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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「ブリュンヒルデ。クラスは……ランサーです。私に、優しくしないでくださいね……マスター」 Synthesis レベルアップ 「だめ、だめ。私に優しくしないで」 霊基再臨 1 「思い……強くなってしまう。大きくなって、私は……それが愛だと気付いてしまう」 2 「私の中で、大きくなるの。この胸の、一番奥にあるモノが……」 3 「だめです、マスター。私をこんな風にして……私、あなたのことを……愛してしまう」 4 「優しい人。優しいマスター。こんなに私を大切にしてくれて。そんなにも優しいと、私……」 Battle 開始 1 「痛くしないようにしますから……できれば、じっとしててくださいね」 2 「困ります……そんなに、私を見つめないで」 スキル 1 「熱い炎」 2 「大神オーディン……お父様」 コマンドカード 1 「はい」 2 「わかりました」 3 「行きます」 宝具カード 「困ります。私の力は……」 アタック 1 「はぁ……」 2 「ごめんなさい」 3 「痛みは一瞬です」 エクストラアタック 「死んでください……」 宝具 1 「好き、嫌い、好き、嫌い、好き、好き、好き好き好き―― 『死がふたりを分断つまで』 (ブリュンヒルデ・ロマンシア)」 2 「届け、届け、届け!私の―― 『死がふたりを分断つまで』 (ブリュンヒルデ・ロマンシア)!」 ダメージ 1 「これは……痛み……」 2 「あっ……!」 戦闘不能 1 「おやすみなさい……」 2 「シグルド……」 勝利 1 「優しく、しないで……私、困ってしまいます」 2 「シグルド……どこにいるのですか? 私の……貴方」 My room 会話 1 「ご命令を、マスター。私はあなたに従います」 2 「はい。あなたは、私のマスターです」 3 「私はサーヴァント。そして、元はワルキューレであったモノ。誰かに従うことが……私の定め」 4 「ジークフリートというヒト、あの人にすごく似ているんです。だから、ごめんなさい……とってもごめんなさい。殺し、ますね」(ジークフリート 所属) 5 「哀しいヒト……エミヤ。その哀しい背中、あの人を思い出してしまう……」(エミヤ 所属) 6 「困ります…。アーサー様、とっても優しいから……、 困ります……」(アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 所属) 好きなこと 「好きなもの、ですか? いいえ。私は、何かへ、誰かへ……深い好意を抱くことはありません。しないように、しています」 嫌いなこと 「私が嫌うのは……いいえ、いいえ。何も、何も」 聖杯について 「聖杯というモノが、本当に願いを叶えてくれるなら。私は……あの人に、もう一度、逢いたい」 絆 Lv.1 「あの、マスター。私の事は道具だと思ってくださいね。優しく……しないでください」 Lv.2 「優しくされると、私……困ってしまいます。だって、私、私……」 Lv.3 「私、優しくされたら……好きになって、愛してしまう。そうしたら、だめなんです……だめ、だめです」 Lv.4 「私、好きになったヒトを……きっと、殺してしまうから。誰より愛した……あの人のように」 Lv.5 「優しくしないでください、マスター。――マスター? いいえ、あなた――ああ、もしかして……シグルド? ――ああ、そんな、あなたはシグルドの生まれ変わりなの? それなら、愛さなきゃ、殺さなきゃ……!」 イベント開催中 「イベント、ですか? はい。お望みでしたら、私もご一緒します」 誕生日 「お誕生日、おめでとうございます。……マスター。私も、お祝いをして……いいですか?」
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(投稿者:店長) - 『今日からいよいよ教育担当官であるカイル君との訓練が始まりました。 同期のシュヴェルテとドロテーアとの三人でどういったようにすればいいだろうかと姦しく──といっても私はしゃべってはないのだけど──騒ぎあってたらあっという間に時間が過ぎ去り、 開始の時間だと気づいて大慌てで待ち合わせ場所である射撃場に向かいました。 なんとか間に合ったからよかったものの……この時ばかりは自分の迂闊さを呪ったのでした』 ──ああ、遅れるっ! 慌てて待ち合わせをしていた射撃場へ駆け足どころか全力疾走で駆けるヒルデガルド。 すっかり会話(?)が長引いてしまって、時計をみたら既に待ち合わせ時刻までの時間の猶予が余り無い状況だった。 待ち合わせ場所にはもう既にカイルが待っていた。 ──教育官を待たせるメードって……。 心の中で四つんばいになって反省する。流石にここでやるわけにはいかない。 それでも暗い気持を抑えながら、教官の下まで改めて歩いて寄る。 呼吸の乱れが、まだ収まってなかった。 「ギリギリだな。ヒルダ」 ──あうぅ。遅れてしまったよ……。 あくまで予定してた五分前行動基準でいえば、ジャスト到着は大幅な遅刻であった。 その時本人は気づいてなかったのだが、ヒルダの眉が綺麗な八の字をしていて内心済まなそうにしている事が丸分かり。口から言葉が出る代わりに表情に出やすいのが彼女だった。 何度も何度も頭を下げて謝罪の意を示す様子に微笑ましいものだとばかりにカイルは笑いながら頭を撫でて。 「まあ、誰だって失敗はあるさ。じゃ、いってみようか」 彼の言葉にこくり、と頷いて答えた。 次こそはいいところを見せなければ、と沽券に関わると妙な気負いをしながら。 ☆ 射撃場といっても、ただ大きな草原の向こうに人型をした木の的が設置されているというシンプルなものだ。 的の中央あたりには丸い円盤がついており、真ん中から同心円がいくつも描かれている。 やることは単純に、遠くの的に対してボルトアクション型の狙撃用ライフル銃──大量生産された中で特に精度の良いものを探し出し、スコープをつけるのが主流だ──で撃つということだ。 実戦では対戦車ライフルも扱う場合もあるが、基本的にメードが強化した弾丸は小銃のライフル弾であればワモンは軽く貫くことができる。 ただGは生命力が強いので、小銃のライフル弾一発で致命傷を与えるには急所を狙い撃ちにする必要がある。 目標との距離は──おおよそ二百メートルのものと五百メートル、そして七百メートルのものがある。 射程などを考えればまだいけるのだが、実際Gの機動力を考えるなら大体はこの距離で集約される。 ──よし、いくよっ! ヒルダはライフル銃を構えると、表情を引き締める。 第一挙動で左足を半歩前に踏み出し、右足を左後ろに引く。 そのまま上体を下げて右ひざを地面に着け、尻を右かかとの上に載せる。 右足は照準線にほぼ垂直に開きてつま先は立て、左足は地面に平らに置き前方から見て垂直になる様に。 足先は目標を向け、体重は左足に多く掛ける。 正しく滑らかな膝撃姿勢に、カイルはほぅ、とため息を吐く。 ──風向きと強さ、そして気温……と。 肌から受ける風の勢いと気温による密度の変化、その他の要素を全て脳内で処理する。 記憶には無くとも、体に染み付いた滑らかな動き──この辺りは基本訓練時に学んだことだ──は最後の工程へと歩ませる。 かすかに、ヒルダからゆっくりと息を吸う音が聞こえた。 射撃する最後の段階で、銃の先端が揺れるのを防ぐために呼吸を止めるための動作だ。 ぶれることの無くなった照準の先に的を見据える。 精神をおちつかせ、引き金を引く。 正しく狙った目標は、正しく目標の持つ円盤の中心を貫いた。 カコンとボルトを操作して空薬莢を排出し、ここで漸く溜めていた息を吐き出す。 「おー……」 ──よし! 関心した様子のカイルの様子に思わずガッツポーズを決めてしまうヒルダ。 気づいたときにはカイルの目線はヒルデガルドに注がれていた。 その目線が凄く、ヒルダには痛かった。 ──あー……。 凄く恥ずかしいところを見られて、縮こまるヒルダ。 せっかくクールなところを見てもらおうとがんばってただけに最後の最後でやってしまった、と彼女は痛感した。 ──この沈黙が痛いよぅ……。 数十秒ほど、互いに無言かつ無動作で眺めていた二人だが、 「ああ、うんと……続けようか」 先にカイルは苦笑しながら告げた。 余計に痛まれない気持になったヒルダは逆に訓練に集中することで紛らわそうとしたのであった。 ☆ 『初日が終わって、多分いい結果が残せたと思います。 けど……感情が表情や動作に出やすいというのはどうでしょうか。 カイル君に落ち着きの無い子と思われてはいないだろうかと内心ドキドキしています。 ああ、明日からちゃんとしないと……益々変な子と思われてしまいそうです』 深いため息を吐きながら、今日の手記の記入を終えるヒルデガルドであった。 関連
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892 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/11(日) 15 58 37 ID ??? ジュドー「誰が俺を幸せにしてやってくださいよ…」 アムロ「俺もよろしくお願いします」 ガロード「この人たち目がマジだ…」 893 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/11(日) 16 27 21 ID ??? 892 ハマーン「仕方のない奴だな、まったく・・・・・(ぽっ」 ルー「ほんとに仕方ないわねぇー、もう」 ジュドー「 」 ガロード「あ、逃げた」 エル「捕まる方に100」 ビーチャ「じゃ、俺も」 モンド「じゃあ、俺もー」 イーノ「それじゃあ、俺も」 デュオ「おい、賭けになってねえじゃん」 ヒルデ「じゃあ、デュオが捕まらない方に賭けたら?」 デュオ「ごめん、無理だわ」
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高町なのはの娘(養女)。現在はミッドチルダにあるザンクト・ヒルデ魔法学院の2年生にあたり、なのはとは離れて暮らしている状況。 声はユーノ・スクライアと同じ水橋かおり。 ミッドチルダに伝わる聖王のクローン体の出自を持ち、親というものもいない状況であったが、2年前のJS事件を機になのはと出会い、紆余曲折を経て親子になった。 高町家とも面識があり、高町桃子とは特に祖母と孫として良好な関係を築いている。 今回、海鳴にやってくる機会も少なくなく、夏休みやフィアッセのコンサートなどの機会でお邪魔している。 なのはとユーノ・スクライアが結ばれることを願っている節があり、ユーノを「ユーノパパ」と呼ぶこともある。 余談にはなるが、リオ・ヴェズリーはまだ友達になっていない。
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2013/4/30メンテ後スキルレベルが全妖精に実装された。同じスキルを持つ妖精を合成することにより、稀にスキルのレベルが上がる。 レベルUPの表示はスキル最後尾、Lの後ろの数字が増える。最大Lvは5(MAXと表示される) スキルアップによりSP消費量の削減、効果増大等の恩恵があるので、上手く活用しよう。 特に2013/5/9メンテ後は複数攻撃をメインにするようなので、こちらも複数攻撃での早期殲滅やヒーリングでの回復が重要になってきた。 スキルのSP減少は Lv1時消費SP*0.9^(アップしたスキルLv-1)の小数点以下切捨 例えばフレイム2:Lv4だったらLv1の消費SPは36だから、36*0.9^(4-1)=36*0.9^3=26.244となり、小数点以下切捨だから26となる 物理攻撃は力のステータス、魔法攻撃は知恵のステータスが大きいほど威力が大きい。 回復スキルはステータスに寄らず回復量が固定だが、スキルレベルが上がると回復量も増加する。 ※キュアⅡ回復量 L1:300 L2:377 L3:455 L4:532 MAX:610 進化して一時消滅したスキルは、育成後の習得レベルで進化前と同レベルで復活する。 LvMAX状態でも合成すれば経験値は蓄積され続けるので、LvMAXの妖精でスキルアップ合成後に進化させても、蓄積された経験値は経験値は反映される。 物理攻撃スキル(消費SPはL1時)()付は旧消費値 シャインソード以外の対複数スキルはミスがある、敵単体あたりのダメが意外と少ない等問題もある スキル名 消費SP 効果 所持妖精 パワーエッジ(単) 10 命中率極めて高い、強攻撃 ワイバーン、ディノサウルス、ファイアードラゴン、サラマンダー、イフリート、ベア、ミミック、ガーゴイル、ミノタウロス、スケルトン、グール、デュラハン、レッサーデーモン、ファイター、ウォリアー、サムライ、ナイト、フェンサー、ゴブリン、オーク、ボブゴブリン、オーガ、ワーウルフ、ジャイアント、アプサラス、アルテミス、オウルペア、キューピット、コカトリス、ナーガ、バジリスク、パールバディ、フェンリル、モノペガサス、レプティリアン、ぷちヒルデ、ぷちヒルデⅠ、ウィルオウィスプ、ウリエル、エインセル、エスリア、コボルト、ゴルゴン、シアメール、シルフ、シーサーペント、ジェイニー、ジン、スキュラ、スノーフェアリー、ダイアウルフ、ダークドラゴン、ディアボロス、ネリッサ、ピュアエンジェル、フィスターア、フランシス、マーメイド、ミーメの亡霊、モンク、ラフィーレ、ランサー、リザードマン、リヴァイアサン、レブラコーン、レレイウ、レンジャー、ワーウルフ、ワーラット、ヴォーパルバニー、力のチョコ妖精、力の飴玉・光、盗賊、素早さのチョコ妖精、素早さの飴玉・光、ダンサー、バーサーカー、バークラー、オルトロス、レッドバンシー、スライム,グリフォン,リビングアーマー,力の妖精,力の水着妖精,力の転生妖精SR,力の転生妖精SSR,経験値妖精,ヴァンパイアロード ハードアタック(単) 12 命中率急低下、ダメージ上昇 ぷちヒルデ、ぷちヒルデⅠ、ぷちヒルデⅡ、アイヴィ、アヴェンジャー、アークビショップ、イシュタル、ウォリアー、エインセル、オウルペア、オーガ、オーク、ガーゴイル、ガーディアン、キラービー、グール、ケルベロス、コカトリス、コボルト、コレット、ゴブリン、サイクロプス、サコン、サラマンダー、ジャイアント、スキュラ、スケルトン、スライム、ゾンビ、タイタン、ディアボロス、ディアリー・シー、ディノサウルス、デュラハン、トロール、ナイト、ネリア、バハムート、ピュアエンジェル、ファイアードラゴン、フィエルテ、フェルプール、フェンサー、フランシス、ブラスデーモン、ベア、マンティコア、ミノタウロス、ミミック、ユリアーネ、ランサー、リヴィエラ、リーナ、レダ、レッサーデーモン、ワイバーン、ワーウルフ、ワーラット、ヴァンパイアロード、力のチョコ妖精、力の飴玉・光、忍者、盗賊,メタルガーゴイル,バーサーカー,氷の巨人,アルラウネ,グラディエーター,ガスト フレイムソード(単) 20 命中率高い、炎属性の攻撃、ダメージ上昇 ぷちヒルデII,アルテミス,アヴェンジャー,アークデーモン,イフリート,ウリエル,エインセル,キューピット,キラービー,•ケツァルコアトル,ケルベロス,サイクロプス,サラマンダー,シーサーペント,ジャイアントバニー,ジン,スキュラ,スノーフェアリー,タイタン,ダイアウルフ,ダークドラゴン,ディアボロス,ディアリー・シー,デュラハン,ナイト,ナーガ,ハイデーモン,バハムート,バルベル,ビフレスト,ピュアエンジェル,ファイアードラゴン,フェルプール,フェンサー,フェンリル,マーメイド,ミスティア,ミノタウロス,ユリアーネ,ラミア,ランサー,リザードマン,リヴァイアサン,リーナ,レダ,レッサーデーモン,レプティリアン,レプラコーン,ワイバーン,ワーラット,ヴォーパルバニー,ヴリトラ,忍者,忍者マスター,ウルフヘジン,ローグ,ストーカー,ソウルイーター,アマテラス,タラスク,スレイプニル,のっぺらぼう,ヒトダマ,アグニ,フレースヴェルグ フレイムソード+(単) 25 炎属性の攻撃、ダメージ上昇 イシュタル,エスリア,サコン,シアメール,シュメール,ネリッサ,ファイアリザード,リレーラ,メタルガーゴイル,ヴァイキング,クロコダイル,トリックスター,ヘカトンケイル,ベルゼブブ,ヨルムンガンド,ぷちヴァイセ,ぷちヴァイセ++(力),フレイ,パラディン,ミネルヴァ,ダイダラボッチ,タルタロス,九尾のキツネ ダブルソード(単) 40 命中率高い、ダメージ倍増 アルテミス,アヴェンジャー,アークデーモン,イフリート,ウォリアー,ガルム,キラービー,ケツァルコアトル,サイクロプス,サムライ,シーサーペント,ジン,スノーフェアリー,ゾンビ,タイタン,ダークドラゴン,ディアボロス,ディノサウルス,トロール,ネメシス,バハムート,ファイアードラゴン,ブラスデーモン,マンモン,ミスリルゴーレム,リヴァイアサン,リヴェイラ,レプティリアン,ワイバーン,ヴァンパイアロード,ヴィーナス,メタルガーゴイル,氷の巨人,ヴァイキング,オルトロス,クロコダイル,ポイズンガール,ニーズヘッグ,ヘカトンケイル,ぷちヴァイセ++(速さ),レッドフェアリー,鬼娘,マミー,スルト ダブルソードⅡ(単) アスタロト,ファイアリザード,ウルフヘジン,リビングアーマー,氷の巨人,サリエル,ハイデーモン,グラディエーター,ヨルムンガンド,ぷちヴァイセ,ぷちヴァイセ++(力),フレイ,パラディン,パイレーツ,トール,ミネルヴァ,ダイダラボッチ,のっぺらぼう,ぷちゲルデ,ぷちゲルデⅡ,タルタロス,浴衣の妖精,浴衣の転生妖精,九尾のキツネ,ヤマタノオロチ,テュール,ユミル,阿修羅,スサノオ パワーエッジ(列) 30 命中率低下、同じ列の妖精全員にダメージを与える ぷちヒルデ,ぷちヒルデⅠ,イフリート,ウリエル,オーガ,ガーゴイル,サコン,サムライ,サラマンダー,シルフ,シーサーペント,ジン,スキュラ,スケルトン,スノーフェアリー,ゾンビ,ダイアウルフ,ダークドラゴン,ディアボロス,ディアリー・シー,ディノサウルス,トロール,ファイアードラゴン,ファイター,フィエルテ,フィスターア,フェンサー,フランシス,ブラスデーモン,ボブゴブリン,マーメイド,ミノタウロス,モンク,ランサー,リザードマン,リヴァイアサン,レッサーデーモン,レプラコーン,ワイバーン,ワーウルフ,ヴォーパルバニー,忍者,忍者マスター,アプサラス,アルテミス,アヴェンジャー,アークデーモン,ウォリアー,オウルベア,コカトリス,ナイト,ナーガ,バハムート,パールバディ,ビフレスト,フェルプール,ベヒモス,ヴァンパイアロード,ウルフヘジン,氷の巨人,ローグ,アサシン,アルラウネ,ソウルイーター,レッドバンシー,ヘカトンケイル,スレイプニル,レッドフェアリー,ホワイトピクシー,スピードエンジェル,ホーリーアーチャー,メリーさん,シアメール,アークエンジェル,ミスリルゴーレム,天邪鬼 シャインソード(列) 56 光属性の攻撃、必中 ぷちヒルデII,アスタロト,アフロディーテ,アプサラス,アルテミス,ウリエル,エインセル,オウルベア,ガーディアン,グリフォン,ケットシー,ケツァルコアトル,コカトリス,シーサーペント,スフィンクス,ダークドラゴン,ティアマット,ディアボロス,デュラハン,ドラゴニアン,ネメシス,ハイデーモン,バジリスク,バハムート,ビフレスト,ブラスデーモン,ベヒモス,マンモン,ミミック,ランサー,リヴァイアサン,リヴェイラ,ワーウルフ,ヴァンパイアロード,ニーズヘッグ,アマテラス,タラスク,ハイヌウェレ,ヨルムンガンド,ベルゼブブ,ぷちヴァイセ,ぷちヴァイセ++(力),パラディン,パイレーツ,サンダーバード,鬼娘,フレイヤ,九尾のキツネ,サマエル,天邪鬼,テュール シャインソードⅡ(列) 74 光属性の攻撃、必中 トリトン,ミスリルゴーレム,バーサーカー,バークラー,ローグ,オルトロス,アサシン,アグニ,スレイプニル,ベルゼブブ、バステト,フレイ,サンダーバード,ホーリーアーチャー,トール,ミネルヴァ,ダイダラボッチ,スサノオ フレイムソードⅡ(列) 炎属性の攻撃、ダメージ上昇 バステト,メリーさん,ぷちゲルデ,ぷちゲルデⅡ,浴衣の妖精,浴衣の転生妖精,ヤマタノオロチ,ヒトダマ,ユミル,阿修羅,スルト,フレースヴェルグ ダブルソード(列) 命中率高い、ダメージ倍増 スルト パワーエッジ(全) 50 ヘカトンケイル,ぷちヴァイセ++(速さ),阿修羅,フレースヴェルグ シャインソード(全) 96 光属性の攻撃、必中 ミネルヴァ,ぷちゲルデ◇,浴衣の転生妖精,ヤマタノオロチ,テュール,ユミル,阿修羅 シャインソードⅡ(全) 光属性の攻撃、必中 ユミル 魔法攻撃スキル(カッコ内は補正前の消費SP。消費SPはL1時) AI任せにすると単体に複数攻撃スキルを使用してSP浪費するので注意(ただし威力は大きい) 知恵、精神ステータスに威力が影響されるので使用妖精の属性やステータスに注意(ヴリトラの説明参照) スキル名 消費SP 効果 所持妖精 ファイアⅠ(単) 2 小ダメージ イシュタル,ウィッチ,オーガメイジ,キマイラ,クラーケン,グレムリン,ケルベロス,ケンタウロス,ゴースト,シュメール,スコーピオン,ソーサレス,ネクロマンサー,ハーピー,バンシー,ヒドラ,ヒュージスパイダー,ピクシー,ファントム,ヘルハウンド,ベリアル,メイジ,メデューサ,ユリアーネ,リッチ,ワイト,ワーキャット,ヴァンパイア,眠り姫,知恵のチョコ妖精,スキルLVUP妖精,セイカ,ソルシェ,バルベル,知恵の妖精,知恵の水着妖精,知恵の転生妖精SR,経験値妖精 ファイアⅡ(単) 6 中ダメージ アイヴィ,ウィッチ,エント,エンプレス,オーガメイジ,グリフォン,ゴースト,サッキュバス,ソーサレス,ドラウ,ドルイド,ナイトメア,ハーピー,ヘルハウンド,ホムンクルス,ホワイトマジシャン,マイコニド,メイジ,リレーラ,ワーキャット,ヴァンパイア,眠り姫,知恵のチョコ妖精,堕天使ジェイル,カーバンクル、アルマロス,ステガノグラフィア,サマナー,ブルーシルキー,セルキー,グレーターデーモン,ゲイザー,シェイド,ベヒモス,メデューサ,セイカ,バルベル,ファイアリザード,レレイウ,キマイラ,リリス ファイアⅡ+(単) アリエーテ,トレント,ユースティア,ラミエル,ドラゴンロード,ハイヌウェレ,アルケミスト,サンドマン ファイアⅢ(単) UR9(18) 大ダメージ アイヴィ,アスモデウス,ウリエル,エルミール,エント,エンプレス,クラーケン,クリスタルドラゴン,グレーターデーモン,シェイド,タナトス,トリトン,ドラウ,ナイトメア,ネクロマンサー,ファントム,フィエルテ,フェニックス,ブラスデーモン,ベリアル,マイコニド,メイジ,メデューサ,リッチ,リトルヴァンパイア,リリス,ワイトキング,ヴァンパイア,ヴリトラ,眠り姫,ラミエル,ステガノグラフィア,タラスク,ヴァッサゴ,ぷちヴァイセ++(知恵),エンジェルメイジ,エンジェルバニー,コノハナサクヤ,雪女,セイカ,ソルシェ,バルベル,レダ,レレイウ,キャットウーマン,サンドマン,ベヒモス,ブラギ,つくもがみ ファイアⅣ(単) 32 特大ダメージ 聖イシス,ロキシャドウ,ロキシャドウS U,アラハバキ,バルドル フレイムⅠ(列) 18 一列にダメージ小 アウラ,ウィンディーネ,エブリーヌ,エント,キマイラ,グレムリン,ケンタウロス,サッキュバス,シュメール,セイレーン,ソーサレス,ドラウ,ナイトメア,ヒドラ,ファントム,フィエルテ,ヘルハウンド,ベリアル,ホワイトマジシャン,マイコニド,ミスティア,ワイト,ワーキャット,忍者マスター,アルケミスト,フレジア,影の妖精,影の妖精S フレイムⅡ(列) UR16(36)(56) 一列にダメージ中 アウラ,アスモデウス,アリエーテ,ウィッチ,エルミール,エント,エンプレス,キマイラ,キャットウーマン,クラーケン,グレーターデーモン,ゲイザー,シェイド,タナトス,ダイアウルフ,トレント,ドラゴンゾンビ,ドルイド,ナナセ,ネクロマンサー,ノゼ,ハイデーモン,パールバディ,ヒドラ,フェニックス,ヘルハウンド,セイカ,ソルシェ,パトリシア,レレイウ,マイコニド,ラスアム,ラフレシア,リリス,ワイト,ヴァンパイア.ヴィーナス,ヴリトラ,智神トート,ダンサー,アルマロス,ステガノグラフィア,ブルーシルキー,ドラゴンロード,アグニ,エンジェルバニー,猫娘,ロキシャドウ,ロキシャドウS U,ブラギ フレイムⅡ+(列) 36 一列にダメージ中 エスリア,ホワイトマジシャン, ユースティア,ワイトキング,サリエル,ムーク,トリックスター.チルル,サンドマン フレイムⅡ改(列) 40(64) 一列にダメージ中 クリスタルドラゴン,リトルヴァンパイア,ワイトキング,ラミエル,カーバンクル,アルマロス,セイジ,ヴァッサゴ,アルケミスト、バステト,セルキー,コロボックル フレイムⅢ(列) UR24(48)(72) 一列にダメージ大 アウラ,アスタロト,アリエーテ,ウィッチ,エブリーヌ,エンプレス,キマイラ,キャットウーマン,クリスタルドラゴン,グレーターデーモン,シェイド,シュメール,タナトス,ドラウ,ドルイド,ナイトメア,ネクロマンサー,ネメシス,ファントム,ベリアル,リッチ,リトルヴァンパイア,リリス,リレーラ,ワイト,堕天使ジェイル,ステガノグラフィア,サマナー,ドラゴンロード,ベガ,ぷちヴァイセ++(知恵),エンジェルメイジ,セルキー,ノルン,エアリエル,コノハナサクヤ,エスリア,ホムンクルス,サマエル,つくもがみ フレイムⅢ+(列) 一列にダメージ特大 バルドル フレアⅠ(全) SSR85 UR60(122)(162) 全体にダメージ中 アウラ,イフリート,エント,エンプレス,グレーターデーモン,セイレーン,ドラゴンゾンビ,ナナセ,ベリアル,ラスアム,リリス,ワイトキング,ヴィーナス,忍者マスター,カーバンクル,ムーク,セイジ,メリュジーヌ,ヴァッサゴ,ぷちヴァイセ++(知恵),ドミニオン,猫娘,雪女,シアメール,サンドマン,アラハバキ,弁財天 フレアⅡ(全) SSR101 UR80(162)(216) 全体にダメージ大 アスモデウス,エンプレス,クリスタルドラゴン,グレーターデーモン,ケツァルコアトル,タナトス,ドラウ,ナナセ,ネクロマンサー,ベリアル,メデューサ,リッチ,リリス,ヴリトラ,忍者マスター,ラミエル,ヴァッサゴ,エンジェルメイジ,ノルン,聖イシス,コノハナサクヤ,チルル,アラハバキ,つくもがみ フレアⅢ(全) 192 全体に特大ダメージ 聖イシス,コノハナサクヤ,ロキシャドウS U,バルドル 補助スキル(消費SPはL1時) ミスが多い、重ねがけしないと効果が薄い等問題の多いスキルである たとえ塔ボス戦でもUR等の高火力の妖精が多数居るなら押し切った方が早い場合が多く、よほど高レベルのボス相手でもない限りほぼ不要であるし、そこまでレベルアップしたボスにはミス連発のジレンマがある。 スキル名 消費SP 効果 所持妖精 バリア(単) 3 防御力上昇 カーディナル,ゴーレム,シルフ,ジャイアント,ストーンゴーレム,タイタン,ネリア,ノーム,ビショップ,ファイアードラゴン,マンドラゴラ,ユースティア,ラフィーレ,ラミア,リヴァイアサン,智神トート,眠り姫,ガルム,ヴァイキング,オルトロス,クロコダイル,ストーカー,ぷちヴァイセ,ぷちヴァイセ++(命),ぷちヴァイセ++(力),ドミニオン,パラディン,ホーリーアーチャー,ぷちゲルデ,ぷちゲルデⅡ,スケープゴート,ミスリルゴーレム,堕天使ジェイル,アプサラス,エロス,ティアマット,レプティリアン,ヴリトラ,浴衣の妖精,浴衣の転生妖精,座敷わらし,テュール,スルト バリア(全) 18 全体防御力上昇 カーディナル,ガーディアン,ジャイアントバニー,ストーンゴーレム,スフィンクス,ノーム,サリエル,アマテラス,ペガサス,ベルゼブブ,フレイ,フレイヤ,チルル,アフロディーテ,トリトン,ケツァルコアトル,ビフレスト,サマエル,アグニ,ナンナ バリアⅡ(全) 全体防御力上昇 ヘル 攻撃力増幅(単) 2 力上昇 イフリート,ウォリアー,ゴルゴン,シアメール,ジャイアントバニー,スフィンクス,トリトン,トロール,ドラゴニアン,バハムート,ブラスデーモン,マンティコア,マンモン,ミスリルゴーレム,リザードマン,リヴェイラ,リーナ,レダ,ウルフヘジン,氷の巨人,ヴァイキング,クロコダイル,グラディエーター,ヘカトンケイル,パイレーツ,阿修羅,アグニ,フレースヴェルグ 攻撃力増幅Ⅱ(単) ヤマタノオロチ 攻撃力増幅(列) ケサランパサラン,ダイダラボッチ,ヨルムンガンド,ぷちヴァイセ++(知恵),ユミル 攻撃力増幅(全) ヤマタノオロチ 攻撃力低下(単) 2 アリエーテ,オルフェラ,グレムリン,コカトリス,スプライト,ハイデーモン,ホワイトマジシャン,ラブプレゼンター,のっぺらぼう 攻撃力低下+(単) 2 ユースティア,ソウルイーター,ヘイズルーン 防御力低下(単) イシュタル,ウィンディーネ,デュラハン,リビングアーマー,ピクシー,リヴェイラ,アサシン,アマテラス,パイレーツ,サンダーバード,雪女,鬼娘,天邪鬼 防御力低下Ⅱ(単) スサノオ 防御力低下(列) ミネルヴァ,アラハバキ 防御力低下(全) テュール 知恵増幅(単) 2 アフロディーテ,アルマロス,エブリーヌ,エルミール,オルフェラ,ジャイアントトード,ジャイアントバニー,ジュゴン,スフィンクス,ソルシェ,タナトス,ドラウ,ネクロマンサー,フェニックス,プリースト,ベヒモス,ペガサス,マンドラゴラ,ドラゴンロード 知恵増幅+(単) ナナセ,ユースティア,セイジ,エンジェルメイジ,サンドマン 知恵増幅+(列) ブラギ 知恵低下(単) アウラ,ウィンディーネ,スプライト,ノゼ,フレジア,ミスティア,トレント,ブルーシルキー,アルケミスト,ガスト 精神増幅(単) アジ・ダハーカ,ジャイアントトード,ジュゴン,ネリッサ,バード,モンク,ラフレシア,ラミア,ワーム,チルル,スケープゴート 精神低下(単) アウラ,ウィンディーネ,コレット,ネリア,ハーピー,フレジア 攻撃速度増幅(単) 2 素早さ増加 アイヴィ,アプサラス,アークエンジェル,オウルベア,オルフェラ,グリフォン,コボルト,サコン,シーサーペント,ジャイアントバニー,スキュラ,スノーフェアリー,ディアリー・シー,ドルイド,パールバディ,ピュアエンジェル,ファイアリザード,フェアリー,フェルプール,フェンリル,マンモン,モノペガサス,ユニコーン,リヴェイラ,ワーウルフ,ワーキャット,ローグ,ドラゴンロード,タラスク,ハイヌウェレ,ドミニオン,ホーリーアーチャー,レッドフェアリー,コノハナサクヤ,猫娘,ガルム 攻撃速度増幅Ⅱ(単) 素早さ増加 スサノオ,フレースヴェルグ 攻撃速度増幅(列) 12 1列素早さ増加 ベガ,ぷちヴァイセ++(速さ),スピードエンジェル,メリーさん,スレイプニル 攻撃速度増幅Ⅱ(列) 1列素早さ増加 スルト 攻撃速度増幅(全) 全員素早さ増加 バステト,ノルン,ぷちゲルデ,ぷちゲルデⅡ,浴衣の妖精,浴衣の転生妖精,スサノオ 攻撃速度低下(単) 20(2) アスタロト,エインセル,グレムリン,シュメール,ダイアウルフ,ナイトメア,バジリスク,ピクシー,ピュアエンジェル,ファントム,フランシス,ラスアム,レンジャー,サリエル,レッドバンシー,エアリエル,ガルム,スピードエンジェル,天邪鬼 攻撃速度低下+(単) トール 攻撃速度低下(全) ヴァッサゴ,ノルン,九尾のキツネ 全能力低下(単) 30(18) 敵の全能力低下 ドラゴンゾンビ、ヴァンパイア、忍者マスター、ウリエル、シェイド、智神トート、眠り姫、アスタロト、ワイトキング、リトルヴァンパイア,ストーカー,ブルーシルキー,ドラゴンロード,タラスク,ベルゼブブ,ノルン,つくもがみ 全能力低下(列) 敵の全能力低下 聖イシス,ブラギ 全能力増幅(全) 味方全員の全能力増幅 バルドル 毒攻撃(単) 4 アスモデウス,オーガメイジ,キャットウーマン,キラービー,クラーケン,グール,スコーピオン,スプライト,ゾンビ,ネリア,ヒドラ,マーメイド,ラフレシア,忍者,ポイズンガール,ニーズヘッグ 麻痺攻撃(単) 3 アプサラス,アヴェンジャー,ウィルオウィスプ,キラービー,クラーケン,ゲイザー,スプライト,セイレーン,ノゼ,ファイアリザード,リーナ,堕天使ジェイル,素早さのチョコ妖精,素早さの飴玉・光,カーバンクル,アサシン,グラディエーター,ニーズヘッグ,スレイプニル,サンダーバード,トール 催眠攻撃(単) 3 睡眠状態を付与 ぷちヒルデII,キューピット,サッキュバス,ジン,セイレーン,ナナセ,バンシー,ヒドラ,ワーキャット,眠り姫,バークラー,ポイズンガール,ガスト,ラブプレゼンター,エンジェルバニー,サンドマン 催眠攻撃(全) 敵全員に睡眠状態を付与 九尾のキツネ 石化攻撃(単) アスモデウス,エルミール,ケンタウロス,ドラゴンゾンビ,ヒュージスパイダー,ピクシー,マンティコア,メデューサ,ラスアム,ソウルイーター,ぷちヴァイセ++(速さ),のっぺらぼう,フレイヤ 石化攻撃(全) 阿修羅 スキル封じ(単) アフロディーテ,ウィルオウィスプ,ウィンディーネ,エブリーヌ,エロス,ティアマット,トレント,ドラゴンゾンビ,パピー,ピクシー,フレジア,プリースト,マンモン,リトルヴァンパイア,リレーラ,レンジャー,素早さのチョコ妖精,素早さの飴玉・光,ラミエル,サマナー,ブルーシルキー,スレイプニル,セルキー,ホーリーアーチャー,雪女,チルル,スキルLVUP妖精,浴衣の妖精,浴衣の転生妖精,素早さの妖精,素早さの水着妖精,素早さの転生妖精SR,素早さの転生妖精SSR,ヒトダマ スキル封じ(全) ロキシャドウ,ロキシャドウS U,弁財天 致死の術(単) 30 即死効果 アリエーテ,クリスタルドラゴン,サッキュバス,シェイド,ナイトメア,ミミック,ラスアム,リッチ,リレーラ,堕天使ジェイル,ラミエル,オルトロス,ソウルイーター,フレイ,聖イシス,メリーさん 致死の術(列) 1列に即死効果 ロキシャドウ,ロキシャドウS U,アラハバキ,ヘル 回復スキル(消費SPはL1時) 最近命属性以外にも回復スキル持ちが増えたが、火力と天秤にかけて慎重に使わないと無駄になる というのも早く撃破すれば被ダメージが減るので回復スキルを使わずに済むからである 敵火力と個体数と素早さ、自軍の回復スキル持ちの素早さに注意しないと「次ターンで回復」のつもりが先に撃破されてしまうので注意 スキル名 消費SP 効果 所持妖精 キュアⅠ(単) 8 体力を100回復する アークビショップ,エンジェル,ガーディアン,ゴーレム,ジャイアントバニー,ドラゴニアン,ドリアード,ニンフ,パピー,ビショップ,フィスターア,フェアリー,プリースト,ペガサス,モノペガサス,ユニコーン,ワーム,命のチョコ妖精,ジェイニー,スキルLVUP妖精,七夕の妖精,命の妖精,命の水着妖精,命の転生妖精SR,経験値妖精 キュアⅡ(単) 24 体力を300-610回復する アジ・ダハーカ,アークエンジェル,アークデーモン,アークビショップ,エロス,エンジェル,カーディナル,ゴルゴン,ジュゴン,ストーンゴーレム,スフィンクス,タイタン,ティアマット,ディノサウルス,ドルイド,ニンフ,ネメシス,ネリッサ,ノーム,ビショップ,ビフレスト,フェニックス,ペガサス,モノペガサス,モンク,ユニコーン,レプラコーン,レッドバンシー,ぷちヴァイセ++(命),トール,エアリエル,パトリシア キュアⅡ+ 24 体力を400回復する ケットシー,トリトン,バード,マンドラゴラ,ラフィーレ,ラミア,メリュジーヌ,ベガ,ハイヌウェレ,マミー,ナンナ キュアⅡ改 34 体力を900回復する アフロディーテ,ケットシー,ラミア,ポイズンガール,アルラウネ,セイジ,ヨルムンガンド,ガスト,ドミニオン,ホワイトピクシー,ラブプレゼンター,九尾のキツネ,サマエル,座敷わらし,ユミル キュアⅢ(単) 48 体力を9999回復する ノーム、タイタン、ゴルゴン、アークデーモン、アークエンジェル、ホムンクルス、智神トート、ティアマット、アジ・ダハーカ,アマテラス,マミー,弁財天,ヘイズルーン,ヘル ヒーリングⅠ(全) 24 全員の体力を80回復する ガーディアン,ホムンクルス,ヴィーナス,アルラウネ,パトリシア,コレット,ジェイニー ヒーリングⅡ(全) 72 全員の体力を240回復する アジ・ダハーカ,イシュタル,オルフェラ,サイクロプス,スフィンクス,ドルイド,ネリッサ,バード,ビフレスト,フェニックス,ホムンクルス,ラフィーレ,ラミア,ソウルイーター,トリックスター,メリュジーヌ,ぷちヴァイセ++(命),バステト,ドミニオン,パラディン,ホワイトピクシー,ケサランパサラン,チルル,マミー,つくもがみ,座敷わらし,ヘイズルーン ヒーリングⅡ改(全) 96 全員の体力を680-1420回復する アフロディーテ,ムーク,ベガ+++,フレイヤ,スケープゴート,サマエル,弁財天,ヘイズルーン,ヘル,ナンナ ヒーリングⅢ(全) 144 全員の体力を9999回復する エロス,ネメシス,ヴィーナス,ムーク,フレイヤ,弁財天 ヒーリングⅢ+(全) 88 全員の体力を9999回復する ヘル 回復付与(単) 5 体力を行動ごとに60回復する ぷちヒルデ,ぷちヒルデII,ぷちヒルデⅠ,コレット,サムライ,ストーンゴーレム,ダンサー,ドリアード,フィスターア,ヴォーパルバニー,命のチョコ妖精,バーサーカー 再生付与(単) 15 復元状態を付与(復元状態:体力を行動ごとに100回復する) エンジェル,サイクロプス,ゾンビ,ネリア,ミーメの亡霊,ラフィーレ,サリエル,ムーク,メリュジーヌ,ベガ,ヨルムンガンド,ぷちヴァイセ++(命),ホワイトピクシー,ケサランパサラン 再生付与(列) 15 復元状態を付与(復元状態:Ⅰ列の体力を行動ごとに100回復する) メリュジーヌ,ラブプレゼンター,座敷わらし 再生付与(全) 15 全員に復元状態を付与 フレイヤ,ヘイズルーン,バルドル 毒解除(単) ミスティア,ミーメの亡霊,ワーム 麻痺解除(単) ジャイアントトード,ドラゴニアン 睡眠解除(単) 2 睡眠状態を回復 ニンフ,ワーム,眠り姫 石化解除(単) ジャイアントトード スキル封じ解除(単) 2 沈黙状態を回復 パピー,プリースト,リレーラ,チルル 状態全回復(単) 5 全ての状態異常を回復 アークビショップ,エロス,エンジェル,ケットシー,サコン,ジェィニー,ネメシス,ベヒモス,ユニコーン,ヴィーナス,智神トート,メリュジーヌ ダンジョンスキル(消費SP無し。常時有効) 名称末尾にL◯表示が無いのでスキルアップは発生しないと思われる。ただし同一スキル保持妖精の組み合わせで増減できる。(表下参照) スキル名 消費SP 効果 所持妖精 ダメージ床-○○% - ダメージ床を踏んでもパーティ全員○○%ダメージ減 カーディナル(-10%),マンモン(-50%),ロキシャドウ(-50%),ロキシャドウS&U(-50%) ダメージ床無効化 メリュジーヌ、バステト 攻撃被命中率-○○% - 敵の攻撃命中率を○○%減 フェルプール(-5%),フェンリル(-3%),オルトロス(-7%),トリックスター(-3%),マミー(-5%),タラスク(-15%),ヴァッサゴ(-15%),ぷちヴァイセ++(速さ)(-3%),ドミニオン(-7%),スピードエンジェル(-3%),ミネルヴァ(-15%),メリーさん(-3%),ぷちゲルデⅡ(-5%),タルタロス(-12%),テュール(-7%),アグニ(-12%),スサノオ(-12%)、スルト(-15%) 敵遭遇率+○○% - エンカウント遭遇率○○%増 アジ・ダハーカ(+10%),セイレーン(+6%),タナトス(+15%),バジリスク(+3%),ワイトキング(+10%),メタルガーゴイル(+3%),サマナー(+3%),ハイヌウェレ(+6%),リビングアーマー(+3%),トール(+6%),エアリエル(+3%),鬼娘(+3%),サマエル(+10%),ヤマタノオロチ(+6%),ヒトダマ(+3%) 敵遭遇率-○○% - エンカウント遭遇率○○%減 キューピット(-3%),クリスタルドラゴン(-15%),ダンサー(-3%),ティアマット(-10%),ハイデーモン(-6%),バード(-3%),パールバディ(-6%),マンドラゴラ(-3%),ラフレシア(-3%),サリエル(-10%),ムーク(-15%),アルマロス(-3%),ストーカー(-3%),ベガ(-3%),ぷちヴァイセ++(命)(-3%),ベルゼブブ(-15%),フレイ(-6%),エンジェルメイジ(-3%)、ケサランパサラン(-3%),レッドバンシー(-3%),アラハバキ(-6%),弁財天(-10%),バルドル(-15%),ナンナ(ー3%) ランダムエンカウント無効 アマテラス 鍵取得率+○○% - 鍵取得率○○%増 アスタロト(+12%),アスモデウス(+7%),エロス(+12%),ゲイザー(+2%),ジュゴン(+2%),レプティリアン(+4%),ローグ(+2%),ぷちヴァイセ++(力)(+2%),ラブプレゼンター(+4%),エンジェルバニー(+4%),聖イシス(+7%),コノハナサクヤ(+12%),ヘル(+12%),フレースヴェルグ(+12%) 錬石取得率+○○% - 錬石取得率○○%増 キャットウーマン(+4%),ケツァルコアトル(+12%),ケットシー(+4%),ストーンゴーレム(+4%),ナーガ(+2%),ヴリトラ(+7%),バークラー(+7%),カーバンクル(+12%),ニーズヘッグ(+4%),ヘカトンケイル(+7%),ぷちヴァイセ++(知恵)(+2%),ノルン(+12%),ダイダラボッチ(+4%),レッドフェアリー(+2%),猫娘(+2%),座敷わらし(+4%) マップ可視範囲拡大 - 画面左上マップ可視範囲拡大 オウルベア,ステガノグラフィア,アルラウネ ※同じダンジョンスキルを持つ妖精が複数いると数値が合計となる 例 バジリスク:敵遭遇率+3% セイレーン:敵遭遇率+6% 以上よりパーティの敵遭遇率+9% となる。 なお、進化させても数値は増えない。 ちなみにティアマット(-10%)ワイトキング(+10%)の組み合わせだと「敵遭遇率0%」ではなく、スキル表示板から「敵遭遇率」表示が消える。 アマテラス(エンカウント無効)ワイトキング(+10%)の組み合わせだと「敵遭遇率-90%」表示となる。 アマテラス(エンカウント無効)ベルゼブブ(-15%)の組み合わせだと「敵遭遇率-100%」表示となる。 マンモン(ダメージ床-50%)+マンモン(ダメージ床-50%)=ダメージ床-100% となり、ダメージ床を無効化できるが マンモン(ダメージ床-50%)+マンモン(ダメージ床-50%)+カーディナル(ダメージ床-10%)=ダメージ床-110% にはならない。-100%が上限である。 リーダースキル、ゲストスキル(消費SP無し) 名称末尾に◇が付く転生妖精をゲストにしたりパーティリーダーにすると発現 下記の対象とスキル名の組み合わせとなるがスキルは複数の場合もある 対象 意味 スキル名 効果 味全 味方全員 力減 力を減らす事によりダメージ減 敵全 敵全員 硬化 硬化しダメージ減 味力 味方力属性 軟化 軟化しダメージ増 敵力 敵力属性 超剛力 力増大 味速 味方速さ属性 超駿身 速さ増効果大 敵速 敵速さ属性 剛力 力増 味命 味方命属性 駿身(瞬身?) 速さ増 敵命 敵命属性 魔力増 スキル威力増 味知 味方知恵属性 鎧破壊 防御力減 敵知 敵知恵属性 バリア バリア展開によるダメージ減 魔力減 スキル威力減 不運 幸運数値を下げダメージ増 激力減 激しく力を減 開幕フレア 戦闘開始時SP消費0でフレア発射 超バリア バリア展開によるダメージ減
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/1132.html
上陸 マルス・マルクソン・オーリウスはフィンゴルドの伯爵ではあるのだが、商人風の格好をしても、それなりに見える。 甲板への階段に立っていても、貫禄がありすぎて、よほど大きな店の主人に見える。それはそれでよいのかもしれない。 ヒルデガルドは思った。 「帝國」のオスミナ侵攻の報せは、野火のように広がっているだろう。帝國がどのような国であるのか、ゴーラのものらは良く知っている。それでもなお、オスミナに渡ろうとする商人は、よほど豪胆なものだろう。 ヒルデガルドと言えば、髪を結い、さらにスカーフで覆って、格好もまあ年頃の娘なりのものにして、マルスと同じように、甲板を望む階段の出口にあった。船客はもう、甲板に出ることを止められている。 船員たちが走り回り、綱を引き、帆を縮め、舵を巡らせる。港町はもう目の前だ。船員たちも帝國の侵攻の噂は聞いているらしい。マルスの聞き及んだところでは、帝國は村々を焼き払い、人々を連れ去っているなどというのだが、まだそのような無駄を行う頃合いでもないだろう。 そんなことよりも、帝國から川を下ってくる船がぱたりと絶え、それどころか帝國との境にある川港街からの報せも来なくなってしまっているという。 そちらの方はあり得ることだろう。だが噂などあてにならぬ。民草とはそういうものだ。聞いた話を己に引き寄せて、引き寄せたものこそ真と思い込む。 船は、河口に伸びた出洲の先をすり抜けてゆく。水面に低く伸びた砂州であるけれど、その先端には木造の灯台が立っている。海面にはいくつもの杭頭が見えていて、それは明らかに船を導くものだ。出洲に区切られた奥は、浅い湾となっている。浅い湾にも、杭頭が点々と続いている。それらも導きのしるしだ。けれど知らぬものには、浅瀬へ導くように罠が仕掛けれれているとも聞いていた。 そこはもうオスミナの中でも指折りの街、カイネだった。かつての名をカオクイネという。古語で東の果てを示す言葉だ。その通りゴーラ湾の東奥、フィンマルク湾と呼ばれるそのうちでも東にあるのだから。 カイネの街は、ゴーラの東の果てであるけれど、同時に大陸からの北の出口でもあった。カイネの街のある平野は、帝國から流れ来る大河ヴィルミヘの河口平野でもある。そのヴィルミヘ河をたどって、帝國から多くのものが運び出されてくる。 街はオスミナ王国にありながら、街の者は必ずしもオスミナ人とは言えない。港町はどこもそうであるように、外よりさまざまなものが入り込む。ただ船乗りであるという伝手でのみとどまり、あるいは再び去る。ヴィーキアから流れて来た者がおり、「帝國」からやってきたものがおり、フィンゴルドからのものがいる。もちろんオスミナのものもいる。 その奥に、カイネの街が広がっている。水路を掘りこみ、環濠で囲って守られる街だ。環濠の内側には城壁が立てられている。 それは街を海賊から守るためでありまた、陸のものから守るためでもある。カイネの街はオスミナであってオスミナではない。 「帆を畳めー」 船長の号令が響く。カイネの街は目の前だ。街の中にまで水路が入り込んでいることはヒルデガルドも知っていた。けれどその水路の入り口は、石造りの高い橋によって遮られている。橋はただの橋ではなく、城壁と全く同じ働きをするよう作られている。橋の真ん中は切り欠かれて、跳ねあがるようにされている。 その橋を前に船足を止める。 「船頭、ここで待ちかね」 マルスは階段を上がり、甲板へと踏み出して振り返る。 「そうなりやす」 後ろ甲板の舵際から、船頭が応じる。 「お客方は手形検めのあとでなければ橋はくぐれやせん」 なあに、と船頭は請け負った。 「すぐに終わりまさあ。船溜まりにゃ、からっきし船がいねえ。例の話は本当かもしれやせん。迷惑なこって」 「まったくだ」 いかにも商売の邪魔である風に、マルスはうなって見せる。そんな姿がおかしくてたまらない。 「案ずることは無いぞ、ヒルダ。帝國の軍勢とやらはまだまだ遠かろうからな」 笑いをかみ殺すヒルデガルドに向かって、マルスは目配せをして見せる。律義者とばかり思っていたマルスに、そんな茶目っ気があるとは、知らずにいた。 手形検めには、カイネの街役人が小舟に乗ってやってくることになっていた。そういうものはもたもたと無駄に時を費やさせ、重ねて金銭をせびるものであるのだが、この街役人も同じであった。マルスの商人手形をもったいぶって検め、その娘ということになっているヒルデガルドの伴い手形をも同じくもったいぶって検める。カイネの街への用向きは何かと尊大に問いただしもした。 帝國との間にいくさになっていようことは、この役人も知らぬはずはないのだが、それでも小役人というものはありようを変えられぬらしい。 街役人は、船でそうやって一通りに調べを行い、その後に間合いを置く。付け届けを出させるためだ。その付け届けが気に入らなければ、不審なりとでも言って、役人詰所に引き立てるのだという。 もちろん、ヒルデガルドらはそうなる前に、許しの印を手形に受けた。こういうことは決まり事なのだという。 ヒルデガルドは、街へ向かう通船に乗り換えたあとで、その話を聞いた。 「ヴィーキアの船主などはああやってたかられるものです。そのように見られたのでしょう」 さきまで役人に相対していた伴い人が言う。 良く日焼けした、初老の男だ。スナイゼンという。短く刈った白髪の頭に、漁師らしく編み物帽子をかむっている。そうしていると船頭漁師くらいにしか見えぬが、もちろん違う。間者組を率いるフィンゴルドの間者組頭だ。ヒルデガルドのこの役のために、特につけられたものらだ。 スナイゼンの他にも四人ばかりがいる。普段より密命を受けて、オスミナ北岸に探りを入れている。 通船は櫂を巡らせ漕ぎ進み、やがて橋の下へと向かってゆく。石造りの橋は、たしかに城壁替わりにはなりそうである。 悔しいかな、これほど高い梁の、そして幅広の橋はフィンゴルドには無いのだ。またそうでありながら橋の真ん中は大きく切りかかれて、木の踏板が跳ね上げられるようになっている。その跳ね上げもまた、天秤棒のからくりで作られている。 見上げる石の橋の影が切れると、カイネの街が広がっていた。 「・・・・・・」 大きな港街だった。 大通りのような水路の両脇に、石造りの建物が高く立つ。建物と水路との間には広い石畳があり、機卒が立ち働いている。寄せられた船から荷網に包まれた荷を釣り上げて、石畳へとそっと降ろしたりする。建物は倉庫であるらしい。間口は大きく高く、機卒がそのまま歩んで入れるように作られているようだった。 そんな倉庫がずらり、半哩ほども続いている。その途中に跳ね上げのある木の橋が、いくつも掛けられている。 漕ぎ進む通船は、その下をくぐってゆく。ヒルデガルドは振り返り、巧みな天秤仕掛けの跳ね橋を見送った。 「・・・・・・」 漕ぎ手の者らは、ヒルデガルドの驚きが面白いらしい。 「驚かれましたか」 スナイゼンが言う。 「これでも常よりかなり船が減っております。普段なら、二艘、三艘と並べ繋がれているところも少なくありません」 「・・・・・・」 すなわち、帝國侵攻の報せを受けて、街から逃げ出したものも少なくないということだ。 通船の進むまま、ヒルデガルドは街を見渡した。カイネは大きな街だった。石橋を通ることを許されたさまざまな船が、それでも数多く繋がれている。 明らかに川船らしいものは、帝國から下ってきたものだろう。ヴィーキア船らしい長船もあった。それは反りあがった舳と艫ですぐにわかる。同じ長船でもフィンゴルドのものはもう少し幅広だ。近場であるがために足の速さよりも荷の多さを選ぶからだ。 倉庫の列も表に見えるものだけではないらしい。表の大倉庫の裏にも倉庫の列があるらしかった。 そうして水路は半哩ばかりも伸びている。 その先は行きどまりとなっていて、ひときわ大きな建物がそびえたっていた。 王宮ではない。この街に王も諸侯もいない。あるいは代官屋敷でもない。オスミナ国王すらこの街に代官を置くことはできなかった。このばらばらの街にはそのようなものはいない。 この街は、街そのものさえ水路によって刻まれたように区切られている。それぞれに住まうものもまた出自すら一つではない。そんな街では、取り決め事すら一筋縄では行かない。 あの建物、街庁舎の奥で取り決められることが、かろうじて街の決め事となる。決め事に関わるには、街庁舎の奥に席を占めねばならない。席を占めるには、街にて力を得ねばならない。 だがもう一つのやり方もある。 席を占めるものを操ることだ。これまでも少なからずの力が、そこに触れ、働きかけてきたはずだ。 オスミナも、帝國も、ヴィーキアも、もちろんフィンゴルドも。 「・・・・・・」 そのいずれよりも早く、ヒルデガルドはこの街へやってきた。帝國の侵攻がどうなろうと、この街はもはや今までのようではいられない。 もちろん、フィンゴルドをしてヒルデガルドを送り込まざるを得ないということでもある。 ヒルデガルドは進む通船で笑みを浮かべた。 望むところだ。 これまでに、いくさを恐れたことなど一度もない。 ちょっと書きすぎてしまった。 勝手ながら街の名をカイネにw
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その他の軍人名一覧 ガミラス帝国軍 ヒルデ・シュルツ ミレーネル・リンケ 暗黒星団帝国 ミヨーズ アンナ レプリカント・ファースト 大日本帝国軍・軍閥 正規軍 鷹司維道 楠木理緒 醍醐宮牡丹 橘紫苑 九条・ジークリンデ・サーヤ 二木佳奈多 安東氏 安東愛季 武田氏 武田恋 高坂春馬 内藤朱里 馬場信房 山県昌景 津軽氏(正式名 東アジア共和国陸軍 東北方面隊) 藤堂悟志 国分達也 津川信行 古田卓也 香月勇人 その他 鷹司天香 ASE軍 レオハルト ジェラルド ジェームズ・ターナー トニー・クラークソン スコット ハドソン マクダヴィッシュ ベルナデット・ル・ティグレ・ド・ラ・リヴィエール Bernadette le Tigre de la Rivière ヴァルター・フォン・ブラウヒッチュ クリスティアーネ・メッツェルダー フレイル・イェレミーヌ クシナ・イェレミーヌ サーシャ・アルシャヴィン シャーロット・ボドルスキー エドガル・ミュラー ヨルゲン・クリンスマン ヴィルヘルミナ・カイテル パウル・フォン・ハーゼ
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ヒルデガード=アムステラ テッシン ガミジン ルース クロエ シャイラ アル サイ ガッツ 影狼隊隊長 バドス ルカス イェン=マイザー 影狼隊隊員 ステラ=アージェント エウリア=アージェント メディ=アージェント ライグ=イア=エッジワース レンヤ ルルミー=ハイドラゴン ウィー オッペンハイム アセト ヘラ ロビー ギャラン=ハイドラゴン セイザン スヴァ ジネン 毘沙門隊隊員 裏毘沙門隊隊員 ビシャモン=S=フジミヤスキー クリストフ スティング レイナ=ハーディアス ゲイン ティナ ベルダ カスム エドウィン=ランカスター パン=アルバード マスクドα ランカスター男爵家執事 サーメット=ミルノード サーメット=ミルノード(強化) カーツ グラナ ユリウス=アムステラ オスカー=フォン=ベインシュテルン チカーロ ゲッツァー イオ アシェル ウドラン ロスト アクート アムステラ軍兵士 アムステラ軍エリート兵 アムステラ軍強化兵 アムステラ軍強化兵(女性) アムステラ軍強化兵(簡易型) アムステラ軍艦長 アムステラ軍オペレーター
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第2話ミドル5-2へ ミドル5「奈落へと続く道」 シーンプレイヤー:ゲルヒルデ PCは全員が自動登場。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第2話ミドル戦闘2MAP.jpg) ※ 勝利条件1「水本奏のHPを0以下にする」=死亡させる。 ※ 勝利条件2「水本奏をアビスシード×2から解放する」 ※ 敗北条件1「PCの全滅」 ※ 敗北条件2「第3ラウンドの開始」 GM:以上ですねー GM:さらに、巨怪モブの《足止め》によって、奴らのエンゲージは「封鎖」されてるからねー あしからずー ナイトフレア:まあ俺は封鎖の影響受けないけどなw GM:なお、奏の居るエンゲージへは、「飛行状態」なら迂回して30m相当の移動で直行することも可能。屋上だかんね。 玲次郎:確認です。水本を説得する手順は「救済策ABのいずれかが二回分必要」ですかね? GM:そゆことだね。 ゲルヒルデのセンサーは「学校の屋上にあの少女【水本奏】が居る」ことを察知した! だが、彼女への道筋を阻むように‥‥ 怪物の群れがこちらへと突進してくる! 問答無用! ここは押しとおるしかない! ゲルヒルデ:「‥‥どうやら。あなたは彼女をきちんと理解していたようデスね」 > 玲次郎 玲次郎:「水本―― 今、行く!」 佳和:「怪物を倒して、道を作るぞ」 ナイトフレア:「ならば、あのデカブツは任せてもらおう」 ルーンメタル装備ー。ルーンナッコォ装備ー ナイトフレア:玲次郎の勇気が水本を救うと信じて!! 佳和:ご愛読ありがとうございました。 GM:玲次郎たちの戦いは、これからだ! 第1ラウンド ゲルヒルデ:ではまたバンクシーンでルーンメタル&ピアッシングルーン装備>戦闘開始 GM:セットアップ! 神姫:「ぐら様、行くよ」 セットアップは何もなし 神姫:装備だけは展開しておきます。また巫女服姿へと変身。 ゲルヒルデ:セットアップは無し。 ナイトフレア:セットアップは《チェンジルーン》。炎ふきあげー MP地獄がはじまるぜー! 佳和:セットアップに《マナフォース》で自身の火力UP。 玲次郎:[神木刀]抜いて‥‥ 《夢幻の刃》は要らないかなあ、この陣営だと 水本奏?:セットアップ。魔曲を奏でる。《勇気のロック&ロール》使用。場面内の全エネミーの攻撃ダメージに+4。 GM:他のエネミーはセットアップは特技なし。 玲次郎:すっかりロッカーになってしまって‥‥ ゲルヒルデ:正直者のあなたにはこのデスメタルな水本さんをあげましょう。 GM:では、イニシアチブいこう! 【行動値】が最も高いのは神姫だね。 ゲルヒルデ:ヴァルキリーウィング展開、バサバサ GM:他にはないね? なら神姫どーぞー 神姫:マイナー《ゾーンアシスト》、メジャー《狐火纏い》。エンゲージしている全PCを対象に 神姫:シーン持続。全PCが攻撃で与えるダメージに+6! これで、いきなり11MPも消耗w 佳和:火力上がったー ゲルヒルデ:有り難いことです。 > ダメージアップ ナイトフレア:うむな 玲次郎:1秒に11回の奈落が! じゃなくて火力アップが 神姫:「マナを収束‥祝福の祝詞をさずけます」 佳和:「心強い!」 GM:では、次。ナイトフレア様。どぞ! ナイトフレア:はいはい。MP地獄はっじまっるよー ナイトフレア:ムーヴで《スーパージャンプ》して空飛んで奥のデカブツ集団に突撃ね。 ナイトフレア:マイナー《エレメントストライク》+オート《ブレイブスパーク》で、 ナイトフレア:メジャー《フィニッシュアーツ》で薙ぎ払う! MP17点消費!w ナイトフレア:#2d6+7+2(ダイスを振る)出目「3・3」で15‥‥ いまいちだが、まぁ許容範囲か。 巨怪モブBは出目「6・5」を叩き出して回避に成功した。 が、他の巨怪モブ3体に 炎 属性52点のダメージを叩き込み、壊滅させた! ナイトフレア:うえ。一人避けられた‥‥w 佳和:このダイス目である。 ゲルヒルデ:また微妙なw GM:にゃー わずか数秒で、120体もの巨大怪物の群れが‥‥ 壊滅だとッ?! GM:馬鹿な、あのクエスターは化け物かッ?! 神姫:いや、まったく。 ナイトフレア:「一グループ残したか‥‥ しまった」 佳和:「いや、十分だろう」 GM:では次ー ゲルヒルデ&玲次郎! ゲルヒルデ:さて、どうしようか。デカイの1体か、こまいの4体か‥‥ 玲次郎:キュアバルカン(仮)でもどっちかしか巻き込めんもんですかね。 ゲルヒルデ:ピアッシングでデカイの行くかレーザーサイズでこまいのに行くか ナイトフレア:とりあえず攻撃担当は自分とゲル子さんかな ゲルヒルデ:陸堂さんはデカイの倒せそうですか? 佳和:デカイののHP次第ですが、期待値は36雷ですね。 ゲルヒルデ:レイジは飛行状態じゃないですよね? 玲次郎:うい、歩きですな。 ゲルヒルデ:じゃあ、ダメ元で私がデカイのに行きましょう。こまいの4体は佳和さんに任せます。 ナイトフレア:まあぶっちゃけモブさえなんとかすればエンゲージばらければ水本さんそこまで怖くない気がするし 佳和:よろしぅですー ゲルヒルデ:ムーブで巨怪モブBにエンゲージ。マイナーで《ディスチャージ》、メジャーで《フィニッシュアーツ》! ゲルヒルデ:#2d6+9+2(ダイスを振る)出目「5・3」で達成値19‥‥ ゲルヒルデ:《ブレイブラッシュ》で振り直し(ダイスを振る)む。出目「2・3」で達成値16。下がった‥‥ ゲルヒルデ:まあ、しょうがないです 水本奏:ラウンド1回の《戦場のファンファーレ》を使用。巨怪モブBが行う防御判定に+2! 巨怪モブB:#2d6+5+2(ダイスを振る)出目「3・3」で達成値13。 神姫:アーティストは多彩だねぇ 佳和:恐ろしい GM:この技はミドル1で見せてたはずだぜぃ?w ゲルヒルデ:このタイミングで使ってくるとは、ってね GM:そりゃ、成功すりゃ効果は大きい。ここは勝負所だろう。 ゲルヒルデ:出来れば《勝利の風》欲しいです。敵のHPが分からないので迷いますが。 GM:炎52点で倒せてましたね。 ナイトフレア:すまん。こちらが火力バカすぎて、他の参考にならないなw ゲルヒルデ:出目最大でも52は届かない‥‥w 玲次郎:では《勝利の風》をゲルヒルデに。ダメージロール+2d6どうぞ。 ゲルヒルデ:#2d6+2d6+2d6+20+6(ダイスを振る)合計48点の 雷 属性ダメージ! GM:ぬぅ。斃れました! HP41点だったのよーw ゲルヒルデ:おお。ホッとしましたw GM:おのれ神姫!w ゲルヒルデ:神姫とレイジに感謝を。 GM:では次。玲次郎 ナイトフレア:待機してちょんまげ ナイトフレア:リッキーが小魔を掃除してくれるまで待とう ゲルヒルデ:‥‥相手の攻撃のこと考えたら、こちらが先に範囲攻撃で小魔片付けた方が良かった、かも? GM:ダメージ増強されてるからなぁ。微妙なトコだが「敵の手数を減らす」は常に正解のひとつだとは思うぞw 玲次郎:ともあれ、待機して陸堂さん待ち。 GM:んじゃ次。よっしー‥‥の前に、敵の手番だ! あぶね。忘れるとこだったw GM:1:玲次郎 2:佳和 3:神姫 4:ナイトフレア 5:ゲルヒルデ 6:振り直し。 GM:#1d6+1d6+1d6+1d6(ダイスを振る×4)ゲルヒルデに2発、玲次郎に1発、神姫に1発か‥‥ 佳和:ボスが居ないと狙われないようだな。 小魔モブa:#2d6+7 雷魔法攻撃! ゲルヒルデを狙う!(ダイスを振る)出目「3・6」で達成値16。 ゲルヒルデ:一度目のリアクションに《ソニックコンバット》使用 ゲルヒルデ:#2d6+6+2 抗魔(ダイスを振る)むぅ。出目「2・2」で達成値12‥‥ 神姫:ここは振り直しましょう。少しでも生存性は上げておきたい。《リトライ》どうぞ。 ゲルヒルデ:はい。#2d6+6+2 抗魔(ダイスを振る)出目「6・1」で達成値15。ごめんなさい。失敗です。 小魔モブa:(ダイスを振る)合計23点の 雷 属性ダメージだっ! 小魔モブb:#2d6+7 雷魔法攻撃! 神姫を狙う!(ダイスを振る)出目「6・2」で達成値15。 神姫:#2d6+9 抗魔(ダイスを振る)出目「1・4」で達成値14。失敗。 小魔モブb:(ダイスを振る)合計26点の 雷 属性ダメージ! 神姫:自分に《マジックシールド》 #2d6+3(ダイスを振る)合計10点軽減して、16点喰らったわ。残りHP23点。 小魔モブc:#2d6+7 雷魔法攻撃! 玲次郎を狙う!(ダイスを振る)出目「4・3」で達成値14。 玲次郎:#2D6+6 抗魔(ダイスを振る)出目「1・3」で達成値10‥‥ 神姫:《繕う因果》どうぞ。 玲次郎:#2D6+6 感謝。再び抗魔(ダイスを振る)出目「4・6」で達成値16! こちらは成功! 小魔モブd:#2d6+7 雷魔法攻撃! ゲルヒルデを狙う!(ダイスを振る)出目「1・4」で達成値12。 ゲルヒルデ:#2d6+6 抗魔(ダイスを振る)出目「5・4」で達成値15。二発目は避けた。 GM:結局、ゲルヒルデと神姫に一撃ずつ入った程度か。まぁ健闘したなw 神姫:「ぐら様、因果を曲げて! ふたりを護って!」 振り直し演出。 ゲルヒルデ:てか神姫さんの方が振り直しで避ける率は高かったじゃないですかーw 神姫:支援系が自分の身を優先するのはどうも違う気がしたのよw GM:では次。水本奏の手番。 水本奏?:マイナー+メジャーで20m範囲に 炎 属性のダメージを与える魔曲を使用。 水本奏?:この魔法攻撃の対象は玲次郎・佳和・神姫。#2d6+8(ダイスを振る)出目「6・1」で達成値15! 佳和:#2d6+8(ダイスを振る)出目「5・6」で達成値19。問題なく。 玲次郎:#2D6+6 抗魔か(ダイスを振る)出目「3・4」で達成値13‥‥ 神姫:#2d6+9(ダイスを振る)出目「3・2」で達成値14。いちたりない‥‥ GM:では、佳和以外の2名は喰らったな。 神姫:第一話は一度も攻撃されなかったのになぁ GM:ダメージロールいきますぜ。「かばう」宣言するなら今だが‥‥ ないね? では、このままいきます。 水本奏?:#2d6+20+4 炎 属性! この魔曲を聴いた者は、身体がアツく燃えサカっていく‥‥! 水本奏?:(ダイスを振る)低い。合計29点の 炎 属性ダメージ。 神姫:その固定値で十分すぎるわ! 問答無用でブレイク! 玲次郎:ひどーい、素通しして29点そのまま喰らう。 GM:では、ヨッシーどぞ! 佳和:ムーヴなし。マイナー《マジックブラスト》+メジャー《マナブレイク》で小魔モブabcdに雷魔法攻撃。 佳和:#2d6+11(ダイスを振る)出目「1・3」で達成値15‥‥ 振るわないな。 神姫:もう振り直しは使っちゃったわ。 なんと、小魔モブbが「5・6」を振って抵抗成功。 他の3体は《ファインアート》を上乗せした雷魔法33点を受け、吹き飛んだ! ナイトフレア:また一人抵抗したよ‥‥w 玲次郎:一匹残ってるのよね。 ゲルヒルデ:しかたない、レイジに攻撃して貰って、次のターンでレイジ以外にも説得して貰おう。 ナイトフレア:だねー ナイトフレア:二回成功しなきゃいけないんだよね? > 説得。 GM:だよ。 ナイトフレア:ならまあ二回目にレイジーが説得すりゃ問題ないさw ゲルヒルデ:まあ、何とかなりますよ。 玲次郎:最速手番だと神姫とナイトフレアか‥‥w > 説得1人目 ナイトフレア:気楽に行こうず GM:とりあえず待機組の玲次郎いこうか 玲次郎:あい、ムーブで小魔モブbにエンゲージ。 玲次郎:#2D6+7 でもって神木刀で物理攻撃(ダイスを振る)出目「2・4」で達成値13。 小魔モブb:#2d6+4 小魔bの回避っ(ダイスを振る)出目「1・1」で、ふぁんぶる☆w ゲルヒルデ:ないす、GM!w 神姫:いいなぁ‥‥ 佳和:おいしい! GM:‥‥つか、玲次郎関連、なんか出目が偏ってるよなぁ。このセッションw ゲルヒルデ:流石、主人公は扱いが違うw 玲次郎:#2D6+14+6 せーのっ(ダイスを振る)合計28点の 殴 属性ダメージ。 ゲルヒルデ:確か小魔のHPって‥‥ GM:28あるんだ。そして、 殴 防御修正は6点あったりする。つまり、残りHP6で生き延びたな。 ゲルヒルデ:ま、まあ次のターン神姫に潰して貰えば 小魔モブb:玲次郎の奮戦を嘲笑うように。雷魔法を乱射してくる!(演出)」 玲次郎:MP温存せず、《猛攻》すれば良かったか‥‥ GM:それでも倒せる確率は約16%だけどなw ゲルヒルデ:ごめんね、《勝利の風》残しておけばね。 GM:ではクリンナップ。特に何もないね? 玲次郎:なしなし 第2話ミドル5-2へ
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ワルキューレブリュンヒルデ(Brynhildr the Valkyrie) イラスト:ggori + Common ++ Uncommon +++ Rare 「契約者くん。死んでヴァルハラに行くつもりはない?契約しなくても戦えるけど。」 ストーリー 神話では[純白の貴婦人]である。彼女を炎の中から救い出したものは、彼女の夫になり無限の助力を得られるという。 契約者に尽くすのはいいのだが、この悪魔は少し度を過ぎている。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 50 6260 0 13600 26120 11915 0 25885 49715 ++ 55 7310 0 15700 30320 13940 0 28570 56450 +++ 60 8360 0 17800 34520 16940 0 31840 65720 ランク リーダーボーナス + パーティー全てのカードのスキル発動確率が 2% 増加する ++ パーティー全てのカードのスキル発動確率が 3% 増加する +++ パーティー全てのカードのスキル発動確率が 4% 増加する 固有オプション APが 1800、DPが 640 増加する スキルのダメージが 22% 増加する パーティーボーナス 戦いの技術 対象悪魔カードのスキル発動確率を 12% 増加させる ワルキューレブリュンヒルデ 八咫烏モリアン 取得方法 ブリュンヒルデを進化させる