒーロー大全 その1 名前:平沢 唯 変身後:放課後ピンク. 口上:「ストロベリーショートケーキ! 放課後ピンク!」 パワー:5656(ごろごろ) 必殺技:『ラブ』(仲間達の心と応援してくれる皆の心を繋ぎあわせ、1つの力にする) データ:可愛いものと甘いものが大好きな、放課後ティータイムのリードギター担当。ボーカルもやる。人懐っこい性格で、スキンシップでの交流が得意。特に後輩の中野梓にはよく抱きついている。軽い音楽と聞いて簡単な事しかしないと思い、軽音部に入部。そんな訳で入部当時は初心者。コード忘れたり、専門用語を覚えていなかったりするけど、ギターの腕の上達は早い。家でごろごろしているのが好きで、皆とのティータイムはもっと好き。練習はあまりしてなさそうで、家ではちゃんと練習してる。勉強も運動もあまり得意ではないが、基本的にやれば出来る子。絶対音感とか持ってる。凄いのか凄くないのかよくわからない子。 戦歴:VSトンちゃん. … ケイオンジャーとしての初戦だよ!巨大なトンちゃんをケイオンジャーパワーでひっくりかえして勝利! . VS澪、紬、梓 … 放課後ピンクの座をかけたじゃんけん勝負! チョキをだして勝利! ぶいぶい! . VS鈴木 純 … クイズはわからなかったけど…じゃんけん勝負で勝利!勝利のチョキ! . VS巨大憂 … 巨大化した憂とケイオンガーで戦ったよ!ケイオンガーは壊れちゃったけど憂は元に戻ったから、結果オーライだね! . VS河口 紀美 … のりちゃんは強くて…大変だったけど、5人の力を合わせて逆転勝利! . VS山中 さわ子 … 一度は負けちゃったけど、皆の力を合わせて、最後の一撃を私が決めて勝ちました! . VS巨大さわ子 … 私の必殺技『ラブ』で皆の心を1つにして、私達の音楽でさわ子先生を元に戻すことが出来ました!やったね! 仲間達の声:「唯先輩は…凄いのか凄くないのかよくわからない人です」 中野 梓 「お姉ちゃん、暖かくて可愛いよね! あったかあったか!」 平沢 憂 ヒーロー大全 その2 名前:秋山 澪 変身後:放課後ブルー 口上:「爽やかなブルーハワイ! 放課後ブルー!」 パワー:6310(ろ澪) 必殺技:『クールダウン』(詩を読み、それを聞いた相手の動きを止める 強化や洗脳も解除できる) データ:クールでカッコイイ雰囲気だけど恥かしがりで怖がりな軽音部のベース担当。作詞とボーカルもやる。痛い話や怖い話が苦手でその事でよく律にからかわれている。律とは幼馴染でお互いを信頼している。ドツキあったり喧嘩もしたりするが、ちゃんと仲直りできるようだ。後輩には先輩らしい所を見せたいらしく、梓の前でもサボりがちな唯や律に練習するように促す。しかしティータイムが嫌いなわけではなく、むしろ必要な時間だと考えている。放課後ティータイムの作詞は澪が担当するが、その内容はとってもメルヘン。校内には彼女のファンクラブがある。ファンクラブの初代会長は生徒会長の曽我部先輩。二代目会長は和。 戦歴:VS唯、紬、梓 … 放課後ピンクの座をかけたじゃんけん勝負。あの時パーを出してなければ… . VSク●ウザー … 私の必殺技のお披露目戦だ。どうして私の詩はこんな扱いなんだ… …しかもこの後…うぅ…もうお嫁いけない… . VSドア「ニコ」.. … 部室のドアとの戦闘。詩を読んだけど…効かなかったんだよな、耳がないからか? . VS平沢 憂 … 憂ちゃんが怪人化した時だな。必殺技を使おうとしたら包丁が飛んできて……コワクナイコワクナイ… . VS川上さん … ビルの屋上で川上さんと戦った時だ、この時は私何も出来なかったな . VS河口 紀美 … 紀美さんは怖くて… でも律がやられそうになって…無我夢中で気が付いたらケイオンジャーに変身できてたんだよな . VS山中 さわ子 … 先生は強かった… 特に私は『プレッシャー』の前に何も出来なくて…でも皆が助けてくれたおかげで私の必殺技で動きを止められたんだ! . VS巨大さわ子 … 巨大化した先生との戦い。凄い『プレッシャー』だったけど…律、唯、ムギ、梓…そして皆が居てくれたから最後まで演奏することができたんだ! 仲間達の声:「澪は私がいないと何もできないからな~!この前だって…「調子に乗るなっ」 「いてっ!」 田井中 律 「澪ちゃんとりっちゃんはとっても仲良しで… 羨ましいわ~♪」 琴吹 紬 ヒーロー大全 その3 名前:田井中 律 変身後:放課後レッド 口上:「笑顔を届けるキャンディアップル! 放課後レッド!」 パワー:6112(りぃーつ!) 必殺技:『ヒートアップ』(元気になる、また仲間に元気を分け与える) データ:明るくて元気一杯な軽音部のドラム担当。そして軽音部の部長。部長だけど、部長としての仕事はよく忘れる。そのため、澪や和にはよく怒られている。澪とは幼馴染で、親友。よくふざけて澪をからかい、殴られている。お調子者のようで、そうではなく部員の周囲の事をしっかり見ており、面倒見が良い。流石部長。一緒にいると面白いと言う事で唯をはじめ、部員達には慕われている。細かい手の動きが苦手でそのためドラムを選んだ。でも料理やボタン付けが得意だったり。その他、声真似など妙な特技を持ってる。 戦歴:VS平沢チキン … 急に告白とかされるからびっくりしたな~… つかどうしてアイツは爆発したんだ… . VSかずにゃん … 梓を付け狙う最低なストーカー野郎だな。気持ち悪いから私がぶっとばした。 . VSク●ウザー … 澪を助けてくれたいい奴…と思ったけど最後は澪を泣かしたから殴った。…ほんのちょっと安心してたり… . VSドア「ニコ」.. … 私達を閉じ込めてニヤニヤしてた怪人。 …怪人って変態ばかりなのか…? . VS平沢 憂 … 最初の一撃を止める事はできたけど、弾丸みたいに飛んでくる包丁には私じゃ対応できなかったな… . VS川上さん … 必殺技での相性は確実に勝ってたんだけど… 1対1じゃあちょっと厳しかったかもな . VS河口 紀美 … マジ怖かった、殺されるかと思った。でも…澪が助けてくれて本当嬉しかった! . VS山中 さわ子 … さわちゃんの力に追い詰められる軽音部…そこで立ち上がった私!我ながらカッコよかったよな~! . VS巨大さわ子 … さわちゃんとの最終決戦だな。勝てたのはきっと皆のおかげだっ! 仲間達の声:「律先輩はいいかげんで大ざっぱだからパス」「な~か~の~!!」「キャー!」 中野 梓 「律には…その…いろいろ感謝してる…」「みおしゃん!」 秋山 澪 ヒーロー大全 その4 名前:琴吹 紬 変身後:放課後イエロー. 口上:「甘いハチミツレモネード! 放課後イエロー!」 パワー:6900(むぎゅうう!) 必殺技:『フルパワー』(怪力を引き出す) データ:おっとりぽわぽわ、ちょっと天然なお嬢様、軽音部のキーボード担当で作曲もこなす。どうやらかなりのお嬢様らしく、高価なティーセットを部室に持ち込んでいる。ティータイムのお菓子も紬が持ってきている。合宿の際も琴吹家の別荘を提供。軽音部の生命線。好奇心旺盛で色んな事に興味を持っている。軽音部への入部動機も楽しくて愉快な仲間への憧れから。そのため軽音部で何かする時はいつも楽しそう。4歳の頃からピアノを習っており、コンクールにも入賞した事がある。女の子が仲良くしてるとついついニコニコしてしまう。原作では乙女電波を受信して心を読むことが出来る。これでなかなかの力持ちさん。琴吹家は楽器店や喫茶店を経営しているらしく、別荘を複数もち、家には執事なんかも居る。紬もフィンランドに避暑に行ったりしてる。謎が多い琴吹家だが、とりあえず紬の眉は父からの遺伝らしい。 戦歴:VS唯、澪、梓 … 唯ちゃん達と放課後ピンクの座をかけて勝負!結果は唯ちゃんの勝ちでした . VS鈴木 純 … 結局クイズの答えはカーニバルでいいのよね? . VSドア「ニコ」.. … カバンを投げあったりしました!今考えると確かに危なかったよね ドアちゃん、先生ごめんなさい . VS平沢 憂 … りっちゃんが刺される前に止められたけど、その後の包丁は私の力じゃどうしようもなくて… . VS河口 紀美 … 澪ちゃんはりっちゃんを助けようと必死で変身できたのよね、いい物を見せてもらいました~ . VS山中 さわ子 … 先生はドアちゃんの必殺技で私達を追い詰めてきたけど…皆を守れて本当に良かった! . VS巨大さわ子 … 先生を元の姿に戻すために皆で演奏して…街の皆が駆けつけてくれたのは嬉しかった! 仲間達の声:「ムギは唯の奴より天然かもな~ すっごくおもしろいんだぜ」 田井中 律 「ムギちゃんの眉はたくあんです!」 ふんすっ 平沢 唯 その2
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/270.html
ニヴルヘイム02F:トランサー:ヒーローの輝き 解説:レベル45/レシピ代0900DP 【E・HERO】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集・スペルチェック待ち。 合計40枚+15枚 上級00枚 下級18枚 E・HERO アイスエッジ×3 E・HERO アナザー・ネオス×2 E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン×3 E・HERO ザ・ヒート×3 E・HERO フォレストマン×2 E・HERO プリズマー×2 E・HERO ワイルドマン×2 魔法17枚 死者蘇生 戦士の生還×2 増援×2 突進×2 摩天楼2-ヒーローシティ×3 未来融合-フューチャー・フュージョン ミラクル・フュージョン×2 融合×2 ワーム・ホール 我が身を盾に 罠05枚 亜空間物質転送装置×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース エクストラ15枚 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ガイア×3 E・HERO Great TORNADO×3 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ジ・アース×3