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FLAT-L06D ハイヒール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 570 M 12360 150 24 18 19 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニック・ウェポン 4000 20 0 1〜1 通常格闘 100 5 コンテナ爆弾 6000 22 0 3〜3 射撃 50 5 ボックスミサイルランチャー×4 1300 16 0 3〜5 ミサイル 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 ソニックシールド装備 「特殊防御」コマンド使用可能全ての射撃系攻撃を無効化する発動時にENを10消費 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) フラット 開発先 開発先A 開発先B 2 ウァッド 3 フラット 備考 真っ赤なフラット。 武装のボックスビームライフルがコンテナ爆弾に変わっただけで、他の性能の違いは無い。
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説明 命中した相手を回復させる技。 被験者に命中した場合は必ず最大HPの半分の値だけ回復する。 レベルが上がる程、敵に命中した際の回復量が増えるので注意。 クリティカルダメージ増加なし スニークダメージ増加なし 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 -30 20 40 50 0.500秒 3.000秒 その他 総合スキル 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 0 0 0 0
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ヒール クイックヒール クイックキュア HPを一定%分回復する スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 1 50 1 30 1 45 最大20 41 最大10 21 最大10 36 フリッグのいやし チャームキッス はるかぜ HPを一定%分回復する スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 1 65 1 65 1 70 最大10 56 最大20 46 最大30 41 モンスター一覧 クイックヒール★1(10%) [スキル]ベディヴィア 取得中です。 クイックヒール★2(12%) 取得中です。 クイックヒール★3(14%) 取得中です。 クイックヒール★4(16%) 取得中です。 ヒール★1,チャームキッス★1(20%) 取得中です。 取得中です。 ヒール★2,はるかぜ★3(22%) 取得中です。 取得中です。 ヒール★3,はるかぜ★4,いやしのほうこう★1(24%) 取得中です。 取得中です。 取得中です。 ヒール★4(26%) 取得中です。 ヒール★5,クイックキュア★5(28%) 取得中です。 取得中です。 ヒール★6,クイックキュア★6(30%) 取得中です。 取得中です。 フリッグのいやし★1(35%) 取得中です。 フリッグのいやし★2(40%) 取得中です。 フリッグのいやし★3(42%) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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血珠のヒール 血珠のヒール 装備部位 足 レベル 24 完成までの所要時間 2日09 14 38 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 皮革×16原始の織布×21ひしげた狂冠×17深紅の刃片×10 靴の翠石×12靴の翠晶石×6原始の織布×5ひしげた狂冠×4深紅の刃片×2 靴の翠石×22靴の翠晶石×11原始の織布×10ひしげた狂冠×8深紅の刃片×5 靴の翠石×34靴の翠晶石×17原始の織布×15ひしげた狂冠×12深紅の刃片×7 靴の翠晶石×32絆の虹輝石原始の織布×21ひしげた狂冠×17深紅の刃片×10 アビリティ 建設速度 2.5%木材生産 15.0%研究速度 2.5% 建設速度 3.8%木材生産 22.5%研究速度 3.8% 建設速度 5.0%木材生産 30.0%研究速度 5.0% 建設速度 6.3%木材生産 37.5%研究速度 6.3% 建設速度 7.5%木材生産 45.0%研究速度 7.5% 必要魔石数 1,400,900 350,225 700,450 1,050,675 1,400,900 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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このページはこちらに移転しました 熱いハイヒール 作詞/38スレ40 高鳴る鼓動 武者震いなのかは分からない それでも高鳴る マイハート yeah 近づく音に 遠のく音に 刺激され イカレチマッタ マイハート 耳で追った ハイヒール 目で味わった ハイヒール どうか俺を踏んで下さいな 踵を私に下さい 麻痺するほどの踵を 黒光りする踵を (please give me your dropped heel) 俺が貰ったこの奇跡 これは誰にも渡しやしない 俺達を包むオゾン層 これは誰にも壊させやしない yeah 近づく痛みに 遠のく痛みに 刺激され ミタサレチマッタ マイハート 皮膚で感じた ハイヒール 目で味わった ハイヒール どうか俺にアドレスを下さいな 愛を私に下さい 麻痺するほどの愛を 黒光りする愛を (please give me your dropped heel) (このページは旧wikiから転載されました)
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部品構造 大部品 ハイヒール闘法 RD 8 評価値 5大部品 ハイヒール闘法とは RD 2 評価値 1部品 日常的な修行 部品 足技特化 大部品 近距離攻撃 RD 2 評価値 1部品 キック 部品 かかと落とし 大部品 中距離攻撃 RD 2 評価値 1部品 助走付き飛び蹴り 部品 ハイヒール投擲 大部品 回避と撤退 RD 2 評価値 1部品 回避 部品 撤退 部品定義 部品 日常的な修行 ハイヒールとは主に女性用のおしゃれ靴であり、足を美しく見せる効果があるが、ハイヒールを履いて綺麗な姿勢で華麗に歩くにはそれなりの修行を要し、また足への負担もスニーカーなどに比べると大変なものである。常時ハイヒールを履く女性たちはこれにより足腰を鍛えているのである。また、美しく歩く為には全身の筋肉のバランスも大事であり、スタイルを維持する効果もある。 部品 足技特化 一人前のレディーとして自分の身を自分で守る事も嗜みであり、自分以外のものを守れるのは尚良いのである。そこでハイヒールとそれにより鍛えられた足腰から繰り出される闘法が編み出された。編み出したのは1人の舞踏子だと言われているが定かではない。ハイヒール闘法を身につけるには、それぞれの技について先輩のコーチを受け訓練する事が必要になる。 部品 キック 鍛えられた足腰により繰り出される蹴り技。ハイキック、ローキック、回し蹴りなどがこれに当たる。気合いのかけ声と共に繰り出される。なおかけ声は各自お好みでカスタマイズして良い。 部品 かかと落とし 相手の脳天にかかとを打ち付ける技。成功した場合それなりのダメージがはいるだろう。はい?パンツが見える?見せパンですけど??? 部品 助走付き飛び蹴り 鍛えられた足腰によるスプリター的助走からの激しい飛び蹴り。当然ながらハイヒールのヒール部分が突き出している為痛い。突っ込みの掛け声と共にキメてもよい。 部品 ハイヒール投擲 ハイヒールを遠くに投擲する技。鍛えられた足腰を使い目標に向かい鋭くハイヒールを飛ばす。飛び蹴りが間に合わない場合に用いる。ただしハイヒールを片方投げてしまう為、使用する場面を選ぶ。 部品 回避 ハイヒール闘法を練習するにあたり、特訓で組み手も行う為、近距離・中距離での回避技術も習得する。華麗なステップを主に全身の柔軟性を使って回避する。 部品 撤退 ハイヒール闘法を習得したものにとってハイヒールは体の一部のようなもの。歩く事も走る事も自在なのである。なお鍛えた足腰により、ある程度の加重に耐えられる為、場合によっては近くにいる者を抱えて逃げる事ができる。 提出書式 大部品 ハイヒール闘法 RD 8 評価値 5 -大部品 ハイヒール闘法とは RD 2 評価値 1 --部品 日常的な修行 --部品 足技特化 -大部品 近距離攻撃 RD 2 評価値 1 --部品 キック --部品 かかと落とし -大部品 中距離攻撃 RD 2 評価値 1 --部品 助走付き飛び蹴り --部品 ハイヒール投擲 -大部品 回避と撤退 RD 2 評価値 1 --部品 回避 --部品 撤退 部品 日常的な修行 ハイヒールとは主に女性用のおしゃれ靴であり、足を美しく見せる効果があるが、ハイヒールを履いて綺麗な姿勢で華麗に歩くにはそれなりの修行を要し、また足への負担もスニーカーなどに比べると大変なものである。常時ハイヒールを履く女性たちはこれにより足腰を鍛えているのである。また、美しく歩く為には全身の筋肉のバランスも大事であり、スタイルを維持する効果もある。 部品 足技特化 一人前のレディーとして自分の身を自分で守る事も嗜みであり、自分以外のものを守れるのは尚良いのである。そこでハイヒールとそれにより鍛えられた足腰から繰り出される闘法が編み出された。編み出したのは1人の舞踏子だと言われているが定かではない。ハイヒール闘法を身につけるには、それぞれの技について先輩のコーチを受け訓練する事が必要になる。 部品 キック 鍛えられた足腰により繰り出される蹴り技。ハイキック、ローキック、回し蹴りなどがこれに当たる。気合いのかけ声と共に繰り出される。なおかけ声は各自お好みでカスタマイズして良い。 部品 かかと落とし 相手の脳天にかかとを打ち付ける技。成功した場合それなりのダメージがはいるだろう。はい?パンツが見える?見せパンですけど??? 部品 助走付き飛び蹴り 鍛えられた足腰によるスプリター的助走からの激しい飛び蹴り。当然ながらハイヒールのヒール部分が突き出している為痛い。突っ込みの掛け声と共にキメてもよい。 部品 ハイヒール投擲 ハイヒールを遠くに投擲する技。鍛えられた足腰を使い目標に向かい鋭くハイヒールを飛ばす。飛び蹴りが間に合わない場合に用いる。ただしハイヒールを片方投げてしまう為、使用する場面を選ぶ。 部品 回避 ハイヒール闘法を練習するにあたり、特訓で組み手も行う為、近距離・中距離での回避技術も習得する。華麗なステップを主に全身の柔軟性を使って回避する。 部品 撤退 ハイヒール闘法を習得したものにとってハイヒールは体の一部のようなもの。歩く事も走る事も自在なのである。なお鍛えた足腰により、ある程度の加重に耐えられる為、場合によっては近くにいる者を抱えて逃げる事ができる。 インポート用定義データ [ { "title" "ハイヒール闘法", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ハイヒール闘法とは", "part_type" "group", "children" [ { "title" "日常的な修行", "description" "ハイヒールとは主に女性用のおしゃれ靴であり、足を美しく見せる効果があるが、ハイヒールを履いて綺麗な姿勢で華麗に歩くにはそれなりの修行を要し、また足への負担もスニーカーなどに比べると大変なものである。常時ハイヒールを履く女性たちはこれにより足腰を鍛えているのである。また、美しく歩く為には全身の筋肉のバランスも大事であり、スタイルを維持する効果もある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "足技特化", "description" "一人前のレディーとして自分の身を自分で守る事も嗜みであり、自分以外のものを守れるのは尚良いのである。そこでハイヒールとそれにより鍛えられた足腰から繰り出される闘法が編み出された。編み出したのは1人の舞踏子だと言われているが定かではない。ハイヒール闘法を身につけるには、それぞれの技について先輩のコーチを受け訓練する事が必要になる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "近距離攻撃", "part_type" "group", "children" [ { "title" "キック", "description" "鍛えられた足腰により繰り出される蹴り技。ハイキック、ローキック、回し蹴りなどがこれに当たる。気合いのかけ声と共に繰り出される。なおかけ声は各自お好みでカスタマイズして良い。", "part_type" "part" }, { "title" "かかと落とし", "description" "相手の脳天にかかとを打ち付ける技。成功した場合それなりのダメージがはいるだろう。はい?パンツが見える?見せパンですけど???", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "中距離攻撃", "part_type" "group", "children" [ { "title" "助走付き飛び蹴り", "description" "鍛えられた足腰によるスプリター的助走からの激しい飛び蹴り。当然ながらハイヒールのヒール部分が突き出している為痛い。突っ込みの掛け声と共にキメてもよい。", "part_type" "part" }, { "title" "ハイヒール投擲", "description" "ハイヒールを遠くに投擲する技。鍛えられた足腰を使い目標に向かい鋭くハイヒールを飛ばす。飛び蹴りが間に合わない場合に用いる。ただしハイヒールを片方投げてしまう為、使用する場面を選ぶ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "回避と撤退", "part_type" "group", "children" [ { "title" "回避", "description" "ハイヒール闘法を練習するにあたり、特訓で組み手も行う為、近距離・中距離での回避技術も習得する。華麗なステップを主に全身の柔軟性を使って回避する。", "part_type" "part" }, { "title" "撤退", "description" "ハイヒール闘法を習得したものにとってハイヒールは体の一部のようなもの。歩く事も走る事も自在なのである。なお鍛えた足腰により、ある程度の加重に耐えられる為、場合によっては近くにいる者を抱えて逃げる事ができる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4624.html
グレートヒール アイドレスWiKiの該当ページ L:グレートヒール = { t:名称 = グレートヒール(イベント) t:要点 = 綺麗な歌声,死者を悼む,またあおうね t:周辺環境 = 折れた塔の国FEG t:評価 = なし t:特殊 = { *グレートヒールのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。 *グレートヒールの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。 *グレートヒールの内容 = ,,歌から死者の国が生まれ、水の塔が再起動する。 } t:→次のアイドレス = 野辺の歌(イベント),誕生の歌(イベント),歌姫の病(強制イベント),精霊の降る日(イベント) } 派生前 コゼット→国を挙げての結婚式→是空素子 学校の守護者→学校要塞2→学校要塞(プロモ前)→学校→風杜神奈→トラナ・クイーンハート
https://w.atwiki.jp/novarojapan/pages/49.html
MONSTER HUNTER HIGH RANK HEALER ROLE GUIDE はじめに パーティーメンバーのHP回復と、基本バフの維持、状態異常の治癒を役割とする。 ヒーラーロールのアップデートにより、サモナー(ドラム)もヒーラーを取得可能になったが、あまり見かけない。 サベージコーストではヒールスキルの回復量が大きく低下することから、 ヒール量にボーナスを与える装備やカードを揃えてそれを補うスタイルが一般的となっている。 ユーカリスト、サンクタム、コヴェナントは、 追加のヒール回復量をもたらす、あるいはダメージを抑止する、効果を有するスキルである。 グレートモンスターの攻撃を被弾し、HPが低下したパーティーメンバを救うのに役立つ。 いずれもクールタイムが長いことから、戦線の均衡を保つためには、 これらのスキルを好適なタイミングで使用する必要がある。 MH2-2 を想定したHEALER ROLEガイド。 MH2ではHealerRoleを取得していてもヒール量が劇的に下がる。 (6145ヒールが3696ヒールにまで落ち込む/約60%) また、SPが毎秒3%回復する。 パッシブスキルにより、青石の消費はない。 聖水、アンシラは消費する。 支援スキルには長いリキャストタイムを設定されており、 多くの支援魔法はタイミングを図り使用する必要がある。 この為Heal Amount 4-5(Heal+12%-20% 消費SP+10-15%)等の エンチャントを複数必要とする。 他にもHeal量増加装備(ちび教皇、頬紅セット)、 回復特化杖(エルダー杖、慈愛杖2、LightOfRecovery)+sanareC、 Illusion Leg-Btype (will*2/Heal+15%*2)などもあるとなお良い。 ヒール量に応じて敵からのAGRRO(ヘイト値/狙われやすさ)を稼ぐため、 ヒール量が上がれば上がるほど、 つまりMH2に最適化すればするほどボスから狙われやすくなる、 と言ってもいい。 幸いにも耐性を稼ぎやすいので、 ボスからの通常攻撃で即死することはほぼ無いものの、 耐性、ヒール増加を稼がないとヒールが追いつかないこともしばしば。 状態異常は回復してあげたいが、 凍結や猛毒以外のMH専用状態異常(混乱、睡眠など)はどれも単体回復で 1度誰かを回復すると他のメンバーはしばらく回復してあげられない。 基本的には"食らうな、避けろ"である。 この為、AGRROをコントロールするTANKとの連携は必須である。 MH2優先スキル ヒール MH内ではハイネスヒールに0.7秒の詠唱時間が追加されたため、 通常のヒールが主役となる。 サンクチュアリ 持続時間はLv*1秒=Lv10 10秒。というわけでLv10 必須。 固定回復量ではなく、HP増加効果を受けて強化されるため、 ヒールに次ぐ代表的な癒しスキルである。 コルセオヒール サンクチュアリ外の仲間を癒すため、 ヒールと交互に定期キャストされる。 ブレス、速度 10分に延長されているが、QMや死亡した仲間の為に早めに再使用する。 ギミック回避のために切らしてはならない。 自然に消えた頃(10分経過)が討伐完了までのカウントダウン目安。 アスムプティオ MHの低下した回復量を緩和するためにタンク最優先でかけ続ける。 全員に配るものだが、持続時間は余裕を見てかけなおさないと ギミックの間に切れて回復に追われる羽目になる。 レノヴァティオ 効果は下がっている(1%heal/5sec)が、 自然回復は心強い。縁の下の力持ち。 キュア、スロウポイズン+解毒 CD 30sec/15sec/30sec MH2 BOSS ガロナスの毒付与スタックを減らす、軽減する効果がある。 オフェルトリウム CD 120sec 持続 20sec SP消費の大きさを気にすることなく使用できる。 CDは長く設定されているが、メンバーのHPが3人以上減った場合は速やかに使用する。 アンシラ 常に生成して、食べ続けるような運用で問題ない。 MH2HealerRole固有スキル コヴェナント CD 90sec 射程10セル 味方を引き寄せてHPを全回復する。 自身を回復することはできない。Max Potionを使おう。 瀕死の仲間を救う以外に、ナイソーリのチャームから救うのにも使用される。 ユーカリスト CD 90sec 持続 20sec 対象をマークし、回復効果を発生させると追加のヒールを発生させる。 ※ヒール、サンクチュアリ、コルセオヒールを使用すると自動で対象にヒールを追加する。 一時的に回復量を2倍にするようなもの。 サンクタム 持続 15sec CD 180sec 5*5エリア、被ダメージ80%減少、ノックバック耐性 いわゆる防御結界。TANK死亡時、ナソリのアイスケージ(3回目)などで使用される。 HealerRole以外のAB UtilityなどのABが回復を試みる場合、 元の回復量の5%程度まで下がった ヒールやサンクチュアリではほとんど効果を得られない。 しかし、定量(%)回復であるレノヴァティオ、 エピクレシスについては例外となるため、 積極的に使用していきたい。
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ア・ヒール 概要 強襲型MF。 MF単機で高高度戦闘を可能とするために作られたMF。 低速低火力紙装甲。積載能力は良好。 出力調整が難航し、下面に力場を発生させ滑空カする方式でしか実現不可能だったが、飛行は可能。 宇宙空間では羽ばたいて飛行する。 リミッター解除モードになると、首が反転する。 その時の台詞、「後ろのくちばしを使う時が来たか!」はアツイ。 風に乗りムササビのようにカッターで切りつけ、ボミンツァは殺されかける。 飛行が可能になったルッピョロの後期型ヒギョパムによって撃墜された。 「アヒルウイングは破壊力!アヒルカッターは破壊力!」 詳細 陸上歩行機能でふたば軍に遅れを取った連峰が、先に飛行MFを開発しているのは興味深い。 投下された妄想文ではヒギョパムが飛行可能になったという事になっているが、この設定はヒギョノセールとバッティングしてしまうので、複数案の一つと考えるべきか。 また、漫画版では後ろのくちばしを使うアツイシーンが見られる。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/484.html
オサレヒール ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介