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+ 目次 追加可能な種族的特徴:ヒューマンALヒューマンALの亜種族:ヒューマン(カニス氏族)ヒューマン(カニス氏族)の種族的特徴 コラム:創造のマークとカニス氏族 特技英雄級特技た行《多様な武器の才AL》 Versatile Talent や行《夜目訓練AL》 Twilight Training ※この特技はもはやヒューマンであることを前提条件としない ヒューマン 本項のルールはヒューマンに関連するハウス・ルールである。 追加可能な種族的特徴:ヒューマンAL 亜種族:ヒューマンという種族そのものの多様性には眼を見張るものがあるが、D D世界にはエベロン世界のカニス氏族のようなヒューマンの“亜種族”も存在する。 この特徴はヒューマンの“能力値”、“ボーナス特技”、“ボーナス技能”、“防御値ボーナス”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。利益:以下の選択肢から君の亜種族を1つ選ぶこと:ヴァダリス氏族E、オリエン氏族E、カニス氏族E、タラシュク氏族E、デニス氏族E ヒューマンALの亜種族:ヒューマン(カニス氏族) 君はエベロン世界のドラゴンマーク氏族のひとつ、創造のマークを持つカニス氏族の氏族員である。あるいはその血統を受け継ぐ者なのかもしれない。 ヒューマン(カニス氏族)の種族的特徴 能力値:+2【知力】;+2【耐久力】または+2【判断力】 創造のマーク:君はあたかも《儀式修得者》特技を修得しているかのように、メイク・ホウル(『PHB』P314)および“作成”の系統に属する儀式を修得することができる。君はこの特徴で修得できる儀式を執行するために儀式書を必要としない。 また、君はエンチャント・マジック・アイテムの儀式を修得しており、あたかも自分のレベルが2高いかのようにそれを執行することができる。 さらに、君はボーナス特技として《錬金術師》を修得しており、あたかも自分のレベルが2高いかのように錬金術アイテムを作成することができ、しかもこの時、対応技能を“修得済み”である必要がない。 加えて、君はレベル1の時点で1つの“レアリティがコモンまたはアンコモンの錬金術の調合式”を修得している。レベル5、11、15、21、25の時点で、君は1つの(1)“レアリティがコモンまたはアンコモンの錬金術の調合式”か、(2)“レアリティがアンコモンの魔法のアイテムの製法か、のいずれかを修得する。修得する調合式または製法のレベルは、君のレベル以下でなければならない。 最後に、君は他の前提条件を満たしている限り、《儀式修得者》特技を前提とする特技を修得したり、伝説の道などを選択することができる。 ただし、君は[ドラゴンマーク]特技を修得できない。 技術者の直観:1遭遇に1回、君が1回の“【知力】に基づく〈魔法学〉判定”、または職人道具を用いた判定のいずれかに失敗した際、1d4をロールして、出た目をトリガーとなった判定の判定結果に加えることができる。 物作りの天性:君が選んだ1種類の職人道具に習熟する。 コラム:創造のマークとカニス氏族 近代世界を産み出したのは我が氏族だ。ライトニングレイルを走らせるのはオリエンだが、その車両を作り車両が走る石路を設置したのはカニスだ。夜の闇を退けるエヴァーブライト・ランタンもカニスの発明だ。鍛冶屋も大工も錬金術師も、名人はみな我らの印を帯びておる。 ――メリックス・ド=カニス 創造のマークはあらゆる創造の技を導く。このマークを持つ者は触れただけで故障を直すことができ、常にささやかな魔法のアイテムを作成中である。アーティフィサーやウィザードはこのマークから得るところが多いが、魔法をかけた剣は誰もが重宝することだろう。 カニス氏族 指導者:カニス東家はゾランド=カニス、カニス西家はジョランナ・ド=カニス、カニス南家はメリックス・ド=カニス 本拠地:カニス東家はコース市のエンクレーヴ(カルナス国)、カニス西家はアンデールのエンクレーヴ(アンデール国のフェアヘイヴン市の近く)、カニス南家はカニス・タワー(ブレランド国シャーン市) カニス氏族は魔法と非魔法とを問わず、あらゆる製造業を支配している。ゴーゴンの紋章をかかげたカニスの炉要塞は効率的な作業工程によって日用品を量産できる。独立の職人の中にも、カニスの学院で技術を学びカニスの規格を守る者は多い。“創造の氏族”は他の氏族に必須の道具も作成しているため、昔から常にトゥエルヴの暗黙の筆頭である。 カニス氏族にとって、最終戦争はきわめて大きなビジネスチャンスだった。どの国も普通の武器防具に加えて兵器やウォーフォージドを欲しがったからだ。この氏族は戦争によって大きくなり、戦争によって引き裂かれた。カニス氏族の本拠地はサイアリにあったため、悲嘆(モーニング)によって指導者層と重要な工場群を失ってしまったのだ。今のところ、以下の3人の男爵が権力の空白を巡って競い合っている;錬金術師であるフェアヘイヴンのジョランナ、武器鍛冶であるコースのブラン、そしてウォーフォージドを発明したシャーンのメリックス。以上の誰か1人がカニス氏族を再統一できるか、それともこのまま緊張が続いて氏族がバラバラになってしまうのか、目が離せない。君がカニス氏族員なら、君が3人の男爵の誰かに仕えているのか、あるいは氏族の未来に関して別の考えを持っているのかを決めておくべきだ。 特技 英雄級特技 た行 《多様な武器の才AL》 Versatile Talent 利益:ヒューマン、ファイター、クラス特徴“ファイターの戦いの才” 利益:君は“ファイターの戦いの才”から君が選択していないもの1つを選択し、その利益を得る。ただし、その利益によってボーナス特技が得られる場合でも、この特技によって得た利益からはそのボーナス特技を得ることはできない。 や行 《夜目訓練AL》 Twilight Training ※この特技はもはやヒューマンであることを前提条件としない 前提条件:レンジャー 利益:君は夜目を得る。また、君にとって松明などの光源は通常の2倍の範囲までを照らしているものとして扱われる。たとえば、松明なら半径10マスの範囲を“明るい”光で照らし、そこからさらに10マスまでの範囲を“薄暗い”光で照らしているとみなすことができる。
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【アルクヒューマン】 イラスト:やばみつ アルクヒューマン (3) モンスター:火属性・人型族 このモンスターが相手のモンスターの攻撃または効果によって破壊された時、手札から『怪獣少女アルク』をコストを支払わずにフィールドに出してもよい。 比較的少ないコストで召喚でき、相手モンスターによる攻撃・効果で破壊される必要はあるが ノーコストで【怪獣少女アルク】を召喚できるなど「怪獣少女」を主体にしたデッキで序盤を支えるモンスター。 ■フレーバーテキスト 「この姿での名前は……面倒くさいし別にいっか」 ーアルク ■関連項目 モンスターカード 踏み倒し 【怪獣少女アルク】
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ヒューマンはロハンで一番スタンダードな種族です PTだとタンカー火力とできる万能種族かな前衛の中でもスタンダードなので初心者さんでも使いやすい種族だと思います 育成の仕方は 力型 体力型 敏捷方 これの三つかな? 力はPTでの火力として。 体力はPTのメンバーを守るタンカーとして。 敏捷はどちらかとゆうと対人向けなので狩りにはあまり向きません。
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【作品名】塵骸魔京 【ジャンル】小説 【名前】ヒューマンフレア 【属性】対人外用の改造人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 炎を操る能力を持つ。 部屋ひとつ分の距離に4000℃を超える超高温の息を吹き、そこにあった水棲生物の卵をすべて焼き払い、放置してあった人骨も灰にした。 レーザー:指先からレーザー光を発生させる。不思議レーザーではなく光による本物のレーザー。 (地の分で本物のレーザー光と書かれ、霧の中だと光が散乱して威力が落ちると書かれている) 人間サイズの魚人を軽く灰にする威力。射程は数十m以上。 【防御力】 自身の体を燃やして水を払ったりしているので、炎には強い耐性あり。 全身に灼熱の炎をまとい、飛んできた石やアスファルトを溶かして防いだ。 物理的な耐久力は鍛えられた人間レベル。水に弱くはないが苦手。 【素早さ】 水を操り、下半身が船ほどもある巨大な人魚を相手に接近戦で勝利できたので、 常人よりははるかに高い反応を持つと思われる。 飛べるが、飛行速度は出ていないので不明。走るよりは速いくらいだと思われる。 至近距離での銃弾反応レベルの相手と殴りあえる。 【特殊能力】 人外の魔力を消すという能力があるが、考慮不能。 【長所】炎やレーザーが強め。 【短所】他微妙。 【備考】主人公の敵 【戦法】全身に超高温の炎をまとった状態で参戦 579 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 09 36 48 ヒューマンフレア ○量産ガロン>竜魚>十六夜>ネオディオ>ヴォルギン>ギタイ :4000度の高温で溶かして勝ち ×>GODZILLA:ブレス負け ×>戦艦大和:大砲負け ×>世界樹>フェイスレス:砲撃負け GODZILLA>ヒューマンフレア >量産ガロン
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ヒューマン・トーチ Human Torch (キャラクター名、マーベル) 概要 「人間たいまつ」の名前通り、全身から炎を発し、飛行能力を持つヒーロー。 マーベルでは2人のヒューマン・トーチが存在する。名前と能力は似ているが、互いに関係はない。 ジム・ハモンド (Jim Hammond) 初出:Marvel Comics #1 (1939年10月) 種族:アンドロイド 概要 ゴールデン・エイジのコミックで活躍したアンドロイド。 フィネアス・ホートンという科学者が製造し、1940年に公開されたがその場で空気と反応して発火したため、「ヒューマン・トーチ(人間たいまつ)」の名前をマスコミにつけられた。しばらく発火しないように地中に埋められていたが、このときに人間社会のことを学習した。のちに警察官として活動。 第二次世界大戦では、同じように発火能力を持つトロというミュータントの少年をサイドキックにして、キャプテン・アメリカやネイモアと共にインベイダーズを結成し、枢軸国と闘った。 正式には、マーベルの前身、タイムリー・コミックスのキャラクターだった。 ジョニー・ストーム (Jonathan Lowell Spencer storm) 初出:Fantastic Four#1 (1961年11月) 種族:後天的に変異した人間、男性、地球人 概要 ファンタスティック・フォーの一員。他のメンバー同様、ロケットで宇宙探査を行おうとして宇宙線を浴び、能力を得た。 全身から炎を吹き出す状態に変身するときは「フレイム・オン」というかけ声を発する。 メンバーで一番若いせいか、いつまでも悪ガキでプレイボーイとして描かれる。 最近はファンタスティック・フォーの露出が減っているのであれだが、1970年代あたりはマーベルを背負って立った人気ヒーローの一人。 前歴 母親を交通事故で亡くし、父親がその影響で働かず酒に溺れるようになり、ついには借金取りと争って死んでしまう。孤児になったジョニーは、姉のスーザンのところに身を寄せる。スーザンはこのときすでにリード・リチャーズと婚約していた。こうしてリード・リチャーズ、スーザン・ストーム、ジョニー・ストーム、ベン・グリムが運命の宇宙行に乗り出すわけだが、このときジョニーは16歳。 能力 全身から発火。 飛行。 炎を噴射したり、球体にして投げつけるなどで攻撃。 炎を操る。 トリビア ジム・ハモンドとジョニー・ストームとの見分け方は、パンツを履いていないのがジムで、パンツを履いているのがジョニー。 昔は、歳が近く若かったジョニー・ストーム(ヒューマントーチ)、ピーター・パーカー(スパイダーマン)、ボビー・ドレイク(アイスマン)の三人で連んでおり、「三悪ガキ」扱いされていた。この三悪ガキがカートゥーン"Spider-man and his amazing friends"の元だったが、一時期「ヒューマントーチ」の版権が他者に抑えられていたため、代わりにファイアスターをカートゥーン用に作成、後にEarth-616に入れられた。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 HUMAN GRAND PRIX タイトル HUMAN GRAND PRIX ヒューマングランプリ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-HG ジャンル レース 発売元 ヒューマン 発売日 1992-11-20 価格 9700円(税別) ヒューマングランプリ 関連 SFC HUMAN GRAND PRIX HUMAN GRAND PRIX II HUMAN GRAND PRIX III HUMAN GRAND PRIX IV N64 HUMAN GRAND PRIX The New Generation 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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現在存在するヒューマンカードは以下の19種類 国の兵士 錬金術師 キング 姫 勇者 死の宣告人 ジャスティスヒーロー 不良 乞食 貴族 偽善者 封印班 反逆者 静寂を求める者 快楽殺人者 サムライ ニンジャ 国家錬金術師 黒魔導師 へんなひと
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ヒューマン ヒューマンは,人間タイプの種族で, 遥か昔に創造主の力を盗み出したことにより放浪の呪いがかけられていたが、2000年の放浪ののち大都市ペルリカを築き、異種族間連合を組織するなど旺盛な活動をしている。 神々の戦争以後廃虚化したアルボレアに活気を吹き込み、その再建の主導を担ってきたヒューマンらは、押しも押されぬ主人公格のクラスである。 力、体力、敏捷、知能などそれぞれにバランスが取れた種族であり、あらゆる場面に対応できる能力をもっている。
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ヒューマンホールディングス 本店:東京都新宿区西新宿六丁目6番2号 【商号履歴】 ヒューマンホールディングス株式会社(2002年8月1日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2004年10月7日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 佐藤朋也社長 【連結子会社等】 (連結子会社) ヒューマンアカデミー株式会社 東京都新宿区 100.0% ヒューマンリソシア株式会社 東京都新宿区 100.0% ヒューマンビジネスサービス株式会社 東京都新宿区 100.0% 株式会社ダイジョブ 東京都港区 100.0% HG第一号投資事業有限責任組合 東京都渋谷区 99.0% ヒューマンスポーツエンタテインメント株式会社 大阪市中央区 100.0% ダッシングディバインターナショナル株式会社 東京都港区 100.0% ヒューマンエヌディー株式会社 東京都新宿区 100.0% at human USA 米国カリフォルニア州 100.0% Human I.K.株式会社 韓国ソウル市 100.0% (持分法適用関連会社) ライフエンタテイメント株式会社 東京都港区 29.3% 【沿革】 昭和60年4月 大阪市南区(現中央区)において、教育事業を目的として、株式会社教育未来社(現ヒューマンアカデミー株式会社)(現・連結子会社)を設立 昭和61年3月 株式会社教育未来社をザ・ヒューマン株式会社へ商号変更 昭和61年6月 大阪市南区において、宅地建物取引業を目的として、ヒューマン・エステート株式会社を設立 昭和63年2月 大阪市北区において、人材派遣事業を目的として、ヒューマン・タッチ株式会社(現ヒューマンリソシア株式会社)(現・連結子会社)を設立 平成元年8月 大阪市中央区において、ヒューマン・プランニング株式会社(現ヒューマンビジネスサービス株式会社)(現・連結子会社)を設立 平成8年5月 ヒューマン・エステート株式会社をヒューマン・サービス株式会社へ商号変更 平成11年4月 ザ・ヒューマン株式会社は、神戸市北区において、介護事業を開始 平成14年2月 ザ・ヒューマン株式会社は、米国カリフォルニア州において、at human USA(現・連結子会社)を設立 平成14年5月 ヒューマン・プランニング株式会社をヒューマン・プランニングサービス株式会社へ商号変更 平成14年8月 ザ・ヒューマン株式会社及びヒューマン・タッチ株式会社の共同株式移転により,東京都新宿区において、子会社に対する経営指導等を目的として、ヒューマンホールディングス株式会社(当社)を設立 平成15年3月 ヒューマン・サービス株式会社をヒューマンインターナショナル株式会社へ商号変更 平成15年11月 ザ・ヒューマン株式会社、ヒューマン・タッチ株式会社及びヒューマン・プランニングサービス株式会社を、それぞれヒューマンアカデミー株式会社、ヒューマンリソシア株式会社及びヒューマンプランニングサービス株式会社に商号変更 平成16年10月 当社は、日本証券業協会に店頭登録 平成16年12月 当社は、日本証券業協会への店頭登録を取り消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年4月 当社は、インターネットによる仕事情報の配信事業、人材紹介事業を目的とした株式会社ダイジョブ(現・連結子会社)を買収 平成17年5月 ヒューマンプランニングサービス株式会社、ヒューマンインターナショナル株式会社を、それぞれヒューマンプランニング株式会社、ヒューマンビジネスサービス株式会社に商号変更 平成17年6月 当社は、エンジニアリングアウトソーシング事業を目的として、ヒューマンエンジニアリング株式会社を設立 平成17年6月 当社子会社のヒューマンプランニング株式会社は、スポーツエンターテインメント事業を目的として、ヒューマンスポーツエンタテインメント株式会社(現・連結子会社)を設立 平成17年11月 ヒューマンビジネスサービス株式会社、ヒューマンプランニング株式会社を、それぞれヒューマンプランニング株式会社、ヒューマンビジネスサービス株式会社に商号変更 平成18年5月 当社は、コスメティック関連事業を目的として、ダッシングディバインターナショナル株式会社(現・連結子会社)を設立 平成18年12月 ヒューマンリソシア株式会社は、ヒューマンエンジニアリング株式会社を吸収合併 平成19年3月 ヒューマンビジネスサービス株式会社は、ヒューマンプランニング株式会社を吸収合併 平成19年6月 当社は、ヒューマンエヌディー株式会社(現・連結子会社)を設立