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名前 カティア 性別 女 年齢 18 身長 170 体重 56 容姿 明るい茶髪のショートヘア。ストレート。 アイカラーは鮮やかなグリーン。珍しい色ではあるが、遺伝子操作されているため『ジーンヘイム』ではそこまで珍しくないらしい。 普段は紺色の『機関』の軍服を纏っている。 カティアはその上から『アルビナ』や『イヴァン』を多数収納した黒いロングコートを纏っている。 性格 非常に淡々とした、クールな性格。だが、時折本人も戸惑うほどに感情的で子供っぽくなることがある。大人と子供が両方とも存在するような不安定な性格。 『洗脳』の強制解除によって人格に大きなゆがみが生じている。これは本来の性格を抑圧して上から無理やり性格を植え付けたため。二重人格ほど分かれてはいないものの近い状態である。 所持スキル 【身体操作】 自身の身体を操作する異能。少し応用させて自身の身体の状態を把握することも可能。 常に自身の肉体的な傷等を感覚に頼らずに把握できる。ただし、この異能には治癒系統のものは内包しておらずさらに現象は把握できても対処法まで思いつくとは限らない。 また、自身の筋力や反応速度、五感、痛覚を操作し伸ばすことが可能。 五感は同時に一つまでしか伸ばせない、筋力と反応速度を同時に伸ばせる限界はアスリート級程度まで、片方を最大限に伸ばせて超人の域には達しないといった制限は存在する。 また、痛覚操作については触覚操作の応用であるため痛覚を遮断しすぎると手先の感覚が消失し道具の使用が不可能になる。 極めて汎用性が高い能力であるが、連続で身体操作を行いすぎると突然身体が一切動かなくなることがある。 未だに具体的な条件は判明しておらず、そのため連続では身体操作でステータスを変更することは避けている。 (筋力はパワー、反応速度はスピードといった扱いです) 『洗脳(解除済み)』 『機関』にとって都合のいい思考しか不可能になる洗脳。長時間かけて丁寧に仕込まれるため自力での察知は異能を以てしても不可能。 越境の衝撃か、はたまた誰かの気紛れか。カティアの洗脳は解除されている。 その他諸々の『機関』による監視・束縛機構もまた失われている。そのため、『機関』には死亡しているものとして処理されている。 【魔術適正】 本人は無自覚だが、魔術に対して高い適性を持つ。そのため、魔術使いとしての道を歩むこともできる。 魔術について理解がない現状では死にスキル。 使用武器 『アルビナ』 折り畳み式でないナイフ。低視認性を重視しており、刃は黒く艶がない。 複数本所持している。また、隠し武器として刃は射出可能。 『イヴァン』 拳銃。こちらも艶のない黒塗りの銃身を持つ。銃自体を複数所有している。 弾数は6発。右手でのみ扱える。 『アルビナ』と接続するコネクタがあり、銃剣としても扱える。 概要 『ジーンヘイム』出身の元『親衛隊』隊員。 『ジーンヘイム』への帰還と越境直後から自身に起きた違和感の正体を特定することが目的。 現在、『洗脳』されていることもそれが解除されたことも把握していない 過去 遺伝子調整によって能力者を作り出されるようになった世界。人体の未解明が消え失せ、人を作り出すも人のすべてを使うも自由自在となった世界。誰もが異能という拳銃以上の武器を有する可能性のある世界。そして、『機関』が遺伝子レベルで人類を支配する本来のユートピア。その名は『ジーンヘイム』。 そこがカティアの出身の世界だった。 技術は進歩した。だが、人の安全は失われた。 そのために大きな『機関』が誕生した。だが、人の自由は失われた。 失われ尽くした世界でカティアは生を受けた。人を殺せるだけの力を得て。 彼女の両親は間違いなくカティアに守れる力を与えたつもりだった。それがゆくゆくはカティアを縛る枷となると知らずに。 5歳の誕生日。バースデーケーキを食べている最中に『機関』はカティアを『回収』しにきた。強力な異能を有しているが故に、戦闘員として狙われたのだ。 バースデイケーキのイチゴを食べれないまま、カティアは『機関』に『回収』された。 そこからの8年間は地獄であった。 身体を、脳をいじられた。 ひたすら人を殺す訓練をさせられた。 『機関』への忠誠を絶対にされた。 諦めることは許されなかった。 カティアはただ耐えた。耐えて、耐えて、耐えた末に勝ち取った。 『親衛隊』の座を。 そこからの5年間は栄光であった。 制服で歩けば畏敬の眼差しを向けられる。 戦場で歩けば恐れを抱かれる。 市街で歩けば特権を貰えた。 だが、そんな恵まれた生活は唐突に終わりを告げた。 越境現象が『ジーンヘイム』にある程度浸透してきた頃、カティアはいつも通り『連盟』の舞台の攻撃任務に就いた。 何でもない任務になるはずだった。越境が発生するまでは。 だが、越境が起き任務の内容も変更された。「越境者の捕獲」へと。 結論を述べると、その任務は失敗した。 それ自体は問題ではない。問題はその帰路だった。 帰路、再び越境の反応を検知したカティアの部隊はその調査をすることとなった。 しかし、そこにあったのはゲートだけだった。 それも、近づいた者を吸うゲートだった。 こうして、『機関』の『親衛隊』カティアは『越境者』となった。 その際、科せられていたいくつかの“箍”が外された。それによって、『親衛隊』から知らぬ間に除名させられた。 ディストピアの手先から、自由意思を持った人間へ。 意図せず変質してしまったカティアの行く末は、未だ知れず。
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世界七大ミステリーの真実 西ロシア大学歴史学名誉教授・ゴロビッチ・イナガキスキー(吾郎) 近代文明ですらこれまで解明することが出来なかった数々の謎が今明らかに 2004.7.26 ナスカの地上絵の真実 /原始人(慎吾)、宇宙人(吾郎) 2004.8.9 ミステリーサークルの真実 /農民(剛)、宇宙人(吾郎) 2004.12.13 ピラミッドの真実 /エジプト人(中居)、ファラオ=宇宙人(吾郎) 2005.1.31 モアイ像の真実 /石職人(拓哉)、宇宙人(吾郎)
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ドラゴンパティ お店価格 975000G ドラゴンのお肉で作ったハンバーグ。 対象味方全員/防御力上昇+20/全員全回復 ハンバーグは安価な大衆料理として知られており、 実際に安いお肉を使っても、そこそこの味が出るものだが、 その流れに敢えて逆らってカナヅチ妖精が作り上げた、 究極のハンバーグ。ドラゴンパティ。 その壮絶なまでの肉汁と蕩け具合は、 あのベネっちが口に入れた瞬間に目尻を下げて、 「おいひいぃ……」と負けを認めてしまった程で、 アイちゃんなんか飲み込むのがもったいなくて、 三時間ほどかけて一皿を食べていたのである。 私?私はこんなものに負けませんよ。ふぉ、ふぉいひい!
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パティシェリア 東京都新宿区の新宿高島屋にある洋菓子店。 都内を中心とした12店の洋菓子店のセレクトショップ。 カフェを併設し、店内でも食べられる。 所在地 東京都渋谷区千駄ヶ谷5-24-2 新宿タカシマヤ 地下1階 時間 10:00~20:00(土は20:30まで) 定休日 新宿高島屋に準ずる URL http //www.takashimaya.co.jp/shopping/special/sweets/0900004542/ 地図 2014年6月現在 食べログ 取り扱いブランド ECOLE CRIOLLOエコール クリオロ サントス・アントワーヌ 氏 東京都豊島区要町 JEAN-PAUL THIEBAUTジャン・ポール チェボー ジャン・ポール チェボー 氏 東京都港区 Nolietteノリエット 永井紀之 氏 東京都世田谷区赤堤 PATISSERIE Tadashi YANAGIパティスリー タダシ ヤナギ 柳 正司 氏 東京都目黒区 patisserie RUE DE PASSYパティスリー リュー ド パッシー 長島 正樹 氏 東京都目黒区 PUISSANCEピュイサンス 井上 佳哉 氏 神奈川県横浜市 PLATINOプラチノ 田勢 克也 氏 東京都世田谷区 LE JARDIN BLEUル・ジャルダン・ブルー 福田 雅之 氏 東京都多摩市 Regionレジオン 藤巻 正夫 氏 神奈川県横浜市 2014-05-29 プラネッツ 苺のロマノフ 475円 プラネッツ フランボアーズショコラ 455円 関連項目 2014年度/食べ物写真 タグ 2014年5月29日 デパ地下 新宿駅南口 東京の店 東京都 洋菓子 渋谷区 飲食店
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク PC本家「奏迷曲」 mobile本家「sonata」 ここを編集
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ティア スキル スキル所感 考察 スキン ストーリー パッチ履歴 バージョン:1.29 基本ステータス 実験体Lv Lv1 ↑↑ Lv20 体力 920 +85 2535 体力再生 1.79 +0.068 3.082 スタミナ 500 +15 785 スタミナ再生 3.1 +0.02 3.48 攻撃力 39 +3.9 113 防御力 57 +3 114 基本攻撃速度 0.07 基本攻撃射程 0.4 移動速度 3.5 視界 8.5 使用武器 / 武器装備時ステータス バット スキル増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +4.5%|90.0% 0.63|+3.0% / 60.0% 1.8 スキル |カラーミックス(T) ティアがブラシストローク(Q)またはカラーリング(E)で的に2色塗るとリス効果が発動します。 ティアの基本スキルはクールダウン減少オプションに影響されず、 クールダウン減少オプション10%あたりスキル増幅が12増加します。 怒りのリス:敵に黄色と赤色を塗ると怒りのリス効果が発動して、敵に60/120/180/240/300(+スキル増幅の170%)のスキルダメージを1.6秒間4回に分けて与え、敵を沈黙状態にさせます。 祝福のリス:敵に赤色と青色を塗ると祝福のリス効果が発動して、ティアが与えたダメージ量の100%の体力を回復し、1.5秒間移動速度が10%/13%/16%/19%/22%%増加した後、徐々に減少します。敵に40/75/110/145/180(+スキル増幅の140%)のスキルダメージを与えます 魔法のリス:敵に青色と黄色を塗ると魔法のリス効果が発動して、敵に40/75/110/145/180(+スキル増幅の95%)のスキルダメージを与えて1.25秒間敵を束縛させます。 |ブラシストローク - 黄色(Q) ティアが黄色絵具を前方に投げ、爆発した位置から半径1.5m範囲に 60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与え黄色の絵具を塗ります。 黄色の絵具が付いたら1秒間敵の移動速度を25%減少させます。 クールダウン 0.5秒 スタミナ消耗量 70 + 詳細情報 射程距離 7.5m 範囲 4m * 90度 |ブラシストローク - 赤色(Q) ティアが筆を振り回して当たった敵に 60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与え、 筆の頭に当たった敵に赤色絵の具を塗ります。 赤色の絵具が付いたら1秒間敵の移動速度を35%減少させます。 クールダウン 0.5秒 スタミナ消耗量 70 + 詳細情報 範囲 4m * 120度 筆の頭の範囲 外側 2m |ブラシストローク - 青色(Q) ティアが筆を振り下ろして敵に 60/90/120/150/180(+スキル増幅の45%)のスキルダメージを与え、 筆先に的中された対象に青色の絵の具を塗って1秒間移動速度を15%減少させます。 60/90/120/150/180のスキルダメージを追加で与えて1秒間移動速度を60%減少させます。 クールダウン 0.5秒 スタミナ消耗量 70 + 詳細情報 筆の軸の射程距離 4.5m x 1.5m 円形範囲 2m (小さい円 1m) |パレット(W) 筆の色を変更します。 スキルレベルが上がるほどすべての絵の具を用意する時間が短縮されます。 黄色 クールダウン 8/6.5/5秒 赤色 クールダウン 6/4.5/3秒 青色 クールダウン 7/5.5/4秒 スタミナ消耗量 30 |カラーリング(E) ティアが地面をパレット(W)で選択した絵の具で塗りながら指定した方向に向かって突進し経路上の敵に40/90/140/190/240(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与えて選択中の絵の具を塗ります クールダウン 14/13/12/11/10秒 スタミナ消耗量 60/65/70/75/80 + 詳細情報 突進距離 7m 範囲 7m * 1.5m |レインボードローイング(R) ティアが呪文を唱えると、指定した位置に巨大な筆が表れてレインボーを描き、 敵に150/250/350(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与え、0.7/0.9/1.1秒間敵を気絶させます。 敵に絵の具の色がついたら、気絶持続時間が0.5秒増加します。 クールダウン 90/70/50秒 スタミナ消耗量 80/90/100 + 詳細情報 射程距離 9m レインボー大きさ 半径 4m |バット(D):フルスイング 前方のすべての敵に110/220/330(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の40/55/70%)のスキルダメージを与え、 4mノックバックさせます。 ノックバックされた敵が壁にぶつかった場合、0.8秒間気絶します。 クールダウン 25秒 スキル所感 |カラーミックス(T) ティアのダメージ源 |ブラシストローク(Q) 強い メインで使うスキル 青の場合は中心部分を当てるとダメージが上昇する。正式リリース前はエアボーンで、キャストのキャンセルができた 青は少し離れた場所に円形に、赤は自分を中心とした扇形に、黄色は直線状に当たり判定がある。また黄色は一定距離を過ぎるか命中すると扇形に拡散する。なお黄色以外はダメージが与えられるが色の塗れない箇所があるため、インファイトされそうになったら少し距離を取ろう。 |パレット(W) 色を変えるためだけのスキル スキルレベルを上げるとすべての色のクールタイムが短くなるため最優先で上げよう |カラーリング(E) かなり長い距離を移動できる。 阻害阻止を持っていないのでE中にCCを食らうとその場で止まる |レインボードローイング(R) スキが大きいので素で撃つだけでは避けられてしまう 当てるには一工夫必要 |バット(D):フルスイング 生命線 考察 ※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります 強み 2つの拒否手段(ブリンク選択時3つ)により近づいてきたメレーファイターから即座に距離を取り一方的に攻撃できる 弱み 動き回るアサシンにスキルが当たらない 相性のいい装備 高頻度でスキルを撃てるので血色のマントや宇宙飛行士ヘルメットが持ってる腐敗効果 相性のいい特性 破壊メイン特性:絶対武力、吸血鬼 スキルを当て続けるキャラなので吸血鬼は言わずもがな、絶対武力は黄色の先端当て以外でカラーミックス(T)が出れば発動するので悪くはない カオスメイン特性:鬼火、霹靂 こちらも吸血鬼と同様の理由。このあたりはメタで変わる印象 抵抗メイン特性:光の守護 ポーク系の実験体とは違いスキルを当てるためにある程度前に出る必要があるので、光の守護があるととても安心する。 スキルドッジに自信がない場合やCCが濃い環境の時などに良いかもしれない。 もちろん攻撃的な特性を選んだ時より火力は落ちるので、味方にダメージキャリーがいなかったら涙を流す羽目になる時がある サポートメイン特性:献身 味方のADCを守るような動きをするときやチーム全体の耐久を上げたいときなどに。この特性を選ぶと、生命の樹上位装備であるエルフドレスの発動条件を満たすことができるが、トロールビルド感が否めない。クールダウンにとらわれない自由な装備ができるからこその選択ではあるので、ハマる編成が見つかるかもしれない 相性のいい戦術スキル ブリンク 黄Qを遠距離からつけた後に青Qブリンクをすると意表を付けるかもしれない。 ただこの戦術を使う時は味方との距離を気にしよう コンボ スキルを撃った後、色が変わるのを待つのではなくWを押して色を変えたほうが若干早い おススメルート スキル上げ W Q T E Wは絵の具の補充にかかる時間にもかかわってくるため最優先であげる必要がある。 絵の具を回せないと何も始まらないのでW最優先 実験体相性 チームを組む上で相性がいい実験体 EのAA封鎖やQのCCで味方を守れるため、カティアや莉央など、AAキャリーと相性がいい チームを組む上で相性が悪い実験体 特に無いが、強いて言えばRの範囲から敵を動かしてしまうキャラが苦手 息を合わせた方がいい この実験体で対処が得意な実験体 ビアンカ カモ。そのまま棺桶に閉じ込めよう シセラ ティアの赤Q距離ぐらいの距離を取り続けてくれる相手 この実験体で対処が苦手な実験体 動き回る実験体や近づく手段を複数持ってる実験体。主に彰一やそもそもスキルが当たらないダニエルなど スキン + デフォルト デフォルト + 街の画家ティア 街の画家ティア + 魔法使いティア 魔法使いティア + ピクセルアートティア ピクセルアートティア ストーリー 私に…描いてほしいものとか…ある? 実験体番号:[実験体番号を記入]21M-RFT51 名前:ピーラヤー・サハスコモン 韓国名:띠아 英名:Peeraya SahassaKomol 年齢:22 性別:女性 身長:156cm どこか気後れしている天才画家 色から感情を感じ、その感情を絵を通じて他人に伝えることができる。まるで生きているような絵を描き、ある絵は実際に動くこともある。 厳しい家の干渉を避け、子供たちに絵を描いてあげることが趣味だったが、ある日突然失踪した。 ストーリー考察 追記予定(情報求む) + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメントについて + 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌について パッチ履歴 + 展開 v1.29 -表示される範囲と実際の発射体の的中範囲が一致しなかった部分が改善され、改善に合わせて射程距離を調整します。 -ブラシストローク - 黄色(Q) -射程距離 7m → 7.5m v1.24 -本ページ新規作成 その他リンクなど
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パティシエセット 商品ページ L:パティシエセット = { t:名称 = パティシエセット(アイテム) t:要点 = ホイッパー,回転台,パレットナイフ t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = なし t:特殊 = { *パティシエセットのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *パティシエセットの位置づけ = ,,,家具。 *パティシエセットの特殊 = ,,,(お菓子に関する調理での)全判定、評価+3 } t:→次のアイドレス = ファンシー道開眼(イベント),ラッピング(技術) コメント パティシエかどうかはともかくも、お菓子作るのに便利アイテムセット。お菓子スグツクレールとの違いは腕の見せどころ。 子供のおやつは手作りで、とかお菓子教室開くんだ、とかお菓子に拘る人には必須アイテムといえるだろう。(特にお菓子料理修正高いし) 和菓子、洋菓子と制限はないので(要点や名称的には洋菓子風味だけど)お茶(日本茶)のお供を作るのにも使えるよね。
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イノティア戦記とは イノティア戦記とは、COM2US JAPANが iモード向けのゲームサイト「やりコミ!RPG SLG」で 配信しているディアボロ系無料RPGです。 韓国公式PCサイトはこちらから 日本公式携帯サイトへは iモード→メニューリスト→ゲーム→ロールプレイング→やりコミ!RPG SLG 「イノティア戦記」は3人のパーティーで戦いを繰り広げるアクションRPGで、 メインシナリオに加え、サブシナリオ、6種類の職業、 スキル、装備品、隠しダンジョンにアイテム調合など、 さまざまなやり込み要素が搭載されたRPGとなっている。 また、ネットワークを利用し他のユーザーとのアイテム交換や闘技場での対戦なども行える。
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赤ちゃんの真実 来週、私は友人と一緒に、同じお店に買いに行こうかなと思っています。 もっと多くの方にも、雛人形を好きになってほしいです。 一般的なよくいわれる、役割のある有職人形にはこのような製作手順がとられています。 なので必然的に五月人形のみになるわけだが、、。 たった1日でも、のんきなことは考えていられないものだな!と思うのです。 最近は造りも凝ってるし、普通にみてもかっこいいですよねー。 私は昔は友人もたくさんいて、いつも多くの子に囲まれていたように思うのです。 ご自宅の状況にあわせ、ちゃんと合ったものを買いたいものですね。 雛人形のひとこま雛人形の負けないもん!雛人形のひるね
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Value プロパティ コントロールが選択されているかどうか、およびコントロール内で選択された値やオプション、テキスト ボックス コントロールに格納されているテキスト、またはカスタム プロパティの値を示します。 •チェック ボックス、オプション ボタン、およびトグル ボタン コントロールが選択されているかどうかを示します。 •コンボ ボックス、リスト ボックス、およびオプション グループ コントロールで、どの値またはどのオプションが選択されているかを示します。 •テキスト ボックス コントロールのテキストを示します。 •タブ コントロールで、選択されている Page オブジェクトを示します。 •AccessObject オブジェクトの組み込みプロパティの値を示します。 値の取得および設定が可能です。バリアント型 (Variant) の値を使用します。 expression.Value expression 必ず指定します。このトピックの [対象] をクリックして表示される Access オブジェクトのうちの 1 つを返すオブジェクト式を指定します。 解説 Value プロパティの設定値は、対象のコントロールに応じて次のようになります。 コントロール設定値内容Visual Basic チェック ボックスTrue Falseチェック ボックスはオンです。 チェック ボックスはオフです。(既定値)True False コンボ ボックスコンボ ボックスのテキスト ボックス部分のテキストコントロールの Text プロパティの値と違う値になることもあります。Text プロパティの現在の値は、コンボ ボックスのテキスト ボックス部分に表示されているテキストです。Value プロパティには、このテキストが保存された後にだけ、Text プロパティの値が設定されます。 リスト ボックスリスト ボックスの項目の値一覧内で選択された項目に連結された列の値です。 オプション ボタンTrue Falseオプション ボタンは選択されています。 オプション ボタンは選択されていません。(既定値)True False オプション グループ"OptionValue/オプション値" プロパティの値グループ内で選択されているコントロールの "OptionValue/オプション値" プロパティの値です。 テキスト ボックスコントロールの Text プロパティの値Text プロパティの値は、書式化された文字列です。Text プロパティは、テキスト ボックス コントロールの Value プロパティの値と違う値になることもあります。Text プロパティの値は、コントロールの現在の内容です。Value プロパティは、テキスト ボックス コントロールの保存された値です。Text プロパティは、コントロールにフォーカスが与えられている間は常にカレントです。 トグル ボタンTrue Falseトグル ボタンは選択されています (押されています)。 トグル ボタンは選択されていません (押されていません)。True False タブ コントロール現在選択されている Page オブジェクトのインデックス番号を表す整数型 (Integer) の値 タブ コントロールの Value プロパティには、現在の Page オブジェクトのインデックス番号が含まれます。タブ コントロールの各タブには 1 つの Page オブジェクトがあります。最初の Page オブジェクトのインデックス番号は 0、2 番目は 1、というようになります。 連結オブジェクト フレームまたは連結グラフ コントロール連結オブジェクト フレームまたは連結グラフ コントロールの Value プロパティは、コントロールが連結されているフィールドの値に設定されます。通常これらのフィールドには、バイナリ データとして格納される OLE オブジェクトまたはグラフ オブジェクトが含まれるため、その値は意味をなしません。 ActiveX コントロールActiveX コントロールによっては、Value プロパティをサポートしています。たとえば、Calendar コントロールの Value プロパティの設定値は、コントロールで現在選択されている日付です。詳細については、各 ActiveX コントロールのマニュアルを参照してください。 カスタム プロパティカスタム プロパティの値を表す長整数型 (Long) の値または文字列式 カスタム プロパティの Value プロパティには、AccessObject オブジェクトの対象となるカスタム プロパティの値が含まれます。カスタム プロパティの詳細については、AccessObject オブジェクト、AccessObjectProperty オブジェクト、および AccessObjectProperties コレクションのトピックを参照してください。 メモ このプロパティは、マクロまたは Visual Basic で設定できます。 •Value プロパティは、コントロールの既定のプロパティの値の取得または設定を行います。既定のプロパティとは、プロパティ名を明示的に指定しなかったときに、指定したものと見なされるプロパティです。次の使用例の場合、テキスト ボックスの既定のプロパティは Text プロパティなので、プロパティ名を明示的に指定しなくても、Text プロパティの値を参照できます。 •Forms!得意先!得意先名 = "アルファ マート" 次の 2 つのステートメントは同じになります。 Forms!得意先!オプション1.Value = True Forms!得意先!オプション1 = True メモ Value プロパティを "DefaultValue/既定値" プロパティと混同しないようにしてください。"DefaultValue/既定値" プロパティには、新しいレコードが作成されるときに代入される初期値を指定します。 •Value プロパティは、カスタム プロパティの既定のプロパティの値の取得または設定も行います。既定のプロパティとは、プロパティ名を明示的に指定しなかったときに、指定したものと見なされるプロパティです。つまり、次の 2 つのステートメントは同じになります。 CurrentProject.AllForms!オプション1.Value = True CurrentProject.AllForms!オプション1 = True 使用例 次の使用例では、[得意先] フォームの [カード払い] チェック ボックスがオンかオフかによって、異なる 2 つのプロシージャを呼び出します。 Sub PaymentType() If Forms!得意先!カード払い.Value = False Then ProcessCash ElseIf Forms!得意先!カード払い.Value = True Then ProcessCredit End If End Sub