約 2,293,914 件
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天族タイトル 天族 一般タイトル タイトル オプション 入手方法 10回の栄光を享受した 攻撃速度 +2%詠唱速度 +2%移動速度 +3%HP +80 クエストクリア栄光の闘技場チャレンジ1 20回の栄光を享受した 攻撃速度 +2%詠唱速度 +2%移動速度 +3%HP +100 クエストクリア栄光の闘技場チャレンジ2 30回の栄光を享受した 攻撃速度 +2%詠唱速度 +2%移動速度 +4%HP +80 クエストクリア栄光の闘技場チャレンジ3 40回の栄光を享受した 攻撃速度 +2%詠唱速度 +2%移動速度 +4%HP +120 クエストクリア栄光の闘技場チャレンジ4 カイジネル テンペルの伝説 攻撃速度 +2%詠唱速度 +2%移動速度 +5%HP +120 クエストクリア栄光の闘技場チャレンジ5 エリム族の友人 命中 +4 ミッションクリアエリム族の頼み ポエタの守護者 最大HP +20物理防御力 +5 ミッションクリアアビス通路の破壊 動物愛好家 最大MP +20 クエストクリアトッティのための復讐 カカシの心の友 武器防御 +5 クエストクリアノオラの頼み クラル狩りマスター 物理クリティカル +2最大飛行時間 +1 ミッションクリア復讐の証 トールバスの相談役 移動速度 +3% クエストクリアサンダーバード トーカ ベルテロンの勇者 最大HP +30魔法増幅力 +6 ミッションクリア龍族の陰謀阻止 がまん強い 回避 +3命中 +6 クエストクリアプロリテのお金 マバンターの特使 物理防御力 +10シールド防御 +8 ミッションクリアカイダン牢獄 エイロン森の救援者 最大HP +30最大MP +24移動速度 +3% クエストクリアクレス三兄弟 英霊の救世主 物理クリティカル +5物理攻撃力 +2武器防御 +8 クエストクリアラミペドンの頼み ニュート狩りマスター 魔法命中 +6魔法増幅力 +9 クエストクリアニュートの秘密 エース パイロット 飛行速度 +2%最大飛行時間 +4 クエストクリア上級飛行術の試験 ブラウニー料理研究家 最大HP +57最大MP +57 クエストクリアブラウニーの秘法伝授 疫病神 物理クリティカル +7物理防御力 -5 クエストクリアイスオンを偲ぶ花 恋愛のエキスパート 最大HP +36物理防御力 +15シールド防御 +12 クエストクリアハグネの復讐 爆発物専門家 魔法増幅力 +15物理攻撃力 +2 ミッションクリアレパル団の建設基地の破壊 エルテネンの英雄 物理防御力 +15魔法抵抗力 +8最大HP +40 ミッションクリア龍族の陰謀粉砕 クラルの虐殺者 最大HP +44最大MP +44最大飛行時間 +2 クエストクリア[PT]コルモンの悩み パセルタのお墨付き 移動速度 +3%物理クリティカル +3魔法増幅力 +8 ミッションクリアエリムの力 バルボアの恩人 シールド防御 +15最大HP +35 クエストクリアうれしい便り 捜査班長 物理攻撃力 +1移動速度 +4%魔法増幅力 +8 ミッションクリア合成生命体 インドラト軍を壊滅させた 物理クリティカル +8魔法増幅力 +11最大飛行時間 +2 ミッションクリア軍団長 インドラト しつこい追跡者 最大HP +48最大MP +48 クエストクリア完全体の破壊 いい加減な変装術士 最大MP +45魔法抵抗力 +8 クエストクリア罪のない嘘 熟練の漁師 命中 +10魔法命中 +8物理クリティカル +8 クエストクリアセイレンのヒレ 特級諜報員 最大HP +57物理攻撃力 +3魔法抵抗力 +10 クエストクリア任務完了 未来の救援者 最大HP +65魔法命中 +10詠唱速度 +2% クエストクリア暗黒のポエタ開放 龍族語の識者 魔法命中 +3最大MP +46魔法抵抗力 +3 ミッションクリア龍族語の習得 新米ハンター 最大HP +40 クエストクリア魔軍 九等兵との対決 熟練ハンター 最大HP +50最大飛行時間 +5 クエストクリア魔軍 一等兵との対決 騙されやすい 飛行速度 +2%回避 +4最大飛行時間 +3 クエストクリア物々交換の効用 アゾトランを倒した者 物理クリティカル +6最大MP +36武器防御 +8 ミッションクリア記憶の断片3 ブラック クラウド名誉支部長 移動速度 +5% クエストクリアジャクルンの出世のチャンス 魔族ハンター 最大HP +50最大飛行時間 +5飛行速度 +3% クエストクリア魔軍 将校との対決 天族の英雄 最大HP +60最大飛行時間 +5飛行速度 +2攻撃速度 +2% クエストクリア魔軍 将軍との対決 関門兵専門ハンター 飛行速度 +3% クエストクリア上層部関門兵の討伐 クラル語の達人 魔法増幅力 +5 クエストクリアクラル語のポーション 最高のマスター 回避 +6魔法抵抗力 +6物理防御力 +10 2つのマスター試験をクリア時に獲得 神聖力に精通した 最大HP +45物理攻撃力 +3魔法増幅力 +12 クエストクリア各職別のマスターの課題 白衣のディーヴァ 最大HP +100HP自然回復量 +4 クエストクリア神ユスティエルの意志※キュア、チャントのみ習得可能 イエロー バンド 命中 +8回避 +6攻撃速度 +2% クエストクリア魔界のレパル団 龍剣の主 移動速度 +4%飛行速度 +3% クエストクリア龍剣の真の主 孤独な懸賞金ハンター 魔法増幅力 +8飛行速度 +1%最大飛行時間 +2 クエストクリア呪われた泥棒 メイファウリン名誉組合員 最大MP +36魔法命中 +2魔法抵抗力 +4 クエストクリア皆のための決着 巨神兵の研究家 魔法増幅力 +15最大HP -45物理攻撃力 +3 ミッションクリアテオボモスの秘密の研究 ホーマロン騎士団 最大HP +40回避 +8魔法抵抗力 -6 クエストクリア呪いにかけられたシラウス 海賊を掃討した 物理クリティカル +10魔法命中 +8最大HP +50 クエストクリアスティール クロウ号のリーダー ミラジェント聖騎士 最大HP +80移動速度 +3%攻撃速度 +2%詠唱速度 +2% クエストクリア忠誠心と協調性の試験 運命に対峙した 最大HP +52物理防御力 +30攻撃速度 +2% ミッションクリア重要な選択 姉妹会の指導者 物理クリティカル +8魔法クリティカル +4移動速度 +5% アラクネの証 180個と交換 神聖の守護者 物理攻撃力 +3魔法増幅力 +17移動速度 +4%飛行速度 +3% 神聖の証 360個と交換 血に濡れた PvP攻撃力 +2%PvP防御力 +2% 特殊作戦部の証 180個と交換 懸賞金ハンター 攻撃速度 +2%詠唱速度 +2% ハンターの証 90個と交換 死から蘇った HP自然回復力 +3最大HP +60MP自然回復量 +3最大MP +60 クエストクリア屈しないドリア 人情があふれる 物理攻撃力 +2魔法増幅力 +10最大HP +50物理防御力 +20 クエストクリア輝く炎 心が温かい 最大HP +50魔法増幅力 +17ヒール量増加 +12 クエストクリアカスパールのシュラク 正義の守護者 最大HP +65魔法命中 +10命中 +14 クエストクリア代行に祝福を 煉族の片腕 物理防御力 +25シールド防御 +14敵対値 増幅力 +0.2% クエストクリア[PT]巨神兵の部品 カイジネルの影 攻撃速度 +2%詠唱速度 +2%物理攻撃力 +3魔法増幅力 +15 クエストクリア[潜入/連合]マルクタンの代行退治 封印の秘密をあばいた 魔法抵抗力 +10命中 +14回避 +7魔法命中 +10 クエストクリア時空のオーブ ティアマト追跡隊 物理攻撃力 +3物理クリティカル +7魔法クリティカル +4魔法増幅力 +17 ミッションクリア進撃に向かう準備 ペルノスの友人 飛行速度 +2%最大飛行時間 +5 クエストクリア捨てられた古いスピア いんちきディーヴァ製造家 最大HP +70物理防御力 +20シールド防御 +10 クエストクリア夢の実現のために ゴルテアを救出した 物理クリティカル +7命中 +9攻撃力 +2 クエストクリアゴルテアの救出 目端が利く 回避 +10魔法抵抗力 +10シールド防御 +10武器防御 +10 クエストクリアナルハの記憶 テンペル ステージ3修了生 命中 +6魔法命中 +4 クエストクリア1番目の訓練目標 テンペル ステージ5修了生 命中 +8魔法命中 +6 クエストクリア2番目の訓練目標 テンペル ステージ7修了生 命中 +10魔法命中 +8物理攻撃力 +1魔法増幅力 +5 クエストクリア3番目の訓練目標 テンペル ステージ9修了生 命中 +12魔法命中 +10物理攻撃力 +2魔法増幅力 +10 クエストクリア4番目の訓練目標 テンペル ステージ10修了生 命中 +14魔法命中 +12物理攻撃力 +3魔法増幅力 +15 クエストクリア5番目の訓練目標 テンペル個人訓練修了生 物理攻撃力 +1魔法増幅力 +5最大HP +30 クエストクリアテンペル個人訓練 侵攻専門家 最大HP +70魔法抵抗力 +12魔法相殺 +15 クエストクリア空中要塞無力化作戦 タメスの封印を解いた 最大HP +100物理防御力 +30シールド防御 +15 クエストクリア[PT]タメスの封印を破る者 煉族の救世主 最大HP +100魔法抵抗力 +12魔法相殺 +20 クエストクリアバサルティ軍を打ち破れ 恋人破壊者 魔法増幅力 +12魔法命中 +8最大MP +50 クエストクリア[PT]悲劇:アウリオとアウルラエット 封印の力を持った 物理クリティカル +10攻撃力 +2攻撃速度 +3% ミッションクリア守護者 ユピティネア ティアマランタの目に行ってきた 魔法増幅力 +17魔法命中 +12詠唱速度 +2% ミッションクリアティアマト城塞侵入 持ち家新築に成功した 最大HP +50魔法抵抗力 +6魔法相殺 +10 クエストクリア持ち家新築の夢 光るシエル スピア 攻撃力 +3魔法増幅力 +17攻撃速度 +2%詠唱速度 +2% クエストクリアシエル スピア シエルの戦士 攻撃速度 +2%移動速度 +3%詠唱速度 +2%魔法相殺 +20 クエストクリア光るシエル スピアの刃 魔族偵察隊長を解体させた 攻撃力 +2魔法増幅力 +12最大HP +70 クエストクリア魔族偵察隊長の退治 龍帝を迎え撃つ者 物理クリティカル +7魔法クリティカル +4移動速度 +4% ミッション破られた同盟 カタラム派遣隊の英雄 魔法抵抗力 +12移動速度 +5%攻撃速度 +1%詠唱速度 +1% クエストクリア[ヒーロー]偉大な業績 天族 特別タイトル タイトル オプション 入手方法 カタラムの光 魔法抵抗力 +15物理クリティカル +8移動速度 +4% シルバリンの証 81個 自然の友 魔法相殺 +21魔法クリティカル +5移動速度 +4% グリーンハット団の証 81個 天族 特殊なタイトル タイトル オプション テグラクをなぎ倒した 移動速度 +3%攻撃速度 +2%詠唱速度 +2% 守護会の働き手 物理攻撃力 +2魔法増幅力 +10 守護会の管理人 物理攻撃力 +3魔法増幅力 +17 攻撃小隊 PvP攻撃力 +1% 守備小隊 PvP防御力 +1% 攻撃小隊長 PvP攻撃力 +2% 守備小隊長 PvP防御力 +2% 初心者ハンター 攻撃速度 +1%詠唱速度 +1% 熟練ハンター 攻撃速度 +2%詠唱速度 +2% 慎重な助言者 物理クリティカル +4魔法クリティカル +2 慈悲深い助言者 物理クリティカル +8魔法クリティカル +4 カタラムの希望 魔法抵抗力 +15物理クリティカル +8移動速度 +4% 青い森の見張兵 魔法相殺 +21魔法クリティカル +5移動速度 +4% 天族 その他 タイトル オプション 入手方法 アトレイアの未来を担う 攻撃速度 +2%命中 +8回避 +3 ニャルルンの冒険者サポート アトレイアの開拓者 最大HP +70移動速度 +2% FFTまたはcβに参加し、ディーヴァに転生した人全員に配布oβ開始時に付与 アトレイアの初心者 攻撃速度 +2%移動速度 +4%詠唱速度 +2% JOIN THE LEGION(2013年4月16日~5月7日)レギオン募集を行ったレギオンに対しアンケートで配布(Lv10~39) タハバタ スレイヤー 最大HP +70移動速度 +2% タハバタ討伐隊(2009年10月13日~31日)最初にタハバタに討伐したPTに付与 タワー オブ アイオンの賢者 移動速度 +4%飛行速度 +3%最大HP +150 --- すてきな挨拶のエキスパート 攻撃速度 +1%移動速度 +2%詠唱速度 +1% おみくじアトレイア(2011年1月11日~18日)イベントクエストを完了すると獲得 不幸製造機 攻撃速度 +2%移動速度 +3%詠唱速度 +2% おみくじアトレイア(2011年1月11日~18日)おみくじ箱から獲得できる凶と交換 マスターシャイニング 攻撃速度 +4%詠唱速度 +4%移動速度 +4% 3.0ビギナーズキット、マスターズキット購入特典ミッションをクリアすると付与獲得してから30日間使用可能 とんだチキン野郎 HP +500移動速度 +4%PvP防御力 +0.3% Daeva s Shop(2012年12月14日~2013年1月29日)ディーヴァ ポイント:15ポイントと交換獲得してから30日間使用可能 あしながおじさん 攻撃速度 +2%移動速度 +4%詠唱速度 +2% ncショップニャルルンの冒険者サポート 超高速ディーヴァ 移動速度 +5%飛行速度 +5% バレンタインアンケート(2013年2月14日~18日)FSスィフィの「バレンタイン プレゼント アンケート【3日目】」選択式 夢多き 攻撃速度 +2%移動速度 +3%詠唱速度 +2% Your Sweet Place(2013年7月2日~7月30日)実施期間中に投稿された、メンバー募集中のレギオンに新規加入すると配布獲得してから15日間使用可能 トップモデル 攻撃速度 +2%移動速度 +3%詠唱速度 +2% 真夏の水着コンテスト(2013年7月30日~8月27日)受賞者に配布 いたずら大好き 攻撃力 +3魔法増幅力 +10移動速度 +5% ディーヴァ ポイントショップ(2013年10月16~11月19日)ディーヴァ ポイント:10ポイントと交換獲得してから30日間使用可能 お菓子大好き 移動速度 +4%PvP攻撃力 +1%PvP防御力 +1% ディーヴァ ポイントショップ(2013年10月16~11月19日)ディーヴァ ポイント:10ポイントと交換獲得してから30日間使用可能 グプリンのお得意様 移動速度 +4%飛行速度 +3%攻撃速度 +2% A-Ticket ジエリンリンのお得意様 移動速度 +4%飛行速度 +3%詠唱速度 +2% A-Ticket ジエリンリンの親切なお得意様(※) 移動速度 +5%飛行速度 +4%詠唱速度 +2% --- ※日本では実装されておりません。
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/800.html
ヒールドリップ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 味全 40(26) 詳細 継続回復(中)化 期間 5 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 継続回復効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター マカラ ガミギン メリュジーヌ 備考 Last Update 2017-11-17 15 03 32 (Fri)
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/258.html
ヒールシャワー 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 味全 10(6) 詳細 HP回復(極小) 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ヤングフリカムイ ヤング角龍 シーホース 角龍 セイレーン 孔雀明王 備考 Last Update 2018-01-08 17 53 22 (Mon)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/25622.html
エメラルドヒール(えめらるどひーる) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(獣操系) 分類 特殊技 属性 - HIT数 消費EBG - 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 魔物使い RANK6 味方1人のHPを最大値の30%分回復 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/139.html
重要度:高 基本詠唱速度:1秒 基本再使用時間:5秒 到達範囲:20m AA強化: シャドウズAA(最大時 ヒール量10%・クリティカルヒール量15%上昇) 解説: ヒールの基本中の基本、即時回復スペル。 詠唱速度が速い代わりに回復量が少ない。その少なさはプリースト中最低。 主な運用としては、他のヒールで回復し切らなかった分のフォロー、ないしは他グループへのヒール補助。 6秒毎に詠唱できると考えれば、その少ない回復量でも活躍できる。 回復量そのものはレベル80、AA全取得状態で3000弱。アイテム等にも量が左右される。
https://w.atwiki.jp/selfishing/pages/218.html
カラードカープヒール ブラック デメキン(キンギョ)×5ニシキゴイ(丹頂)×5
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/182.html
ソフィ ディフェンダー ヒール -... 説明:味方一人のHPを中回復する回復術 特殊効果 単体回復 属性 無 性質 魔 消費CC 6 ステータス -... 最大CC 5 最大回復力 39 最大物攻 279 最大術攻 184 強化内容 -... 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 回復効果の20%分を術者も回復 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 回復効果の20%分を術者も回復 強化5 HP回復効果が10%上昇 術技動画 -... videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/69.html
FRYさんのGrp・Raid時におけるヒールワークについてあれこれ 消費POW的思考 FRYさんのヒールは基本HoTだけど、常にGrpHoTをかけていられる程POW効率がいいわけじゃない。 どちらかといえばPOW効率のいい単体HoTで対処したいところだけど、AE持ってる敵相手ではそうもいかない。 おまけにHoTは即時効果が低い。特に一撃が痛いNamedではつらい。 消費POW的に考えると、Grp内2人のHPがへこんでいたら(最低でもオレンジ~黄色程度)GrpIHを使うべき。 単体IHの殆どは消費POW200以上であり、それを2人にかけるくらいならGrpIHの方が効率に優れる。 で、ここで問題なのが3人以上HPがへこんでいた状態で、そのうち2人位がHP赤だった場合。 できればGrpHoTやりたいところ。敵AEでがっつり減った後なら、連続してAEがくることは殆どないのでそれでいい。 問題は大量のADDとかで混戦になっている場合。 事前に察知できたのならGrpHoT(TSOAA取得前提)でOKだが、不意なADDだとCastしてる間にだれか死ぬ。 なのでここはGrpIHを速攻Cast。その後は、へこんだGrpメンバーを素早く把握して、個別で乗り切るか、更にGrpHoTを重ねるか決める。 まあ、TANKがきちっとしてれば、ここらへんの対処は容易。すぐタゲ取ってくれる。 Cureの場合は2人までは単体、3人以上はGrpCureがいい。 とはいえ、AEでDebuffくらったときとかGrpCureがほしい時があるので、そうむやみに「3人以上だから」といった理由で使うわけにもいかん。 なのでRaid時においては基本単体Cure。AEに合わせてGrpCureを使う感じがいい。 52あたりで覚えるGrpCureをM1にしとくとPOW消費が100くらい下がってお買い得。 問題はトラウマとアーケイン。GrpCureは当然使えないので単体Cureになる。 んで、単体CureのCastは1sec。6人全員を治すのに6secかかる。 ここで大事なのはそのDebuffが即座に治さなければいけないものなのかってこと。 SoHのマエストロとかは速効なおさんとだけど、Grpインスタンスではそんなことあんまりない。 なのでここはCureする前にGrpHoTなりTANKに単体HoTなり、更に言えばハイバネートなり入れておく。 なんでもかんでもCureすればいいってもんじゃない。ここらへん厳しい。 FRYさんのPOW効率は非常に悪い、というか全クラス中トップクラスにやばいので、常にPOWは気にかける。 POWなくなったら何もできないのだから当然っちゃ当然。 RaidでもGrpインスタンスでも、POWが速攻で70%くらいになるんだったら、トーテムなりPOTなりの使用を考えること。 予測ヒール的な考え ウォードとかRHとか便利なヒールがないFRY、てかDRUさん達は、常にやばい相手にはHoTを先がけしている、と思う。 もちろん、常にやってるとPOWが無駄な面もあるので、ある程度はTANKに合わせたりもするが。 で、ここでいう予測ヒールってのは「周りの状況から次に起こるかもしれない自体に備えてHealを打つ」ってこと。 特にADDしそうとかAEきそうとか、そーゆーの。 AEに限って言えばACTのSpellTimer使えばいいんだけど、若干ずれたりもする。Grp、ないしはRaid内でAESayしてくれる人がいたらそっち頼ってもいい。 ADDきそう、とかは周りの状況を常に把握してないといけない。この周りってのはMOBだけじゃなく、Grpメンバーも含まれる。 タゲミスでどっかのMOBをPullしちゃったとか、よくある話だ。 Addくるのがわかってれば、GrpHoTでも撃っとけばOK。即死以外なら対応できる。 事前にハイバネートを仕込んでおくと更に安全性が増す。 Grpインスタンスなんかでは先がけは必要ない。 というか、打つとしたらハイバネートくらいか。DPSの関係もあってインフュージョンの範囲に入ってからにするけど。 ごく稀にタウントがレジられてりしてタゲ取ることもあるけど、TANKさんが引きがはがしてくれるはず。 ハイバネートの運用と弱点 ハイバネートは回復量がGrpIHより若干多く、かつCastも1secといいことづくめ。 問題は即時効果が全くないってこと。10sec後、自らが所属するGrpがどんなことになってるかなんてわかるわけがない。 AEとかTimerである程度予測できるけど、できるとしたらそれくらい。 AAで15%発動になるけど、即死級のダメージにはどうしようもない。 実は出血状態でとどまればハイバネートが発動して意識を取り戻す。もちろんフォロー必要。 ようするに、予知能力でもない限りは、いつでも効率よくハイバネートを使うことなんてできない。 むしろ保険的な意味合いで使う場合が多いのがハイバネート。 これはPOW効率の悪いFRYさんにとってはきつい。保険的な意味合いで11sec毎に200以上のPOWを消費し続けないといけないわけで。 しかも効果はあくまでもGrpIH程度であり、GrpHoTほど多量のHPを回復するには至らない。 なので、上記の「保険的意味合い」に加え、「合わせ技一本」で考えないとダメ。 特にGrpIHとの合わせ技は、Grp全員のHPがあっという間に青々とした緑になること請け合い。 また、ある程度HPが減っていたとしても、わざと回復させないでハイバネートまで待つ、といった選択肢もある。 2ヒーラーであるのなら、ハイバネートの効果を分かっている相方だとやりやすい。 全くわかっていない人(とはいえ、説明もなしに解ってないとかいってもしょうがないよね)とは連携取りにくい。 とはいえ説明するのも面倒だし、どのみちインフュージョン発動のキースペルとして使う側面もあるのでほっとくけど。 他にはRaidにおいて、強烈AEに対しての使い方としてGrpHoT+ハイバネートってのもある。 GrpHoTは初回の回復量がAAによって強化されており、そこが一番回復するわけだが、減ってから対応したのでは遅い場合もある。 ので、AEに対しては保険的に使用するわけだが、AAの取得により間隔が短くなっている関係上、回復効果が切れたあともしばらく(1~2sec)Castできない。 ここをハイバネートでフォローするわけである。 手痛いAEを使ってくる敵には、Timer使用前提とはいえ、かなり安全にやり過ごせる。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/456.html
白いワンピースと銀のハイヒール(しろいわんぴーすとぎんのはいひーる) 詳細不明 フラグアイテム? L 白いワンピースと銀のハイヒール={t 名称=白いワンピースと銀のハイヒール(アイテム)t 所得条件=生活ゲームで入手t 要点=不明t 周辺環境=不明t 評価=なしt 所有者=24-00458-01:高守千喜:紅葉国t 根拠=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15773t 特殊={ *白いワンピースと銀のハイヒールのアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *白いワンピースと銀のハイヒールの位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う *白いワンピースと銀のハイヒールの詳細=不明}→次のアイドレス:未開示} 保有国一覧 改名済みの方の名前は青色で記載しております。 改名前の名前は藩国ページか微笑青空勲章でご確認ください。 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 紅葉国 08/1/28:小笠原ゲームで入手 高守千喜 未使用 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.15773 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/05/30) i言語 あさぎ@土場藩国
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/24.html
Cast:1.5sec Recast:6sec Level Power 52 148 72 201 古代ヒールその1。単体Healだが、自分にはかけられない。 通常ではElixir系ヒールよりもヒール量が少ない。 対象のHPが50%、即ち黄色いとヒール量が増大。コストパフォーマンス最高になる。 RecastがElixir系よりも短いので、フォローする場合はこっちを使うといいかも。 タイミングよっては黄色くなったHPがすぐ緑に。