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概要 DQⅦなどに登場するモンスター。プチット族の勇者。 DQⅦ Ⅶではコスタール周辺やホビット族の洞窟などに出現する。 コロボックル達と同じで、4人のうち必ず誰かが欠けている。 攻撃のミスが多いのは相変わらずで、アルテマソードも必ず失敗する。 ちゃんと効果があるホイミやバギを使ってくるが、この時点では大して怖くない。 焦らなければどうにでもなるモンスター。先に他の仲間を倒そう。 DQⅤ(リメイク版) PS2版Ⅴにも登場。天空の塔周辺と迷いの森周辺では必ず4人で出現するが、 迷いの森内部ではなぜかプチファイター2匹とだけで出現。修行中なのだろうか? ステータスや行動はⅦとほぼ同じ。この時点なら別に怖くないはずだ。 やっぱり仲間にも出来る。 DQM2・DQMCH モンスターズ2、キャラバンハートでもこの系統の代表選手として登場する。 DQM2では植物系×スライムナイトで作れる。デイン、ホイミ、ギガスラッシュを覚える。 特技は魅力的だが、ステータスの伸びがよくないのでコイツには使いこなせないだろう。 配合で他の植物系モンスターに受け継がせたいところだ。 キャラバンハートではテパの村周辺などに出現。デイン、ホイミ、稲妻斬りを覚える。 キャラバンハートではデインがかなり強力なのでありがたい。 成長が早く、DQM2よりステータスもよくなっているので以外に使えるかもしれない。 トルネコ3 トルネコ3ではコロヒーローのギガデインがアルテマソードになっただけ。 無論、失敗する。HPが10以上の相手に攻撃が当たらないのも変わってない。 仲間にしても相変わらずの役立たず。こいつらって…。 少年ヤンガス ヤンガスでは配合限定。コロヒーロー×プチマージで作れる。 攻撃をミスのが多いのは相変わらずだが、カンダタ子分やオルテカを作るのに必要。 作ったなら大切に育てよう。そして、全モンスター中唯一ミナデインをLv30で覚える。 視界内の敵全員にファイター以外のコロ・プチ系の仲間の数×100のダメージを与える。 凄まじい威力なので一度は使ってみよう。使った後は封印状態になってしまうが。
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世界はヒーローを探している! あなたは今日から地球の平和を守るために、とある基地に配属された職員である。 しかし、基地のヒーローの数は少なく、アクの組織の力は強大でこのままでは地球が滅びてしまう。 こうなったら優秀な一般市民をスカウトしてヒーローにするしかない! 果たしてあなたはヒーローをスカウトすることができるのか? 地球の命運は一体どうなるのか? 【遊び方】 1 画面をタップしてヒーローをスカウトしよう! 2 新ヒーローを解放してヒーローの人数をアップ! 3 ヒーローをレベルアップする事で更にヒーローの人数をアップ! 【こんな人のおすすめ】 可愛いキャラクターが好き 戦隊ヒーローが好きな人 暇つぶしになる無料育成ゲームが好き 数字がみるみる上がっていく様子を見るのが好き Facebook,Twitterでシェアしたい人 他にもグッドプレイスでは沢山のアプリをリリースしています! 下記よりグッドプレイスのアプリをご覧ください。 App Store iOS https //itunes.apple.com/jp/developer/good-place-k.k./id900855634 Google Play Android https //play.google.com/store/apps/developer?id=good-place hl=ja
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フィクション作品における主人公・及び準主人公の分類の一つ。受け手の主観によるが、所謂「人格者としての主人公像」から逸脱した主人公や、主人公と対を為すライバルキャラクターなどがこれに挙げられやすい。直訳すれば「闇の主人公(英雄)」。(ピクシブ百科事典より) 正男界におけるダークヒーロー一覧 アラフォース=レクイエル( Game World ) 偽りナーハハ(スーパーナーハハ) ウッパ(スーパーマリオ一直線) 織田信長( 古本屋 ) カメレオス( Game World ) クッバ(urotaichi corporation) クロム( Game World ) 啓鬼郎( Zone "D" ) ケッパ( ギガッシュ ) 紅鷲( A Cloudy Day ) θ( Super Masao Empire ) シーフマスター( Game World ) ジェネル(光る球) 十二使徒(正男の集い場) 朱雀(MASAO COLLECTION) スティレット(正男コントロールセンター) ゼドル(ヨシキワールド) ディヴ( A Cloudy Day ) ナイトメア(Inferno Castle) 平助ブラザーズ(平安貴族の平安京) ヘラルド( A Cloudy Day ) ニセマサオ(taku masao) ニュクス(Masao World Adventure) フーリガン( pakuriman s Webpage ) ブライアン(正男の集い場) まおー( ギガッシュ ) メタルマサオ(ヨシキワールド) ヤヌス(正男の楽園) ユピテル(光る球) ライ(Masao World Adventure) ラウンド( 正男送電線 ) レイド(Masao World Adventure) レックス・ウィリアム( IKYS THE HOMEPAGE ) ワコウジ( Game World ) ワサオ(ヨシキワールド) 悪男(urotaichi corporation) アース(スーパー正男・AOK) CUZ(正男の集い場) 上記以外にも多数のダークヒーローが存在する。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @ヒーローID@ .jpg) 召喚時レアリティ:~ 召喚時レアリティ:×個数 属性: @ヒーロー属性@ タイプ: @ヒーロータイプ@ @ここにヒーロー紹介を記述してください@ @ここにヒーロー紹介を記述してください@ @ここにヒーロー紹介を記述してください@ お役立ち度・解説 名誉の戦場 ×個数 試練の巣 ×個数 古代の砦 ×個数 古い廃坑 ×個数 宝の塔Normal ×個数 宝の塔Hard ×個数 育成・周回 ×個数 @ここにキャラ解説やビルドを記述してください@ @ここにキャラ解説やビルドを記述してください@ @ここにキャラ解説やビルドを記述してください@ ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 @☆6Lv30+5の攻撃力@ @☆6Lv40+5の攻撃力@ 防御力 @☆6Lv30+5の防御力@ @☆6Lv40+5の防御力@ HP @☆6Lv30+5のHP@ @☆6Lv40+5のHP@ 速度 @速度@ @速度@ スキル S1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @スキル1ID@ .png) @スキル1名称@ @スキル1説明@ (CT @スキル1クールタイム@ ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @スキル1範囲アイコンID@ .png) S2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @スキル2ID@ .png) @スキル2名称@ @スキル2説明@ (CT @スキル2クールタイム@ ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @スキル2範囲アイコンID@ .png) 覚醒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @覚醒スキルID@ a.png) @覚醒スキル名称@ @覚醒スキル説明@ (CT @覚醒スキルクールタイム@ ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @覚醒スキル範囲アイコンID@ .png) @ここにスキル補足説明等を記述してください@ 特性 武器 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @特性1ID@ .png) @特性1名称@ @特性1説明@ Lv @特性1宝石レベル@ 防具 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @特性2ID@ .png) @特性2名称@ @特性2説明@ Lv @特性2宝石レベル@ アクセ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( @特性3ID@ .png) @特性3名称@ @特性3説明@ Lv @特性3宝石レベル@ @ここに特性補足説明等を記述してください@ 合計: - 今日: - 昨日: -
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《ヒーロー・ホール》 永続罠 表側のこのカードとセットされた「ヒーロー・ホール」を墓地に送る事で デッキ、墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 part21-17 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-16 / part21-18 コメント 名前 コメント
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526 名前:名無シネマさん:02/07/17 14 30 ID SGUH5ZE7 トト ザ ヒーローの女の子イイ! 白くて胸なくて まっピンクな乳首 私が愛した少女もよいね 527 名前:BEST5:02/07/17 16 10 ID g/QL6HH5 トト ザ ヒーローなんか4秒くらいしか乳首でないじゃん 話は面白いけど あとピストルオペラはレンタルしてなかった でてますか? 61 :名無シネマさん :03/01/02 16 49 ID cxOvnzBU トト・ザ・ヒーローの 主人公のお姉さん役の子の入浴シーンで乳首登場してたけど概出? クセ毛の美女だし胸も適度なふくらみですきなんすが 物語りもなけた 「トト・ザ・ヒーロー」 (・∀・)イイ!! 少女のふくらみかけの胸が激しく(;´Д`)ハァハァ 綺麗だなぁ 姉と弟禁断の恋(;´Д`)ハァハァ 後半はオッサンとオバサンなので(´・ω・`) ショボーン
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さよならひーろー【登録タグ さ とんびP 初音ミク 曲】 作詞:とんびP 作曲:とんびP 編曲:とんびP 唄:初音ミク 曲紹介 とんびP の13作目。 PVは cimothky氏 が手掛ける。 CD 『在る街の構想と終末』 収録曲。 歌詞 宙を切ったその手は頼りなくて 星が降った景色が続いていく 失うものは沢山持ちすぎて 落とさないように、大層な準備がいるさ 環状線は回る 感情線は外れてく 曇るその顔をいつか 嘘の無い笑顔で満たしてみせるさ サヨナラヒーロー明日はもうそこだ 頼りないその音を拾い並べよう 頼れる日まで 走る影を追い越すようになって 不器用でいた結び目を解くよ 迂回した道は外 流れはとうに速いまま 悔いを無いようにいつも フィクションのような世界、イメージをする サヨナラヒーロー昨日ではダメさ 頼りない音をまた響かせるように 届け お別れさヒーローはもう見えないんだ 淡いネオンが灯すノイズまみれの視界 泳ぐ手はあの星を掴むように舞って 憧れた舞台へと登る 曇るその顔をいつか 嘘の無い笑顔で満たしてみせるさ サヨナラヒーロー今日という世界を 満たされる音でまた眠れるようにさ 振舞うように 描け コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-12-10 23 17 34) ミク大好き -- ミクリン (2012-12-11 17 18 33) ミク、俺だ。可愛いミク。結婚して欲しいぃぃぃーーーーーー -- 名無しさん (2012-12-11 17 37 31) 名前 コメント
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<アニメジャパンフェス“冬の陣”2013特別公演 メタルヒーロー魂2013> 開催日:2013年1月6日 会場:Shibuya O-EAST 出演者 串田アキラ ささきいさお 宮内タカユキ 前田達也 石原慎一 樫原伸彦 出演者は主題歌の発表順です。 ゲスト 大葉健二 渡辺宙明 演奏 スーパーレスキューバンド Z旗horns コーラス ザ☆カインズ アップルパイ 司会 ショッカーO野 セットリスト 【宇宙刑事ギャバン】 01.チェイス! ギャバン/串田アキラ 【宇宙刑事シャイダー】 02.宇宙刑事シャイダー/串田アキラ 03.ハロー! シャイダー/串田アキラ 【特警ウインスペクター】 04.特警ウインスペクター/宮内タカユキ 05.今日のおれからあしたの君へ/宮内タカユキ 【機動刑事ジバン】 06.機動刑事ジバン/串田アキラ 07.未来予報はいつも晴れ/串田アキラ 【重甲ビーファイター】 08.重甲ビーファイター/石原慎一 09.黒き十字架 BLACK BEET./石原慎一 10.地球孝行/石原慎一 【ビーファイターカブト】 11.ビーファイターカブト/樫原伸彦 12.Last Soldier/樫原伸彦 13.大声で歌えば/樫原伸彦 【超人機メタルダー】 14.君の青春は輝いているか/ささきいさお ※アコギコーナー 【巨獣特捜ジャスピオン】 15.オレが正義だ! ジャスピオン/メタルヒーロー30アニバーサリーズ(石原、串田、ささき、樫原、前田、鍋嶋) 16.銀河狼ジャスピオン/メタルヒーロー30アニバーサリーズ(石原、串田、ささき、樫原、前田、鍋嶋) 【特急指令ソルブレイン】 17.特急指令ソルブレイン/宮内タカユキ 18.愛に抱かれて/宮内タカユキ 【ブルースワット】 19.True Dream/前田達也 20.出発のサイン/前田達也 21.Hello There!/前田達也 【宇宙刑事ギャバン THE MOVIE】 22.宇宙刑事ギャバン -type G-/串田アキラ ※トークコーナー/大葉健二、串田アキラ 23.父よ/大葉健二、串田アキラ ※トークコーナー/大葉健二、串田アキラ、渡辺宙明 【世界忍者戦ジライヤ】 24.SHI・NO・BI 88/串田アキラ 25.ジライヤ/串田アキラ 【特捜エクシードラフト】 26.特捜エクシードラフト/宮内タカユキ 27.ゴールは未来/宮内タカユキ 【宇宙刑事シャリバン】 28.宇宙刑事シャリバン/串田アキラ 29.強さは愛だ/串田アキラ アンコール 【宇宙刑事ギャバン】 30.星空のメッセージ/串田アキラ 31.宇宙刑事ギャバン/串田アキラ&出演者全員
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ぞくぞくヒーローズ 【ぞくぞくひーろーず】 ジャンル 振力(フルパワー)RPG 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) 発売元 メディアファクトリー 開発元 KAZe 発売日 2000年8月4日 定価 5,980円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3箇所 判定 良作 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 メディアファクトリー(現:KADOKAWA)のゲーム制作部門がゲームボーイ末期にリリースしたロールプレイングゲーム。 キャラクターデザインは当時コロコロコミックで学級王ヤマザキを連載していた樫本学ヴ。その縁かタイアップ漫画もコロコロコミックや小学館の学年誌で連載されるなど、ターゲットを子供に絞ったかのような販売戦略を取っていた。しかしその内容は決して子供向けと侮れない程に作り込まれている。 ストーリー それは、ある平凡な町の出来事だった。 満天の星空。そこでふたつの光が激突している。 ふたつの光球は接触して町へと落下!そして上空からたくさんの光が流れ星のように町へと降り注いでいった。 翌日、主人公の一平は、家の前にヘンな男が行き倒れになっているのを発見!一平は、男をじいちゃんの研究室に連れていった。 「ワタシ、スペクターは正義の味方デース!宇宙の平和を乱すギャラクタスを倒すためにやってきました。 でも、地球の上で相討ちになったのでーす。そのときに50以上ものブライトパワーが全部なくなってしまいました……!」 ブライトパワーとは超能力を秘めた宇宙の力。それを手に入れると同じ数だけのヒーローになれるという。話を聞いた一平はブライトパワーを集めることを決意した。 その翌朝、町はギャラクタス軍団の怪人たちであふれかえっていた! 一平はパワーアップさせたゲームボーイによって宇宙ヒーロー初心者が着るブライトスーツを着用できるようになった。 これでブライトパワーを集めれば一平もヒーローになれるのだ。 「さあ、ゆくのじゃ!イッペイ!」 一平はブライトパワーをすべて見つけ出せるのか? 今、銀河をかける”ご町内決戦”がはじまる!! (公式ガイドブックより引用) 特徴 主人公は男の子「一平」と女の子「ミナ」(名前変更可)の二人から選択可能。選ばれなかった方は主人公の幼馴染みとなり、ストーリー等にも若干の変化がある。 主人公はブライトスーツを着用し「ブライトボーイ/ガール」(名前変更可)に変身(*1)できるのだが、更にそこから「ブライトヒーロー」と呼ばれる姿に変身可能。ブライトボーイ/ガールの姿のままではぶっちゃけかなり弱いのだが、ブライトヒーローに変身する事で大きく強化され、怪人と対等に戦えるようになる。 ブライトヒーローは複数存在し、その数実に70種類。条件を満たせば好きなブライトヒーローに変身できる。その条件とは、ブライトヒーローに対応した「ブライトパワー」を手に入れる事。 ブライトパワーは様々なアイテムに宿っており、それを鑑定する事で入手できる。宿っているアイテムとブライトパワー、ブライトヒーローは頭文字が共通しているという特徴があり、例えばアイテムの「 う んどうぐつ」を鑑定すると「 う 」のブライトパワーを入手でき、「 ウ ルトランナー」というブライトヒーローに変身できるようになる。ちなみに同じ頭文字のブライトヒーローは存在しない。 ブライトヒーローと怪人には「エレキ」「バイオ」「リキッド」「メタル」「フレア」「スピード」の六つの属性がありそれぞれ優劣がある。ちなみに前述のウルトランナーはスピードである。 怪人とエンカウントすると、ブライトヒーローに変身して戦う事になるが、 その変身方法こそが本作の最大の特徴 。 本作には「フルチェンジャー」と呼ばれる周辺機器が同梱されており、これをリアルに3回振って各々のブライトヒーローの頭文字に対応した「宇宙文字」を描いて、そのデータをゲームボーイカラーに送信する事で変身できる…というシステムになっているのだ。 宇宙文字はタテ、ヨコ、ナナメの8方向矢印×3画の組み合わせで表される。例えば「う」の宇宙文字は「↓↑↓」。下、上、下の順にフルチェンジャーを振り、送信すればウルトランナーに変身できるという仕組み。 受信はゲームボーイカラーの赤外線機能を用いて行われる。故に本作はゲームボーイアドバンスやゲームボーイプレイヤーなどでは遊べない。ゲーム自体は起動するのだが、チュートリアルで変身が必須なので詰む。 変身は戦闘中に何度でも可能だが、最初のターン以外は変身に一ターンを費やす。また、戦闘中に二回同じヒーローに変身する事はできない。 HPがピンチの時に別のヒーローに変身するとある程度HPが回復する為、沢山ブライトパワーを集めておけばその分戦闘が有利になる。 各属性ごとに変身回数が記録され、100回変身した属性のブライトボーイ/ガール専用必殺技を習得可能。これらを使えば、一応変身せずとも怪人と互角に戦う事もできる。 戦闘はオーソドックスな1VS1の対決。変身によるHP回復が前提なのか、全体的に敵はやや強めに設定されている。 本作の怪人の正体はギャラクタスによって姿を変えられた市民や動物である。怪人を倒すと助けたお礼としてお金がもらえるが、未成年はあまりお金をくれず、犬やゴキブリといった人間以外のキャラはお金を全くくれない。 シナリオをある程度進めるとプレイヤー二人で対戦もできる。要通信ケーブル。 通信対戦ではアイテムが使えず、一部の必殺技に使用不可、もしく追加効果が発生しないものが存在する。逆に通信対戦専用の必殺技も存在する。 評価点 フルチェンジャーの操作による(リアル)アクションゲームとRPGが上手い具合に融合している。 特に変身によるHP回復は大変重要であり、窮地で変身を失敗できないという緊張感はなかなかのもの。 樫本学ヴによる個性豊かで豊富なキャラクター達。 ありがちなカッコイイヒーローだけでなく、かわいらしい小動物の様なヒーローやどこかギャグっぽいヒーローも多く、果てには実在の人物をモデルにしたもの(*2)まで存在する。主人公の性別によって姿が変わるヒーローも。 過去に氏の作品を読んでいる人にとってはどこか既視感を覚える場面もあるが、秀逸なデザインも多くプレイヤーを飽きさせない。 ヒーロー達のステータスは千差万別である。「ゴリラ」のヒーローは攻撃が高かったり、「ダイヤモンド」のヒーローは防御が高かったりと特徴が分かりやすい。各ステータスが低く一見役立たずに見えるヒーローもいるが、実はレベルアップ時にステータスが伸びやすいという特徴がある。 ヒーローには全員分の名乗り台詞が用意されている。それだけなら特筆すべき評価点とはならないが、例えば上述したウルトランナーだと… う ちゅうをかけるはやいやつ! う なるてあしのそのちから! う るさいてきをはねとばし! ウ ルトランナー! ダッシュかいし!! …といった具合の「頭文字がヒーロー名のそれと共通する名乗り台詞」が、日本語の仮名から拗音と「を」を除いた70通り分用意されているのだ。台詞の文章を考案したスタッフの苦労は容易に想像できるだろう。 流石に濁音・半濁音の文字になってくると少々苦しい文章も多い(*3)が、文章作成の難度を考えれば多少は目を瞑るべきか。 ゲーム中のドット絵のレベルも高い。 全てのブライトヒーローや怪人の立ち絵はもちろん、顔グラはモブキャラを含めた全員分が用意されている。 犬や猫、ゴキブリ、果ては藪にすら専用の顔グラが用意されているゲームというのは、本作を含めても片手で足りる程度の数しか無い筈である。というかそんな作品がそうそうあってたまるか。 エンカウントのON/OFFをアイテム無しで自由に切り替えられる。 主人公がブライトボーイの姿の時のみ怪人とエンカウントする仕様になっている。散策したい時やピンチの時はブライトボーイの姿を解除しておけば絶対にエンカウントすることは無い為、快適にマップを探索できる。 ダンジョンなどの危険なマップにいる時は自動でブライトボーイに変身してしまい解除も不可能となるが、本作ではランダムエンカウントした敵からは100%逃走できるのであまり問題にはならない。 ネタバレ回避の為詳細な説明は避けるが、ストーリーも奥が深く面白い。 ラスボスのギャラクタスはどこか間が抜けており、時折ギャグシーンを挟みつつシナリオが進行していく。所謂コロコロの冒険ギャグ漫画の様なノリが続くわけだが、とにかく主要登場人物全員のキャラが濃く、所謂「空気」なキャラは一人も存在していない。 問題点 フルチェンジャーをリアルで振らなければならない。 ある意味最大の問題点。この性質上、携帯ゲーム機にもかかわらず屋外で遊ぶのがためらわれる。 更にフルチェンジャーを振る度に「ピッ」「ピッ」「ピロリピロリ」と大きめの電子音が鳴る為、自宅におけるプレイでも中々にやかましい。せめて音量調節ができれば……。 条件を満たせばフルチェンジャー無しでも戦闘中1回だけ、事前に設定した任意のヒーローに変身可能なシステムも存在するが、その条件というのが「特定の場所で、そのヒーローに変身する為の入力を10回連続で成功させる」というもの。どうあがいてもフルチェンジャー必須である。 フルチェンジャーの仕様が原因で、事実上ゲームボーイカラーでしか遊べない作品である事。 特徴の項目でも述べた通り、GBAやGBプレーヤーだと変身できず一部イベントの進行が不可能。 フルチェンジャーでのナナメの入力がかなり難しい。 正確に振ったつもりでもタテやヨコになってしまい、変身に失敗したり想定外のヒーローに変身してしまったり……という事態がしばしば発生する。 これを見越してか、ナナメ入力が必要なヒーローは強力なものが多い。中でも作中で最強のヒーローと称される「ぽ」のヒーローは唯一ナナメ入力が3回必要である。 鑑定が面倒。 アイテムを手に入れたら、いちいちじいちゃんの家に戻って一個ずつアイテム鑑定しなければならない。しかも鑑定に少し時間がかかる。 どのアイテムにパワーが宿っているかのヒントが少ない為、結局ひたすら往復してしらみつぶしに鑑定し続ける事になる。 一部アイテムの説明が不親切。 例えば「コロコロコミック」は戦闘中に使うと100%の確率で子供系の敵の行動を封じるといった具合の効果を有しているのだが、ゲーム内ではアイテム使用時の具体的な効果についての説明が存在していない。基本的には自分で使って試すか、若しくは攻略本・攻略サイトなど外部の情報を頼るしかアイテムの効果を知る術が無いのである。 一部のアイテムについては、モブキャラに話しかけた際ヒントらしき台詞を聞ける事もあるが…。 また「れいぞうこ」など、値段が高い割に全く使い道が無い地雷アイテムも幾つか存在している。 シナリオ展開の都合による「詰みに陥りやすい」ポイントの存在。 具体的には、比較的序盤に発生する「隕石により商店街が壊滅する」というイベント。商店街ではブライトパワーの宿ったアイテムが大量に販売されており、もしそれらをあまり収集していないうちにシナリオを進行させてしまうと、少数のヒーローでイベントクリアを目指さなくてはならなくなる。 イベントをクリアすれば商店街は復活するものの、このイベント自体の難易度が比較的高め。ヒーローが少数だった場合余計にクリアが難しい。 入手時期が限定されているブライトパワーが存在する。 救済措置もなく、入手しないままゲームを進めてしまうとそのパワーは同じデータでは二度と手に入らない。しかも真のエンディングを見るためには全70種のブライトパワーをコンプリートしなくてはならない為、データを作り直すしかなくなる。 + 入手期間が限られるパワーについての説明。ネタバレ注意 上述したウルトランナーがその筆頭。「うんどうぐつ」は序盤の比較的短い期間しか入手イベントが発生しない。 商店街壊滅イベントの最中しか入手できないパワーが2種類もある。しかも片方は戦闘発生のオマケ付き。 特定の時期に発生するサブイベントでパワーを入手できるのだが、この時シナリオを進めてしまうとサブイベントが消滅してしまい、そのパワーを入手できなくなってしまう。更にはわらしべイベントも進行不可能になる(*4)。 厄介な事にこのサブイベントが発生する時点では、拠点の宇宙船(*5)へ移動するだけでシナリオが進行してしまう。 「ぽ」のヒーローを入手する為には「宇宙文字を使用したクイズ」に全問正解する必要がある。後半の3問以外は期間限定であり、1問でもすっぽかせば入手不可能になってしまう。 後半3問のクイズは挑めるようになればラスボス戦まで消滅しないが、最後の最後で宇宙文字の規則性から外れた「とある文字」の入力を求められてしまう。一応作中に入力方法のヒントはあるものの、聞けるのはよりにもよって隠しボス(当然ラスボスより強い)に勝利した後。 期間限定ではないものの、入手に手間が掛かるブライトパワーも幾つか存在している。 + 入手に手間が掛かるパワーについての説明。ネタバレ注意 「けいたいでんわ」を鑑定すればブライトパワーが手に入るが、序盤の短い期間、若しくは最終盤に登場する怪人が偶に落とす以外の入手方法が存在しない。 店で売られている「なにかのにく」「やさい」「くだもの」を鑑定すると、それぞれに設定された4種類のアイテムのどれかにランダムで変化する。 このランダムというのが曲者。コンプリートの為には「なにかのにく」から変化する「マトン」と、「やさい」から変化する「セロリ」を引き当てなければならないのだが、リアルラック次第では時間と手間とゲーム内のお金を大いに消費してしまう可能性がある。 ハズレのアイテムでもMP回復用途に使えるのがせめてもの救いか。また「くだもの」を鑑定して入手可能なアイテムにはブライトパワーが宿っておらず、クリアを目指すだけなら鑑定の必要は無い。というか子供目線では判別し難いかもしれない肉類はともかく、野菜と果物は態々鑑定せずとも何の種類か一目瞭然だろうに。 ペット(と、それらに宿ったブライトパワー)を入手するサブイベントがあるのだが、このイベントの進め方がゲーム中では全くのノーヒント。 イベントを進めるためには「ぢ」「づ」の宇宙文字を入力しなければならない。宇宙文字には規則性(*6)がある為、イベントの進め方を知る事さえできれば後は何とかなるのだが…。 総評 フルチェンジャーを振ってヒーローに変身するというその恰好は、まさに子供たちが夢見たヒーローものの変身シーンに近い。 しかもゲームを通して実際に変身ができる為、ある意味では子供たちの夢を叶えた作品と言えなくもない。 故にターゲットは子供に絞らざるを得なくなったが、ゲーム性やストーリーの奥深さから今も続編を待ち続けているファンは多い。 余談 本作は続編の発売が予定されていたが、発売されることはなかった。 ゲーム中で続編への伏線を大量に張っており、公式ガイドブックでも発売を明言していたが結局実現しなかった。 伏線の一つとして、本作では入手できない拗音(「きゃ」など)を用いたブライトパワーが存在する事がゲーム終盤で判明する。フルチェンジャー内にも既に宇宙文字のデータが入っていたようで、全ヒーローをコンプリートしているときに誤った宇宙文字を変身で用いると「そのもじはまだみつけていない! すべてのもじをあつめたはずなのになぜだろう…?」という意味深なメッセージが表示される。 シナリオを担当した三条陸氏の著書『三条陸 HERO WORKS』によれば、次世代ハードのゲームボーイアドバンスに赤外線受光部が存在しないことがわかり、シリーズ化自体ができなくなったためとのこと。 何らかの形で本作の復刻を求める声も多いが、その仕様および手間隙の都合上絶望的と思われる。ニンテンドー3DSであれば何気なく復活した赤外線ポートを活用するなどの手段が無い訳ではなかったのだが…。 フルチェンジャーを同梱し忘れたパッケージが混ざっていたらしい。 箱の外からも見えるのですぐ気付きそうなものだが、「ゲームに疎い親が子供へのプレゼントとしてよく確認せずに買ってしまった」という事例もある。 本作発売と同時期にエニックスから似たようなコンセプトを持つ『コマンドマスター』というゲームが発売されている。 こちらはカートリッジに動きセンサーを搭載しており、ゲームボーイを縦横に動かして変身コマンドを入力する。 発売当時、コロコロコミックと小学三年生・小学四年生でコミカライズが連載されていた。どちらも単行本化はされていない。 コロコロコミック版は、キャラクターデザインを務めた樫本学ヴ本人によって描かれていた。 ゲーム本編はギャグを挟みつつもキチンと勧善懲悪ヒーローもののシナリオをやっていたのに対し、こちらは最初から最終決戦に至るまでコロコロらしいギャグ全開で物語が進行する。ちなみにラモズやヤマザキなど作者の他作品のキャラが登場していることも。 ちなみに本作中盤に「ギャラコミック」という妙にカッコイイ怪人が登場するのだが、このキャラ自体 樫本先生ご本人がギャラクタスによって姿を変えられてしまった存在 という設定があったり……。 小学三年生・小学四年生版の作者はまつやまいぐさ氏。
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◆ダンシングヒーロー ←戻る(Lv35 +踊り子CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +4 +1 +2 +1 +7 +4 +5 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +15% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ダンスユニット ダンスアビリティ使用時、距離1.0以内の味方の数で効果が上昇する 対象となる味方全員の待機ゲージが+25 3 2 ダンシングヒーローCLv1 ダンス系アビリティLv3? - - - - - - 剣舞Lv1 通常攻撃後、20%で敵前衛に魔攻依存の斬撃攻撃を追加する 3 3 ダンシングヒーローCLv1 剣舞Lv2 通常攻撃後、20%で敵前衛に魔攻依存の斬撃攻撃を追加する 強化後効果:与ダメージが5%上昇する 1 3 ダンシングヒーローCLv3 剣舞Lv3 通常攻撃後、20%で敵前衛に魔攻依存の斬撃攻撃を追加する 強化後効果:与ダメージが10%上昇する 1 3 ダンシングヒーローCLv5 フロアマスターLv1 攻撃時、定位置から移動しない場合のみ与ダメージが10%上昇する 2 2 ダンシングヒーローCLv1 フロアマスターLv2 攻撃時、定位置から移動しない場合のみ与ダメージが11%上昇する 1 2 ダンシングヒーローCLv3 フロアマスターLv3 攻撃時、定位置から移動しない場合のみ与ダメージが12%上昇する 1 2 ダンシングヒーローCLv5 - - - - - - - - - 乱律Lv9 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の26%を無視する 1 1 ダンシングヒーローCLv1 乱律Lv10 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の28%を無視する 1 1 ダンシングヒーローCLv3 乱律Lv11※ 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の30%を無視する 1 1 ダンシングヒーローCLv5 ファーストブートLv9 オープニング時、待機ゲージが36減少する 1 2 ダンシングヒーローCLv1 ファーストブートLv10 オープニング時、待機ゲージが38減少する 1 2 ダンシングヒーローCLv3 ファーストブートLv11※ オープニング時、待機ゲージが40減少する 1 2 ダンシングヒーローCLv5 リズムLv9 基本魔攻力が13%、基本魔防力が13%、基本制御力が13%上昇する 1 2 ダンシングヒーローCLv1 リズムLv10 基本魔攻力が14%、基本魔防力が14%、基本制御力が14%上昇する 1 2 ダンシングヒーローCLv3 リズムLv11※ 基本魔攻力が15%、基本魔防力が15%、基本制御力が15%上昇する 1 2 ダンシングヒーローCLv5 マイティガードLv9 全攻撃に対し、ダメージを13%軽減する / ガード 1 2 ダンシングヒーローCLv1 マイティガードLv10 全攻撃に対し、ダメージを14%軽減する / ガード 1 2 ダンシングヒーローCLv3 マイティガードLv11 ? 1 2 ダンシングヒーローCLv5 サンバのリズムLv5 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の28%分、さらに行動力が上昇する 1 0 ダンシングヒーローCLv1 サンバのリズムLv6 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の30%分、さらに行動力が上昇する 1 0 ダンシングヒーローCLv2 サンバのリズムLv7 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の32%分、さらに行動力が上昇する 1 0 ダンシングヒーローCLv3 サンバのリズムLv8 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の34%分、さらに行動力が上昇する 1 0 ダンシングヒーローCLv4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 太陽のサンバLv5 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:HP回復量が20%上昇する 1 3 ダンシングヒーローCLv1 太陽のサンバLv6 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:HP回復量が25%上昇する 1 3 ダンシングヒーローCLv2 太陽のサンバLv7 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:HP回復量が30%上昇する 1 3 ダンシングヒーローCLv3 太陽のサンバLv8※ ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:HP回復量が35%上昇する 1 3 ダンシングヒーローCLv4 月影のワルツLv5 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:TP回復量が20%上昇する 1 3 ダンシングヒーローCLv1 月影のワルツLv6 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:TP回復量が25%上昇する 1 3 ダンシングヒーローCLv2 月影のワルツLv7 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:TP回復量が30%上昇する 1 3 ダンシングヒーローCLv3 月影のワルツLv8※ ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:TP回復量が35%上昇する 1 3 ダンシングヒーローCLv4 テンポアップLv4 ダンスアビリティ使用時、追加待機ゲージを13軽減する 1 1 ダンシングヒーローCLv1 - - - - - - ダンシングステップLv4 遠隔攻撃に対し、16%で回避する / ガード 1 3 ダンシングヒーローCLv1 ダンシングステップLv5 遠隔攻撃に対し、18%で回避する / ガード 1 3 ダンシングヒーローCLv3 - - - ダンスマスター 『ダンスマスター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + ダンシングヒーローLv5