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ヒルヒ シルヒの別名。
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プタヒル マンダ教の神話に登場する闇の神格。 光のアバトゥルに生み出される。 一説にはエジプト神話のプタハの移入、 別名: プタヒルウトラ (プタヒル・ウトラ)
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装30cm砲[HE弾] 30cm砲[type3] 30cm砲[APFSDS] スモーク・ディスチャージャーx2 スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「一発あれば十分だ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 突撃砲形態について 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍が地球侵攻作戦のために試作したモビルタンクという独特のカテゴリーに属する超弩級戦闘車両。 上半身を持ち上げたモビル形態と、自走砲のような低車高の突撃砲形態に変形する機体だが、突撃砲形態では使用可能な兵装が大きく制限されることから、火力が必要な時はモビル形態、高機動による突破を行う時は突撃砲形態と、状況に応じて変形を駆使した臨機応変な運用が必要とされる。 モビルスーツの正式採用が決定したことでモビルタンク計画は中止となり、唯一の試作機は再評価試験を名目に前線に投入され、事実上の廃棄処分となった。 旧式だが宇宙戦艦のものを流用して搭載された30cm砲の威力は絶大で、突撃砲形態での突破力など、一部においてモビルスーツを凌駕する性能を持つ。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 16000 18000 19000 20000 耐実弾補正 28 30 32 34 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 6 8 10 12 射撃補正 35 40 45 50 格闘補正 5 スピード<通常時> 120 スピード<変形時> 170 180 高速移動<通常時> 135 高速移動<変形時> --- スラスター 60 旋回<通常時>[度/秒] 54 旋回<変形時>[度/秒] 78 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 320 330 380 365 必要階級 二等兵01 大尉01 必要DP 18100 19900 21900 198600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 中距離 11 12 13 14 遠距離 12 14 16 18 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 専用ザク・マシンガンx2 LV1 130 60 277発/分 7秒 0.5秒 250m 600 左右交互発射移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 137 63 633 6300 LV3 144 66 665 6800 LV4 151 69 697 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ショベルアーム LV1 1650 4秒 0.5秒 大よろけ有局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1765 5800 LV3 1881 6300 LV4 1997 現在交換不可 副兵装 30cm砲[HE弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1600 6 6秒 15秒 1.5秒 650m <通常時>射撃時静止<変形時>移動射撃可曲射よろけ有よろけ値:70%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 1680 LV3 1760 LV4 1840 30cm砲[type3] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 6 4秒 15秒 1.5秒 450m <通常時>射撃時静止<変形時>移動射撃可曲射ひるみ有よろけ値:0%局部補正:0.8倍シールド補正:0.5倍 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1380 30cm砲[APFSDS] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2100 1 - 30秒 3秒 900m <通常時>射撃時静止<変形時>移動射撃可爆風なし大よろけ有局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2645 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒(1050fps) 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 高速突撃 LV1 LV1~ 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。 ダメージは発生しない接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる味方に接触しても効果は発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形 LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 430 520 590 630 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 870 1040 1180 1270 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1160 1390 1580 射撃補正が1増加 Lv2 1700 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2130 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 2920 3480 3960 4260 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 6390 射撃補正が5増加 備考 「一発あれば十分だ」 抽選配給期間2019年7月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ヒルドルブ LV1~2 (地上専用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年7月11日 14 00 ~ 2019年7月18日 13 59 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-』より参戦。YMT-05と呼ばれる試作モビルタンクで、モビルスーツではない。名称は北欧神話の主神「オーディン」の仇名の一つ「戦の狼」に由来する。 ジオン公国軍の地球侵攻にあたっては、地球連邦軍との地上戦力差を覆せるだけの新兵器が必須であり、スペースコロニー国家ゆえ地上戦のノウハウに乏しいジオンは、既存の兵器の大型化・高性能化こそが最適であると判断。連邦軍の61式戦車を圧倒する超弩級戦車の開発に着手。計画はU.C 0072年にスタートした。 主砲はメガ粒子砲の採用で旧式化した、宇宙戦艦用の30cm砲を流用。APFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)、HE(榴弾)、HEI(焼夷榴弾)、type3(対空散弾)を発射可能で、自走砲としての役割も期待され、速度110km・120mm弾に耐える重装甲・最長射程35kmなど、あらゆる面で過去の戦車を凌駕する計画が立った。 しかし、開発中にモビルスーツことザクⅠがロールアウト。汎用性に優れ、既存の陸上兵器を上回るMSの出現に、でかい戦車の存在価値が疑問視されてしまう…。 この疑念を払拭する為に開発計画の見直しを余儀なくされ、MSの兵装を流用可能なマニピュレーターを増設するといった仕様変更の結果、能力はスゴイが高価すぎるモビルタンクが誕生。マゼラ・アタックの6倍かかるコストや劣悪な運用性が仇となり0077年に採用は凍結され、1機のみ製作された評価試験機は倉庫送りとなった。 宇宙世紀0079年5月、再評価のために実地試験を行う体裁で倉庫から出されたが、試験終了後は回収せずそのまま現地配備という事実上の廃棄処分勧告を受ける。試験中に偶然遭遇した61式戦車および鹵獲されたザクⅡを駆る連邦の部隊と交戦、これを打破するが、最終的に相打ちとなって機体は大破した。 最終的な戦果は戦車2機、ザク6機を撃破というもの。操縦者の腕もあってのことだが、性能自体はモビルスーツを圧倒するほどであった。本ゲームの性能もある意味原作通りかもしれない。 ザメルやギガンとはコンセプトやデザインに若干の類似点がある。結果的には不採用とはなったが、開発・試験の実績は後発のMSに継承されているようだ。 本作ではマシンガンを二丁装備しており原作でも二丁撃ちしているが、原作で最初から装備してたのは左手の一丁だけ。もう一丁の右手のザク・マシンガンは、撃破した連邦の鹵獲ザクⅡから戦闘中にぶんどったものだったりする。 余談だが、前作ではPS3のメモリ容量の都合により変形を再現できず、一度は実装を断念したものをサービス後期に無理矢理投入したという曰く付きの機体。今作では完全変形を引っさげ、「モビルタンク」というモビルスーツとは別の分類であるため、バトオペ2で初めてプレイヤーが所持出来るモビルスーツ以外の機体となった。ちなみに所持出来ないものを含めたモビルスーツ以外のモビル~はモビルポッドのオッゴがバトオペ2最速実装である。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では放棄されていた機体とパイロットであるソンネン少佐の遺体を回収。砲塔部分は別機体に再利用されドム・ノーミーデスという機体が誕生している。 機体考察 概要 コスト400~の地上専用支援機。地上環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。 カウンターは特殊で、掴んだ後に右ショベルアームで右フックを叩きつけるモーションとなっている。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計はは並。成長値が射撃に全振りされることから、どのLvでも射撃補正高め。 主兵装は専用マシンガン。マシンガン系としては装弾数が多い一方、DPS・よろけ値は低め。 副兵装は即よろけ曲射キャノン、爆風の広い曲射ひるみキャノン、大よろけ直射キャノン、一時的にステルスを付与するスモークを装備。 大よろけ直射キャノンを除いた射撃性能はタンク系として並程度。大よろけ直射キャノンの運用が肝になってくる。 格闘兵装は専用のショベルアーム。威力が低くモーションも固有で使いにくい。ダウン取り用。 強化タックルLv3を持っているが、格闘能力が高くないため補助用。巨体なために、当てやすい部類。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度は低め。旋回性能は並。スピードは高いが、タンク系特有の移動モーションで方向転換が難しく、初動が遅い。最大速度は高いが小回りがききにくい。変形形態は飛行しないため意味がある比較評価かは不明だが、スピードは低め。高速移動は不可能で、しゃがみボタンを押すことでドリフトターンができる。ドリフト時の旋回性能は高め。 HPは体格比込みで低め。シールドはなく、合計HPも体格比込だと低めになる。かなり巨大な脚部を有するが、特殊緩衝材などは無い。 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。防御補正は二回り近く高く、コスト450~500相当。実弾に対してはコスト帯でも強い方。 特長 スキル「変形」を有する。変形中は衝撃吸収機構による常時リアクション軽減効果と、可変機らしい高速移動が可能。また前後への素早い切り替えやドリフトによる急旋回もできるなど、支援機としてはかなりの高機動を発揮できる。 コスト帯支援機が持つものとしては希少な大よろけ射撃持ち。自衛や突撃チャンス作りなどに使いやすい。 高精度砲撃+機体固定装置によって、しゃがむことで固定砲台として高い適正を獲得できる。 総論 タンク系の静の動きと、可変機の動の動きを使い分けるタンク系支援機。 タンク系として攻撃性能は並程度だが、大よろけキャノンによるチャンスメイクや自衛に長けており、戦場の流れを作りやすくなっている。 変形形態による高速移動はポジショニングや逃走に使いやすく、リアクション軽減スキルによって高い突撃能力も付与するなど、戦場を縦横無尽に走り回ることが可能。またスモークによるステルスによってある程度の隠密性も得ており、ゴリ押しや不意打ち、強襲機からの高い逃走能力などを持つ。 巨体に対して防御関係が十分とはいえず、特に巨大な脚部に被弾しやすい関係上、場合によっては早期の足回りの損失や蒸発を覚悟する必要がある。またその巨体からヘイトも稼ぎやすく、ポジショニングに失敗すると袋叩きに会いやすい。 リアクション軽減スキルによって足止めされることは少ないが、変形中はリアクションを受けても変形が解除されない大きなデメリットを持つ。変形中は常にスラスターを消費するため、拘束解除と同時にスラスターOHといった悲惨な事態に陥るリスクも有る。 可変機らしくそこそこ障害物が多く、また走りやすい起伏の少ない無人都市や軍事基地などは得意。狭い上に起伏が激しく、隠れられる場所が限定的な山岳地帯や密林地帯などは苦手。 タンク系とは違った独特のノウハウを必要とする機体で、ヘイトを稼がない立ち回りや突撃・離脱のタイミングを見極める戦術眼を必要とするなど、上級者向き。 主兵装詳細 専用ザク・マシンガンx2 両手持ちのザク・マシンガン。<通常時>使用可能。 左右交互発射なので威力も弾数も表記通り。 装弾数が多くミリ削りとしてはそこそこ使えるが、DPS・よろけ値共に低めで攻撃・防御には使い難い。 単純なミリ削りにしても30cm砲[type3]で狙ったほうが早い場合も多く、利用価値は低い。 ショベルアーム 肩部に収納されている作業用アーム。<通常時>使用可能。 下格闘以外は命中すると 大よろけ が発生する。 N格闘は右肩のショベルアームを右から正面へ振る。 右格闘は右肩のショベルアームを上半身を90度左に傾けて左側から右斜め後ろまで大きく振り抜く。 左格闘は左肩のショベルアームを右側から左斜め後ろまで大きく振り抜く。 下格闘は左肩のショベルアームを頭上まで振り上げて、車体が傾くほど勢いよく振り下ろす。前進しながら振り下ろすのでリーチは長い。 切り替えは早いがクールタイムは長く、下格からの追い打ち格闘はつながらない。 副兵装詳細 30cm砲[HE弾] 着弾点で爆発を起こすキャノン砲系実弾兵装。 <通常時/変形時>共通使用可能だが、通常時は射撃時静止、変形時は移動射撃可能と性能が異なる。 通常時は左右旋回可能だが、変形時は正面固定で左右旋回不可。そのため変形時は機体自体を旋回させて目標を補足しなければならない。この辺の特徴はHE、type3、APFSDS全て共通仕様。 曲射であり放物線を描くため、目標の足元を狙わないと弾が明後日の方向へ飛んでいきがち。高所からの狙撃では放物線が小さくなるので当てやすくなる。変形時は姿勢と共に銃口位置が低くなるのもあって放物線が低く、ほぼ直線軌道になる。 威力はタンク系としては低め。単砲であるためにカス当たりでダメージが低減することはなく、また爆風も大きめで当てやすい。 切り替えは速くはないがそこまで遅くもなく、下格からの追い打ちが間に合う程度。 30cm砲[type3] 他キャノンでの榴散弾に該当する実弾兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する。弾速は遅め。ちなみに、榴散弾としては威力高めだったりする。 爆風の広さと切り替えの速さから対歩兵や他武器からの追撃に使い易い他、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔になりにくいのが利点。対歩兵に使いやすい一方、爆風はオブジェクトを貫通しないため、障害物の陰に隠れた歩兵に当てるには一工夫必要。MSなどオブジェクト以外は貫通するため、MSやシールドの陰にいる敵兵は貫通して屠ることができる。 こちらも曲射。変形時は直線軌道にほぼなるのも変わらず。 30cm砲[APFSDS] 本作最長クラスの射程を誇る長距離砲系実弾兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった趣のもの。 高威力かつ命中時は 大よろけ が発生する。他の30cm砲と違い砲弾は直線軌道で飛び、弾速に優れている。 着弾時に爆風が発生しないので直当ては必須で、単発リロードなので回転率が悪いと、癖が強い。 切り替えが遅いので追撃運用には向かない。主に始動用。 スモーク・ディスチャージャーx2 陸戦強襲型ガンタンクと同じ疑似ステルス&防御アップ兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 二発同時発射するので弾数は実質1発。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。 リロード時間は膨大なので、防御1%アップ状態を維持し続けるのは無理。素直にステルス目的に運用したい。 突撃砲形態での高速移動とステルスは相性がよく、死角からの突撃による敵部隊撹乱や、素早く物陰に隠れることによるヘイト切りなど、組み合わせることで生存能力をぐっと上げてくれる。 ちなみにスモークを使用した後に変形をしても攻撃しなければステルスは維持される。変形で無敵は消えるが攻撃判定が出てるわけではない模様。 突撃砲形態について タッチパッドを押すことで 突撃砲形態 へ変形可能。 変形後は姿勢が低くなり、スピードがLv1で170、Lv2以降で180に上昇。スキルも変化する。左アナログスティックを前か後に倒し続けることで入力した方向へ進むアクセルとなり、左右に倒すまたは操作をやめることでブレーキとなる。左右への方向転換は右スティックで行う。 突撃砲形態へ変形中は、以下の操作が無効となる。いずれも通常形態へ戻ることで、操作可能となる。左右移動 ジャンプ/上昇 高速移動 タックル MSから降りる MSからの緊急脱出 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。 変形は射撃中でも可能。キャノンの硬直中、スラスター使用中、OH中、着地硬直中は変形不可。 突撃砲形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。約30ほどの固定値消費の模様。 カスタムパーツの噴射制御装置を着けると、形態持続時間も延びる。 30cm砲[HE弾]、[type3]、[APFSDS]が移動射撃可能になる。その他の使用可能兵装の仕様は変わらない模様。 専用ザク・マシンガンx2、ショベルアームが使用不可になる。 ドリフトが可能。左スティックを前または後ろ入力したまま、しゃがみボタンを押しつつ右スティックを左右いずれかにめいいっぱい倒すと出来る。しゃがみボタンを押すことで前輪がロックされるとのこと。 下半身が前に長く横や上からの当たり判定はかなり大きめだが、全高は低く更に突撃砲形態だと驚くほど平べったくなるため、真正面や真後ろの当たり判定は意外に小さい。 本機は水中適正未所持だが、変形中に水場に入ってもSPD▲の表示が出ている。しかし水接触及び水中状態でのマイナス補正を受けるので足回りは悪くなっている。 運用 タンク系としての動きと、可変機としての動きを使い分ける運用が必要。 タンク系としてはその射程とスキルを活かし、長距離から火力を送り込むことに専念する。高台などをキープできれば仕事もやりやすくなる。主に戦線が膠着していたり、射撃戦でこちらが優位など突撃できないタイミングで取る動き。 30cm砲[APFSDS]による大よろけを与えられれば、集中砲火のチャンスになる。できるだけ味方が注目している敵機を狙うのが効果的。 変形突撃を意識してある程度前に出る必要もある。主に射撃戦で味方が不利な時や、味方が突撃を見計らっている時は、すぐに突撃できるように前線の少し後ろ位まで移動したい。 可変機としてはそのリアクション軽減スキルと機動力をもって敵部隊を撹乱することを主目的とする。スモークを使用するとともに変形し、30cm砲[HE弾]と体当たりをもってよろけを量産する。敵1機にこだわるのではなく、できるだけ複数の敵機に攻撃を加えることで味方部隊を動きやすくするのが目的。 30cm砲[APFSDS]による大よろけも強力だが、大よろけに追撃している間は肝心の機動力が落ちてしまうことが多々あるため、大よろけをとっても積極的に追撃する必要性は低い。他に敵が居ないなら別だが、そうでないなら味方に後は任せて他の敵機を狙いに行きたい。 タイマンなどでは30cm砲[HE弾]→体当たりによるよろけ継続をしつつ30cm砲[type3]で追撃→30cm砲[HE弾]でよろけ継続といった動きが強力。緊急回避が無い敵機にとっては、こちらがスラスターOHするまで一方的に嬲ることができる。 忘れてはならないのが離脱。撹乱していても敵陣のど真ん中でスラスターOHしてしまっては元も子もないので、味方のいる方向や安全な物陰、残りスラスター容量には常に気を配る必要がある。 カスタムパーツは、目通り脚部判定が大きく損壊しやすいので脚部特殊装甲をつけるか、突撃砲形態の持続時間を延ばすための噴射制御装置をつけるかの選択。 2019/07/25にて発射後のウェイトとエフェクトが、”変形中かつ走行中”のみ再生されてなかったため修正された。これにより変形走行中のキャノン系発射後に硬直&切り替え不能時間が従来通り発生するようになった。2019/09/26に再調整で[突撃砲形態]走行中、兵装発射後の兵装切替時間を短縮される調整をうけてほとんど切り替え硬直が起こらないくらいになった。 機体攻略法 大抵の場合、至近距離でヒルドルブを相手取るときには突撃砲形態であることが多いためその状態での対処法を前提とするまず突撃砲形態では他の機体では歩きでは到底追いつくことは不可能に近く、ブーストを使用したとしても強襲機ですら追いつくのが難しい2019/09/26の調整で突撃砲形態のスピードが落とされ、スラスター性能の優秀な強襲機であれば追いつける程度になった 且つバズーカやビームライフルなどのよろけを無効化してしまうため、突撃砲形態を止めるには タックル か 蓄積よろけ もしくは 大よろけ か 下格闘などの強制ダウン攻撃 の四通りとなる。 同コスト帯で蓄積よろけが比較的実用範囲内で取れる強襲機はブルーディスティニー2号機の胸部マイクロミサイルやゲルググMの速射砲などがある…が、即時よろけが取れるわけではないのでやはり通常より苦戦を強いられるのは必至である。 現状突撃砲形態で猛スピードで動き回るヒルドルブを比較的手軽に止める事が可能な強襲機は少なく、ヒルドルブを止めるにはチームでの連携攻撃が必要となる。 もしくは、手軽に蓄積よろけが取れる武装やコンボを持つ機体が良い。例えばギャン・エーオースのバズーカ→ビームガンであればどちらも1発ずつ当てることができれば動きを止めることができる。 あるいは、動くヒルドルブに対してヒットさせやすい下格闘をもつ機体も対策の一つとなる。例えばガルバルディαの出の速い下格や同じくギャン・エーオースの広範囲の下格闘など。変形状態でダウンを取ることができれば、起き上がる直後に変形解除のスラスター消費が必ず挟まるため大抵の場合大きな隙を作ることが可能。ただ、無敵を与えてしまうため敵の救援には注意 変形した直後や変形していない状態で下格闘を振ってしまうと、ダウン後でも突撃砲形態で移行できる場合もあるため注意しよう また、射撃系の武装で止めようと思っても、突っ込んできた場合はたいてい自分を狙って攻撃している場合が多いし、他の標的に向かって突撃砲形態の上半身を収納した状態で高速で移動をするヒルドルブに正確に射撃を当てることが容易かどうかという問題がある。 またこれらのヒルドルブの動きを止める対処法はあくまでヒルドルブ1機に対しての対処法でしかなく、他に前線を構築している敵汎用機などを無視して突撃してくるヒルドルブを連携して止めて撃破が可能かどうかという問題も絡んでくる。 これらを考えるに、対抗策を持たない機体で現実的かつ有効なヒルドルブを止める手段は タックル が最善かもしれない。なぜなら、タックルであれば自分はよろけることはないし、当たり判定は自分や相手の機体サイズ依存であるため、たとえ初心者でもそれをすること自体はさして難しいことではないからである。無論、タックルして足を止め自分でどうにかできるかといわれれば火を見るより明らか。タックルする側であれば味方の援護や射線が通る位置かどうかを意識し、可能であれば事前にそういった意思疎通を行っておくのがベストである。(それが簡単かどうかという問題はあるが) EXAM発動中の強襲機やギャンなどの高火力な格闘を持つ強襲機によってはタックル始動で下格闘を入れることが可能であるため、下手に追いかけ回すより痛手を負わせることは可能…かもしれないが、周りに他の敵機体がいる場合は自分が逆にワンコンで落とされてしまうなど危険性はかなり高い。 後に実装されたグフ飛行試験型やグフ・フライトタイプはヒルドルブに対しては特に有効。ヒルドルブからすれば、突撃砲形態で上空を向くことが出来ないので変形時はこれらの飛行型にはほぼ無力と言わざるを得ない。また、地上から見れば平べったく避弾経始に優れるが、上空から見ればかなりのヒットボックスになるので、飛行型に乗ってヒルドルブを見かけた際は特に意識すると無力化しやすい コンボ一覧 ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/07/11:抽選配給にて、新規追加 2019/07/25:性能調整”変形中かつ走行中”の状況において、兵装発射後の兵装切替時間を調整 2019/09/26:性能調整[突撃砲形態] スラスター消費速度を調整 [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整 [突撃砲形態] 走行中、兵装発射後の兵装切替時間短縮 30cm砲[HE弾]リロード時間増加11.5秒 → 15秒 30cm砲[type3]リロード時間増加11.5秒 → 15秒 30cm砲[APFSDS]リロード時間増加15秒 → 30秒 スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加16秒 → 25秒 2020/01/16:性能調整Lv1機体HP低下Lv1:17000 → 16000 Lv1[突撃砲形態] 時スピード低下Lv1:180 → 170 [突撃砲形態] 後退時の移動速度を調整 30cm砲[HE弾]発射間隔増加4秒 → 6秒 30cm砲[APFSDS]威力低下Lv1:2300 → 2100 スモーク・ディスチャージャーx2リロード時間増加25秒 → 35秒 効果時間短縮15秒 → 12秒 2020/05/07:抽選配給にて Lv3 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv3 & ショベルアーム Lv3追加 2020/10/08:DP交換窓口に Lv1追加 2021/02/18:DP交換窓口に Lv2 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv2 & ショベルアーム Lv2追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャーx2「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/12/09:DP交換窓口に Lv3 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv3 & ショベルアーム Lv3追加 2022/11/03:抽選配給にて Lv4 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv4 & ショベルアーム Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:160000 → 18100 Lv2:188900 → 19900 Lv3:214500 → 21900 2024/06/13:DP交換窓口に Lv4 & 専用ザク・マシンガンx2 Lv4 & ショベルアーム Lv4追加 コメント欄 Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは以後 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 ランク見かけないないね - 名無しさん (2024-05-23 21 05 53) 今でも充分強すぎるのに実装日はこれよりも遥かにやばいって……lv4しか持ってないけど恐ろしいわヒルドルブ - 名無しさん (2024-05-18 20 52 15) 峡谷で試しに出してみたら楽しすぎた スモークのステルスと車体の背の低さが地形に合ってて奇襲しやすい - 名無しさん (2024-05-06 01 39 43) 別に今は対処できる機体になったけど、当時のトラウマが強すぎて今だに見ると身構えてしまう。 - 名無しさん (2024-04-15 21 20 01) 最近、一切変形しないで砲台的な運用するケースをよく見かけるのですが、変形しないで運用するメリットは何でしょうか。 - 名無しさん (2024-01-11 22 19 08) 亀レスになるけども、ドルブは突撃砲に変形できるけど固定装置利用した砲台も普通に強いからマップによっては突撃砲で移動したり射線管理したり強襲から逃げる必要のない高台とかで打ち下ろしが強い。 特に大きなメリットは「敵に砲撃役がいる」と認識させて敵の動きに大きな制限を入れられる事と安全性と攻撃に使う時間をフルに活用できること。 弱点は射線管理されて主戦場が変わったら機能喪失すること敵からの攻撃も貰いやすい事。 割と移動する必要がある時だけ変形して基本はしゃがみ砲撃をし続ける~でも問題ない、それすらしないならちょっと分からん - 名無しさん (2024-04-15 22 58 58) 難しすぎクソワロタ。でもクッソガバガバ初乗りでも悲惨というような数字は出なかったから可能性を感じるな。プラモの出来がいいから再販されたり、ほぼ定価販売されてたら皆も買えよな。 - 名無しさん (2023-11-26 15 11 47) 上手い人の動画みたいに全然突っ込まなくてええんやで。 - 名無しさん (2023-12-13 23 11 47) 前線ね、 - 途中送信マン (2023-12-13 23 12 13) 強襲機がギャンとかだとどうしようもないね。文字通り止まらなくて蹂躙されたわ。 - 名無しさん (2023-10-26 22 09 01) 味方の強襲機がギャンだと、ドルブが止められないって意味ね。 - 名無しさん (2023-10-26 22 09 31) 正味ギャンは2枚目強襲というかシュツガルみたいに支援機じゃなくて敵前線を壊す機体だからしゃーない。 - 名無しさん (2023-11-02 17 51 16) 流石にインフレに置いて行かれつつあるな 400は上方されたガザEやらコベジムやらがしんどいし、450以上はどんどん強襲が強くなっていく。そしてフェダーマラサイのちまちまフェダーが地味に脚部にとても刺さる - 名無しさん (2023-10-06 23 38 57) しんどいのがいたらインフレに置いてかれてるなら全機体そうだな 壊れに甘えてんじゃねぇよ - 名無しさん (2023-11-09 23 44 11) 一月前の書き込みに急にキレてどうした?ドルブにやられて顔面EXAMか?ドルブが壊れならもっと戦場で見かけるだろうということもわからないのか? - 名無しさん (2023-11-09 23 50 57) 乗り手が下手なだけじゃないの?正直全くキツさ感じないんだが、平地なら強襲でも余裕で返り討ちにできるしドルメルとかは特にいい餌だわ - 名無しさん (2023-12-13 22 10 59) 400とか450くらいのコストだとこいつ追いかけるには強襲のスラが足りねぇ…北極で上手いドルブ乗り相手してるとルパン追いかける銭形の気分だ - 名無しさん (2023-09-12 14 03 03) 下のほうでぶっ壊れと騒がれてる割には殆ど見なくなったね。お手軽ぶっ壊れと違って使い手選ぶからかな - 名無しさん (2023-09-05 05 43 58) 強タン愛好家から見ると、とにかくデカいから思わぬところで引っかかってエンストするのがキツい - 名無しさん (2023-09-12 15 09 33) ○の悪い調子こいたイキリはなんかっつぅとすぐ壊れが~とか言いたがるからな。 - 名無しさん (2023-11-02 11 21 48) なんで格闘大よろけにしたんだろうか - 名無しさん (2023-09-05 01 42 37) こいつで固定砲台してる奴増えたな タンク形態が泣いてるからちゃんと使ってあげな - 名無しさん (2023-07-18 19 52 38) 変形してる間とはいえドリフトすれば大よろけ軌道射撃とかいう頭おかしい性能なのにナーフされないのはそういう固定層のおかげだから - 名無しさん (2023-08-01 01 04 59) 550で使えるわけないとだけはいっておく - 名無しさん (2023-07-01 17 37 52) 半年前の実装時はシュツガルに強いのもあってまぁまぁ戦えたが、今の環境は職人でもしんどいわな 特にコンロイジェガンは相性が悪い - 名無しさん (2023-07-01 21 10 29) 見かけたけどほぼ置物だったわ、ヘビアタだのステルスだの飛び交う戦場で役に立つわけないと思った - 名無しさん (2023-07-17 13 09 31) オモチャとしては楽しいよ。オバチュスラでアホみたいに走り回れるのと火力はそこそこ出るからニワカ乗りでも楽しい。って言っても蓄積で止められる強襲機が増えるから辛いのはそう - 名無しさん (2023-09-12 14 18 09) 550だとコンロイが普通で、そのコンロイが爆速蓄積で止めれるのとダウン追撃で下ナイフがフルヒットするなど相性最悪なんだよね。 - 名無しさん (2023-09-13 15 43 57) ヒルドルブ出すと、まともな敵は警戒して前に出てこなって車線通らないところで戦闘が始まる。。。 - 名無しさん (2023-06-16 09 23 15) 案の定、Steamで初狩りが蔓延してるっていう - 名無しさん (2023-06-03 13 01 17) 全盛期と比べて見かけることは少なくなったけどいざ戦うと相変わらずクソ強いの草、お前ナーフされたんじゃないのかよ - 名無しさん (2023-06-01 19 17 35) 強襲に襲われたらタッチパッド連打しながらバックするだけの簡単なお仕事。そのほかは無理せず狙撃してりゃいいよ - 名無しさん (2023-06-01 08 36 28) トラキャンは今からでも遅く無いから消すべきだと思うわ - 名無しさん (2023-06-01 08 39 37) こいつ壊れすぎでしょ どうやって倒すの? - 名無しさん (2023-05-01 19 37 58) 蓄積で動きを止めてからぼこぼこにすれば倒せる。 - 名無しさん (2023-05-02 02 30 30) グフフラ使うと楽々だぞ、まぁ他からがキツイけどね - 名無しさん (2023-06-01 09 59 35) コルベットジムで空爆すればあっちゅうまにボロボロよ、APFSDSの射角に入らないことだけ注意だけど - 名無しさん (2023-06-16 11 13 15) この機体で一番適正が高いマップはどこかな?個人の運用方法によって違うんだろうけど、使用者の方ご教授願います。 - 名無しさん (2023-04-09 02 47 16) Lv4射補盛りで行ったら単発火力バカ高くてワロタ。変形スモーク大よろけコンボも相変わらず使えるし高コスでもまだまだ行けるな - 名無しさん (2023-04-05 09 56 17) バグ修正で変形時の体当たりでマニュを貫通するようになったぞ...移動するだけで強襲とめるの逆にバグだろ... - 名無しさん (2023-03-30 21 01 05) 攻撃姿勢制御も貫通するみたいよ - 名無しさん (2023-03-31 13 44 40) 400でよく見かける教習には攻撃姿勢制御持ちがいないから大丈夫さ - 名無しさん (2023-03-31 14 00 53) 何も大丈夫ではなくね?w - 名無しさん (2023-03-31 14 06 37) そりゃおめぇ220tの戦車が110km/秒で脛にぶつかってきたら悶絶するやろ - 名無しさん (2023-03-31 19 03 50) 秒速はやべーわ時速だ - 名無しさん (2023-03-31 19 05 25) なるほどリアリティ言うなら、変形中は一番無防備なはずなのだから無敵なくそう。それで手を打とう^^ - 名無しさん (2023-03-31 20 56 44) 変形すると無敵は解除されるべ - 名無しさん (2023-03-31 21 31 50) トラキャンのことじゃね? - 名無しさん (2023-03-31 21 37 42) うんうんそれの事を言いたかった - 名無しさん (2023-03-31 22 11 12) そもそも変形の体当たり系が射撃扱いってのがオカシイんだからMAも攻勢も止まる方が違和感ないんだよなぁ - 名無しさん (2023-03-31 21 13 30) まあゲーム性とリアリティーはどうなんだろうね…。ドルブの自衛力は元々高めのはずだから、もしかしたらこの修正は結構ヤバいかもしれない(未確認 - 名無しさん (2023-03-31 22 45 03) それならトラキャンも無くすべきだな。変形してリセットって意味不明だし - 名無しさん (2023-04-11 21 07 52) 立ち回りって有利ポジ維持できるなら砲台モード、それ以外は突っ込んで タイマンなったらタックルや下格誘いでおk? - 名無しさん (2023-03-15 13 01 09) カスパって脚部と射補盛りでおk? - 名無しさん (2023-03-15 11 56 58) ドリフトの練習したいんだけどやり方がわからない・・・誰か教えて - 名無しさん (2023-03-12 17 08 10) 変形中にしゃがみを押すと静止しようとする力が発生する→その状態で左スティック倒して前進する力を加えながら視点を動かして進行するベクトルを変えるとあら不思議、機体がドリフトするではありませんか - 名無しさん (2023-03-12 17 53 01) あがりがとうございます - 名無しさん (2023-06-05 11 01 24) 芋ドルブが増えて地雷御用達機となった - 名無しさん (2023-02-21 19 22 58) 存在がこのゲームの地雷だしな、消していいよこんなの - 名無しさん (2023-03-13 18 42 30) 500のシュツルム・ガルスが弱体で減ったおかげで戦いやすくなったな、はやく550も欲しい(沼) - 名無しさん (2023-01-08 15 40 53) 強いのは知ってたけど苦手意識あってあまり乗ったことなかったけど、デルタカイに慣れた後だと地上版デルカイって感じでめちゃめちゃ馴染むね。あと塹壕強すぎ。 - 名無しさん (2023-01-03 07 37 42) 塹壕は車高の低さが最大限に活かせるから強いよね、もちろん射程の長さも活きるしヒルドルブが最大限に強いステージ - 名無しさん (2023-01-03 07 41 42) この機体で補給基地ってどうなの?自分的にはどこでもヒルドルブ一択だと思うんだけど - 名無しさん (2022-12-07 22 38 50) 特に問題ないと思うけど。射撃戦は倉庫上とかからタンクやって前線上がったら変形スモークで遮蔽物から轢き逃げキャノンで引っ掻き回したりで。 - 名無しさん (2022-12-07 22 49 05) ドルブ - 名無しさん (2022-12-09 03 40 08) 補給基地はヒルドルブ相性良いと思うけど北極とか地下基地とかの上下があったり遮蔽物が多いステージはやっぱり相性悪いかな - 名無しさん (2022-12-16 09 02 00) 今更だけど変形中でもちゃんと止まってればスナイプモードに移行できたんだね…… - 名無しさん (2022-11-17 16 55 49) ポジション取りの話だけど、味方が開幕お見合いするなら後方待機。突撃するなら随伴、待機してる時に強襲が裏取りしにきたら汎用たちのど真ん中へ連れてくといいよ - 名無しさん (2022-11-11 09 24 54) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/archeage12345/pages/56.html
模様のついた岩。文章が書かれているようだ。 ソルズリード半島 クエスト「メンヒル研究者の行方」 メンヒル研究者マイルズ:メンヒルには、西大陸の忘れられた歴史に関する秘密が隠されているんだ。 クエスト「偉大な遺産」 おお!これがあのメンヒル文様の拓本か!これには、西大陸に移住した初期での生活に関する記録が載っていると思われる。ハハッ詳細が楽しみだ。 メンヒルは西大陸での長い歴史が込められている歴史物だ。我々の知り得ない遠い昔の先祖たちの歴史が、メンヒルに刻まれている。 かつてはメンヒルにはむやみに手を触れてはいけないという伝説があったが…まぁ私のようなマリアノーブル出身者にとっては、面白い言い伝えでしかないけどね。 メンヒルに書かれた文章 +... 女神ヌイの献身的な犠牲を見習い、皆共にしようとヌイア共和国を作ったが、エルフやフェレのような種族が意を共にせず、徐々に有名無実化していった。 洪水を起こす者、不和の白い魔女、三つ足釜の主人、森の番人の娘。彼女がこの世に再び現れても力を失くして姿を見せなければ、我々の船は旧大陸に行けるだろう。 庭園に入り、その椅子に座った者は、誰もが神の力を手に入れられるという。その伝説は、運命はいつでも変えられるという意味ではなかろうか? 大昔、謎多く隠されていた時代の戦争で敗北した種族は、この世と分離された世界に封印された。しかし、その邪悪な精神はしばしば次元を越え。人々に影響を与えるという。君も気をつけたまえ。 偉大なる王、ソルズリアン。その名を永遠に称えるため、我々が立ち上がったこの半島をソルズリードと名づけよう。 イニステールに向かう兄弟たちよ、新しい土地に赴いてもヌイアンの誇りを忘れず、イニステールをさらに繁栄させよ。 クレセントスローンの威厳に挑む者。その無礼で高慢な態度には、しかるべき罰を与えた。ワーニング廃墟という名を歴史に残すゆえ、後世はこれを記憶せよ。 この頃の若者は女神ヌイの献身的な犠牲を忘れ、若い男女はイチャついてばかりだ。出来の悪い若者が多くて未来が心配だ。 クレセントスローン王の王子イリオンがイクリプス戦争で勝利を収めた。サリウム王家は滅亡し、一部の生き残りは海を渡って東の地に逃げた。イリオンは新しい王国ツインクラウンを建国した。
https://w.atwiki.jp/rakeplus/pages/228.html
・略歴 アヒル(2005年6月~2009年2月)は、関西出身の小説家、ライトノベル作家。ライトノベル作法研究所古参ユーザーである。要するに引きこもりだ。 過去に参加した企画競作では、全てマイナス、もしくは最下位を記録している。相撲をお題にした企画で最下位になり、致命的にセンスがなく「これは小説ではない」と指摘された程である。 その罰ゲームで「自分を主人公にした恥ずかしい作品」を書き、これが高得点掲載所の基準をクリアした。しかし登場キャラクターを全てラ研のチャットユーザーにするという手法で、巧みに感想を集めた点を某匿名掲示板で指摘された。アヒルは我が身を恥じて高得点入りを辞退している。なおこの作品は、第一回のポプラ小説大賞で一次落ちという有様。 以前はPNをそのままHNとして使用していたが、先述の企画競作物での罰ゲームで、現在のHNへ変更をよぎなくされた。自信作と豪語していた罰ゲームのポプラ公募作品が一次選考落ちした後、筆を折る事を宣言してラ研への投稿を辞めた。 ・公募活動 公募時のPNでは原中三+四、八十八六十八、李理宮舞などを使用していたが、現在は三+四名義に統一されている。 2008年頃からふたたび精力的に執筆活動を再開して熱心に公募を繰り返すが、本人曰く「十数回連続で一次選考落ち」したらしい。しかしながら、2009年2月、第3回ノベルジャパン大賞で佳作入選を果たし、2009年9月にデビューが決定している。 ・交流 チャットの利用は2005年8月から。 交友関係は狭く、ほうきん、ゆーぢ、桃野桂、河田友二郎らは数少ない交流相手である。 一時期は雪野新月や大川、遊弟、茨などとチャットする姿が見られたが、彼らからは敬遠されていた。 また桃野桂を伯父貴と呼び、雪野新月を銀弟、大川は兄弟と呼んで一方的に親しみを覚えていたようだが、あまり相手にはされていなかった。 以前のチャットルームでは、本人不在の間「アヒルさんはちょっと苦手かな」というログがあからさまに残されていた事もある。 受賞が決まった時も「どうでもいい」「誰か受賞したらしい」という声が寄せられた。 ・逸話 以前チャットでSのひとを戦車の話題であげ足をとって自己満足に浸ったため、敬遠されるようになった模様。 アヒルが三毛招きに並ぶミリタリーマニアであることがここからもわかる。本人は大のミリタリー好きだが、知識量は陸戦関係に傾倒している。 またジュブナイルポルノジャンルの好事家で、500冊にのぼるコミックや小説、果ては資料と称してコスプレ用衣服を収集しているという徹底ぶり。 彼の作品周辺には不名誉な噂が絶えない。一例を挙げると、彼の入選作品が最終選考中の時期に、某匿名掲示板において、同時期の別レーベルで極めて類似したタイトルが二次選考に残留していた事が話題になり、二重投稿疑惑に発展した。 ・作品リスト 『道程』 『―Close Your Eyes―』 『革命異文士』 『ダックス・シット・ダウン』 『三十郎参る!』 『酔剣』 『驚きません』 『まないたの恋』 『風鈴』 『じんじゃえーる!』 ……etc 初期の投稿作は、癖の強い文体で綴るダークファンタジーの短編。 恋愛物の現代作品と殺陣アクションに力を入れた時代小説。 コメディタッチの掌編、そしてじんじゃへ。 一部では、選評に出ていた「設定がやや詰め切れていない部分や、文章的な問題(視点のぶれ、描写が多少不十分)」に不安視する声が、一部ブログから出ている。 選評を見る限り、今後生き残り続刊という意味で大いに疑問を残すだろう。 ホビージャパンの新人不作が囁かれる中、その評価を覆すことができるか、作家として今後サヴァイバリティが問われる。
https://w.atwiki.jp/karirakenpedia/pages/240.html
・略歴 アヒル(2005年6月~2009年2月)は、関西出身の小説家、ライトノベル作家。ライトノベル作法研究所古参ユーザーである。要するに引きこもりだ。 過去に参加した企画競作では、全てマイナス、もしくは最下位を記録している。相撲をお題にした企画で最下位になり、致命的にセンスがなく「これは小説ではない」と指摘された程である。 その罰ゲームで「自分を主人公にした恥ずかしい作品」を書き、これが高得点掲載所の基準をクリアした。しかし登場キャラクターを全てラ研のチャットユーザーにするという手法で、巧みに感想を集めた点を某匿名掲示板で指摘された。アヒルは我が身を恥じて高得点入りを辞退している。なおこの作品は、第一回のポプラ小説大賞で一次落ちという有様。 以前はPNをそのままHNとして使用していたが、先述の企画競作物での罰ゲームで、現在のHNへ変更をよぎなくされた。自信作と豪語していた罰ゲームのポプラ公募作品が一次選考落ちした後、筆を折る事を宣言してラ研への投稿を辞めた。 ・公募活動 公募時のPNでは原中三+四、八十八六十八、李理宮舞などを使用していたが、現在は三+四名義に統一されている。 2008年頃からふたたび精力的に執筆活動を再開して熱心に公募を繰り返すが、本人曰く「十数回連続で一次選考落ち」したらしい。しかしながら、2009年2月、第3回ノベルジャパン大賞で佳作入選を果たし、2009年9月にデビューが決定している。 ・交流 チャットの利用は2005年8月から。 交友関係は狭く、ほうきん、ゆーぢ、桃野桂、河田友二郎らは数少ない交流相手である。 一時期は雪野新月や大川、遊弟、茨などとチャットする姿が見られたが、彼らからは敬遠されていた。 また桃野桂を伯父貴と呼び、雪野新月を銀弟、大川は兄弟と呼んで一方的に親しみを覚えていたようだが、あまり相手にはされていなかった。 以前のチャットルームでは、本人不在の間「アヒルさんはちょっと苦手かな」というログがあからさまに残されていた事もある。 受賞が決まった時も「どうでもいい」「誰か受賞したらしい」という声が寄せられた。 ・逸話 以前チャットでSのひとを戦車の話題であげ足をとって自己満足に浸ったため、敬遠されるようになった模様。 アヒルが三毛招きに並ぶミリタリーマニアであることがここからもわかる。本人は大のミリタリー好きだが、知識量は陸戦関係に傾倒している。 またジュブナイルポルノジャンルの好事家で、500冊にのぼるコミックや小説、果ては資料と称してコスプレ用衣服を収集しているという徹底ぶり。 彼の作品周辺には不名誉な噂が絶えない。一例を挙げると、彼の入選作品が最終選考中の時期に、某匿名掲示板において、同時期の別レーベルで極めて類似したタイトルが二次選考に残留していた事が話題になり、二重投稿疑惑に発展した。 ・作品リスト 『道程』 『―Close Your Eyes―』 『革命異文士』 『ダックス・シット・ダウン』 『三十郎参る!』 『酔剣』 『驚きません』 『まないたの恋』 『風鈴』 『じんじゃえーる!』 ……etc 初期の投稿作は、癖の強い文体で綴るダークファンタジーの短編。 恋愛物の現代作品と殺陣アクションに力を入れた時代小説。 コメディタッチの掌編、そしてじんじゃへ。 一部では、選評に出ていた「設定がやや詰め切れていない部分や、文章的な問題(視点のぶれ、描写が多少不十分)」に不安視する声が、一部ブログから出ている。 選評を見る限り、今後生き残り続刊という意味で大いに疑問を残すだろう。 ホビージャパンの新人不作が囁かれる中、その評価を覆すことができるか、作家として今後サヴァイバリティが問われる。
https://w.atwiki.jp/kounankoku/pages/58.html
アヒルさんの自己紹介 ・HN (呼ばれたい名前) ・キャラ名、職、レベル(メイン、サブそれぞれ) ・ひとこと(自己紹介やギルドに入ったきっかけなど)
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/1155.html
8. manuk 193,135 ギル454 [ギル] どうも、 玩家さん。 手伝いに来てくれたんですか? はい [ギル] ありがとうございます! 本当に助かります。 [ギル] それでは、 ヒルスリオンの角を30個 持って来てもらえないでしょうか? ヒルスリオンと言うモンスターから 手に入れる事ができます。 [ギル] それさえあれば、 折れることのない 屈強な釘を作ることができます。 [ 關閉 ] YGG_3QUE → 8 新增任務 11105 刪去任務 70655 調查異種族_9
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/845.html
ヒルメ 共同シナリオ「オリゾンテ大陸」に登場。イザナギ陣営のイベント人材。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 31 18) ヒサメとは二人三脚、裏と表である -- 名無しさん (2023-11-20 02 14 14) 名前 コメント
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アメリカのモンスタ-パニック映画『吸血怪獣ヒルゴンの猛襲』(原題:Attack of the Giant Leeches)に登場する怪獣。 英語圏では固有の名前を持たず、単に「Giant Leeche(巨大ヒル)」と呼ばれるが、本項目では邦題に準じて記載する。 その名の通り突然変異したヒルの怪物で、血が大好物。 フロリダのとある沼に出現し、沼に生息していたワニをあらかた襲い尽くし、 以降は沼に近付く人間を主食とするようになった。 見た目に反して知能はそこそこ高いらしく、水中の洞窟に捕らえた人間を閉じ込め、 保存食代わりにしつつ何日間もかけて吸血するという習性を見せている。 一方で耐久性はさほど高くはないらしく、銃や爆弾は通用する。 夜行性らしく、強い光は苦手らしい。劇中では昼間なのに堂々と出現するシーンもあるが 作品内容自体は当時のモンスターパニック映画のテンプレ通りだが、 浮気妻と間男がヒルゴンに殺されたのを目撃した夫が、 証言を保安官に信じてもらえず痴情の縺れによる殺人犯扱いされたのに耐え切れず自殺したり、 上記のようにヒルゴンが襲った人間を何日もかけてじわじわと食料にする描写など、 同時期のモンスターパニックと比較して全体的に陰鬱な怪奇色が強い作品となっている。 肝心のヒルゴンの造形がチープすぎるという難点もあるが 日本では当項目が建てられた時点でもWikipediaに個別項目が無いほどのマイナーな作品だが、 製作総指揮を担当したのは『金星人地球を征服』などで知られるあのロジャー・コーマン氏であり、 さらにかつてニコニコでも活動していたマイナー映画の紹介に定評のあるメタルマンの人こと、 知的風ハット氏もとい浅井ラムがレビュー動画を投稿していたことや(現在は該当動画削除済)、 ヒルゴンのDVDにおまけとして「バンビ、ゴジラに会う」が収録されていたことなどから、 カルト的な特撮ファンからは存在は知られていた。 MUGENにおけるヒルゴン やはりカーベィ氏の製作したキャラが公開中。 弾丸マックス氏提供のスプライトを使用しており、アニメーションはSpriteStudioによって作られている。 近接攻撃メインの性能をしているが、「潜行」により距離を詰めやすい。 超必殺技は1ゲージ消費で「必殺突撃」体力を吸収する「吸収」「ダイナマイト」の3つ。 また、1~6Pでは足元に水が出現する演出がある。 AIもデフォルトで搭載されている。 参考動画(3 36~) プレイヤー操作 出場大会 「[大会] [ヒルゴン]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part99、part102)