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ヒューマン とは、【人間】の英語名。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ヒューマン 他言語 Human (英語) 種族 【人間】 初登場 【ドラガリアロスト】 【人間】の英語名「Human」をカタカナ読みしたもの。基本的に人間と同じ意味である。 ファンタジー作品では亜人を含めた人型の種族全てを「人間」や「人」と称する場合、区別するために従来の「人間」を「ヒューマン」と呼ぶ場合がある。 作品によってはこの名称は使わずに独自の種族名を使うケースもある。(例 【ベオク】?、【ホムス】?) 作品別 【ドラガリアロスト】 本作のメインとなる種族。普通の人間と同じ。メインストーリー第2章では【フォレスティア】のリュカがヒューマンを指して「人間」と呼ぶシーンもある。 関連キャラクター 【人間】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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〈ヒューマン〉 ◆ゲーム時代の設定 〈エルダー・テイル〉においてさまざまな意味で平均的、標準的な種族。その特徴はなんといってもその多様性と汎用性、そして人口の多さである。 多くの街や村で大勢のヒューマンたちを見かけることができ、善の種族の中でも繁殖力が高く最多の人口をほこる種族とされている。また特別な背景設定をもたないがゆえに、モブNPCとしてさまざまな場所に配置されていた。見た目の幅広さもあり、3Dモデリングのバリエーションも多い。ユーザーがもっとも馴染み深い種族といえる。 外見面は、現実世界の人間と差異はなく、それゆえにバラエティ豊かである。身長はだいたい150~180cmほどで、体重もそれに見合った55~110kgくらいが多い。髪の色は、黒から金髪、白髪などの色素の薄いものまでさまざま。瞳の色も黒から茶色、青や緑など色素の濃淡でさまざまな色がある。肌の色は、ヤマト地方では黄白色から白色の肌が多いが南方系だと褐色系も見られる。目立った外見的特徴がないからこそ、色合いや体格などの面で個性豊かとも言える。 能力面でも、他の種族に比べて飛びぬけて優れたところはない。だが目立つ欠点もないため、あらゆる職業をこなせる器用さと多様性を持っている。そのため、使いやすさと外見的ななじみやすさもあり、〈エルダー・テイル〉でのユーザー数は最多(全体の約半分)を占めていた。 このように標準的な外観と能力を持ち、同時にもっとも汎用性と可能性を秘めた種族。それがヒューマンである。 ◆ヤマトの国での扱い ヤマト地方での〈ヒューマン〉は、もっとも勢力が大きい種族のため、善の種族の代表として振舞うことが多い。社会性が強く、いわゆる貴族階級というものの大部分は〈ヒューマン〉が占めている。同時に、その人数の多さから農民や職人、商人など様々な職種において彼らの姿を見ることができる。 他の種族に対しては比較的寛容で、同じ街で混ざり合って生活しているところも見かける。だが、その寛容さは多数派であること、つまり強者の余裕からきていることも多い。 社会としては、職能の分業化が進んでおり、さまざま仕事をこなす人々があつまり、都市圏を形成している。また都市ごとの交流も活発で人と物のやりとりは比較的豊かである。現在のヤマトでは集落の中で生産と消費が完結するような原始的な村はほぼ存在していない。つまり、文化レベルはそこそこに高いと言える。 一方で保守的で組織的なためか、危険を避け安定を求める傾向にある。そのため、遠くへ旅に出るものも少なく、交易や商人としては他の種族ほどは向いていない。冒険心が乏しいともいえる。歴史上の英雄はその人口の多さに比べ〈ヒューマン〉はさほど多くない。 代表的な居留地 マイハマ イコマ ◆種族特技・特性 ■〈エクストラムーブ〉 間合いを読み取り、素早く移動する特技。 ■〈エントラステッドホープ〉 苦境にあるほど力を発揮する底力の持ち主。倒れた仲間から託された願いや意思が自身の力を倍増させる。 ■〈カスタムウェポン〉 様々な武器を手に馴染むように改造することができる。 ■〈ギフト〉 運命を切り開き世界を変える才能を持つ。 ■〈スキルプラクティス〉 得意とする一芸を持つ。その分野に限っては他の追随を許さない。 ■〈ピキーチョイス〉 直感や目利きにより、財宝の中から高価な掘り出し物を選び取る特技。 ■〈ヒューマンの鍛錬〉 〈ヒューマン〉の特性である汎用的な能力を鍛錬によって磨いている。 ■〈フェイバリットアーツ〉 目立つ特徴が少ない〈ヒューマン〉に生まれついたからこそ磨き抜いた技や魔法を持つ。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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【検索用 いんひゅーまん 登録タグ 2021年 CeVIO い ェラコキゥ エイハブ ジムリン 可不 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:エイハブ 作曲:エイハブ 編曲:エイハブ イラスト:ェラコキゥ ギター:ジムリン 唄:可不(KAFU) 曲紹介 曲名:『インヒューマン』 ”「食事」について” エイハブの12作目。 ボカコレ2021秋ルーキー参加作品。 歌詞 (PIAPROより転載) 人の不幸は何より蜜の味 これはホラとか比喩の類じゃない ボクは心を狩り食うインヒューマン 何処にでもいるしがない神様 ボクの主食は人の「悲しさ」 肥えるまで無作為に祟るのは 辛い目に遭う彼らを見ずとも この小腹を満たせるからだった ふと目に入る 祈った彼らの目 こびりつく表情は 簡単な事など どの世にもありゃしないね 今だってどうも割り切れないままで 箸を置いている 背徳と えも言われぬこの子の表情に ただボクは蝋を溶かし切る前に逃げる これ聴いてるそこの君 キミならどうするか教えてくれないか あ ひぃや ぱらっぱ とぅるる ぱ ぱ とぅ ぱらっぱ 彼はそういうものだとボクを諭す 気付かなかったのかとボクを腐す 彼も心を狩り食うインヒューマン 彼はやましい所なく 生きてるみたいな大きな声で ボクの悩みを笑い飛ばすんだ 「お前…人間なんて家畜だろ? 何、感情移入をしてるんだ?」 分かっているよ ボクがおかしいんだ 心なんて移り変わってゆくものじゃないか いつまでも今日が続かないように 何言っても腹は減ってしまうんだ ボクは誰かの不幸の上に立っている 忘れないように 人間達が出すメーデー 須くボクのせいで せめて忘れぬ事でしか 報えないね ボクなりの拙い、人たちへの片思い 今ボクは人が祈ってる意味を知る 少しずつ折り合いを付けるインヒューマン どうしたって向き合わなきゃ いけないことだから 悲しみの理由を理解して食べている これ聴いてるそこの君 苦しむ僕にどうか赦しをくれないか? コメント 中毒性やばい -- 独林檎 (2023-12-20 20 05 17) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ヒューマンガス 誕生日: 1981/12/26(映画「マッドマックス2」日本公開日) 主な活動場所: img 概要: 陛下の私兵であるマッドマックス軍団のメンバー。 解説: 【元ネタ】 映画「マッドマックス2」のヒューマンガス。 【二次裏での動向】 虹裏創成期におけるグロ画像貼りと戦い、その勇姿は当時虹裏に居た多くの「」に記憶されている。 その後、マッドマックス軍団としてではなく、ネタに乏しい深夜時間帯の「」を叱咤激励するキャラとして広まった。 最近の露出は多くないが、忘れた頃にポッと出てきては、笑いとネタを忘れた「」を叱咤激励して去っていく。 「今夜の「」には失望したぞ!!」 カテゴリ: 特撮ネタ 関連項目: マッドマックス軍団 熊 おやっさん 関連リンク: なし 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2013年08月22日 (木) 00時51分58秒
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読み ヒューマンヘルスケア 正式名称 別名 和了り飜 2飜 牌例 解説 九萬と緑一色に使える牌だけで和了形を構成する。 成分分析 ヒューマンヘルスケアの60%は愛で出来ています。ヒューマンヘルスケアの17%は苦労で出来ています。ヒューマンヘルスケアの7%は不思議で出来ています。ヒューマンヘルスケアの6%は毒電波で出来ています。ヒューマンヘルスケアの3%はお菓子で出来ています。ヒューマンヘルスケアの3%は気合で出来ています。ヒューマンヘルスケアの1%は波動で出来ています。ヒューマンヘルスケアの1%は知識で出来ています。ヒューマンヘルスケアの1%は祝福で出来ています。ヒューマンヘルスケアの1%は元気玉で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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ヒューマンエラー対策 今までは「ヒューマンエラーを含めてダンゲロス」と思っていた しかし今回の第四次では非常にヒューマンエラーが多く、純粋に戦略を楽しむためにはシステム的なフォローが必要と感じられた タルジュが・・・ アンケートでは「アリ」11票「ナシ」10票 案1.「時間延長」 各陣営は10分間の長考用時間を持つ 制限時間オーバーしたら自動で使用される(細かく区切って使うことはできない) 案2.「1,2ターン目は思考時間を長く取る」 +10分くらい? 案3.「訂正可能」 1ターンに1キャラだけ行動内容の再提出が可能。 欠点:進行に時間がかかる エラー訂正回数・制限・ペナルティ 訂正可能回数:1ゲーム中に1回/1ターンに1回/無制限 訂正可能人数:1キャラのみ/複数 制限行動順変更不可? 行動提出後1分以内 命中・発動・成功判定が既に終わったキャラクターの行動を訂正する場合、ダイスの振りなおしはできない。 ヒューマンエラーの修正のみに用いて戦略的な活用をしてはならない(安全圏で能力発動をし、発動したら移動修正して効果を高める等)。無論どちらとも取れる状況は存在するので、使用はプレイヤーの良識に委ねられる。 案4.「シミュレーター」 web上で使用できる行動シミュレータープログラムを作成し、それを提出前に利用することでエラーを回避する。 キャラクターの行動順に移動力、ZOC、能力の効果範囲、地形によるステータス変化等のデータを入力することでどういった結果になるかを調べることが可能なwebアプリケーション。 欠点:要プログラミング知識を持った人物・チーム。 案5.「フェイズ共有型」 思考時間を多く取れる あるいは移動と行動を別々に→エラー自体減る上、移動か行動のどちらかでエラーを出してもフォローが効く 代案 GKへの質問は開始二日前に打ち切り。GKの心の安息タイムを設けることでGKのエラーをふせげるぞ!
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「警戒」「闘志」「連撃」による攻撃能力や、「警戒」「重甲」高いHPによる防御能力など、攻守ともに優れている。 カード名 レアリティ MP 物理or魔法 初期攻撃力 初期HP 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) ソルジャー C 2 物理 2 4 4 10 ソルジャーリーダー R 4 物理 3 5 6 14 警戒 ソルジャーマスター SR 6 物理 3 10 8 20 警戒 皇帝ヴェリウス UR 10 物理 4 12 6 32 エリート、王者召喚4 シールド C 3 物理 1 7 3 12 重甲3 シールドリーダー R 2 物理 1 5 2 10 警戒、重甲3 シールドマスター SR 5 物理 3 6 5 18 警戒、重甲3 将軍ルシウス SSR 7 物理 2 11 3 20 エリート、命12 ヒューマン、重甲3 ブレイド C 7 物理 4 9 9 20 ブレイドリーダー R 3 物理 1 7 3 13 反撃 ブレイドマスター SR 5 物理 1 9 3 13 反撃、闘志3 紅の剣豪アンナ SSR 8 物理 1 12 3 21 旋風斬、エリート、破甲、闘志3 ランサー C 2 物理 1 5 3 10 貫通 ランサーリーダー R 3 物理 2 5 4 13 貫通 ランサーマスター SR 7 物理 3 10 8 19 貫通、破甲 ナイト C 4 物理 2 5 4 11 移動+2、闘志3 ナイトリーダー R 6 物理 3 7 6 16 移動+2、闘志3 ナイトマスター SR 2 物理 1 5 3 7 移動+2、闘志3 司令官リチャード UR 5 物理 1 7 2 15 エリート、移動+2、プッシュ2、先制、闘志3 アーチャー C 4 物理 2 2 4 7 射程+1、連撃 アーチャーリーダー R 7 物理 2 8 6 12 射程+1、連撃 アーチャーマスター SR 6 物理 1 6 3 9 射程+1、連撃、闘志3 戦場の風ダリル SSR 5 物理 1 8 3 13 エリート、射程+1、三連撃、破甲 クロスボウマン C 4 物理 3 4 7 7 射程+2、プッシュ2 クロスボウリーダー R 2 物理 2 3 4 8 射程+2、プッシュ2 クロスボウマスター SR 6 物理 4 6 9 14 射程+2、プッシュ2 重弩将校クリス SSR 7 物理 2 8 5 15 エリート、射程+2、プッシュ2、目まい メディック C 3 魔法 1 6 2 10 射程+1、治療4 メディックリーダー R 5 魔法 2 5 4 14 射程+1、治療5 メディックマスター SR 7 魔法 2 6 5 17 射程+1、全体治療4 大司祭リリア SSR 9 魔法 0 9 0 19 エリート、射程+1、蘇生 メイジ C 3 魔法 1 5 3 10 射程+1、ラリー1 シニアメイジ R 1 魔法 1 2 2 6 射程+1、ラリー1 マスターメイジ SR 5 魔法 2 6 4 15 射程+1、ラリー2 牧師レイチェル SSR 3 魔法 1 4 3 8 エリート、射程+1、全軍奮起1 マルシア SSR 3 魔法 1 5 2 11 エリート、射程+2、成長 攻3 コメント 名前 カード名:スピアキャバリー レアリティC 物理 初期攻撃力4 初期HP6 特殊能力 移動+2 突進 - 名無しさん 2016-06-27 18 41 18
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ヒューマンバグ大学のここがすごい! 人間が思わずバグってしまう狂気度数、死人数がケタ違い! ヒューマン魂! ヒューマンバグ大学 ヒューマンバグ大学とは? 闇の漫画だ。人間が思わずバグってしまう漫画を動画にして配信しているんだ。 用語集 天羽組 ヤクザ。小峠がいる。 京極組 天羽組のライバル。久我がいる。近々クーデターある予感。 主なキャラ バグ大キャラクターズへ
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ヒューマンドラマ 海猿
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+ 目次 追加可能な種族的特徴:ヒューマンALヒューマンALの亜種族:ヒューマン(カニス氏族)ヒューマン(カニス氏族)の種族的特徴 コラム:創造のマークとカニス氏族 特技英雄級特技た行《多様な武器の才AL》 Versatile Talent や行《夜目訓練AL》 Twilight Training ※この特技はもはやヒューマンであることを前提条件としない ヒューマン 本項のルールはヒューマンに関連するハウス・ルールである。 追加可能な種族的特徴:ヒューマンAL 亜種族:ヒューマンという種族そのものの多様性には眼を見張るものがあるが、D D世界にはエベロン世界のカニス氏族のようなヒューマンの“亜種族”も存在する。 この特徴はヒューマンの“能力値”、“ボーナス特技”、“ボーナス技能”、“防御値ボーナス”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。利益:以下の選択肢から君の亜種族を1つ選ぶこと:ヴァダリス氏族E、オリエン氏族E、カニス氏族E、タラシュク氏族E、デニス氏族E ヒューマンALの亜種族:ヒューマン(カニス氏族) 君はエベロン世界のドラゴンマーク氏族のひとつ、創造のマークを持つカニス氏族の氏族員である。あるいはその血統を受け継ぐ者なのかもしれない。 ヒューマン(カニス氏族)の種族的特徴 能力値:+2【知力】;+2【耐久力】または+2【判断力】 創造のマーク:君はあたかも《儀式修得者》特技を修得しているかのように、メイク・ホウル(『PHB』P314)および“作成”の系統に属する儀式を修得することができる。君はこの特徴で修得できる儀式を執行するために儀式書を必要としない。 また、君はエンチャント・マジック・アイテムの儀式を修得しており、あたかも自分のレベルが2高いかのようにそれを執行することができる。 さらに、君はボーナス特技として《錬金術師》を修得しており、あたかも自分のレベルが2高いかのように錬金術アイテムを作成することができ、しかもこの時、対応技能を“修得済み”である必要がない。 加えて、君はレベル1の時点で1つの“レアリティがコモンまたはアンコモンの錬金術の調合式”を修得している。レベル5、11、15、21、25の時点で、君は1つの(1)“レアリティがコモンまたはアンコモンの錬金術の調合式”か、(2)“レアリティがアンコモンの魔法のアイテムの製法か、のいずれかを修得する。修得する調合式または製法のレベルは、君のレベル以下でなければならない。 最後に、君は他の前提条件を満たしている限り、《儀式修得者》特技を前提とする特技を修得したり、伝説の道などを選択することができる。 ただし、君は[ドラゴンマーク]特技を修得できない。 技術者の直観:1遭遇に1回、君が1回の“【知力】に基づく〈魔法学〉判定”、または職人道具を用いた判定のいずれかに失敗した際、1d4をロールして、出た目をトリガーとなった判定の判定結果に加えることができる。 物作りの天性:君が選んだ1種類の職人道具に習熟する。 コラム:創造のマークとカニス氏族 近代世界を産み出したのは我が氏族だ。ライトニングレイルを走らせるのはオリエンだが、その車両を作り車両が走る石路を設置したのはカニスだ。夜の闇を退けるエヴァーブライト・ランタンもカニスの発明だ。鍛冶屋も大工も錬金術師も、名人はみな我らの印を帯びておる。 ――メリックス・ド=カニス 創造のマークはあらゆる創造の技を導く。このマークを持つ者は触れただけで故障を直すことができ、常にささやかな魔法のアイテムを作成中である。アーティフィサーやウィザードはこのマークから得るところが多いが、魔法をかけた剣は誰もが重宝することだろう。 カニス氏族 指導者:カニス東家はゾランド=カニス、カニス西家はジョランナ・ド=カニス、カニス南家はメリックス・ド=カニス 本拠地:カニス東家はコース市のエンクレーヴ(カルナス国)、カニス西家はアンデールのエンクレーヴ(アンデール国のフェアヘイヴン市の近く)、カニス南家はカニス・タワー(ブレランド国シャーン市) カニス氏族は魔法と非魔法とを問わず、あらゆる製造業を支配している。ゴーゴンの紋章をかかげたカニスの炉要塞は効率的な作業工程によって日用品を量産できる。独立の職人の中にも、カニスの学院で技術を学びカニスの規格を守る者は多い。“創造の氏族”は他の氏族に必須の道具も作成しているため、昔から常にトゥエルヴの暗黙の筆頭である。 カニス氏族にとって、最終戦争はきわめて大きなビジネスチャンスだった。どの国も普通の武器防具に加えて兵器やウォーフォージドを欲しがったからだ。この氏族は戦争によって大きくなり、戦争によって引き裂かれた。カニス氏族の本拠地はサイアリにあったため、悲嘆(モーニング)によって指導者層と重要な工場群を失ってしまったのだ。今のところ、以下の3人の男爵が権力の空白を巡って競い合っている;錬金術師であるフェアヘイヴンのジョランナ、武器鍛冶であるコースのブラン、そしてウォーフォージドを発明したシャーンのメリックス。以上の誰か1人がカニス氏族を再統一できるか、それともこのまま緊張が続いて氏族がバラバラになってしまうのか、目が離せない。君がカニス氏族員なら、君が3人の男爵の誰かに仕えているのか、あるいは氏族の未来に関して別の考えを持っているのかを決めておくべきだ。 特技 英雄級特技 た行 《多様な武器の才AL》 Versatile Talent 利益:ヒューマン、ファイター、クラス特徴“ファイターの戦いの才” 利益:君は“ファイターの戦いの才”から君が選択していないもの1つを選択し、その利益を得る。ただし、その利益によってボーナス特技が得られる場合でも、この特技によって得た利益からはそのボーナス特技を得ることはできない。 や行 《夜目訓練AL》 Twilight Training ※この特技はもはやヒューマンであることを前提条件としない 前提条件:レンジャー 利益:君は夜目を得る。また、君にとって松明などの光源は通常の2倍の範囲までを照らしているものとして扱われる。たとえば、松明なら半径10マスの範囲を“明るい”光で照らし、そこからさらに10マスまでの範囲を“薄暗い”光で照らしているとみなすことができる。